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1. 개요2. 목록
2.1. 데이지 워커 (Daisy Walker, 사서)
2.1.1. 데이지 워커(평행) (Daisy Walker, 사서)
2.2. 렉스 머피 (Rex Murphy, 기자)2.2.1. 렉스 머피(평행) (Rex Murphy, 기자)
2.3. 민 티 판 (Minh Thi Phan, 비서)2.4. 우르술라 다운즈 (Ursula Downs, 탐험가)2.5. 조 다이아몬드 (Joe Diamond, 사설탐정)2.6. 맨디 톰슨 (Mandy Thompson, 연구자)2.7. 어맨다 샤프 (Amanda Sharpe, 학생)2.8. 노먼 위더스 (Norman Withers, 천문학자)2.8.1. 노먼 위더스(프로모) (Norman Withers, 천문학자)
2.9. 빈센트 리 (Vincent Lee, 의사)2.10. 케이트 윈스롭 (Kate Winthrop, 과학자)2.11. 루시우스 갤러웨이 (Lucius Galloway, 시인)2.12. 애거서 크레인 (Agatha Crane, 초심리학자)2.13. 하비 월터스 (Harvey Walters, 교수)1. 개요
아컴호러 카드게임의 조사자 중 탐구자 역할군에 해당하는 조사자를 정리한 문서. 편의상 조사자들의 전용 플레이어 카드 또한 이곳에 서술한다.아래에 나오는 조사자 중 프로모/평행 조사자에 대한 설명은 조사자 문서의 프로모 조사자 문단과 평행 세계 조사자 문단을 참고할 것.
2. 목록
2.1. 데이지 워커 (Daisy Walker, 사서)
데이지 워커의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷데이지 워커 (Daisy Walker) |
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직업 |
사서 (The Librarian) |
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특성 | 미스캐토닉. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 기본판 #2 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-2 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"데이지의 토트백" "네크로노미콘(존 디 번역본)" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 5 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 5 | 힘 | 2 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 당신의 차례 도중, 당신은 추가로 행동 하나를 더 해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 서적 기능에만 사용할 수 있습니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+0. 성공하면, 당신이 조종하는 서적마다 카드를 1장 뽑습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"책에는 매우 강력한 힘이 있어요. 현실을 다시금 쓸 수 있는 힘 말이에요." |
데이지 워커의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | ✷데이지의 토트백 | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 기본판 #8 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
데이지 워커 덱 전용. 당신에게 손 슬롯이 2칸 추가됩니다. 이 손 슬롯에는 서적 자산만 놓을 수 있습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 |
네크로노미콘 (존 디 번역본) |
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카드 종류 | 자산. 약점. | ||||
제품군 | 기본판 #9 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 물품. 서적. | ||||
슬롯 | 손 | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 – '네크로노미콘'을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 그리고 이 카드에 공포를 3개 올려놓습니다. 이 카드에 공포가 남아 있는 한, 이 카드는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다. 당신이 뽑은 혼돈 토큰을 로 취급합니다. : 네크로노미콘에 올려놓은 공포 1개를 데이지 워커에게 이동시킵니다. 그런 다음, '네크로노미콘'에 더 이상 공포가 없다면, 이 카드를 버립니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
- [ 데이지 워커의 이야기 ]
- > 미스캐토닉 대학의 저명한 사서인 데이지는 언제나 자신의 삶에서 가장 중요한 것은 책이라고 생각하고 있었다. 그녀는 자신이 가장 끔찍하게 여기던 공포, 폭력, 두려움을 탐구하는 방법으로 소설책을 선택했다. 그러던 중, 그녀는 네크로노미콘의 존 디 번역본을 우연히 발견했다. 이 책은 불경스럽고, 배덕적이었으며, 사실이라기엔 너무나도 끔찍했다. 하지만 그녀가 평소에 연구하던 잘 알려져 있지 않은 초자연적인 주제로 볼 때, 데이지는 이 책 안에 소설 같은 가상의 이야기가 아닌 수많은 진실이 담겨있음을 알게 되었다. 그녀는 오른 도서관에서 소장한 금서들에 어떤 다른 비밀이 더 있는지 궁금해졌다….
서적 활용에 특화된 탐구자. 데이지 워커는 서적 자산의 행동 격발에 사용할 수 있는 추가 행동을 얻는 고유 능력을 보유하고 있다. 행동이 항상 부족한 아컴호러 카드게임 시스템에서 조건부라도 추가 행동을 얻을 수 있는 기능은 가치가 높다.
능력치도 기본 지식이 5로 최상위권이고, 덱 구성지는 탐구자 카드 0-5레벨, 신비주의자 0-2인데 후술할 여러가지 카드 덕분에 빌드도 다양하면서 실전성도 높고 서로가 잘 맞물려 시너지까지 내는 좋은 구성이라고 평가받는다. 기본판에서 나온 조사자지만 최신판인 헴록 베일의 축일 확장이 나온 이후로도, 초보자와 숙련자 양쪽에서 모두 쓰기 좋은 평가를 받는 탐구자이다.
전용 자산인 데이지의 토트백은 슬롯을 차지하지 않는 자산으로, 서적 자산을 놓을 수 있는 손 슬롯 2개를 추가로 제공한다. 덕분에 데이지는 탐구자의 필수 손 자산인 돋보기 2개에 추가로 서적까지 들고 다닐 수 있다. 서적은 아니지만, 대부분의 서적 카드는 물품 키워드도 있기에 배낭(2)으로 다른 서적들, 돋보기 등과 같이 서치할 수 있으니 참고.
전용 약점 네크로노미콘은 손 슬롯을 차지하는 서적이다. 폭로 기능으로 튀어나올 때 빈 손 슬롯이 없으면 기존에 있던 다른 자산을 밀어내서 버리게 만드는 것을 시작으로, 플레이 영역에 있는 동안 데이지가 뽑는 고대 표식을 촉수로 취급하게 만들어 자동 실패 확률을 두 배로 만드는 골치 아픈 약점이다. 버리려면 플레이 영역에 들어올 때 놓인 공포 토큰 3개를 자체 행동 격발로 데이지 워커에게 하나씩 옮겨서 남김없이 전부 옮겨야 하는데, 무려 3행동 낭비에 직접적인 공포 3까지 감수해야 하는데다 덱 순환이 빠른 데이지는 버려 봤자 머지않아 또 뽑게 되기 때문에 그냥 안고 가는 게 오히려 정석이다.
참고로 네크로노미콘은 물품, 서적 특성을 갖고 있어서 여러가지 카드 기능의 대상이 된다. 물론 데이지의 고유 능력으로 더 빨리 공포를 받거나 연구 사서로 덱에서 바로 약점을 뽑는 식으로 오히려 하면 손해가 되는 경우가 대다수이다. 이름은 같지만 효과가 다른 카드가 있는 약점 카드라는 특이한 케이스이기도 해서 몇몇 동명 카드를 대상으로 하는 카드의 대상이 되기도 한다. 가령 자각몽으로 약점 네크로를 지정하여 플카 네크로를 가져올 수 있고 그 반대(...)도 가능하다.
고대 표식 효과는 성공 시 조종하고 있는 서적의 수만큼 드로우를 하게 해준다. 무난하게 좋은 효과지만, 상술했듯 네크로노미콘이 고대 표식을 촉수로 바꿔버리고 데이지는 네크로가 한번 뜨면 떼지 않고 그냥 달고 가는지라 사실상 반쯤은 없는 효과이다.
고유 능력 활용을 위해서 데이지에게 서적 자산은 필수 중에 필수이다. 다만 그렇다고 온갖 서적 카드를 마구잡이로 넣는 것은 좋지 않은데, 어차피 데이지가 얻는 추가 행동은 라운드마다 한 번이고 모든 서적 카드의 기능이 좋은 것은 아니기 때문이다. 일반적으로는 낡은 지식의 서가 주력 자산이 된다. 카드풀이 적은 기본판에서부터 채용할 수 있으며 라운드마다 한 번 공짜로 추가 드로우를 보게 해주는 준수한 성능이다. 꿈을 먹는 자에서 출시된 낡은 지식의 서(3)로 향상하면 추가로 빠른 빌드업까지 가능해진다. 그 외에 유용한 서적으로는 프나코틱 사본, 프로파시에 프로파나(5), 네크로노미콘(5) 등이 있으며, 서적 키워드와 관련된 보조 카드로는 도서관 안내원, 휘튼 그린(2), 지식은 힘이다, 아비가일 포먼(4) 등이 있으니 참고.
진홍색 열쇠 사이클부터는 오싹한 회고록이 주력 자산이 되었다. 초과 성공 시 드로우 기능을 제외하면 기존의 돋보기에 비해 차별점이 없고 비밀 제한이 있다는 단점 때문에 다른 탐구자들에게는 다소 애매하지만, 데이지 워커는 서적의 행동 격발에 사용할 수 있는 추가 행동이 있어 매 라운드마다 행동 소모 없는 조사를 할 수 있게 해주어 효율이 좋기 때문이다. 4개로 제한되는 비밀의 유지력 문제 또한 데이지가 채용 가능한 신비주의자 카드인 황홀경, 무시무시한 빙의 등이 있어서 훨씬 수월하게 해결할 수 있다. 아비가일 포먼(4) + 까마귀 깃펜을 연계하여 회고록을 3번 연속 사용하여 행동 소모 없이 최대 조사 3회+조건부 드로우 3장까지 볼 수 있는 무시무시한 콤보를 보여준다.
서적 이외의 데이지의 또 다른 장점이자 차별점은 보조 직업군으로 가진 신비주의자 0-2레벨이다. 보호의 진(2)과 존재 부정 등 조우 대응력을 가진 카드를 채용할 수 있어서 다른 조사자들보다 더 높은 안정성을 갖출 수 있는데, 덱을 돌리는 속도가 빠른 탐구자라서 이런 카드를 훨씬 자주 사용할 수 있다. 덱 슬롯에 여유가 있다면 캠페인 초중반에 너무 깊이 파헤치다를 채용해 팀 승점 파밍에 도움을 주는 것도 가능하며 상술한 황홀경이나 무시무시한 빙의를 오싹한 회고록이나 지침석에 써서 유지력 보완이 가능한 것도 다른 탐구자에게는 없는 장점이다. 의지가 높은 편이 아니라서 의지를 활용하는 마법 자산 카드와의 궁합은 나쁜 편이지만, 이 또한 마법/액세서리 슬롯 경쟁이 별로 없는 탐구자의 특징과 잘 맞물려서 진홍색 열쇠 사이클에서 추가된 영체 투사, 결박의 단지(1), 폭발의 진 등과는 궁합이 좋은 편이라 독특하면서도 실전성 있는 빌드를 가능케 한다.
개정판에서는 책을 끌어안은 채로 공포에 질린 표정에서 차분한 표정으로 한 손에는 촛불을 들고 다른 한 손으로는 위쪽 책장에서 책을 꺼내는 모습으로 변경되었다. 참고로 이는 아컴호러 관련 게임에서 데이지 워커가 망가지지 않고 아름답게 그려진 몇 안되는 일러스트다.[1]
2.1.1. 데이지 워커(평행) (Daisy Walker, 사서)
평행 데이지 워커의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷데이지 워커 (Daisy Walker) |
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직업 |
사서 (The Librarian) |
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특성 | 미스캐토닉. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 책이 아니면 죽음을 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 서적 카드 레벨 0-3 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 수호자 그리고/또는 신비주의자 카드 최대 5장 |
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덱 구성 요구조건 |
"데이지의 토트백" "네크로노미콘(존 디 번역본)" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 5 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 1 | 지식 | 5 | 힘 | 2 | 민첩 | 2 | |||
기능 |
당신이 조종하는 서적 자산마다, 당신은 +1
와 +1 정신력을 얻습니다. : 당신이 조종하는 모든 서적 자산에 있는 기능 하나씩을 (한 번에 하나씩) 해결합니다. 이러한 기능의 비용을 무시합니다. (게임당 1번 한정.) |
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고대 표식 효과 |
+1. 당신의 버린 카드 더미에 있는 서적 자산 하나를 손으로 가져와도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"책이야 덮으면 그만이죠. 그걸 읽지 않았던 때로 되돌리는 건 불가능하지만요" |
평행 데이지 워커의 강화된 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | ✷데이지의 토트백 | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 책이 아니면 죽음을 #02 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
데이지 워커 덱 전용. 강화된. 당신에게 손 슬롯이 2칸 추가됩니다. 이 손 슬롯에는 서적 자산만 놓을 수 있습니다. 당신이 자신의 차례 동안 서적 자산 하나를 플레이할 때, '데이지의 토트백'을 소진합니다: 그 자산은 '신속' 키워드를 획득합니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 |
네크로노미콘 (존 디 번역본) |
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카드 종류 | 자산. 약점. | ||||
제품군 | 책이 아니면 죽음을 #3 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 물품. 서적. | ||||
슬롯 | 손 | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
강화된. 폭로 – 네크로노미콘을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 그리고 이 카드에 공포 3을 놓습니다. 이 카드에 공포가 남아 있는 동안, 이 카드는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다. 이 카드가 플레이 상태인 동안, 당신이 공개하는 혼돈 토큰을 이자 이자 인 것으로 취급합니다(셋 다 해결합니다). : '네크로노미콘'에 놓인 공포 1을 '데이지 워커’에게로 이동시킵니다. 그런 다음, '네크로노미콘’에 더 이상 공포가 없다면, 이 카드를 버립니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
- |
- [ 평행 데이지 워커의 이야기 ]
- > 미스캐토닉 대학의 저명한 사서인 데이지는 언제나 자신의 삶에서 가장 중요한 것은 책이라고 생각하고 있었다. 그녀는 자신이 가장 끔찍하게 여기던 공포, 폭력, 두려움을 탐구하는 방법으로 소설책을 선택했다. 그러던 중, 그녀는 네크로노미콘의 존 디 번역본을 우연히 발견했다. 이 책은 불경스럽고, 배덕적이었으며, 사실이라기엔 너무나도 끔찍했다. 하지만 그녀가 평소에 연구하던 잘 알려져 있지 않은 초자연적인 주제로 볼 때, 데이지는 이 책 안에 소설 같은 가상의 이야기가 아닌 수많은 진실이 담겨있음을 알게 되었다. 그녀는 오른 도서관에서 소장한 금서들에 어떤 다른 비밀이 더 있는지 궁금해졌다….
첫 번째 평행세계 조사자. 기존보다 의지와 정신력이 2씩 내려갔는데, 고유 능력으로 조종하는 서적마다 의지와 정신력이 올라가기에 양 손에 서적을 갖고 있으면 이전과 동일한 수치까지 올릴 수 있다. 만약 토트백이나 아비가일, 비전 계몽 등을 써서 서적을 더 조종하면 거기서 더 올릴 수도 있다. 하지만 막상 그렇게 의지를 올린다한들 활용할 수 있는 카드가 있는 것도 아니라서 계륵인 효과이다.
또 다른 고유 능력은 게임 중 1번만 조종 중인 모든 서적을 행동을 비롯한 비용 없이 전부 격발하는 것이다. 기존의 데이지가 추가 턴으로 차근차근 이득을 쌓아나가는 플레이를 한다면, 평행 데이지는 한 방에 터뜨리는 방식. 아무래도 발동 타이밍 난이도가 높고 얻을 수 있는 이득이 한정되어 애매하다.
고대 표식 효과는 버린 서적을 회수하는 것인데, 어차피 기존의 데이지도 황홀경, 무시무시한 빙의로 비밀을 채우거나 빠르게 덱을 굴려서 다시 플레이하는 식으로 재활용 플레이가 가능하기에 예기치 못하게 서적이 버려지는 상황이 아니라면 이 역시 애매하다. 애초에 네크로노미콘 때문에 데이지의 고대 표식 효과가 반쯤 없는 효과인 것도 있고.
덱 구성 선택지는 탐구자가 0-3 레벨로 좁아지고 신비주의자는 0 레벨로 다섯 장까지만 넣을 수 있게 되었다. 대신 수호자도 0 레벨 (신비주의자와 합쳐) 5장까지 쓸 수 있게 되었고 서적은 직업군 상관없이 0-5레벨 전부 넣을 수 있게 되었다. 어차피 서적 이외의 고레벨 탐구자 카드에서 데이지가 필수로 써야하는 카드는 거의 없고 보호의 진(0)이나 존재 부정을 채용할 수 있는 것은 그대로라 큰 타격은 없다. 하지만 반대로 큰 변화점도 없는 것은 아쉬운 점이다. 서적 목록을 살펴보면 알 수 있지만, 애초에 유용한 서적은 대부분이 탐구/신비주의자 용이고 나머지도 기존의 카드로도 대체할 수 있는 경우가 많은지라 천구 도해서(3)나 쇼프너의 카탈로그 정도가 실전성이 있을 뿐이다.
강화 전용 자산은 추가 서적 슬롯에 더해 서적을 내려놓는 플레이를 신속으로 바꿔 턴을 아낄 수 있게 되었고, 강화 전용 약점은 고대 표식을 자동 실패가 아니라 추종자, 석판, 옛 것 토큰을 다 뽑은 것으로 간주한다. 이 강화 전용 약점은 황당할 정도로 강력한 수준으로, 고대 표식을 뽑으면 대신에 온갖 기호 토큰의 보정값과 페널티 효과를 한 세트로 받게 만든다. 기존 데이지와 마찬가지로 버리려면 감수해야 할 대가가 많은데다 버려져도 어차피 곧 다시 뽑혀서 안고 가야하므로 전용 시나리오를 클리어하거나 전용 자산과 약점 대체를 하지 않는 게 좋다. 대신 촉수라서 대응의 여지가 없는 기존의 약점과 달리, 기호 토큰의 보정값이 낮은 시나리오거나 데이지가 능력값을 무지막지하게 올리면 대응이 가능해진다는 장점(?)이 있다.
상술했듯 앞면 조사자 능력은 좋지 못한 평가를 들으며, 뒷면 덱 구성지만 바꿔서 기존의 데이지가 쓰지 못하는 일부 카드를 쓰는 식으로 사용된다. 0레벨 수호자 카드와 모든 서적을 쓸 수 있다는 점에 착안하여 '완전무장'과 배낭(2), 쇼프너의 카탈로그를 쓰는 덱이 있는데, 잘만 하면 첫 턴에 덱의 거의 모든 자산을 플레이 영역에 깔아놓는 무시무시한 성능을 뽐내지만 망하면 첫 턴을 내다버리게 되어 치명적이다. 그리고 금기로 핵심 카드인 완전무장이 무제한에서 최대 5회로 제한되면서 실전성이 크게 떨어졌다.
2.2. 렉스 머피 (Rex Murphy, 기자)
렉스 머피의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷렉스 머피 (Rex Murphy) |
||||||||
직업 |
기자 (The Reporter) |
|||||||||
특성 | 기자. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 던위치의 유산 #2 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 다른 역할군 카드 최대 5장 |
|||||||||
덱 구성 요구조건 |
"진실을 찾아서" "렉스의 저주" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
|||||||||
덱 구성 제한 |
행운 카드는 사용할 수 없습니다. | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 4 | 힘 | 2 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신이 난이도보다 2 이상 높은 차이로 조사에 성공한 후: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+2. 당신은 이번 테스트를 자동 실패하기로 하면서 카드를 3장 뽑아도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"이번에는, 무슨 수를 써서라도 진실을 밝혀내고야 말 테다." |
렉스 머피의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
||||||
이름 | 진실을 찾아서 | |||||
카드 종류 | 이벤트 | |||||
제품군 | 던위치의 유산 #8 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 통찰. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 1 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
렉스 머피 덱 전용. 카드를 X장 뽑습니다. X는 '렉스 머피'가 가진 단서의 개수입니다.(최대 5) |
|||||
플레이버 텍스트 |
요즈음에는 감이 많이 죽었지만, 렉스는 일이 자기 방식대로 풀리기만 하면 사건의 냄새도 잘 맡고 사건의 전말도 제대로 파악하는 좋은 기자다. ―그레이엄 맥닐, "미스캐토닉의 구울" |
이름 | 렉스의 저주 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 던위치의 유산 #9 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 저주. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - '렉스의 저주'를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신이 능력 테스트에서 성공하려 할 때: 공개된 혼돈 토큰을 주머니에 반납하고 새로운 혼돈 토큰을 하나 공개합니다. 이 효과로 인해 당신이 이번 테스트에서 실패하면, '렉스의 저주'를 당신의 덱에 넣고 섞습니다(테스트당 1번 한정). |
||||
플레이버 텍스트 |
- |
- [ 렉스 머피의 이야기 ]
- > 재난이 닥칠 때마다, 렉스 머피는 대개 그 재난에 휘말려 고통받아 왔다. 렉스와 며칠 보내어 보면, 그 어떤 완고한 무신론자라도 렉스가 저주받은 인간이라는 사실을 인정할 수밖에 없다. 렉스가 좋은 기삿거리다 싶은 실마리를 찾을 때면 늘 일이 잘못 돌아갔다. 인스머스에서 있었던 사건을 찍은 사진은 바다로 날아가 버렸고, 던위치에서의 사건을 추적한 기록은 보안관에게 가져가기도 전에 비에 씻겨 사라졌다. 끔찍한 불운 때문에 소름끼치는 괴물이나 이단의 음모 앞에 놓인 적도 한두 번이 아니다. 살아남기 위해, 렉스는 자신의 기자 정신을 발휘해 다음 번 찾아올 재난보다 한 발 앞서 나아가고 있다.
렉스 머피의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 1[금1] | 기능 마지막에 다음 문구 추가 - (라운드당 1번 한정.) |
금기목록 2[금2] | ||
금기목록 3[금3] | ||
금기목록 4[금4] | ||
금기목록 5[금5] | ||
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
추가 단서 발견 능력을 가진 탐구자. 렉스 머피는 난이도보다 2 이상 높은 차이로 조사에 성공할 시 단서를 추가로 1개 더 발견하는 고유 능력을 가지고 있다. 단서 수집 속도를 올려주는 가치가 높은 고유 능력으로, 기본적으로 조사할 때마다 상시 조건부 추론이 적용된다고 볼 수 있다. 보통 이런 강력한 능력은 라운드마다 횟수 제한이 있거나 그에 맞먹는 페널티/조건이 있는데 렉스 머피의 고유 능력은 그런 게 없다. 물론 기본 지식 능력값이 4로 2 이상 초과 성공을 해야하지만, 돋보기와 밀란 크리스토퍼 박사를 비롯한 지식 펌핑 카드를 다수 채용하는 탐구자의 입장에서 크게 어렵지 않게 달성할 수 있는 조건이다.
전용 이벤트 카드인 진실을 찾아서는 현재 보유한 단서의 개수만큼(최대 5장) 드로우를 할 수 있는 준수한 성능의 드로우 카드다. 비용도 1로 저렴하고 탐구자라서 단서를 쌓아두고 있을 일도 많으므로, 타이밍을 잘 잡아서 사용하면 1자원 1행동으로 5드로우를 볼 수 있다. 아이콘도 지식 2개+만능 1개로 많은 편이라 소모용으로 던지기에도 좋다. 고대 표식 효과와 더불어 렉스 머피의 덱 순환을 도와주는 이벤트 카드.
전용 약점인 렉스의 저주는 플레이 영역에 두는 부착형 약점으로, 성공한 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 다시 뽑게 만든다. 이렇게 다시 뽑은 토큰으로 인하여 테스트에 실패해야만 플레이 영역에서 나가게 할 수 있는데, 막상 그렇게 해도 버려지지는 않고 다시 덱에 들어가 드로우를 방해하는 약점이다. 정상적인 방법으로는 버릴 수 없기 때문에 계속해서 덱에 섞여들어가는 타입의 약점인데, 그래서인지 효과 자체는 그렇게 치명적이지 않다. 어차피 토큰을 하나 새로 뽑는다고 해도 충분히 보정값을 맞춰두었다면 다음 토큰도 큰 문제가 없을 가능성이 높기 때문이다. 불리한 테스트에서 운 좋게 토큰을 잘 뽑았는데 새로 뽑아야 하는 상황을 만들 수 있다는 점은 기분이 나쁠 수 있다. 드로우를 방해하게 된다는 점이 가장 거슬리는 약점.
고대 표식 효과는 +2 보정값으로 취급하며, 원한다면 이번 테스트를 실패하기로 하고 카드 3장을 뽑을 수 있다. 실패해도 크게 상관없는 테스트라면 손익을 따져 보고 실패해서 카드를 3장 뽑는 판단을 할 수 있다.
상술한 강력한 고유 능력 덕분에 초창기에는 거의 치트급 성능을 가진 조사자로 취급되었다. 아컴호러 카드게임에서 조사를 통한 단서 획득은 게임을 진행해 나가는 핵심 요소이며 일반적으로 조사 행동 한 번에 단서 1개를 얻을 수 있는데, 조사에서 단서 1개를 더 발견할 수 있다는 말은 그만큼 조사에 드는 행동을 압축할 수 있다는 의미이기 때문이다. 행동 하나하나가 소중한 아컴호러 카드게임에서 설명이 필요없을 정도로 가치가 높다. 라운드 제한도 없기 때문에 매번 조건을 만족한다면 자신의 차례에 기본적으로 단서 6개를 발견할 수 있으며, 이 경우 다른 탐구자보다 2배로 많은 행동을 한 셈이 된다.
추론처럼 단서를 더 발견하는 것이 아니라 고유 능력이 별도로 단서를 발견한다는 점도 유리하게 작용하는 부분인데, 단서를 발견하는 대신에 다른 효과를 얻는 카드와 연계할 수 있기 때문이다. 가령 기본판의 무법자 카드인 빈집털이로 조사하면 단서를 발견하는 효과를 자원 획득으로 바꿔버려서 추론을 써도 단서는 한 개도 발견할 수 없지만, 렉스는 자원 3개를 획득하면서 단서 1개도 발견할 수 있다. 진홍색 열쇠에서 추가된 은신 키워드 처리에도 탁월하다.
또한 기능이 조사 행동을 한 '그 장소'가 아니라 '당신이 위치한 장소'에서 발견한다는 것을 활용하여 한 번 조사해서 2개 장소에서 하나씩 단서를 먹는 특유의 플레잉이 가능하다. 가령 장소 A에서 조사 행동을 선언하고 바로 지름길이나 길잡이를 격발시켜 장소 B로 이동하면서 난이도 2 이상으로 성공하면 장소 A와 B에서 각각 1개씩 단서를 캐게 된다. 단서 1개만 남은 장소에서 조사할 때 다른 장소와 같이 조사하여 행동을 아끼거나, 장막값이 높은 장소의 단서를 캐기 위해 비교적 장막값이 낮은 이어진 장소에서 조사를 개시하는 식으로 응용이 가능하다.
던위치 조사자 특유의 아무 역할군 카드 5장을 쓸 수 있다는 점도 우수한 탐구자가 기본으로 깔려서 나름 유용하다. 데이지처럼 보호의 진, 존재 부정 등의 카드를 챙겨서 조우 대응력을 올릴 수도 있고, 민티 판처럼 쓰레기 더미 뒤지기와 얼음 송곳(3) 콤보를 구상할 수도 있으며 심지어 저 둘을 섞어서 같이 쓰는 것도 가능했다. 대신 조사자 최초로 덱 구성에 제한 조건이 있어 행운 키워드 카드를 채용할 수 없어서 '대박 아니면 쪽박'을 비롯한 일부 카드는 채용할 수 없고, 이후 카드풀이 많아지면서부터는 다른 던위치 조사자들처럼 채용 카드풀이 좁다는 단점으로 작용하게 되었다.
결국 사기적인 성능으로 인해 금기 리스트에서 고유 능력이 너프를 받은 최초의/유일한 조사자가 되었다. (금기 목록) 단서를 추가로 발견하는 고유 능력이 금기를 적용하면 라운드당 1회 한정으로 격발할 수 있게 변경되었다. 단순하게 생각해도 성능이 1/3 미만으로 떨어진 것이며 후속 확장에서 추가된 다른 탐구자들이 점점 강해지는 와중에 좁은 카드 풀이라는 단점이 부각되어 하위 티어의 탐구자로 전반적인 평가가 격하되었다. 그럼에도 저 금기는 끝맺지 못한 의식에서 처음 지정된 이후로 단 한 번의 조정 없이 그대로 유지되었다.
렉스 머피는 금기를 적용하지 않는다면 직관적이면서 아주 강력한 추가 단서 발견 능력을 통해 단서를 쓸어담을 수 있는 고성능의 탐구자이다. 카드 풀은 좁은 편이지만 역할군에 구애받지 않는 0레벨 카드 5장을 통해 기발한 덱을 사용할 수 있고, 두드러지는 약점이 없으며 지식을 높여 조사 성공을 노린다는 플레이에서 크게 벗어나지 않아 초심자에게 추천할 만한 탐구자이다. 하지만 금기를 적용하게 되면 고유 능력의 메리트가 큰 폭으로 감소하는 한편 다른 탐구자들에 비해 특별히 장점이 없어지기 때문에 이 점에 유의해야 한다.
2.2.1. 렉스 머피(평행) (Rex Murphy, 기자)
평행 렉스 머피의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷렉스 머피 (Rex Murphy) |
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직업 |
기자 (The Reporter) |
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특성 | 기자. 저주받은. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 해답을 찾아서 #78 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-3 탐구자 카드 레벨 0-4 저주받은 카드 레벨 0-4 도박수 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 무법자 카드 최대 5장 |
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덱 구성 요구조건 |
"진실을 찾아서" "렉스의 저주" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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덱 구성 제한 |
행운 카드 및 축복받은 카드 포함 불가 (단 그중에서도 저주받은 카드는 가능). | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 4 | 힘 | 2 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신이 자신이 위치한 장소에 당신이 가진 단서를 1개 놓으려 할 때 (또는) 당신이 혼돈 주머니에 토큰을 2개 추가하려 할 때: 그 대신, 둘 중 서로 반대의 것을 수행합니다. (그렇다고 하더라도, 어떠한 기능의 비용을 지불하는 데 충족한 것으로 간주합니다.) | |||||||||
고대 표식 효과 |
이번 테스트 동안 공개된 토큰마다 +2. 이번 테스트 동안 공개된 토큰마다 카드를 1장씩 뽑습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"이런, 제기랄. 이젠 그만할 때도 됐잖아!" |
평행 렉스 머피의 강화된 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 진실을 찾아서 | |||||
카드 종류 | 이벤트 | |||||
제품군 | 해답을 찾아서 #79 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 통찰. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 1 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
렉스 머피 덱 전용. 강화된. ‘렉스 머피’가 가진 단서마다(최대 5개까지), 당신은 다음 중 하나를 해도 됩니다: ◆ 카드를 1장 뽑습니다. ◆ 그 단서를 당신이 위치한 장소에 놓고, 당신의 버린 카드 더미에서 원하는 카드 1장을 당신의 손으로 가져옵니다. |
이름 | 렉스의 저주 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 해답을 찾아서 #80 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 저주. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
강화된. 폭로 - '렉스의 저주'를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신이 능력 테스트에 성공하려 할 때: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 이 효과가 당신으로 하여금 이번 능력 테스트에 실패하게 만든다면, ‘렉스의 저주’를 당신의 덱에 섞어넣습니다. (테스트당 1번 한정.) |
- [ 평행 렉스 머피의 이야기 ]
- > 재난이 닥칠 때마다, 렉스 머피는 대개 그 재난에 휘말려 고통받아 왔다. 렉스와 며칠 보내어 보면, 그 어떤 완고한 무신론자라도 렉스가 저주 받은 인간이라는 사실을 인정할 수밖에 없다. 렉스가 좋은 기삿거리다 싶은 실마리를 찾을 때면 늘 일이 잘못 돌아갔다. 인스머스에서 있었던 사건을 찍은 사진은 바다로 날아가 버렸고, 던위치에서의 사건을 추적한 기록은 보안관에게 가져가기도 전에 비에 씻겨 사라졌다. 끔찍한 불운 때문에 소름끼치는 괴물이나 이단의 음모 앞에 놓인 적도 한두 번이 아니다. 살아남기 위해, 렉스는 자신의 기자 정신을 발휘해 다음번 찾아올 재난보다 한 발 앞서 나아가고 있다.
이전 작품에서처럼 저주와 관련된 컨셉으로 변경되었다. 저주를 추가하는 효과와 단서를 버리는 효과를 뒤바꾸어 적용시키는 고유 능력을 갖고 있다. 가령 유비무환(1)의 경우 단서를 버릴 필요없이 저주 토큰 2개를 추가하여 쓸 수 있게 되고, 파우스트식 거래는 저주 토큰을 추가하는 대신 단서 1개를 내려놓고 쓸 수 있게 된다.
고대 표식 기능은 공개된 저주 토큰마다 +2 보정치를 추가하여 저주 페널티를 상쇄시키며 뽑힌 저주 토큰 수만큼 카드를 뽑는 효과이다.
덱 구성지는 탐구자는 0-3 레벨로 좁아진 대신 저주받은과 도박수 카드를 0-4 레벨까지 채용할 수 있게 되었다. 그리고 아무 역할군이나 0레벨로 5장까지 넣는 대신 무법자 카드만 0레벨로 5장까지 넣을 수 있게 변경되었다. 또한 행운에 더해 축복받은 카드도 채용할 수 없게 되었는데, 특이하게도 그 카드에 저주받은 특성도 있다면 예외적으로 채용할 수 있다. 운명을 시험하다가 대표적.
고유 카드는 카드를 뽑는 대신 교차 선택으로 단서를 내려놓고 버린 카드 더미에 있는 카드를 손으로 가져오는 기능이 추가되었으며, 고유 약점은 성공하려고 할 때 다른 토큰을 뽑는 대신 추가로 뽑게 바뀌어 한꺼번에 2개의 보정치를 적용하게 만들도록 강화되었다.
저주받은과 단서버리기라는 두 가지 아키타입을 혼용하는 방식인데, 안타깝게도 둘 다 성능이 그렇게까지 좋지 않은데 렉스의 효과가 큰 이득을 창출하게 해주는 것도 아니라서 평가가 그리 좋지 않다. 일단 저주받은 카드는 페널티인 저주 토큰을 혼돈 주머니에 넣어야한다는 것도 물론 문제지만, 저주받은 카드 자체의 성능이 안 좋다는 문제도 있다. 기껏 렉스의 효과로 저주 넣기를 단서 놓기로 대체한다고 해도 굳이 쓸 성능의 카드는 거의 없다. 연구 일지의 기능을 격발시킬 수단이 많아진다는 것이 그나마 활용하기 좋은 점인데 평행 렉스가 나온 시점에는 이미 연구 일지는 금기 목록에서 너프를 받아서 실전성이 크게 떨어져 있었다.
한술 더 떠서 헴록에서 비교적 성능이 높은 저주받은 카드가 추가되었지만, 이들 대다수가 저주 토큰이 혼돈 주머니에 있는 상황에서 제 성능을 내는 타입이라 저주 넣기를 단서 놓기로 바꾸는 렉스와 역시너지가 난다. 그럼 반대로 단서를 버리는 카드를 저주 토큰 넣는 수단으로 쓰면 되지 않나 싶지만, 단서를 버리는 카드 중에는 범용적으로 쓸 만한 좋은 카드가 유비무환 정도밖에 없고, 어차피 저주 토큰을 넣는 카드는 수두룩하게 많은지라 의미가 없는 수준이다.
2.3. 민 티 판 (Minh Thi Phan, 비서)
민 티 판의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷민 티 판 (Minh Thi Phan) |
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직업 |
비서 (The Secretary) |
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특성 | 조수. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #2 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-2 생존자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"분석적인 사고" "황색의 왕(제 1막)" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 7 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 4 | 힘 | 2 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 당신이 있는 장소에 있는 조사자가 능력 테스트에 카드 1장을 소모한 후: 이번 능력 테스트가 끝날 때까지 그 카드는 아이콘 1개를 획득합니다(라운드당 각 조사자마다 1번 한정). | |||||||||
고대 표식 효과 |
+1. 이번 능력 테스트가 끝난 후, 이번 능력 테스트에 소모된 능력 카드 1장을 선택해서 소유자의 손으로 가져가게 해도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"미지로 가는 거라면 절 믿고 따라오셔도 됩니다." |
민 티 판의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
분석적인 사고 (행간을 읽다) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #10 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 재능. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
민 티 판 덱 전용. 당신은 다른 장소에 있는 조사자가 수행하는 능력 테스트마다 카드를 1장씩 소모해도 됩니다. 당신이 능력 테스트에 정확히 카드 1장만을 소모한 후, ‘분석적인 사고’를 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다. |
이름 |
✷황색의 왕 (제 1막) |
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카드 종류 | 약점. 자산. | ||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #11 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 서적. | ||||
슬롯 | 손 | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - ‘황색의 왕’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 이 카드는 아래의
기능 외의 방법으로는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다. 당신은 능력 테스트에서 카드를 정확히 1장 또는 2장만 소모할 수는 없습니다. ‘민 티 판’이 한 번의 능력 테스트에 일치하는 능력 아이콘이 6개 이상 되도록 카드를 소모했다면, 그 능력 테스트가 성공한 후: ‘황색의 왕’을 버립니다. |
- [ 민 티 판의 이야기 ]
- > 민은 단 한 번도 본인이 미국인이라는 생각을 한 적이 없었다. 미국으로 넘어 오기 전, 일제강점 하에 있는 한국에서 민의 가족이 베트남인으로 살아간다는 것은 지금보다도 훨씬 더 가혹한 일이었다. 민은 부모님이 미국에 오기 위해 얼마나 많은 희생을 치렀는지 떠올리면서 불철주야로 공부하여 학위를 취득했다. 마침내 민의 아버지는 아컴 시에서 온 토마스 씨라는 남자와 안면을 트게 되었고, 그는 자신의 사무실에 민을 고용했다. 토마스 씨는 친절한 사람이었다. 하지만 『황색의 왕』이라는 연극 대본을 읽기 시작한 이래로, 그는 완전히 다른 사람이 되고야 말았다. 토마스 씨는 민에게도 대본을 빌려주면서 읽어보라 했지만, 민은 도저히 1막을 넘길 수가 없었다. 그리고 3주 후, 자살한 토마스 씨의 시신이 발견되었다…. 이 불가사의한 사건을 풀기 위한 열쇠는 『황색의 왕』에 있으리라.
소모 특화형 서포터 탐구자. 민 티 판은 같은 장소의 조사자가 능력 테스트에서 카드를 소모할 때 그 카드에 만능 아이콘을 하나 추가해 주는 고유 능력을 보유하고 있다. 다른 조사자는 물론 자기 자신도 고유 능력 효과를 받을 수 있으며, 별다른 조건이나 비용 없이 보정값을 올려주기에 파티 전체의 능력 테스트의 성공률을 높일 수 있다.
참고로 테스트를 하는 조사자가 아니라 테스트에서 카드를 소모해 주는 조사자마다 라운드당 한 번이다. 가령 3인플에서 A 조사자가 테스트를 할 때 A 조사자와 민 티 판이 각각 카드를 1장씩 소모하면 그 카드에 아이콘을 1개씩 붙여서 총 2개의 보정값을 올릴 수 있다. 하지만 라운드마다 1번이기에 직후 B 조사자가 테스트를 할 때에는 A 조사자와 민 티 판은 카드를 소모해도 추가 보정값을 얻을 수 없으며 아직 보정 효과를 받지 않았던 B 조사자의 소모 카드에만 민 티 판의 추가 보정값을 1개 붙일 수 있다.
능력 배분은 안정성이 높은 편이다. 의지가 4라서 신화 단계에서 자주 나오는 의지 테스트를 넘기기 쉽고, 체정도 정신 쪽에 치중되어있지 않고 각각 7로 균형잡혀있다.
전용 자산인 분석적인 사고는 슬롯을 차지하지 않는 재능 자산으로, 반응 격발 기능을 통해 다른 조사자와 같은 장소에 있지 않아도 카드를 소모해서 능력 테스트를 도와줄 수 있다. 고유 능력의 아이콘 부여 기능과 연계하면 능력 테스트로 골머리를 앓는 다른 조사자를 원거리에서 도와주어 보다 유연하게 시나리오를 진행할 수 있다. 횟수 제한이 없다는 것이 큰 장점. 또한 테스트에 카드를 딱 1장만 소모했을 시 전용 자산을 소진하여 카드를 뽑을 수 있는 기능도 있어 덱 순환을 돕고, 소모 카드의 단점인 손패 보충 문제를 보완해 준다.
전용 약점인 황색의 왕은 손 슬롯을 차지하는 서적 자산으로, 이 자산이 플레이 영역에 놓인 동안 카드 소모를 하려면 최소 3장 이상을 소모해야 하도록 만든다. 아컴호러 카드게임에서 다른 사람의 테스트에 카드를 소모해주는 것은 기본적으로 1장만 가능하므로 이 카드가 깔리면 민 티 판은 카드를 소모해주는 서포팅은 불가능해진다고 보면 된다. 민 티 판 본인의 테스트라면 3장 이상을 몰아서 쓰는 식으로 할 수는 있지만, 한 번의 테스트에 3장 이상 카드를 소모하는 것은 탐구자라고 해도 대부분은 손패 낭비이다. 그리고 상술했듯 손을 쓰는 자산이라서 기존에 깔려있던 다른 자산을 밀어내 버리게 만들 수 있고 이후 내려놓을 수 없게 만들기까지 한다. 떼어내려면 민 티 판이 능력 테스트에 동일한 아이콘을 무려 6개 이상으로 맞춰서 성공시켜야 하는데, 상술했듯 이 약점이 깔리면 3장부터 소모가 되는지라 아이콘은 넉넉히 모일 것이고 여기에도 민 티 판의 기능을 쓸 수 있어서 패 관리만 잘 되었다면 떼어내기가 그리 어렵지는 않다. 덱 순환이 빠른 탐구자라 금방 또 뽑히는 것이 문제점.
데이지의 네크로노미콘과 마찬가지로 서적 특성을 갖고 있어서 여러가지 기능의 대상이 된다. 물론 이득이 되는 경우는 거의 없다. 물품 특성은 왜인지 빠져 있는데, 물품 특성과 상호작용하는 몇몇 생존자 카드와의 연계를 염려한 듯하다.
고대 표식 효과는 +1 보정값을 주며, 능력 테스트가 끝난 후 해당 능력 테스트에 소모된 능력 카드 1장을 선택해서 소유자의 손패로 회수해주는 효과다. 본인이 소모한 것은 물론이고 테스트에 소모를 해 준 조사자들 중에 아무나 골라서 적용할 수 있다. 강력한 능력 카드를 손패로 되돌리게 해 주는 준수한 기능이다.
출시 초기에 민 티 판은 좋은 평가를 받지 못했다. 조사자 기능과 덱 구성을 살리려면 능력 카드와 생존자 카드를 활용해야했는데 민 티 판과 어울리는 카드가 그리 많지 않았기 때문이다. 능력 카드는 추론, 유레카 정도였고 생존자 카드는 쓰레기 더미 뒤지기, 임기응변정도였다. 문제는 저 카드들 대다수가 다른 탐구자도 채용이 가능했다는 점이다. 심지어 쓰레기 더미 뒤지기는 당시에는 버리면서 추가 이득을 얻을 수 있는 카드가 별로 존재하지 않았고 주워올 만한 물품 자산도 별로 없었고 당시 사기 탐구자인 렉스도 던위치 조사자의 카드풀로 마찬가지로 채용이 가능했다. 그 외에도 '전략적 실패', '실패에 대비한 보험', '가난한 플레이'와 같은 생존자의 컨셉과, 높은 지식값으로 준수한 성공률을 보여주는 탐구자의 플레이 사이에 시너지가 아닌 역시너지가 발생하여 다른 탐구자에 비해 아쉽다는 평가를 받았다.
하지만 시간이 지나 여러 카드가 등장하고 생존자 카드 풀이 강화되면서, 이러한 생존자 카드를 채용할 수 있다는 점이 강점이 되어 평가가 수직상승했다. 쓰레기 더미 뒤지기(2)가 꿈을 먹는 자에서 추가되었는데 주워온 자산을 행동 소모 없이 플레이할 수 있게 되어 쇼프너 잡화점 카탈로그와 같은 자산을 지속적으로 재활용할 수 있게 되었다. 탐구자 중에서 쓰레기 더미 뒤지기 2레벨에 접근이 가능한 경우는 민 티 판이 유일하기 때문에, 2 이상 초과 성공이라는 조건을 쉽게 만족할 수 있는 민 티 판이 이 카드의 수혜를 제대로 받았다. 또한 인스머스에 드리운 음모 확장에서 추가된 끈기는 민 티 판의 고유 능력으로 만능 아이콘 2개짜리 카드가 되는데다 테스트 성공에 관계없이 카드 2장을 뽑을 수 있고, 탐구자의 빠른 덱 순환을 더욱 가속시키는 역할을 할 수 있어 이를 채용할 수 있는 민 티 판의 평가가 높아지는 데 기여했다.
생존자 2레벨의 카드 풀은 인스머스 확장에서 등장한 축복 시스템과도 잘 맞물리는데, 신념을 잃지 말라를 통해 직접 축복 토큰을 생산할 수 있고 고대의 성약을 통해 테스트 성공률을 끌어올릴 수 있다. 태양의 가호를 연계하면 중요한 테스트를 확정 성공할 수 있고, 탐구자인 민 티 판은 버려진 태양의 가호가 다시 잡히는 타이밍도 빠르다. 직접 축복을 생산하는 것도 가능하면서 축복을 활용할 수단도 덱에 포함할 수 있기에 다른 탐구자보다 축복 덱이나 축복 파티에 대응할 수 있는 능력이 뛰어나다.
지구의 끝자락에서 등장한 이중 역할군 카드인 얼음 송곳(3)은 단서 추가 발견이라는 좋은 기능을 가졌지만 사용 후 버려진다는 점 때문에 탐구자들은 잘 채용하지 않는 카드이다. 그러나 민 티 판은 쓰레기 더미 뒤지기에 접근이 가능하기에 조사 과정에서 자연스럽게 얼음 송곳을 주워올 수 있어 단서 발견 템포를 높이는 덱 구성을 할 수 있다. 얼음 송곳 플레이에 지속적으로 들어가는 자원은 손재간이나 쇼프너 잡화점 카탈로그로 충당할 수 있다. 소모에 특화된 고유 능력과 고유 자산을 지녔으므로 꿈 일기, 소름끼치는 토템(탐구자) 같은 카드와도 잘 어울린다.
민 티 판은 탐구자와 생존자 카드 풀에서 강력한 능력 카드를 다수 채용하고, 이를 소모할 때 추가 보정값을 획득하는 능력을 활용해 빠른 덱 순환과 뛰어난 조사 능력을 보여줄 수 있는 탐구자이다. 준수한 기본 능력값과 고유 능력, 생존자 0-2레벨 보조 역할군이라는 장점으로 조사와 서포트 양면에서 부족함이 없고, 생존자 카드 풀은 최소한의 개인 생존도 보장해 주기 때문에 안정성 또한 데이지 워커 못지 않게 높다. 팀원의 테스트를 도와줄 수 있다는 점도 다인 플레이에서 돋보이는 강점이다. 이러한 장점들 덕분에 전체 조사자들 중에서 상위권으로 평가받는 탐구자이다.
여담으로, 베트남계 한국 출신 캐릭터이다. 스토리상 일제 강점 시절 한국에서 어렵게 살다가 미국으로 이민간 베트남인이라는 설정이 존재한다.
2.4. 우르술라 다운즈 (Ursula Downs, 탐험가)
우르술라 다운즈의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷우르술라 다운즈 (Ursula Downs) |
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직업 |
탐험가 (The Explorer) |
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특성 | 여행자. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 잊힌 시대 #2 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-4 유물 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"제이크 윌리엄스" "미지의 부름" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 7 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 4 | 힘 | 1 | 민첩 | 4 | |||
기능 | 당신이 장소 한 곳으로 이동한 후: 조사 행동을 1번 수행합니다. (라운드당 1번 한정.) | |||||||||
고대 표식 효과 |
+1. 이번 능력 테스트가 끝난 후, 당신은 이어진 장소로 이동해도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
발견이야 아무나 하는 거야. 그게 뭔지 이해하는 게 어려운 거지. |
우르술라 다운즈의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
✷제이크 윌리엄스 (믿음직한 동료) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 잊힌 시대 #8 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 조력자. 여행자. | |||||
슬롯 | 조력자 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
우르술라 다운즈 덱 전용. 매 차례마다 당신이 수행하는 첫 번째 이동 또는 조사 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. 당신이 장소를 공개하거나 새로운 장소를 플레이 영역에 둔 후, '제이크 윌리엄스'를 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- | |||||
체력 3 / 정신력 2 |
이름 | 미지의 부름 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 잊힌 시대 #9 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 과업. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - '미지의 부름'을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신의 차례 시작에: 당신이 위치한 장소를 제외하고 장소 한 곳을 선택합니다. 당신의 차례가 끝날 때, 이번 차례 동안 당신이 해당 장소를 조사하는 데 성공하지 못했다면, 공포를 2 받고 '미지의 부름'을 당신의 덱에 합친 후 섞습니다. |
- [ 우르술라 다운즈의 이야기 ]
- > 모든 대륙에 있는 산을 등반해 본 사람이 얼마나 되겠는가? 식인 부족으로부터 황금 우상을 훔쳐낸 이는 그보다도 더 적을 것이다. 남성이 지배적으로 군림해 온, 모험과 탐험의 세계에서 이런 업적을 당당히 이뤄냈다는 점에서 우르술라는 독보적인 존재라 할 만하다. 소싯적부터 우르술라는 여자가 따라야 하는 규범 따위 보란 듯이 무시하면서 나무에 오르고, 진탕에서 구르고, 숲을 탐험하면서 "숙녀가 해선 안 될" 일을 수도 없이 해왔다. 우르술라는 보스턴에서 고고학 학위를 받은 이래로, 세계를 여행하며 잊힌 문명을 찾아다니고 있다.
이동할 시 추가 조사 행동을 할 수 있는 탐험가 컨셉의 탐구자. 우르술라 다운즈는 라운드당 1번, 장소 한 곳으로 이동한 후 조사 행동을 비용 없이 1회 수행할 수 있는 고유 능력을 보유하고 있다. 조사를 주력으로 하는 탐구자이기에 이는 실제로 한 라운드에 4 행동을 할 수 있게 해주는 것과 마찬가지인 가치가 높은 기능이다. 여느 비슷한 기능들과는 다르게 미공개/새로운 장소가 아니라 이미 공개된 장소로 이동해도 격발된다. 비슷하게 이동력을 제공하는 길잡이, 억겁의 지도와 같이 이동력을 보완해주는 탐구자 카드와 연계하면 맵 곳곳을 활보하고 다니며 조사를 하는 것이 가능하고, 현장 조사와 같이 자주 이동할 때 이득을 볼 수 있는 카드와 잘 어울린다. 반응 격발이지만 행동을 수행하게 하는 방식이라 만약 적과 교전 중이라면 틈새 공격을 받게 되는 점은 유의.
탐구자에게 가장 중요한 기본 지식 능력값은 4로 평범하고, 의지는 3에 특이하게 민첩이 4로 높다. 다른 탐구자들은 보통 민첩이 3 이하라서 회피 시도를 해 보려면 추가적인 카드 소모가 필수적이지만 우르술라는 상대적으로 회피 시도에 드는 부담이 적고 적을 무력화시키기 수월하다. 고대 표식 효과는 해당 테스트가 끝난 뒤 원하는 곳으로 이동할 수 있는 효과로, 우르술라에게 필요한 이동력을 지원받을 수 있다.
전용 자산인 제이크 윌리엄스는 조력자로, 매 차례의 첫 조사나 이동 행동에 틈새 공격을 받지 않을 수 있게 한다. 상술한 조사자 고유 능력의 약점을 보완해주는 능력. 또한 새로운 장소를 공개하면 소진하고 카드를 1장 뽑을 수 있다. 장소가 어느 정도 공개된 이후에는 드로우 효과를 보기 힘들어지니 주의. 적과 교전 중이어도 안전하게 이동 및 조사자 능력을 통한 조사 1회를 할 수 있어 괜찮은 효과이기는 하나 보통은 밀란 크리스토퍼 박사, 제네 보르가르 등에게 자리를 내 주게 된다.
전용 약점인 미지의 부름은 매 차례 시작 시점에 현재 위치를 제외한 한 장소를 지목하고, 그곳에서 조사에 성공하지 못하면 공포 2를 받은 뒤 덱에 다시 섞여 들어가는 부착형 약점이다. 부지런히 돌아다니며 단서를 수집해야 하는 상황이라면 자연스럽게 해결할 수 있으니 괜찮지만 맵에 단서가 별로 안 남았다든지, 이동이 제한되는 상황이라면 꼼짝없이 공포를 받아야 해서 난감해진다. 단서 발견이 아니라 조사가 조건이므로 조사 행동으로 단서 발견 대신 다른 무언가를 하는 기믹이라거나, 아예 맨땅에 조사를 하는 경우에도 조건 만족은 된다. 우르술라의 생존을 위협하고 지속적인 이동을 강제하는 약점이다.
덱 구성지는 탐구자 카드 0~5레벨에 추가로 0~4레벨 유물 특성 카드를 채용할 수 있는데, 0-4레벨 유물 카드 중에서 탐구자 카드가 아니면서 실전성이 있는 유물은 해골 만능 열쇠, 카론의 은화, 붉은 시계, 황금 회중시계 정도라서 덱 구성 선택지가 좁고 고점도 떨어진다고 평가받는다. 휘튼 그린(2)이나 엘리 호로비츠 박사, 유물 발굴처럼 유물 특성과 시너지 효과가 있는 카드를 활용할 수도 있다.
고유 능력과 능력치 배분, 경직된 덱 구성 때문에 다소 미묘한 평가를 받는 탐구자이다. 조사 한정 추가 행동은 분명 좋은 기능이고, 민첩 능력치를 활용하여 회피를 비롯한 특정 상황에 기여할 수 있는 차별점도 있으나 다른 탐구자들의 것과 비교하면 굳이 필요없는 영역의 것이거나 고점이 너무 떨어지기 때문. 일단 이동을 통해 추가 조사를 하는 방식은 다른 탐구자들도 범용 탐구자 이동 카드로도 비슷하게 할 수가 있다. 물론 우르술라도 이런 카드를 채용하여 고유 능력과 연계할 수는 있지만 마냥 이동력이 늘어난다고 좋아지는 것도 아니고, 단서가 많아서 조금 오래 머물러야 하거나 하는 상황에서 추가 조사를 얻기 위해 이동이 강제되는 우르술라의 기능은 오히려 손해가 되기도 한다. 높은 민첩값도 적을 컨트롤하기보다는 전투원이나 회피 담당에게 적을 맡기고 단서를 빠르게 캐는 게 나은 탐구자에게는 계륵이다. 특히 약점이 붙어 있으면 한시도 지체할 수 없는 우르술라가 회피 요원까지 맡아주기는 어렵다. 비슷하게 지식 4에 민첩 4 스탯을 갖는 트리시 스카보로의 경우 무법자 직업군이라서 자물쇠 따개 등 민첩을 활용할 수단이 더 많고, 조사를 하면 자동으로 적을 회피하는 기능도 있으며 회피와 단서 발견이 가능한 이벤트 등을 쓸 수 있어 조사와 회피 양립이 가능한 것과 대조적이다. 조사에 전념하는 것이 미덕인데 민첩에 과하게 분배되어 아무 쓸모가 없다는 문제가 발생하는 것이다.
2.5. 조 다이아몬드 (Joe Diamond, 사설탐정)
조 다이아몬드의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷조 다이아몬드 (Joe Diamond) |
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직업 |
사설탐정 (The Private Investigator) |
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특성 | 탐정. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #5 | |||||||||
덱크기 | 40 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-2 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"탐정의 콜트 1911 쌍권총" "미제 사건" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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추가 요구조건 |
당신의 덱은 통찰 이벤트를 최소 11장 이상 포함해야 합니다('미제 사건'을 포함해서). 시나리오를 준비하는 동안, 당신의 덱에서 통찰 이벤트를 11장 선택해야 합니다(그 중에 하나는 '미제 사건'이어야 합니다). 이 카드들을 따로 섞어서 별도의 "직감 덱"을 구성합니다. | |||||||||
체력 | 8 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 4 | 힘 | 4 | 민첩 | 2 | |||
능력 | 강제 - 조사 단계를 시작할 때: 당신의 직감 덱 맨 위 카드를 공개합니다. 이번 단계가 끝날 때까지, 그 카드를 당신의 손에 있는 것처럼 간주하여 비용을 2 낮춰 플레이해도 됩니다. 이번 조사 단계 끝에, 그 카드가 여전히 공개되어 있다면, 그 카드를 당신의 직감 덱에 섞어넣습니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+1. 당신의 버린 카드 더미에서 통찰 이벤트 하나를 가져와 당신의 직감 덱 맨 밑에 넣어도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
- |
조 다이아몬드의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 탐정의 콜트 1911 쌍권총 | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #9 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 무기. 총. | |||||
슬롯 | 양손 | |||||
비용 | 4 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
조 다이아몬드 덱 전용. 사용(탄약 4발). 당신이 조종하는 최대 2개의 도구 자산은 손 슬롯을 차지하지 않습니다. 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격으로 적을 쓰러뜨리면, 당신의 버린 카드 더미에서 통찰 이벤트 하나를 가져와 당신의 직감 덱 맨 밑에 놓아도 됩니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 | 미제 사건 | ||||
카드 종류 | 약점. 이벤트. | ||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #10 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 통찰. 불가사의. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 4 | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
당신이 가진 단서 1개를 장막값이 가장 높은 장소에 놓습니다. '미제 사건'을 게임에서 제거합니다. 강제 - '미제 사건'이 당신의 직감 덱에 섞여 들어가려 한다면: 그렇게 하는 대신, 이 카드를 당신의 위협 영역에 추가합니다. 이번 게임이 끝날 때까지, 이 카드는 다음 기능을 획득합니다: "강제 - 게임이 끝날 때: '조 다이아몬드'는 이번 시나리오에서 경험치를 2만큼 적게 얻습니다." |
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플레이버 텍스트 |
- |
- [ 조 다이아몬드의 이야기 ]
- > 사설탐정 조 다이아몬드는 일반인이라면 초자연적인 미신으로 치부하고 말 사건들을 다루는 데 정통하다. 사소한 것 하나도 놓치는 법이 없는 조는 부자들을 위해서도 일했지만 불운에 처한 이들을 위해서도 일해왔다. 조에게 있어 너무 버겁거나 너무 하찮거나 너무 이상하거나 너무 위험한 사건이란 없다. 그는 진실로 다가설수록 무엇이든 추악해진다는 것을 경험으로 익혀왔으며, 그 절정에 다다르는 바로 그 순간을 즐긴다.
하이브리드형 탐구자. 조 다이아몬드는 지식이 4로 높으면서, 힘 역시 4로 높은 편이고 0-2 레벨 수호자 카드를 채용할 수 있어서 조사와 전투를 모두 수행할 수 있다. 로랜드 뱅크스, 재떨이 피트와 함께 1인 플레이에서 추천되는 조사자이다.
하이브리드 이외에 조 다이아몬드의 차별점은 직감 덱이다. 직감 덱은 시나리오를 준비하는 동안 덱에서 전용 약점을 포함한 통찰 이벤트 11장을 빼와서 만드는 별도의 덱으로, 조 다이아몬드의 고유 능력과 연계하여 사용할 수 있다. 매 라운드 자신의 차례 시작 시에 직감 덱 맨 위 카드를 공개하고 그 카드를 손패에 있는 것처럼 간주하여 비용을 2 낮춰 플레이할 수 있으며, 조사 단계가 끝날 때까지 플레이하지 않으면 다시 섞어넣는다. 계획 엄수와 비슷하게 덱에서 특정 카드를 빼와서 사용하기 쉽게 해주는 유형의 효과인데, 유용한 효과인만큼 제약도 많이 걸어놓았다. 반드시 11장으로 맞추게끔 덱에 통찰 이벤트를 최소 11장 이상 포함해야 하는 덱 구성 조건을 두었고, 덱 크기가 40장이라서 직감 덱으로 덱 압축을 해도 여느 조사자들과 비슷하게 30장 남짓이 된다.
전용 자산인 탐정의 콜트 1911 쌍권총은 무기 자산으로, 4자원의 플레이 비용/기본 탄약 4발/+1 힘 보정값과 +1 피해를 주는 격발 기능을 갖고 있다. 45구경 자동 권총과 정확히 성능이 같다. 차이점은 이 카드는 한손 무기가 아니라 양손 무기인데, 자신이 조종하는 최대 2개의 도구 자산이 손 슬롯을 차지하지 않게 해 줘서 다른 손 슬롯의 도구 자산과 같이 사용할 수 있다. 또한 이 카드의 격발 기능으로 적을 쓰러뜨리면 자신의 버린 카드 더미에서 통찰 이벤트 하나를 가져와 직감 덱 맨 밑에 놓을 수도 있다. 고대 표식과 함께 유이한 직감 덱 보충 수단이다.
두 가지 효과 모두 실전성은 몰라도 상당히 유니크한 효과이다. 일단 슬롯 효과는 도구라면 어떤 슬롯이든지 차지하지 않게 해주는데, 보통은 돋보기 같은 한손 자산이겠지만, 화학 실험 기구처럼 액세서리, 대형 망치처럼 양손 슬롯을 차지하는 자산도 가능하다. 그걸 또 1개도 아니고 2개씩이나!
전용 약점인 미제 사건은 플레이 비용이 4인 통찰 이벤트로, 시나리오를 준비할 때 반드시 직감 덱에 넣어야 한다. 조 다이아몬드의 고유 기능으로 직감 덱이 공개되면서 나오게 되는데, 여느 카드들과 다르게 플레이하지 않고 직감 덱으로 되돌아가게 방치하면 직감 덱에서 빠져나와 위협 영역에 놓이게 되고, 해당 시나리오에서 경험치를 2만큼 적게 얻게 만든다. 때문에 공개되었을 때 (고유 능력으로 할인해서) 2자원과 행동 하나를 지불하고 플레이해야 한다. 플레이하면 보유한 단서 1개를 장막값이 가장 높은 장소에 놓고 이 카드 자신을 제거해버리는데, 만약 플레이할 때 단서를 보유하고 있지 않으면 단서를 놓지 않아도 된다.
처리 비용이 비싸거나 까다로운 편이 아니고 한 번 처리하면 그 게임 중 다시 볼 일이 없어서 굉장히 약한 약점으로 취급된다. 설사 처리를 못해도 특정 카드의 효과로 위협 영역에서 벗어나면 무효가 되며, 경험치 관련 효과라서 당장의 시나리오에는 손해를 끼치지 않는다. 만약 캠페인이 아닌 독립 시나리오라면 정말 아무런 의미도 없는 약점이 된다.
고대 표식은 +1 보정값을 부여하고 버린 카드 더미에서 통찰 이벤트 하나를 가져와 직감 덱 맨 밑에 넣을 수 있다. 전용 자산과 함께 이미 사용한 통찰 이벤트를 직감 덱에 돌려놓을 수 있는 유이한 기능이다.
일반적으로는 좋지 못한 평가를 받는 탐구자이다. 이유는 여러 가지가 있는데, 일단 힘과 지식이 준수한만큼 의지와 민첩은 2로 낮아서 조우 단계마다 지속적으로 생존을 위협받게 된다.
두 번째로 덱 구성 조건인 0-2 레벨 수호자 카드가 탐구자에게는 그닥 도움이 되지 않는다. 단서 발견에 도움이 되는 효율적인 카드는 당연히 거의 없고, 전투를 위해 채용할 수 있는 카드야 물론 있지만 수호자의 고화력 무기를 비롯한 핵심 카드까지 채용할 수 있는 것은 아니며, 나머지는 대부분이 자신을 희생하여 팀적인 이득을 보는 유틸리티 카드라서 넣기가 꺼려진다. 이런 수호자 카드에 덱 공간을 투자하면 정작 탐구자로서의 성능은 낮아지는 문제가 발생하는데, 그렇다고 이런 카드를 포기해버리면 높은 힘과 수호자 카드 풀이라는 차별점이 없어져버리는 딜레마에 빠지게 된다.
세 번째로 직감 덱 자체의 문제인데, 직감 덱의 카드는 플레이하고 나면 버린 카드 더미로 가기 때문에 다시 직감 덱으로 돌아가지 않고, 사용한 만큼 덱 크기가 증가하기 때문에 사이클링 속도가 느려진다. 탐구자는 덱 순환 능력이 뛰어나서 덱을 여러 번 돌려 사용하는 것이 일반적인데, 버린 더미에 있는 통찰 카드는 고대 표식과 전용 자산을 통한 공격이라는 제한적인 수단 이외에는 직감 덱으로 되돌리지 못하기 때문에 사이클링 과정에서 덱이 커지게 되고, 직감 덱에 넣고 사용할 것을 전제로 투입한 카드들이 손패로 들어오게 되면 효율이 감소하게 된다. 이런 점 때문에 직감 덱이 조사자의 강점이자 개성이면서도 정작 직감 덱의 카드를 많이 사용했을 때 손해를 보게 되는 구조를 가지고 있다.
완전 무장을 활용하기 좋은 조사자이다. 일단 수호자 카드에 접근이 되며, 전용 카드가 자산이면서 다른 자산의 슬롯 문제를 해결해주는 효과도 있고, 직감 덱을 사용하기에 덱에 물품 자산 비중을 높여도 어느 정도의 이벤트 카드가 보장된다.
2.6. 맨디 톰슨 (Mandy Thompson, 연구자)
맨디 톰슨의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷맨디 톰슨 (Mandy Thompson) |
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직업 |
연구자 (The Researcher) |
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특성 | 조수. 학자. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #2 | |||||||||
덱 크기 | 덱 구성 시, 30장/40장/50장 중에 선택. | |||||||||
보조 역할군 선택 | 덱 구성 시, 신비주의자, 무법자, 생존자 중 하나 선택. | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-1 당신이 선택한 보조 역할군의 이벤트 및 능력 카드 최대 10장. |
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덱 구성 요구조건 |
'초자연적인 증거' 사본 1장(덱 크기가 40장이라면 그 대신 2장, 50장이라면 그 대신 3장) "충격적인 발견'' 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 5 | 힘 | 1 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 자신의 덱이나 조우 덱에서 카드를 찾아오려 할 때: 그 조사자는 3장을 더 확인해 보거나 1장을 더 찾아와도 됩니다(라운드당 1번 한정). | |||||||||
고대 표식 효과 |
+0. 당신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 카드 1장을 찾은 뒤, 그 카드를 뽑거나 (가능하다면) 그 카드를 이번 능력 테스트에 소모합니다. 당신의 덱을 섞습니다. |
맨디 톰슨의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 초자연적인 증거 | |||||
카드 종류 | 이벤트 | |||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #8 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 통찰. 연구. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 0 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
맨디 톰슨 덱 전용. ‘초자연적인 증거’를 당신의 덱에 섞어넣습니다. 당신이 자신의 덱에서 카드를 찾을 때, 찾아본 카드 중에 ‘초자연적인 증거’가 있을 경우, 이 카드를 공개합니다: 이 카드를 뽑고 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. (카드 찾기 1회당 연구 기능은 최대 1번.) |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 | 충격적인 발견 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #9 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 실수. 불가사의. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 – ‘충격적인 발견’을 당신의 덱에 섞어넣습니다. (그렇게 할 수 없다면, 그 대신 이 카드를 버리고 조우 덱 맨 위 카드를 1장 뽑습니다.) 강제 - 당신이 자신의 덱에서 카드를 찾을 때, 찾아본 카드 중에 이 카드가 있을 경우: 이 카드를 버립니다. 카드 찾기와 그에 딸린 모든 효과를 취소합니다. 찾아본 덱을 섞습니다. 조우 덱 맨 위 카드를 1장 뽑습니다. |
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플레이버 텍스트 |
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- [ 맨디 톰슨의 이야기 ]
- > 맨디는 소싯적부터 잠이 오지 않을 때면 책을 읽곤 했기에, 수많은 밤을 책을 끼고 보내왔다. 특출난 기억력을 바탕으로 사실 사이의 연관성을 파고드는 재능을 발휘한 끝에, 맨디는 미스캐토닉 대학에서 연구자라는 귀한 직업에 종사할 수 있었다. 연구를 시작한 뒤로, 맨디는 고대 금서에 담긴 불경한 문장을 해석하는 데에 많은 시간을 쏟아부었다. 그러던 중 맨디는 대재앙이 임박했음을 나타내는 증거를 발견하게 되었다. 끝내 맨디가 편집증적인 망상에 사로잡힌 것일까? 아니면 정말 엄청난 규모의 재앙이 목전에 닥친 것일까?
맨디 톰슨의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
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금기목록 4[금4] | ||
금기목록 5[금5] |
덱 크기 변경 - 50장. 덱 구성 요구조건 변경 - 초자연적인 증거 사본 3장, 충격적인 발견, … |
|
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
덱에서 카드를 찾아오는 것에 특화된 탐구자. 맨디 톰슨은 라운드마다 1회에 한해 덱을 서치하는 과정에서 3장을 더 확인해 보거나 1장을 더 찾아올 수 있는 고유 능력을 보유하고 있다. 탐구자는 원래 덱에서 카드를 찾아올 수 있는 효율적인 서치 수단을 많이 보유한 역할군인데 맨디 톰슨은 고유 능력의 도움을 받아 더욱 넓은 범위에서 카드를 찾아보거나, 혹은 찾은 범위 내에서 추가로 1장을 더 가져올 수 있는 능력을 통해 매우 빠르게 빌드업과 운영을 할 수 있다.
자신 이외에 같은 장소에 있는 다른 조사자에게도 써줄 수 있어서 서포팅에도 유용하다. 그리고 찾아오는 카드 장수를 늘릴 때, 서치 효과에 다른 부가 기능이 있다면 그렇게 찾아온 카드 2장에 모두 적용시킬 수 있다. 엘리 호로비츠 박사에 두 개의 유물을 끼우거나, 후술할 연습이 완벽을 만든다로 추론/통찰력을 2장 쓰고 2장 다 갖고 오는 것이 대표적. 다만 낡은 지식의 서(3)은 할인 플레이 기능을 쓰려면 비밀을 2개 다 써야 한다. 또한 쓸 일은 거의 없지만 조우 덱 역시 적용 대상이다.
전용 카드인 초자연적인 증거는 이벤트 카드로, 맨디 톰슨과 함께 출시한 연구 특성을 보유하고 있고 덱을 서치하는 과정에서 확인하면 반응 격발 기능을 쓸 수 있다. 반응 격발 기능은 자체적으로 초자연적인 증거를 손패에 추가하게 하며 현재 위치에서 자동으로 단서 1개를 발견하게 하는 것이며, 손패에서 플레이하면 다시 덱에 섞어넣는다. 꾸준하게 연구 기능을 격발하기 위함이겠지만, 플레이하는 데에 드는 행동이 아까우므로 보통 패에 잡히면 커밋 용도로나 쓰인다. 기본적으로는 1장이 들어가고, 덱 크기를 40장으로 늘리면 2장, 50장으로 늘리면 3장이 들어가게 된다.
전용 약점인 충격적인 발견은 덱을 서치하는 과정에서 충격적인 발견을 확인하면, 해당 서치 기능과 그에 딸린 모든 효과를 취소하고 이 카드를 버리면서 조우 카드를 1장 뽑아야 하는 효과를 보유하고 있으며, 찾기 기능 말고 드로우하여 패에 추가되면 도로 덱으로 되돌린다. 조우 카드를 보는 것도 아프지만, 덱을 서치하기 위해 썼던 효과가 취소되어 템포가 끊기는 것도 뼈아프다. 때문에 아직 전용 약점이 안 뽑힌 상황이라면 핵심 서치 카드는 신중하게 쓰는 것이 좋다. 연구 사서 같이 덱 전체를 확인하는 카드를 쓰면 뽑는 타이밍을 선택할 수 있다.
고대 표식은 +0 보정값을 부여하고 본인의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 카드 1장을 찾은 뒤, 그 카드를 뽑거나 적합한 카드라면 이번 능력 테스트에 소모할 수 있는 효과를 보유하고 있다. 이 효과에도 고유 능력을 적용할 수 있으므로 6장을 찾아보거나 3장 중에 2장을 뽑을 수 있다.
덱 구성 시 30/40/50장 중에 선택하여 원하는 덱 크기를 설정할 수 있으며, 보조 직업군으로 신비주의자/무법자/생존자 중 하나를 선택하여 그 직업군의 0-1레벨 이벤트와 능력 카드를 최대 10장까지 채용할 수 있다. 덱 크기의 경우, 장수를 늘리면 전용 카드도 1장씩 더 넣을 수 있지만, 덱 크기를 늘리면 원하는 카드를 뽑기 어렵게 되고 탐구자의 우수한 카드 뽑기 능력을 기반으로 덱을 여러 번 돌려쓰는 전략을 사용하기도 힘들어지기에 지양되며 무조건 30장이 가장 좋다.
보조 역할군은 무법자가 가장 평가가 좋다. 현존하는 덱 구성 조합 중 유일하게 없는, 탐5 무2에 근접한 구성인데 탐구자의 풍족한 패와 무법자의 풍부한 자원이 합쳐지니 안 좋을래야 안 좋을 수가 없다. 주로 쓰는 카드는 대박 아니면 쪽박과 신속한 판단 등이며, 에이스 트리플은 맨디의 고유 능력으로 3장을 어떤 조사자보다도 빠르게 모을 수 있으며 이렇게 모아서 '대박 아니면 쪽박'을 소모한 테스트를 확정적으로 성공시켜 큰 이득을 보는 플레이가 가능하다. 그중에서도 교묘한 술책과 네크로노미콘의 연계는 아컴호러 카드게임에서 흉악하기로는 둘째 가라면 서러운 콤보로, 별도의 행동 소모 없이 1자원만 지불하면 아무 장소에서 원거리로 단서 2개를 발견하거나, 카드 6장을 뽑거나, 교전한 적에게 3피해를 주면서 카드 2장을 뽑을 수 있는 등 기능을 원하는 대로 빼먹고서는 본인의 차례가 끝나면 다시 손패로 되돌려서 또 써먹을 수 있게 해준다.
- 신비주의자의 경우 데이지의 하위 호환에 가깝다. 아무래도 저레벨 신비 카드는 보호의 진과 존재 부정을 비롯한 조우 방어 카드를 주로 쓰게 되는데, 맨디가 데이지보다 서치 및 재활용은 빠르지만 어차피 라운드마다 쓸 만큼 뽑는 것에는 차이가 없고 결정적으로 맨디는 보호의 진(2) 채용이 불가능해서 다른 사람에게 써줄 수가 없다.
- 생존자의 경우는 민 티 판의 완전 하위 호환. 쓰레기 더미 뒤지기, 아슬아슬한 줄타기 등은 채용이 불가능하고 끈기, 마음을 추스르다 등이 고작이다.
준수한 탐구자 역할군의 조사자들 사이에서도 우수한 평가를 받는 강력한 탐구자로, 여러 장점을 보유하고 있다. 하나씩 살펴보면 우선 첫 번째로 기본 능력값 분배가 좋다. 탐구자에게 가장 중요한 기본 지식이 5로 높고, 의지와 민첩이 모두 3으로 조우 카드도 그럭저럭 대처할 수 있다. 체력/정신력 분배도 6/8로 극단적이지 않다.
두 번째로 고레벨 탐구자와 저레벨 무법자 카드를 채용할 수 있다. 최신판인 헴록 베일까지 나온 시점에서도 탐5 무2에 가장 근접한 덱 구성을 가진 조사자이며, 이를 토대로 하여 교묘한 술책+네크로노미콘, 연습이 완벽을 만든다+에이스 트리플 등의 콤보가 가능하다.
세 번째로 고유 능력과 탐구자의 파워 카드들의 연계가 매우 우수하다. "떼까마귀", 믿기 어려운 사실, 여왕의 펜던트, 연습이 완벽을 만든다 등 탐구자의 카드들과 고유 능력을 연계하여 빠른 템포로 빌드를 완성할 수 있고 게임에 강력한 영향력을 행사할 수 있다. 이중에서 떼까마귀는 행동 소모 없이 패를 2장 늘리거나 최대 12장의 카드까지 확인할 수 있게 해주는 엄청난 성능이며, 연습이 완벽을 만든다는 한 번에 두 장의 카드를 찾아서 소모하고 도로 가져오는 식으로 이득을 극대화시킬 수 있다. 그리고 이 과정에서 연구 카드를 격발하면서 자원/비밀을 보충하거나 추가 단서를 발견하는 등의 효과도 수월하게 볼 수 있다.
강력한 성능으로 인해 금기 3에서는 잘 써먹던 교묘한 술책과 네크로노미콘을 각각 적용 대상 제한, 추가 경험치 추가라는 너프를 먹게 만들었으며, 결국 금기 5에서는 맨디 본인의 덱 크기가 50장으로 고정되는 너프를 받고 영혼의 동반자인 떼까마귀도 자유 격발이 행동 격발로 바뀌는 하향을 받게 되었다. 조사자 중 유일하게 덱 구성 조건이 너프받은 사례. 금기를 적용하면 최하위급 성능의 탐구자라고 평가되는데, 서치에 특화된 고유 능력이 있음에도 불구하고 덱이 너무 커서 운영에 필요한 카드를 찾아오기 어려운 한편, 탐구자의 주력 메타인 사이클링 덱을 구성하기 매우 불리하기 때문이다.
2.7. 어맨다 샤프 (Amanda Sharpe, 학생)
어맨다 샤프의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷어맨다 샤프 (Amanda Sharpe) |
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직업 |
학생 (The Student) |
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특성 | 미스캐토닉. 학자. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #2 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-3 숙련 능력 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"불가해한 연구" "심해로부터의 속삭임" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 7 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 2 | 힘 | 2 | 민첩 | 2 | |||
기능 |
강제 - 조사 단계 시작에: 카드를 1장 뽑습니다. ‘어맨다 샤프’ 밑에 있는 카드를 버립니다. 당신의 손에 있는 카드를 1장 선택해서 ‘어맨다 샤프’ 밑에 놓습니다. 강제[18] - 당신이 수행하는 능력 테스트 시작에: (가능하다면) ‘어맨다 샤프’ 밑에 있는 카드를 소모합니다. 이번 테스트가 끝날 때 그 카드를 버리지 않습니다. |
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고대 표식 효과 |
+0. 이번 능력 테스트에서, 당신은 ‘어맨다 샤프’ 밑에 있는 카드에 있는 능력 아이콘 개수를 두 배로 불려도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
- |
어맨다 샤프의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 불가해한 연구 | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #8 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 통찰. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 0 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
어맨다 샤프 덱 전용. 신속. 당신이 능력 테스트를 개시할 때 플레이할 수 있습니다. ‘어맨다 샤프’ 밑에 있는 카드를 당신의 손으로 가져오고, ‘불가해한 연구’를 ‘어맨다 샤프’ 밑에 놓습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 | 심해로부터의 속삭임 | ||||
카드 종류 | 약점. 능력. | ||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #9 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 저주. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | |||||
효과 |
이 능력 아이콘은 당신의 능력값에 더하는 대신 뺍니다. 강제 - ‘어맨다 샤프’ 밑에 놓을 카드를 선택할 때, ‘심해로부터의 속삭임’이 당신의 손에 있다면: 당신은 ‘심해로부터의 속삭임’을 선택해야 합니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
- [ 어맨다 샤프의 이야기 ]
- > 어맨다 샤프는 미스캐토닉 대학에서 특출난 실력을 발휘하며 졸업까지 탄탄대로를 걷고 있었다. 그러던 어느 날, 어맨다는 대양의 밑바닥에서 거대한 괴물이 솟아오르는 그림을 본 후로, 도저히 수업을 따라갈 수가 없었다. 그날부터 꿈속에서는 광대한 수중 도시가 펼쳐졌고 불가해한 언어로 된 속삭임이 귓가에 어른거렸다. 어맨다는 아직은 학업에 전념하고 있지만, 더는 최우수 졸업생이란 목표를 좇지 않는다. 그 대신, 현실의 경계 사이에 숨겨져 있는 초자연적인 비밀에 담긴 의미를 밝혀내고자 나섰다.
능력 카드 활용에 특화된 탐구자. 어맨다 샤프는 조사 단계가 시작될 때 카드를 1장 뽑고, 어맨다 샤프 밑에 있는 카드를 버린 뒤 손에 있는 카드를 1장 선택하여 어맨다 샤프 밑에 놓는 고유 능력을 보유하고 있다. 이렇게 놓인 카드는 어맨다가 하는 능력 테스트에 가능하면 소모해야 하는데, 테스트가 끝난 후에도 소모한 카드를 버리지 않고 그대로 둔다. 때문에 효과가 강력한 능력 카드나 아이콘이 많은 카드를 밑에 깔아두면 그 라운드 동안 수행하는 테스트마다 해당 카드의 효과를 지속적으로 발동하면서 능력값 보정치와 부가 효과를 얻을 수 있다. 가령 통찰력을 밑에 깔아두면 이번 라운드에서 하는 모든 지식 테스트에 보정값+2가 붙고 성공할 때마다 카드를 뽑을 수 있는 것이다. 대신 다음 조사 단계가 오면 깔아놓은 카드는 무조건 버려지므로 유용한 카드는 한번 붙이면 최대한 활용해야만 한다.
상술한 고유 능력으로 상시 능력값 보정을 받는 것을 상정해서인지 능력치는 탐구자의 핵심인 지식을 포함해서 전부 2로 낮게 책정되어 있다. 때문에 일반적인 탐구자와 동일한 운영을 하면 지식 능력값의 차이로 인해 하위호환에 머물게 된다.
전용 카드인 불가해한 연구는 만능 아이콘을 3개 보유하고 있는 신속 이벤트 카드로, 플레이할 시 어맨다 샤프 밑에 있는 카드를 손으로 가져오고 이 카드를 밑에 놓는 효과를 보유하고 있다. 버리기 아까운 능력 카드를 손으로 가져온 뒤에 다음 조사 단계에 다시 쓸 수 있게 해 주고, 약점처럼 별로 마음에 들지 않는 카드가 놓여 있을 시 원하는 타이밍에 교체가 가능하다. 아이콘 자체가 좋으니 다른 조사자를 위해 소모해 줄 수도 있다.
전용 약점인 심해로부터의 속삭임은 만능 아이콘을 1개 보유하고 있지만 능력값에 더하는 대신 빼야 하며, 고유 능력으로 카드를 교체할 때 이 카드가 손패에 있으면 강제로 이 카드를 선택해야 한다. 이렇게 되면 해당 조사 단계 시작부터 다음 신화 단계까지 어맨다는 사실상 모든 능력값이 1이 되어 버린다. 다만 여느 능력 카드처럼 손패에서 바로 소모해버릴 수도 있어서 굉장히 약한 약점으로 평가받는다. 심지어 다른 조사자에게 던져줄 수도 있다. 운 나쁘게 조사 단계 시작 시에 어맨다의 고유 능력으로 바로 뽑히는 경우를 제외하면 능력 테스트 한 번에 -1 능력값을 붙이는 것이 고작이다. 문제라면 어맨다의 덱 사이클링이 워낙에 빠른지라 그만큼 손패에도 자주 잡힌다는 점.
고대 표식은 +0 보정값을 부여하고 이번 능력 테스트에서 어맨다 샤프 밑에 있는 카드에 적힌 능력 아이콘 개수를 두 배로 불릴 수 있는 효과를 보유하고 있다. 나와 주면 무난하게 좋은 효과. 특히 초과 성공을 노리는 타이밍에 고대 표식을 공개하면 상당히 좋다.
덱 구성은 탐구자 0-5 레벨에, 숙련 카드를 역할군 상관없이 0-3 레벨까지 채용할 수 있다. 연습이 완벽을 만든다와 연계할 수 있는 우수한 성능의 능력 카드를 사실상 전부 투입할 수 있는 것이다. 탐구자라면 기본인 추론(2), 통찰력(2)부터 시작해서 끈기로 추가 드로우를 노리거나 황홀경으로 충전 무한 리필도 가능하다. 제압이나 무자비한 일격 등도 채용할 수 있으나 어맨다는 탐구자라서 기본적으로 전투 능력이 떨어지는데다, 전투는 조사와는 다르게 자유롭게 하기가 어려우므로 기대 효율은 낮다. 조사자 자체적으로 상시 격발되는 추가 드로우 기능을 갖고 있음에도 여느 탐구자들처럼 덱 매수가 30장인 것도 강점으로, 후술할 특유의 플레잉이 더해져서 어맨다는 덱 순환이 빠른 탐구자 중에서도 탑급으로 빠른 덱 순환 능력을 갖고 있다.
어맨다의 기본 운용법은 추론(2) 같은 행동 압축 카드나 통찰력(2)을 비롯한 드로우 가속 카드를 밑에 깔아두고 한 라운드에 최대한 많이 소모하는 것이다. 그래서 길잡이, 지름길 등으로 이동 등에 필요한 행동을 최대한 아끼고 기본적으로 주어진 행동 3개를 전부 조사에 쏟아붓는다. 가장 궁합이 좋은 카드는 억겁의 지도(4)로, 이동 뿐만 아니라 조사 행동까지 주어서 사실상 2회 행동을 부여해준다. 조건을 이렇게 맞춰놓으면 한 라운드에 단서를 두 자릿수로 흡수하고 다니거나 덱을 손패처럼 쓰는 것은 일도 아니다.
이런 운용을 하다보면 덱이 금방 바닥나고 다시 덱을 섞어넣으면서 공포를 받게 되는데, 이를 방지하기 위해 어맨다는 공포 업소버를 반드시 채용해야 한다. 실험실 조교, 붉은 장갑을 낀 남자, 과학적 이론(3) 등이 유용한 카드로 꼽히는데, 실험실 조교는 추가 드로우 효과를 제공하며, 패 장수 제한도 늘려줘서 뽑아놓고 미처 다 쓰지 못한 카드가 버려지는 불상사도 줄여주고 과학적 이론과 붉은 장갑을 낀 남자는 신속 키워드가 있어서 플레이에 행동이 들지 않으며 어맨다의 떨어지는 능력값 부스팅이 가능하다. 특히 붉은 장갑을 낀 남자는 기본 능력값이 처참한 어맨다이기에 기대 성능이 매우 높으며 버려져도 덱 순환이 빠르기에 금방 다시 쓸 수 있어 매우 궁합이 좋다.
상술한 특유의 플레잉이 주류라서 일반적인 탐구자 카드는 비교적 잘 쓰이지 않는다. 밀란 박사가 대표적으로, 어차피 기본 능력값이 낮아서 +1 지식은 효과가 미미하고 체정합에 비해 가격도 비싼 편이라 업소버 효율도 나쁘며 능력 카드 중심이라 자원도 그렇게 많이 필요없다. 물론 연습이 완벽을 만든다, 미궁에 빠진 조사 같은 카드는 어맨다에게도 더할 나위없이 좋고, 숙련은 아니지만 유레카는 능력 테스트마다 손패를 늘릴 수 있게 해주는 능력 카드라서 궁합이 아주 잘 맞는다. 그 외에 꿈 일기로 손패를 8장 이상 유지하면서 만능 아이콘을 4개 확보할 수도 있다.
어맨다 샤프는 기본 능력값이 처참하고 덱 구성 조건이 제한적이지만 고유 능력과 특정 카드와의 시너지로 상위 티어에 안착한 탐구자이다. 다만, 특유의 운영법과 덱 구성방식이 난해하여 초보자에게는 추천되지 않는다. 그리고 제대로 덱을 굴리기 위해서는 비교적 많은 경험치를 요구하기 때문에 초반, 0레벨덱으로는 메인 탐구자 구실을 하기 어려워 팀 의존도가 높다. 성능 외적으로는 그 특유의 플레잉이 시간을 많이 잡아먹는지라 다른 플레이어는 계속 기다리게 만들고 게임을 늘어지게 만들어서 평이 좋지 않다.
2.8. 노먼 위더스 (Norman Withers, 천문학자)
노먼 위더스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷노먼 위더스 (Norman Withers) |
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직업 |
천문학자 (The Astronomer) |
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특성 | 미스캐토닉. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0 탐구자 카드 레벨 1-5 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 신비주의자 카드 최대 5장 |
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덱 구성 요구조건 |
"리브르 디봉" "종말의 전조" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 5 | 힘 | 2 | 민첩 | 1 | |||
기능 |
당신의 덱 맨 위 카드 1장을 공개해 둔 채로 게임을 진행합니다. 라운드당 한 번, 당신의 덱 맨 위 카드 1장을 당신의 손에 있는 것처럼 간주하여 자원 비용을 1만큼 낮춰 플레이해도 됩니다. 강제 - 당신의 덱 맨 위 카드로 약점이 공개된 후: 그 카드를 뽑습니다. |
|||||||||
고대 표식 효과 |
+X. 당신의 덱 맨 위 카드 1장과 당신의 손에 있는 카드 1장을 맞바꿔도 됩니다. X는 당신의 덱 맨 위 카드의 자원 비용입니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
- |
노먼 위더스의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
✷리브르 디봉 (하이퍼보리아의 마도서) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #5 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 유물. 서적. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
노먼 위더스 덱 전용. ‘리브르 디봉’을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 1장과 당신의 손에 있는 카드 1장을 맞바꿉니다. ‘리브르 디봉’을 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 수행하는 적합한 능력 테스트에, 당신의 덱 맨 위 카드를 1장 소모합니다. |
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이름 | 종말의 전조 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #6 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 징조. 종말. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - 이 카드를 당신의 덱 맨 위에 놓습니다. ‘종말의 전조’가 당신의 덱 맨 위에 공개되어 있는 동안, 당신의 덱에 있는 카드를 아래의 기능을 제외한 어떠한 방법으로도 찾을 수도/뽑을 수도/조작할 수도 없습니다. : ‘종말의 전조’를 버립니다. ‘종말의 전조’가 당신의 덱 맨 위에 있는 동안, 이 카드가 당신의 위협 영역에 있는 것처럼 이 기능이 활성화될 수 있습니다. |
- [ 노먼 위더스의 이야기 ]
- > 별은 수많은 비밀을 안고 있고, 노먼은 불가사의한 현상을 무시하는 부류의 사람이 아니었다. 그리하여 밤하늘에서 감쪽같이 여섯 개의 별이 동시에 사라졌을 때, 비록 노먼의 동료들은 그저 상상일 뿐이라고 말했지만 노먼으로서는 도저히 간과할 수 없었다. 노먼은 해답을 찾는 데 수 년이 걸렸고, 그동안 교수로서의 경력도 끝장날 위기까지 내몰렸다. 그러나 결국 그는 한 고서에서 답을 찾아내고야 말았다. 고서에는 별들의 위치와 그것이 사라지는 순서는 물론, 그 날짜와 시간까지 기록되어 있었다. 고서에 따르면 이는 만물의 종말을 예고하는 징조라 한다. 인간이 이룩한 모든 것을 갈기갈기 찢어버릴 거대한 괴수가 도래할 거라는 전조였다. 노먼은 괴수가 세상을 파괴하는 것을 막기 위해 자신이 무엇을 할 수나 있을지 확신하지 못하지만, 별들 사이에 그 답이 있다면 반드시 찾아내리라.
탐구자로 시작해서 신비주의자로 성장하는 조사자. 고유 능력을 통해 덱 맨 위 카드를 항상 공개한 채로 게임을 진행하며, 라운드마다 1회에 한해 공개된 카드를 마치 손에 있는 것처럼 비용을 절감해 플레이할 수 있다. 이는 기본 손패가 6장인 것과 비슷하고, 다음에 뽑힐 카드를 항상 알 수 있기 때문에 예견, 별들 사이에 쓰여 있나니 등의 덱 맨 위의 카드를 대상으로 하는 카드들과 시너지를 낸다. 그중에서도 신비주의자의 파워 카드인 천구 도해서는 능력 테스트에 적절한 카드를 넣고 반대로 너무 깊이 파헤치다처럼 넣으면 안되는 카드를 거르는 식으로 그야말로 완벽한 궁합을 자랑한다.
주요 능력치는 의지가 4라서 높은 편은 아니지만, 지식은 5로 높아서 상위권이며 조사 마법이 준비되지 않아도 그냥 조사를 할 수 있을 정도이다. 고대 표식 기능은 현재 덱 맨 위에 있는 카드의 비용만큼 +보정값을 주고 손패의 카드와 덱 맨 위의 카드를 바꿀 수 있게 해주는 효과이다.
전용 자산인 리브르 디봉은 손 슬롯을 차지하는 서적으로, 이 카드를 소진시켜서 손에 있는 카드 하나를 덱 맨 위의 카드와 교체하거나 덱 맨 위 카드를 능력 테스트에 소모할 수 있는 기능이 붙어있다. 노먼은 덱 맨 위를 항상 볼 수 있으므로 다음 카드가 유용한 소모용 카드라면 즉시 소모할 수 있게 도와주고, 비용이 부담되는 자산이 손에 있다면 덱 위 카드와 맞바꿔서 저렴하게 플레이할 수 있다. 천구 도해서와 조합하면 손패에 있는 능력 카드를 덱 맨 위로 올리고, 그걸 천구 도해서에 넣어 소모시켜서 다시 손패로 갖고 오는 식으로 무한히 써먹는 능력 카드 저글링 콤보가 가능하다. 서적 카드라서 마찬가지로 연구 사서 등의 카드의 효과 대상이 된다는 것도 장점. 단점이라면 손 슬롯을 차지하기 때문에 천구 도해서 두 권을 같이 쓸 수 없게 만든다. 서적이라서 비전 계몽으로 보완할 수는 있지만, 이러면 세팅에 시간이 더 걸리고 활용할 수 있는 마법 자산 슬롯이 줄어든다는 다른 문제점이 생긴다.
전용 약점인 종말의 전조는 덱 맨 위에 있을 시 덱을 조작할 수 없게 만들어 버리는 강력한 약점으로, 정리 단계의 드로우를 포함해 덱을 건드릴 수 없게 되어 버리므로 나오는 즉시 행동 2개로 떼어낼 것이 강요된다. 노먼의 능력으로 공개되는 즉시 발동하므로 대처하기도 쉽지 않다. 여느 약점 카드처럼 덱 맨 위에 있다고 노먼의 강제 기능으로 뽑는 것이 아니라, 덱 맨 위에 있을 때 자체 효과를 발동하는 카드이므로 예견(1)으로도 막을 수 없다. 보이면 그냥 행동을 버릴 수밖에 없다. 덱에 작용하는 온갖 효과를 막아버리기 때문에 일부 조우 카드나 효과에서는 오히려 좋게 작용하기도 한다. 조사자의 덱의 카드를 빼와서 적 카드로 만드는 '무리' 적 시스템이 대표적이다.
노먼은 준수한 고유 능력과 의지 4, 지식 5라는 나쁘지 않은 스탯 분배로 조사 분야에서 강점을 발휘할 수 있는 신비주의자다. 추론, 연습이 완벽을 만든다, 유레카 등의 훌륭한 탐구자 카드를 채용할 수 있고 기본 지식이 5로 높아서 지식 기반 조사도 가능하며, 이후에는 여느 신비주의자처럼 우수한 마법 자산을 채용하여 다재다능한 모습을 보여줄 수 있다. 그중에서도 기본 지식이 5라서 초기 덱에서부터 어느 정도 안정적인 조사가 가능하고, 특유의 콤보를 천구 도해서 한 권만으로 쓸 수도 있다는 것에서 저점이 굉장히 높다고 평가받는다. 플레이하던 조사자가 카론사 등으로 갑작스럽게 죽어서 교체해야 할 때 선택하면 조사 분야에서만큼은 충분히 1인분을 할 정도.
그러나 지구의 끝자락 조사자 특유의 아쉬움이 느껴지는 카드 풀은 마찬가지이다. 루크 로빈슨의 하위 호환. 탐구자 카드를 0레벨만 사용할 수 있기에 천구 도해서, 연습이 완벽을 만든다와 궁합이 좋은 통찰력과 추론 등은 0레벨 버전으로만 쓸 수 있으며, 신비주의자 0레벨 카드는 5장만 사용할 수 있어서 초기 덱에서는 불가사의한 연구, 보호의 진, 존재 부정, 영혼 해방, 비술 입문자 같은 유용한 카드를 넉넉하게 챙길 수가 없다. 그리고 여느 신비주의자들처럼 고레벨 신비주의자 카드를 다수 활용하는 단계가 되면, 다른 신비주의자보다 낮은 의지 4 스탯이 발목을 잡고, 높은 지식 능력값과 손을 써야하는 전용 자산은 계륵이 되어버린다. 어차피 다른 능력치를 의지로 치환하여 쓰기에 높은 지식은 필요가 없고, 전용 자산으로 돌려서 쓰기보다는 천구 도해서 2개로 덱을 빠르게 돌려서 쓰는 것이 일반적으로 더 낫기 때문. 저점이 높은만큼 여느 신비주의자와 비교하면 고점이 낮다고 볼 수 있다.
2.8.1. 노먼 위더스(프로모) (Norman Withers, 천문학자)
프로모 노먼 위더스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷노먼 위더스 (Norman Withers) |
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직업 |
천문학자 (The Astronomer) |
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특성 | 미스캐토닉. | |||||||||
직업군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 공허의 노여움 #7 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0 탐구자 카드 레벨 1-5 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 신비주의자 카드 최대 5장 |
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덱 구성 요구조건 |
"리브르 디봉" "종말의 전조" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 5 | 힘 | 2 | 민첩 | 1 | |||
기능 |
당신의 덱 맨 위 카드 1장을 공개해 둔 채로 게임을 진행합니다. 라운드당 한 번, 당신의 덱 맨 위 카드 1장을 당신의 손에 있는 것처럼 간주하여 자원 비용을 1만큼 낮춰 플레이해도 됩니다. 강제 - 당신의 덱 맨 위 카드로 약점이 공개된 후: 그 카드를 뽑습니다. |
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고대 표식 효과 |
+X. 당신의 덱 맨 위 카드 1장과 당신의 손에 있는 카드 1장을 맞바꿔도 됩니다. X는 당신의 덱 맨 위 카드의 자원 비용입니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
- |
프로모 노먼 위더스의 대체물 전용 카드 | ||||||
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이름 |
위상 분열 (공허의 노여움) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 공허의 노여움 #8 | |||||
직업군 | 중립 | |||||
특성 | 마법. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
노먼 위더스 덱 전용. 대체물. : 조우 덱 맨 위 카드 1장을 공개합니다. '위상 분열'을 소진하고 당신의 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다: 조우 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. |
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…발음대로 번역하여 "위상의 분열"이라고 했더니 다른 주문이 되어버려서, 맨몸으로 시간을 걷는 신세가 되었다. |
이름 | 복수심에 불타는 사냥개 | ||||
카드 종류 | 적. 약점. | ||||
제품군 | 공허의 노여움 #9 | ||||
직업군 | 중립 | ||||
특성 | 괴물. 초차원. 틴달로스. | ||||
체력 | 2 | ||||
난이도 |
전투 2 회피 3 |
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공격력 |
피해 1 공포 1 |
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효과 |
노먼 위더스 덱 전용. 대체물. 먹잇감 – 노먼 위더스. '복수심에 불타는 사냥개'가 당신과 교전하는 동안, 당신은 플레이어 카드의 효과로 카드를 뽑거나 공개할 수 없습니다. |
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"사람이 그 개에게서 도망가는 일 자체가 흔치않은 기회이긴 하다만, 항상 도망가는 것은 불가능할거다. 조만간이든 나중이든, 걸핏하면 찾아올 테니." ―Richard Lee Byers, 공허의 분노 |
- [ 프로모 노먼 위더스의 이야기 ]
- >아무도 그를 믿지않는데, 그들이라고 어쩌겠는가? 어떻게 6개의 별들이 순식간에 시야에서 사라지고 다신 나타나지 않는단 말인가? 천문학자이자 미스캐토닉 대학 교수인 노먼 위더스는 그 유명한 알버트 아인슈타인이 캠퍼스에서 강연하는 것을 듣기 전까진 자신의 명망을 되찾기 힘들겠다고 생각했다.
시공간 만곡에 대한 불안정한 이론을 내세우던 그 물리학자가, 어쩌면 노먼이 사라지는 별들의 현상에 대한 설명을 도울 열쇠가 될 지도 모르겠다.
프로모 버전 노먼. 일반 노먼보다 일찍 공개되었으며 전용 자산과 약점만 다르다.
대체물 전용 자산 카드인 위상 분열은 슬롯을 차지하지 않는 마법 자산으로, 조우 덱 맨 위 카드가 뭔지 확인하는 행동 격발 기능과 소진시켜서 조우 덱과 자신의 덱 맨 위 카드를 1장씩 갈아버리는 자유 격발 기능을 갖고 있다. 쓰기에도 소모하기에도 애매한 덱 맨 위 카드를 다른 카드로 바꿀 수 있고, 행동 격발로 미리 조우 덱을 본 뒤에 강한 조우 카드라면 자유 격발 기능으로 갈아버려 피하는 것이 기본 콤보가 된다. 뽑아야 하는 조우 카드의 수는 그대로고 그렇게 갈아버린 후에 그 카드 이상의 강한 조우가 나오지 않는다는 보장도 없으며 직접적으로는 이득이 없는 효과에 행동 1회를 지불해야 하는 것에는 유의.
대체물 전용 약점은 교전 중일 때 플레이어 카드로 카드를 뽑거나 공개하지 못하게 만드는 적이다. 노먼의 고유 기능을 포함하여 덱을 돌리는 것을 막는 강력한 카운터 효과이기는 하지만, 체력도 전투 난이도도 낮아서 대처가 너무나도 쉬워서 약한 약점이라고 평가받는다. 쭈그러뜨리기 0레벨로도 한 방이라서 노먼 스스로 해결할 수도 있고, 교전 중일 때만 적용되기에 다른 조사자가 교전해주면 벗어날 수도 있다. 그리고 사냥꾼 키워드가 없어서 구석에서 회피로 떼어놓고 오면 아예 후환이 없어진다.
프로모 노먼은 일반 노먼보다 약점이 약해서 평가가 더 좋다. 카론사 등으로 조사자가 사망하거나 미치고 난 후에, 바뀐 조사자로 들어가기에는 최고의 조사자 중 하나이다. 전용 자산이 손 슬롯을 쓰지 않아서 천구 도해서 2개를 쓰면서도 동시 운용이 가능하다는 점도 장점.
2.9. 빈센트 리 (Vincent Lee, 의사)
빈센트 리의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷빈센트 리 (Vincent Lee) |
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직업 |
의사 (The Doctor) |
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특성 | 치료사. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-3 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-5 “피해를 회복”하는/시키는 카드 이외의 레벨 0-1 다른 수호자 그리고/또는 생존자 카드 최대 15장. |
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덱 구성 요구조건 |
"골절삭 톱" "회복세" 사본 1 장 "부상당한 행인" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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추가 게임 준비 | 당신은 매 게임마다 ‘회복세’ 사본 1 장을 비플레이 상태로 치워 두고서 시작합니다. | |||||||||
체력 | 9 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 4 | 힘 | 3 | 민첩 | 1 | |||
기능 | 당신의 카드 효과로 조사자 한 명 또는 어떤 조사자의 조력자 자산 하나가 피해를 회복한 후: 치워 두었던 당신의 ‘회복세’ 능력 카드 1장을 그 조사자의 손으로 줍니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+1. 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나에게서 피해를 1 회복시켜도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"난 답을 찾아야 하네. 설령 그 답이 내 목숨을 앗아간다 해도." |
빈센트 리의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 골절삭 톱 | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #5 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 도구. 근접. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
빈센트 리 덱 전용. 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻습니다. 이번 공격이 성공하면, 이번 공격에서 +1 피해를 주기 위해 당신은 피해를 1 받아도 됩니다. : 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명은 피해를 5 회복합니다. (4)을 테스트합니다. 실패하면, 그 조사자는 육체적 트라우마를 1 겪습니다. (게임당 최대 1번.) |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 | 회복세 | ||||
카드 종류 | 능력 | ||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #6 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 본성. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | |||||
효과 |
당신의 손에 들 수 있는 ‘회복세’는 1장으로 한정. 당신이 수행하는 테스트에만 소모할 수 있습니다. 강제 - (어디서든) ‘회복세’가 버려지려 할 때: 그 대신, ‘회복세’를 비플레이 상태로 치워 둡니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 |
부상당한 행인 (숨이 끊어지기 직전) |
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카드 종류 | 약점. 자산. | ||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #7 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 조력자. 주변인. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - ‘부상당한 행인’을 피해가 3 놓인 상태로 당신의 플레이 영역에 둡니다. ‘부상당한 행인’은 이 카드에 피해가 놓인 동안 (쓰러지는 경우를 제외하고) 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다. 이 카드에 피해가 없다면, 이 카드를 버립니다. 강제 - 당신이 직접적이지 않은 피해를 받을 때: 가능하다면 그 피해 중에서 하나 이상을 ‘부상당한 행인’에 할당해야 합니다. 강제 - ‘부상당한 행인’이 쓰러지면: 당신은 정신적 트라우마를 1 겪습니다. |
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체력 5 / 정신력 - |
- [ 빈센트 리의 이야기 ]
- > 아컴의 세인트 메리 병원에서 수련의 과정을 밟고 있던 빈센트 리는 세 번째인지 네 번째일지 모를 훼손된 시신이 이송되어 왔을 때 이것이 단순한 야생 동물의 공격이 아니라고 의심하기 시작했다. 어느 날 한 청년이 자다가 비명을 내지르며 심장 파열로 죽은 후, 빈센트는 암울한 시기가 닥쳐왔음을 비로소 이해하게 되었다. 빈센트는 이제 휴직계를 내고서, 시신의 흔적이 그가 그토록 갈망하는 해답으로 이어지기를 바라며 조사에 나선다. 퍼져나가는 혼란으로 괴로워하는 사람들의 고통을 조금이라도 덜어주기 위하여.
피해 회복에 특화된 탐구자. 기존에 있었던 캐롤린 펀과 많이 대비되는데, 캐롤린이 공포 회복에 특화된 반면 빈센트는 피해 회복에 특화되어 있고, 캐롤린이 수호자치고 체력이 낮고 정신력이 높은 것처럼 빈센트도 탐구자치고는 체력이 높고 정신력이 낮다. 조사자 기능도 마찬가지로 자신의 카드로 조사자 혹은 조력자를 회복시켰을 때 부가 이득을 주는 타입으로, 빈센트의 경우 만능 아이콘 2개를 지닌 전용 카드인 '회복세' 능력 카드를 해당 조사자의 손패에 넣어준다.
기본 힘이 3이라서 메인 전투원 역할까지 맡기는 어렵지만, 후술할 전용 자산과 룬새김 도끼 같은 특정 카드를 채용할 수 있어서 탐구자치고는 그럭저럭 전투를 할 수 있다는 차별성이 있다. 지식도 4로 평균 수준은 된다. 수호자=전투원이라는 틀에서 완전히 벗어난 캐롤린 펀과 다르게, 빈센트는 기본적인 틀은 지키는 능력치 구성이다.
전용 카드인 회복세는 만능 아이콘 2개를 갖고 있는 능력 카드이다. 다른 부가 효과 없이 아이콘만 제공한다는 점에서 딱 뜻밖의 용기, 꿈 일기의 꿈의 정수 정도의 성능. 대신 이 카드는 빈센트의 고유 능력을 통해서 라운드 중 몇 번이라도, 다른 조사자의 손에 직접 쥐여줄 수 있어서 활용도는 훨씬 높다. 다소 불리한 테스트에서도 추가 보정값을 얻고 돌파할 수 있게 하는 등 변수를 창출할 수 있다. 중첩 사용을 막기 위해서인지 여러가지 제약이 있는데, 일단 추가 준비 과정에서 전체 조사자 수만큼 비플레이 상태로 치워 둔 채로 시작하며, 조사자마다 1장씩만 손패에 들 수 있고 자신의 능력 테스트에만 쓸 수 있다. 빈센트 리에게 집중적으로 치료를 받고 있다면 아껴놓지 말고 바로바로 쓰는 것이 효율적이다.
또 다른 전용 카드는 골절삭 톱으로 한 손을 쓰는 자산이다. +2 힘 보정값을 얻고 전투를 할 수 있으며 피해를 1 받는 것을 조건으로 +1 피해도 줄 수 있어서 수호자의 0레벨 무기 정도의 전투 성능을 가지고 있다. 빈센트는 기본 힘이 3이라서 높은 편은 아니지만, 이 카드의 보정값을 받으면 어느 정도 전투를 시도해 볼 정도는 된다. 그리고 능동적으로 피해를 받을 수도 있어서 회복 효과를 쓸 수 있는 상황을 만드는 것도 가능하다. 또한 같은 장소에 있는 조사자 하나의 피해를 5만큼 회복시키는 두 번째 행동 격발 기능이 있는데, 행동 대비 굉장히 높은 수치지만 게임당 1번만 쓸 수 있고 회복 이후에 지식 4를 테스트해서 실패하면 육체적 트라우마 1을 부여하는 리스크도 갖고 있어서 신중하게 써야 한다.
전용 약점인 부상당한 행인은 조력자 자산이라는 특이한 타입의 약점으로, 플레이 영역에 피해가 3 놓인 채로 들어오고 이후에는 빈센트가 받는 직접적이지 않은 피해를 1만큼 대신 받게 되며, 만약 피해를 한계까지 받아 쓰러지면 빈센트에게 정신적 트라우마 1을 부여한다. 모든 피해를 없애는 방식으로 버려야하므로 빈센트가 피해 회복 중심으로 덱을 짤 수밖에 없게 만든다. 다만 조력자 슬롯을 차지하는 것도 아니고, 쓰러뜨리지만 않으면 다른 페널티도 없어서 약한 약점이라고 평가받는다. 특이한 진단으로 한 방에 처리할 수 있으며, 만약 덱 순환이 빨라서 어차피 버려도 또 뽑힐 거라면 피해 1만 둔 채로 남겨두는 것도 좋다.
고대 표식 효과는 +1 보정값에 같은 장소의 조사자 혹은 조력자에게서 피해를 1 회복시킬 수 있다. 고유 능력으로 바로 회복세도 들려줄 수 있어 무난하게 좋은 효과.
덱 구성은 캐롤린 펀과 비슷하게 주 역할군인 탐구자 카드는 0-3레벨까지만 채용이 가능하고, 피해를 회복시키는 카드를 레벨과 직업군 상관없이 채용할 수 있으며, 추가로 수호자와 생존자 0-1레벨 카드를 최대 15장까지 채용할 수 있는 구성이다. 여러모로 캐롤린 펀보다 좋다고 평가받는데, 결전 병기를 비롯한 고레벨 카드 의존도가 높은 수호자와 다르게 탐구자는 저레벨 카드로도 제법 성능이 우수하며, 캐롤린 펀과 다르게 넣을 수 없는 카드 제약도 없어서 피해 회복 기능이 있는 룬새김 도끼를 풀강해서 탐구자면서 수호자의 결전병기를 쓸 수도 있다. 그리고 생존자는 아슬아슬한 줄타기, 쓰레기 더미 뒤지기, 마음을 추스르다 등 저레벨에서 유용한 카드가 굉장히 많다. 굳이 아쉬운 점을 꼽자면 우수한 회복 카드인 신성한 거울의 3레벨 버전은 채용이 불가능하다는 점 정도.
받은 피해를 이득으로 치환할 수 있으니, 능동적으로 피해를 받는 마크 해리건이나 애그니스 베이커(평행)와 같은 조사자들과 잘 어울린다. 캐롤린 펀이 공포를 많이 받는 신비주의자들, 그 중에서도 애그니스 베이커와 궁합이 좋았던 것과 비슷하다. 수호자들을 따라다니면서 보호받는 동시에 조사를 하고, 수호자들이 받은 피해를 회복시켜 주면서 '회복세' 카드를 손에 들려주어 불리한 테스트도 돌파할 수 있게 도와주는 식으로 서포팅과 조사 양면에서 활약할 수 있다.
팀의 피해를 회복시킬 수단은 조사자 능력 활용 및 약점 관리를 위해 덱에 반드시 포함해야 한다. 본연의 역할인 조사에 집중하고 싶다면 행동을 아낄 수 있는 회복 수단을 고려하고, 조사보다는 서포팅에 집중하고자 한다면 행동이 들더라도 효율적으로 회복시킬 수 있는 자산을 사용하면 된다. 전자로는 붕대, 솔로몬의 열쇠와 같은 카드가 있고, 후자의 예시로는 신성한 거울, 연금술 증류물, 지맥 도해서 : 낙원으로의 관문, 특이한 진단 등이 있다.
조력자를 회복시켜도 회복세를 얻을 수 있으니, 지속적으로 피해가 놓이는 경비견, 순찰 경찰(2), 그레테 바그너 같은 자산을 회복시키는 역할을 해 줄 수도 있다. 또한 제시카 하이드나 기리쉬 카다키아 같이 자체적으로 피해 회복 기능이 달린 조력자를 채용하면 업소빙을 하면서 매 라운드마다 자신이 사용할 회복세를 수급할 수 있다.
2.10. 케이트 윈스롭 (Kate Winthrop, 과학자)
케이트 윈스롭의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷케이트 윈스롭 (Kate Winthrop) |
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직업 |
과학자 (The Scientist) |
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특성 | 미스캐토닉. 학자. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-4 과학 카드 레벨 0-1 통찰 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"시공 흐름 안정기" "실험 실패" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 4 | 힘 | 2 | 민첩 | 4 | |||
기능 |
당신은 ‘시공 흐름 안정기’를 (비활성화) 면이 보이도록 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다. : ‘케이트 윈스롭’에게서 당신이 조종하는 과학 또는 도구 자산 중 단서가 놓여있지 않은 자산 하나로 단서를 1개 이동시킵니다. 강제 - 당신이 조종하는 자산 중에서 단서가 놓인 자산이 플레이 영역에서 나갈 때: 그 위에 놓인 단서를 모두 당신이 위치한 장소에 올려놓습니다. |
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고대 표식 효과 |
+0. 당신이 조종하는 자산에서 ‘케이트 윈스롭’에게로 단서를 1개 이동시켜도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
- |
케이트 윈스롭의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
시공 흐름 안정기 (비활성화) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #5a | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 도구. 과학. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 |
영속. 케이트 윈스롭 덱 전용. 강제 - ‘시공 흐름 안정기’에 단서가 놓인 후: 당신의 결속 카드 또는 버린 카드 더미에서 '에테르 흐름' 사본을 1장 찾아 당신의 덱에 섞어넣습니다. ‘시공 흐름 안정기’를 뒤집습니다(이 카드에 놓인 토큰 및 부착된 카드를 모두 그대로 둡니다). |
이름 |
시공 흐름 안정기 (활성화) |
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카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #5b | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 물품. 도구. 과학. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
영속. 케이트 윈스롭 덱 전용. 당신이 자신이 조종하는 자산에 단서를 놓을 때: 이번 단계에 당신이 수행하는 다음 능력 테스트에서 능력값에 +2를 얻습니다. |
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플레이버 텍스트 |
Is this the same energy harnessed by Nikola Tesla? |
이름 |
에테르 흐름 (유고스) |
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카드 종류 | 이벤트 | ||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #6 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 과학. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 0 | ||||
아이콘 | |||||
효과 |
결속(시공 흐름 안정기). ‘시공 흐름 안정기’가 (활성화) 면일 경우에만 플레이할 수 있습니다. 전투. 당신이 조종하는 자산들에 놓인 단서를 모두 ‘케이트 윈스롭’에게로 이동시킵니다. 당신은 이번 공격에서 대신 을 사용해도 됩니다. 공격받은 적이 정예가 아니고 이번 테스트가 성공했다면, 그 적을 소진시키고 아무 장소 한 곳으로 이동시켜도 됩니다. 카드를 1장 뽑습니다. ‘시공 흐름 안정기’를 뒤집습니다(그 카드에 놓인 토큰 및 부착된 카드를 모두 그대로 둡니다). |
이름 |
에테르 흐름 (요스) |
||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #7 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 과학. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 0 | ||||
아이콘 | |||||
효과 |
결속(시공 흐름 안정기). ‘시공 흐름 안정기’가 (활성화) 면일 경우에만 플레이할 수 있습니다. 회피. 당신이 조종하는 자산들에 놓인 단서를 모두 ‘케이트 윈스롭’에게로 이동시킵니다. 당신은 이번 회피 시도에서 대신 을 사용해도 됩니다. 이번 회피의 대상이 정예가 아니고 이번 테스트가 성공했다면, 그 적을 조우 덱에 섞어넣습니다. 카드를 1장 뽑습니다. ‘시공 흐름 안정기’를 뒤집습니다(그 카드에 놓인 토큰 및 부착된 카드를 모두 그대로 둡니다). |
이름 | 실험 실패 | |||||
카드 종류 | 약점. 음모. | |||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #8 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 실수. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 | 폭로 - (3)를 테스트합니다. 이 테스트는 당신이 조종하는 자산 중 단서가 놓인 자산마다 +1 난이도를 얻습니다. 실패하면, 난이도에 모자란 차이마다, 공포를 1 받거나 당신이 위치한 장소에 당신이 가진 단서를 1개 올려놓아야 합니다(교차 선택 가능). | |||||
플레이버 텍스트 |
"I've made a huge mistake." | }}} |
- [ 케이트 윈스롭의 이야기 ]
- > Kate Winthrop has spent years researching in the basement of Miskatonic University's science building, passing up funding and academic prestige in pursuit of progress. Her single-minded focus finally paid off with the invention of the Flux Stabilizer: a powerful device capable of channeling a new form of energy. However, the price of progress is steep. The first successful test of this groundbreaking invention took the life of her friend and mentor Professor Young. Since then, Kate has worked tirelessly to understand these alien currents, in hopes that she might find a way to reverse their effects.
케이트 윈스롭은 영속 고유 자산인 '시공 흐름 안정기'를 활용하여 테스트에 추가 보정값을 얻고, 전용 이벤트 카드 2종을 통해 직접 적에게 대응할 수 있는 안정성이 돋보이는 탐구자이다. 시공 흐름 안정기를 활용하기 위해서는 가지고 있는 자산에 단서를 올려야 하는데, 이렇게 발생한 단서 손실을 전용 이벤트를 통해 다시 보완하는 구조를 가지고 있다.
전용 자산인 시공 흐름 안정기는 (비활성화) 및 (활성화)의 양면으로 구성된 영속 자산으로, 케이트 윈스롭 플레이의 핵심이 되는 자산이다. 비활성화 상태에서는 아무런 기능이 없는데, 케이트의 고유 능력으로 단서를 올려두면 활성화 면으로 뒤집히게 된다. 활성화될 때 결속 카드인 '에테르 흐름'(유고스/요스) 2장 중 1장을 덱에 섞어넣고, 활성화 상태에서는 단서를 자산으로 옮길 때 다음 테스트에 보정값 +2를 얻을 수 있는 반응 격발 기능이 생긴다. 이 기능은 횟수 제한이 없기 때문에 단서를 여러 개 옮기면 중복으로 적용이 된다. 활성화 상태에서 보정값 기능을 최대한 활용하다가 전용 이벤트를 통해 단서를 다시 케이트 윈스롭 위로 되돌리는 것이 기본적인 운영법이다.
전용 이벤트 카드인 에테르 흐름(유고스)와 에테르 흐름(요스)는 각각 전투와 회피 기능이 달린 이벤트로, 시공 흐름 안정기가 활성화된 상태에서만 플레이할 수 있으며 힘과 민첩 대신에 지식을 사용해 테스트할 수 있다. 유고스의 경우 성공 시 해당 적을 소진시킨 뒤 원하는 아무 장소로 이동시킬 수 있고, 요스의 경우 성공하면 해당 적을 조우 덱으로 다시 섞어 넣는다. 그리고 카드를 1장 뽑은 뒤 시공 흐름 안정기를 비활성화 면으로 뒤집어야 한다. 탐구자인 케이트가 적을 조우했을 때 직접 대응할 수 있도록 돕는 카드로, 유고스의 경우 1피해를 줄 뿐이지만 소진 후 이동시키는 기능이 있어 확실하게 적을 떼어낼 수 있고 요스의 경우 아예 조우 덱으로 넣어버림으로서 한동안 플레이 영역에서 치워버릴 수 있다. 두 카드 모두 케이트가 조종하는 자산 전체에서 모든 단서를 케이트 윈스롭 위로 되돌려 놓는 기능이 달려 있어서, 더 이상 단서를 올릴 자산이 없을 때 다시 단서를 조사자 카드 위로 되돌리는 역할을 한다.
전용 약점인 실험 실패는 폭로 효과를 가진 음모 카드로, 의지 3을 테스트한 뒤 실패하면 난이도에 모자란 차이마다 공포 1을 받거나 가진 단서 1개를 현재 위치한 장소에 내려놓아야 한다. 단서가 올려진 자산 하나당 난이도가 1씩 증가하기에 단서를 올려둔 자산이 많을수록 더욱 위험해진다. 탐구자라서 약점을 자주 보게 되는 케이트 입장에서 달갑지 않은 약점이기는 하지만, 1레벨 수호자 통찰 카드인 "한 번은 속아 주지..."(1)에 접근이 되기 때문에 묶어버리는 것으로 간단히 차단할 수 있다. 만약 이 방법을 사용하지 않는다면 약점을 의식해 단서 관리를 잘 하거나 고등 교육처럼 의지를 보정할 수 있는 수단을 챙기는 것이 좋다.
고대 표식 효과는 +0 보정값에 추가로 조종하는 자산에 있는 단서 하나를 케이트 윈스롭 위로 옮길 수 있다. 단서를 자산으로 옮기는 것은 기본적으로 전용 자산 활용을 위한 조건일 뿐, 옮겨두고 나면 약점의 리스크가 커지고 보유 단서가 줄어드는 등 패널티에 가깝기에 이를 일부 완화해줄 수 있는 괜찮은 효과이다.
케이트 윈스롭은 고유 능력을 포함한 전체적인 구성 자체가 전용 자산 '시공 흐름 안정기'의 활용을 전제로 하고 있어, 자산에 단서를 올리는 플레이를 해야 한다. 자산 하나에는 단서를 1개만 올릴 수 있으므로 여러 종류의 자산을 확보하면 좋고, 자산의 특성 또한 도구 또는 과학이어야 한다. 기본판의 돋보기를 포함해 도구 자산은 탐구자에게 은근히 많고, 과학 자산도 대부분 탐구자 카드이며 역할군 관계없이 0-4레벨 과학 카드를 덱에 포함할 수 있으므로 자산 구성 자체는 어렵지 않게 맞춰진다.
케이트가 채용할 만한 도구, 과학 자산으로는 돋보기, 꿈 향상 영액, 실험적 가설, 게걸스러운 균사체, 화학 실험 기구, 정교한 손놀림 같은 카드가 있다. 플레이 상태인 도구, 과학 자산이 많으면 그만큼 시공 흐름 안정기의 반응 격발 기능을 많이 사용할 수 있으므로 이득이 된다.
일단 시공 흐름 안정기에 먼저 단서를 올리면 활성화되고, 이 상태에서 자산 하나에 단서를 옮길 때마다 테스트 보정값 +2를 얻을 수 있어 불리한 테스트를 돌파할 수 있다. 이렇게 테스트 보정값을 통해 일차적인 위험 관리가 가능하면서 추가적으로 적을 직접 치워버릴 수 있는 2종의 전용 이벤트가 있기 때문에 따로 경험치를 투자하지 않아도 적 대응 수단 및 안정성을 어느 정도 확보할 수 있다. 전용 자산 및 이벤트의 기능 덕분에 탐구자 중에서 높은 생존력을 가진다. 보정값 기능을 최대한 써먹으려면 단서를 옮길 자산이 많이 필요하기에, 도구 또는 과학 자산을 서로 다른 것으로 여러 장 덱에 포함하는 것이 좋다.
시공 흐름 안정기의 존재로 인해 기본 의지는 2로 낮은 편이라 의지 테스트에 대비하기 위해 단서를 옮기거나 추가적으로 소모를 해야 하며, 단서를 옮긴 뒤에 전용 이벤트를 플레이해 원위치로 돌린다는 메커니즘 자체가 상황을 탈 여지가 크다. 단서를 충분히 가지고 있지 않다면 전용 자산 활용을 하기 어려워지고, 적이 적절하게 등장해 주지 않는다면 단서를 되돌리기 위해 적을 직접 찾아다녀야 하는 불편함도 있다. 단서가 별로 나오지 않는 시나리오에서, 그마저도 혼자 단서를 다 발견한 게 아니라 팀원들과 분담해서 나눠 가졌다면 사용할 수 있는 단서 자체가 모자랄 수 있다. 단서의 절대적인 수에 영향을 받기 때문에 1~2인보다는 3인 이상의 다인 플레이에서 조금 더 고유 능력을 여유롭게 활용할 수 있다.
조종 중인 자산으로 단서를 옮기더라도 주요목적 진행, 카드 효과 격발 등에 단서가 필요한 경우 케이트 윈스롭이 가지고 있는 것으로 취급하기에 일반적으로 큰 문제는 없다. 그러나 자산 하나에는 단서 하나만 옮길 수 있다는 제약으로 인해 기능을 쓰다 보면 더 이상 단서를 올릴 자산이 없어질 수 있고, 그럴 때는 전용 이벤트를 통해 단서를 한번에 되돌려야 한다. 만약 단서를 올려 둔 자산이 플레이 영역에서 나가는 경우 올려져 있던 단서는 현재 위치한 장소에 떨어지게 되니, 플레이 영역에서 자주 나가게 될 자산에는 올리지 않는 것이 좋다. 보통 케이트가 사용하는 도구, 과학 카드는 한번 깔아두고 계속 쓰는 카드가 많아서 버리게 되는 경우는 조우 카드 효과 외에는 보기 드물다.
카드 풀 또한 일견 넓어 보이지만 0-4레벨 과학 카드는 대부분 탐구자 카드이기에 0-5레벨 탐구자 카드 풀과 중복되고, 그나마 활용할 수 있는 부분은 0-1레벨 통찰 이벤트인데 이 또한 조 다이아몬드의 선례로 알 수 있듯이 통찰 카드의 대다수가 탐구자 카드이다. 결국 실질적으로 카드 몇 종류를 제외하면 탐구자 단일 카드 풀을 갖는 셈이라 이 부분은 약점이 된다.
케이트 윈스롭은 시공 흐름 안정기와 에테르 흐름 이벤트를 통해 탐구자임에도 최소한의 위험 관리를 확보할 수 있어서 안정성이 높고, 일반적인 탐구자의 덱을 구성하는 데 제약으로 작용하는 부분이 없어 조사 능력도 준수한 탐구자이다. 그러나 고유 능력이 덱 순환, 단서 발견 등에 직접적인 도움을 주는 것은 아니고 에테르 흐름 또한 덱에 섞인 것을 찾아와야 사용할 수 있기에 빠른 덱 순환과 조사 능력을 확보하기 위해서는 온전히 덱 구성만으로 커버해야만 한다. 카드 풀이 좁은 편이라, 도구나 과학 자산 중에 성능이 좋은 자산을 잘 활용하면서 덱 파워를 확보할 필요가 있다. 어느 정도 궤도에 오르면 약점까지 묶어버린 채로 위기 상황에 손쉽게 대처하면서 조사를 이어나갈 수 있는 탐구자가 된다.
2.11. 루시우스 갤러웨이 (Lucius Galloway, 시인)
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- 이 문서에서 사용하는 카드명이나 효과 번역은 모두 임시 번역이며 공식 번역이 아닙니다. 정식 발매 시 카드 번역을 수정해주시길 바랍니다.
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- 이 문단에서 사용하는 이미지는 해외 스포일러 정리 글에 있는 것을 사용했습니다.
루시우스 갤러웨이의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷루시우스 갤러웨이 (Lucius Galloway) |
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직업 |
시인 (The Poet) |
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특성 | 학자. 꿈꾸는 자. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-2 무법자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"시가의 서" "대홍수의 꿈" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 8 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 4 | 힘 | 1 | 민첩 | 5 | |||
기능 | 당신이 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 적 하나를 회피하는 데 성공한 후: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. (라운드당 1번 한정.) | |||||||||
고대 표식 효과 |
당신이 위치한 장소에 있는 적마다 +1. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"I'm just glad all my dreams have stayed in my head." |
루시우스 갤러웨이의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
✷시가의 서 (비범한 서책) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #5 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 서적. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
루시우스 갤러웨이 덱 전용. 사용(영감 1개). 매 라운드마다 당신이 처음으로 단서를 발견할 때, 이 영감을 보충합니다. 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 공개한 후, 영감을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. 당신이 정확히 0 차이로 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다. |
이름 | 대홍수의 꿈 | |||||
카드 종류 | 약점. 음모. | |||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #6 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 징조. 종말. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 |
폭로 - ‘대홍수의 꿈’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신이 자신의 차례 동안 처음으로 단서를 1개 이상 발견할 때: 공포를 1 받고 ‘대홍수의 꿈’을 당신의 덱에 섞어넣습니다. |
}}} |
- [ 루시우스 갤러웨이의 이야기 ]
- > A Southern transplant raised in New York, Lucius has made quite a name for himself writing dreamy poetry alongside the intellectuals, artists, and musicians of Harlem. What his contemporaries don't know is that the hazy underwater city Lucius describes is inspired not by New York, but by the nightmarish dreams of his missing partner, Rudi. Before he disappeared, Rudi spoke of a cabal of fellow dreamers in Arkham who shared these unsettling visions. Now, Lucius has taken on the role of guest lecturer at Miskatonic University as he searches for his lost lover, and perhaps the source of his own horrifying dreams...
2.12. 애거서 크레인 (Agatha Crane, 초심리학자)
- 이 문단은 아직 발매되지 않은 확장판의 카드에 대해 서술하고 있습니다. 현 시점에서 공개된 정보와 발매 후 실제 성능에 차이가 있을 수 있으니 주의하시기 바랍니다.
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애거서 크레인의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷애거서 크레인 (Agatha Crane) |
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직업 |
초심리학자 (The Parapsychologist) |
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특성 | 미스캐토닉. 학자. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #7 | |||||||||
덱 크기 | 35 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-3 통찰 이벤트 카드 이외의 레벨 0 신비주의자 카드 최대 10장 |
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덱 구성 요구조건 |
"오큘라 옵스큐라" "공허를 목도하다" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 4 | 힘 | 1 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신의 차례가 끝날 때, 이번 라운드에 당신이 1개 이상의 혼돈 토큰을 봉인/취소/무시했었다면: 당신의 버린 카드 더미에서 마법 또는 통찰 이벤트를 하나 플레이합니다. 해당 이벤트를 해결한 후, 그 이벤트를 게임에서 제거합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+2. 당신은 이 토큰을 취소하고 그를 대체를 다른 혼돈 토큰을 하나 공개해도 됩니다. 그렇게 한다면, 카드를 1장 뽑습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
- |
애거서 크레인의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
✷오큘라 옵스큐라 (비의적인 안경) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #9 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 도구. 과학. | |||||
슬롯 | 액세서리 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
애거서 크레인 덱 전용. 당신이 능력 테스트에 성공한 후, 이 카드에 봉인된 토큰이 없다면: 이번 능력 테스트 동안 공개된 "기호가 없는" 토큰 하나를 ‘오큘라 옵스큐라’에 봉인합니다. (단계당 1번 한정.) 강제 - 당신이 혼돈 주머니에서 토큰을 하나 공개하려 할 때: 그 대신, 이 카드에 봉인된 토큰을 해결하고, 그런 다음, 해당 토큰을 해방시킵니다. |
이름 | 공허를 목도하다 | |||||
카드 종류 | 약점. 음모. | |||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #10 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 실수. 통찰. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 |
폭로 - ‘공허를 목도하다’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 매 능력 테스트 동안, 당신이 처음으로 1개 이상의 혼돈 토큰을 공개할 시, 당신은 추가로 혼돈 토큰을 1개 더 공개해야 합니다(그리고 이렇게 공개한 토큰의 효과를 해결합니다). : ‘공허를 목도하다’를 당신의 덱에 섞어넣습니다. |
}}} |
- [ 애거서 크레인의 이야기 ]
- > With degrees in Mathematics and Psychology, Agatha Crane has always placed a premium on evidence-based science. In her youth, she cared little for ghost stories, but mounting evidence has led Agatha to conclude that there is an unmistakable truth to the tales of monsters and magic that permeate Arkham's history. If these things are real, then they must obey consistent rules. As she will explain to anyone who listens for long enough-and as her husband Wilbur has heard many times-this new field of study is called "parapsychology." With tried-and-true scientific methods, Agatha seeks to bridge the gap between the mystic and the rational, between occultism and science.
애거서 크레인의 신비주의자 버전에 대한 내용은 아컴호러 카드게임/조사자/신비주의자 문서 참고하십시오.
탐구자와 신비주의자 중 원하는 역할군을 선택해서 플레이할 수 있는 특이한 조사자. 애거서 크레인의 조사자 카드는 탐구자 버전(#7)과 신비주의자 버전(#8)이 따로 1장씩 있으며 각각의 조사자 카드는 역할군과 덱 구성을 제외하면 모든 내용이 완전히 동일하다.
2.13. 하비 월터스 (Harvey Walters, 교수)
하비 월터스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷하비 월터스 (Harvey Walters) |
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직업 |
교수 (The Professor) |
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특성 | 미스캐토닉. | |||||||||
역할군 | 탐구자 | |||||||||
제품군 | 하비 월터스 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"지식의 보고" "삼중고의 호기심" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 7 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 5 | 힘 | 1 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 조사 단계 동안, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 자신의 덱에서 카드를 1장 이상 뽑은 후: 그 조사자는 카드를 1장 뽑습니다. (라운드당 1번 한정.) | |||||||||
고대 표식 효과 |
+1. 카드를 1장 뽑습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"이런 끔찍한 것들은 다뤄본 적이 좀 있다오." |
하비 월터스의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 지식의 보고 | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 하비 월터스 #2 | |||||
역할군 | 탐구자 | |||||
특성 | 재능. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
하비 월터스 덱 전용. 당신이 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 2만큼 늘어납니다. 당신이 조사하는 데 성공한 후, '지식의 보고'를 소진하고 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다: 그 조사자는 카드를 1장 뽑습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 | 삼중고의 호기심 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 하비 월터스 #3 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 결함. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 당신의 손에 있는 카드 3장마다, 피해를 1씩 받습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
“내가 바라는 건 단 하나, 내 말이 이를 조금이라도 믿어 줄 사람들에게 신중하고도 이성적인 경계심을 넘어선 호기심을 불러일으키지 않는 것이다…” ―H. P. 러브크래프트, “광기의 산맥에서” |
- [ 하비 월터스의 이야기 ]
- > 월터스 교수는 그저 고대의 미지를 연구하는 데 전념하던 학자였으나, 그는 점차 자신이 가진 고대어와 불경한 유물, 그리고 기이한 의식에 관한 지식이 오늘날에 닥친 위협에 대처하기 위한 중요한 열쇠라는 사실을 깨닫게 되었다. 하비는 선사시대 희귀 유물의 수집가이면서, 억겁의 세월 전에 존재했다는 끔찍한 신을 섬겼던 소름끼치는 원시 신앙에 대한 전문가이기도 하다. 이렇게 수많은 비술 지식을 알고 있으면서도 제정신인 인간은 아마도 하비가 유일할 것이다. 초자연적인 현상이 벌어질 때면, 월터스 교수는 연륜과 적시 적소의 자원을 활용하여 해결에 나선다.
능력값 분배는 가장 정석적인 탐구자라고 볼 수 있다. 비슷하게 탐구자 중에서도 덱 순환이 빠른 어맨다 샤프와 달리 기본 지식 능력값이 5로 우수하여 세팅없이 바로 조사가 가능한 정도이며 밀돋돋을 비롯한 세팅이 끝나면 실패할 일이 거의 없다. 의지도 4로 높은 편이지만 딱히 활용할 카드는 별로 없고 순수하게 관련 조우에 대응하기 좋다 정도이다.
전용 자산인 지식의 보고는 슬롯을 차지하지 않고, 조사에 성공할 시 소진해서 카드를 1장 뽑을 수 있는 자산으로, 조사자 능력과 연계하면 매 라운드마다 조사 성공을 통해 2장 드로우를 볼 수 있어 하비의 드로우 능력을 강화시킨다. 조사를 하는 것만으로 카드까지 뽑을 수 있게 해 주므로, 다른 카드가 없더라도 조사자 능력 활용을 보다 쉽게 할 수 있도록 돕는다. 고유 능력과 전용 자산은 같은 장소의 다른 조사자에게도 적용할 수 있으므로 서포팅을 주력으로 하는 것도 가능하다.
전용 약점인 삼중고의 호기심은 손패 3장마다 피해 1을 받아야 하는 약점인데, 빅 핸드 컨셉의 하비 월터스가 손패를 불렸을 때 치명상을 입을 수 있는 리스크를 부여하는 카운터형 약점이다. 하비는 탐구자 단일 카드 풀이라 피해 회복 및 업소빙 수단을 충분히 확보하기 어려운데다, 덱 순환이 워낙 빠른 조사자이다 보니 한 시나리오에서 약점을 3번, 4번 보는 일도 드물지 않다. 당연히 이 피해를 곧이곧대로 받으면 쓰러지기 쉽기에 빅 핸드 컨셉으로 굴리기 어렵게 만드는 까다로운 약점이다.
이 전용 약점 대비를 위해 그냥 드로우 기능을 남한테 주로 써주는 식으로 서포팅을 하고 빅 핸드 덱으로 운용하지 않고 패를 그때그때 빠르게 써버리는 식으로 운용할 수도 있다. 진홍색 열쇠 이후에는 특이한 진단으로 피해 3 회복이 가능해져서 그냥 피해를 맞아 가면서 플레이한다는 플랜도 생겼다.
조사자 확장팩의 조사자답게 탐구자로서의 기본에 굉장히 충실한 조사자라고 볼 수 있다. 다만 탐구자 카드만 채용이 가능하여 덱 선택 폭이 좁고, 상술하였듯 빅 핸드 컨셉에 유리함에도 전용 약점이 너무 강력하다는 점 때문에 다른 탐구자들과 비교하여 좋지 못한 평을 받는다. 조사자 능력과 전용 카드도 카드 뽑기를 지원하기는 하지만 라운드마다 최대 2장이라는 한계점도 있고, 초반부 능력값의 불안정함과 높은 난이도, 서포팅이 불가능하다는 점 정도를 제외하면 어맨다 샤프 쪽이 상위 호환에 가까울 정도.
[1]
[금]
끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은
링크 참조.
[금1]
<끝맺지 못한 의식: 죄악의 응보> 시나리오팩 출시 직후 기준
[금2]
<끝맺지 못한 의식> 모든 시나리오팩 출시 이후
[금3]
<꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후
[금4]
<인스머스에 드리운 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후
[금5]
<진홍색 열쇠> 출시 이전
[금6]
<헴록 베일의 축일> 출시 이전
[금7]
<헴록 베일의 축일> 출시 직후
[금8]
<수몰된 도시> 출시 이전
[금]
[금3]
[금4]
[금5]
[금6]
[금7]
[금8]
[18]
원래는
였으나, 반응 격발은 플레이어가 이 기능을 사용하지 않기로 선택할 수 있다는 문제가 있어서 에라타로 수정되었다.