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최근 수정 시각 : 2024-11-15 19:41:10

아컴호러

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Arkham Horror
파일:아캄호러.jpg
디자이너 Richard Launius
Kevin Wilson
발매사 Fantasy Flight Games
발매년도 2005
인원 1 ~ 8명 (보드게임긱: 1-6인, 4인 추천)
플레이 시간 120 ~ 240 분
연령 12세 이상 (보드게임긱: 14세 이상)
장르 테마게임
테마 소설 기반, 모험, 판타지, 전투, 호러
시스템 핸드 관리, 역할 분담, 주사위 굴림, 지점 간 이동, 다양한 플레이어 능력, 협력
링크 공식 페이지
보드게임긱
네이버 지식백과
아컴호러 위키
1. 개요2. 게임 내용물3. 게임 진행
3.1. 1단계: 유지 단계3.2. 2단계: 이동 단계3.3. 3단계: 아컴에서의 조우 단계3.4. 4단계: 다른 세계에서의 조우 단계3.5. 5단계: 신화 단계
4. 상세 규칙
4.1. 게임 준비4.2. 최후의 전투4.3. 기술 체크4.4. 공포 상태 트랙4.5. 차원문 닫기/봉인4.6. 게임 승리4.7. 승점 계산
5. 기타
5.1. 모드5.2. 확장팩/후속작5.3. Q&A

[clearfix]

1. 개요

하워드 필립스 러브크래프트 크툴루 신화 세계관을 기반으로 한 보드게임. Chaosium 사에서 1987년에 제작한 TRPG 게임 # Fantasy Flight Games가 리메이크했다. 때문에 엄밀히 말하면 아컴호러 2판이지만, 1판보다 더 대중화되었기에 보통 '아컴호러'라고 하면 이 게임을 지칭한다.

게임 배경은 1926년 러브크래프트 세계관의 중심부인 아캄으로, 곳곳에서 차원문이 열리고 괴물이 쏟아져 나오는 꿈도 희망도 없는 도시이다.

여느 보드 게임들과 달리 경쟁(PvP)보다는 게임 환경과의 싸움(PvE)에 맞춰져있다. 덕분에 우정파괴 게임이 되어버리는 일은 드문 편. 당장 통계에 나오는 1인 플레이시의 승률은 40%인데 반해, 2인 이상부터의 승률은 53% 이상이며 사람 수가 많을수록 점점 높아진다.

어려운 게임 난도와, 복잡하고 많은 규칙[1] 때문에 진입장벽이 높은 보드게임으로 평가된다.

2. 게임 내용물

컴포넌트가 엄청나게 많다. 기본 구성만으로도 마커가 300개, 카드가 400장 가까이 육박한다. 분류해놓지 않았다면 게임 세팅만으로도 진이 빠질 정도.[2] 거기서 확장팩까지 합치면 어지간히 넓은 테이블이 아니면 감당이 안되는 공간을 필요로 하며[3] 카드가 2000장이 넘어가서 손에 쥐기조차 힘들 정도로 덱이 두꺼워진다.

2.1. 게임판

파일:아컴호러 게임판.jpg

아컴 도시, 다른 세계, 공포 트랙, 기타 지역 총 4가지 장소로 구분된다.

아컴 도시는 좌측 상단에 위치한, 게임판 대부분을 차지하는 지역이다. 끝에 위치한 동그란 곳을 장소(Location), 각 장소를 연결해주는 네모난 곳을 거리(Street)라고 하며 같은 색으로 묶인 거리와 장소를 지역이라고 부른다. 각 지역에서 나오는 이벤트는 아컴호러/장소 문서와 아컴에서의 조우 문단 참조.

다른 세계(Other World)는 우측에 위치한다. 아컴에 열린 차원문을 통해 갈 수 있다. 종류는 다른 차원, 어비스, 위대한 종족의 도시, 유고스, 셀리노, 드림랜드, 렝 고원, 르리예 총 8가지가 존재한다. 이곳에서의 진행 방식은 아컴호러/장소 문서와 다른 세계에서의 조우 문단 참조.

공포 트랙은 아컴에 사는 사람들의 정신 상태를 나타낸다. 트랙이 올라갈수록 여러 페널티가 생겨나 게임 진행이 어려워진다.

기타 지역은 교외와 하늘, 시간과 공간 상에서 실종 3가지 칸으로 되어있다.

2.2. 조사자

파일:external/cdn.obsidianportal.com/AmandaSharpe.jpg

플레이어가 조종하는 캐릭터. 능력치나 자원 등을 표시하는 조사자 시트와 게임판에서 조사자의 위치를 나타내는 조사자 말로 구성되어 있다.

각 캐릭터의 능력과 평가는 해당 문서 참조.

2.3. 아이템

파일:아컴호러_일반 아이템.png 파일:아컴호러_특별 아이템.png 파일:아컴호러_기술.png 파일:아컴호러_마법주문.png 파일:아컴호러_조력자.png

정식 명칭은 조사자 카드. 이름 그대로 조사자의 진행을 도와주는 카드들이다. 일반 아이템, 특별 아이템, 기술, 마법주문, 조력자, 특수 카드들로 나뉘어진다.

2.4. 고대의 존재

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Cthulhu.png

아컴을 위협하는 우주적 존재. 이들이 아컴으로 오는 것을 막거나 쓰러뜨리는 것이 이 게임의 최종 목표이다.

고대의 존재 시트에는 특수 능력과 강함, 추종자에게 부여하는 능력 등이 서술되어 있다. 게임 진행에 대한 세부 내용은 최후의 전투 문단, 각 고대의 존재의 능력에 대해서는 아컴호러/고대의 존재 문서 참조.

2.5. 괴물

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Cultist.png 파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Shoggoth.png 파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/DarkYoung.png 파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Mi-Go.png 파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/HoundOfTindalos.png

아컴을 배회하는 괴물들이다. 고대의 존재를 막으려는 조사자들을 방해하는 존재.

괴물들은 각각의 능력치와 특수 능력, 차원문 기호, 이동 방식을 갖는다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.

2.6. 수호자와 전령

확장팩에서 추가된 시스템. 게임의 난이도를 조절할 수 있다. 수호자와 기관이 난이도를 낮추며, 전령이 난이도를 올리는 역할을 한다.

2.7. 그 외

3. 게임 진행

3.1. 1단계: 유지 단계

아래의 행동을 순서대로 수행한다.

참고

3.2. 2단계: 이동 단계

조사자의 상태와 현재 위치에 따라 아래의 행동을 수행한다.

상세/참고

3.3. 3단계: 아컴에서의 조우 단계

위치한 장소에 따라 조사자는 아래의 행동을 수행한다.

상세/참고

3.4. 4단계: 다른 세계에서의 조우 단계

다른 세계에 있는 조사자들은 순서대로 차원문 카드를 뽑아 아래의 조우를 처리한다.

3.5. 5단계: 신화 단계

시작 플레이어가 신화 카드(Mythos card) 한 장을 뽑아서 다음 순서대로 행동한다.

참고

4. 상세 규칙

4.1. 게임 준비

게임 시작 전에 해야할 것은 대략 아래와 같다.

참고

4.2. 최후의 전투

파멸 트랙이 꽉 차거나, 차원문이 너무 많이 열려있거나, 차원문 마커나 괴물이 다 떨어지거나, 공포 상태가 10인 상태에서 괴물 수의 제한보다 2배 이상 많은 괴물이 나오게 되면 그 즉시 고대의 존재가 깨어나게 되고 최후의 전투로 돌입하게 된다.

최후의 전투는 아래와 같이 3단계로 진행된다.

4.3. 기술 체크

주사위 게임답게 아컴호러에서 어떤 일을 완수하기 위해서는 주사위를 굴려 5 또는 6을 뽑아 기술 체크에 성공해야 한다.

4.4. 공포 상태 트랙

아컴에 돌아다닐 수 있는 괴물 수는 (조사자 수 + 3)이며, 그를 넘어서 괴물이 추가되면 교외로 빠진다. 괴물 수 제한은 게임판과 하늘을 포함하지만 특정 신화 카드 위에 쌓이는 괴물이나 조우를 통해 잠깐 나타났다 사라지는 괴물은 포함하지 않는다.

교외에 놓을 수 있는 괴물 수는 (8 - 조사자 수)며, 이 제한을 넘어서는 괴물을 교외에 추가해야 할 경우 교외 지역에 있는 괴물 전부를 괴물 주머니로 되돌리고 공포 상태 수준을 1 올린다. 예를 들어, 4명의 조사자가 있다면 교외의 괴물 수 제한은 4마리이다. 교외에 3마리의 괴물이 있을 때 교외에 4마리를 올려놓아야 하는 경우가 생기면, 1마리는 그냥 올라가고, 추가로 1마리를 얹은 시점에 제한을 넘겼으니까 5마리를 주머니로 되돌리고, 공포 트랙을 상승시키고, 마지막으로 2마리를 교외에 놓는다.

공포 트랙이 1 올라갈 때마다 조력자 1장을 카드 더미에서 무작위로 뽑아서 상자로 되돌리며[8], 공포 상태 수준이 3, 6, 9가 되면 각각 잡화점, 골동품 상점, 예 올디 메지크 상점이 닫혀서 그 게임이 진행되는 동안 그 장소에 들어갈 수 없으며, 그 장소에 있던 조사자와 괴물은 즉시 거리로 내쫓긴다.

공포 상태 수준이 10이 될 경우 괴물 수 제한이 풀려서 모든 괴물을 교외에 옮기지 않고 아컴에 그대로 둔다. 그 상태에서 괴물이 계속 나와서 괴물 수 제한의 2배만큼의 괴물이 아컴에 나오면 고대의 존재가 깨어나게 된다.

공포 상태 수준이 10인 상태에서 추가로 공포 상태 수준을 올려야 할 경우, 대신에 파멸 트랙을 올린다.

4.5. 차원문 닫기/봉인

차원문 닫기는 열려있는 차원문을 없애서 자원으로 조사자가 갖는 것을 의미한다. 봉인은 차원문을 닫을 때 추가로 단서 마커 5개를 내서 해당 지역에 고대 표식을 두는 것.

아컴에서의 조우 단계에서, 닫으려는 차원문과 조사자, 탐사 완료 마커가 모두 한 장소에 있어야 가능하다. 때문에 일반적으로는 조사자는 아래와 같은 준비 단계를 거치게 된다.
즉, 별도의 카드 효과를 쓰는 게 아니라면 최소한 3턴에 걸쳐서 이루어진다.

관련 카드 효과/룰

4.6. 게임 승리

총 3가지가 있다.
보통은 차원문 봉인 승리를 노리게 된다. 강력한 고대의 존재와 싸우는 것은 말 그대로 최후의 수단이며, 첫 번째 모든 차원문을 닫아 승리하는 방법은 난이도가 훨씬 높은데다 결국 봉인이 필수이기 때문.[9]

물론 이그처럼 너무 약하거나, 아틀락 나챠처럼 대놓고 봉인 승리가 불가능하게 설계된 고대의 존재일 경우 바로 최후의 전투를 준비하는 것이 좋다.

4.7. 승점 계산

조사자가 게임에서 승리했을 경우, 가장 많은 차원문 마커를 보유한 조사자는 아컴 일등시민 호칭을 받는다.아이고 의미없다 만약 차원문 수가 같다면 괴물 트로피 보유량으로 결정한다. 괴물의 총 체력 합계가 아니라 트로피가 많은 쪽.

팀 승점은 아래와 같이 계산한다.

5. 기타

파일:external/kbgimg2.godohosting.com/arkhamhorrorkr_thumb_300.jpg
2010년에 한글판으로도 발매되었다.

5.1. 모드

http://cgjennings.ca/eons/
팬메이드가 상당히 활발한 편. 이곳에서 창작툴을 받을 수 있다.

5.2. 확장팩/후속작

빅박스와 스몰박스 확장으로 각각 4개씩, 총 8개의 확장이 발매되었다. 아쉽게도 한국에 정발된 것이 없어서 구하려면 영문판을 해야 하는데, 아컴호러 3판이 나오면서 모두 절판되어 현재는 영문판마저 구하기 힘들어졌다. 상세 내용은 아컴호러/확장팩 참조.

2013년 엘드리치 호러가 출시되었다. 아컴호러의 복잡한 규칙을 성공적으로 간결하게 다듬어 호평을 받았다. 아컴호러와 마찬가지로 8개의 확장팩이 발매되었는데, 인기 없어서 모든 확팩이 미정발된 본작과 달리, 느려터진 속도이긴 하지만 조금씩 확장팩이 정발되고 있다. 2024년 11월 11일 기준 6번째 확장팩인 드림랜드까지 발매된 상태.

2016년 아컴호러 카드게임이 출시되었다. 이쪽은 정반대로 장르가 조금 바뀐데다 규칙을 더 복잡하고 까다롭게 만든 대신 그만큼 막강한 자유도와 완성도를 확보함으로써 인기를 끌었다.

2018년 아컴호러 3판이 출시되었다. 아컴호러라는 이름을 쓰고 있고, 아컴호러 3판의 출시에 맞춰서 현 항목의 2판 게임들이 절판되었지만, 2판과는 상당히 다른 게임이기에 아직도 아컴호러 2판을 찾는 올드 유저들이 간간히 보인다.

5.3. Q&A

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아컴호러/Q&A 문서
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참고하십시오.


[1] 규칙서가 30×30cm짜리 24쪽인데, 그마저도 불친절하게 쓰여져있어서 한번에 이해하기도 힘들다. [2] 보드 게이머들은 보통 화장품 정리함 같은 걸 사용한다. [3] 본판 보드 크기만 60×90cm이고, 확장팩의 추가 게임판까지 쓰면 그 2배가 된다고 보면 된다. 카드와 조사자 시트 등을 놓을 별도 공간은 덤. [4] 한글판 룰북에는 거리라고 되어 있는데, 번역 오류이다. 원본 룰북에는 any street or location이라고 되어 있다. [5] 번역은 마커지만, 원문에서는 토큰(token)이다. 이는 돈이나 체력, 정신력 등도 마찬가지. [6] 가령 4명이 게임을 해서 총 7개의 체크를 성공했다면, 파멸 마커는 한 개만 제거하고 3개값은 버려진다-라고 생각하기 쉽지만 실제로는 남은 성공값은 다음 라운드로 누적된 채로 넘어간다. 전투를 쉽게 생각하면 파멸 트랙 수×조사자 수 만큼의 주사위를 성공하는걸로 생각해도 좋다. 룰북이 이상하게 서술한 탓에 자주 일어나는 실수. [7] Q: In combat with an Ancient One, how do cumulative successes in the “Investigators Attack” step work?
A: To defeat the Ancient One, the players must do a total number of successes equal to the number of players multiplied by the number of doom tokens on the Ancient One. So, if 4 players are facing Yig (doom track of 10), they need 40 successes to win. For every 4 successes they do, they remove 1 doom token to track their progress. If the investigators get 9 successes in the first round of combat, they would remove 2 doom tokens, and 1 success would carry over to the next round of combat.
[8] 짐을 싸서 다른 도시로 도망간다는 설정이다. [9] 차원문은 매턴 신화 단계마다 새로 나오는데, 조사자가 차원문을 닫는 데엔 최소 3턴이 소모되기 때문에 어지간히 신화 카드가 잘 나온 게 아니라면 봉인없이 모든 차원문을 닫는 것은 불가능에 가깝다. 그리고 그렇게 열리고닫고를 반복하면 파멸 트랙이 올라가는 속도도 빨라진다. [10] 숲의 검은 염소에 추가되는 난이도 카드와 보크루그 전용 에픽 배틀 카드의 Departure 이벤트 등