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최근 수정 시각 : 2024-08-06 23:34:20

아컴호러/괴물


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1. 개요2. 상세
2.1. 능력치2.2. 종류 / 능력2.3. 게임에서의 사용
3. 목록
3.1. 오리지널
3.1.1. 가면
3.2. 던위치 호러
3.2.1. 가면, 스폰
3.3. 황색의 왕3.4. 킹스포트 호러
3.4.1. 가면
3.5. 숲의 검은 염소3.6. 인스머스 호러
3.6.1. 가면 / 스폰

1. 개요

보드게임 아컴호러에서 사용하는 괴물들에 대해 설명하는 문서.

크툴루 신화를 배경으로 하는 만큼 작품에서 출현한 괴물들을 그대로 가져왔다. 원작처럼 보통은 조사자들을 방해하는 존재지만, 가끔 도움이 되기도 한다.

2. 상세

2.1. 능력치

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Cultist.png 파일:CultistBack.png

모든 괴물은 위와 같이 이루어져 있다. 일단 배경색으로 괴물의 종류가 나타난다. 그리고 앞면에는 선명한 이미지와 함께 좌측 상단의 괴물의 이름, 우측 상단의 괴물의 주의력, 우측 하단의 차원 기호가 표기되어 있으며, 뒷면에는 희미한 이미지로 위에는 능력/텍스트, 아래는 공포 수준/피해, 체력, 전투 수준/피해가 표기되어 있다.

예시로, 위의 괴물 '추종자'는 일반 괴물이며, -3의 주의력을 가지고 차원 기호는 초승달 모양, 공포 수준/피해는 없으며, 체력은 1, 전투 수준/피해는 각각 +1, 1이라는 것을 알 수 있다.

2.2. 종류 / 능력

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Cultist.png 파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Shoggoth.png 파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/DarkYoung.png 파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Mi-Go.png 파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/HoundOfTindalos.png 파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Mummy.png 파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/BarnabasMarsh.png

괴물의 종류는 위와 같이 색으로 구분할 수 있다.
그 외 세부 효과는 아래와 같다. 보통 뒷면 상단에 표기되어 있거나 '~능력을 얻었다' 등으로 표기된다.

2.3. 게임에서의 사용

3. 목록

3.1. 오리지널

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Cultist.png
추종자(Cultist)
아컴호러에서 가장 약한 괴물. 공포 체크가 없고, 체력은 고작 1, 전투 수준은 +1이라서 아예 투지가 0인 조사자도 운만 좋으면 잡을 수 있다. 반면 주의력은 낮은 전투력과 정반대로 -3으로 아주 높아서 피해다니기가 오히려 어렵다. 사실상 조사자에게 잡히기 위해 있는 괴물.좋은 단백질 공급원

가장 많은 괴물이기도 하다. 본편 기준으로 6마리인데, 가면 괴물까지 다 넣어서 총 60마리니 거의 10% 확률로 튀어나온다고 볼 수 있다. 확장팩에서도 꾸준히 추가되어 전부 쓰면 무려 9마리다.

또한, 추종자라는 이름답게 고대의 존재의 보정 괴물(추종자) 효과[7]를 자주 받는 괴물이다. 거의 반 정도의 고대의 존재가 추종자를 보정해주는데, 기본 능력치가 워낙 약해서 보정을 받아도 대부분은 크게 문제되지는 않는다.

문제가 되는 경우는 대개 위에서 나온 추종자의 특징을 역이용할 때다. 추종자를 못 나오게 아예 빼버린다거나, 추종자가 나올 때마다/잡을 때마다 페널티를 부여한다거나, 추종자를 은둔 괴물로 만들어서 저 높은 주의력을 뚫지 못하면 잡지 못하게 만드는 등.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Maniac.png
광인(Maniac)
추종자와 더불어 가장 약한 괴물. 그리고 추종자만큼은 아니지만 3장이나 있는지라 많이 나오는 편. 회피 수준이 -1이라 추종자와 달리 회피까지도 쉽다.

아자토스가 체력+1 보정을 걸어주며, 공포 상태 수준이 6 이상이 되면 자체 효과로 훨씬 강력해진다. 물론 추종자와 마찬가지로 그리 크게 문제되지는 않는다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Ghoul.png
구울(Ghoul)
잡기 쉬운 하급 괴물. 다만 수치는 낮아도 일단 공포 체크/피해는 있고, 전투 수준이 -1이라서 추종자나 광인처럼 아예 최소 능력치나 무기도 없이 막 잡을 수 있는 괴물은 아니다. 거기다 추종자처럼 주의력이 상당히 높은데다 매복 능력이 있기 때문에 아예 전투 능력이 없는 조사자는 돌아다니기 꽤 불편해질 수 있다.

원작 설정에 어울리게, 차원 기호가 육각형(어비스)이며, 니오그타가 물리 저항과 체력+1을 부여한다. 다만, 지성이 있어 말이 통하고 인간에게 도움이 되기도 한 점은 그닥 반영되지 않았다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Zombie.png
좀비(Zombie)
하급 괴물. 구울처럼 능력치가 약간 높아져 있는데, 이쪽은 회피 수준이 +1로 매우 낮아 정 뭣하면 피해다닐 수 있어 훨씬 상대하기 쉽다. 빈약한 능력치에 언데드 괴물이라서 십자가 효과를 제대로 받는 괴물이기도 하다.메리 수녀가 이 괴물을 좋아합니다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Witch.png
마녀(Witch)
어지간한 조사자도 맨손으로 잡을 수 있는 위의 괴물들과 다르게, 이 선부터는 제대로 된 괴물이라고 보면 된다. 공포 체크는 없고 주의력과 체력은 낮은 편이지만, 전투 수준이 -3이고 마법 저항을 갖고 있어 전투 특화 조사자가 아니거나 물리 무기가 없으면 전투로 이기기가 매우 까다롭다.

니오그타의 보정 괴물 효과를 받으면 물마 저항과 체력2, 전투 수준 -3를 가진 더욱 까다로운 괴물이 된다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/ElderThing.png
옛 것(Elder Thing)
공포 수준이 -3이라 웬만한 조사자는 정신 피해를 감수해야 하는 까다로운 괴물. 물론 공포 체크는 한 번만 하면 되는데다 전투 수준이 0이라서 전투 난이도는 높지 않지만 전투 체크 실패 시 무기를 버리는 효과도 있어 방심할 수 없다.

거기다 신화 카드 중에 옛것을 되돌리고 공포를 올리거나, 트로피로 가진 옛것을 괴물 주머니로 되돌리는 효과[9]를 가진 것이 있기 때문에 필드 위에 방치하기도, 잡아서 갖고 있기도 뭐하게 만든다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/HighPriest.png
고위 사제(High Priest)
능력치도 제법 되고 마법 면역이 있어서, 물리 무기가 없으면 상대하기 까다로운 중급 괴물.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/FormlessSpawn.png
형태없는 종자(Formless Spawn)
고위 사제와 마찬가지로 상당히 까다로운 중급 괴물. 고위 사제와 다르게 주의력이 낮아서 피해다니기는 쉽지만, 공포 체크 난이도도 있다보니 피해없이 잡아내기는 힘들다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Vampire.png
흡혈귀(Vampire)
주의력이 높아서 피해다니기 어렵고, 전투 수준도 높은데다 물리 저항이라 전투 난이도가 매우 높다. 그나마 공포 체크는 쉬운 편이고 언데드라 십자가를 써먹을 수 있지만, 차원 기호가 달이라 차원문을 닫아서 쫓아낼 수 없다는 것이 또 골치 아픈 점.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Gug.png
구그(Gug)
위의 몬스터와 다르게 따로 내성은 없지만, 전체적으로 낮지 않은 능력치 때문에 잡기 어려운 것은 마찬가지다. 특히 전투 피해 4는 정말이지 압도적인 수치. 거기다 진짜로 '압도' 효과까지 있어서 쓰러뜨려도 피해를 입기 때문에 전투 체크 한 번만 잘못해도 웬만해서는 병원행이다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/StarSpawn.png
별의 자손(Star Spawn)
구그와 마찬가지로 전반적인 능력치가 좋아서 웬만한 무기로는 잡기 힘들다. 압도는 없지만 공포 수준도 -3으로 매우 높은데다, 비교적 쉽게 닫을 수 있는 드림랜드가 아니라 르리예를 차원 기호로 갖고 있어서 되돌리기도 쉽지가 않다.

하도 강해서인지 크툴루의 후손임에도 직접 보정 효과를 주지 않는다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Dhole.png
드홀(Dhole)
원작 설정과 마찬가지로 충격과 공포. 물마저 내성을 다 갖고 있는데다, 공포든 전투든 한 번 실수하면 훅 갈 정도로 피해량이 매우 높으면서, 악몽에 압도까지 전부 갖고 있다. 5/5 조사자가 아니면 한 방에 병원행이며, 쓰러뜨려도 피해가 막심하다. 그나마 회피 수준은 낮은 편이니 최대한 피해다니고, 차원문을 닫아 되돌리자.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/DimensionalShambler.png
차원의 휘청대는 자(Dimensional Shambler)
상대하기는 그리 어렵지 않지만, 전투 체크 실패 시의 페널티가 시공간 실종으로 엄청나게 뼈아프다. 고대의 존재가 요그 소토스면 즉사이기 때문에 더욱 신중해야 한다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Shoggoth.png
쇼고스(Shoggoth)
체력을 제외하면 능력치는 그리 높지 않지만, 물리 저항인데다 피해량이 상당히 높고 악몽까지 있어서 잡기 부담스러운 괴물. 주의력이 낮으니 그냥 피해다니는 게 좋다.
파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Ghost.png
유령(Ghost)
까다로운 고정 괴물. 고정 괴물은 나온 위치에서 이동을 안해서 보통 열린 차원문의 수문장을 맡게 되고 그러다보니 웬만해서는 싸워줘야 하는데, 이놈은 3마리나 들어있어서 자주 나오는데다 능력치가 높아서 피해다니기는 어렵고 전투 난이도가 꽤 높은 편이다. 그런데 또 체력은 1이라서 트로피 값어치는 떨어지고, 차원 기호는 달이라서 되돌리기도 불가능.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Warlock.png
마법사(Warlock)
잡으면 트로피 대신 단서 마커 2개를 주는 괴물. 허나 능력치가 높기 때문에 미고처럼 마냥 갔다가는 된통 당한다.

니오그타에게서는 물리 저항과 체력 1을 추가로 보정받아서 진짜 처리하기 까다로운 괴물이 된다. 근데 전투 피해는 여전히 1이라서 마이클 맥글랜의 경우 투지 능력치만 충분하면 죽을 때까지 굴려서 잡을 수도 있다. 쿠아칠 우터스에게는 무한 능력을 받아서 잡아도 단서도 못 얻게 된다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/DarkYoung.png
슈브니구라스의 어린 것(Dark Young)
체력이 3이나 되고 물리 저항, 악몽 능력이 있어 잡기가 난감하다. 실패 피해량도 공포/전투 둘 다 3으로 매우 높은 값.

대신 공포/전투 수준은 낮은 편이라 체력 3 괴물 중에서는 비교적 쉽게 잡을 수 있고 트로피 값어치를 한다. 그리고 신화 카드 중에 이 괴물을 되돌리고 공포를 올리는 것이 있기 때문에 가능하면 빨리 잡는 것이 좋다.

슈브니구라스가 고대의 존재라면 무한 능력을 얻는다.
파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Byakhee.png
비야키(Byakhee)
원작의 공포스러운 모습은 없고, 파리처럼 가끔씩 조사자들을 성가시게 하고 잡히는 하급 비행 괴물이다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Mi-Go.png
미고(Mi-Go)
별명은 아미고. 뽑혀나오면 오히려 조사자들이 좋아하는 괴물이다. 전투 난이도도 낮은 편인데다 전투 체크에 성공하면 트로피 대신 특별 아이템 카드 1장을 얻는다. 원작에서 보여준 공포스러운 모습은 커녕, 그냥 날아다니는 보물상자 취급.

신화 카드 중 '외계 기술'이 뽑히면 체력이 3이 되지만, 전투 성공 시 얻는 특별 아이템이 하나 더 늘어나기 때문에 그리 신경쓰지 않는 편. 과타노차의 체력+2 보정까지 한꺼번에 받으면 체력 5를 찍을 수도 있는데 이건 좀... 힘들어진다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/FireVampire.png
불의 흡혈귀(Fire Vampire)
능력은 성가시지만 체력이 적어서 전투 자체는 그리 어렵지 않다. 물론 그만큼 트로피 값어치도 못하는 편.

크투가의 보정을 받으면 체력+2, 전투 피해+1이 된다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Nightgaunt.png
나이트건트(Nightgaunt)
전투 난이도는 다른 비행 괴물이 그렇듯 낮은 편이다. 주목할 점은 원작을 반영한 듯한 효과. 조사자가 나이트건트를 상대로 회피/전투 체크에 실패하면 제일 가까운 차원문으로 던져지는데, 이 효과를 이용해 멀리서 차원문을 타거나, 보다 빠르게 다른 세계 탐사를 완료할 수 있다.[10] 차원문이 열려서 빨려들어가는 경우와 다르게 조사자가 지체되지 않으며, 만약 다른 세계에서 나이트건트를 만나 던져지면 바로 아컴으로 돌아온다.

개별 룰
파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/FlyingPolyp.png
나는 폴립(Flying Polyp)
사실상 날아다니는 드홀. 드홀에 비해 능력치는 조금 떨어지지만 비행 괴물이라 조사자의 길을 막아서는 경우는 훨씬 자주 일어난다. 그나마 다행인 것은 주의력이 낮다는 것.

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틴달로스의 개(Hound of Tindalos
제일 가까운 조사자에게 바로 이동하는 효과가 아주 성가시다. 능력치도 피해량도 높은데다 물리 면역이어서 쓸만한 마법 무기나 주문이 없으면 아컴 전체가 위험 지역이 되어버린다.

개별 룰
파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Chthonian.png
크토니안(Chthonian)
이동 대신 전체, 광역 피해를 주는 괴물. 특성상 조사자들이 많을수록 피해가 크다. 능력치가 상당히 높아 잡기 어려운데 효과 때문에 이동을 안하니 차원문을 틀어막고 서있는 경우가 많다. 주의력은 낮으니 회피해서 다른 차원으로 가자. 아컴에만 피해를 주기 때문에 피해를 받지 않을 수 있고, 차원문의 차원 기호가 삼각형이라면 되돌려버릴 수도 있다.

고대의 존재가 슈드 뮤엘이면 공격 확률이 2배가 된다.

3.1.1. 가면

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검은 남자(The Black Man)
전투라는 개념이 존재하지 않고, 행운으로 조사자를 집어삼키거나 단서 마커 2개를 주는 극단적인 괴물. 조사자를 얼마나 잘 키웠던 한 방에 보내버릴 수 있다는 것은 위협적이지만, 반대로 망한 조사자를 갈아버리거나 단서 구하는 데 이용할 수도 있어 가면 괴물 중에서는 비교적 쉬운 편이다.

참고로 '공포 체크를 하기 전'으로 되어있지만, 행크 샘슨의 효과 등으로 공포 체크를 무시해도 소용없다. 전투를 무조건 행운 체크로 대체한다고 보면 된다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/TheBloatedWoman.png
부은 여자(The Bloated Woman)
공포 체크를 두 번 한다고 보면 된다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/HaunterOfTheDark.png
어둠 속에 출몰하는 자(Haunter of the Dark)
비행 괴물이고 주의력이 높아 피해다니기가 힘들 뿐, 전투 난이도는 평범하다. 특정 신화 카드가 뽑히면 무지막지하게 강해지기는 하지만, 그닥 확률이 높은 게 아니라 문제되지 않는다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/TheDarkPharoah.png
검은 파라오(The Dark Pharaoh)
전투 수준은 꽤 높은 편. 투지 대신 지식으로 전투 체크를 한다는 게 좋기도 하고 나쁘기도 한데, 시스템상 투지 대신 의지를 높일 수 있고 비전투원들은 지식 쪽이 높은 경우가 많아서 보통은 조사자에게 득이 되는 경우가 많다.

검은 파라오의 저주 전령을 쓰면 고대의 존재가 니알라토텝이 아니더라도 괴물 주머니에 넣어 쓸 수 있다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/GodOfTheBloodyTongue.png
피의 혀를 지닌 신(God of the Bloody Tongue)
압도적인 능력치를 가진 가면 괴물. 웬만해서는 이길 수 없고 이겨도 무한 때문에 얻지도 못하고 악몽+압도로 피해가 막심하니 그냥 피해다니고 차원문 닫기로 되돌리는 게 낫다. 다행히 주의력은 낮은 편.

3.2. 던위치 호러

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Tcho-tcho.png
쵸 쵸(Tcho-tcho)
미고의 일반 아이템 버전이라고 보면 된다.

킹스포트 호러에서 추가된 수갑 아이템을 쓰면 바로 전투 체크에 성공할 수 있는 인간형 괴물 중 하나.

쵸 쵸 사제와 함께 샤우그너 판에게서는 체력+2를, 차르에게서는 압도 1 능력을 얻는다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/WizardWhateley.png
마법사 웨이틀리(Wizard Whateley)
미고의 마법 주문 버전이라고 보면 된다. 근데 전투 난이도는 마법사나 고위 사제의 상위 호환 수준이라 마법 주문 얻겠답시고 덤비는 건 좋지 않다. 덤이라고 생각하자.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/GoatSpawn.png
염소의 종자(Goat Spawn)
파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/SpectralHunter.png
보이지 않는 사냥꾼(Spectal Hunter)
수문장 짓을 하는 것이 유령과 비슷하다. 주의력이 -4인데다 매복까지 있어 만났다면 사실상 전투 회피는 불가능. 물리 면역은 없지만 체력이 더 높아서 만만치 않다. 잡아도 트로피값을 못한다는 것도 비슷. $5가 그리 나쁜 건 아니지만.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Wraith.png
악령(Wraith)
딱 움직이는 유령. 수시로 길을 막고 귀찮게 하는 괴물. 잡기도 힘들면서 잡아도 악몽+압도로 피해가 이만저만이 아니다. 주의력이 낮아 회피는 어렵지 않으나 차원 기호가 달이라 쫓아낼 방법이 없다.


파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/ColourOutOfSpace.png
우주에서 온 색채(Colour Out of Space)
크토니안의 정신력 버전. 공포 수준과 피해량이 엄청난데다 물리+마법 면역이라 무기가 안 박힌다. 그나마 전투 수준과 피해는 굉장히 낮은 편이므로 정신력에 여유가 있는 조사자가 투지를 모아서 어떻게 잡아내는 것은 가능.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/HuntingHorror.png
헌팅 호러 (Hunting Horror)
틴달로스의 사냥개와 비슷하다. 한 가지 차이점으로 이 녀석은 안정한 장소까지 들어오지는 않는다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Mummy.png
미라 (Mummy)
파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Rat-thing.png
쥐같은 것(Rat-thing)
전투 난이도는 높지 않으나, 전투를 하려면 아이템 하나를 버려야 한다는 것이 부담. 체력이 1이라 트로피 값어치도 못하기 때문에 어지간히 템이 넘쳐나지 않는다면 만나는 것부터가 손해다. 주의력이 엄청 높아 붙으면 피하지도 못하니 그냥 멀리 떨어지자.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/StarVampire.png
별의 흡혈귀(Star Vampire)
모든 능력치가 3인 흉악한 괴물. 흔히 능력치가 높아서 잡기 어려운 괴물은 주의력만큼은 낮아서 피해다닐 수가 있는데 이놈은 그런 것도 없다. 만나면 살아남기 힘드니 최대한 멀리 떨어지자.

3.2.1. 가면, 스폰

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/TheBeast.png
야수(The Beast)
공포 체크와 전투 체크를 둘다 실패한 조사자를 집어삼키는 흉악한 효과를 갖고 있다. 덕지덕지 붙은 내성과 체력 4를 보면 알겠지만 웬만한 조사자는 전투 성공이 불가능하며 그냥 공포 체크를 실패했다면 죽는다고 보면 된다. 그나마 주의력은 낮아 회피하기 쉽지만 회피 체크에 실패해도 공포 체크에 실패한 것으로 간주하니 주의.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/ChildOfAbhoth.png
압호스의 자식(Child of Abhoth)
고대의 존재가 압호스일 때 사용하는 괴물. 괴물 급증이 일어나면 나타난다.

3마리가 있는데, 앞면에 기재된 차원 기호와 주의력, 체력 3만 동일하고 공포/전투/능력은 제각기 다르다. 순서대로 밸런스형(?), 정신력 특화형, 체력 특화형.

전투 난이도도 높고, 죽이고 나서도 트로피로 얻지 못하며 무기 버리기/악몽/압도로 피해가 막심하다. 주의력이 낮아서 그나마 피해다니기는 되겠지만, 마냥 방치해둘 수가 없는 게, 3마리가 전부 나온 상태에서 압호스의 자식이 또 나와야하면 대신에 공포 상태 수준을 2, 파멸 트랙을 1만큼 늘려버린다. 그냥 최대한 괴물 급증이 안 일어나게 하는 게 답.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/ServantOfGlaaki.png
글라키의 시종(Servant of Glaaki)
고대의 존재가 글라키일 때 사용하는 괴물. 조력자가 버려지거나 게임에서 제외될 경우 나타난다. 5마리가 있으며, 조사자가 뭘 버리게 하는냐만 다르고 나머지는 전부 같다.

글라키의 시종의 효과는 조사자 한 명을 선택해 내는 것이 아니고, 조사자 각각에게 적용된다. 조사자가 8명이면 아이템 8개가 우수수 버려질 수 있다는 것. 그래서 글라키 시종의 상대법으로 특정 아이템을 한 조사자가 몰아 갖는 것이 있다. 또한, 최후의 전투에서도 튀어나올 수 있다. 물론 아컴의 장소라서 싸울 수는 없지만 능력은 발동된다.

스폰 괴물이 다 그렇지만 잡기는 어렵고 잡아봐야 득도 없지만 방치해둘 수는 없는 괴물. 처음부터 나오지 않게 공포 관리를 잘해야 한다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/TheDunwichHorror.png
던위치 호러(The Dunwich Horror)
이름을 달고 확장팩이 나온만큼, 여느 괴물들과는 차원이 다르게 특별한 괴물이다. 강하기도 고대의 존재를 제외하면 단연 최강. 이그 같이 약한 놈은 던위치 호러보다도 쉽다는 평을 듣기도 한다.

일단 스폰 괴물이니 괴물 주머니에서 뽑혀 나오지 않고, 던위치 호러 트랙의 효과[13]로, Sentinel Hill에서만 깨어난다. 크토니안처럼 틀어박혀 움직이지 않기 때문에 조사자가 움직이는 걸 방해하지는 않지만, 이동 대신 50% 확률로 파멸 트랙을 올리기 때문에 고대의 존재가 더 빨리 깨어나게 되니 결국 조사자가 직접 잡으러 가야 한다.

전투 방식도 특이해서, 공포 체크 전에 던위치 호러라는 전용 카드를 뽑아 능력치와 효과를 정하고 싸우게 된다. 던위치 호러 카드는 총 7장으로, 여기에는 던위치 호러가 얻는 능력과 조사자가 전투 체크를 실패했을 때 받는 페널티와 성공했을 때 받는 보상이 쓰여있다. 보상은 '전투 체크에 성공한 조사원은 조력자, 일반 아이템, 특별 아이템, 마법주문, 기술 카드 중 원하는 카드 1개를 골라 가진다'로 모두 같으며, 능력치 중에서도 공포 수준은 -3, 공포 피해는 2, 체력은 5, 전투 피해는 *으로 모두 동일하다. 차이가 있는 것은 내성 같은 부가 효과와 실패 시 페널티, 전투 수준과 피해량 뿐이다. 보면 알겠지만, 어느 것 하나 만만한 수준이 아니다. 물리/마법, 저항/면역 중 어느 것이 나올 지 모르니 양쪽으로 전부 대비해놓고 가야하며, 애초에 체력 5를 깎는 것은 어지간히 능력치가 높지 않으면 불가능하다. 그나마 주의력이 낮아서 카드가 안 좋으면 회피했다가 다시 도전하는 것은 가능하지만 실패하면 바로 페널티를 받으니 주의.

인스머스 호러 확장팩에서 전령으로도 추가되었는데 같이 쓰면 환장하게 만드는 시너지가 발생한다.

미스캐토닉 호러 확장팩에서는 새로운 던위치 호러 카드가 추가되었다. 던위치와 마찬가지로 부가 효과와 실패 시의 페널티, 전투 수준만 다르다. 내성이나 전투 수준은 약간씩 낮아져서 잡기는 약간 더 쉬워지지만 페널티와 부가 효과가 더 골치 아프다.

3.3. 황색의 왕

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Riot.png
폭도(Riot)
Blight 카드의 효과로 나오는 괴물. 압도적인 전투 능력에 회피조차도 힘들다. 심지어 잡아도 이득이 되기는 커녕 압도로 체력 1, 효과로 정신력을 1 잃는데다 주사위를 1개 굴려서 50% 확률로 공포 상태 수준까지 올린다.

3.4. 킹스포트 호러

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/CrawlingOne.png
기어다니는 것(Crawling One)
파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Ghast.png
가스트(Ghast)
파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Gnoph-Keh.png
놉케(Gnoph-Keh)
파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/LengSpider.png
렝 거미(Leng Spider)
고대의 존재가 아틀락 나챠면 체력이 2 늘어나고 빠른 괴물이 된다.

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뱀 인간(Serpent People)
인간에게 공격당하는, 몰락한 종족이란 설정 때문인지, 은밀함과 조사자가 전투 체크에 실패했을 때 다른 뱀 인간 마커로 추가 주사위를 굴리는 효과가 있다.인질극

선조인 이그는 물론, 바꿔 모시게 된 차토구아조차 보정을 주지 않는다.

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이스인(Yithian)
차원의 휘청대는 자의 공포 체크 버전. 체력이 높아서 잡기 더 어렵다. 안타깝게도 나는 폴립과 상호 작용은 없다. 같이 조사자를 방해할 뿐이다.

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쵸 쵸 사제(Tcho-tcho Priest)
쵸 쵸와 마찬가지로 샤우그너 판에게는 체력+2, 차르에게는 압도 1 능력 보정을 받는다.

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(Shan)
전체적으로 이스인과 비슷하다. 능력치는 약간 떨어지지만, 비행 괴물이라 자주 길을 막고 페널티가 아예 집어삼켜지는 것이니 주의.


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늑대인간(Werewolf)
은둔과 고유 능력을 활용해 치고 빠지는 괴물. 조사자쪽은 -3 회피 체크를 하지 않으면 잡지도 못하고 눈 뜨고도 뒤통수를 얻어맞게 된다.

신화 카드 등의 효과로 바로 조우하게 될 때도, 체력을 잃는다.선빵 필승!

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달 짐승(Moon-beast)
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해골(Skeleton)

3.4.1. 가면

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그늘진 형체(Shadowy Figure)
괴물 버전 단서인멸자.

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피부 없는 것(The Skinless One)
The Beast보다 능력치는 낮지만, 하나만 실패해도 잡아먹힌다. 당연하지만 회피 체크 실패도 포함이다.

3.5. 숲의 검은 염소

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염소의 아이(Child of the Goat)
추종자로 간주한다는 효과는 모든 상황에서 적용된다. 추종자 관련 보정을 모두 받는건 물론, 압호스처럼 추종자를 모두 빼는 고대의 존재라면 이 녀석도 마찬가지로 빼야 한다. 그냥 능력이 약간 다른 추종자라고 보면 된다. 아래의 검은 드루이드까지 해서, 모든 확장팩을 적용할 때 추종자는 총 13마리가 된다.

전투 체크에 실패하면 '전투가 강제로 종료되고' 지체된다. 능력치가 낮아 그럴 일은 별로 없겠지만 잘못 걸리면 한 턴을 날리니 주의.

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검은 드루이드(Dark Druid)
추종자로 간주되는 몬스터 중에서는 가장 강하다. 그래도 잡기 어렵진 않지만, 검은 화살표 방향으로 이동하면 모든 몬스터에게 같은 효과를 부여하기 때문에 맵 전체 신속을 걸어주는 꼴이 되니 빠르게 처치해야 한다. 주요 골목에 강적이 자리잡고 도통 이동할 것 같지 않다면 이 녀석의 효과로 강제로 치우는 식으로 이용할 게 아니라면 빨리빨리 잡자. 허나 이그의 보정을 받으면 되려 약해진다.

3.6. 인스머스 호러

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원시 쇼고스(Proto-Shoggoth)
회피 수준이 1 높아진 것을 제외하면 일반 쇼고스보다 전반적으로 능력치가 낮다.

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아우터 갓의 시종(Servitor of Outer Gods)
이름에 걸맞게 거의 가면 괴물급의 스펙이다. 회피나 전투를 실패하면 바로 먹히고, 공포는 수치가 높아서 죽지 않는다해도 치명적이다. 거기다 악몽+압도까지 다 붙어 있고, 비행 괴물이라 직접 찾아오기까지 한다.

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로이거(Lloigor)
능력치를 조금 조정한 크토니안이라고 보면 된다. 확정+정신력 체력 동시 공격이지만, 인접해 있지 않으면 피해를 받지 않는다. 능력치는 낮은 편이지만, 무기 면역이고 피해량이 상당하니 주의.

과타노차가 고대의 존재면 체력이 2 늘어난다. 어째선지 차르는 보정이 없다.

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바너버스 마시(Barnabas Marsh)
별의 흡혈귀처럼 모든 능력치가 고르게 높은 괴물. 공포 능력치와 체력은 낮지만 마법 저항까지 있다. 대신 잡으면 파멸 트랙을 하나 떼어내는 큰 보상이 있다.

'마시'라는 성을 보면 알겠지만, 인간과 딥 원의 혼혈이다. 그중에서도 인스머스에 처음으로 다곤과 딥 원 숭배 신앙을 가져온 오벳 마쉬 선장의 손자.

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딥 원(Deep One)
본편의 추종자급으로 수가 많다. 전투 난이도가 추종자와는 비교가 안되니 주의.

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딥 원 혼혈(Deep One Hybrid)
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다곤의 사제(Priest of Dagon)

3.6.1. 가면 / 스폰

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슈게론(Shugeron)
조사자를 집어 삼키는 효과로도 부족했는지, 실패하면 파멸 트랙을 올리는 무시무시한 효과까지 나왔다.

이전의 재정들과 마찬가지로, 회피 체크를 실패해도 전투 체크에 실패한 것으로 취급된다.

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울부짖는 비틀림(Wailing Writher)
은신 특화 조사자들의 카운터. 회피 보정도 -3으로 빡세면서 실패하면 그대로 집어삼켜진다. 전투를 선택할 시 회피 체크를 하지 않지만, 능력치도 드홀 수준이라 웬만한 전투 조사자들도 떡실신이 돼서 실려가는 경우가 다반사. 특정 체크 실패시 즉사하는 기믹을 가진 몬스터들이 다 그렇듯 인생 망한 조사자를 빠르게 갈아치우려는 것이 아니라면 웬만해선 차원문 닫기로 되돌리는 것이 편하다. 그나마 고정 괴물이라 거리를 활보하며 깽판치는 놈이 아니라는 것은 다행.

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이브의 존재(Being of Ib)
고대의 존재가 보크루그일 때 사용하는 괴물. 사실 괴물보다는 전용 카드나 토큰에 가까운 게, 체력을 포함한 능력치가 아예 없다. 심지어 괴물의 종류(이동 방식)조차 없어 배경색도 하얀색. 설정을 따지면 이미 이브들이 몰살당한 원혼에 가깝기 때문이기에 그런 것일 수도. 보크루그의 추종자 텍스트에도 '보크루그는 그 신도들의 원령에게 숭배받는다(Bokrug is worshipped by the ghosts of its followers)'고 적혀있다.

능력은 게임 시작 시 조사자들에게 페널티를 주는 것과 최후의 전투에서 보크루그를 강화하는 것 두 가지이며 4마리의 능력이 약간씩 다르다. 보통 (공포 체크/물리 내성), (차원문 체크/마법 내성) 효과를 가진 놈부터 처리한다.

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니오그타의 촉수(Tendril of Nyogtha)
고대의 존재가 니오그타일 때 사용하는 괴물. 조우 전투 시에만 사용하는지라 이동 방식과 차원 기호는 사실상 장식이다.
[a] 여러 명이라면 은둔이 가장 낮은 조사자, 동일하다면 선 플레이어가 결정 [a] [a] [4] 고대의 존재나 확장팩에 따라 넣지 않아야 하는 일부 몬스터도 존재한다. 하지만 별도의 언급이 없으면 그냥 전부 한 곳에 모아놓고 시작한 다음 뽑혀 나오면 무시하고 다시 뽑는 식으로 써도 문제는 없다. [5] 상술했듯 무한, 가면, 스폰 특성을 가진 몬스터나 몬스터 트로피가 되지 않는 대신 다른 보상을 지급하는 효과를 가진 몬스터는 전리품으로 획득할 수 없다. 그나마 무한의 경우 무한 능력을 무시하는 효과가 있다면 트로피 획득이 가능하나, 가면, 스폰은 절대로 불가능하다. [6] 드물기는 하지만 이론상 나오기는 한다. 괴물의 전투 피해가 1인데 체력 피해를 1 줄여받는 마이클 맥글랜이라서 괴물 공격은 전부 막히고, 신화나 고대의 존재 등의 효과로 조사자의 투지는 낮은데 괴물 체력은 높아서 잡지도 못한다던지... [7] 원문은 Worship으로 다르다. [8] 다크 영의 오역 [9] 뉴스 카드인 '미스캐토닉 대학의 남극 탐사단이 돌아오다!(Miskatonic Arctic Expedition Returns!)'이다. 남극 탐사단인데 Antarctic이 아닌 Arctic로 쓴 이유는 의문. [10] 일반적으로 괴물과의 전투는 이동 단계에서 이루어지고, 이동 단계 때 다른 세계로 미리 온 것이기에, 이어지는 조우 단계에서 바로 1칸 다른 세계 탐사를 하게 된다. 만약 차원문 상자까지 있다면 들어가자마자 바로 탐사를 완료할 수도 있다. [11] 인쇄되어있지는 않지만, 제작사에서 에라타로 무한 몬스터로 수정하였다. [12] 후술하지만 표기는 이렇게 되어 있지만 사실상 -3 / 2으로 고정이다. [13] Vortex에 괴물이 빨려들어갈 때마다 트랙이 1개씩 올라가며, 3개가 쌓이면 깨어난다.

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