mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-15 10:18:49

아컴호러/수호자와 전령

보드게임 아컴호러에서 사용할 수 있는 수호자와 전령을 설명하는 페이지이다.

1. 수호자2. 전령
2.1. 킹스포트 호러
2.1.1. 그로스(Ghroth)2.1.2. 툴차(Tulzscha)
2.2. 인스머스 호러
2.2.1. 아버지 다곤2.2.2. 어머니 히드라
2.3. 검은 파라오 (The Dark Pharaoh)2.4. 숲의 검은 염소 (The Black Goat of the Woods)2.5. 황색의 왕 (The King in Yellow)2.6. 문턱의 매복자 (Lurker at the Threshold)2.7. 던위치 호러 (The Dunwich Horror)
3. 기관
3.1. 조직범죄 (Organized Crime)3.2. 미스캐토닉 대학 (Miskatonic University)3.3. 수사국 (The Bureau of Investigations)
4. 난이도

1. 수호자

수호자는 조사자에게 이로운 효과나 이벤트를 추가하며 하나만을 사용할 수 있다. 수호자 하나, 전령 하나를 사용하는 것은 가능. 킹스포트 호러에만 들어있다.

1.1. 노덴스(Nodens)

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Nodens.png
노덴스
위대한 심연의 군주
노덴스가 수호자일 경우, 게임 시작 단계에서 노덴스의 축복 카드 더미를 섞어 뒷면이 보이게 보드 근처로 놓습니다.
* 노덴스의 축복
"그리고 돌고래들의 등 위로 거대한 톱니모양의 조개껍질이 있었으니 경외로운 노인의 형체인 위대한 심연의 군주 노덴스가 타고 있었다."
조사자가 축복을 받으면 노덴스의 축복 카드 더미 위에서 카드 1장을 뽑아 갖습니다.
* 나이트건트의 지배자
조사자는 나이트건트를 상대로 전투 체크를 하는 대신, 노덴스의 이름으로 자신을 현재 열려있는 차원문 중 자신이 원하는 곳에 놓을 수 있습니다.[1]
* 공포를 사냥하는 자
노덴스가 고대의 존재들의 하수인을 유흥 삼아 사냥하는 덕분에 이들의 수가 조절됩니다. 외곽 제한이 1 늘어납니다.

노덴스의 축복 카드들이 상당히 강력한데, 종류에 따라 효과가 다음과 같다.
노덴스의 축복 (20장)
종류 카드 정보
일회용 이 카드를 버리는 것으로 최대 $10까지 사용하는 것을 대신할 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
이 카드를 버리는 것으로 단서 마커를 최대 3개까지 사용하는 것을 대신할 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
축복을 잃을 때 대신 이 카드를 버립니다.
일반 아이템을 얻을 때 이 카드를 버릴 수 있습니다. 그렇게 하면, 정상적으로 뽑는 대신 일반 아이템 카드 더미에서 원하는 아이템을 하나 찾아 가질 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
특별 아이템을 얻을 때 이 카드를 버릴 수 있습니다. 그렇게 하면, 정상적으로 뽑는 대신 특별 아이템 카드 더미에서 원하는 아이템을 하나 찾아 가질 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
마법주문을 얻을 때 이 카드를 버릴 수 있습니다. 그렇게 하면, 정상적으로 뽑는 대신 마법주문 카드 더미에서 원하는 마법주문을 하나 찾아 가질 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
기술을 얻을 때 이 카드를 버릴 수 있습니다. 그렇게 하면, 정상적으로 뽑는 대신 기술 카드 더미에서 원하는 기술을 하나 찾아 가질 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
이 카드를 버리고 달 기호가 아닌 차원 기호를 선택합니다. 그 기호를 가진 아컴의 괴물들은 주머니로 돌아갑니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
파멸 트랙에서 파멸 마커 하나를 제거하고 이 카드를 버립니다.[2]
공포 상태 수준이 1만큼 증가하는 것을 막고 이 카드를 버립니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
어느 조사자든 기술 체크에 실패했을 때, 이 카드를 버리고 그 조사자가 기술 체크에서 1개 성공한 것으로 취급합니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
기술 등 최대 체력 +1
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
최대 정신력 +1
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
속도 +1
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
은둔 +1
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
투지 +1
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
의지 +1
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
지식 +1
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
행운 +1
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
집중력 +1
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
미스캐토닉 호러 노덴스의 축복 (6장)
일회용 이 카드를 버리는 것으로 획득한 괴물의 체력이 최대 5만큼 되게 내는 것을 대신할 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
기술 등 이동 단계: 이 카드를 고갈시키고 이동력 1을 추가로 얻습니다. 지체되지 않습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
회피 체크 +1
매복 능력을 가진 괴물로부터 도망칠 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
전투 체크 +1
전투 체크에서 성공하고 나서, 괴물의 압도 능력을 무시할 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
공포 체크 +1
공포 체크에서 성공하고 나서, 괴물의 악몽 능력을 무시할 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.
마법주문 체크 +1
어느 단계든: 이 카드를 고갈시켜 마법주문 하나를 복구할 수 있습니다.
축복을 잃으면 이 카드를 버립니다.

축복이 유지되는 동안 스킬을 하나 더 갖는다고 생각하면 되지만 축복을 잃으면 노덴스의 축복도 같이 잃기 때문에 상실감이 더 커진다(...). 1회용은 제때제때 쓰자.

외곽제한이 1 늘어나는 효과는 괴물들이 들끓는 The Black Goat of the Woods 확장팩에서 도움이 많이 된다.

1.2. 히프노스(Hypnos)

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Hypnos.png
히프노스
수면의 군주
히프노스가 수호자일 경우, 히프노스의 환영 카드를 섞어 보드 근처에 놓습니다.
* 히프노스의 계시
"겉보기에 청춘의 젊음을 가지고, 어여쁜 수염이 난 얼굴, 구부러져 웃고 있는 입술, 위엄찬 이마, 풍성한 머리채와 양귀비 왕관이 있었다."
유지 단계를 시작할 때 시작 플레이어가 히프노스의 계시 카드 카드 더미 위에서 1장을 뒤집어 앞면이 보이게 자기 앞으로 가져옵니다. 이 카드의 효과로 보드 위에 단서 마커 1개가 출현하며 신화 단계가 끝날 때까지 그 장소를 탐사하기 쉽게 해줍니다.
* 꿈의 군주
드림랜드, 렝 고원, 지하세계(The Underworld), 미지의 카다스(Unknown Kadath)에서 조우할 경우, 조우가 끝날 때까지 모든 기술에 +1을 받습니다.

단서 마커가 무한히 증식한다는 점에서 모든 수호자 중 가장 강력한 수호자. 히프노스의 계시 카드는 아컴 지역 중 한 군데를 지정해서 단서 마커를 출현시키며 해당 턴이 종료될 때까지 그 지역에서 조우를 하면 카드를 2장 뽑아 하나를 선택하게 해준다. 렉스 머피나 퍼트리스 해서웨이가 있을 경우 단서 마커 걱정은 아주 끝났다고 보면 되고 위험한 조우를 피해가기 쉽게 해준다는 점에서 엄청난 사기성을 보인다.

일부 다른 세계에서 모든 기술에 +1 보너스를 받는 것도 아주 좋은 능력. 조우가 끝날 때까지 보너스를 받으므로 딱히 기술 체크가 아니라 괴물이 출현했을 때도 그대로 적용되는 효과이다.

적절한 난도 조절을 위해선 여러모로 빼고 하는게 좋은 수호자. 단 이브 트스틸이 고대의 존재일 경우 수호자는커녕 전령처럼 전투에 방해가 되는 존재로 전락하므로 이 점에 주의하자.

매 턴마다 자동으로 도움을 주므로, 바스트나 노덴스보다 더 도움이 된다는 평이 있다. 노덴스나 바스트가 나쁜 것은 아니지만, 노덴스의 축복을 받으려면 축복을 받아야만 하고, 바스트 마커을 얻으려면 돈을 내고 매 턴 집중을 소모해야하고 바스트의 총애를 받으려면 신화 카드 수백 장 중 1장밖에 없는 이어지는 이야기는...이 나와야 한다. 매 턴마다 계시 카드로 도움을 주는 것에 비하면...

1.3. 바스테트(Bast)

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Bast.png
바스트
고양이의 보호자
바스트가 수호자일 경우, 바스트의 총애 카드와 바스트 마커를 보드 근처에 놓습니다.
* 고양이의 보호자
"아름답고, 쌀쌀맞은 무관심에, 조예 깊은 품행, 홀로 살아가며, 야성적인 주인 - 독보적이고 부드럽게 활주하는 그 고양이의 현신에 반이라도 완벽하고 완전한 것을 또 어디서 찾을 수 있을까?"
아컴에서의 조우 단계동안 조사자가 거리에 있으면, 조사자는 $2를 사용해서 아컴의 고양이에게 먹이를 줄 수 있습니다. 그럴 경우 이미 바스트 마커를 가지고 있지 않다면 조사자는 바스트 마커를 얻습니다. 매 차례가 시작할 때 조사자는 집중력을 모두 소모하거나 바스트 마커를 버려야 합니다.
* 가정의 수호자
신화 단계동안, 바스트 마커를 갖고 있는 조사자가 있는 거리로 이동하는 괴물은 이동하지 않고 대신 원래 위치에 머무릅니다.
* 바스트의 호의
신화 단계 때 "이어지는 이야기는…" 카드를 뽑으면, 바스트 마커나 우둔이(Foolishness) 조력자를 갖고 있는 시작 플레이어는, 다른 사람이 이미 바스트의 총애 카드를 갖고 있지 않다면 모든 바스트 마커를 버리고 바스트의 총애 카드를 얻을 수 있습니다.
바스트의 총애
이 카드를 얻을 때, 아홉 개의 목숨 카드도 같이 얻습니다.
유지 단계: 체력 1 혹은 정신력 1을 얻습니다.
고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버립니다.
아홉 개의 목숨
이 카드를 가지고 있는 동안, 의도적이지 않은 한 집어 삼켜지지 않습니다.
고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버립니다.

가장 사용하기 까다로운 수호자.

바스트 마커를 갖고 있으면 괴물들에게 습격당하지 않는 것까진 좋은데, 집중력을 매 차례 전부 소모해야하며 기술을 조절할 일이 아주 많은 게임 특성상 오래 유지하기가 힘들다. 다음 턴에 버리는 셈 치고 거리에서 괴물 수를 좀 줄이려는데 하늘에 폴립이 있다던가 할 때 보험 삼아 들만한 효과. 엄청 강력한 무기나 마법주문을 갖고 있어서 의지를 최대로 높여놓고 다니는 사람이나 아예 집중력과 상관 없이 기술을 조절하는 스파이라면 거리를 마음 놓고 활보할 수 있다.

바스트의 총애는 운빨을 많이 타는 편. 이어지는 이야기는… 신화 카드는 오리지날에 67장 중 딱 한 장 존재하는데 확장팩을 넣으면 넣을수록 이 카드가 나올 확률은 급격히 줄어드는데다 정말 어쩌다 얻어도 고대의 존재가 깨어나면 버린다(...). 신화 카드 특성상 게임이 오래가면 언젠가는 나오지만 사실 60 차례 넘게 게임이 진행되기가 힘든 데다 타이밍 자체도 기대하기 힘들다. 대신 얻을 수만 있다면야 사망 방지+치유 콤보 덕에 게임이 무척 편해지는데, 인스머스 보드가 붙었다면 단독으로 인스머스 전문 요원으로 뛰어도 될 정도로 굉장히 유용하다. 특히 쿠아칠 우터스가 고대의 존재라면, 왕귀 조사자는 우둔이를 꼭 먹을 수 있도록 하자. 본인 한정으로 먼지 카드에서 자유로워진다.

2. 전령

전령은 조력자를 방해하고 게임 난이도를 높이는 효과를 추가하며 하나만을 사용할 수 있다. 물론 공식 룰이 그렇다는 것. 서로 다른 두 전령이 규칙간 충돌이 없는 경우가 있으므로, 하우스룰로 여러 개를 동시에 쓰는 것도 불가능하지는 않다. 전령 하나, 수호자 하나를 사용하는 것은 가능. 말 그대로 전령이기 때문에 고대의 존재가 깨어나면 모두 버린다.

킹스포트 호러에 2개, 인스머스 호러에 2개, 미스캐토닉 호러에 1개 들어있으며 작은 확장팩마다 1개씩 들어있다.

2.1. 킹스포트 호러

2.1.1. 그로스(Ghroth)
파일:external/cf.geekdo-images.com/pic402116_md.jpg
그로스
징벌의
그로스가 전령일 경우, 게임을 시작할 때 고대의 존재의 파멸 트랙에 파멸 마커를 2개 놓습니다.
* 종말이 다가왔노라
"혜성신이 다가오며 지나가는 별과 행성에 노래를 부르니, 그 아래 누워 수면을 취하던 기이하고 끔찍한 신들이 일어난다."
게임을 시작할 때 고대의 존재의 파멸 트랙에 파멸 마커 2개를 놓습니다.
* 무시무시한 전조들
신화 카드 더미에서 환경 (신비)가 나타날 때마다 모든 조사자들은 단서 마커 1개를 버려야 합니다. 1명이라도 버리지 못할 경우 시작 플레이어가 주사위 1개를 굴려 나온 눈에 해당하는 아래 지시를 따릅니다.
1: 모든 조사자들은 정신력을 1 잃습니다.
2: 모든 조사자들은 체력을 1 잃습니다.
3-4: 아무 효과 없습니다.
5: 공포 상태 수준이 1 상승합니다.
6: 파멸 트랙에 파멸 마커 1개를 놓습니다.

파멸 트랙이 2 줄어든다는 점이 포인트. 난이도 조절에 가장 적절한 전령이다. 작은 확장에서 추가되는 전령들의 살인적인 위엄에 비하면야… 2번째 효과도 비록 단서 마커가 1개씩 줄어들지만 주사위를 굴려도 페널티를 확정적으로 받는게 아니라는 점이 위안. 물론 6이 나온다면 시작 플레이어는 눈총 좀 받을 것이다.

참고로 '단서 마커 안버리고 그냥 주사위 굴려야징' 할 수 없다. 일단 단서 마커가 있는 사람은 무조건 버려야 한다.
2.1.2. 툴차(Tulzscha)
파일:external/cf.geekdo-images.com/pic402124_md.jpg
툴차
녹색 불꽃
툴차가 전령일 경우, 첫 번째 차원문이 열릴 때 추종자 하나를 추가로 놓습니다.
* 과정의 준비
"허나 내가 가장 두려웠던 것은 그 불타는 기둥으로, 상상할 수도 없는 심연의 깊이에서 화산처럼 피어올랐는데, 멀쩡한 화염이라면 드리웠어야할 그림자라곤 없었고 저 위의 초석을 끔찍하고 독한 녹청으로 뒤덮었다. 그 끓어오르는 연소에서 주변으로 따스한 빛은 나오지 않고 오직 사망과 부패의 눅눅함만이 있었다."
게임 시작 시 처음 열리는 차원문에 추종자 하나를 추가로 놓습니다.
추종자은밀함[3] 을 얻습니다. 추종자가 고대 표식과 인접한 지역에서 이동할 경우 고대 표식이 있는 위치로 이동합니다. 이때 하늘은 모든 지역과 인접한 것으로 간주합니다.[4]
신화 단계가 시작될 때 추종자가 고대 표식이 있는 곳에 서있을 경우 고대 표식이 제거되며 추종자는 괴물 주머니로 돌아갑니다.

...괴악하다. 다른 효과 없이 추종자에 관련된 효과 뿐이긴 하나 고대 표식이 없어지는 위험은 엄청난 긴장감을 안겨주기에 충분하다.

더군다나 추종자의 회피 수준은 무려 -3[5]이기 때문에 은밀함 효과를 뚫고 추종자와 전투에 들어가기도 쉽지 않다.

추종자가 약체라, 전투에 들어가기만 하면 쉽게 잡을 수 있다는 점이 그나마 다행이다.

고대 표식이 놓여진 지역과 같은 동네에서 문이 열리고 추종자가 나온다면, 한 발자국만 이동하면 바로 인접 위치에 놓이기 때문에 발등에 불이 떨어진 기분이 들 것이며, 아예 추종자를 비행 괴물로 만드는 하스터가 고대의 존재일 때 추종자가 하늘로 날아가면 그냥 게임을 접고 싶어질 것이다.

게다가 이 효과는 추종자로 간주하는 다른 괴물들에게도 적용되므로 괴물 관리에 자신이 없다면 그냥 넣지 말자.

단, 추종자를 게임에서 제거하는 몇몇 고대의 존재의 경우 이 전령의 효과가 아무런 영향도 못미친다. 고대의 존재가 란 테고스일 경우 첫 차원문에서 그분에게 공양할 추총자가 공짜로 들어온다는 차이 정도는 있지만(...).

2.2. 인스머스 호러

2.2.1. 아버지 다곤
파일:external/www.cardboardrepublic.com/father-dagon.png
아버지 다곤
딥 원의 왕
아버지 다곤이 전령일 경우, 게임 시작 시와 FBI 조사 이후 딥 원 부상 트랙에 마커를 1개를 놓습니다. 이 전령을 사용하기 위해선 인스머스 호러 보드를 사용해야 합니다.
* 시행되는 계획
"어마어마하고 신화 속 식인거인처럼 끔찍한 그것은 악몽 속 거대한 괴물처럼 튀어나와 그 거석으로 가서는 비늘 덮힌 엄청난 팔을 내밀었다."
게임 시작 시 신화 카드를 한 장 더 뒤집어 적용시킵니다.
공포 상태 수준이 증가할 때마다 모든 조사자들은 단서 마커 1개를 버립니다. 1명 이상의 조사자가 그러지 못 할 경우 파멸 트랙에 파멸 마커 1개를 놓습니다. 단서 마커 1개를 버리는 수 있는 조사자는 여전히 버립니다.
* 바글거리는 무리들
크툴루가 고대의 존재일 경우 전투 수정치가 -1(-6에서 -7로) 증가합니다. 크툴루가 깨어날 때, 십자가 차원 기호를 가진 모든 괴물의 체력을 더합니다. 조사자들은 크툴루를 물리치기 위해 그만큼 추가로 주사위 굴림을 성공해야 합니다.
* 왕과 여왕
아버지 다곤과 어머니 히드라를 전령으로 사용할 수 있습니다. 두 전령의 효과는 서로 중첩됩니다. 예를 들어, 게임 시작 시와 FBI 조사 이후 딥 원 부상 트랙에 마커를 2개 놓습니다.

뭔가 잡다하게 많은 효과를 지니고 있다. 일단 딥 원 부상 트랙을 초기화시켜도 마커 1개는 무조건 올라간 상태로 유지된다.

첫번째 효과는 킹스포트 호러의 전령 그로스의 상위 호환판으로, 전원이 단서 마커를 버리지 못하면 가차없이 파멸 트랙이 증가한다. 어차피 1명이라도 마커가 없는 상황이라 마커를 안 버리려고 해도 그럴 수가 없다. 마커가 1개 이상 있는 사람은 무조건 버리고 파멸 트랙도 증가한다.

안그래도 전투 수정치가 높은 편에 속하는 크툴루와 싸우기 더 힘들게 만들어주며 십자가 괴물이 있을 경우엔 피통마저 늘려주는 극악한 효과를 보유하고 있다. 그나마 파멸 마커를 늘리는게 아니라 다행. 십자가 괴물들은 개체수가 얼마 안돼서 만일 보드에 나왔다 해도 처리하기가 어렵진 않지만 별의 자손이 나왔다면 좀 골치가 아플 것이다. 십자가 괴물은 아컴 호러 본판에는 단 3마리 있었지만, 인스머스 호러에서 aquatic 괴물로 13마리나 새로 추가되었다.

마누라인 어머니 히드라와 같이 사용할 경우 동시 적용되는 온갖 페널티는 뒤로 하고서라도 딥 원 부상 트랙이 최소 2칸에서 고정된다는 사실이 가장 공포스럽다. 말이 2칸이지 원래 길이가 6칸이라는걸 생각해보면 2/3으로 줄어든다는 의미다. 얍! 하고 전투 수정치 -0짜리 하스터가 튀어나온다

게다가 크툴루의 전투 수정치가 -1 되는 것도 누적되어 -8이 된다. 주사위를 굴릴 수가 없다!
2.2.2. 어머니 히드라
파일:external/i640.photobucket.com/MH.jpg
어머니 히드라
딥 원의 여왕
어머니 히드라가 전령일 경우, 게임 시작 시와 FBI 조사 이후 딥 원 부상 트랙에 마커를 1개를 놓습니다. 이 전령을 사용하기 위해선 인스머스 호러 보드를 사용해야 합니다.
* 도사리는 공포
"잊혀진 인간 부족의 어느 기괴한 풍요신 우상처럼 부어올랐음에도, 그 생물은 무시무시한 품위와 결단력을 담아 파도를 뚫고 찌를 수 있었다. 상어 이빨이 스쳐가고 붉은 꽃이 피어오르자 또 한 명의 선원이 비명지르며 죽었다."
괴물의 급증이 일어날 때마다 괴물 1마리가 추가로 출현합니다. 조사자가 의식 불명에 빠지거나 미치거나 시공간에서 실종가 되거나 집어 삼켜지면 괴물 주머니에서 외곽에 괴물 1마리를 놓습니다.
* 테켈리리! 테켈리리!
크툴루가 고대의 존재일 경우 전투 수정치가 -1(-6에서 -7로) 증가합니다. 크툴루가 깨어날 때, 조사자들은 보드에 존재하는 쇼고스원시 쇼고스 1마리당 최대 정신력이나 체력을 1 줄여야 합니다.
* 왕과 여왕
아버지 다곤과 어머니 히드라를 전령으로 사용할 수 있습니다. 두 전령의 효과는 서로 중첩됩니다. 예를 들어, 게임 시작 시와 FBI 조사 이후 딥 원 부상 트랙에 마커를 2개 놓습니다.

괴물의 급증 시 괴물 1마리가 더 나오는 것은 그만큼 외곽으로 괴물이 나가기 쉬움을 의미한다. 괴물과 차원문 관리를 제대로 못할 경우 공포 상태 수준이 빠르게 치솟을 것이다. 다곤도 전령으로 쓰고 있다면 그와 동시에 단서 마커도 줄어들고 파멸 마커도 올라간다.

두 번째 효과는 발동될 확률이 낮긴 하지만 만약 쇼거스가 1마리라도 올라와 있다면 크툴루한테 일단 한 대 얻어맞고 시작하는걸 의미한다. 쇼거스는 나오는 족족 박멸시켜주자.

2.3. 검은 파라오 (The Dark Pharaoh)

파일:external/livedoor.blogimg.jp/63f693b9.jpg
검은 파라오
니알라토텝의 화신
검은 파라오가 전령일 경우, 니알라토텝이 고대의 존재가 아니더라도 게임을 시작할 때 검은 파라오 괴물 마커를 괴물 주머니에 넣습니다.
* 파라오의 저주
"도둑이여, 명심하라. 그것들은 모두 나, 기어오르는 혼돈의 하나인 검은 파라오의 것이니. 나의 것을 가져가는 자 나의 다른 얼굴들과 나의 참된 영광을 목언하고 그 살갗 아래 피가 끓어오르리라."
미스캐토닉 대학으로 온 이집트 전시물을 따라, 파라오의 저주가 아컴에 도착했습니다. 파라오의 저주 효과는 아래와 같습니다.
도둑이여 명심하라
조사자가 특별 아이템을 얻을 때마다 정신력을 1 잃습니다. 시작할 때 받는 아이템에도 적용됩니다.
그것들은 나의 것이다
조사자가 전시 아이템을 얻을 때마다 주사위를 1개 굴려 실패하면 저주를 받습니다.
피가 끓어오르리니
유지 단계에 조사자가 저주를 없애기 위해 주사위를 굴리기 전에 저주에 걸린 조사자들은 체력을 1 잃습니다.
나의 다른 얼굴들
가면 괴물들은 체력이 1 증가합니다. 가면 괴물이 패배할 때마다 파멸 트랙에 파멸 마커 1개를 올립니다.
나의 참된 영광
니알라토텝이 고대의 존재라면, 깨어날 때 보드에 존재하는 가면 괴물 1마리당 전투 수정치가 -1 증가하며(예를 들어, -5에서 -6. -6에서 -7) 파멸 마커을 1개 추가로 갖습니다. (예를 들어, 12개, 13개)

검은 파라오의 저주 (The Curse of the Dark Pharaoh) 개정판에 들어있는 전령. 검은 파라오 자체가 니알라토텝의 화신이니 만큼 니알라토텝과 밀접한 효과를 갖고 있다.

일단 특별 아이템을 얻을 때마다 정신력이 깎이는게 은근 골때리는데, 개인 이야기 완료를 위해 특별 아이템을 3개 얻어야 하는 아만다 샤프같은 경우 개인 이야기 완료를 한결 더 어렵게 한다.

최대 정신력이 3인 마이클 맥글랜은 아예 정신력이 2인 상태로 시작하며, 몬터레이 잭과 조이 사마라스는 특수 아이템 2개를 가지고 시작하므로 정신력 1로 시작. 고대의 존재가 크툴루라면 시작부터 정신력이 0을 찍는다. 거기에 Arkham Nights 버전 크툴루라면[6] 최대 정신력이 1만큼 더 낮아져서 시작부터 최대 정신력이 1.[7] 거기에 Mythos Lore라는 스킬은 최대 정신력을 1 낮추므로[8] 운이 없다면 시작부터 축 사망!

전시 아이템을 얻을 때마다 주사위를 굴려 실패하면 저주를 받는 효과도 괴악한데, 오히려 이 효과로 인해 검은 파라오의 저주 확장팩에서 추가된 전시 조우를 기피하게 되는 역효과가 발생한다. 전시 아이템을 활용하고 싶다면 이 전령을 떼고 게임을 하거나 아예 저주를 달고 시작해서 더 버릴게 없는 렉스 머피나 고대 표식을 갖고 있는한 저주를 받지 않는 웬디 아담스로 아이템을 긁어보자. 이 확장팩에서 추가된 Father Iwanicki가 저주를 걸리지 않게 해주니 활용하는 방법도 좋다.

가장 위험한 상황에 처하게 하는 효과가 바로 4번째 효과인데 잘 읽어보자. 저주에 걸린 모든 조사자의 체력이 1 줄어든다. 저주 한 번 걸리면 저주 풀기까지 매 차례 체력 1이 줄어든다. 해보면 느끼겠지만 주사위를 굴려도 은근히 안풀린다. 심지어 렉스 머피처럼 주사위를 굴리지 않는[9] 조사원조차 체력이 1 줄어드는 효과를 받는다. 안그래도 저주를 받은 상태로 시작하는데다 축복을 받아야만 저주를 풀 수 있으므로, 게임 시작부터 치료 받을 준비를 하거나 축복을 얻도록 온갖 노력을 해야 한다. 이 때문에 더욱 전시 조우를 피하게 된다.

5번째 효과는 니알라토텝을 고대의 존재로 쓰지 않는다면 그리 위협적이지 않다. 애초에 본인의 위치에서 바로 검은 파라오가 출현한게 아니라면 그냥 피해 다니면 그만이니까. 다만 니알라토텝이 고대의 존재일 경우, 6번째 효과를 생각하면 가면 괴물 관리는 상당히 신경써야 된다. 가면 괴물 10마리가 전부 보드에 나올 경우, 전투 수정치가 -14까지 올라간다.

만약 무한 괴물을 획득할 수 있는 존 레그레스 조력자를 얻어 화근을 뿌리 뽑겠다는 사람은 가면 괴물의 체력이 1 증가했다는 사실을 기억하자. 피의 혀를 지닌 신의 경우 체력이 5가 된다. 가면 괴물을 고생고생해서 잡아도 파멸 트랙이 올라가기 때문에 아주 초반에 등장한게 아니라면 그냥 피해다니다가 맞는 차원문이나 닫아서 주머니로 돌려보내자. 달 기호의 가면 괴물 2마리는 적당히 처리하자.

2.4. 숲의 검은 염소 (The Black Goat of the Woods)

파일:external/iichan.hk/1264930999063.png
숲의 검은 염소
천 마리 자식을 거느린 염소
숲의 검은 염소가 전령일 경우, 육각형 차원 기호를 갖고 있는 괴물들을 모두 분리하여 육각형 괴물 주머니를 만듭니다.
* 찬양과 풍요
"밤의 우물에서 우주의 구렁으로, 우주의 구렁에서 밤의 우물로, 위대한 분들을 영영 찬양하라. 검은 숲의 염소에게 영원히 찬양과 풍요를! 이아! 이아! 천 마리 자식을 거느린 염소여!"
차원문이 열릴 때, 괴물 주머니에서 괴물를 하나 가져오는 것에 더해 육각형 주머니에서 괴물 하나를 꺼내 차원문이 열린 장소 위에 놓습니다.
괴물의 급증이 발생하면, 출현해야 하는 괴물의 절반은 육각형 주머니에서 꺼냅니다. (소수점 이하 내림)
육각형 괴물들은 육각형 기호의 차원문이 닫혀도 제거되지 않습니다.
조사자가 육각형 괴물을 물리칠 때마다 타락 카드 1장을 가져옵니다.
* 숲의 군주
슈브 니구라스의 어린 것이 일반 괴물처럼 이동합니다.
* 이교도의 의식
괴물의 급증이 일어날 때마다, 파멸 트랙에 파멸 마커 1개를 놓습니다.

숲의 검은 염소 확장팩에 들어있는 전령. 딱히 슈브 니구라스를 강화시키진 않으며, 육각형 괴물에 의한 육각형 괴물을 위한 육각형 괴물의 전령이다.

단순 계산만으로도 괴물이 2배 많이 출현하며 그 절반이 육각형 괴물인데 육각형 괴물 중에 약한 부류는 없다. 슈브 니구라스의 어린 것이 이동하는 것은 이점이 될 수도, 약점이 될 수도 있다. 어린 것이 버티고 있는 차원문에 들어가는게 어려운 상황이 많이 해소되겠지만 육각형 차원문을 닫아도 없어지질 않는게 문제. 육각형 괴물을 잡고 타락 카드 1장 받는 것 정도는 위의 효과에 비하면 약과다. 더군다나 타락 카드 중 초반에 등장하는 초록색 카드는 버틸만 하다. 심지어 정신력 2를 잃는 대신 단서 2개를 주는 카드도 있다.

그것보다 주목해야 할 점은 이제 괴물의 급증이 터지면 파멸 트랙이 올라간다는 부분이다. 원래 오리지널에서는 파멸 트랙이 올라가는걸 고대 표식 몇개 놓고 차원문을 아슬아슬한 수준까지 방치함으로써 저지했는데 이젠 그게 불가능하다. 차원문 열리는 즉시 재깍재깍 닫고 고대 표식 놓으러 다니자.

사실 가장 강력한 페널티는 육각형 괴물을 위해 주머니를 하나 더 산 다음 이 전령을 넣을 때마다 육각형 괴물을 분리하며 고뇌해야 하는 것이다. 더군다나 특히 확장팩 중 일부만 쓰려고 하면 소속된 확장팩에 따라 컵에서 빼내야 되는데, 괴물 마커에는 확장팩이 표시되어 있지 않다

2.5. 황색의 왕 (The King in Yellow)

파일:external/cf.geekdo-images.com/pic402127_md.jpg
황색의 왕
누더기 왕
황색의 왕이 전령일 경우, 전령 시트 위에 황색 표식 마커를 놓습니다. 그리고 쇠망(Blight) 카드 더미를 섞어 보드 근처에 놓습니다.
* 황색 표식: 불경스러운 연극 "황색의 왕"이 아컴에 상영되기 시작했습니다. 공포 상태 수준이 올라갈 때마다 조사자들은 다음 중 하나를 실행해야 합니다.
A: 황색 표식을 공포 마커가 방금 비우고 이동한 자리에 놓습니다.
혹은
B: 황색 표식을 파멸 마커인 것처럼 파멸 트랙에 올립니다.

* 황색 표식 마커: 황색 표식 마커의 효과는 놓여있는 위치에 따라 다르며, 다음과 같습니다.
공포 상태 트랙: 황색 표식 마커가 공포 상태 트랙에 올라갈 때마다 선 플레이어가 쇠망 카드 더미에서 카드를 한 장 뽑아 게임에 적용시킵니다.
파멸 트랙: 파멸 트랙에 놓인 황색 표식 마커는 파멸 마커로 간주합니다.

쇠망 카드 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
||||||<table bordercolor=gold><bgcolor=gold> 기본 쇠망 카드 (13장) ||
이름 적용 효과 주요 등장 위치[10]
아비게일 포맨 고대의 존재가 깨어나기 위한 차원문 개수가 1만큼 줄어듭니다. 도서관[11]
마의 하숙집[12]
민츠 의사 조사자가 아컴 정신병원에서 정신력을 최대로 채우고 나면 체력이 1만큼 줄어듭니다. 아컴 정신병원[13]
정신력이 높을 수록 $2 주고 한 번에 회복하는 효율이 좋고 그만큼 체력이 낮기 때문에 3/7과 4/6 조사자들에겐 신경 쓰이는 효과지만 다른 쇠망 카드에 비하면... 더불어 등장 횟수가 가장 적다. 일해라 의사
도일 제프리 폭도 괴물 3마리가 각자의 위치에 출현함. 신문사[14]
아컴 정신병원[15]
폭도는 피의 혀를 지닌 신과 던위치 호러 다음으로 강력한 괴물인데, 힘들게 잡아도 정신력 1 깎이고 운 나쁘면 공포 상태 수준이 또 올라간다. 벨마나 상점 주인 등에 비하면 등장 횟수는 적지만, 최고의 알바점에서 다칠 위험이 생긴다는 점도 유의할 점.
미카엘 신부 유지 단계에서 주사위가 1-5가 나오면 축복을 버립니다. 남부 성당[16]
아컴 은행[17]
그러니까 차례마다 83% 확률로 축복을 버린다. 여담으로 일러스트는 재래식 화장실에서 볼일 보는 정신병원에서 손발이 묶인 미카엘 신부를 보여준다. 고독하고 비참한 모습이 이 카드의 이름답게 망가진 인물을 가장 잘 보여주는 듯.
조이 "생쥐" 고대의 존재가 깨어났을때, 조사자들이 각각의 파멸 마커를 제거하기 위해 성공해야 하는 주사위 개수가 1개 늘어납니다. 히브의 가로변 식당[18]
기차역[19]
마의 하숙집[20]
강변 부두[21]
주교의 개울다리[22]
비범한 효과, 고대의 존재 체력이 꽤 증가한다. 조사자 수가 다수라면 그나마 낫지만 1인 플레이의 경우에는 체력이 두배로 뛴다. 뽑힌 이상 웬만하면 깨우지 말자. 더불어 생쥐라는 별명답게 다양한 곳에서 튀어나온다..
마 매디슨 모든 조력자를 즉시 버리며 마의 하숙집이 남은 게임 동안 닫힙니다. 마의 하숙집[23]
좋은 조력자를 많이 얻어놨다면 타격이 심한 효과. 하숙집도 닫혀버리는 통에 다시 얻기가 몹시 힘들어진다.
미리암 비처 마법주문의 정신력 비용이 1 늘어납니다. 예 올디 메지크 샵
간호사 샤론 조사자가 아컴 정신병원에서 체력을 최대로 채우고 나면 체력이 1만큼 줄어듭니다. 세인트 메리 병원[24]
민츠 의사의 정신력 버전.
올리버 토마스 차원문 봉인에 필요한 단서 마커의 개수가 1개 늘어납니다. 잡화상
보안관 잉글 부관 카드를 게임에서 제거하며 외곽 제한이 2 줄어듭니다. 경찰서
부관 카드는 이미 얻어 놓은 게 아니면 신경 쓰이지 않지만, 외곽 제한 감소 때문에 공포 관리가 매우 어려워진다. 노덴스가 하나를 늘리는데 고작 인간이 둘씩이나 줄인다.
대학총장 고대 표식을 1개 선택해서 제거하며, 조사자들은 고갈된 카드를 유지 단계 때 1개만 되돌릴 수 있습니다. 대학 본부[25]
다양한 아이템을 들고 있다면 신경 쓰이는 효과. 절망적인 표정으로 관자놀이에 권총을 들이댄 일러스트가 인상적이다. 조우로 나타나는 걸 보면 잘 살아있는 듯
상점 주인 아이템을 구매할 때 $3를 더 내야합니다. 잡화점[26]
검은 동굴[27]
아이템 구매가가 1.5배~4배까지 비싸진다. $1 시리즈 등 초반에 도음되는 아이템들의 가성비가 없어져서 초반에 뽑혀버리면 플레이 선택지 중 하나가 없어진다.
벨마 공포 상태 수준이 1 상승하여 또 다른 황색 표식을 활성화시킵니다. 벨마네 식당[28]
2연타! 이 아지매 때문에 나온 황색 표식은 보통 빡쳐서 얌전히 파멸 트랙으로 간다(...). 벨마네 식당은 함정이 많지만 체력을 회복하기 괜찮은 곳으로, 여기가 아니면 세인트 메리 병원인데 아컴 반대쪽에 있다.
미스캐토닉 호러 쇠망 카드 (7장)
던위치 호러 쇠망 카드
하니 존스
Harney Jones
괴물 수 제한이 1만큼 감소합니다. 하니 존스의 판잣집이 폐쇄됩니다. 하니 존스의 판잣집
조 오스본
Joe Osborn
마법주문을 제외한 아이템을 고갈시킬 때 주사위를 굴립니다. 실패하면 그것을 버립니다. 던위치 마을
킹스포트 호러 쇠망 카드
글래디스 픽맨
Gladys Pickman
균열이 활성화되면 균열의 새 위치에 괴물을 1마리 더 놓습니다.
조너스 리그
Jonas Rigg
일반 괴물은 모두 수중 괴물처럼 이동합니다.
마일스 교장
Principal Miles
단서 마커를 한 번에 2개 이상 얻은 조사자는 지체됩니다.
인스머스 호러 쇠망 카드
브라이언 버넘
Brian Burnham
FBI 조사 트랙에 차례마다 단서 마커를 1개만 놓을 수 있습니다.
조 서전트
Joe Sargent
조사자가 인스머스의 얼굴 카드를 펼칠 때 한 장을 더 펼칩니다.
  • 이상의 모든 카드는 기본적으로 황색의 왕 확장팩을 포함합니다.
  • 검은 파라오의 저주에서, 개정 여부와 무관하게 등장 횟수는 같습니다.

짧지만 강렬하다. 이 역시 하스터를 강화시키진 않지만, 지금 그게 문젠가.

오리지널에서의 공포 상태 수준은 올라가면 조력자가 제거되고 특정 단계일 때 특정 시설이 닫히는 것 외엔 딱히 페널티가 없고, 10일 경우에 괴물 제한이 풀리고 고대의 존재가 깨어날 트리거가 되지만 10까지 가는 것도 힘들다. 그러나 이 전령을 적용하면 공포 상태 수준이 1만 올라도 전의를 상실하게 한다.

파멸 트랙이 올라가는건 그렇다 치더라도 쇠망 카드가 문제인데, 쇠망 카드엔 황색의 왕 연극을 보고 미쳐버린 인물들이 적혀있다. 쇠망 카드의 역할은 두 가지인데, 하나는 적용 효과를 게임 내내 글로벌로 적용하는 것. 나머지 하나는 쇠망 카드에 적힌 장소에서 아컴에서의 조우 단계를 마주할 경우, 원래 조우를 무시한 뒤 (조사자가 선택하여) 체력이나 정신력에 1의 피해를 받아야 한다.

조우 무시도 짜증나는데 쇠망 카드들의 효과들은 하나같이 정신이 아득해진다. 웬만한 고대의 존재 필드 페널티 저리가라 하는 효과들을 가진 카드가 상당수이며 쇠망 카드는 제거도 안되고 게임이 끝날 때까지 적용된다. 황색 표식에 한 번 시달리고 난 뒤엔 공포 수준을 억제하는 찰리 케인을 다시 보게 될 것이다. 미스캐토닉 호러에는 확장 지역에 등장하는 인물들의 쇠망 카드가 들어있다.

따라서 최대한 공포 상태 수준을 억제하는 수밖에 없는데, 문제는 이 카드와 같이 설치해야 하는 황색의 왕 확장팩 본편의 연극 시스템과의 콜라보. 황색의 왕을 추가하면 신화 카드에 6장의 "다음 막이 오른다!(The Next Act Begins!)" 카드가 추가되는데, 이 카드는 뽑을 경우 그 턴 차원문이 열리지 않고 선 조사자가 단서 토큰 1개를 얻는 대신, 공포 수준을 1 올리고 연극 카드 1장을 오픈한다. 연극은 3막까지 있는데 3막이 열리면 즉시 전원 패배, 1막과 2막은 막을 진행시키지 않을 수 있는데 그 경우 1막은 파멸 토큰 2개 추가, 2막은 필드의 고대 표식 2개 제거라는 정신나간 페널티가 달려 있다.

즉 운 나쁘게 게임 도중에 The Next Act Begins!가 뽑혀나올 경우 쇠망을 받기 싫고 연극도 진행시키기 싫으면 즉시 파멸 토큰 3개를 올려야 한다는 것. 그런데 그렇게 게임하다 2장째를 뽑으면? 파멸 토큰 3개를 또 받든가, 그게 싫으면 쇠망을 뽑든가 연극을 진행시키든가 해야 하는데 앞서 말했듯 연극은 미뤘다가 2막을 막아야 할 경우 페널티가 극심한데다 쇠망은 더럽게 뽑기 싫다. 깨우기 싫은 고대의 존재가 보스일 경우 재앙도 이런 대재앙이 따로없다. 그야말로 본판의 호구같은 고대의 존재 하스터 따위는 잊어도 되는 미쳐 돌아가는 아컴을 생생하게 체험할 수 있다.

2.6. 문턱의 매복자 (Lurker at the Threshold)

파일:external/www.fantasyflightgames.com/AH_Lurker_Herald_sheet.png
문턱의 매복자
전부된 하나, 하나된 전부
문턱의 매복자가 전령일 경우, 게임을 시작할 때 심판 카드 더미를 섞어 전령 시트 옆에 둡니다. 그 뒤 검은 계약 카드를 전령 시트 근처에 두고 권능 마커를 모아둡니다.
* 마법의 의식
조사자가 마법주문을 시전할 때, 문턱의 매복자의 지원을 받을 수 있습니다. 그렇게 하면, 마법주문의 정신력 비용이 0이 되며 마법주문 체크를 자동으로 성공합니다. 하지만 즉시 피의 계약, 영혼의 계약, 속박된 조력자 카드 중 하나를 가져와서 그 카드의 지시를 따릅니다. 그 후 조사자는 심판 카드 한 장을 뽑아 해결합니다. (주의: 조사자는 각각의 계약을 둘 이상 맺을 수 없고 각각의 계약을 하나씩 가졌을 때 문턱의 매복자의 지원을 받을 수 없습니다.)
* 영존한 유혹
차례를 시작할 때마다 문턱의 매복자와 계약을 맺을 수 있습니다. 그렇게 하면, 피의 계약, 영혼의 계약, 속박된 조력자 카드 중 하나를 받고 그 카드의 지시를 따릅니다. 조사자는 그 차례에 한 종류 이상의 검은 계약 카드를 가질 수 있지만, 같은 종류의 검은 계약을 하나 이상 가질 수는 없습니다. (주의: 차례를 시작할 때 검은 계약 카드를 가져오면 심판 카드를 뽑아 해결하지 않습니다.)
* 저 너머의 존재
차원문이 열릴 때마다, 심판 카드 하나를 뽑아 그 카드의 지시를 따릅니다. 게임을 시작할 때 열린 차원문에 대해 심판 카드를 뽑아 해결하지 않습니다.
* 또다시 비집고 나오리라
조사자들은 차원문을 닫거나 봉인할 때 투지지식 체크에 -1을 받습니다.
검은 계약 카드 (8 * 3장)
이름 카드 정보
피의 계약
Blood Pact
피의 계약을 얻을 때 체력을 모두 회복합니다.
아무 단계나: 이 카드가 고갈되지 않았을 때 체력을 얻으면 대신 그만큼의 권능 마커를 얻을 수 있습니다.
권능 마커를 단서 마커 1개 혹은 정신력 피해를 입을 때 정신력 1로 대신하여 사용할 수 있습니다.
유지 단계: 이 카드를 고갈시키고 체력을 X만큼 잃은 뒤 X개의 권능 마커를 얻습니다.
영혼의 계약
Soul Pact
영혼의 계약을 얻을 때 정신력을 모두 회복합니다.
아무 단계나: 이 카드가 고갈되지 않았을 때 정신력을 얻으면 대신 그만큼의 권능 마커를 얻을 수 있습니다.
권능 마커를 단서 마커 1개 혹은 체력 피해를 입을 때 체력 1로 대신하여 사용할 수 있습니다.
유지 단계: 이 카드를 고갈시키고 정신력을 X만큼 잃은 뒤 X개의 권능 마커를 얻습니다.
속박된 조력자
Bound Ally
속박된 조력자를 얻을 때 조력자 카드 더미 맨 위에서 한 장을 뽑아 이 카드 위에 둡니다.
그 조력자의 효과를 얻습니다. 고대의 존재가 깨어나면 그 조력자를 버리고 이 카드를 고대의 존재 위에 둡니다. 속박된 조력자 한 장마다 파멸 마커를 제거하기 위해 성공해야하는 주사위가 하나씩 늘어납니다.
권능 마커를 단서 마커 1개 혹은 $1로 대신하여 사용할 수 있습니다.

심판 카드 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
||||<table bordercolor=indigo><bgcolor=indigo> 심판 카드 (28장) ||
미천한 종복
A Humble Servant
검은 계약을 3개 가진 조사자마다 파멸 트랙에 파멸 마커를 하나 올립니다.
짧은 음미
A Little Taste
가진 권능 마커가 가장 적은 조사자들은 검은 계약이 없더라도 권능 마커를 하나 얻습니다. 그러나, 권능을 사용하기 위해서는 검은 계약이 필요합니다.
거절할 수 없는 제안
An Offer You Can't Refuse
첫번째 플레이어가 조사자를 고릅니다. 그 조사자는 검은 계약을 가져옵니다. 그러지 못하면 그 조사자는 집어삼켜집니다.
차원문 협상
Bargain of the Gate
권능을 가장 많이 가진 조사자는 원하는 다른 세계로 이동합니다. 그 조사자가 여럿일 경우, 첫번째 플레이어가 결정합니다.
검은 보상
Dark Reward
조사자는 가진 검은 계약마다 권능을 하나씩 얻습니다.
어음이 만기되다
Debt Comes Due
조사자들이 가진 권능을 합쳐 3개마다 파멸 트랙에 파멸 마커를 하나 올립니다.
악마의 협상
Devil's Bargain
조사자들은 다음 중 하나를 선택합니다. 권능을 가진 조사자들은 일반 아이템이나 특별 아이템을 버립니다. 혹은, 파멸 트랙에 파멸 마커를 하나 올립니다.
짙은 유혹
Further Temptation
검은 계약을 가진 조사자들은 마법주문 카드를 1장 얻습니다.
악마에게 빚을 갚다
Give the Devil his Due
검은 계약을 가진 조사자들은 가능하다면 획득한 차원문 1개를 버리거나, 획득한 괴물의 체력의 합이 5 이상이 되게 버리거나, 혹은 단서 마커 5개를 버립니다. 그러지 못할 경우 가진 모든 획득한 괴물과 단서를 버립니다.
그는 어디에나 있다.
He is Everywhere
모든 조사자들에 하나 이상의 검은 계약이나 하나 이상의 권능을 가지고 있으면, 파멸 트랙에 파멸 마커를 하나 올립니다.
인간성 상실
Humanity Lost
가장 많은 권능을 가진 조사자는 집어 삼켜집니다. 그 조사자가 여럿일 경우, 첫번째 플레이어가 결정합니다. 만약 아무도 권능을 가지고 있지 않다면, 아무 일도 일어나지 않습니다.
되돌리긴 늦었다
In Too Deep
검은 계약을 하나만 가진 조사자들은 즉시 두번째 검은 계약을 골라 가져옵니다.
권능은 권능을 만든다
Power Begets Power
권능을 하나라도 가진 조사자들은 권능을 하나 얻습니다.
권능이 좀먹히다
Power Corrodes
조사자들은 가진 권능만큼 정신력이 감소합니다.
권능이 타락하다
Power Corrupts
조사자들은 가진 권능만큼 체력이나 정신력이 감소합니다.
권능이 부패하다
Power Decays
조사자들은 가진 권능만큼 체력이 감소합니다.
죄수의 난제
Prisoner's Dilemma
조사자들은 다음 중 하나를 선택합니다. 권능을 가장 많이 가진 조사자는 집어삼켜집니다. 혹은, 권능을 가장 적게 가진 조사자는 미쳐버립니다.
말씀을 널리 알려라
Spread the Word
조사자들은 하나 이상의 검은 계약을 얻을 수 있습니다. 그리고 나서, 검은 계약이 하나라도 없는 조사자가 있다면, 검은 계약을 가진 조사자들은 저주 받습니다.
기이한 행동
Strange Behavior
속박된 조력자를 가진 조사자들은 단서 마커 3개를 버립니다. 그러지 못하는 조사자마다 공포 상태 수준이 1씩 올라갑니다.
끔찍한 깨달음
Terrible Realization
피의 계약을 가진 조사자들은 정신력을 2 잃습니다.
견딜 수 없는 육체
the Body a Temple[29]
영혼의 계약을 가진 조사자들은 체력을 2 잃습니다.
부패하는 육체
The Body Decays
조사자들은 가진 검은 계약만큼 체력을 잃습니다.
마법의 달인
The Master of Magic
마법주문을 하나라도 가진 조사자는 권능을 하나 얻습니다.
정신이 흐트러지다
The Mind Unravels
조사자들은 가진 검은 계약만큼 정신력을 잃습니다.
문턱 너머로
Through the Threshold
하나 이상의 권능을 가진 조사자는 가장 가까운 차원문으로 빨려들어갑니다. 만약 가까운 차원문이 여럿이라면, 그중 원하는 차원문을 선택할 수 있습니다.
서로를 배반하며
Turning On One Another
펼쳐진 속박된 조력자만큼 조력자 카드 더미에서 조력자를 버립니다. 조력자 카드 더미가 비어 버릴 수 없는 조력자 수만큼 공포 상태 수준이 1씩 올라갑니다.
불확실한 미래
Uncertain Future
심판 카드 더미와, 이 카드를 포함하여 사용된 카드들을 같이 섞은 다음, 새로운 심판 카드를 뽑습니다.
불안정한 기운
Unsettling Aura
조사자들이 보유한 권능의 합이 조사자의 수보다 많다면 공포 상태 수준이 1 올라갑니다.
미스캐토닉 호러 심판 카드 (14장)
불안정한 동향
An Unsettling Trend
속박된 조력자를 가진 조사자만큼 공포 상태 수준이 1씩 올라갑니다.
통제 불가
Beyond Control
영혼의 계약을 가진 조사자는 가진 정신력만큼 권능을 얻습니다. 그 뒤, 최대 정신력이 2 감소합니다.
피가 끓어오르다
Blood Boils
피의 계약을 가진 조사자는 가진 체력만큼 권능을 얻습니다. 그 뒤, 최대 체력이 2 감소합니다.
이성를 넘은 예배
Devotion Beyond Reason
속박된 조력자를 가진 조사자는 가진 돈과 아이템을 모두 버립니다.
그분의 전념
His Undivided Attention
심판 카드 더미에서 2장을 뽑아 뽑힌 순서로 하나씩 해결합니다.
시들지 말라
Lest You Wither Away
조사자들은 즉시 하나 이상의 검은 계약을 얻을 수 있습니다. 그리고 나서, 검은 계약이 하나라도 없는 조사자가 있다면, 검은 계약을 가진 조사자들은 최대 체력이 1 감소합니다.
한낱 그릇일 뿐
Merely a Vessel
아컴에서 권능 마커를 하나 이상 가진 조사자는 지체됩니다. 다른 세계에서 권능 마커를 하나 이상 가진 조사자는 시간과 공간상에서 실종됩니다.
너무나 부수기 쉬운
So Easy to Break
검은 계약을 가지고 있지만 피의 계약은 없는 조사자는 체력을 2 잃습니다.
네 영혼을 포기하라
Surrender Your Soul
검은 계약을 가지고 있지만 영혼의 계약은 없는 조사자는 정신력을 2 잃습니다.
방벽이 허물어지다
The Barriers Crumble
불안정한 지역에 하나 이상의 검은 계약을 가진 조사자가 있고, 그곳에 차원문이 없다면 차원문과 괴물이 나타납니다.
피의 유산
The Legacy of Blood
피의 계약을 가진 조사자는 집어삼켜집니다. 그를 대체하여 새로이 뽑힌 조사자는 고정 소유물에 더해 피의 계약과 권능 마커 3개를 가지고 시작합니다.
광기의 유산
The Legacy of Madness
영혼의 계약을 가진 조사자는 집어삼켜집니다. 그를 대체하여 새로이 뽑힌 조사자는 고정 소유물에 더해 영혼의 계약과 권능 마커 3개를 가지고 시작합니다.
유혹의 목소리
The Voices Beckon
조사자들은 즉시 하나 이상의 검은 계약을 얻을 수 있습니다. 그리고 나서, 검은 계약이 하나라도 없는 조사자가 있다면, 검은 계약을 가진 조사자들은 최대 정신력이 1 감소합니다.
길의 여행자
Traveler of the Paths
둘 이상의 검은 계약을 가진 조사자들은 즉시 가진 획득한 차원문을 뒷면이 보이게 차원문 마커 더미 아래에 둡니다.

Lurker at the Threshold는 요그 소토스의 이명이다.

계약 카드만을 보면 나쁠 것 하나 없는 내용으로, 체력과 정신력을 권능 마커로 교체함으로써 각각의 수치로 바꿔서 쓰거나 또는 단서 마커 및 돈처럼 활용할 수 있는데다, 조력자도 공짜로 얻을 수 있다. 심지어 피나 영혼의 계약을 맺을 때는 체력이나 정신력을 풀로 채워주기까지 한다. 계약은 원할 때가 아니라 마법주문의 시전을 할 때도 얻을 수 있으며, 그 경우 무조건 체크에 성공하고 정신력도 소모하지 않는다.

속박된 조력자가 있는 상태에서 고대의 존재가 깨어났을 때의 페널티가 걸리긴 하지만 최후의 전투에 돌입만 안 한다면 관계 없어보인다. 물론 차원문 봉인을 방해함으로써 봉인 플레이에 지장을 주긴 하지만, 계약의 효과에 비하면 -1 페널티 정도야 감수할만하다.

또한 하술할 심판 카드에는 계약을 맺거나 권능을 맺은 조사자에게 보너스까지 낭낭하게 챙겨주는 효과도 존재한다.

여기까지만 보면 일견 좋은 녀석으로 보이지만, 이놈도 고대의 존재 전령인데 그럴 리가 있나. 그 실상은 계약을 대가로 플레이어들에게 온갖 페널티를 쪽쪽 빨아먹어 자기 배를 빵빵하게 불리는 악질 제3금융권 시스템이다. 마마마 마법소녀들의 심정을 느끼고 싶다면 이거 끼고 아컴호러 1판만 해 보면 된다.

문제는 차원문이 열리거나 전령에게 마법주문 체크에 도움을 받을 때마다 뽑는 심판 카드다. 심판 카드는 앞서 말했듯 일부 상황에 따라 좋은 카드도 있지만 극소수에 불과하며, 대다수가 조사자들을, 아니 현실 플레이어들을 미치게 만든다. 계약을 맺은 조사자들에게 영향을 주는 심판 카드 몇몇을 보자.

자, 감이 오는가? 그렇다. 이 문턱의 매복자란 녀석은 계약을 한 번 맺은 조사자를 천천히, 골수까지 파먹는 녀석이다. 체력이나 정신력이 깎이는건 약과고 아예 최대 체력, 정신력을 내리거나, 아이템과 돈을 다 털어가거나, 권능 및 계약의 수에 따라 파멸이나 공포를 올리게 하거나, 심하면 위에 써진 것처럼 가차없이 잡아먹기도 한다.

"계약을 안 맺으면 그만이다."라고 생각한다면 여기서 다른 심판 카드 효과들을 하나씩 살펴보자.

강제로 계약을 맺거나

슬쩍 약맛을 보여주는 것도 모자라

계약 안한다고 뻐팅겨도 페널티를 받으며

계약 안한 사람을 나쁜놈으로 만들기까지 한다!

즉 판 분위기에 따라서는 원치도 않는 계약을 한 뒤 심판을 받아 파멸할 수도 있다.

그나마 계약을 맺은 채로 집어 삼켜질 경우에는 새롭게 시작할 수 있다는 점 정도가 위안인데, 우리의 큐베 쿤은 그걸 배려하여 새로운 서비스를 미스캐토닉 호러에서 제공해주셨다. 미스캐토닉에서 추가된 몇몇 카드를 살펴보자.

다음 세대를 배려해주는 서비스!

일단 계약 자체에 긍정적인 효과가 있는 것은 사실이고 가끔 심판 카드에서 좋은 효과를 볼 수 있다는 점에서 복불복의 진수를 보여주는 전령이다. 하지만 아컴호러의 경우 한번 일이 꼬일 경우 판이 망하는 경우가 많은 만큼 이 복불복성은 게임 전체에 리스크를 분산시키는 효과로 나타난다.

2.7. 던위치 호러 (The Dunwich Horror)

파일:external/www.fantasyflightgames.com/ahheraldbig.jpg
던위치의 공포[30]
요그 소토스의 아들
던위치의 공포가 전령이면, 게임을 시작할 때 던위치 호러 트랙에 던위치 호러 마커를 하나 놓습니다. 이 전령을 사용하려면 던위치 보드를 사용해야 합니다.
* 웨이틀리의 예언
"내 하나 말해주까, 언젠가는 네놈들이 들을낀데 센티널 언덕 꼭다리서 라비니아의 아들이 제 아비의 이름을 불러댈게야!"
웨이틀리의 예언의 효과는 다음과 같습니다:
비정상적인 성장: 던위치 호러 트랙은 하나의 마커를 두고 시작하며 공포 상태 수준이 3, 6, 9가 될 때마다 추가로 마커를 둡니다. 이는 기존에 마커가 놓여지는 상태에서 추가됩니다.
요그 소토스의 자식: 던위치 호러는 달 차원 기호에 더해 오직 이동 시에만 원 차원 기호를 가진 것으로 취급합니다. 원 차원 기호로 인해 괴물 주머니로 돌아가지 않습니다.
제 아비의 이름: 던위치 호러가 움직일 때, 4~6이 아닌 3~6이 나오면 고대의 존재의 파멸 트랙에 파멸 마커를 추가합니다.
아비와 아들: 요그 소토스가 고대의 존재이고, 던위치의 공포가 보드에 있을 때 깨어난다면, 요그 소토스의 전투 수준이 3만큼 증가(-8로)하고 다섯 개의 파멸 마커를 파멸 트랙에 추가로 갖습니다.(총 17개)

던위치 호러 확장팩엔 전령이 없기 때문에 미스캐토닉 호러에서 추가되었다.

본래는 던위치에 있는 소용돌이로 괴물이 들어가는 것만 막으면 던위치 호러가 깨어날 걱정은 없었으나 이젠 공포 상태 수준과도 연관이 생겨서 한층 더 까다롭게 되었다. 헌데 던위치 호러를 처치하면 원하는 아이템, 마법, 조력자, 스킬을 하나 가져올 수 있어서 단서 마커가 충분하다면 그냥 공포 상태 수준을 방치해뒀다가 깨어나자마자 순삭해버리는 전략도 유효하다.

만약 순삭을 못했다면 원 기호에도 이동하고 주사위 눈도 3에서 6이 꽝이 돼버려서 파멸 트랙이 올라가 버리니 조심하자.

요그 소토스가 고대의 존재일 경우 안그래도 상위에 속하는 전투 난이도가 더욱 올라가버리지만 던위치 호러가 깨어있지만 않으면 되니 조금만 신경쓰면 된다.

3. 기관

미스캐토닉 호러 (Miskatonic Horror) 확장팩에서 새로이 추가된 시스템으로 수호자, 전령과 독립된 범주이다. 플레이에 도움을 준다는 점에서 수호자와 같지만 어떤 초상적인 존재가 아닌 사회 조직이 주는 지원이라는 점에서 다르다. 3가지 기관중 하나만 선택할 수 있으며 역시 전령이나 수호자와 같이 쓸 수 있다.

3.1. 조직범죄 (Organized Crime)

파일:attachment/아컴호러/수호자와 전령/akorganizedcrime.jpg
조직범죄
범죄 기관
조직 범죄가 기관일 경우, 게임 준비 중 플레이어가 고정 소유물 및 무작위 소유물을 받고 난 후, 각 플레이어는 $3나 아이템 1개를 버리고 (이미 가지고 있지 않다면) 보유 자산이나 ( 던위치 호러 확장팩 의) 쉘든 갱 회원증을 얻을 수 있습니다.
* 변호사 불러
"우리 둘 다 새로 온 동지의 신원에 대해서는 모른다고 경찰에게 밝혔다."
조사자가 체포될 때, $3를 내고 체포의 모든 효과를 무시할 수 있습니다. (이는 인스머스에서 체포되는 것도 포함됩니다.)
* 의사양반 파견
"몸서리 치지 않고서는 우물이나 지하철 입구를 볼 수가 없어... 왜 의사들은 내가 잠이라도 잘 수 있게, 아니면 천둥이 칠 때 정말 진정할 수 있게 해주는 걸 못 주는 거지?"
유지 단계: 조사자가 지역(거리나 다른 세계가 아닌 곳)에 있고 체력이 2 이하인 경우, $1를 내고 체력 1을 회복할 수 있습니다. 조사자가 지역(거리나 다른 세계가 아닌 곳)에 있고 정신력이 2 이하인 경우, $1를 내고 정신력 1을 회복할 수 있습니다.
* 암시장
"혹시나 경찰이 들이닥칠 때 불필요한 설명을 해야할 것을 피하고픈 바램이 이 눈에 띄지 않는 계획을 이끌었다."
유지 단계: 조사자가 지역(거리나 다른 세계가 아닌 곳)에 있으면 일반 아이템을 하나 뽑아 액면가보다 $1 높은 가격에 사거나, 특별 아이템을 하나 뽑아 액면가보다 $2 높은 가격에 살 수 있습니다. 이 능력을 이용해 뽑은 카드는 가능하면 반드시 구매해야 합니다.

다른 건 다 몰라도 고정 수당을 받고 시작할 수 있게 해주는 것만 해도 특A급 기관이다. 만약 돈이 없어도 쓸데없는 마법이나 아이템을 버리고 고정 수당을 얻게 해주는 센스까지 가지고 있다.

게다가 한 번 체포되면 게임이 꼬이기 십상인 인스머스에서도 돈만 충분하다면 안전한 플레이를 어느 정도 보장해주는 능력까지 있다. 사실상 3개 기관 중에 원탑.

3.2. 미스캐토닉 대학 (Miskatonic University)

파일:attachment/아컴호러/수호자와 전령/akmiskatonicuniversity.jpg
미스캐토닉 대학
교육 기관
미스캐토닉 대학이 기관일 경우, 기관 시트 근처에 미스캐토닉 대학 학생 카드와 탐사 마커를 둡니다.
* 학문적 추구
"미스캐토닉 대학의 지원을 얻어내는 건 대단한 행운이었지..."
탐사 시작: 유지 단계 중 조사자가 과학관이나 탐사 마커가 있는 거리에 있으면, 획득한 괴물을 체력의 합이 10 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 2개를 내면 탐사 마커 하나를 확장 게임판(던위치, 킹스포트, 인스머스)의 거리에 놓을 수 있습니다. 탐사 마커는 오직 확장 게임판에만 놓을 수 있으며, 이미 탐사 마커가 있는 확장 게임판에는 놓일 수 없습니다. 탐사 마커는 한 번 놓이면 움직일 수 없습니다. (주의: 탐사 마커는 게임판의 다른 마커에 영향을 주지도, 받지도 않습니다.)
전세 차량: 이동 단계 중에, 조사자는 이동력 1을 소모해서 과학관에서 탐사 마커가 있는 곳으로, 혹은 탐사 마커가 있는 곳에서 과학관으로 이동할 수 있습니다. 이것으로 조사자의 정상적인 이동이 방해받지 않습니다.[31]
고급반: 유지 단계 중 조사자가 대학 본부나 탐사 마커가 있는 거리에 있으면, 획득한 괴물을 체력의 합이 5 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 1개를 사용하여 미스캐토닉 학생 카드를 얻을 수 있습니다. 미스캐토닉 학생 카드가 이미 있을 경우, 미스캐토닉 졸업생 면이 보이게 뒤집습니다.
제한 구역: 유지 단계 중 조사자가 도서관이나 탐사 마커가 있는 거리에 있으면, 획득한 괴물을 체력의 합이 5 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 1개를 내서 일반 아이템 카드 더미 뒤져 처음 나오는 서적 을 얻을 수 있습니다. 혹은 획득한 괴물을 체력의 합이10 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 2개를 내서 특별 아이템 카드 더미를 뒤져 처음 나오는 서적 을 얻을 수 있습니다.
미스캐토닉 학생
미스캐토닉 학생 카드를 얻을 때, 단서 마커 2개를 얻습니다.
유지 단계: 과학관이나 탐사 마커가 있는 거리에 있으면 단서 마커 1개를 얻습니다.
조사자가 은퇴하거나 집어 삼켜지면 이 카드를 버립니다.
미스캐토닉 졸업생
미스캐토닉 학생 카드를 미스캐토닉 졸업생 면으로 뒤집을 때, 기술 하나를 얻습니다.
유지 단계: 과학관이나 탐사 마커가 있는 거리에 있으면 단서 마커 2개를 얻습니다.
조사자가 은퇴하거나 집어 삼켜지면 이 카드를 버립니다.

기본적으로 괴물과 차원문이 뻥뻥 터져나오고 그걸 미친듯이 잡아대면서 획득물이 남아나는 막장 상황일수록 빛을 발하는 기관. 거의 모든 이벤트에 확득한 괴물과 차원물을 요구하기 때문에 사용하기가 많이 힘들지만 일단 괴물과 차원문 사냥을 할 충분한 조건이 갖춰지면 단서와 기술 제조기, 확장팩 보드로 가는 광속 KTX, 마르지 않는 도서관을 얻게 될 것이다. 이 기관을 충분히 활용하려면 확장팩 보드를 설치하는 것이 좋다. 특히 인스머스.

3.3. 수사국 (The Bureau of Investigations)

파일:external/i746.photobucket.com/Institution_Bureau_of_Investigations.jpg
수사국
정부 기관
수사국이 기관일 경우, 게임을 시작할 때 기관 시트 옆에 요원 마커를 둡니다.
* 사건 조사
"그러나 눈치 빠른 신문 구독자들은 놀라운 수의 체포자와 그것을 수행하는 비정상적으로 큰 인력, 그리고 죄수들에 대한 처리를 둘러싼 비밀스러움에 놀랐다."
유지 단계: 각각의 괴물에 대해, 괴물의 체력과 그 거리에 있는 요원 마커 수를 비교합니다. 괴물의 체력 수치가 요원 마커 수보다 많거나 같으면 그 거리의 요원 마커 하나를 요원 마커 더미로 되돌립니다. 괴물의 체력 수치가 요원 마커 수보다 적으면 그 거리의 요원 마커 하나를 요원 마커 더미로 되돌리고 그 괴물을 괴물 주머니로 되돌립니다. 스폰 괴물은 게임 시작 시의 위치로 되돌립니다. 어느 순서로 비교할 지는 첫번째 플레이어가 정합니다.
이동 단계: 이동 중 어느 때든, 조사원이 거리에 있으면 단서 마커 2개당 요원 마커 1개를 그 거리에 둘 수 있습니다. (괴물은 이동 중에는 요원을 무시합니다.)
* 신변 보호
"구조받고 나서 주변의 손길로 먼지를 털어내자, 그가 맨정신에 크게 다치치 않고, 마침내 그 갑작스런 공황 발작을 견뎌낸 모습으로 나타났다."
조력자 카드를 상자로 되돌리는 지시가 있을 때, 대신 확장 게임판(던위치, 킹스포트, 인스머스) 옆에 둘 수 있습니다. 그 확장 게임판 옆에 이미 카드가 있으면 그 카드를 상자로 되돌리고 새 조력자 카드를 둡니다.
유지 단계: 조사자가 확장 게임판에 있을 때 단서 마커 5개를 내서 그 확장 게임판 옆에 있는 조력자 카드를 얻을 수 있습니다.

...애매하다. 조력자 카드를 한번 살리고 조력자를 좀 더 쉽게 얻을 수 있게 하고 괴물 숫자 조절하기도 좋지만 이 기관을 유지하기 위해서는 단서 마커를 끊임없이 부어야 한다. 체력 1짜리라도 잡으려면 일단 단서 4개를 뿌려놓고 이후에 요원 수를 유지하려면 괴물 만날 때마다 2개씩을 계속 뿌려줘야 한다. 창렬 초반만 지나면 이 정도 단서면 본인이 직접 가는 대신 괴물을 획득할 수 있다. 히프노스와 렉스 머피가 절실하다 게다가 신변 보호도 한 확장 게임판당 1명 뿐이므로 넉넉하게 쓰려면 확장 보드를 전부 설치해야 조력자를 안 죽이고 유지할 수 있다. 애초에 3개 다박는 막장세팅에 이걸 기관으로 쓰려나

4. 난이도

숲의 검은 염소에서 추가된 카드. 테마가 명확한 다른 난이도 조절 시트에 비해 이 카드들은 단순하게 게임 규칙 변동을 명시해놨다. 스코어 어택을 하는 사람들을 위한 스코어셋팅도 되어 있는 것도 특징. 물론 다른 전령, 수호자, 기관 카드와 함께 사용할 수 있다.
파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/DifficultyCard1.png
불편함
난이도
준비
게임 준비의 2단계 중에, 각각의 불안정한 장소에 하나씩 단서 마커를 추가로 둡니다.
신화 단계
신화 카드가 단서 마커를 생성할 때, 각각의 명시된 위치에 하나씩 단서 마커를 추가로 둡니다.
승점
게임 종료 시 승점을 계산할 때, 이 카드의 수정치는 -4입니다.

초기 단서 마커도 22개나 되고 게임 하는 내내 단서 마커가 모자랄 일 없다. 게임하는 내내 영향을 주기 때문에 어지간해선 고대의 존재가 깨어나기 전에 승부가 끝난다. 이런데 막 이브 트스틸 등장하면...

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/DifficultyCard3.png
역겨움
난이도
준비
메리 수녀는 단서 마커 3개를 추가로 가지고 게임을 시작합니다.
게임 시작
모든 조사자는 게임을 시작할 때 즉시 축복 받습니다.
승점
게임 종료 시 승점을 계산할 때, 이 카드의 수정치는 -2입니다.

축복을 달고 시작하므로 초반에 매우 편해진다. 당연히 축복 유지 주사위는 굴려야 하니 초반에 주사위 1 나오면 낭패다.

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/DifficultyCard2.png
정신외상
난이도
일반 난이도입니다. 규칙 변경이 없습니다.

통상 난이도. 아무 보정 없음. 우리가 보통 즐기는 아컴 호러는 이 난이도라고 생각하면 된다. 제작자들도 보통 난이도가 충분히 플레이어 고통스럽게 한다는건 아는 모양이다

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/DifficultyCard5.png
그 분명한 두려움
난이도
준비
렉스 머피는 단서 마커 없이 게임을 시작합니다.
게임 시작
모든 조사자는 게임을 시작할 때 즉시 저주 받습니다.
승점
게임 종료 시 승점을 계산할 때, 이 카드의 수정치는 +2입니다.

조사원 모두가 저주에 걸리고 시작(...)초반부터 저주 뗄때까지 온갖 삽질을 겪게 될 것이다. 물론 유지 주사위를 굴려서 뗄 수는 있지만 1이 나와야 하기 때문에...

파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/DifficultyCard4.png
궁극적 우주악
난이도
준비
공포 상태 수준을 5로 설정합니다. 잡화점을 폐쇄하고 무작위로 선택된 조력자 5명을 게임에서 제외합니다. 잡화점에서 게임을 시작하는 조사자는 대신 강변 거리에서 시작합니다.
신화 단계
첫 차례가 지난 뒤, 매 차례 신화 카드가 하나 추가로 뽑혀 해결됩니다.
승점
게임 종료 시 승점을 계산할 때, 이 카드의 수정치는 +6입니다.

화끈하다. 우선 시작 공포가 5라 공포에 관련된 조사원 개인 이야기는 모두 실패하고(...) 차원문도 2개씩 뻥뻥 터진다. 재수없으면 괴물의 급증도 2배로 터지고 공포트랙은... 괜히 평가점에서 +4가 아니라 +6점을 더하는게 아니다.

궁극의 똥맛을 보고 싶으면 고대의 존재로 차르, 전령으로 황색의 왕을 설정해보자. 황색 표식 5개, 신화단계에 신화카드가 2~4장 뽑힌다. 굿럭(...).
[1] 원래는 전투 체크를 해서 실패할 경우(혹은 실패해야) 가장 가까운 차원문으로 끌려간다. 더불어, 공포 체크는 하므로 정신병원에 끌려갈 수도 있고(...), 어디든 가기 싫으면 전투 체크에서 성공해야 하며, 전투 체크에 실패하면 원래처럼 끌려간다. [2] 유일하게 즉발성이다. [3] 조사자가 이 효과를 지닌 괴물로과 싸우기 위해서는 다른 괴물과는 반대로 회피 체크를 성공해야 한다. [4] 즉 추종자가 하늘에 있다면, 다음 번에 이동할 때는 맵에 존재하는 어떤 고대 표식에도 접근할 수 있다. 추종자에게 비행을 부여하는 하스터가 고대의 존재일 경우에만 의미를 갖는 룰이다. [5] 괴물 문서를 보면, 추종자보다 회피 수준이 낮은 몬스터는 회피 수준 -4인 보이지 않는 사냥꾼, 쥐같은 것 단 2종류이며, 회피수준이 -5 이하인 몬스터는 없다. [6] 정신력이 0이 될 때마다 최대 정신력이 1 낮아지고, 체력이 0이 될 때마다 최대 체력이 1 낮아진다. [7] 참고로 최대 정신력 3짜리 조사원들은 전원 특수 아이템을 1개 이상 가지고 시작하므로 처음부터 정신력 1 가지고 시작하게 된다. [8] 그 대신 매 차례마다 단서 1개를 쓸 때 Mythos Lore 카드를 고갈시키는 것으로 대신할 수 있다. [9] 저주를 얻은 바로 다음 차례의 유지 단계면 주사위를 안 굴린다. [10] 확장팩(등장 횟수/조우 카드 수) [11] 오리지널(2/7), 던위치 호러(3/7), 숲의 검은 염소(2/4) [12] 던위치 호러(1/7) [13] 오리지널(1/7), 숲의 검은 염소(1/4), 인스머스 호러(1/4) [14] 오리지널(3/7), 던위치 호러(3/7), 황색의 왕(1/4), 숲의 검은 염소(1/4), 문턱의 매복자(1/4) [15] 숲의 검은 염소(1/4) [16] 오리지널(4/7), 검은 파라오의 저주(2/5), 던위치 호러(2/7), 황색의 왕(3/4), 킹스포트 호러(3/4), 숲의 검은 염소(1/4), 인스머스 호러(2/4), 문턱의 매복자(2/4) [17] 검은 파라오의 저주(1/5) [18] 오리지널(1/7) [19] 오리지널(1/7) [20] 던위치 호러(1/7) [21] 던위치 호러(1/7), 인스머스 호러(1/4), 문턱의 매복자(1/4) [22] 던위치 호러(1/7) [23] 오리지널(2/7), 검은 파라오의 저주(2/5),던위치 호러(4/7), 황색의 왕(2/4), 킹스포트 호러(3/4), 숲의 검은 염소(2/4), 인스머스 호러(3/4), 문턱의 매복자(1/4) [24] 오리지널(1/7), 던위치 호러(1/7), 황색의 왕(1/4) [25] 오리지널(2/7), 검은 파라오의 저주(1/5), 던위치 호러(1/7), 킹스포트 호러(1/4), 숲의 검은 염소(1/4), 인스머스 호러(1/4) [26] 오리지널(3/7), 검은 파라오의 저주(2/5), 던위치 호러(4/7), 황색의 왕(2/4), 킹스포트 호러(3/4), 숲의 검은 염소(3/4), 인스머스 호러(2/4), 문턱의 매복자(2/4) [27] 황색의 왕(1/4) [28] 오리지널(5/7), 검은 파라오의 저주(1/5), 던위치 호러(2/7), 황색의 왕(2/4), 킹스포트 호러(2/4), 숲의 검은 염소(1/4), 킹스포트 호러(3/4), 문턱의 매복자(2/4) [29] Temper의 오타로 보인다. [30] 영문판에서 Dunwich Horror를 확장팩과 트랙의 명칭으로, the Dunwich Horror를 괴물로 구분하듯이 각각 던위치 호러와 던위치의 공포로 번역한다. [31] 이동력이 남아있다면 이동한 지역에서 더 이동할 수 있고, 생각이 바뀌면 다시 돌아올 수도 있다는 뜻.

분류