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최근 수정 시각 : 2024-11-08 17:46:54

아이소

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파일:발로란트 심볼.svg
발로란트 요원
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파일:발로란트 로고_가로.svg 의 23번째 요원
데드록 아이소 클로브

24.
파일:Valorant_Iso.png
아이소
ISO
중국 출신인 고용된 해결사 아이소는 집중 상태에 들어가 적을 와해시킵니다. 아이소는 주변 에너지를 방탄 보호막으로 재구성해 전진하며 쓰러질 때까지 다음 결투 상대에게 집중합니다.
본명
李兆宇
리자오위[1]
출신지

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
분류
레디언트
출시일
2023년 11월 1일
(에피소드 07: 액트 3)
훈련은 끝났어, 이제 실전이야.
(Enough training, it's time.)
- 요원 선택 대사
1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 대비책(Contingency)2.1.2. Q - 약화(Undercut)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 구슬 보호막(Double Tap)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 청부 계약(Kill Contract)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사
5.1. 에피소드 75.2. 에피소드 85.3. 에피소드 9
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격6.2. 팀 데스매치
7. 기타
7.1. 요원 배경

[clearfix]

1. 개요

온라인 FPS 게임 발로란트의 스물세 번째 요원이자 일곱 번째 타격대 요원.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 대비책(Contingency)

파일:Iso_C.png
파일:발로란트_충전량1.png
대비책
장착하면 프리즘 에너지를 모읍니다. 발사하면 탄환을 막는 에너지 장벽을 앞으로 날립니다. 장벽은 파괴할 수 없습니다.
¤ 200|장벽 지속시간 15초
[ 대사 모음 ]
* 대비책 사용
  • 방벽 생성. (Making cover!)
  • 엄폐물 생성. (Making cover!)
  • 방어 개시! (Stopping fire!)
  • 사격 차단! (Stopping fire!)

에너지 방벽을 장착한다. 발사하면 병풍 모양의 전진하는 방벽을 전방으로 내보낸다. 방벽은 특유의 모양 때문에 옆면도 비스듬하게 가리게 되어 있다. 방벽은 지속시간 동안 피아구분 없이 모든 탄환을 막으며, 내구도는 무한대다.

전진하는 장막인 하버의 폭포(C)와 메커니즘이 거의 비슷하다. 너비는 둘이 비슷하지만 평평한 폭포와는 달리 대비책은 특유의 입체적인 병풍 형태를 띄고 있다. 또한 장막 높이와 장막이 땅에서부터 솟아나는 시간도 하버 쪽이 월등하다. 중간에 멈추는 기능도 폭포에만 있다.

유일한 장점은 방탄 기능이 달려있다는 것인데, 사실 이게 대비책의 알파이자 오메가이다. 결국 맨몸으로 들어가야 하는 아이소에게 교전 거리가 긴 한쪽 각을 아예 배제할 수 있는 완벽한 방화벽이기 때문이다. 덕분에 아이소는 하버의 폭포를 공격적으로 운영할 때와 비슷하게 시야적 이득을 취하며 적을 압박할 수 있다.

2.1.2. Q - 약화(Undercut)

파일:Iso_Q.png
파일:발로란트_충전량2.png
약화
분자 탄환을 장착합니다. 발사하면 탄환을 전방으로 날려 적중한 모든 플레이어를 잠시 약화시킵니다. 탄환은 벽을 포함해 단단한 물체를 관통할 수 있습니다.
¤ 200|취약 지속시간 5초
[ 대사 모음 ]
* 약화 사용
  • 적 약화! (Breaking them.)
  • 약화 개시. (Destabilizing.)
  • 불안정화 개시. (Destabilizing.)

분자 탄환을 장착한다. 발사하면 오멘의 피해망상(Q)처럼 중력에 구애받지 않고 사정거리 내의 모든 지형 지물을 통과한다. 경로에 있는 모든 플레이어에게 5초의 취약 효과를 적용시킨다.

최초로 덫이나 장판 등이 아닌 투사체 형태의 취약 스킬. 오멘의 피해망상과 유사한 메커니즘을 가지고 있다. 피해망상보다 폭이 좁고 사거리는 거의 비슷하지만, 투사체의 속도가 더 빠르다.

다만 피해망상은 아군 한정으로 더 좁은 범위를 가지고 있지만, 아이소의 약화는 적이든 아군이든 따로 범위가 구분되어 있지 않아 피아구분을 하지 않기 때문에 주의하여 쓰는것이 좋다

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 구슬 보호막(Double Tap)

파일:Iso_E.png
파일:발로란트_충전량1.png
구슬 보호막
즉시 집중을 시작합니다. 집중하면 모든 유형의 피해를 한 번 흡수하는 보호막을 얻고, 이 상태에서 적을 처치하거나 피해를 입힌 적이 쓰러지면 에너지 구슬이 생성됩니다. 구슬을 쏘면 집중 상태와 현재 보호막이 초기화되거나 보호막을 다시 얻습니다.
재사용 불가|활성화 대기시간 1초|집중 지속시간 12초
[ 대사 모음 ]
* 구슬 보호막 사용
  • 집중! (Focusing.)
  • 집중한다. (Focusing.)
  • 목표 탐색. (Show me a target.)
  • 목표 위치는? (Show me a target.)

스킬 사용 시 아이소가 1초 동안 집중한다. 집중이 끝나면 보호막을 얻고 지속시간 타이머가 시작된다. 지속시간동안 장전 속도가 25% 감소하며, 적을 처치하거나 어시스트를 기록하면 해당 적의 위치의 공중에서 에너지 구슬이 생성된다. 에너지 구슬을 파괴해 획득하면 지속시간이 초기화되며 보호막이 재생성된다. 보호막은 아이소에게 들어오는 어떠한 피해든 단 한 번 막아주고, 보호막이 활성화된 동안에는 낙하 피해를 무시한다.

에너지 구슬은 처치한 적의 머리 주변에서 일정한 간격을 두고 아이소의 시야에 들어오는 랜덤한 방향으로 생성된다. 생성된 에너지 구슬은 적이 파괴할 수 있고, 칼로도 파괴가 가능하다.

TTK가 매우 짧은 발로란트에서 1회성 보호막이라는 위력적인 효과를 달고 나온 스킬로, 강력한 효과인 만큼 아이소 운용의 핵심이 된다. 스킬 소개 영상에선 레이즈의 궁극기를 무력화시키는 무시무시한 모습을 보여준다. 단 한 번의 피해를 완전 무효화한다는 특성 때문에 소총 무기의 헤드샷이나 산탄총의 초근거리 사격, 심지어는 오퍼레이터도 무효화할 수 있지만, 지속 피해를 주는 화염병류 스킬이나 사이퍼의 함정처럼 아주 적은 피해에 허무하게 깨질 수도 있다.

데드록 궁극기 등 처형 판정은 막을 수 없다. 스파이크 폭발의 경우, 이론적으로는 청부 계약으로 복귀 직후에 맞으면 버텨서 살아남을 수도 있지만, 일반적으로는 999 피해를 연속 두 번 받아서 어떻게든 죽게 된다.

구슬 보호막의 효과를 발동시킨 아이소는 피킹 싸움, 특히 저격 소총을 상대로 매우 유리해진다. 아이소를 상대할 땐 일반적인 피킹으로 싸우는 것은 매우 불리하고 보호막이 아무 작은 피해라도 받으면 지워지기에 관통이 되는 엄폐물을 끼고 관통샷으로 피해를 주어 보호막을 먼저 깨고 상대하는 것이 이롭다.

스킬의 영문명은 ' Double Tap'인데 이는 방탄복을 입은 상대를 제압하기 위해 같은 곳을 두 번 쏘는 사격술로, 적이 아이소를 처치하기 위해서는 최소 2번은 쏴야 하는 불합리함을 나타낸다. 아이소의 입장에서도 적을 원 탭으로 처치하고 에너지 구슬을 더블 탭으로 파괴해 능력을 발동시키는 독특한 메커니즘을 담은 중의적인 이름으로 볼 수 있다. 한국어 명칭 '구슬 보호막'은 스킬의 효과를 직관적으로 나타내지만 원문만큼의 센스는 부족하다고 평가받는다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 청부 계약(Kill Contract)

파일:Iso_X.png
◆◆◆◆◆◆◆
파일:발로란트_충전량1.png
청부 계약
장착하면 차원의 결투장을 준비합니다. 발사하면 전장에 에너지파를 날려 처음으로 적중한 적과 함께 결투장으로 이동합니다. 결투장으로 끌려온 적과 쓰러질 때까지 결투합니다.
7 포인트|결투장 지속시간 15초
[ 대사 모음 ]
* 청부 계약 사용
  • <아군 및 수비팀 사용> 1대1로 겨루자! (No distractions!)
  • <적군 및 공격팀 사용> 네 상대는 나다! (It's you and me!)
  • 청부 계약에서 승리
  • 그걸로 끝이다. (And that's the end.)
  • 좋은 승부였다. (Well fought.)
  • 임무 완료. (Contract complete.)

사용 시 차원의 결투장을 장착한다. 좌클릭으로 전방에 세로로 매우 긴 직사각형 범위의 에너지 파동을 날린다. 파동에 처음으로 맞은 적은 아이소와 함께 다른 차원으로 이동, 외부의 그 누구도 관여할 수 없게 된다. 또한 피닉스의 궁극기와 비슷하게, 이차원에서 결투 중인 동안엔 아이소와 희생자의 원래 위치에 연보랏빛 표식이 남는다.

결투장 내부로 이동하면 결투장 내부의 전용 체력으로 둘 다 라운드 시작 전에 산 최대 보호막과 최대 체력으로 전투하며, 적군의 바로 앞, 아이소의 전방 양 옆에 대비책과 같은 방탄 에너지 방벽이 3초간 생성된다. 결투장 안에선 양쪽 모두 제압이 걸린 상태로 어떠한 스킬도 사용이 불가능하다. 둘 중 한 명이 죽으면[3] 잠시 후 원래 있던 장소에 원래의 체력과 보호막 그대로 복귀한다. 지속시간은 15초이며, 지속시간 동안 아무도 사망하지 않으면 궁극기가 끝날 때 둘 다 사망한다.[4] 승부가 끝나면 약간의 시간이 주어지는데, 이는 아이소에게 구슬 보호막(E)의 구체를 파괴할 시간을 주는 것이다.

아이소 자신과의 1대1 승부를 강제하는 스킬. 비슷하게 다른 차원으로 이동하는 요루의 궁극기 차원 표류(X)와는 다르게 구역 자체가 다르기 때문에 정말 외부와 어떠한 상호작용도 불가능하다. 스킬 사용이 막히고, 체력과 탄약도 초기화되는 것은 물론, 엄폐물도 한시적으로 존재하기 때문에 1대1 사격전이 진행된다.

다만 1대1이지만 아이소가 사용하는 궁극기답게 아이소에게 몇 가지 어드밴티지가 주어진다. 기본적으로 아이소 측 방벽은 2개이기에 더 다양한 위치 선정이 가능하고, 아이소는 궁을 사용할 때 E - 구슬 보호막을 능동적으로 사용하고 들어갈 수 있는 데다가 전투 자극제 효과를 받기에 아이소 쪽이 유리하다. 그렇다고 해서 끌려온 상대 입장에서도 안 나갈 수는 없는 게 엄폐물 밖으로 안 나간다는 선택지는 불리한데, 엄폐물은 곧 사라지기 때문에 엄폐물이 사라지면 아이소 입장에선 상대가 안 보일 때 엄폐물이 사라지면 엄폐물 뒤인 한 곳만 노리면 되기 때문.

이렇게 1대1 결투에서도 유리하지만 결투 후 상황 어드밴티지도 매우 크다. 보통 아이소는 안전한 위치에서 위험한 위치의 적군에게 궁극기를 사용하기에 아이소가 이기면 높은 확률로 안전하게 나올 수 있는 반면 끌려 들어간 적군은 아이소를 이기더라도 대기중인 아이소 팀원에게 바로 죽을 확률이 높다.

트레이드의 가능성과 체력 손실 없이 적을 한 명 자르고 시작할 수 있는, 타격대의 기준에 완벽하게 부합하는 궁극기이지만 문제는 아무리 유리해도 오롯이 1대1 사격전이라는 점. 파일럿의 에임이 안좋거나 적의 실력이 월등하다면 오히려 상대가 체력 손실 없이 아이소를 자르고 시작하는 최악의 상황이 된다. 여타 궁극기보다도 파일럿의 역량이 중요하다.

요루의 분신 역시 플레이어와 동일한 취급을 받아서 끌고 와 지며, 요루의 분신의 지속시간이 종료되면 궁극기가 즉시 종료된다. 단, 요루의 분신과 결투해서 이겨도(?) 구슬 보호막의 구체는 생성되지 않는다.[5]

궁극기 효과로 다운된 케이/오도 끌고올 수 있고, 궁극기를 사용한 케이/오를 케이/오의 궁극기 지속 시간 동안 처치해도 정상적으로 케이/오가 다운된다. 그런데 이런 상황에서는 850의 체력에 헤드샷 판정도 없는 케이/오를 취약도 없이 15초 안에 죽여야 하기 때문에 시간을 잡아먹게 되어 골치 아파진다.[6] 또한 케이/오가 누웠어도 15초 제한시간은 멈추지 않기에 빠르게 처치하지 못하면 승부가 나지 않은 것으로 처리되어 사이좋게 누워버릴 수 있다.

역습(X) 상태인 피닉스와 싸우면 아이소가 결투에서 이기든 피닉스의 역습이 끝나든, 에너지 구체를 파괴하도록 주어진 시간 때문에 피닉스가 먼저 복귀한다. 복귀 후딜까지 포함하면 거리에 따라 피닉스가 아이소에게 선공을 가하기 충분하니 주의하자.

아이소의 결투장은 맵 공간의 맨 밑바닥에 있는 별도의 공간에 있다. 그래서인지 아스트라가 천상계 형상에서 맵 아래로 쭉 내려가면 결투장 내부에 별을 설치할 수 있는 버그가 있었다. 정상적으로 스킬도 사용 가능하기에 사실상 2대1 싸움도 가능했다(...).

아이소의 궁극기 사용이 끝나면 청아한 소리가 울려퍼진다. 아군이 승리하면 높은 소리가, 패배할 경우 낮은 소리가 들리게 된다. 킬로그로 누가 이겼는지 보여주긴 하지만, 킬로그를 제대로 볼 틈이 없을 때 이 점을 기억하면 유용한 편이다.

청부 계약은 끌려가는 쪽과 시전한 쪽 둘 다 사라진 위치에 표식이 남는다. 사용할 때 뒤를 도는 적이 있는지의 여부 정도는 미리 파악하는 게 좋다. 다만 둘 중 아이소를 잡으려고 대기를 타게 된다면, 괜히 칼빵 놓겠다고 설치지 않는 게 좋다. 피닉스의 경우와는 달리 보호막이 백스탭을 막으면 그대로 역공당할 수 있다.

맞은 적은 제압에 걸리기 때문에 채널링 혹은 무기형 스킬을 끊을 수 있다. 특히 무기형 궁극기는 아예 적의 무장 해제를 노리는 것도 가능하다.

결투장에 들어갈 때, 탄창과 예비탄약 둘 다 완충되며 결투가 끝나도 탄창은 유지된다. 탄약이 부족한데 주울 무기가 마땅찮으면 부담없이 궁극기를 써보자.

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
아이소의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 0 파일:발로란트_KC.png
파일:Dont_Ask_Spray.png 파일:Iso_Card_Small.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:In_the_Zone_Spray.gif 파일:발로란트_KC.png
스프레이:
묻지 마
카드:
발로란트 아이소
칭호:
정신 통일
스프레이:
초집중
2,000
킹덤 크레딧
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
파일:Peripherals_Buddy.png 파일:Iso_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:The_Hourglass_Turns_Card_Small.png 파일:Mythmaker_Sheriff.png
총기 장식:
이어버드
스프레이:
아이소
칭호:
해결사
카드:
모래시계 뒤집기
스킨:
신화 창조자 셰리프

4. 평가

이동 관련 능력, 섬광탄 등의 부재로 타격대로서의 재빠른 진입 능력을 다소 포기한 대신 전투 보조 및 1대1 교전에 특화된 스킬셋을 가진 이례적인 타격대.

대비책과 구슬 보호막의 피해 완전 면역으로 불리한 각 하나를 확실하게 지우고 들어갈 수 있고, 지형을 관통하는 약화 덕분에 몸을 던지는 플레이가 크게 요구되지 않는다. 특히 구슬 보호막은 무조건적으로 모든 피해를 무조건 1회 막아주어 초탄 싸움에서 유리한 고지를 차지할 수 있게 해 준다. 여기에 취약을 걸어주면 상대는 초탄킬을 낼 수 없으면서 아이소의 BTK는 대폭 줄어드는 이기적인 싸움을 지속할 수 있게 된다.

다만 구슬 보호막과 궁극기는 재깍재깍 킬을 따내야 그 효력이 있는 만큼 레이나, 체임버처럼 킬 카운트가 중요한 요원이다. 만약 사용자의 실력이 매우 좋을 경우 적들과의 교전에서 큰 힘을 발휘하지만, 실력이 부족한 유저가 사용한다면 아이소가 제 힘을 발휘하지 못한 채 적들에게 킬만 내주는 꼴이 될 수 있다.

출시 예고부터 출시 이후까지 평가가 극단적으로 뒤바뀌어 오기도 했다. 출시 예고 당시에는 이동기와 섬광탄이 둘 다 없는 타격대라는 점 때문에 박한 평가를 받는가 하면 구슬 보호막의 효과 때문에 제트를 뛰어넘는 OP가 될 것이라는 예측까지 나올 것이라는 평가를 받기도 하는 등 평가가 극단적으로 갈렸다. 출시된 이후에는 스킬을 사용해서 교전을 유리하게 하는 것이 아니라 교전을 통해서 스킬을 사용한다는 구슬 보호막의 구조적 문제로 인해 똥캐 신세를 면치 못했다가, 구슬 보호막의 리워크를 받은 뒤로는 강력한 1대1 능력을 발휘할 수 있게 되어 솔랭에서 큰 인기를 얻고 있다. 다만 리워크 직후 일주일만에 매우 큰 너프를 받는 바람에 다시 픽률이 떨어지는 사태가 일어나기도 했다. 그래도 현재는 유저들이 잘 적응하여 리워크 전 때보다 픽률이 높은 모습을 보인다.

4.1. 대회에서

8.04 패치 기준 기용률은 전 지역 평균 0.68%로, 솔랭 전사로 악명 높은 데드록보다도 아래인 꼴찌이다. 에피소드 8에서는 사이퍼, 바이퍼 등의 수비에 특화된 요원들이 강세를 보이고 있는데, 이동기가 없고 E 스킬의 발동 조건이 수동적인 아이소는 이들의 방어를 뚫기에는 무리가 많다.[7] 이는 비슷하게 프래깅 위주의 플레이로 메인 엔트리보다는 서브 엔트리로 자주 기용되는 레이나의 픽률이 영 좋지 못하다는 점에서 더욱 명확하다.

지역 챌린저스급 이상의 대회에선 2024 WDG VALORANT Challengers Korea Stage 1 농심 레드포스가 '아이 소바'라는 특이한 조합[8]을 내세우며 자신들만의 시그니쳐 픽으로 만들었다. 물론 플레이오프에서 2연패를 해 픽의 가치를 보여주진 못했지만, 패배의 원인이 아이소에게 있던 것은 아닌지라 적어도 '프로에서 아예 나오지 못할 픽'은 아님을 증명했다.

구슬 보호막 리워크가 이뤄진 8.11 패치 이후로는 상대팀의 오퍼레이터 사수를 견제하기 위한 조커픽으로 이용되고 있다. 퍼시픽에서 탈론 선수를 시작으로 EMEA 헤레틱스 우트 선수, 아메리카스 이블 지니어스 조그모 선수 등이 구슬 보호막으로 오퍼레이터의 턴을 빼앗고 영역을 차지하는 플레이를 보여주었다.

4.2. 장점

4.3. 단점

5. 역사

5.1. 에피소드 7

5.2. 에피소드 8

파일:Iso_C.png }}} 대비책]]: 구매 비용이 250 크레드에서 200 크레드로 감소했다. 파일:Iso_E.png }}} 구슬 보호막]]: 에너지 구슬 지속시간이 2초에서 3초로 증가, 집중시간과 보호막 지속시간이 15초에서 20초로 증가, 보호막 크기가 120에서 100으로 감소했다. 파일:Iso_E.png }}} 구슬 보호막]] (스킬 리워크)

5.3. 에피소드 9

파일:Iso_E.png }}} 구슬 보호막]]: 더 이상 스킬이 충전되지 않도록 변경됐으며 집중 지속시간이 20초에서 12초로 감소했다.

리메이크 직후 폭발적인 성능을 보였기에 조정하는 것은 당연하겠지만, 너프의 반응은 이전과 비슷한 수준으로 만드는 것과 다른게 없다는 수준이다. 20초였던 보호막은 12초로 감소한데다가, 1회용으로 전락했기에, 리메이크 전보다 나아진 점은, 그냥 즉석에서 보호막을 얻는다는 것 말고는 없다. 그것도 긴 시간동안 OP였던 것도 아니였고 신캐면서 출시 동시에 고인으로 많은 시간을 보냈다가, 이제서야 겨우 빛을 보게 된 아이소였는데 그걸 못본답시고 다음 패치에서 바로 죽여버린 셈. 물론 여전히 보호막을 바로 얻을 수는 있기에 반드시 1명 킬에 관여해야하는 이전과 비교하면 엄청난 차이인 것은 맞지만 그게 바로 다음 패치에서 너프해야 할 수준의 성능이였냐 하면 그 정돈 아니고 더 지켜봤어도 됐을 것이라는 의견이 많다.

6. 다른 모드에서의 플레이

6.1. 스파이크 돌격

6.2. 팀 데스매치

파일:Iso_C.png 파일:Iso_Q.png 파일:Iso_E.png 파일:Iso_X.png
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 62초 재사용 대기시간 44초 재사용 대기시간 51초 60 포인트
평가는 매우 좋은 편이다. 모든 총알들을 막아주는 C스킬, 적에게 취약 효과를 적용하는 Q스킬, 에임이 중요하지만 에임실력만 받쳐준다면 모든 피해를 흡수하는 E스킬, 마지막으로 아이소 자신과 1대1을 강제하는 스킬인 궁극기. 게다가 팀 데스매치 특성상 맵이 좁기에 궁극기가 빗나갈 일도 거의 없다.

7. 기타

신화 // 아이소 요원 트레일러 - 발로란트[14]
RENEGADE // VALORANT x 99 GOD x C103
===# 스킬 업데이트 전 #===
8.11 패치로 요루와 체임버의 뒤를 이어 세 번째로 스킬 리메이크를 받은 요원이며, 버프의 방향으로만 한정하면 체임버는 너프의 의도가 가득했기에 두 번째 요원이다.
파일:Iso_E.png
집중을 시작합니다. 집중이 끝나면 집중 상태가 되며, 이 상태에서 적을 처치하거나 피해를 입힌 적이 쓰러지면 에너지 구슬이 생성됩니다. 구슬을 쏘면 모든 유형의 피해를 한 번 흡수하는 보호막을 얻습니다.
파일:발로란트_충전량2.png ¤ 150|활성화 대기시간 1초|집중 지속시간 20초|보호막 지속시간 20초
"목표 탐색.", "집중.", "집중한다.", "목표 위치는?"
"Show me a target", "Focusing"
-스킬 사용 시
스킬 시전 시 아이소가 집중하며 지속시간 타이머가 시작된다. 지속시간동안 장전 속도가 25% 증가하며, 적을 처치하거나 어시스트를 기록하면 해당 적의 위치의 공중에서 에너지 구슬이 생성된다. 에너지 구슬을 쏴서 파괴할 경우 지속시간이 초기화되며 아이소 본인에게 보호막이 생긴다. 보호막은 아이소에게 들어오는 어떠한 피해든 단 한 번 막아주고, 보호막이 활성화된 동안에는 낙하 데미지를 무시한다.

단점은 스킬을 쓴다고 효과를 바로 보는게 아니라, 처치관여가 있어야 발동되는 구조에 있다. 모든 발로란트의 스킬은 사용 그 자체로 처치, 정보 획득, 생존 셋 중 어떤 식으로든 효과를 보게 되어있는데 아이소의 더블 탭은 처치관여가 없으면 그냥 없는 스킬이 되어버린다. 다른 스킬들은 킬이나 인포 등등에 도움이 되기 위해 사용하는 것인데, 이쪽은 오히려 그런 목적을 먼저 이뤄야 효과가 발휘되는, 역설적인 스킬 설계를 갖고 있는 셈.

7.1. 요원 배경

원래는 모래시계의 후예들이라는 조직 소속의 말단 해결사로, 오멘을 암살하라는 임무를 받은 이후로 사이퍼에게 구조신호를 보내며 발로란트에 합류했다.

그러나 실력만큼은 분명히 평범한 '말단' 수준을 뛰어넘는다. 오멘 말살 임무를 받기 전까지는 킹덤 관계자, 특히 랜드폴 프로젝트 관련 인물들을 암살하고 다녔는데, 연구 관련자들 사이에서는 킹덤을 홀로 해체하기 위해 자신들을 죽이고 다닌다는 괴소문의 암살자 '죽은 라일락'이라고 알려져 있었다. 트레일러 영상에서 묘사된 실력은 라이플로 무장한 경비대를 고작 셰리프 한 자루로 몰살시키는 전투력을 자랑한다. 사격 능력은 저격수의 총알을 보호막으로 막는 동시에 셰리프로 역저격하거나, 수류탄의 안전핀을 맞춰 적을 몰살시키는 묘기를 부리는[17] 수준이고, 초능력 역시 장막으로 폭발을 막아버리고, 본인만의 포켓 디멘션을 만들어 적을 가두는 비범함을 보인다.

사이퍼의 말에 의하면 발로란트에 합류하는 대신 조직으로부터의 보호를 요청했다고 한다. 그러나 사이퍼는 아이소가 다크웹에 남긴 흔적이 너무 노골적이라서 그가 조직에서 정말로 탈출한 것인지, 아니면 발로란트에 위장 잠입한 것인지 의심을 거둘 수 없었다. 그럼에도 브림스톤은 아이소를 발로란트에 영입하기로 결정하고, 사이퍼는 아이소를 계속 감시했다.

그리고 그 우려는 사실이었다. 원래 아이소의 목적은 발로란트에 위장 잠입한 후 오멘을 제거하는 것이었다. 하지만 발로란트에서 지내는 동안, 아이소는 대의를 위해 사명감을 가지고 싸우며 요원들 간의 끈끈한 유대감으로 묶인 발로란트의 모습에 매력을 느꼈다. 그와 동시에 그는 이기주의적이고 수직적인 후예들이 무엇을 위해 이런 잔혹한 일을 벌이는지에 대한 의문을 품기 시작하였다. 그 진실이 궁금했던 아이소는 임무를 포기하고 조직에서 벗어나 발로란트와 함께 그 해답을 찾기로 결심한다. 오멘은, 아이소가 이제는 발로란트의 일원이 되었고, 그 역시 도움이 필요한 것이라며 자신의 과거도 밝혀낼 겸 적극적으로 조직의 실체를 추적하려 한다.

모래시계를 급습하기에 앞서, 발로란트는 "대장"이라는 인물의 소재지를 파악하고자 하였고, 이를 위해 아이소는 모로코의 아지트 한 곳에 사이퍼와 함께 쳐들어간다.[18] 아이소는 정보를 얻어낸 뒤, 남아있는 조직원들에게 자신은 모래시계에서 이탈할 것이라는 의사를 명백히 전달한다. 한편, 자카르타 임무에서 "대장"을 만나 오멘이 알아낸 바에 따르면 오멘 역시 한때 모래시계의 일원이었으니 아이소가 받은 오멘 암살 임무의 목적은 배신자 처단이었던 것으로 보인다.


[1] 한국식으로 읽으면 이조우. [2] 리그 오브 레전드에서 크산테를 맡았다. [3] 사망 모션이 특이한 편인데, 경기장 내부에서 사망할 경우 궁극기를 사용한 플레이어(아이소)든 궁극기에 끌려온 플레이어든 사망하면 서 있는 채로 축 쳐지다가 양 팔을 위로 뻗고 붕 뜬 뒤 증발한다. [4] 그럴 일은 없겠지만 만약 상대를 이기지 못하는 상황이라면 그냥 지속시간동안 버티며 자기자신이 죽는 것을 감수하고 상대까지 죽이자. [5] 파일:1000018774.jpg
라이엇도 요루의 분신이 청부계약에 의외로 자주 맞는다는 걸 알고 에피소드9 배틀패스 보상 스프레이 '최악의 수치'에 이를 표현했다.
[6] 850의 체력을 처치하려면 밴달/팬텀의 탄창을 아무리 못해도 20발은 투자해야 하는데, 교전 중에 사용한 총알까지 고려하면 장전이 불가피해진다. [7] 궁극기로 사이퍼를 잡아낼 수는 있지만, 일반스킬을 궁극기로밖에 파훼하지 못한다는 것은 매우 불리한 상성이라는 의미다. 설령 궁극기를 써서 항상 사이퍼를 끌고 오더라도 결투에서의 승리는 100% 보장되지 않는다. [8] 아이소의 약화와 소바의 충격 화살을 조합하면 체력 150의 중갑 요원을 한 샷에 죽일 수 있을 정도로 강력해진다. 실제로 오퍼레이터를 통해 저격 견제를 하던 적 요원을 위의 콤보로 완벽하게 사살해내는 장면을 보였다. [9] 특히나 이 장점은 스파이크 돌격 모드에서 크게 체감이 가능한데, 만약 유저들에게 지급된 무기가 산탄총,저격소총이거나 교전하는 적군이 황금 권총을 든 상태라면 아이소는 무조건적으로 적군이 쏘는 강력한 한방을 무효화하면서 자신은 안정적으로 킬을 내는 이기적인 플레이가 가능하다. [10] 레이즈의 대미 장식, 소바의 사냥꾼의 분노, 제트의 칼날 폭풍, 데드록의 소멸, 네온의 오버드라이브, 레이나의 여제, 게코의 요동봇, 바이퍼의 독사의 구덩이, 체임버의 역작 등 요원이 죽으면 궁극기 시전이 취소되는 유형. 다만 바이퍼의 경우 궁극기 유지 시간이 끝날 때까지 시간을 벌거나 재빨리 바이퍼를 죽여야 궁극기가 취소되며, 케이/오 또한 타이밍만 맞추면 궁극기 시전 중이어도 끌고올 수 있긴 하나 거리를 둬야 하기에 어려운 편이다. [11] 경로 표식은 남지만, 청부 계약 내에선 추척귀 사용이 불가하고 어차피 서로 둘의 위치를 알기에 큰 의미는 없다. [12] 설령 아이소가 패배해도 오멘은 텔레포트를 완료한 위치로 돌아가기에, 다른 아군이 대기중일 경우 오멘은 거의 독 안에 든 쥐나 마찬가지인 상태가 된다. [13] 체임버는 여윳돈만 된다면 장거리 커버는 역작으로 근거리는 버키나 저지와 같은 샷건을 챙기거나 중거리는 팬텀이나 밴달, 보조화력은 기본적으로 지급되는 클래식에 헤드헌터까지 챙겨서 상황에 맞게 유리한 무기를 설정할 수 있다. 이에 비해 아이소는 스킬들이 화력을 보충해주지는 못하기 때문에 상황대처 유연성이 훨씬 떨어진다. [14] 후반에 아이소가 빨대 소리를 내며 등장할 때 "아쉽네. 참 재밌는 이야기였는데."라고 말하는 부분이 있는데, 원판에선 영어와 중국어로 말을 한다. [15] 실제로도 발로란트 역사상 가장 생존력이 높은 스킬셋을 가지고 나오긴 했다. [16] 캐릭터 픽창에선 클래식을 들고있다. [17] 총알의 궤도를 바꾸는 능력처럼 묘사되었다. [18] 여담으로 해당 트레일러에 등장하는 검은 선글라스를 착용한 인물은 에피소드 6 트레일러에서 오메가 지구의 페이드가 따돌린 조직원의 평행세계 인물이기도 하다.