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최근 수정 시각 : 2023-09-10 17:03:52

아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/글로벌 서비스/이벤트/플래티넘 스타 시어터

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1. 개요2. 이벤트 상세3. 이벤트 커뮤4. 이벤트 효율
4.1. 1차 ~4.2. 6차 ~
5. 이벤트 보상
5.1. 1차 ~ 10차5.2. 11차 ~ 현재
6. 이벤트 일람
6.1. 2019년6.2. 2020년

1. 개요

라이브를 통해 이벤트 곡 플레이에 필요한 재화를 수집하여 정해진 이벤트 곡을 플레이하고 라이브 클리어로 얻은 이벤트 포인트를 쌓아 보상을 받는 이벤트.

약칭은 PST지만 플래티넘 스타 투어도 같은 약칭을 사용하고 있어 투어 이벤트와 구분하기 위해 "PSTheater"라는 약칭을 사용하기도 한다.

2. 이벤트 상세

재화 수집형 이벤트로, 이벤트가 시작되면 이벤트 곡을 제외한 모든 곡을 클리어 시 일정량의 재화를 얻게 된다. 업무로는 재화를 직접 얻을 수 없지만 라이브 티켓을 사용하여 재화를 얻을 수 있다. 라이브 티켓을 사용하여 라이브를 진행했을 경우 재화 획득량이 0.7배(70%)로 감소한다. 티켓을 2배 이상으로 사용했을 경우 스태미너로 얻는 양의 0.7배를 먼저 계산한 후 티켓 배수에 따른 곱연산을 계산한다. 이 때 소수점 이하 부분은 올림 처리한다. 재화는 최대 999999개까지 모을 수 있다.

이벤트 기간 중 이벤트 페이지에 접속하면 이벤트곡 플레이에 필요한 재화 180개가 제공된다. 기간한정 미션은 매일 재화 100개 수집(매일 0시 초기화)과, 기간 중 이벤트곡 30회 클리어(라이브 코스에 무관)이다.

이벤트곡은 이벤트 기간동안 별도의 곡으로 취급되어 LP에 포함되지 않으며 라이브 목표 또한 따로 적용된다. 단, 곡 타입이 정해져 있는 만큼 아이템 데이에 따른 보상 추가에 영향을 받는다.

얻은 재화의 양과 이벤트 곡 플레이 결과에 따라 이벤트 포인트가 누적되며, 누적 포인트에 따라 보상 아이템을 얻으며, 일정 포인트를 얻을 때마다 이벤트 스토리 커뮤가 순차적으로 해금된다.

이벤트 종료 78~102시간 전부터 "후반전 시작" 공지와 함께 후반전이 시작된다. 후반전부터는 일반곡과 업무는 스태미너 소모를 2배까지, 이벤트곡은 재화 소모량을 2배/4배로 늘려서 플레이할 수 있는데, 이 경우 포인트 획득량은 배수만큼 증가하지만 곡 클리어 횟수는 1회로 처리되며 경험치나 다른 보상도 1회분만 지급된다.

3. 이벤트 커뮤

<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000>화수 해금 방법
프롤로그 이벤트 당일 극장 내 아오바 미사키 후레아이를 통해 진행
1화 프롤로그 감상 후 이벤트 페이지 접속 시 개방
2화 1000pt 획득 시 개방
3화 2500pt 획득 시 개방
4화 4500pt 획득 시 개방
5화 7000pt 획득 시 개방
6화 10000pt 획득 시 개방
에필로그 이벤트 종료 후 결과 발표 시 개방

4. 이벤트 효율

4.1. 1차 ~

재화 수집량은 스태미너 소모량이 높을수록 효율이 높아지며, 동일한 스태미너를 소모하는 유닛 6MIX와 솔로 2MIX+의 경우 유닛 6MIX가 포인트를 아주 조금 더 얻는다.

반면 이벤트곡의 라이브 효율은 라이브 코스에 무관하게 재화 1개당 효율이 2.38~2.39이고, 스코어 S 기준 유닛 MM이 재화 180개를 소모하여 429pt를 얻을 때 유닛/솔로 2M은 재화 90개를 소모하여 215pt를 얻는다. 재화당 효율 자체는 미세한 차이지만 수치로 따지면 같은 양을 소모했을 때 유닛/솔로 2M이 1pt를 더 얻을 수 있다. 즉, 이벤트 포인트 측면에서 본다면 유닛/솔로 2M이 가장 효율적인 셈. 물론 라이브 목표 보상까지 같이 노린다면 라이브 목표 보상부터 먼저 노려도 상관 없으며, 이벤트곡의 라이브 목표의 클리어 조건은 유닛 MM 기준 25회로 일반곡보다 1/4 수준으로 줄어들었지만 목표 달성 보상은 일반곡의 목표 달성 보상과 동일하기 때문에 유닛 MM의 25회 라이브 250 밀리언 주얼 같은 좋은 보상을 노리는 것도 좋다.

4.2. 6차 ~


Platinum Star Theater 6차 이벤트인 HOME, SWEET FRIENDSHIP부터 재화 획득량과 이벤트 포인트 획득량이 1.25배(소수점 이하는 전부 올림 처리)로 조정되었다. 동일 코스트인 유닛 6M과 솔로 2M+의 효율 차이는 기존과 마찬가지로 재화 수집량은 유닛 6M이 아주 조금 더 획득하고 이벤트곡 효율은 같다. }}}

5. 이벤트 보상

5.1. 1차 ~ 10차

5.2. 11차 ~ 현재

6. 이벤트 일람

6.1. 2019년

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6.2. 2020년

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