mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-27 10:00:14

아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/글로벌 서비스/이벤트/플래티넘 스타 시어터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/글로벌 서비스/이벤트

||<-3><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebordercolor=#f2cb61><tablebgcolor=#ffdd73><colcolor=#373a3c><colbgcolor=#f2cb61> 파일:밀리시타 로고.png
THE iDOLM'wiki' style='margin: 0 auto;background-color:#ffdd73;border: 2px solid #f2cb61;width:100%'> 주요 문서 <colbgcolor=#fff,#000> 수록곡 · 등장인물 · 시스템 · 라이브 가이드 · 역대 이벤트 일람 · 기록실 · 난이도 표기 문제 · 유닛 · 칭호 · 시즌패스 가샤 갱신 목록( 2017 · 2018 · 2019 · 2020 · 2021 · 2022 · 2023 · 2024) 의상 · 유닛의상( 2017 · 2018 · 2019 · 2020 · 2021 · 2022 · 2023 · 2024) · 마이 온리 시리즈 · 시즌패스 정규 이벤트 PSTheater( 2017 · 2018 · 2019 · 2020 · 2021 · 2022 · 2023 · 2024) · PSTour( 2017 · 2018 · 2019 · 2020 · 2021 · 2022 · 2023 · 2024) · PSTwin( 일람) · PSTune( 2020 · 2021 · 2022 · 2023) · PSTale( 일람) · PSTreasure( 2021 · 2022 · 2023) · PSTrust( 2021 · 2022 · 2023 · 2024) · PSTime( 일람) · PSTeam( 일람) · PSTiara( 일람) 밀리코레 · TALK PARTY☆ · 만우절 · Theater Showtime 주년 이벤트 1주년 · 3주년 · 4주년 · 6주년 · 밀리언 라이브 10주년 비정규 이벤트 TC · 밀리클로 · Reburn 관련 문서 발매 전 정보 · 업데이트 내역 · 곡명 카드 {{{#!wiki style="margin:0 -11px -7px"
{{{#!folding 글로벌 서비스 《 펼치기 · 접기 》
{{{#!wiki style="margin:-6px 0 -10px" <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#f2cb61> 파일:밀리시타정발로고.png
아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈 정규 이벤트 <colbgcolor=#fff,#000> 시어터( 2019 · 2020 · 2021) · 투어( 2019 · 2020 · 2021) 밀리언 라이브 컬렉션! · WORKING☆ · 시어터 쇼타임 비정규 이벤트 만우절 / 1주년 · 2주년 관련 문서 촬영 갱신 목록( 2019 · 2020 · 2021) }}}}}}}}}

1. 개요2. 이벤트 상세3. 이벤트 커뮤4. 이벤트 효율
4.1. 1차 ~4.2. 6차 ~
5. 이벤트 보상
5.1. 1차 ~ 10차5.2. 11차 ~ 현재
6. 이벤트 일람
6.1. 2019년6.2. 2020년

1. 개요

라이브를 통해 이벤트 곡 플레이에 필요한 재화를 수집하여 정해진 이벤트 곡을 플레이하고 라이브 클리어로 얻은 이벤트 포인트를 쌓아 보상을 받는 이벤트.

약칭은 PST지만 플래티넘 스타 투어도 같은 약칭을 사용하고 있어 투어 이벤트와 구분하기 위해 "PSTheater"라는 약칭을 사용하기도 한다.

2. 이벤트 상세

재화 수집형 이벤트로, 이벤트가 시작되면 이벤트 곡을 제외한 모든 곡을 클리어 시 일정량의 재화를 얻게 된다. 업무로는 재화를 직접 얻을 수 없지만 라이브 티켓을 사용하여 재화를 얻을 수 있다. 라이브 티켓을 사용하여 라이브를 진행했을 경우 재화 획득량이 0.7배(70%)로 감소한다. 티켓을 2배 이상으로 사용했을 경우 스태미너로 얻는 양의 0.7배를 먼저 계산한 후 티켓 배수에 따른 곱연산을 계산한다. 이 때 소수점 이하 부분은 올림 처리한다. 재화는 최대 999999개까지 모을 수 있다.

이벤트 기간 중 이벤트 페이지에 접속하면 이벤트곡 플레이에 필요한 재화 180개가 제공된다. 기간한정 미션은 매일 재화 100개 수집(매일 0시 초기화)과, 기간 중 이벤트곡 30회 클리어(라이브 코스에 무관)이다.

이벤트곡은 이벤트 기간동안 별도의 곡으로 취급되어 LP에 포함되지 않으며 라이브 목표 또한 따로 적용된다. 단, 곡 타입이 정해져 있는 만큼 아이템 데이에 따른 보상 추가에 영향을 받는다.

얻은 재화의 양과 이벤트 곡 플레이 결과에 따라 이벤트 포인트가 누적되며, 누적 포인트에 따라 보상 아이템을 얻으며, 일정 포인트를 얻을 때마다 이벤트 스토리 커뮤가 순차적으로 해금된다.

이벤트 종료 78~102시간 전부터 "후반전 시작" 공지와 함께 후반전이 시작된다. 후반전부터는 일반곡과 업무는 스태미너 소모를 2배까지, 이벤트곡은 재화 소모량을 2배/4배로 늘려서 플레이할 수 있는데, 이 경우 포인트 획득량은 배수만큼 증가하지만 곡 클리어 횟수는 1회로 처리되며 경험치나 다른 보상도 1회분만 지급된다.

3. 이벤트 커뮤

<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 화수 해금 방법
프롤로그 이벤트 당일 극장 내 아오바 미사키 후레아이를 통해 진행
1화 프롤로그 감상 후 이벤트 페이지 접속 시 개방
2화 1000pt 획득 시 개방
3화 2500pt 획득 시 개방
4화 4500pt 획득 시 개방
5화 7000pt 획득 시 개방
6화 10000pt 획득 시 개방
에필로그 이벤트 종료 후 결과 발표 시 개방
  • 이벤트 하루 전에 사전 공지의 개념으로 블로그에 관련된 글이 올라오며, 이벤트 종료 후에도 블로그에 종료를 알리는 글이 올라온다. 이 블로그에 좋아요를 눌러도 다른 이벤트 커뮤가 열리지는 않으며, 프롤로그/에필로그 커뮤와는 별개로 다뤄진다. 이벤트 개최 전에는 하위 보상 아이돌의 블로그 글이, 이벤트 종료 후에는 상위 보상 아이돌의 블로그 글이 올라온다.
  • 이벤트 커뮤는 이벤트 pt에 따라 열리고, 에필로그 커뮤는 이벤트 종료 후에 열리며, 이벤트가 끝난 뒤엔 갤러리에서 해당 이벤트의 등수와 당시 획득한 포인트를 확인하는 것이 가능하다.

4. 이벤트 효율

4.1. 1차 ~

  • 일반곡 라이브 코스별 재화 수집량 및 포인트 효율 (스코어 S 기준)
<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 라이브 코스 스태미너 라이브 (1배율) 라이브 티켓 (1배율 / 10배율)
<rowcolor=#000> 스태미너 소모 획득 재화 및 포인트 효율 티켓 소모 획득 재화 및 포인트 효율
솔로/유닛 2MIX <rowcolor=#000> 15 28 1.867 15 / 150 20 / 196 1.333 / 1.306
솔로 2MIX+ 25 49 1.96 25 / 250 35 / 343 1.4 / 1.372
유닛 4MIX 20 39 1.95 20 / 200 28 / 273 1.4 / 1.365
유닛 6MIX 25 51 2.04 25 / 250 36 / 357 1.44 / 1.428
유닛 Million Mix <rowcolor=#000> 30 68 2.267 30 / 300 48 / 476 1.6 / 1.587
  • 이벤트곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S, 1배율 기준)
<rowcolor=#000> 라이브 코스 재화 소모 획득 포인트 포인트 효율
솔로/유닛 2MIX 90 215 2.389
솔로 2MIX+ 150 357 2.38
유닛 4MIX 120 286 2.383
유닛 6MIX 150 357 2.38
유닛 Million Mix 180 429 2.383
재화 수집량은 스태미너 소모량이 높을수록 효율이 높아지며, 동일한 스태미너를 소모하는 유닛 6MIX와 솔로 2MIX+의 경우 유닛 6MIX가 포인트를 아주 조금 더 얻는다.

반면 이벤트곡의 라이브 효율은 라이브 코스에 무관하게 재화 1개당 효율이 2.38~2.39이고, 스코어 S 기준 유닛 MM이 재화 180개를 소모하여 429pt를 얻을 때 유닛/솔로 2M은 재화 90개를 소모하여 215pt를 얻는다. 재화당 효율 자체는 미세한 차이지만 수치로 따지면 같은 양을 소모했을 때 유닛/솔로 2M이 1pt를 더 얻을 수 있다. 즉, 이벤트 포인트 측면에서 본다면 유닛/솔로 2M이 가장 효율적인 셈. 물론 라이브 목표 보상까지 같이 노린다면 라이브 목표 보상부터 먼저 노려도 상관 없으며, 이벤트곡의 라이브 목표의 클리어 조건은 유닛 MM 기준 25회로 일반곡보다 1/4 수준으로 줄어들었지만 목표 달성 보상은 일반곡의 목표 달성 보상과 동일하기 때문에 유닛 MM의 25회 라이브 250 밀리언 주얼 같은 좋은 보상을 노리는 것도 좋다.

4.2. 6차 ~

  • 일반곡 라이브 코스별 재화 수집량 및 포인트 효율 (스코어 S 기준)
<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 라이브 코스 스태미너 라이브 (1배율) 라이브 티켓 (1배율 / 10배율)
<rowcolor=#000> 스태미너 소모 획득 재화 및 포인트 효율 티켓 소모 획득 재화 및 포인트 효율
솔로/유닛 2MIX <rowcolor=#000> 15 35 2.333 15 / 150 25 / 250 1.667 / 1.667
솔로 2MIX+ 25 62 2.48 25 / 250 44 / 434 1.76 / 1.736
유닛 4MIX 20 49 2.45 20 / 200 35 / 343 1.75 / 1.715
유닛 6MIX 25 64 2.56 25 / 250 45 / 448 1.8 / 1.792
유닛 Million Mix <rowcolor=#000> 30 85 2.833 30 / 300 60 / 595 2 / 1.983
  • 이벤트곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S, 1배율 기준)
<rowcolor=#000> 라이브 코스 재화 소모 획득 포인트 포인트 효율
솔로/유닛 2MIX 90 269 2.989
솔로 2MIX+ 150 447 2.98
유닛 4MIX 120 358 2.983
유닛 6MIX 150 447 2.98
유닛 Million Mix 180 537 2.983

Platinum Star Theater 6차 이벤트인 HOME, SWEET FRIENDSHIP부터 재화 획득량과 이벤트 포인트 획득량이 1.25배(소수점 이하는 전부 올림 처리)로 조정되었다. 동일 코스트인 유닛 6M과 솔로 2M+의 효율 차이는 기존과 마찬가지로 재화 수집량은 유닛 6M이 아주 조금 더 획득하고 이벤트곡 효율은 같다. }}}

5. 이벤트 보상

  • 이벤트 보상은 누적 이벤트 pt 보상, 이벤트 pt 랭킹 보상, 하이스코어 랭킹 보상, 라운지 랭킹 보상의 4가지가 존재하며, 랭킹 보상 카드의 경우 전용 의상도 함께 지급된다.
  • 보상 카드는 이벤트 종료 후 지급되며 섬네일 좌측 하단에 "PST"가 붙는다. PST 이벤트 보상 카드는 마스터 레슨 시스템을 따르는만큼 목표 포인트가 올라가면 그만큼 마스터 랭크가 갱신되지만 이벤트 후에 지급되는 점을 유의해두자. 또한 PST 이벤트 보상 카드의 마스터 랭크는 통상적인 마스터 피스로 마스터 레슨시킬 수 없으며, 이벤트 보상으로 지급되는 플래티넘 스타 피스로만 마스터 레슨이 가능하다. PST 이벤트 보상 카드는 통상적인 SR 카드보다 총 어필 수치가 높게 책정되어 있으므로 마스터 레벨을 최대치까지 올렸을 경우 마스터 레벨을 올리지 않은 SSR 카드의 총 어필에 필적하게 된다.
  • 라운지 랭킹은 라운지에 가입된 유저에게만 적용되며 라운지에 속한 멤버들의 누적 이벤트 pt 총합으로 라운지 랭킹을 산출한다. 이벤트 기간 도중 라운지에 가입했을 경우 가입한 이후부터 획득한 pt만 반영된다. 라운지 랭킹 보상은 다른 보상들과 같이 지급되지만, 결과 발표 기간동안에는 라운지의 해산, 가입, 탈퇴가 불가능하다. (단, 이벤트 기간 도중에는 가입 및 탈퇴 가능) 또한 라운지 보상 획득을 위한 개인 누적 이벤트 pt 조건이 있어 라운지 랭킹 순위권에 들더라도 기준을 충족하지 못할 경우 라운지 랭킹 보상이 지급되지 않는다.

5.1. 1차 ~ 10차

  • 이벤트 포인트 순위 보상, 하이스코어 순위 보상
<rowcolor=#000000> 순위 이벤트 포인트 순위 보상 순위 하이스코어 순위 보상
1~
1000위
상위 보상 카드 (★4)
상위 보상 카드 의상+
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 5개
밀리언 쥬얼 500개
칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 랭커
1~500위 칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 마스터
1001~
2000위
상위 보상 카드 (★3)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 4개
밀리언 쥬얼 250개
칭호: (이벤트 곡명) 골드 랭커
501~1500위 칭호: (이벤트 곡명) 골드 마스터
2001~
4000위
상위 보상 카드 (★2)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 3개
밀리언 쥬얼 150개
칭호: (이벤트 곡명) 실버 랭커
1501~3000위 칭호: (이벤트 곡명) 실버 마스터
4001~
8000위
상위 보상 카드 (★1)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 2개
밀리언 쥬얼 100개
칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 랭커
3001~5000위 칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 마스터
8001~
15000위
상위 보상 카드 (★0)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 1개
밀리언 쥬얼 100개
-
15001~
25000위
레슨 티켓 R 5개
밀리언 쥬얼 50개
  • 누적 이벤트 포인트 보상
<rowcolor=#000000> 누적 포인트 보상 누적 포인트 보상
50 500 머니 19000 밀리언 쥬얼 50개
100 밀리언 쥬얼 50개 20000 하위 보상 카드 (★4)
500 스테이지 드레스 1개 21000 8000 머니
1000 레슨 티켓 N 1개 22000 미니 크라운 1개
1500 밀리언 쥬얼 50개 23000 레슨 티켓 SR 1개
2000 1000 머니 24000 10000 머니
3000 (하위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개 25000 밀리언 쥬얼 50개
4000 스파크 드링크 20 1개 26000 (상위 보상 카드 속성) 거울 1개
5000 하위 보상 카드 (★0) 27000 레슨 티켓 SR 1개
6000 2000 머니 28000 11000 머니
7000 하위 보상 카드 (★1) 29000 스파크 드링크 30 1개
8000 밀리언 쥬얼 50개 30000 밀리언 쥬얼 50개
9000 레슨 티켓 R 1개 32000 레슨 티켓 SR 2개
10000 하위 보상 카드 (★2) 34000 미니 크라운 1개
11000 스파크 드링크 20 1개 36000 레슨 티켓 SR 2개
12000 (상위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개 38000 15000 머니
13000 4000 머니 40000 밀리언 쥬얼 100개
14000 하위 보상 카드 (★3) 42000 레슨 티켓 SR 2개
15000 밀리언 쥬얼 50개 44000 스파크 드링크 30 1개
16000 레슨 티켓 R 1개 46000 밀리언 쥬얼 100개
17000 (하위 보상 카드 속성) 거울 1개 48000 레슨 티켓 SR 3개
18000 밀리언 쥬얼 50개 50000 레슨 티켓 SSR 1개

5.2. 11차 ~ 현재

  • 이벤트 포인트 순위 보상, 하이스코어 순위 보상
<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 순위 이벤트 포인트 순위 보상 순위 하이스코어 순위 보상
1~
50위
상위 보상 카드 (★4)
상위 보상 카드 의상+
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 5개
밀리언 쥬얼 500개
칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 랭커
1~50위 칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 마스터
51~
1000위
상위 보상 카드 (★4)
상위 보상 카드 의상+
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 5개
밀리언 쥬얼 500개
칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 랭커
51~500위 칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 마스터
1001~
2000위
상위 보상 카드 (★3)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 4개
밀리언 쥬얼 250개
칭호: (이벤트 곡명) 골드 랭커
501~1500위 칭호: (이벤트 곡명) 골드 마스터
2001~
4000위
상위 보상 카드 (★2)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 3개
밀리언 쥬얼 150개
칭호: (이벤트 곡명) 실버 랭커
1501~3000위 칭호: (이벤트 곡명) 실버 마스터
4001~
8000위
상위 보상 카드 (★1)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 2개
밀리언 쥬얼 100개
칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 랭커
3001~5000위 칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 마스터
8001~
15000위
상위 보상 카드 (★0)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 1개
밀리언 쥬얼 100개
-
15001~
25000위
레슨 티켓 R 5개
밀리언 쥬얼 50개
  • 누적 이벤트 포인트 보상
<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 누적 포인트 보상 누적 포인트 보상
50 500 머니 17000 (하위 보상 카드 속성) 미러 1개
100 밀리언 쥬얼 50개 18000 플래티넘 스타 피스 1개
500 스테이지 드레스 1개 19000 밀리언 쥬얼 50개
1000 레슨 티켓 N 1장 20000 하위 보상 카드 (★4)
상위 보상 카드 (★0)
1500 밀리언 쥬얼 50개 21000 12000 머니
2000 3000 머니 22000 미니 크라운 1개
3000 (하위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개 23000 레슨 티켓 SR 1장
3500 추억 피스 1개 24000 15000 머니
4000 스파크 드링크 20 2개 25000 밀리언 쥬얼 50개
5000 하위 보상 카드 (★0) 26000 (상위 보상 카드 속성) 미러 1개
5500 추억 피스 1개 27000 레슨 티켓 SR 1장
6000 밀리언 쥬얼 50개 28000 20000 머니
7000 하위 보상 카드 (★1) 29000 밀리언 쥬얼 50개
7500 추억 피스 1개 30000 플래티넘 스타 피스 1개
8000 플래티넘 스타 피스 1개 32000 레슨 티켓 SR 2장
9000 레슨 티켓 R 1장 34000 스파크 드링크 30 2개
10000 하위 보상 카드 (★2) 36000 플래티넘 스타 피스 1개
10500 추억 피스 1개 38000 밀리언 쥬얼 100개
11000 밀리언 쥬얼 50개 40000 플래티넘 스타 피스 1개
12000 (상위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개 42000 레슨 티켓 SR 2장
12500 추억 피스 1개 44000 밀리언 쥬얼 100개
13000 7000 머니 46000 레슨 티켓 SR 3장
14000 하위 보상 카드 (★3) 48000 레슨 티켓 SSR 1장
15000 밀리언 쥬얼 50개 50000 플래티넘 스타 피스 1개
16000 레슨 티켓 R 3장

6. 이벤트 일람

6.1. 2019년

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/글로벌 서비스/이벤트/플래티넘 스타 시어터/2019년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.2. 2020년

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/글로벌 서비스/이벤트/플래티넘 스타 시어터/2020년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.