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최근 수정 시각 : 2023-12-25 15:59:29

아메리칸 컨퀘스트

코삭 시리즈
메인 시리즈
코삭: 유럽 전쟁
Cossacks: European Wars
(2001)
코삭 2: 나폴레옹 전쟁
Cossacks 2: Napoleonic Wars
(2005)
코삭 3
Cossacks 3
(2016)
번외판
아메리칸 컨퀘스트
American Conquest
(2002)
알렉산더
Alexsander

아메리칸 컨퀘스트
American Conquest
파일:아메리칸컨퀘스트_커버.jpg
개발사 GSC Game World
유통사 Russobit-M, CDV Software
출시일 2002년
장르 실시간 전략 시뮬레이션
플랫폼 Microsoft Windows
링크 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 확장팩4. 게임 관련 정보
4.1. 경제4.2. 시스템4.3. 등장 국가4.4. 유닛
4.4.1. 농민4.4.2. 보병4.4.3. 포병4.4.4. 해상 유닛
4.5. 건물
5. 기타

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1. 개요

GSC Game World에서 제작한 RTS 게임. 코삭의 시스템을 다듬어 만들어졌으며, 대략 15-16세기부터 18세기까지의 대항해시대- 미국 독립전쟁 시기까지의 아메리카 식민지를 배경삼고 있다.

2. 특징

코삭의 시스템을 가다듬어 만들어진 작품으로, 코삭: 유럽 전쟁 코삭 2: 나폴레옹 전쟁 사이에 낀 과도기적 작품이다. 여전히 코삭 1편의 시스템이 주를 이루고 있지만 총병들의 재장전 속도를 대폭 하향시키고 모랄 시스템을 추가하는 등 코삭 2의 시스템도 보이기 시작한 작품이다.

3. 확장팩

4. 게임 관련 정보

4.1. 경제

4.2. 시스템

코삭 1의 시스템을 약간 손을 봐서 그런지 코삭 1과는 약간 다르게 게임이 진행된다. 개편된 점도 존재하며 약간 불편해진 점도 존재한다.
* 방어 건물이 사라졌다. 대신 유닛들을 건물에 주둔 시킬 수 있게 시스템을 추가했다. 주둔한 보병은 머스킷으로 방어한다.
* 보병 생산 시스템이 변경되었다. 민간인을 훈련시켜 군인으로 만드는 것을 시스템적으로 보여주기 위해, 농부를 병영에 넣어야만 보병을 생산 할 수 있다.
* 공포 수치가 새로 생겼다. 보병들이 계속 대미지를 받고 주위의 아군들이 쓰러져가면 공포 수치가 떨어져 도망가게 된다. 장교, 드러머, 새로 추가된 기수는 이 공포 수치를 높혀줘 공포에 저항 할 수 있게 만들어줘 중요도가 더욱 상승했다.
* 총병들의 재장전 시간이 길어졌다. 머스킷을 무슨 반자동 소총 마냥 쏴재끼던 전작과 비교하면 답답할 수준으로 변경되었다. 덕분에 호위하는 근접 보병의 중요도가 상승했다.

4.3. 등장 국가

제국주의 시대 아메리카 식민지를 배경으로 하기 때문에 유럽 열강들과 아메리카 원주민이 주요 진영으로 등장한다. 유럽 열강들은 기존 코삭 1의 빌드 체계를 약간의 개선만한 수준이고, 아메리카 원주민들은 원주민만의 고유 빌드 체계를 가지고 있다.

4.4. 유닛

4.4.1. 농민

4.4.2. 보병

4.4.3. 포병

4.4.4. 해상 유닛

4.5. 건물

5. 기타