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최근 수정 시각 : 2024-11-13 23:40:50

아르메(그랜드체이스 for kakao)

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그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅
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1. 소개2. 프로필
2.1. 프롤로그 스토리
3. 전용 장비4. 대사 목록5. 스킬
5.1. 패시브 - 쇼크 웨이브 펄스5.2. 1스킬 - 메테오5.3. 2스킬 - 블리자드 스톰5.4. 필살기 - 플래닛 임팩트5.5. 체이서 : 라이트닝 볼트
5.5.1. [강화I] 체이서 : 라이트닝 볼트5.5.2. [강화II] 체이서 : 라이트닝 볼트
6. 한계돌파 : 엘리멘탈 마스터 아르메
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - [강화] 쇼크 웨이브 펄스6.1.2. 1스킬 - [강화] 메테오6.1.3. 2스킬 - [강화] 블리자드 스톰
7. 영혼각인 : 마제스티 마기 아르메
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인7.1.2. 1스킬 - [각인] 메테오7.1.3. 2스킬 - [각인] 블리자드 스톰7.1.4. 체이서 : [각인] 라이트닝 볼트
8. 평가9. 펫10. 스토리
10.1. 호감도 스토리10.2. 인연
11. 여담12. 아바타13. 둘러보기14. 관련 문서

1. 소개

바이올렛 메이지 → 그랜드 메이지 → 엘리멘탈 마스터 → 마제스티 마기
아르메
5성 바이올렛 메이지 6성 그랜드 메이지
파일:아르메5성.png 파일:Grand_Chase_for_kakao_Arme_02.png
풀네임 아르메 글렌스티드[1]
상징색 보라색
생일 및 나이 9월 12일, 19세
신체정보 158cm[2], AB형
소속 바이올렛 메이지
종족 인간
별자리 처녀자리
취미 마법이 깃든 물건 수집
좋아하는 것 마법 연구, 오래된 종이 냄새
싫어하는 것 어린애 취급 받는 것
유형 마법형
속성 업화의 파장
등급 SS
분류 SS 영웅
성별
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 이명희[3]
파일:세계 지도.svg 쿠로사와 토모요
“오래된 책을 처음 펼칠 때는 항상 두근두근해~”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“너무너무 귀여운 아르메 등장!”
그랜드체이스(모바일)의 SS급 마법형 영웅. 그카오 초창기부터 강한 마법 폭딜러라고 불리면서 세이지 또는 에이미와 조합하여 월드보스와 차원괴수에서 크게 활약하던 전성기가 있다.

2. 프로필

바이올렛 메이지 길드의 천재 마법사

너무나 강력한 마력을 타고나 주체할 수 없는 마력으로 집안은 물론 마을 곳곳에 피해를 주어 마을 사람들에게 저주 받은 아이라 불리게 되었고 결국 견디지 못한 부모가 아이를 바이올렛 메이지 길드 앞에 버리고 오게 된다.

어려서부터 부모가 없다는 사실을 깨달았지만 길드의 선생님들과 그랜드 메이지의 사랑을 받으며 자라 슬픔을 딛고 밝고 명랑한 아이로 자라게 되었다.

천재적 재능으로 인해 아르메가 게으르다는 편견을 가지고 있는 사람이 많으나 의외로 노력파이다. 가지고 있는 어마어마한 마력에 비해 아직 어린 나이로 인해 정확한 컨트롤이 미숙한 편이다.

왕국력 1459년, 한 통의 편지가 세르딘 여왕의 밀사의 손에 들려 그랜드 메이지에게 전달되었고 아르메는 다음 날 아침 왕국전쟁의 원흉 카제아제 추적의 사명을 가지고 시련의 숲에서 자신의 운명을 바꿀 두 소녀 엘리시스 리르를 만난다.

2.1. 프롤로그 스토리

엘리시스! 리르! 빨리 와~ 저녁 준비 다 됐어! 내가 요리한 거 아니니까! 걱정 말고 와!! 정말이지.. 그렇게 맛이 없나..
어라? 왜 그렇게 웃고 있어? 재밌는 일이라도 있어? 아.. 우리 사이가 좋아 보여서 웃었다고? 그야 서로 함께한 시간이 있으니까 당연하지!! 함께 헤쳐나가온 일들이 한 둘이 아니니까..
에~이 그렇게 부러워할 필요 없어. 지금은 말하지 않아도 무슨 생각을 하는지 알 수 있지만.. 처음부터 이렇게 사이가 좋았던 건 아니니까.
내가 말하지 않았었나? 엘리시스가 첫날에 내게 『마법사 주제에 앞에 나서지마~』라며 면박을 줬다고. 리르는 그렇다 쳐도 엘리시스와는 거의 상극이었지. 그나저나 애들을 왜 이렇게 안 오는거야..?
응? 친해지게 된 계기가 궁금하다고? 뭐야.. 그렇게 재밌는 이야기는 아닌데. 좋아! 이야기해줄게~ 낌새를 보아하니 아직 저 둘은 돌아오려면 한참 남은 것 같거든.
아르메 Episode 1. 계기
아마 바이올렛 메이지 길드에 폐하의 서신이 도착한 날부터 설레서 잠을 설쳤던 것 같아. 한 번도 경험해 보지 않은 세계의 모습, 여왕 폐하가 선택하신 정예 대원들.. 하루라도 빨리 보고 싶었거든.
물론 또래 중에 나보다 뛰어난 마법사는 없었으니까.. 내가 바이올렛 메이지 대표가 되는 건 이미 정해져 있고 말이야.
첫인상은 어땠냐고? 음.. 리르는 지금보다는 감정을 많이 표현하진 않았던 것 같아. 부끄러워서 그랬으려나??
엘리시스는.. 말 수도 얼마 없고 고집불통에 고압적이었지.. 조금 초조해 보이기도 했고. 뭐.. 기사라는 단어에 어울리긴 했지만.
어쨌든 그렇게 출발하긴 했는데.. 왕국을 채 벗어나지도 못하고 외곽의 어느 숲에서 나랑 엘리시스가 충돌하고 말았어. 다들 내가 사용한 마법에 휘말려서 제대로 싸우지 못했거든. 그때는 나도 꽤나 당황스러웠어. 다른 사람의 움직임을 읽는 게 그렇게 어려울 줄은 꿈에도 몰랐으니까.
리르는 주위에 바람의 정령이 함께하고 있으니까 그나마 괜찮았지만.. 엘리시스는 아무것도 느껴지지도 않고.. 눈으로도 못 쫓겠는 거야. 아무리 천재 마법사라도 숙련된 기사의 움직임을 예측할 수는 없잖아?
그래서 한 소리 들었지. 마법사는 앞에 나서지 말라느니.. 아군을 위험에 빠트리는 대원은 필요 없다느니 말이야.
아르메 Episode 2. 첫 인상
정말.. 너무 심하다고 생각하지 않아? 나라고 그러고 싶어서 그랬겠어? 그래서 지지 않고 말했어. 내 마력이 가장 강력하니 나를 얌전히 지키기나 하라고 말이야.
후훗.. 그래도 다행인 건 말이야. 그 둘과 헤어져 모험을 그만두고 싶은 마음은 조금도 들지 않았어. 오히려.. 오기가 생겼다고 해야하나? 어떻게든 엘리시스에게 인정받고 싶다는 생각밖에 들지 않았으니까.
하지만 딱히 방법이 떠오르지 않아서 곤란할 때 리르가 조언해줬지. 지금 이렇게 서로가 부딪히는 건 앞으로도 오랜 시간 함께할 동료라고 생각하기 때문이라고 말이야. 리르는 그때부터 우리가 이렇게 오랫동안 함께 여행할 사이라는 걸 직감했었나봐. 지금 생각해 보면 나도 엘리시스도 같은 생각을 하고 있었던 것 같고 말이야.
아무튼 리르의 말을 들으니 할아버지가 해준 말이 떠올랐어. 마법사는 보통 혼자 생활하는데 익숙해서 동료를 잘 만들지 않지만 때로는 자신을 내려놓고 타인을 믿는 마음을 가져야만 더 강한 마법을 쓸 수 있다고 말이야.
아르메 Episode 3. 동료
어떤 상황에서도 동료가 나를 지켜줄 거라는 믿음. 굳이 내가 아니어도 나 대신 적을 쓰러트려 줄 동료가 있다는 믿음. 그리고 나 또한 같은 그랜드체이스 대원으로써 동료의 역할을 다할 수 있다는 믿음. 그런 생각을 갖게 되니 꽤나 시야가 넓어졌어.
여전히 엘리시스의 움직임을 쫓기에는 무리가 있었지만.. 그래도 대략적으로 어디에 있다는 건 알 수 있겠더라고. 엘리시스도 내 마법을 어디에 사용할지 어느 정도 알게 된 눈치였고. 물론.. 그 이후로도 몇 차례 티격태격 하긴 했지만.
그때부터야. 진짜 동료라는 생각이 들었던 건. 지금은 눈을 감고 주문에 집중하고 있어도 서로를 느낄 수 있을 정도인 걸 보면.. 분명 함께 한 시간 속에 서로의 신뢰가 어마어마하게 쌓인 걸 테지. 그게 바로 우리가 강해진 이유라고 생각해.
헤헤.. 물론! 이 천재 마법사 아르메님의 마력이 점점 더 커진 것도 있겠지만! 아, 두 사람이 돌아오나 보다. 엘리시스~ 리르~! 어디 있다가 이제 오는 거야?! 응? 내가 좋아할만한걸 발견했다고? 뭔데 뭔데! 보여줘 봐~ 어서~!
아르메 Episode 4. 강함의 이유
뭘 가져온 거야?
어라? 이 책은? 바이올렛 메이지 서고에서 본 적 있어. 아아, 위험한 책은 아니야. 마법을 특정한 장치에 모아서 도구로 연성하는 연금에 관한 책이지. 말 그대로 마법 항아리랄까?
마법서로 보이는 오래된 책 선택 시
와 이쁘다! 잠깐만 그거 좀 가까이서 봐도 될까? 역시.. 유리 수정인데 마력이 담겨있어. 색깔이 다른 건 그 때문이려나? 고마워!! 확실히 내가 좋아하는 물건이네!
알록달록한 색깔의 유리 수정 선택 시
아.. 이상한 버섯.. 아.. 아니 이건 마법이 아니라 그냥 이상하게 자란 것 뿐인데.. 함부로 만지지마!! 독이 있을지도 모르잖아!
이상한 형태의 버섯 선택 시

3. 전용 장비

파일:UNQ-VioletMageStaff.webp 장비명 마법 공격력 생명력 물리 방어력 마법 방어력
바이올렛 메이지 스태프 1,400 1,770 250 370
바이올렛 메이지 최고 마법사의 스태프

"언젠가 너희들 중 하나가 이 스태프를 사용할 수 있게 되길 진심으로 바란다."

마법을 배우기 위해 첫 수업에 들어가기 전 그랜드메이지는 학생들의 앞에서 바이올레 메이지 스태프를 보여주며 그렇게 말했었다. 아주 특별한 능력이 있는 것은 아니다. 그저 사용자의 힘을 증폭시켜주고 잠재력을 최대한 끌어내 줄 뿐. 그러기에 강한 마법사가 쓸수록 그 위력은 더욱 커진다.

"이건 네게 더 필요할 것 같구나."

세르딘 여왕의 밀명을 받고 떠나기 전, 그랜드메이지는 아르메에게 스태프를 주며 말했다. 수많은 학생들 중 스태프를 가지게 된 것은 아르메였다. 어쩌면 계속해서 성장해 나가는 아르메에게 가장 어울리는 무기가 아닐까?

4. 대사 목록

5. 스킬

5.1. 패시브 - 쇼크 웨이브 펄스

파일:아르메_쇼크 웨이브 펄스.png 스킬명 설명
쇼크 웨이브 펄스 '블리자드 스톰'으로 느려진 적에게 추가 피해를 입힌다
'블리자드 스톰'으로 느려진 적을 아르메가 공격하면 15% 확률로 전기 충격인 '쇼크 웨이브 펄스'발생해 마법 공격력의 180% 추가 피해를 입힌다. ('블리자드 스톰' 공격으로는 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생하지 않는다)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 6월 12일
  • 너프 : 동일한 블리자드 스톰 공격으로는 전기 마법이 발생하지 않도록 변경
  • 버프 : 스킬을 5번 사용할 때마다 SP를 1씩 회복하는 효과 추가
  • 2018년 8월 21일
  • 너프 : 스킬을 5번 사용할 때마다 SP를 1씩 회복하는 효과 삭제
  • 2019년 8월 27일
  • 블리자드 스톰으로 느려진 적을 메테오로 공격한 이후 아르메의 능력치가 변경될 시 이후 생성되는 쇼크 웨이브 펄스의 피해량에 적용되도록 변경
  • 2021년 2월 23일
  • 스킬 설명 일부 개선

5.2. 1스킬 - 메테오

파일:아르메_메테오.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
메테오 2 15초 다수의 운석을 소환하여 공격한다
넓은 범위에 다수의 운석을 소환하여 적들에게 마법 공격력의 418.2% 피해를 입히고 5초간 적들을 서서히 불태워 최대 마법 공격력의 111.6%까지 지속적으로 피해를 입힌다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 6월 12일
  • 버프 : 운석의 피해량이 335.1%에서 465.3%로 증가
  • 2018년 8월 21일
  • 버프 : 소모 SP가 3에서 2로 감소
  • 버프 : 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소
  • 너프 : 운석의 피해량이 465.3%에서 418.2%로 감소
  • 버프 : 화염의 피해량이 111.5%에서 111.6%로 증가
  • 2019년 1월 8일
  • 너프 : 메테오가 떨어진 위치에 남는 바닥 공격의 피해량이 50% 감소
  • 버프 : 바닥 공격의 타격당 25%씩 증가
  • 2021년 2월 23일
  • 버프 : 공격 이후 딜레이 감소

5.3. 2스킬 - 블리자드 스톰

파일:아르메_블리자드 스톰.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
블리자드 스톰 1 15초 눈보라를 일으켜 적들을 느리게 만든다
지정한 위치에 눈보라를 일으켜 적들에게 10초간 최대 마법 공격력의 120% 까지 피해를 지속적으로 입힌다. 눈보라에 휩싸인 적들은 이동 속도가 최대 80%, 공격 속도가 65%까지 감소하고, 받는 기본/스킬 공격 피해량이 30%까지 증가한다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 1월 8일
  • 버프 : 블리자드 스톰 디버프의 1단계에 적용되는 받는 기본/스킬 피해 증가 효과가 3%, 16%로 증가
  • 너프 : 블리자드 스톰 단계별로 상승하는 받는 기본/스킬 피해 증가 효과가 3%에서 1.5%로 감소 (최대 30%)
  • 2021년 2월 23일
  • 버프 : 공격 이후 딜레이 감소

5.4. 필살기 - 플래닛 임팩트

파일:아르메_플래닛 임팩트.png 스킬명 CP 쿨다운 설명
플래닛 임팩트 20 30초 거대한 운석을 소환하여 큰 피해를 입힌다
대기권에 있는 거대한 운석을 소환하여 적들에게 마법 공격력의 1692% 피해를 입히고 15초 동안 적에게 주는 스킬 피해가 40% 증가한다.
피해를 입은 생명 속성 돌격/마법형 적은 15초 동안 '아르메'에게 스킬 공격을 받으면 40%만큼 추가 피해를 입는다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 6월 12일
  • 버프 : 피해량이 1050%에서 1470%로 증가
  • 2018년 8월 21일
  • 버프 : 필살기 SP 사용량이 60에서 40으로 감소
  • 버프 : 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소
  • 2021년 2월 23일
  • 버프 : 피해량이 1470%에서 3383%로 증가
  • 2023년 12월 5일
  • 버프 : 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소
  • 버프 : 필살기 SP 사용량이 40에서 20으로 감소
  • 너프 : 운석의 피해량이 3383%에서 1692%로 감소
  • 버프 : 15초 동안 적에게 주는 스킬 피해가 40% 증가하는 버프 추가
  • 버프 : 피해를 입은 생명 속성 돌격, 마법형 적은 아르메에게 스킬 공격을 받으면 40%만큼 추가 피해를 입는 디버프 추가

5.5. 체이서 : 라이트닝 볼트

파일:라이트닝볼트1.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
라이트닝 볼트 체이서 스킬 게이지 100% - 다량의 전기를 쏟아부어 적을 공격한다.
스킬 사용 3회마다 얼음의 결정을 자동 발사한다. 날아간 얼음의 결정은 냉기 폭발을 일으켜 마법 공격력의 120% 범위 피해와 함께 '블리자드 스톰'에 5초간 노출된 효과를 한번에 부여한다.(위 효과는 '블리자드 스톰' 효과와 중첩 된다.)

[사용 효과]
지정한 방향으로 다량의 전기를 1.5초간 쏟아부어 마법 공격력의 1440%/1684.8%/1915.2%/2160% 피해를 입힌다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2020년 6월 9일
  • 버프 : 개방 효과 추가

5.5.1. [강화I] 체이서 : 라이트닝 볼트

파일:라이트닝볼트2.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화I] 라이트닝 볼트 체이서 스킬 게이지 100% - 다량의 전기를 쏟아부어 적을 공격한다.
스킬 사용 3회마다 얼음의 결정을 자동 발사한다. 날아간 얼음의 결정은 냉기 폭발을 일으켜 마법 공격력의 120% 범위 피해와 함께 '블리자드 스톰'에 5초간 노출된 효과를 한번에 부여한다.(위 효과는 '블리자드 스톰' 효과와 중첩 된다.)

[사용 효과]
지정한 방향으로 다량의 전기를 1.5초간 쏟아부어 마법 공격력의 1440%/1684.8%/1915.2%/2160% 피해를 입힌다.
'블리자드 스톰'으로 느려진 대상을 '라이트닝 볼트'로 공격하면 30% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생한다.

5.5.2. [강화II] 체이서 : 라이트닝 볼트

파일:라이트닝볼트3.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화II] 라이트닝 볼트 체이서 스킬 게이지 100% - 다량의 전기를 쏟아부어 적을 공격한다.
스킬 사용 3회마다 얼음의 결정을 자동 발사한다. 날아간 얼음의 결정은 냉기 폭발을 일으켜 마법 공격력의 120% 범위 피해와 함께 '블리자드 스톰'에 5초간 노출된 효과를 한번에 부여한다.(위 효과는 '블리자드 스톰' 효과와 중첩 된다.)

[사용 효과]
지정한 방향으로 다량의 전기를 1.5초간 쏟아부어 마법 공격력의 1440%/1684.8%/1915.2%/2160% 피해를 입힌다.
처음 적중한 대상의 주변으로부터 부채꼴 범위 내에 최대 6발의 라이트닝 볼트가 확산되어 마법 공격력의 136%/159.1%/180.9%/204% 범위 피해를 입힌다.
'블리자드 스톰'으로 느려진 대상을 '라이트닝 볼트'로 공격하면 30% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생한다.

6. 한계돌파 : 엘리멘탈 마스터 아르메

파일:Grand_Chase_for_kakao_Arme_03.png
한계돌파 일러스트

2018년 10월 30일에 엘리시스, 리르, 로난, 에이미와 함께 한계돌파가 업데이트 되었다.

아르메의 강화 스킬은 1스킬과 패시브로 사실상 고정된다.

헤어 스타일이 PC판 아르메 3차 전직이었던 배틀메이지와 매우 비슷하다.

6.1. 스킬

6.1.1. 패시브 - [강화] 쇼크 웨이브 펄스

파일:아르메_쇼크 웨이브 펄스.png 스킬명 설명
[강화] 쇼크 웨이브 펄스 '블리자드 스톰'으로 느려진 적에게 추가 피해를 입힌다
'블리자드 스톰'으로 느려진 적을 아르메가 공격하면 15% 확률로 전기 충격인 '쇼크 웨이브 펄스'발생해 마법 공격력의 216% 추가 피해를 입히고 주변 적들에게(최대 6마리) 무작위로 전이되며 피해를 입힌다.
('블리자드 스톰' 공격으로는 '쇼크 웨이브 펄스'가 발생하지 않는다)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2021년 2월 23일 :
  • 버프 : 최대 전이 대상 6마리까지 증가
  • 버프 : 피해량이 180%에서 216%로 증가

6.1.2. 1스킬 - [강화] 메테오

파일:아르메_메테오.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화] 메테오 2 15초 거대한 운석을 소환하여 공격한다
넓은 범위에 거대한 운석을 소환하여 적들에게 마법 공격력의 418.2% 피해를 입히고, 피해를 입은 적들 중 최대 6명까지 100% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'를 발생시킨다.
이후 5초간 적들을 서서히 불태워 최대 마법 공격력의 272%까지 지속적으로 피해를 입힌다.

치명타 발생 시 공격 피해량이 2.3배로 증가한다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 1월 8일
  • 너프 : 메테오가 떨어진 위치에 남는 바닥 공격의 피해량이 50% 감소
  • 버프 : 바닥 공격의 타격당 25%씩 증가
  • 2019년 9월 24일
  • 버프 : 메테오가 떨어진 자리에 남는 화염 바닥의 공격 횟수가 2배로 증가
  • 2021년 2월 23일
  • 버프 : 공격 이후 딜레이 감소

6.1.3. 2스킬 - [강화] 블리자드 스톰

파일:아르메_블리자드 스톰.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화] 블리자드 스톰 1 15초 눈보라를 일으켜 적들을 느리게 만든다
지정한 위치에 눈보라를 일으켜 적들에게 10초간 최대 마법 공격력의 120%까지 피해를 지속적으로 입힌다. 눈보라에 휩싸인 적들은 이동 속도가 최대 80%, 공격 속도가 65%까지 감소하고, 받는 기본/스킬 공격 피해량이 30%까지 증가한다.

눈보라에 휩싸인 적들이 8중첩 이상 느려지게 되면 블리자드 스톰의 매 피격마다 20% 확률3초간 빙결 상태가 되어 행동이 불가능해진다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 1월 8일
  • 버프 : 블리자드 스톰 디버프의 1단계에 적용되는 받는 기본/스킬 피해 증가 효과가 3%, 16%로 증가
  • 너프 : 블리자드 스톰 단계별로 상승하는 받는 기본/스킬 피해 증가 효과가 3%에서 1.5%로 감소 (최대 30%)

7. 영혼각인 : 마제스티 마기 아르메

파일:아르메 마제스트 마기.png
영혼각인 일러스트

7.1. 스킬

7.1.1. 패시브 - 기억의 각인

[상시 효과]
'쇼크 웨이브 펄스' 발생 시, 피해를 입은 적들에게(최대 5명) 5개의 '번개의 창'으로 공격해 각각 마법 공격력의 16%/18%/20%/22%/24% 추가 피해를 입힌다. (재사용 3초)
스킬 사용 3회 마다 다음 스킬이 극대화로 발동한다.

[각인 상태 효과]
능력 강화: 생명력 +6923, 마법 공격력 +6153, 물리 방어력 +1076, 마법 방어력 +1384

기본공격이 마법 공격력의 60% 피해를 입히는 매직 미사일로 강화된다.
기본 공격 3회마다 3개의 매직 미사일을 쏴서 각각 마법 공격력의 40% 피해를 입히고, 100% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'를 발생시킨다.

7.1.2. 1스킬 - [각인] 메테오

[상시 효과]
'메테오'사용할 때마다 5초 동안 '메테오'로 주는 피해가 5%/10%/15%/20%/25%씩 상승한다. (최대 25%/50%/75%/100%/125%)

[사용 효과]
확대된 범위에 화염의 창을 소환하여 적들에게 각자 최대 생명력의 380% 피해를 입히고, 피해를 입은 적들에게(최대 6명) 100% 확률로 '쇼크 웨이브 펄스'를 발생시킨다.
이후 5초간 적들을 서서히 불태워 최대 마법공격력의 295%까지 지속적으로 피해를 입힌다.

치명타 발생 시 공격 피해량이 2.3배로 증가한다.

'[각인]메테오' 사용 5회마다 생명력이 가장 높은 적에게 추가로 '화염의 창'이 소환되어 피해를 입힌다.(추가 '화염의 창' 공격으로는 '쇼크웨이브 펄스'가 발생하지 않는다)

7.1.3. 2스킬 - [각인] 블리자드 스톰

[상시 효과]
'블리자드 스톰'으로 느려진 적이 아르메에게 주는 피해량이 40% 감소한다.

[사용 효과]
지정한 위치에 얼음의 창으로 눈보라를 일으켜 적들에게 10초간 최대 마법공격력의 120%까지 피해를 지속적으로 입힌다. 눈보라에 휩싸인 적들은 이동속도가 80%, 공격속도가 65%까지 감소하고, 받는 기본/스킬공격 피해량이 30%, 아르메에게 받는 피해량이 20%까지 증가한다.

적들이 8중첩 이상 느려지게 되면 블리자드 스톰의 매 피격마다 20% 확률3초간 빙결 상태가 되어 행동이 불가능해진다.

'[각인]블리자드 스톰'에 피해를 입고 있는 적들이 '메테오'에 피해를 입으면 '메테오'의 남은 재사용 대기시간이 즉시 10%/15%/20%/25%/30% 감소한다.
(메테오 1회당 한 번만 발동한다.)

7.1.4. 체이서 : [각인] 라이트닝 볼트

[상시 효과]
스킬 사용 5회 마다 10개의 '원소의 창'을 생성한다.
'원소의 창''아르메'에게 피해를 입은 적들에게 자동 발사되어 각각 적 최대 생명력의 180%/198%/216%/234%/252%까지 피해를 입힌다. (재사용 20초, 적 최대 생명력 비례 피해는 아르메 전투력의 최대 216%/237.6%/259.2%/280.8%/302.4%까지 입힐 수 있다.)

'얼음의 결정'냉기 폭발할 때마다 4개의 냉기 폭발이 연쇄적으로 일어난다.

[사용 효과]
라이트닝 볼트가 원소의 힘으로 강화되어 마법 공격력의 2255.4%/2346%/2436%/2526.6%/2616.6%의 피해를 입힌다. 이후 아르메는 다음 사용 스킬 3회 동안 SP 사용량이 0이 된다.

'[각인]라이트닝 볼트' 사용 후, 피해를 입은 적들 중 생명력이 높은 적들에게 (최대 5명) 5개의 '원소의 창'을 추가로 자동 발사하여 피해를 입힌다.

8. 평가

영혼 각인까지 키운 아르메는 압도적인 딜량을 자랑하며 모든 PvE 콘텐츠에서 활약한다. 물론 PvP에서도 그 폭발적인 딜량이 어디 가는 건 아니기 때문에 데려갈 수는 있지만 자신을 보호할 수단이 없기에 애매하다.

체이서나 영혼 각인 게이지를 채워주는 효과를 가진 영웅과 조합하면 라이트닝 볼트를 틈만 나면 발사하고, 각인 불이 꺼져 있을 때는 메테오의 높은 SP 소비량과 파티 조합에 따른 높은 쿨감률 덕분에 메테오를 난사하면서 각인 게이지가 빨리 채워지니 오히려 각인 불이 켜져 있는 시간이 더 길어지면서 폭발적인 딜링을 보여준다. 덕분에 초기 영웅임에도 불구하고 월드보스 4페이즈와 업화 보이드 등의 자리를 장기간 차지하고 있다.

9.

파일:Mage-Almong-S.png
아르몽
파일:그케펫기본공격.png 스킬명 쿨다운 설명
기본 공격 3초 적 3명에게 튕겨지는 마법구를 발사한다.
가까운 적에게 마법구를 발사하여 마법 공격력의 45%피해를 입히고 마법구는 튕겨져 근처 다른 적들에게 최대 2번까지 튕겨진다.
파일:빈 가로 이미지.svg 스킬명 쿨다운 설명
마나 오버플로우 20초 자신의 기본 공격을 강화한다.
10초간 자신의 기본 공격을 강화한다.
- 생명력 높은 대상 우선 공격
- 기본 공격 대상수 최대 5명으로 증가
- 기본 공격 속도 20% 증가
- 기본 공격 피해량 30% 증가
- 기본 공격이 범위 피해로 변경

스킬의 성능은 뛰어나지만 본인만 강화하는 거라 다른 펫들에게 밀려 잘 쓰이지 않는다.

호감도에서 숨겨진 사실이 나오는데, 아르몽은 아르메의 마력으로 태어난 화신이라고. 수호천사 같은 거라고 생각하면 된다고 아르몽이 직접 말한다.

10. 스토리

10.1. 호감도 스토리

호감도 스토리
EP.1 마력의 축복을 받은 아이
그랜드메이지는 단언했다. 아르메는 마력의 축복을 받은 아이라고..
[ 삽화 및 스크립트 보기 ]
파일:Likability_Arme_01.webp
EP.2 천재 마법소녀?
마법사들은 마력을 쉽게 제어할 수 없을 것이라 입을 모아 말했다.
[ 스크립트 보기 ]
EP.3 인정하게 만들어 주겠어!
적절한 조치를 했다고 생각했지만, 뒤돌아보는 엘리시스의 표정은 어쩐지 곱지 않다?
[ 스크립트 보기 ]
EP.4 친구들과 함께!
생에 첫 모험의 두근거림이 가슴에 방망이질한다.
[ 스크립트 보기 ]
EP.5 정령은 말 안 들어!
원소 마법의 첫걸음! 정령과 교감해라!
[ 스크립트 보기 ]
EP.6 병문안
과로로 침대 신세를 지게 된 아르메를 찾는 친구들!
[ 스크립트 보기 ]
EP.7 아르몽의 진실?
아르메를 향한 아르몽의 이유있는 접근?
[ 스크립트 보기 ]
EP.8 위대한 마법사란!
교육과 위대한 마법사의 상관관계.
[ 스크립트 보기 ]
EP.9 믿음의 유대
위기가 찾아오면 우리는 하나가 된다!
[ 삽화 및 스크립트 보기 ]
파일:Likability_Arme_02.webp

10.2. 인연

※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
※ 자세한 인간관계는 아르메 글렌스티드 항목 참조.

11. 여담

12. 아바타

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아르메(그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 둘러보기


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14. 관련 문서



[1] 영문 표기는 Arme Glenstid. [2] PC버전에서는 156cm. [3] 본 게임에서 포세이돈, 사치, 나바루스와 중복. [4] 이벤트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어 대사도 있으니 참고 바랍니다. [5] 아마도 리르의 "아르메님... 그런 말씀은 속으로만 생각하셔야죠." 대사와 이어지는 듯하다.