상위 문서: 아라(엘소드)
플레이어블 캐릭터 |
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엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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초월: 로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A>
룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
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임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080>
제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 |
{{{#!folding 에테르 세이지 라인 |
에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
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초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7>
오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF>
메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF>
로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 |
{{{#!folding 아네모스 라인 |
아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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초월: 윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen>
데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E>
트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65>
프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 |
{{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 |
퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
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블레이드 마스터 ↓ |
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초월: 블레이드 마스터 ↓ |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9>
레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474>
노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424>
레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
{{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ |
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코드: 네메시스 ↓ |
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초월: 코드: 네메시스 ↓ |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB>
코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5>
코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F>
코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 |
{{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 |
코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ |
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아이언 팔라딘 ↓ |
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초월: 아이언 팔라딘 ↓ |
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2>
페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8>
센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4>
디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 |
{{{#!folding 비천 라인 |
비천 라인 |
소선 ↓ |
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제천 ↓ |
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초월: 제천 ↓ |
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비천 |
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엘리시스 대사 |
{{{#!folding 엠파이어 소드 라인 |
엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
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그랜드 마스터 ↓ |
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초월: 그랜드 마스터 ↓ |
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엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13>
플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003>
블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF>
아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 |
{{{#!folding 둠 브링어 라인 |
둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ |
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루나틱 사이커 ↓ |
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초월: 루나틱 사이커 ↓ |
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둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff>
도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E>
매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0>
오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
{{{#!folding 카타스트로피 라인 |
카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
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킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1>
이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E>
디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
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스톰 트루퍼 ↓ |
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초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
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- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
{{{#!folding 리히터 라인 |
리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
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아메 서머터지 ↓ |
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초월: 아메 서머터지 ↓ |
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리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
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럼블 펌 ↓ |
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초월: 럼블 펌 ↓ |
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
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사일런트 섀도우 ↓ |
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초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
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리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
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마이티 마이너 ↓ |
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초월: 마이티 마이너 ↓ |
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젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174>
미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2013년 1월 24일 |
2차 전직 | |
초월 | 2016년 7월 28일 |
3차 전직 | 2017년 11월 30일 |
마스터 클래스 | 2019년 12월 19일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 아라의 1라인 전직에 대한 문서.
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '올곧은 정파의 창'. 무인 '한' 가문의 전통무술을 따르는 전직이라 그런지 완전히 새로운 커맨드가 추가되기보다는 기존 커맨드가 강화되거나 덧붙여졌으며 서리여우 은의 요소가 많이 사라진다. 잇게 되는 기존 술식은 '용아', 새로이 습득하는 술식은 '맹호'다.
참고로 해당 전직이 2차 스킬트리을 가지고 탄생한 마지막 전직이었다. 이 전직라인 추가 뒤 겨우 5개월 만에 엘소드 스킬트리가 이지선다로 변환되었다.
1.1. 디자인 & 설정
소선
한 가문 정통파 창술을 익힌 작은 신선
오라버니를 찾기 위한 여정에서 마을 사람들을 돕고 엘의 행방을 찾던 아라는 좀 더 의미 있는 일을 하고자 뜻을 품는다. 선한 마음으로 옳지 못한 것을 바로 잡는 의협의 길을 걷는 자. 사람들은 아라의 그 뜻이 변치 말라는 의미에서 소선이라는 별칭을 지어주게 된다.
한 가문 정통파 창술을 익힌 작은 신선
오라버니를 찾기 위한 여정에서 마을 사람들을 돕고 엘의 행방을 찾던 아라는 좀 더 의미 있는 일을 하고자 뜻을 품는다. 선한 마음으로 옳지 못한 것을 바로 잡는 의협의 길을 걷는 자. 사람들은 아라의 그 뜻이 변치 말라는 의미에서 소선이라는 별칭을 지어주게 된다.
제천
유려한 창술로 적을 처단하는 정의의 심판자
여행을 통해 수많은 악인을 만난 아라는 악한 무리들이 남아있다면 제2, 제3의 오라버니가 생기는 것을 막을 수 없다고 생각하게 된다. 그들을 징벌함으로써 정의로움과 선한 의지를 보여주겠다고 다짐한 아라.
그렇게 아라의 도움을 받은 이들은, 공정한 하늘과도 같은 심판자가 되어 악인을 섬멸하고 목적을 이루길 바란다는 마음에서 제천이라는 별칭을 지어주게 된다.
유려한 창술로 적을 처단하는 정의의 심판자
여행을 통해 수많은 악인을 만난 아라는 악한 무리들이 남아있다면 제2, 제3의 오라버니가 생기는 것을 막을 수 없다고 생각하게 된다. 그들을 징벌함으로써 정의로움과 선한 의지를 보여주겠다고 다짐한 아라.
그렇게 아라의 도움을 받은 이들은, 공정한 하늘과도 같은 심판자가 되어 악인을 섬멸하고 목적을 이루길 바란다는 마음에서 제천이라는 별칭을 지어주게 된다.
비천
초탈한 무공으로 무신의 경지에 도달한 백의의 선인
그 동안의 여행을 통해 한 명의 성숙한 무인이 되어 적의 악의를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰력을 지니게 된 아라. 겉모습은 여전히 여리고 온화해 보이지만 창을 내지를 때 마다 천지를 뒤흔드는 무신의 경지에 도달하게 된다.
초탈한 무공으로 무신의 경지에 도달한 백의의 선인
그 동안의 여행을 통해 한 명의 성숙한 무인이 되어 적의 악의를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰력을 지니게 된 아라. 겉모습은 여전히 여리고 온화해 보이지만 창을 내지를 때 마다 천지를 뒤흔드는 무신의 경지에 도달하게 된다.
주축인 면모는 '무도가'와 '창술', 그리고 '선인'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 |
기본: 흡공, 선풍, 철산고 1차: 맹호 1식 : 바위 깨기, 맹호 2식 : 호랑이 발톱, 낙화 2차: 맹호 3식 : 지축, 이화접목 초월: 비련아 3차: C이화접목, C낙화 |
강인 |
기본: 용아 2식 : 빨래 널기, 낭아 2식 : 바람 쐐기 1차: 용아 3식 : 팔괘장 2차: 맹호 4식 : 노도 초월: 화련참 3차: C용아 3식 : 팔괘장 오의: 맹호 오의 : 맹호파천 |
강렬 |
1차: 맹호격, 화련, 용아 4식 : 달빛 베기 2차: 무쌍참 초월: 맹호 비무 : 연투 3차: C용아 4식 : 달빛 베기, C무쌍참 , C화련 오의: 용아 오의 : 폭쇄 |
초월 |
기본: 강룡추, 귀살 3식 : 그림자 매듭 1차: 제압 : 정 2차: 난희, 비연 초월: 강신룡 3차: C강신룡 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
-
용이한 필드쓸이
주력 필드기인 '비연'은 타격 한 번에 몹을 죽일 수 있으면 훌륭한 맵쓸 성능을 보이고, 그 외에도 X축 맵쓸을 담당하는 '강신룡'과 보조 필드기로 '맹호격'이나 '화련' 등의 스킬도 있어서 나름 필드클린이 좋은 편이다.
-
나쁘지 않은 대형 딜링
주력 딜링기인 '강신룡'은 X축으로 긴 대형 몹에게, 다른 딜링기인 '난희'는 Y축으로 긴 대형 몹에게 강력한 데미지를 주므로 적절한 위치 선정을 하여 주력기를 난사하면 제법 괜찮은 대형 딜링이 가능하다.
-
뛰어난 물리 시너지
비천의 시너지로는 속깎 150%, 방깎 35%, 보스/중간보스 제외 주피증 10%, 물공증 10%, 동속증 10%, 물받피증 15%, 크뎀 15%, 방깎 5%까지 다양하고 체감이 좋은 시너지를 가진 덕분에 물공팟에서 좋은 시너지를 줄 수 있다.
단점
-
까다로운 스킬 사용 위치 선정
주력 딜링기인 '강신룡'과 '난희'는 높은 딜링을 위해 거리 조절을 필수로 요구한다. 또한 주력 버프기인 오의 초식 스킬들은 '달빛 베기'를 제외하면 전부 전진형이라 위치 이동이 필연적으로 발생하므로 사용 위치를 조절해야 한다.
-
미묘한 소형 딜링
비천의 주력 딜링기인 '강신룡'과 '난희' 모두 대형 딜링에 특화되어 있어서 그만큼 소형 딜링 스킬은 부족하다. 그래서 대형 딜링 스킬로 거리 조절하여 소형 딜링을 해야 하지만, 근본이 대형딜 특화인 만큼 소형 딜링이 강하다는 소리는 듣지 못한다.
-
느린 예열
'깨달음의 시간' 패시브의 버프는 오의 초식 스킬을 10회까지 사용해야 하는데, 초식 스킬들이 전부 느려터져서 최대 중첩까지 다소 오랜 시간이 소요된다. 뿐만 아니라 시너지 스킬인 '화련'과 '맹호파천'도 시전 속도가 느려서 비천의 딜 예열을 더욱 느리게 만든다.
-
확률 딜러
'기의 흐름' 패시브의 버프는 최대 중첩 시 던전 기준 20% 확률로 모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시하게 된다. 효과 자체는 뛰어나지만 무조건 확률 발동이므로 딜링을 운에 의존하게 되며, 딜 사이클을 제대로 굴려도 이 패시브의 발동 유무에 따라 딜링이 들쭉날쭉하다.
창술에 특화된 물리 시너지 딜러로, 비천의 스킬 구조는 맹호 비무 : 연투를 제외하면 순수 MP만을 사용하거나 순수 기력만을 사용한다. 스킬 소모자원이 공용자원인 MP, 개별자원인 기력으로 정직하게 갈려있어서 기력의 매커니즘만 이해하면 플레이 난이도는 쉬운 축에 속한다.
2. 1차: 소선(小仙)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<호선경 프로모션 SCG> |
음~! 가볼까요?
(양팔로 창을 돌리며 크게 한번 휘두르고 손을 내밀면서 무술 준비자세.)
(양팔로 창을 돌리며 크게 한번 휘두르고 손을 내밀면서 무술 준비자세.)
小仙 = 작은 선인(Little Hsien).
전직 원어 이름은 직역하면 어린 선인으로 해석된다.(한자:작은 선인/작을 소(&)신선 선)(영어:리틀 시엔)
바른 길을 찾는, 옳지못한 것을 바로 잡는 의협의 길 |
오라버니를 찾기 위한 여정을 계속하던 아라는 엘의 행방을 찾고 선한 마을 사람들을 돕게 되면서 자신의 여정에서 조금 더 의미 있는 일을 하고자 뜻을 품게 된다. 바른길을 찾는, 옳지 못한 것을 바로 잡는 의협(義俠)으로의 길이 바로 그것이었다. “아렌 오라버니, 오라버니를 찾기 위한 여정에서 많은 악한 무리들을 만나게 되었어요. 저, 선한 자들의 편에 서서 오라버니를 찾을 때까지, 저의 마음가짐을 더욱 수양하고 갈고 닦고자 해요.” 자신의 마음가짐을 행동으로 보여준 아라는 어느새 사람들로부터 작은 선인, '소선'이라 불리게 된다. “오라버니, 다시 만날 때까지 소녀가 품은 의를 지켜보이겠어요. 기다려주세요.” |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 |
소선의 맹세 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
아라는 '자신만의 정의'에 대해서 알 수 없어한다. 왜냐하면 자신을 희생하며 다른 사람을 지키려는 정의를 갖고 있던 오라버니 아렌을 닮고 싶어 했던 아라는 정작 오라버니만을 구하려는 목적을 가지고 강해지려고 하기 때문이다. 그래서 이런 마음가짐을 가진 아라 자신의 정의가 '공정함을 의미하는 정의'가 맞는 지 의문을 품는다.
그러다 베르드를 상대로 고전하고 있던 엘 수색대를 보며 자책하던 아라에게 엘소드는 힘이 없는 건 잘못되지 않았다고 말하며, 자신들은 지킬 것이 있으니 그들을 위해서 이긴다고 말한다. 그 순간 아렌이 말했던 "정의는 정해진 한 가지의 기준만이 다가 아니다"는 조언이 떠오른 아라는 정의가 올바라야만 하지만, 정의의 본질은 정의를 행하는 '마음'이지 정의를 행하려던 목적이 주가 아니라는 사실을 깨닫는다.
오라버니를 구하고 나아가 자신과 같은 슬픔이 퍼지지 않기 위해, 사람들을 구하기 위해 힘을 키운다. 자신의 힘을 올곧은 신념을 위해 쓰겠다는 자신만의 정의를 깨우친 아라는 드디어 소선으로 각성한다.
시즌2 엘타입의 코믹스 스토리. 물론 이 코믹스는 실제 아라의 행적과 충돌하므로 깊게 받아들이지는 말자.
그러다 베르드를 상대로 고전하고 있던 엘 수색대를 보며 자책하던 아라에게 엘소드는 힘이 없는 건 잘못되지 않았다고 말하며, 자신들은 지킬 것이 있으니 그들을 위해서 이긴다고 말한다. 그 순간 아렌이 말했던 "정의는 정해진 한 가지의 기준만이 다가 아니다"는 조언이 떠오른 아라는 정의가 올바라야만 하지만, 정의의 본질은 정의를 행하는 '마음'이지 정의를 행하려던 목적이 주가 아니라는 사실을 깨닫는다.
오라버니를 구하고 나아가 자신과 같은 슬픔이 퍼지지 않기 위해, 사람들을 구하기 위해 힘을 키운다. 자신의 힘을 올곧은 신념을 위해 쓰겠다는 자신만의 정의를 깨우친 아라는 드디어 소선으로 각성한다.
시즌2 엘타입의 코믹스 스토리. 물론 이 코믹스는 실제 아라의 행적과 충돌하므로 깊게 받아들이지는 말자.
2013년 1월 17일(목) 패치로 추가된, 가장 처음으로 등장한 아라의 전직으로, 습득하는 술식은 '용아', 오의는 '폭쇄'다.
아리엘의 "소선, 제천은 선한 자들의 편에 서서 악을 응징하는 자"란 대사, 옷의 배색에 흰색이 많아진 모습, 마지막으로 이벤트 악세사리 제작에 필요로 하는 퀘스트 재료가 정파(正派)의 창이었기에 이 전직은 흔히 떠올릴 수 있는 보편적이고 선한 길 전직 계열임을 확인할 수 있다.
한 가문의 창술식을 잇는 설정에 따라 초기에는 MP와 기력을 함께 쓰는 스킬이 없었는데, 초월 스킬인 맹호 비무 : 연투가 생기면서 이 설정이 참 무색해졌으나(…) 그래도 다른 스킬은 순수 MP 아니면 순수 기력만 요구한다. 소선에서는 딜러로 활약하기보다는 제천을 위한 사전 단계로 테크니컬을 지금부터 익혀둔다는 마음가짐으로 임해야 속이 답답하지 않는다.
앞머리가 생긴 데다가 볼살이 통통하고, 전체적으로 어려보이는 외형인지라 "전직하면서 회춘하냐"는 말이 꽤 많다. 기력 구슬은 무기에 하나, 일러스트에서는 안보이지만 머리 장식에 다른 하나가 달려있다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
아라는 아렌 오라버니를 찾기 위한 여정을 계속하게 된다. 그러던 중 엘의 행방을 찾고 선한 마을 사람들을 돕게 되면서 자신의 여정에서 조금 더 의미있는 일을 하고자 뜻을 품게 된다. 그래서 바른 길을 찾는, 옳지 못한 것을 바로 잡는 의협(義俠)으로의 길을 가고자 한다. "아렌 오라버니, 오라버니를 찾기 위한 여정에서 많은 악한 무리들을 만나게 되었어요. 그들의 악행을 응징하며 많은 것을 느꼈답니다. 저, 선한 자들의 편에 서서 오라버니를 찾을 때까지, 저의 마음가짐을 더욱 수양하고 갈고 닦고자 해요." 아라는 벤더스 일당을 물리치고 월리를 뒤쫓게 되면서 자신의 마음가짐을 엘더 주민들에게 보여주게 된다. 엘더의 대 상인 호프만은 이 소녀의 당찬 마음가짐을 바라보며 그녀에게 별칭을 지어주고자 했다. "꼬마 아가씨, '아라'라고 했던가? 내 아가씨의 마음가짐에 적잖이 감동을 받았네. 플루오네 대륙 동방의 나라에서는 이런 의협심 가득한 젊은이들에게 별칭을 지어준다지? 내, 자신의 의로움을 펼칠 때에는 거침 없이 그 뜻 변치 말라는 의미에서 '꼬마 선인' 이라는 별명을 지어주고 싶은데, 어떤가?" 그 일을 계기로 아라는 호프만이 지어준 '소선'이라는 별칭을 사용하기로 한다. "오라버니, 이 마음 더 크게 키워 꼭 오라버니를 찾고 말겠어요. 기다려주세요." |
기존 소개문의 배경 설정은 엘더의 문제를 엘 수색대가 해결한 상태였고 아라는 지속적으로 란을 추적하다 하멜에서 엘 수색대와 합류해서 아라의 행적과 충돌했다. 그래서 수정본에서는 엘더에서의 일이나 호프만과의 접점이 삭제되었고, 소선이라는 명칭은 그녀가 의협을 추구하는 동안 그녀로부터 도움을 받은 사람들이 붙인 별명으로 나온다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZXX | 창으로 찌르고 뺀 후 지면을 내리쳐 적을 띄우고 시전자는 뒤로 도약한 후, 다시 도약한 자리로 강하하며 적을 캐치한다. |
적를 띄운 후 떨어질 때에 맞춰 강하하는 커맨드로, 마지막 X로 땅에 착지할 때 잠시 슈퍼아머 상태가 된다. 자연스럽게 강세를 할 수 있으나 구조상 허점이 많아서 쓰기엔 위험하다. 특히 층이 있는 곳에서 쓰면 예기치 않게 윗층으로 착지할 수 있으니 콤보용으로는 다른 커맨드를 쓰는 게 이롭다. | |
XXXX(연타) 도중 ZX | 슈퍼아머 상태로 회전하며 돌진하는 중에 Z키를 누르면 창으로 지면을 내리쳐 적을 띄우고 시전자는 뒤로 도약한 후, 다시 도약한 자리로 강하하며 적을 캐치한다. |
XXXX(연타) 중 상단의 ZZXX 커맨드를 시전한다. 위 커맨드와 마찬가지로 마지막 X로 땅에 착지할 때 잠시 슈퍼아머 상태가 되지만, 구조상 허점이 있는 것도 똑같아서 안 쓰는 게 낫다. 2015년 9월 3일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. | |
↑(↑)ZZ | 공중에서 창을 위에서 아래로 원형으로 내려 돌려쳐 적에게 약경직을 2회 준다. |
단순하게 ↑Z를 두 번 사용하는 커맨드로, 2번째 베기는 다운수치가 없는 대신 체공기간이 길어져서 공중에 무방비 상태로 있는 시간이 늘어난다. 난전 중에 현재 위치에서 빠르게 벗어날 필요가 있다면 첫 베기만 쓰고 빠르게 착지하는 편이 더 좋다. 참고로 이 커맨드는 엘소드 모든 전직을 통틀어서 최초로 생긴 점프 추가 커맨드다. |
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→→ZZ | 대시하며 창으로 두 번 찌르고, 살짝 미끄러지듯 전진하며 횡으로 전방을 베어 적을 띄운다. |
대시 Z에서 바로 이어 베면서 역공 받을 위험성을 무마시킬 수 있지만, 마지막 타격이 적을 띄워서 그냥 대시 Z를 캔슬하는 게 좋다. 초기에는 두번째 Z가 경직을 줬기에 무난하게 쓸 수 있었으나 2019년 7월 4일 리부트 패치로 Z가 띄우게 되었다. |
추가 응용 콤보 |
ZZXX 반복 |
ZZXX가 기본적으로 강세를 할 수 있는데 마지막 X가 업 수치를 초기화 시키는 효과가 있어서 무한 콤보가 된다. 또한 마지막 XX를 빠르게 사용할 경우 적이 더 높이 띄워버리는데, 시전자의 역경직이 더 빨리 풀리므로 이를 역이용하면 적을 캐치하는 게 더 쉬워진다. 그러나 적과 시전자 둘 다 크게 움직이는 특성상 위험성이 높으므로 안정성은 좋지 않다는 단점이 있다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.맹호 1식 : 바위 깨기 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
어깨로 적을 떠밀고 튕겨낸다. (시전 시 슈퍼아머) 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1/2칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '맹호 2식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
떠밀기(물리) : 153% 연타 충격파(물리) : 143% |
MP 30 | 5초 | |||||
[대전] |
떠밀기(물리) : 57% 연타 충격파(물리) : 54% |
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진 | 강화 효과 | - 기력 타격 성공 시 기력 회복량이 1칸 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
떠밀기(물리) : 153% 연타 충격파(물리) : 143% |
MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] |
떠밀기(물리) : 57% 연타 충격파(물리) : 54% |
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재생하는(2) | 강인한 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
슈퍼아머 상태로 돌진하면서 어깨로 5번 타격하고, 충격파를 일으켜 그 적을 멀리 밀친다. 밀쳐진 적이 다른 적과 부딪치면 부딪친 적에게 절반의 데미지를 입힌다. 총 데미지는 908%다.
맹호 오의의 제 1식이기도 하고 던대전으로 회피, 돌진, 깨달음의 시간 버프 중첩 등 사용 용도가 다양하다. 기력 전환을 안하면 나오는 충격파의 잔상이 의외로 꽤 오래 남아서 대전에서 이 액티브로 선타를 날로먹는 유저가 가뭄에 콩나듯 보인다.
참고로 슈퍼아머 액티브임에도 불구하고 '강인한' 특성이 있는데, 툴팁대로 슈퍼아머가 시전 시 잠깐만 적용된 후에 바로 풀려서 첫 돌진 이후 공격을 받으면 캔슬될 수 있다. 그러니 안정성을 위해서라도 강인한 특성을 추천한다.
맹호격 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
기합 후 돌진하는 호랑이의 기운을 내뿜는다. 자신을 포함한 주변 모두에게 [백호의 기운]을 부여한다. 백호의 기운을 부여받은 아군 1명당 기력 3개를 회복한다.(대전 1개) 추가로 호랑이의 기운은 타격 마다 기력 3개를 회복한다.(대전 1개) 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
호랑이의 기운(물리) : 3722% [백호의 기운] - 보스와 중간보스를 제외한 적에게 가하는 피해 증가 : 10% - 물리 공격력 증가 : 10% - 동작속도 증가 : 10% - 지속시간 : 30초 |
MP 200 | 14초 | |||||
[대전] |
호랑이의 기운(물리) : 1194% [백호의 기운] - 보스와 중간보스를 제외한 적에게 가하는 피해 증가 : 1% - 물리 공격력 증가 : 4% - 동작속도 증가 : 10% - 지속시간 : 30초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
호랑이의 기운(물리) : 4467% [백호의 기운] - 보스와 중간보스를 제외한 적에게 가하는 피해 증가 : 10% - 물리 공격력 증가 : 10% - 동작속도 증가 : 10% - 지속시간 : 30초 |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
호랑이의 기운(물리) : 1433% [백호의 기운] - 보스와 중간보스를 제외한 적에게 가하는 피해 증가 : 1% - 물리 공격력 증가 : 4% - 동작속도 증가 : 10% - 지속시간 : 30초 |
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재생하는(2) | 거대화된 | ||||||||
발동 시 60% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다. | 공격범위가 130%로 증가합니다. |
전방을 향해 길을 따라가지 않고 30초간 아군의 보스/중간보스를 제외한 적에게 주는 피해 및 물공과 동속이 증가하는 호랑이의 기운을 발사한다. 기운에 닿은 적군과 아군 1명당 기력을 던전 3칸씩, 대전 1칸씩 얻는다.
준수한 버프와 범위를 가진 스킬로, Y축은 다소 좁지만 X축이 나름 길어서 제한적인 필드기로 쓸 수 있고, 버프의 효과는 물공 전직의 딜링을 높게 올려주므로 시너지 스킬로써 가치가 높은 던전 필수 스킬이다. 물공증은 곱연산, 일반몹뎀증은 합연산이다.
사실 이 스킬의 진가는 획기적인 기력 회복, 던전 기준 허공에 사용해도 최소 4개[2]를 획득하며, 시전자를 제외한 아군이나 적군이 도합 2명 이상 있으면 한 번에 기력을 10개 획득해서 던전 비천의 기력 수급을 책임지는 스킬이다.
반면 대전에서는 가성비 원탑 기력 회복 스킬인 '흡공'이 있기도 하고, 맹호격의 회복이 보정을 많이 받아서 소모 MP 대비 효율이 구리다. 또한 버프마저도 보정을 받아서 효과가 미미한 수준이라 대전에서는 굳이 사용하지 않는다.
초기에는 전방으로 연타하며 돌진한 후 충격파를 일으키며 버프를 부여하는 초월한 스킬이였는데, 2019년 7월 4일 리부트 패치로 강렬한 스킬이 되면서 일직선 범위기가 되었다.
용아 3식 : 팔괘장 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
오른손으로 기를 응축시키고 왼손으로 팔괘를 그리며 장타를 가한다. 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '용아 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
폭장(물리) : 603% 팔괘장(물리) : 321% |
MP 60 | 6초 | |||||
[대전] |
폭장(물리) : 206% 팔괘장(물리) : 110% |
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진 | 강화 효과 |
- 데미지가 1.1배 증가된 상태 - 오의 연계속도가 1.2배 증가된 상태 |
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[던전] |
폭장(물리) : 664% 팔괘장(물리) : 354% |
MP 60 | 6초 | ||||||
[대전] |
폭장(물리) : 227% 팔괘장(물리) : 121% |
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가벼워진 | 집요한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다. |
돌진해서 오른손으로 타격하고, 왼손으로 팔괘를 펼치면서 그 적을 멀리 날린다. 밀쳐진 적이 다른 적과 부딪치면 부딪친 적에게 동일한 데미지를 입힌다. 총 데미지는 924%, 진 1018%다.
던전은 데미지, 판정, 시전 시간 모두 구린 스킬이라 사실상 안 쓴다. 반면 대전에서는 소모 MP가 적고 긴 타임스탑을 가진데다, 돌진 스킬 구조상 돌진기나 탈출기로 유용하게 사용한다. 다만 팔괘장이 적을 날려버리므로 콤보용으로는 기력 전환을 꼭 해줘야 한다.
참고로 기력 전환하지 않고 팔괘장까지 시전하면 바위 깨기 반 정도되는 작은 잔상이 남아 빈틈인 줄 알고 다가오는 적이 맞고 날아가기도 한다. 다만 돌진이 지형의 영향을 심하게 받는 단점이 있어 내리막길에다 쓰면 공중에 떠서 무방비해지니 주의하자.
화련 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
창을 휘두른 회전력으로 꽃을 이어 전방으로 날린다. 화련은 전방으로 전진하며 1초 간격으로 [화폭]을 생성하며 화련에게 타격당한 대상에게 [화폭]이 폭발하여 데미지를 입히고 20초동안 모든 속성 저항력이 150 감소하는 디버프를 부여한다 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
회전 창술 1, 2타(물리) : 117% 회전 창술 3타(물리) : 234% 화련(물리) : 977% 연타 [화폭] - 폭발(물리) : 351% |
MP 200 | 19초 | |||||
[대전] |
회전 창술 1, 2타(물리) : 40% 회전 창술 3타(물리) : 79% 화련(물리) : 289% 연타 [화폭] - 폭발(물리) : 118% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 화련의 이동속도 및 사정거리가 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
회전 창술 1, 2타(물리) : 117% 회전 창술 3타(물리) : 234% 화련(물리) : 977% 연타 [화폭] - 폭발(물리) : 351% |
MP 200 | 19초 | ||||||
[대전] |
회전 창술 1, 2타(물리) : 40% 회전 창술 3타(물리) : 79% 화련(물리) : 289% 연타 [화폭] - 폭발(물리) : 118% |
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역발상 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
소폭 전진하면서 회전 창술을 한 뒤[3] 길을 따라가지 않고 적을 밀어내며 최대 10번 타격하는 화련을 날린다. 타격한 적에게 화폭이 최대 3회 폭발하며 20초간 모든 속성 저항이 감소하는 디버프를 부여한다. 총 데미지는 11408%이며, 회전 창술 없이 화련을 3번+화폭을 1번 맞춘 평균 3282%다.
화폭은 화련으로 적을 타격할 때마다 발생하지만, 1초의 타격 쿨타임이 있으므로 최대 3회까지만 화폭 피해를 입힐 수 있다. 또한 중첩딜처럼 보이는 시각 이펙트와는 달리 화폭은 타격 이펙트 생성 판정이 아니므로 적이 뭉쳐있어도 중첩 데미지를 주진 않는다.
데미지도 무난하고 Y축과 전진 범위도 준수하며 적도 밀어내서 수월하게 몹을 몰아준다. 또한 화폭의 속깎 디버프는 레이드에서 좋은 시너지이므로 던전에서는 활용도가 높다. 다만 대전은 맞추기도 힘들고 소모 MP도 부담되므로 속발작이 아닌 이상 사용하지 않는다.
특성은 '역발상'을 찍으면 소모 MP가 120이 되는 대신 재사용 시간이 28.5초가 되고, '치명적인'을 찍으면 소모 MP가 240이 되므로 신중하게 선택하자. 둘 다 꺼림칙하다면 무특성으로 두는 것도 방법이다.
2015년 9월 4일 리뉴얼 패치로 추가된 스킬이자 모든 아라를 통틀어 유일하게 추가된 신 스킬이다.
맹호 2식 : 호랑이 발톱 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
맹호의 날카로운 앞후려치기를 창술로 재현한다. 전방으로 2회 베며 전진한다. (시전 중 슈퍼아머) 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '맹호 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
전진베기(물리) : 834% 돌려베기(물리) : 166% |
MP 30 | 5초 | |||||
[대전] |
전진베기(물리) : 317% 돌려베기(물리) : 63% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
전진베기(물리) : 999% 돌려베기(물리) : 199% |
MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] |
전진베기(물리) : 380% 돌려베기(물리) : 76% |
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강화된 | 극대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
전방으로 슈퍼아머 상태로 창을 1번 회전하고, 발톱을 재현하면서 다시 벤다. 총 데미지는 1000%, 강화된 1200%, 진 1198%, 강화된 1437.6%다.
평범한 액티브인지라 오의 연계 및 깨달음의 시간 버프 중첩 용도 외에는 크게 사용처가 없다. 참고로 현재는 비천 라인 고유 스킬이지만 초기에는 기본 전직 액티브였다.
용아 4식 : 달빛 베기 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
힘을 집중하여 주변 일대로 창을 휘둘러 벤다. 스킬 키를 2초 이상 눌러서 시전하면 '보름달 베기'가 시전된다. 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 용아 오의 - '폭쇄' - '용아 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동 용아 1식 : 커맨드 대시[X] 또는 XX↓X[X]로 발동 |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
초승달 베기(물리) : 3706% 보름달 베기(물리) : 3945% ~ 5129% [용아식 오의] 폭쇄(물리) : 6636% |
MP 150 | 11초 | |||||
[대전] |
초승달 베기(물리) : 1130% 보름달 베기(물리) : 1128% ~ 1466% [용아식 오의] 폭쇄(물리) : 1247% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 스킬 키 최대 입력 시간이 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
초승달 베기(물리) : 3706% 보름달 베기(물리) : 3945% ~ 5129% [용아식 오의] 폭쇄(물리) : 6636% |
MP 150 | 11초 | ||||||
[대전] |
초승달 베기(물리) : 1130% 보름달 베기(물리) : 1128% ~ 1466% [용아식 오의] 폭쇄(물리) : 1247% |
||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
시전자를 중심으로 창을 바로 휘둘러 적을 날리는 초승달 베기를 하거나, 스킬키를 2초 이상, 진 1.6초 이상 계속 눌러서 슈퍼아머 상태로[4] 충전한 뒤 시전하여 범위와 데미지가 증가하고 적을 날리지 않는 보름달 베기를 할 수 있다. 최대 충전 시 은은한 자주빛이 일렁인다. 총 데미지는 강화된 4447.2~6154.8%다.
초승달 베기는 적을 날리는 단점이 있고, 보름달 베기는 적에게 강한 경직을 부여하지만 최소 2초, 진 1.6초 이상 가만히 충전해야 하는 단점이 있어 단독으로는 잘 사용하지 않는다. 참고로 보름달 베기의 범위는 초승달 베기의 1.6배 범위를 가진다.
용아 오의 - 폭쇄(진 기준) | ||||
<rowcolor=#373a3c> 초식 | 스킬 등급 | 소모 자원 | 획득 기력 | 기력 전환 시점까지의 데미지 |
XX↓XX 또는 →→X |
- | - | - | - |
강인한 |
MP 100 MP 80 (가벼워진) |
1칸 (타격 성공 시) 3칸 |
던전 1371%, 묵직해진 1974.24% 대전 494%, 묵직해진 711.36% |
|
강인한 |
MP 60 MP 48 (가벼워진) |
1칸 (타격 성공 시) 2칸 |
던전 664% 대전 227% |
|
체인지 MP 100 MP 80 (가벼워진) |
체인지 던전 1326% 대전 283% |
|||
강렬한 | MP 150 | 1칸 |
던전 3706~5129%, 강화된 4447.2~6154.8% 대전 1128~1466%, 강화된 1353.6~1759.2% |
|
체인지 던전 2012~5568%, 강화된 2414.4~6681.6% 대전 608~1592%, 강화된 729.6~1910.4% |
||||
폭쇄 | 강렬한 | - | - |
던전 6636% 대전 1147% |
<rowcolor=#000> 총합 | - | MP 278~310 |
3칸 (타격 성공 시) 6칸 |
던전 10683~16617.84% 대전 2476~4051.76% |
용아 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 사용하면 최종 오의 '폭쇄'가 발동한다. 폭쇄는 아라가 창과 함께 하늘 높이 뛰어오른 후 패기롭게 땅을 내려쳐 지면을 부숴 적들을 날려버린다. 참고로 폭쇄를 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다.
45레벨의 '만월 베기' 패시브를 배우면 폭쇄로 적 타격 시 기력 2개를 획득하는 효과가 추가된다. 다만 폭쇄로 굳이 기력을 회복하느니 차라리 다른 스킬을 쓰는 게 낫기 때문에 사실상 있으나 마나 한 추가 효과다.
아라 전직 대부분의 오의가 느린 편이긴 하지만, 그중에서도 폭쇄는 모든 초식 커맨드와 스킬들의 동작이 압도적으로 느려서 오의 중에서도 유독 시전 시간이 길다보니 엄청난 딜로스를 유발한다. 더군다나 달빛 베기의 초승달 베기와 폭쇄 모두 적을 날리는 단점이 있어 쓰기 까다롭다.
게다가 데미지도 높은 편은 아니고 오의 강화 패시브로 받는 부가 효과마저 딱히 주목할만한 효과가 아니라서 훨씬 빠르고 시너지도 있으며 소모 MP도 더 적은데다가 데미지도 폭쇄보다 더 높은 '맹호파천'에게 밀려 완전히 버려진 비운의 오의다.[5]
초기에는 폭쇄가 보름달 베기로만 발동했으나 2014년 7월 10일 개화 패치로 초승달 베기로도 발동하게 되었다.
제압 : 정 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
기력으로 짓눌러 적을 제압한다. 제압당한 적은 일순간 기절하고 이후 일정시간 동안 [무기력] 상태가 된다. 모든 문장류 버프를 해제시킨다. 기력 소모 - 기력을 10칸 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
제압(물리) : 5400% 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 20% - 모든 방어력 감소량 : 25% - 지속시간 : 8초 |
MP 0 | 21초 | |||||
[대전] |
제압(물리) : 1161% 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 20% - 모든 방어력 감소량 : 25% - 지속시간 : 5초 |
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진 | 강화 효과 |
- 모든 속도 감소량이 10% 증가된 상태 - 모든 방어력 감소량이 10% 증가된 상태 |
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[던전] |
제압(물리) : 5400% 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 30% - 모든 방어력 감소량 : 35% - 지속시간 : 8초 |
MP 0 | 21초 | ||||||
[대전] |
제압(물리) : 1161% 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 30% - 모든 방어력 감소량 : 35% - 지속시간 : 5초 |
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거대화된 | 흡수하는 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 타격 시 마나 회수율이 250%로 대폭 증가합니다. |
기력을 모두 소모하여 손으로 바닥을 내려쳐 전방에 강력한 기운이 지면을 강타하면서 적을 짓눌러 1초간 프레스 상태, 3초간 기절 상태로 만들고, 문장류 버프를 해제시키며 8초간(대전 5초) 모든 속도와 방어력을 감소시킨다.
아라 전직마다 있는 문장류 버프를 해제하는 제압 시리즈로, 던전은 방어력 하락 디버프를 통한 시너지 스킬로써 가치가 높다. 넓은 Y축 범위[6] 덕분에 보조 필드기로도 쓸 수 있으며, X축 범위가 시전자 뒤로도 있어서 후방의 초근접한 적도 타격할 수 있다.
대전에서는 큰 범위의 스턴기, 방어력 감소, 문장 버프 해제 모두 유용한데다, 기력 10개를 소모해서 소모 MP가 없는 반면 스킬의 MP 회수량이 매우 높아서 제압 사용 후 바로 MP를 소모하는 딜링기인 '강신룡'을 연계하는 방식으로 사용한다.
초기에는 적이 4초간 기폭을 포함해 모든 행동할 수 없었지만(!) 결국 2013년 11월 7일 패치로 디버프 효과가 변경됐다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.충만한 힘 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
최대 MP를 증가시키고 기력이 가득 찼을 때, 기력을 회복하면 MP로 순환시킨다. 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
최대 MP 증가량 : 100 초과 기력 MP 회복량 : 10 |
최대 MP가 100 증가하고 기력을 초과 획득하면 초과량 만큼 MP를 회복한다.
비천이 스킬을 난사해도 MP가 줄어들지 않게 해주는 고마운 패시브다. 특히 호선경 상태에서는 호선경 효과로 기력 구슬을 쉽게 초과시킬 수 있어서 효율이 좋다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.낙화 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
특별한 기운으로 적을 연타하고 내려친다. (시전 중 슈퍼아머) 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
압박(물리) : 286% ×3 내려치기(물리) : 252% |
MP 70 | 8초 | |||||
[대전] |
압박(물리) : 98% ×3 내려치기(물리) : 85% |
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진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
압박(물리) : 286% ×3 내려치기(물리) : 252% |
MP 70 | 6초 | ||||||
[대전] |
압박(물리) : 98% ×3 내려치기(물리) : 85% |
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거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
슈퍼아머 상태로 전방 지면에 기운을 펼쳐 적을 끌어모으면서 3번 타격해 압박하고, 기운을 내려쳐 적을 소폭 띄운다. 총 데미지는 1110%다.
압박은 Y축 범위가 좁아서 같은 층 지면에 있는 적만 타격하지만, X축 범위는 넓고 시전자 뒤의 초급접한 적도 타격할 수 있다. 특히 슈퍼아머도 있어서 안정적이고, 적을 타격하지 못하더라도 기력 1개를 확정 획득해서 견제용으로 훌륭한 액티브다.
내려치기는 2층 위의 적도 타격할 정도로 Y축이 준수하지만, 적을 무조건 눕히다보니 콤보 중에 사용할 때는 무조건 기력 전환을 하도록 하자. 압박의 마지막 타격이 강경직이라 '이화접목'같은 비타격기로 기력전환을 해도 안정적으로 콤보를 이어갈 수 있다.
3. 2차: 제천(帝天)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<호선경 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
<호선경 스킬시전 프로모션 SCG> |
저, 아라 한. 상대에 대한 예는 갖춰 드리지요.
(한바퀴 돌며 착지하고 손을 벌려 내밀며 한쪽 다리를 살짝 끌어올린다.)
(한바퀴 돌며 착지하고 손을 벌려 내밀며 한쪽 다리를 살짝 끌어올린다.)
帝天 = 하늘의 심판자(Sakra Devanam).
전직 원어 이름은 직역 하면 하늘의 왕, 즉 천제로 해석된다.
제천은 줄임말로, 원 모델이나 실제 게임 내에서의 정식 명칭은 제석천(帝釋天/Sakra devanam indra)이다.[8] 현실의 제석천은 신인 동시에 불제자로 불교 신화의 인물이다. 영문 이름을 풀이하면 Sakra는 '능히 베푸는(能施)'이고, devanam은 '하늘(天)', indra는 이름이므로 Sakra devanam indra는 '인드라라고 불리는 능히 베푸는 하늘' 혹은 '강렬한 신 인드라'고 해석된다. 근데 아라의 전직을 한자로 풀면 Devanam Indra인데 정작 영어 번역은 강한 하늘인 석천(Sakra Devanm)으로 써 놓았다(…).
정의의 편에서 마족을 단죄하는 하늘과도 같은 심판자 |
마족과의 전투에서 아라는 그들의 사악한 주술에 많은 사람들이 영향 받는 것을 보게 된다. 변질되는 선과 세를 불려가는 악. 자신의 오라버니 또한 이들의 사악한 주술에 이끌려 지금의 모습이 된 것이리라. 아라는 자신이 오라버니를 찾기 위해 걷고 있는 이 길에서 마족들을 징벌하는 것으로 정의로움과 선한 의지를 보여주고자 마음먹게 된다. “아렌 오라버니, 이 무리들이 남아 있다면 제2, 제3의 오라버니가 생기는 것을 막을 수 없겠죠. 저, 정의의 편에서 마족들을 단죄하고자 해요. 지켜봐 주세요.” 그렇게 아라는 마족에 손속을 두지 않는 징벌자이자 정의를 행하는 의로운 자로 페이타의 마족들을 제압하고 다크엘을 정화하는데 힘쓴다. 아라가 품은 정의와 투기에 도움을 받은 사람들에 의해 아라는 공정한 하늘과도 같은 심판자, 제천이라 불리게 된다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 |
제천의 맹세 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2013년 1월 24일(목) 패치로 추가된 전직으로, 습득하는 술식은 '맹호', 오의는 '맹호파천'이다.
소선과 마찬가지로 정의의 편에서 사악한 마족들을 단죄하는, 흔히 떠올릴 수 있는 보편적이고 선한 길을 가는 전직이다. 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 한국 서버는 없고 해외에는 Ruler of Heaven(천국의 통치자)가 있다.[9] 동양화스러운 날개 (등)악세서리인데 그녀의 전직명과 아라의 오리엔탈 코드와 잘 어울리는 액세서리다.
승리 포즈 중 하나가 자기 오빠 초상화를 사랑스러워 죽겠다는 듯이 양손으로 감싸고 볼에 부비부비한다(…).[10]
제천은 바지나 맨다리, 롱부츠나 사이하이 삭스의 절대영역만
던전은 서포터와 딜러로까지 활약할 수 있는 올라운더 전직이다. 고성능 맵병기인 맹호격 및 비연, 맹호파천의 버프와 화련의 디버프, 높은 딜링스킬까지 합쳐 못 하는게 없다. 물론 기력을 가장 적극적으로 사용하는만큼 기력 관리하는 법을 익히는게 필수적이지만 맹호격의 존재 덕분에 그렇게 어렵진 않은 편이다.
스킬컷인이 통째로 바뀐 전적이 있는 최초의 전직이다. 물론 일러스트레이터마다 화풍이 당연히 다르고, 다른 전직 또한 기본 일러스트와 스킬컷인 담당자가 다 다르다는 사실은 모르는 사람이 없지만 옛 제천 스킬컷인이 기본 일러스트와 퀄리티가 심하게 넘사벽이라서(…) 기본 일러스트의 디테일에 감동했다가 스킬컷인에서 실망한 유저가 너무 많았다.
2013년 2월 21일 이전까지의 스킬컷인 | |
평상시 | 호선경 |
이런 심한 호불호를 증명하듯 결국 2013년 2월 21일 패치로 제천의 스킬컷인 이미지가 교체되었다. 이제야 같은 일러스트레이터가 담당했다는 느낌이 겨우 들 정도로 위화감이 많이 사라져 훨씬 좋다는 평가가 많았다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
알테라 지역의 심상치 않은 나소드들의 움직임과 다크엘의 힘을 가진 막강한 마족군단과 조우하면서 아라는 많은 것을 느끼게 된다. 특히나 좀비화된 글리터와 귀신을 소환하는 강령술사 등의 존재들과 맞서게 되면서 이들의 힘 아래 많은 선한 자들이 변절되고 사악해져 악의 편에 서게 된 것이라 생각하게 된다. 자신의 오라버니 역시 이들의 사악한 주술에 이끌려 변절된 것이라 생각한 아라는 자신이 오라버니를 찾기 위해 걷고 있는 이정도의 길에서 마족들을 징벌함으로 정의로움과 선한 의지를 보여주고자 마음먹게 된다. "아렌 오라버니, 세상에는 필요치 않은 사악한 무리와 세력이 많다는 것을 알게 되었어요. 이 무리들이 남아 있다면 제2, 제3의 오라버니가 생기는 것을 막을 수 없겠죠. 저, 정의의 편에서 마족들을 단죄하고자 해요. 지켜봐 주세요." 그렇게 아라는 마족에 대한 징벌자로, 의로운 자로 페이타의 마족들을 제압하고 다크엘을 정화하는데 힘을 쓰게 된다. "아라님, 제가 일전에 파르만에 간 적이 있었는데, 그 곳의 뛰어난 무인들은 모두 멋진 별칭을 가지고 계시더군요. 과장된 이름이라 생각하실지 모르시겠지만, 페이타의 마족을 물리쳐 준 용감한 용사의 한 사람으로 분명 크게 되실 거라 생각하기에 "제천"이라 불러드리고 싶습니다. 꼭 공정한 하늘과도 같은 심판자가 되시어 마족을 섬멸하고 오라버니를 찾으시길 바라겠습니다." 이러한 렌토의 말에 아라는 새로이 "제천"이라는 이름으로 마족과 오라버니를 향한 여정을 계속 하기로 한다. |
마족들이 선한 사람을 악으로 변환시키는 과정을 보면서 자신의 오빠의 상황과 겹쳐 보였다. 그래서 선봉대에 나서서 악이란 악은 절대적으로 처리해 버리는 절대 선, 제천이 되기로 한다는 전직 내용을 가지고 있으나, 시선에 따라서는 "악 따위는 필요없다"는 내용이 상당히 섬뜩해서 흡사 광신도의 단호한 모습을 연상시키기도 했다.
또한 아라의 목적은 오빠의 구하는게 제 1순위지만, 최악의 경우 너무 늦어서 마족화가 완전히 진행된 오빠를 저세상으로 편히 보내주기도 목적에 포함되면서 얀데레 속성이 생겼었다. 스토리 개편을 통해 이렇게 오해할 수 있는 부분과 실제 아라의 행적과 충돌되는 부분이 삭제 및 개선되었다. 이미 소선 문서에서도 설명했듯, 아라의 합류 지점은 하멜이다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑ZX | 공중에서 창으로 벤 후 사선으로 강습한다. |
강습 중엔 슈퍼아머가 아니며 땅에 착지할 때 잠시 슈퍼아머 상태가 된다. 역경직이 있어 작은 빈틈이 있지만 그래도 강습 커맨드라 애용한다. | |
→→↑XZ | 공중에서 회전하면서 적을 베어 넘어간 후 뒤돌아 사선으로 강습한다. |
위 커맨드와 마찬가지로 강습 중엔 슈퍼아머가 아니며 땅에 착지할 때 잠시 슈퍼아머 상태가 된다. 적의 뒤를 잡기 좋은 강습 커맨드지만, 대시 점프 ZX와는 달리 착지할 강습 지점을 파악하기 조금 어렵다. | |
→→↑↑ or ↑→→↑ 후 ←Z | 공중에서 2번 점프 후 적을 날리는 풍압을 발생시켜 후방으로 날아가듯 도약한다. |
대시 2단 점프 후 점프했던 방향의 반대쪽 방향키와 Z를 함께 누르면 후퇴할 수 있고 풍압이 적을 날려서 대전에서 적을 견제하는데 유용하다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZX 반복 |
적을 밀어내는 용도로 사용할 수 있다. |
→→↑XZ 반복 |
적을 앞뒤로 넘나들면서 콤보를 할 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.맹호 3식 : 지축 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
적의 공격을 피해 상체를 숙여 창으로 적의 하단을 벤 후, 일어서며 걷어찬다. 기력 전환 시점까지 공격을 받지 않는다. 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '맹호 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
하단베기(물리) : 1092% 걷어차기(물리) : 182% |
MP 35 | 6초 | |||||
[대전] |
하단베기(물리) : 410% 걷어차기(물리) : 68% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
하단베기(물리) : 1311% 걷어차기(물리) : 219% |
MP 35 | 6초 | ||||||
[대전] |
하단베기(물리) : 499% 걷어차기(물리) : 83% |
||||||||
강화된 | 사악한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다. |
슬라이딩하듯 몸을 숙여서 창으로 땅을 쓸고, 일어서면서 걷어차 밀어버린다. 총 데미지는 1274%, 강화된 1528.8%, 진 1530%, 강화된 1836%다.
하단베기 중 모든 공격을 피하는 무적 상태가 되므로 대전에서 돌진 겸 회피기로 쓸만하다. 다만, 걷어차기는 적을 꽤 밀어버리므로 기력 전환이 필수다. 던전에서는 오의 연계를 제외하면 딱히 사용처는 없다.
맹호 4식 : 노도 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
창으로 바닥을 부수며 돌진한다. 부수는 창에 맞으면 낮은 확률로 방어구가 파괴되어 방어력이 감소한다. [방어구 파괴] - 타격당 10/33% 확률로 물리/마법 방어력 33% 감소 - 지속시간: 5초 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 맹호 오의 - '맹호파천' -' 맹호 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동 |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
바닥 긁기(물리) : 127% 연타 바닥 엎기(물리) : 615% [맹호식 오의] 맹호파천(물리) : 8450% |
MP 100 | 10초 | |||||
[대전] |
바닥 긁기(물리) : 38% 연타 바닥 엎기(물리) : 186% [맹호식 오의] 맹호파천(물리) : 1571% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 방어구 파괴 확률이 33% 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
바닥 긁기(물리) : 127% 연타 바닥 엎기(물리) : 615% [맹호식 오의] 맹호파천(물리) : 8450% |
MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] |
바닥 긁기(물리) : 38% 연타 바닥 엎기(물리) : 186% [맹호식 오의] 맹호파천(물리) : 1571% |
||||||||
유용해진 | 흡수하는 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. | 타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다. |
창으로 바닥을 긁으면서 전진해 13번, 유용해진 16번 타격하고, 지면을 엎어 적을 1번 타격하며 날려버린다. 총 데미지는 2266%, 유용해진 1852.9%다. 툴팁에는 없지만 바닥 엎기 타격 시 초근접한 적에게 물리 공격력의 약 50%(대전 29%) 추가적인 피해를 입힌다.
맹호 4식이라 맹호파천을 발동시킬 겸 던대전 가리지 않고 자주 사용하는 스킬이다. 방깎 효과도 있지만 60레벨 패시브인 '창술의 극의'의 방깎이 노도의 방깎과 중첩되지 않고 덮어버리기 때문에 창술의 극의 패시브를 배우면 노도의 방깎은 사실상 보기 힘들다.
맹호 오의 - 맹호파천(진 기준) | ||||
<rowcolor=#373a3c> 초식 | 스킬 등급 | 소모 자원 | 획득 기력 | 기력 전환 시점까지의 데미지 |
액티브 | MP 30 | (타격 성공 시) 2칸 |
던전 765% 대전 285% |
|
액티브 | MP 30 | (타격 성공 시) 1칸 |
던전 999%, 강화된 1198.8% 대전 380%, 강화된 456% |
|
액티브 | MP 35 | (타격 성공 시) 1칸 |
던전 1311%, 강화된 1573.2% 대전 499%, 강화된 598.8% |
|
강인한 | MP 100 | 1칸 |
던전 1651%, 유용해진 1422.4% 대전 494%, 유용해진 425.6% |
|
맹호파천 | 강인한 | - | - |
던전 8450% 대전 1571% |
<rowcolor=#000> 총합 | - | MP 195 |
1칸 (타격 성공 시) 5칸 |
던전 12947.4~13638% 대전 3160.6~3404.8% |
맹호 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 사용하면 최종 오의 맹호파천이 발동한다. 맹호파천은 거대한 호랑의 이펙트가 나오며 기를 모았다가 섬광과 함께 창으로 일격을 날린다. 참고로 맹호파천을 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다.
4식을 제외하면 전부 액티브지만 1식과 2식은 슈퍼아머가 붙어있고, 3식은 시전 중 무적이라 끊길 걱정은 없다. 다만 타임 스탑이 걸리지 않는데다, 전부 전진형 스킬이라 적의 상황과 지형을 봐야 제대로 맞출 수 있다.
60레벨의 '맹호의 힘' 패시브를 배우면 아군에게 크리티컬 데미지 증가 버프를 부여하는 시너지가 추가되며, 3차 전직 후엔 기력 10개인 상태에서 노도만 사용해도 맹호파천이 발동하다보니 가성비, 데미지, 빠른 속도, 시너지를 모두 갖춘 완소 오의로 거듭난다.
난희 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
창을 휘두른 자리에 빛나는 난초 꽃잎을 흩뿌린다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 난초 꽃잎(물리) : 265% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 난초 꽃잎(물리) : 85% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 난초 꽃잎(물리) : 318% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 난초 꽃잎(물리) : 103% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
창을 휘두르며 지면에 닿을 때까지 낙하하면서 타격하는 난초 꽃잎 4개를 공중으로 쏘아 올린다. 각각의 난초가 평균 10번씩 타격한 데미지는 10600%, 묵직해진 15264%, 진 12720%, 묵직해진 18316.8%다.
난초 꽃잎은 공중에서 지면에 닿을 때까지 연속 타격하므로 Y축으로 넓은 대형 적에게 높은 데미지를 줄 수 있다. 하지만 스킬 구조상 움직이는 적이나 소형 적에게는 맞추기 어려운 단점이 있으므로 이들을 상대할 때는 적절한 위치 선정이 중요하다.
2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.
이화접목 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
상대의 공격을 쳐내는 반격을 시도한다. 반격 중에는 상대의 근접 통상 공격과 마법 발사체를 튕겨낼 수 있다. 반격불가 공격을 받으면 뒤로 후퇴한다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 후려치기(물리) : 타격 당 405% | MP 10 | 2초 | |||||
[대전] | 후려치기(물리) : 타격 당 162% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 반격 성공시 3초간 극대화가 30% 증가 | |||||||
[던전] | 후려치기(물리) : 타격 당 405% | MP 10 | 2초 | ||||||
[대전] | 후려치기(물리) : 타격 당 162% | ||||||||
역발상 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 0%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 200%로 길어집니다. | 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. |
창으로 1초간 전방을 막아 전방에서 들어온 공격을 반격한다. 반격 성공 시 무적상태로 적에게 강제 경직을 부여해 공격 모션을 캔슬시킨 뒤 타격하여 적 뒤로 넘어가고, 마법 발사체는 후려치기로 반사하며[12], 받아칠 수 없는 공격에는 뒤로 굴러서 후퇴한다. 총 데미지는 405%지만 반격한 데미지에 따라 데미지가 변화한다.
정면에서 들어오는 공격을 막고 반격하는 반격 액티브로, 반격뿐만 아니라 기상공격을 캔슬하는 용도로도 쓸 수 있다. 단순한 반격 용도 뿐만 아니라 적은 소모 MP, 짧은 쿨타임, 짧은 스킬 모션이라는 장점 덕분에 기력 전환 용도로도 자주 사용한다.
특성은 둘 다 패널티가 달려있지만 소모 MP도 적고 재사용 시간도 짧아서 큰 문제는 아니다. '역발상'을 쓰면 소모 MP 0에 쿨타임 4초가 되고, '가속화된'을 쓰면 소모 MP 10에 쿨타임 1초가 되므로 취향에 따라 선택하자.
여담으로 이화접목을 시전하면 생기는 팔괘장에 이화접목(移花接木)이 씌여져 있다. 또한 하멜 클리어 영상에서 청을 내동댕이(…) 친 기술이기도 하다.
무쌍참 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
빠르게 전방에 연속 타격을 가한다. (공중사용 가능) 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
무쌍난무(물리) : 450% 연타 마무리(물리) : 963% |
MP 200 | 18초 | |||||
[대전] |
무쌍난무(물리) : 145% 연타 마무리(물리) : 312% |
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진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
무쌍난무(물리) : 450% 연타 마무리(물리) : 963% |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
무쌍난무(물리) : 145% 연타 마무리(물리) : 312% |
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가벼워진 | 무자비한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. |
전방에 적을 중심으로 끌어들이며 넓은 범위를 9번 타격한 뒤, 넓게 마무리 일격을 날려 적에게 경직을 입힌다. 총 데미지는 5013%다.
데미지는 평범하지만 범위도 꽤 넓고 타격된 적들을 중앙으로 끌어들이며 타격하므로 판정이 안정적이라 던전에서 소소한 필드기로 쓸만하다. 무쌍난무의 마지막 타격과 마무리 타격은 적에게 강경직을 부여하므로 콤보를 이어가기도 쉽다.[13]
대쉬 점프를 하고 공중에서 시전하면 미끄러지면서 스킬 시전 지점보다 훨씬 앞으로 나아가 시전한다. 공중에서 사용할 때 기력 전환을 하려면 똑같이 공중에서 사용할 수 있는 [진] 비연 혹은 [체인지] 낙화를 통해서만 기력 전환이 가능하다.
여담으로 무쌍난무 중에는 캐릭터의 판정이 사라졌다가, 스킬이 끝난 후 시전 위치로부터 약간 전진한 곳에 캐릭터의 판정이 다시 생기는 구조를 가지고 있다. 이 때문에 관통 가능한 고정형 적과 근접했을 때 쓰면 시전 후 적 뒤로 넘어가는 현상이 생긴다.
분기등천 - 천수화 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
'한' 가문 최종 비기. 마치 꽃으로 그림을 그린 듯하는 창술로 모든 적을 베어넘긴다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
연속 베기(물리) : 2633% ×6 올려 베기(물리) : 3267% ×3 만월 베기(물리) : 6828% |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] |
연속 베기(물리) : 315% ×6 올려 베기(물리) : 392% ×3 만월 베기(물리) : 819% |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
연속 베기(물리) : 3159% ×6 올려 베기(물리) : 3921% ×3 만월 베기(물리) : 8193% |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
연속 베기(물리) : 379% ×6 올려 베기(물리) : 470% ×3 만월 베기(물리) : 983% |
한 가문 최종 비기를 펼쳐 6번 베고 3번 올려벤 후 만월을 벤다. 총 데미지는 32427%, 진 38910%다.
기본 시전 속도가 하이퍼 액티브 중에서 빠른 편인 4초인데, 동속에도 영향을 받아서 동속이 높으면 스킬이 더 빨라질 수 있다. 하액 자체의 성능은 시전 속도가 빠르고 적당한 범위와 데미지를 가졌지만, 파워스턴이 없는 단점이 있으니 주의.
이름의 한자는 밝혀지진 않았으나 실존하는 단어로 추측하면 "憤氣騰天 - 千數花" 정도로 추측된다. 분기등천의 뜻은 " 분한 마음이 하늘을 찌를 듯 격렬하게 북받쳐 오름"이고, 천수화의 한자는 일천 천(千), 셀 수(數), 꽃 화(花)로 천송이의 꽃이라 해석하면 화려하게 어지러이 만개한 천송이의 꽃이라는 의미가 된다. 이름이 길어서 그런지 비아시아권에서는 앞의 "분기등천" 혹은 뒤의 "천수화" 중 하나만 따서 이름으로 내놓았으며[14], 한자를 사용하는 아시아권은 한자만을 바꿔서 똑같이 내놓았다.[15]
여담으로 일어 대사는 '피어나라'와 같은 뜻의 '사키니나레(咲きになれ)'라고 외치고 호선경 상태에서는 스킬 이름을 외친다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.기력 활성화 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
물리 공격력이 증가한다. 창 공격이 쓰러뜨리지 않고 더 오래 공격할 수 있고, 자신을 약화하는 디버프에서 더 빨리 회복된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
다운수치 감소량 : 20% 디버프 지속시간 감소량 : 45% 물리 공격력 증가량 : 15% |
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[대전] |
다운수치 감소량 : 20% 디버프 지속시간 감소량 : 45% 물리 공격력 증가량 : 6% |
물공이 증가하고 창 커맨드의 다운수치가 감소하며 시전자에게 걸린 디버프의 지속시간이 감소한다.
다운수치 감소는 대전에서만 유용하지만, 물공 증가와 디버프 지속 시간 감소 효과는 던대전 모두 유용하다. 물공증은 합연산이다.
만월 베기 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 패시브 | ||||||||
용아 식의 극의를 깨우쳐 용아 초식이 강력해지고, 각 초식의 연계가 빨라진다. 용아 오의로 타격에 성공하면 기력을 회복한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
용아 초식 데미지 증가 : 30% 달빛 베기 충전 속도 증가 : 70% 용아 오의 - 폭쇄 타격 성공 시 기력 회복 : 2개 용아 초식 연계 속도 증가 - 2식 30% - 3식 20% (체인지 44%) - 4식 30% (체인지 30%) |
용아 초식 스킬과 오의의 데미지와 연계속도가 증가하고, 달빛 베기의 충전 속도가 빨라지며, 폭쇄로 적을 타격하면 기력을 2칸 얻는다.
각 전직마다 있는 1차 오의 강화 패시브지만 제 4식 스킬인 '달빛 베기'도 강화한다. 덕분에 초승달 베기 → 보름달 베기로 넘어가는 시간이 상당히 단축되나, 오의 부가 효과가 고작 기력 2개 회복이라 많이 미묘하다. 용아식 스킬뎀증은 곱연산이다.
맹호의 힘 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
맹호 식의 극의를 깨우쳐 맹호 초식이 강력해지고 각 초식의 연계가 빨라진다. 맹호식 오의 시전 시, 주변에 [맹호의 포효] 버프를 건다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
맹호 초식 데미지 증가 : 30% 맹호 초식 연계 속도 증가 - 1식 30% - 2식 20% - 3식 20% - 4식 20% [맹호의 포효] 크리티컬 데미지 증가 : 15% 지속 시간 : 30초 |
맹호 초식 스킬과 오의의 데미지와 연계속도가 증가하고, 맹호파천 발동 시 30초간 주변 아군의 크뎀이 증가한다.
각 전직마다 있는 2차 오의 강화 패시브로, 맹호파천에 30초 동안 아군의 크뎀을 15%나 증가시키는 버프가 생겨서 좋은 자벞 겸 시너지 스킬로 거듭난다. 맹호식 스킬뎀증은 곱연산이고 [맹호의 포효]의 크뎀증은 합연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.비연 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
엄청난 속도로 적들을 추적하며 난타한다. 기력 소모 - 기력을 10칸 사용 (난타 추가 타격은 호선경 효과로 획득한 기력으로만 발동됩니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
첫 타격 데미지(물리) : 2884% 난타(물리) : 734% × (사용한 기력 + 1) |
MP 0 | 24초 | |||||
[대전] |
첫 타격 데미지(물리) : 732% 난타(물리) : 187% × (사용한 기력 + 1) |
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진 | 강화 효과 | - 공중에서 사용 가능 | |||||||
[던전] |
첫 타격 데미지(물리) : 2884% 난타(물리) : 734% × (사용한 기력 + 1) |
MP 0 | 24초 | ||||||
[대전] |
첫 타격 데미지(물리) : 732% 난타(물리) : 187% × (사용한 기력 + 1) |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 100%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 20%, 대전에서는 10% 만큼 무시 합니다. |
기력 1개를 소모해 꽃잎을 흩날리면서 초식을 펼친 후 기력을 1개씩 소모하여 적을 빠르게 추적하며 공격한다. 주변에 적이 없거나 기력을 모두 소진하면 마지막 타격을 시전하여 적을 눕힌다. 단일대상+기력 10개 소모 기준 총 데미지는 10958%, 묵직해진 15779.52%다.
우스갯소리로 비연이 제천을 쓴다는 말까지 있었던 비천을 상징하는 주력 스킬이다. 첫 타격 데미지는 타격하는 적마다 첫 타격에 적용되고, 기력 10칸을 한 번에 소모하는 게 아니라 난타 1회당 기력을 1개씩 소모하는 방식이다.[16][17]
추적할 적이 없으면 남은 기력과 상관없이 스킬이 종료되므로 허공에 지르면 기력을 1개만 소모하고 스킬이 바로 종료된다. 이를 이용하여 '해방된 의지'의 공격태세 재발동, '용맹정진'의 버프, '깨달음의 시간'의 쿨감 발동 등 다양한 용도로 쓸 수 있다.
유도 스킬이라서 필드기로 훌륭하지만, 스킬 구조상 적을 추격하는 AI와 싱크 문제가 있어서 엉뚱한 곳을 공격하거나, 이미 죽은 몹을 계속 연타하거나[18], 실체 판정과 피격 판정이 다른 적에게 쓰면 간혹 이상한 곳을 타격하는 등 불상사가 발생하기 쉽다.
하지만 AI에 특별한 이상이 없다면 맵클린기로는 뛰어난 성능을 자랑하는 건 변함이 없어서 비연으로 몹이 잡힌다면 주력 필드기로 사용한다. 또한 단일 대상 데미지도 좋아서 보조 딜링기로도 사용할 수 있는 다재다능한 스킬이다.
대전, 특히 1:1에서도 추적 성능, 높은 데미지, 모든 타격이 강경직이라 적이 마나브레이크(기폭)을 할 수 없다는 장점 덕분에 딜링기로 자주 사용한다. 다만 마지막 타격은 다운타이므로 적이 공중에 있거나 비연으로 마무리할 수 있을 때 쓰는 것이 좋다.
비연의 이름은 한자로 飛鳶, 연날리기(Flying Kite)를 뜻하는데, 鳶는 연과 솔개를 동시에 뜻하며 영어권에서 Kite도 연과 솔개를 동시에 뜻하므로 이름의 의미는 '비상하는 솔개 / 솔개의 비상' 둘 다 가지고 있다. 비연의 스킬 아이콘을 보면 양 팔을 뒤로 뻗고 허리를 숙이는 새의 모습을 하고 있으며, 이 스킬의 파일 내 이름이 Flying Kite(연날리기)가 아닌 Swallow Assult(재빠른 맹공)인 이유이자[19] 꽤나 복잡한 말장난이다.
창술의 극의 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
커맨드/액티브/스페셜 액티브 타격 시, 적의 방어구를 깨트린다. 방어구가 깨진 적은 5초간 모든 방어력이 감소하며 물리 공격으로 받는 피해가 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
모든 방어력 감소량 : 5% 물리 공격으로 받는 피해 증가 : 15% |
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[대전] |
모든 방어력 감소량 : 2.5% 물리 공격으로 받는 피해 증가 : 7.5% |
공격 시 5초간 적의 방어력을 감소시키고 물리 공격으로 받는 피해를 증가시킨다.
어느 공격이던 상관없이 방깎과 물받피증을 걸 수 있는 좋은 패시브다. 참고로 '노도'의 방깎과는 중첩되지 않는데, 창술의 극의가 노도 타격에도 발동하므로 노도의 방깎을 바로 덮어버린다.
4. 초월: 제천(超越: 帝天)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<호선경 초월 및 스킬 시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
<호선경 인게임 각성 컷인> |
고통 없이, 보내드리죠!
저 아라 한이, 단죄해드리죠!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 |
초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 28일 추가된 제천의 초월로, 초월 일러스트에 관해서는 대체로 호평이다. 특히 호선경은 명왕 못지 않게 매우 예쁘게 그려졌는데, 기본 일러스트의 표정은 호불호가 갈리는 편이다. 초월 보이스의 연기톤도 그렇고 전체적으로 어리고 귀여운 느낌이 강해졌다.
스킬은 독특한 시도를 한 흔적이 있으면서도 전부 무난하며, 패시브는 간단하면서도 강력한 효과를 가졌다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.화련참 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
꽃과 같이 아름다운 연쇠되는 창술로 적을 이어친다. 화련참 - 4/6초 이내에 스킬 재시전 시 다음 연격이 발동 - 1연격 : 찌르기 - 2연격 : 올려베기 - 3연격 : 연무 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
찌르기(물리) : 437% 올려베기(물리) : 301% ×2 연무(물리) : 181%연타 |
MP 100 | 15초 | |||||
[대전] |
찌르기(물리) : 117% 올려베기(물리) : 80% ×2 연무(물리) : 49%연타 |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 재 시전 가능 시간이 2초 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
찌르기(물리) : 437% 올려베기(물리) : 301% ×2 연무(물리) : 181%연타 |
MP 100 | 15초 | ||||||
[대전] |
찌르기(물리) : 117% 올려베기(물리) : 80% ×2 연무(물리) : 49%연타 |
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강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
시전 시 돌진하면서 찌른다. 찌르기 후 4초, 진 6초 내로 스킬 키를 다시 누르면 2번 올려베면서 적을 끌어들인다. 올려베기 후 4초, 진 6초 내로 스킬 키를 다시 누르면 8번 연무한 뒤 적을 띄운다. 총 데미지는 2487%, 강화된 2984.4%다.
스킬 키를 재입력할 때마다 다음 연격이 나가는 스킬로, 이 스킬 하나로 최대 3번의 연격을 각각 나눠서 할 수 있다. MP 소모, 스킬 사용 시 기력 획득, 타임스탑, 무적은 첫 찌르기에만 발동하고 올려베기와 연무에는 발동하지 않으며 무적 대신 슈퍼아머가 부여된다.
스킬 쿨타임의 경우 첫 찌르기부터 쿨타임이 발동하지만, 연격을 시전할 때마다 새로 돌아서 첫 찌르기나 올려베기까만 사용하면 약 9초부터 쿨타임이 돌아간다. 마지막 연무까지 시전하면 연무 시작 시점부터 15초 그대로 쿨타임이 다시 발동한다.
각 연계마다 모션으로 인한 역경직이 있지만 연격 중간에 다른 스킬을 써도 4초, 진 6초 내로 스킬키를 입력만 하면 기력 전환함과 동시에 다음 연격을 해서 이 스킬을 포함한 스킬 4개로 기력 전환을 최대 6번 할 수 있는 독특한 스킬이다.
던전은 긴 시전시간을 이용한 무적과 스킬칸 하나로 3번 기력 전환용 스킬로 쓸 수 있으나, 4~6초 이내에 연속해서 써야하는 강박증(…)을 만들고 기력 전환용으로나 단순 강인한 스킬로는 이미 다른 가성비 좋은 스킬이 많아서 안 쓴다.
대전은 긴 전진거리와 준수한 타격 판정을 가진 첫 찌르기가 준수하고, 하나의 스킬로 3번이나 기력 전환을 할 수 있는 점도 꽤 쓸만하다. 무적은 첫 찌르기에만 있지만 나머지 연무는 슈퍼아머이므로 이를 이용한 보험용으로 들고 가기도 한다.
비련아 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
신속의 창술로 연격하고 적을 관통한다. 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
연격(물리) : 209% ×5 찌르기(물리) : 231% |
MP 35 | 6초 | |||||
[대전] |
연격(물리) : 82% ×5 찌르기(물리) : 93% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 기력 전환 타격 성공 시 기력 회복량이 1칸 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
연격(물리) : 209% ×5 찌르기(물리) : 231% |
MP 35 | 6초 | ||||||
[대전] |
연격(물리) : 82% ×5 찌르기(물리) : 93% |
||||||||
집요한 | 재생하는(1) | ||||||||
타격 시 다운 수치가 5만큼 감소됩니다. | 발동 시 10% 확률로 사용하는 마나 중 50%가 회복됩니다. |
5번 타격하는 연격을 펼치며 찌르고, 다시 찌르면서 적을 관통하여 넘어간다. 총 데미지는 1276%다.
긴 돌진 거리와 넓은 범위를 가진 액티브로, 슈퍼아머가 없어서 안정성은 낮지만 스킬 구조가 타격 판정을 가진 이펙트를 소환하는 방식이라 스킬이 캔슬당해도 그대로 적에게 경직을 입히는 경우가 많아서 대전 선타기로 제격이다.
긴 거리를 돌진하는 점도 유용하지만, 오히려 찌르기가 항상 일정 거리를 움직이는데다가 관통하는 성질로 인해 적과 근접할수록 찌르기 이후의 적과 거리가 벌어질 수 있다. 이를 고려해 콤보를 이어나가려면 적과의 거리를 어느정도 염두에 두고 써야 한다.
단순 돌진 용도 뿐만 아니라 던대전 모두 제법 가성비가 좋은 기력 전환 용 스킬로도 자주 사용한다. 기력 전환 타이밍이 매우 빨라서 빠르게 기력 전환을 할 수 있으나, 그만큼 타이밍 잡기가 꽤 어려우므로 숙련되려면 많은 연습이 필요하다.
참고로 [진] 효과를 받아도 툴팁이 바뀌지 않는데, 다행히 기력 회복량 증가 효과는 정상 적용되므로 [진]이 되면 기력 전환 타격 성공 시 기력 2칸을 회복한다.
맹호 비무 : 연투 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
창을 크게 휘둘러 주위의 적을 타격한 후 창을 투척하여 전방의 적을 쓸어낸다. 기력 소모 - 기력을 2칸 사용 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
휘두르기(물리) : 3651% 투척(물리) : 1771% 투창 진격(물리) : 205%연타 |
MP 200 | 22초 | |||||
[대전] |
휘두르기(물리) : 1318% 투척(물리) : 639% 투창 진격(물리) : 74%연타 |
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진 | 강화 효과 | - 휘두르기의 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
휘두르기(물리) : 3651% 투척(물리) : 1771% 투창 진격(물리) : 205%연타 |
MP 200 | 22초 | ||||||
[대전] |
휘두르기(물리) : 1318% 투척(물리) : 639% 투창 진격(물리) : 74%연타 |
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가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
창을 크게 휘둘러 주변을 1번 타격하고, 길을 따라 바닥을 긁으며 전진하면서 적을 밀어내는 창을 투척하여 최대 16번 타격한다. 총 데미지는 8702%, 묵직해진 12530.88%다.
휘두르기의 범위가 넓고 데미지도 강해서 기력 전환하여 범위기 및 단타기로 쓸만하다. 투창 타격 또한 나쁘지는 않지만, 가끔 지하 탐험할 때가 있고 모든 타격이 들어갈 때까지 시간이 걸려서 DPS가 낮기 때문에 체감 딜량은 낮다.[21]
여담으로 비천의 추가 스킬 중 유일하게 MP와 기력을 둘 다 소모하는 스킬이다. MP스킬은 MP만, 기력 스킬은 기력만 소모하는 비천의 아이덴티티를 생각할 때 다소 찜찜한 부분.
강신룡 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
창에 용의 기운을 담아 전방을 향해 기운을 날린다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강신룡(물리) : 3425% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 강신룡(물리) : 1171% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 강신룡(물리) : 4110% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 강신룡(물리) : 1405% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
길을 따라가지 않고 최대 7번 타격하며 나아가는 용의 형상을 전방으로 쏜다. 총 데미지는 23975%, 묵직해진 34524%, 진 28770%, 묵직해진 41428.8%이며, 평균 3번 타격한 데미지는 10275%, 묵직해진 14796%, 진 12330%, 진 묵직해진 17755.2%다. 툴팁에는 없지만 시전할 때 시전자 주변에 물리 공격력의 100% 데미지와 약한 경직을 입힌다.
용은 적을 관통하며 강경직을 입힌다. 용의 X축 전진 거리가 상당히 길고, Y축 범위
타당 데미지도 상당히 높아서 딜링기로도 제격이며, 연타하며 X축으로 길게 나아가는 특성상 대형 적을 상대로는 매우 높은 피해를 줄 수 있다. 대전도 빠른 타격과 강경직으로 인해 적이 기폭을 못하기 때문에 딜링기로 자주 사용한다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 제천 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
기력을 효율적으로 운용하여 창술 및 신체를 강화한다. 기력이 최대치가 되면 [공격 태세]로 전환하여 일정 시간 동안 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가하며 기력이 최소치가 되면 [방어 태세]로 전환하여 일정 시간 동안 방어력이 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
[공격 태세] - 데미지 증가 : 23% - 지속 시간 : 10초 [방어 태세] - 방어력 증가 : 43% - 지속 시간 : 10초 |
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[대전] |
[공격 태세] - 데미지 증가 : 11.5% - 지속 시간 : 10초 [방어 태세] - 방어력 증가 : 20% - 지속 시간 : 10초 |
기력을 다 채우면 10초간 스킬 데미지가 증가하고, 기력을 전부 소모하면 10초간 방어력이 증가한다.
[공격태세]는 기력이 이미 최대치일 때도 기력을 회복하면 갱신되고, [방어태세]는 기력 10개 소모 스킬을 쓰면 된다. 특히 두 버프 모두 내부 쿨타임은 없어서 버프 유지가 상당히 쉬운 편이다. 버프 수치도 나름 높아서 체감이 좋다. 스액뎀증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.용맹정진 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
초월한 힘을 사용하면 일정 시간 동안 [용맹정진] 상태가 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[용맹정진] - 이동 속도, 점프 속도 증가 : 20% - 동작 속도 증가 : 10% - 지속 시간 : 30초 |
초월한 스킬을 사용하면 30초간 모든 속도가 증가한다.
지속 시간이 30초로 긴데다 발동 조건이 간단하고, 대전은 몰라도 던전은 비천의 주력기인 초월한 스킬을 자주 사용할 수 있어서 무한 유지도 쉽다. 모든 속도 증가 버프도 비연의 타격 속도가 매우 빨라지는 등 여러 방면으로 도움이 된다.
5. 3차: 비천(毘天)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<호선경 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
<호선경 인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
이 힘은, 악한 자들을 멸하기 위해 존재하는 힘입니다.
승부는 정정당당. 소녀, 봐드리지 않겠사옵니다.
(몸을 굽히고 다리를 앞으로 하며 창을 몸 앞에 두고 겨눈다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(몸을 굽히고 다리를 앞으로 하며 창을 몸 앞에 두고 겨눈다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
毘天 = 백의의 선인(Apsara).
전직 원어 이름은 직역하면 밝은 하늘 또는 돕는 하늘로 해석된다.
역대 아라의 1~2차 전직과 달리, 모든 아라 3차는 영어 명칭이 함께 공개되지 않았고, 첫 타자인 비천이 특히 이에 관련해 잡읍이 많았다. 2차 제천(帝天)이 제석천(帝釋天)의 준말이자 새로 만들어진 고유 단어로서 제천의 영어 이름(Sakra Devanam) 또한 제석천의 영어 이름(Sakra Devanam Indra)의 준말로 상정되었다 보니 비천(毘天) 또한 비뉴천(毘紐天)의 약어로 받들여져 비천의 영어 이름은 비뉴천의 영어 이름인 비슈누(Vishnu)라는 오보가 초반에 퍼져버렸다. 하지만 제천 문단에서 서술되었듯 실제로도 틀린 약어인 Sakra Devanam이 되었기에 이름 그대로 영어 이름이 된다는 보장은 없었다(자세한 설명은 제천 문단 필독).[23] |실제로 북미 영어명은 Apsara(압사라)[24]라는 인도 신화에서의 하늘의 무희라 불리는 영(靈)이라는 단어로 결정되었다. 2018년 1월 25일 이루어진 급 홈페이지 개편에서 캐릭터 모습 뒤의 영어 이름이 비슈누로 나와서 또 다시 혼돈(…)이 휩쓸어 지나갔으나, 아니나 다를까 개편된 홈페이지에서조차 온갖 설정 오류가 보였고[25] 결국 2월 1일 소리 없이 아라의 모든 3차의 뒷배경 영어 이름은 사라졌으며, 북미 서버의 범황도 브라흐마가 아닌 개별적인 이름을 지니고 나왔으므로 Apsara로 유지한다.
다만 제석천이 제천으로 줄여진 선례와 마찬가지로 비천 또한 비뉴천과 한자가 동일한 데다 비슈누가 '인류를 지키는 질서의 보호자'인 만큼 어느 정도 비뉴천을 염두에 두어 두 의미를 이중적으로 선보이는 중의적 의도로 지어진 듯 하다. 요컨데 한자 전직명 = 전직의 모티브, 영어 전직명 = 전직의 디자인에 맞춰진 형태다.
초탈한 무공으로 무신의 경지에 도달한 백의의 선인 |
초탈한 무공으로 무신의 경지에 도달한 백의의 선인(仙人). 올곧고 선한 의지를 가지고 무술을 갈고 닦아 창술의 비기를 깨우친 전직. 그 동안의 여행을 통해 수 많은 악인을 만나온 아라는, 한 명의 성숙한 무인이 되어 적의 악의를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰력을 지니게 되었다. 겉모습은 여전히 여리고 온화해 보이지만 창을 내지를 때마다 천지를 뒤흔드는 무신의 경지에 도달하게 된다. '이것이, 소녀의 전력입니다!' 모든 것을 간파한 듯 정교하게 움직이는 아라의 창 앞에서 적들은 속수무책으로 당할 뿐이다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 |
비천의 정의 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '비천의 백운익'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 11월 30일 패치로 추가된 전직으로, 1라인 3차 외형이 공개될 때 좋은 의미로 가장 파격적인 반응을 일으킨 전직이다. 무인(武人)의 길을 걷던 아라가 초탈하여 선인의 경지에 도달한 배경 설정에서 이 선인이 선녀 설정으로 잡혀져, 가장 보편적으로 생각나는 펄럭이는 소매의 각과 주름이 잡혀진 동양 의복에서 벗어나 하늘하늘한 고대 한푸풍으로 변화하였다. 가늘게 모아진 앞머리는 히메컷마냥 칼 같은 일자로 변형되었고, 뒤는 땋은 머리칼을 빼고는 아무런 묶음 없이 순수한 생머리를 길게 내려 깔끔한 여인의 상을 내비친다. 구름 위의 신선이라는 분위기를 위해 구름 문양과 실용성보다 미적 요소에만 치중된 장신구의 지분이 늘어났다. 여러 모로 '구름 위의 가벼움'의 느낌을 극도록 강화했다. 리뉴얼 패치로 추가된 스킬 '화련'을 시작으로 뜬금없이 추가되어 이해가 가지 않는다고 여겨지던 꽃 문양 콘셉트도 선인이라는 개념에 합쳐져 불교의 연꽃이었음을 명확하게 나타내어 머리 장식으로 쓰였다.
대체적인 반응은 그야말로 호평 일색으로, 특히 공개 초반부터 기대에 미치지 못한 다른 1라인 3차의 디자인[27]에 비해 눈길을 끌 만큼 아름답고 화려한 디자인으로 미려한 아트워크로 청순가련한 느낌에 비천은 기대에 최고로 부흥해 나온 3차 중 일러스트 상위로 꼽혔다. 하지만 기본 전직과 가장 가깝게, 예쁘지만 동시에 정숙하고 멋진 무도복을 입고 호쾌하게 무공을 펼치는 창술사 콘셉트가 완전히 날아가버린 모습에 무척 실망을 내비추는 불호 유저도 차츰 드러났다. 아무리 1차 전직 이름인 소선부터 '신선' 설정을 내품었다 해도, 1차 소선과 2차 제천 양 쪽 모두 신선이라는 뜻의 선인보다 절대적인 선의 대변인이라는 동시에 한 가문의 무술을 유일하게 물려받은 문파 후계자라는 면모가 중심이었다. 그런 '악을 벌하는 징벌자'와 '정파 무공인' 콘셉트가 '속세를 떠나며 다 버려버린 신선 천녀'라는 이미지에 먹혀버려, 3차라 불릴 만한 위압감이 없다. 원화집에 기재된 원화가 sando의 소선과 제천의 콘셉트에 '선녀', '전투 성녀'가 기재된 걸 보면 선녀 콘셉트 강화 자체는 틀리지 않았으나, 둘 다 신선보다 무도가의 느낌이 앞섰던 만큼 유저들이 가장 강하게 받고 있던 디자인 콘셉트를 놓쳐버린 셈이다.
아름다움이라는 명목으로 꺼내진 과도한 노출도로 인한 선정성 관련으로 볼멘 소리가 있다. 새하얗고 하늘하늘한 의복으로 크게 눈에 띄지 않을 뿐이지 비천은 1라인 3차 전직 중 맨살 노출이 가장 높다. 하의 실종은 기본 베이스마냥 깔고 가며, 쉽게 노출되는 손등과 목, 소선과 마찬가지로 겨드랑이 무녀 같은 어깨와 겨드랑이 노출에 대한 불만은 지나치게 민감한 반응이지만, 속에 아무것도 입지 않아 옆가슴과 겨드랑이가 전부 보이는 드레스로 인한 노출도는 2, 3라인에 뒤지지 않으므로 충분히 불만 의견이 나올 법하다. 팬티스타킹 등으로 감싸며 몸의 굴곡을 드러내는, 즉
그래도 기본 3차 전직 일러스트 퀄리티는 괜찮은 평을 받지만, 마스터 클래스 일러스트는 평가가 좋지 않은데, 특히 눈이 어색하다는 의견이 많다. 그 외에도 전체적으로 안 좋게 지적되고 있기에 초월 일러스트가 좋은 의미로 재평가 되었다.
전직 설정마저 단순히 아라의 무공이 무신의 경지에 도달해 선인이 되어 통찰력을 지니게 되었다는 내용인데, 에테르라는 신개념을 획득해 현자의 칭호를 드디어 물려받았다던가, 역대 단 하나뿐이던 바람의 마스터가 된 엘프처럼 바람의 정령과 일체화가 되었다던가, 물리법칙을 초월하는 힘을 자신의 몸에 완전히 담아내는 데 성공했다던가 등의 무언가 '초탈하게 된 경위와 그 능력을 강조해주는 배경 사건'이 기재되지 않아 예시로 든 클래스에 비해 심심하다는 느낌이 아주 강하다.
여담으로 고풍스러움을 강화하려는지 기본적으로 해요체에 가까운 경어보다 사극체에 가까운 하소서체를 사용한다. 해요체와 하소서체의 차이를 인지하지 못했는지 몰라도 아라의 에픽을 잘 보면 아라는 기본적으로 해요체이긴 하나, 간간히 하소서체를 사용하니 캐릭터의 한 면모를 강화하는 전직의 특성상 캐붕 문제까지는 아니다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
↑XX | 창을 아래에서 크게 휘두른 후 다시 반대로 휘둘러 착지와 동시에 내려친다. |
점프 ZZ의 자매격인 커맨드로, 착지 후 약간의 역경직이 있으므로 조심히 사용해야 한다. 시간차를 두고 2번째 공격을 입력할 수 있어서 아라의 2단 점프를 통해 높은 위치에서 수직 강습하는 선타용으로 쓸 수 있다. 아쉽게도 넓은 첫 X의 비해 내려찍는 두 번째 X의 범위는 좁다. | |
→→XZ | 창의 넓은 면적으로 지면을 내려친 후, 슈퍼아머 상태로 전방을 향해 찌르기 공격을 한다. |
공격이 끝날 때까지 슈퍼아머가 적용되어 안정성이 올랐지만, 역경직이 너무 길다는 단점이 있다. 또한 첫 X의 사용 빈도 자체도 용아 오의를 쓸 때만 써서 미묘하다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ ←Z 이후 XX |
단순히 심리전 용도였던 대시점프 뒤쪽 Z에 수직으로 내리꽂을 수 있게 된 점프 XX를 결합한 콤보로, 뒤쪽 대점 Z에 익숙해지면 상대의 뒤를 잡고 XX로 내려찍거나 돌진하는 상대를 보고 역습하는 등의 응용하기 좋다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.용의 진노 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
거침없는 창술로 인해 마치 용이 움직이는 듯한 모습이 보인다. 창 끝에서 거대한 용이 뿜어져나와 전방의 적들을 무찌른다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 진노(물리) : 3240% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 진노(물리) : 388% 연타 |
창으로 지면을 내려쳐 주변에 파워 스턴을 걸고, 전진하며 1번, 다시 되돌아오며 1번, 또 다시(…) 덤블링하며 전진하며 16번 타격하는 용의 진노를 형상화한다. 총 데미지는 58320%, 대전 6984%다.
분기등천-천수화가 딜링기였다면 용의 진노는 X축으로 조금 긴 범위를 반영한 맵병기다. 둘의 차이점이 명확한데, 천수화는 빠른 속도를 가진 대신 파워스턴이 없고, 용의 진노는 속도가 매우 느린 대신 파워 스턴이 존재한다.
스킬의 파워 스턴은 시전할 때 외에 걸리지 않지만, 처음 2번의 진노 이펙트가 적을 강하게 고정시키는 경직을 부여하므로 슈퍼아머 상태의 적이거나 다른 방해 요소가 없다면 안정적으로 풀타를 맞출 수 있다.
진노 범위는 필드기로 써도 될 정도로 넓지만, 진노를 날리기까지의 시전 시간이 지나치게 길어서 차라리 다른 스킬을 쓰는 게 낫다. 또한 제자리에서 시전하지 않고 시전자가 앞뒤로 매우 크게 이동하므로 위치 선정도 까다로운 등 여러모로 사용하기 난해하다.
여담으로 용 이펙트는 어째 강신룡보다 별로라는 의견이 많지만 몬스터를 타격할 때의 이펙트는 괜찮은 평가를 받았다. 또한, 스킬 시전 대사 중에 하나가 엘소드에 드물게 존재하는 자기 전직명을 언급하는 대사다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.깨달음의 시간 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
초식에 대한 깨달음을 얻어 더욱 강력한 힘을 낼 수 있게 된다. 기력이 최대일 때 4식을 사용하면 오의가 발동한다. 재발동 대기시간 5초(대전 20초) 맹호, 용아 초식 스킬 사용 시 물리 공격력이 증가하며 기력 소모 스킬을 사용하면 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
재사용 시간 감소 : 33% 재발동 대기 시간 : 3초 [깨달음의 시간] - 물리 공격력 3% 증가 (최대 10중첩. 3중첩씩 감소) - 지속 시간 : 20초 |
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[대전] |
재사용 시간 감소 : 13% 재발동 대기 시간 : 6초 [깨달음의 시간] - 물리 공격력 1.5% 증가 (최대 10중첩. 3중첩씩 감소) - 지속 시간 : 10초 |
기력이 최대일 때 4식을 사용하면 곧바로 오의가 발동하고, 오의 초식 스킬을 사용할 때마다 물공이 최대 10중첩으로 증가하며, 기력 소모 스킬을 사용하면 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
초식 스킬을 순서대로 써야하는 오의는 항상 발동이 느렸는데, 기력 10개일 때 4식만 써도 오의가 바로 발동하게 되어 훨씬 간편해졌다. 아쉽게도 두 술식 모두 공유하는 내부 쿨타임이 있어서 맹호 4식 → 맹호파천 발동 → 바로 용아 4식 → 폭쇄 콤보는 안된다.[28]
다만 초식 스킬을 사용해서 물공을 증가시켜주는 [깨달음의 시간] 버프 중첩을 쌓아야 하므로 여전히 초식 스킬을 사용해야 할 필요가 있다. 주로 시전이 빠르고 소모 MP도 적은 맹호 1식과 맹호 4식을 따로 들고 가는 편. 물공증은 곱연산이다.
기력 소모 스킬 사용 시 스액 쿨감 효과는 비천의 유일한 쿨감 패시브이므로 비천의 딜 사이클 순환에 큰 도움을 준다. 비천의 기력 소모 스킬은 기본 전직 스킬을 포함하여 다음과 같다.
- 액티브 : 철산고
- 강인한 : 낭아 2식 : 바람 쐐기
- 강렬한 : 맹호 비무 - 연투
- 초월한 : 강룡추, 귀살 3식 : 그림자 매듭, 제압 : 정, 비연
기의 흐름 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
기의 흐름에 대한 깨달음을 얻어 신체가 더 가벼워진다. 스킬을 사용해서 기력을 획득 또는 회복할 때마다 [기의 흐름] 버프가 생성되어 공격에 더욱 더 강력한 힘을 실을 수 있게 된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
동작속도 증가: 5% 이동속도 증가: 5% 점프속도 증가: 5% [기의 흐름] 방어력 무시 확률 : 4% (최대 5중첩) 방어 무시 : 60% 지속 시간: 10초 |
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[대전] |
동작속도 증가: 5% 이동속도 증가: 5% 점프속도 증가: 5% [기의 흐름] 방어력 무시 확률 : 4% (최대 5중첩) 방어 무시 : 6% 지속 시간: 10초 |
모든 속도가 증가하고, 기력을 얻을 때마다 10초간 적의 방어력을 무시할 확률이 증가한다.
비천을 더욱 민첩하게 만들어 주고, [기의 흐름] 버프는 비천의 공격이 적의 방어력을 일정량 무시하게 해주어 딜링 상승에 도움이 된다. 참고로 버프의 중첩은 방어력을 무시할 확률에만 관여하며, 방어 무시량에는 영향을 주지 않는다.
다만 해당 버프는 오직 스킬의 기력 획득/기력 흡수/기력 전환 등을 통해 기력을 회복할 때만 중첩할 수 있다. 이외의 호선경 적 처치/마기포션/아군의 특수자원 회복 시너지 등의 외부 효과로는 버프가 중첩되지 않으니 주의하자.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
비선각 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
창에 대한 선한 기운을 담아 휘두른다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
베기(물리) : 2007% ×2 크게베기(물리) : 2466% |
MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] |
베기(물리) : 315% ×2 크게베기(물리) : 387% |
주변을 2번 베고 횡으로 1번 크게 벤다. 총 데미지는 던전 6480%, 대전 1017%다.
전후방을 타격하다보니 대전에서 나쁘지 않은 성능을 보인다.
비선각 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
창에 대한 선한 기운을 담아 강하게 휘두른다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
베기(물리) : 998% 연타 크게베기(물리) : 4034% |
MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] |
베기(물리) : 156% 연타 크게베기(물리) : 633% |
주변을 2번 베면서 7번 타격하고 횡으로 1번 크게 벤다. 총 데미지는 던전 11020%, 대전 1725%다.
범위가 커지고 연타가 되면서 대전에서 견제용으로 사용하기도 한다.
비선각 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
창에 대한 선한 기운을 담아 강하게 휘두른다. 이후 창을 바닥에 내리꽂는다. 창에서부터 흘러나온 기운이 대지를 타고 주변에 퍼진다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
베기(물리) : 1116% 연타 크게베기(물리) : 1542% 연타 선화(물리) : 512% 연타 |
MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] |
베기(물리) : 157% 연타 크게베기(물리) : 217% 연타 선화(물리) : 72% 연타 |
주변을 2번 베면서 6번 타격하고 횡으로 크게 베어 3번 타격한 후 용이 지면으로 스며들고나서 지면에서부터 14번 타격하는 선화 7개가 솟아오른다. 총 데미지는 던전 61498%, 선화 2개를 맞춘 평균 데미지는 던전 25658%, 대전 3175%다.
넓은 범위 덕분에 던전 필드에서 한 화면 청소기로 사용할 수 있다.
비선각 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
창에 대한 선한 기운을 담아 강하게 휘두른다. 이후 창을 바닥에 내리꽂는다. 창에서부터 흘러나온 기운이 대지를 타고 주변에 펼쳐지며 선인의 세상이 열린다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
베기(물리) : 1134% 연타 크게베기(물리) : 1634% 연타 선화(물리) : 462% 연타 만개(물리) : 946% 연타 선인의 대지(물리) : 221% 연타 |
MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] |
베기(물리) : 149% 연타 크게베기(물리) : 217% 연타 선화(물리) : 60% 연타 만개(물리) : 125% 연타 선인의 대지(물리) : 28% 연타 |
7번 타격하는 선화 7개가 솟아오르면서 8번 타격하는 선인의 대지가 펼쳐지고 선화가 만개하여 내려오며 각각 10번씩 타격한다. 총 데미지는 던전 102332%, 선화와 만개를 2개 맞춘 평균 데미지는 던전 38862%, 대전 5109%다.
범위와 데미지가 괜찮은 편이라서 던전에서 서브 맵병기로 사용하거나 서브 딜링기로도 활용할 수 있다.
여담으로 3단계에선 용이 지면으로 내려스며들지만, 4단계에서는 용이 지면에서 나와 선인의 대지와 함께 떠오른다. 선인의 대지는 전통 동양 풍경화 느낌의 산과 구름, 그리고 소나무가 그려져 있으며, 북미에서는 스킬 이름이 열반(涅槃)을 뜻하는 Nirvana로 번역되었다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[29]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태다.모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
카밀라의 포스 스킬 훈련 퀘스트로 해금할 수 있는 스킬은 무쌍참/팔괘장.
[체인지]이화접목 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
일정 시간 창을 휘두르며 상대의 공격을 쳐내는 반격을 시도한다. 반격 중에 이동이 가능하며 상대의 근접 통상 공격과 마법 발사체를 튕겨낼 수 있다. 반격불가 공격을 받으면 뒤로 후퇴한다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 후려치기(물리) : 타격 당 405% | MP 10 | 6초 | ||||||
[대전] | 후려치기(물리) : 타격 당 162% | ||||||||
역발상 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 0%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 200%로 길어집니다. | 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. |
약 3초간 창을 휘두르며 전방을 막은 채로 앞뒤로 이동할 수 있고, 전방에서 들어온 공격을 반격한다. 반격 성공 시 무적상태로 적에게 강제 경직을 부여해 공격 모션을 캔슬시킨 뒤 타격하여 적 뒤로 넘어가고, 마법 발사체는 후려치기로 반사하며[30], 받아칠 수 없는 공격에는 뒤로 굴러서 후퇴한다. 총 데미지는 405%지만 반격한 데미지에 따라 데미지가 변화한다.
제자리에서 잠깐 시전했던 원본과 달리 체인지는 지속 시간이 늘고 시전 중 이동할 수 있게 됐다. 그렇지만 여전히 반격 및 마법 발사체 반사는 1번밖에 못하고, 방향 전환을 할 수 없으며, 점프하거나 달리기가 불가능하여 사용하기 까다롭다.
또한 창을 돌리는 모션이 너무 긴데다 중간에 취소도 불가능하기 때문에 차라리 짧은 시전 시간 덕에 기력 전환용으로도 쓸 수 있는 원본이 낫다. 특히 체인지는 스킬 쿨타임이 6초로 늘었으며, 이 때문에 '역발상' 특성의 쿨타임 증가 패널티도 더욱 커진다.
[체인지]용아 4식 : 달빛 베기 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
힘을 집중하여 주변 일대로 창을 휘둘러 베고 전방으로 발사한다. 스킬 키를 2초 이상 눌러서 시전하면 '보름달 베기'가 시전된다. 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 용아 오의 - '폭쇄' - '용아 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동 용아 1식 : 커맨드 대시[X] 또는 XX↓X[X]로 발동 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
초승달 베기(물리) : 503% 보름달 베기(물리) : 696% [용아식 오의] 폭쇄(물리) : 6636% |
MP 150 | 11초 | ||||||
[대전] |
초승달 베기(물리) : 152% 보름달 베기(물리) : 199% [용아식 오의] 폭쇄(물리) : 1247% |
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강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
창을 바로 휘둘러 전방으로 적을 밀어내며 4~8번 타격하는 초승달 베기를 전진시키거나, 스킬키를 2초 이상 계속 눌러서 슈퍼아머 상태로[31] 충전한 뒤 시전하여 범위와 데미지가 증가된 채 타격하는 보름달 베기를 전진시킨다. 최대 충전 시 은은한 자주빛이 일렁인다. 총 데미지는 초승달 2012~4024%, 강화된 2414.4~4828.8%, 보름달 2784~5568%, 강화된 3340.8~6681.6%다.
제자리에서 주변을 단타로 베는 원본과 달리 체인지는 연타형 달빛 베기를 전방으로 발사한다. 범위가 전방으로 제법 넓어져서 맵병기로 쓸 수 있지만 Y축 범위가 너무 부실하고, 타당 데미지 또한 너무 낮아서 차라리 다른 맵병기를 쓰는게 좋다.
게다가 체인지는 적을 밀어내므로 적이 벽에 있거나 슈퍼아머 상태가 아니면 폭쇄를 맞출 수 없다. 그래도 스킬의 역경직이 원본보다 살짝 짧아서 '체인지 팔괘장'을 쓰다가 실수로 나간 달빛 베기의 시전을 더 일찍 끝낼 수 있으니 던전은 원본보다 확실히 쓸만하다.
[체인지]강신룡 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
창에 용의 기운을 담아 전방을 향해 기운을 날린다. 일정 시간 동안 용의 기운이 남아 주변에 다가오는 적에게 피해를 주고, 커맨드 공격에 타격한 적에게 일정 확률로 기운을 날린다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
강신룡(물리) : 2958% 연타 [용의 기운] 화염(물리) : 129% 방출(물리) : 262% 방출 확률 : 20% 지속 시간 : 20초 |
MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] |
강신룡(물리) : 902% 연타 [용의 기운] 화염(물리) : 38% 방출(물리) : 79% 방출 확률 : 20% 지속 시간 : 20초 |
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치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 증가하는대신 재사용 시간이 120% 길어집니다. |
길을 따라 최대 7번 타격하며 나아가는 용의 형상을 전방으로 쏘고, 20초간 용의 기운을 둘러 근접한 적을 초당 1번씩 타격하고, 버프 중 커맨드로 적을 타격하면 확률로 용의 기운이 발사되어 추가 피해를 입힌다. 화염과 방출을 제외한 총 데미지는 20706%, 묵직해진 29816.64%이며, 강신룡을 평균 3번 타격한 데미지는 8874%, 묵직해진 12778.56%다.
강경직을 주는 맵병기 겸 대형 딜링기였던 원본과 달리 체인지는 약경직을 주는 맵병기 겸 평타 버프기가 되었다. 원본과 달리 적을 밀어내고 X축 범위가 짧아진 대신, Y축 범위가 늘어나고 맵을 따라가게 되어 꺾인 맵에서도 맵병기로 사용할 수 있다.
20초간 유지되는 화염은 적에게 경직을 입히지 않으며, 범위도 좁고 타당 데미지도 낮아서 별 존재감이 없다. 방출 추가타는 범위가 제법 넓고 적에게 경직도 부여하지만, 확률 발동인데다 데미지도 좋은 편이 아니므로 소소한 보너스 정도로만 취급하자.
[체인지]화련 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
창을 휘두른 회전력으로 꽃을 이어 전방으로 날린다. 꽃은 길을 따라가며 적들을 타격한다. 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
회전 창술 1, 2타(물리) : 65% 회전 창술 3타(물리) : 130% 화련(물리) : 1746% 연타 |
MP 200 | 19초 | ||||||
[대전] |
회전 창술 1, 2타(물리) : 25% 회전 창술 3타(물리) : 50% 화련(물리) : 530% 연타 |
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역발상 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
소폭 전진하면서 회전 창술을 한 뒤, 길을 따라가고 적을 밀어내지 않으며 최대 10번 타격하는 화련을 날린다. 총 데미지는 17785%이며, 회전 창술 없이 화련을 3번 맞춘 평균 5238%다.
디버프를 부여하고 길을 따라가지 않는 화련을 날리는 원본과 달리 체인지는 디버프가 사라진 대신 길을 따라가고 타당 데미지가 증가한 화련을 날린다. X축으로 나아가는 거리는 원본과 똑같이 길어서 순수 맵병기에 가까워진 체인지다.
타당 데미지는 제법 높아졌지만 적을 밀어내지 않고 관통하므로 오히려 밀리는 소형 적에겐 원본 화련보다 딜 기대치가 더 낮다. 원본과 체인지 둘 다 저마다의 장점이 있으니 도는 던전, 지형, 상황 등에 따라 둘 중에 골라서 사용하자.
[체인지]낙화 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
빠른 속도로 낙하해 주변을 타격한다. (공중에서만 사용 가능, 시전 중 슈퍼아머) 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
충격파(물리) : 837% 휘두르기(물리) : 280% |
MP 70 | 8초 | ||||||
[대전] |
충격파(물리) : 287% 휘두르기(물리) : 96% |
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거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
슈퍼아머 상태로 공중에서 회전하며 낙하한 후, 주변으로 창을 휘두른다. 총 데미지는 1117%다.
지면에서 넓은 전방을 견제하는 원본과 달리 체인지는 공중에서 수직으로 낙하한다. 원본이 워낙 안정성과 범용성이 뛰어난 스킬이라 묻히지만, 체인지는 비천의 얼마없는 공중 사용 스킬이자 유일한 공중 사용 액티브라는 나름 높은 가치를 가진 스킬이다.
또한 낙하 속도도 그냥 떨어지는 속도보다는 약간 빠르고, 슈퍼아머가 시전 끝까지 유지돼서 안정적이며, 충격파가 적에게 강경직을 부여하는데다 기력 전환 시 시전자가 더 빨리 움직일 수 있는 등 장점이 있어서 대전에서 유용하게 사용할 수 있다.
[체인지]무쌍참 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
빠르게 창을 휘두르며 적을 타격한 후 크게 베어 마무리 타격을 한다. 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
무쌍난무(물리) : 335% 연타 마무리(물리) : 251% 연타 |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
무쌍난무(물리) : 107% 연타 마무리(물리) :81% 연타 |
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가벼워진 | 무자비한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. |
전방 0~70도 상단으로 쐐기 모양의 여러 기를 투창해 10번 타격한 후, 마무리로 크게 베면서 7번 타격해 적을 띄운다. 총 데미지는 5107%다.
공중에서도 사용할 수 있고 원형으로 난무를 펼치는 원본과 달리 체인지는 지상에서만 사용할 수 있으며 전방 상단으로 난무를 펼친다. 무쌍난무의 쐐기 이펙트는 개별타격이 아닌 하나의 전체 판정이라 적이 범위 안에 있다면 안정적으로 모든 타격이 들어간다.
원본과 체인지 둘 다 기력전환 용도로 사용하는데, 해당 용도로는 원본보다 쉽게 내지를 수 있는 체인지를 더 추천한다. 또한 Y축 범위가 4층까지 닿을 정도로 넓어서 잡몹 처리용도나 '무자비한' 특성을 곁들여 대전에서 연계용으로도 사용하기도 한다.
[체인지]용아 3식 : 팔괘장 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
오른손으로 기를 응축시키고 왼손으로 팔괘를 그리며 장타를 가한다. 폭장에 피격된 적은 일정 시간 동안 대시 불가 상태가 된다. 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '용아 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
폭장(물리) : 1326% - 대시 불가 지속 시간 : 4초 팔괘장(물리) : 566% |
MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] |
폭장(물리) : 283% - 대시 불가 지속 시간 : 4초 팔괘장(물리) : 121% |
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가벼워진 | 집요한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다. |
돌진해서 오른손으로 타격해 4초간 적의 대시를 봉인하고, 왼손으로 팔괘를 펼치면서 그 적을 멀리 날린다. 밀쳐진 적이 다른 적과 부딪치면 부딪친 적에게 동일한 데미지를 입힌다. 총 데미지는 1892%다.
적을 밀치기만 하는 원본과 달리 체인지는 적의 대시를 봉인하는 디버프가 추가되고 데미지와 소모 MP가 증가한다. 대시 불가는 대전에서 유용하게 쓰일 수 있지만 소모 MP가 증가하였으므로 채용은 호불호가 갈린다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[2]
기본 시전 1칸+시전자도 버프를 부여한 아군으로 간주해서 추가로 3칸을 얻는다.
[3]
툴팁만 보면 회전 창술이 1~3타 총합 3번 타격할 것 같지만, 회전 창술 1, 2타가 총합 3번 타격하고 3타가 개별로 타격해서 총 4번 타격한다.
[4]
참고로 툴팁에는 없지만 충전 중에는 기절과 프레스에 면역이 되며 받는 피해가 30% 감소한다.
[5]
1~4식을 포함하면 용아식이 더 강하긴 하지만, 비천은 3차 전직 후 '깨달음의 시간' 패시브 덕분에 기력이 10개일 때 4식만 사용해도 오의를 발동시킬 수 있어서 큰 의미는 없다.
[6]
대략 월리의 성 센터 1층에서 맨 꼭대기의 바로 아래층 정도의 범위를 보인다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[8]
그래서 상위문서에서도 언급했다시피 일본 표기가 원어 발음 그대로 Taishakuten이고, 북미 같이 알파벳 사용권 나라에선 한국과 같은 Sakra Devanam이다.
[9]
한국 서버에서 소선과 한번에 업데이트 되었기에 정파의 창 하나 뿐이지만, 해외서버에는 따로 업데이트 되어 전직 전용 악세서리가 존재한다.
[10]
엘소드 5주년 파티에서 나온 SD아라가 범인 몽타주(…)처럼 들고 있던 그 란의 낙서 초상화가 맞다! 카메라 각도에 따라서 종이조각에 그려진 란의 모습이 보인다.
[11]
컴퓨터 그래픽은 손과 얼굴까지 전부 갈색톤으로 전신
선탠을 한 모습처럼 보이는 반면, 인게임 모델링은 다리도 제대로 얼굴과 손처럼 하얀 피부톤이었다. 산도의 원화가 등장함에 따라 아무래도 디자이너와 그래픽 담당자와의 소통에 뭔가 문제가 생겼다고 추측한다.
[12]
마법 발사체를 반사하더라도 적이 시전자와 근접할 경우 근접 반격을 시전한다.
[13]
참고로 기력 전환 시점이 무쌍난무가 끝나는 시점보다 빠르므로, 기력 전환해도 무쌍난무의 이펙트가 남아 적을 여전히 타격하는 모습을 볼 수 있다.
[14]
북미는 "Heaven's Wrath(천상의 분노), 영국은 Thousand Blossom(천 송이 꽃)다.
[15]
이름이 완전히 달라진 명왕의 하이퍼 액티브와 달리 일본 서버에서도 앞의 분기등천만 바꾼 '패기충천 - 천수화(覇気天衝 - 千手華, 하키텐쇼 센쥬바나)'인데, 분기등천의 비슷한 언어로 분기'충천'이 있으므로 아마 분기등천의 일본식 한자어인 듯하다.
[16]
이 구조 덕분에 호선경(3각) 상태에서 비연 타격에 한 번에 죽는 몹이 있는 맵에서 시전하면 기력 1 소모 → 몹 추적 및 처리 → 기력 수급을 반복하여 더 많이 타격할 수 있다. 다만 마계 포션 등을 통해 얻은 기력으로는 비연을 연장할 수 없다.
[17]
특수 자원의 소모를 제거하는
셀레스티아의 '저지먼트'나 '컬미네이션'으로 발동한 호라리 장판 내에서는 기력이 줄어들지 않게 되므로 호라리 지속시간이 끝날 때까지 비연이 종료되지 않고 계속 타격한다.
[18]
이는 시전자가 호스트가 아니면 비연의 타격으로 죽었어야 할 몬스터의 정보가 바로 전달되지않아 아직 살아있다고 인식하기 때문이다.
[19]
Swallow에는 제비란 뜻도 있지만, 한 입에 꿀꺽 삼켜버리다에서 파생된 사냥의 뜻도 있다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[21]
참고로 창 투창 모션은 시전자가 들고있는 창을 던지지만, 던진 창은 시전자에겐 곧바로 되돌아오고, 진격하는 창은 이펙트상으로 제천의 프로모션의 창을 투척한다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.
[23]
심지어 한자 한 낱말당 해당되는 영어 단어가 존재한 제석천과 달리, 비슈누는 영어 낱말조차 1개뿐이라 더더욱 비천이라는 고유 단어가 Vishunu가 될 리는 만무했다. 참고로 똑같은 한자어인데 영어 이름 구성이 다른 이유는 제석천은
인도 신화의
인드라를 수용하여 나온 '
불교의 수호신'인 반면, 비슈누는 '인도 신화의 신'이기 때문이다.
[24]
해외 위키 및 구글 검색에 따르면 Apsara, Apsaras, Apsarases 등 다양하게 표기되는데, 코그는 단 한 명을 나타내는 단일명사 취급을 위해서인지 s를 빼버려 압사라(Apsara)로 지었다. 여기에 더해서, 한자는 다르지만 선녀가 하늘을 날아다니는 형상을 그린 그림을 뜻하는 비천도(飛天圖)라는 단어도 있다. 비연도 그렇고 묘하게 해당 라인에서는 코그의
말장난 레벨이 심화된다(…)
[25]
개편된 홈페이지에서조차 얼마나 심각하냐면
카타스트로피가
드레드로드로 나와있고(…)
나이트 와처 홀로 구 일러로 유지되어있으며, 드레드로드의 나이는 홀로 24세다.
[부위]
액세서리-상의.
[27]
당연하겠지만 아트워크의 퀄리티 자체는 준수하며, 디자인은 라이트 유저나 관심 없는 사람이 보기에는 충분히 취향을 탈 정도로 그저 잘 나왔다. 문제는 2차가 '완성된 끝'으로서 지내온 기간이 너무 길었고, 그 동안 엘소드 팬덤에서 2차가 성행했기에 엘소드 동인계 팬덤에서는 2차와 3차가 비교될 수밖에 없다. 그 중에서도
청까지를 포함하는 소위 '구캐' 라인은 8년에 가깝게 기다려온 만큼 더더욱 기대가 높아질 수밖에 없고, 기대와 다르게 나온 디자인에 실망하는 유저가 많을 수밖에 없다.
[28]
참고로 오의 발동 내부 쿨타임을 따로 확인할 수 없지만, 스테이지 이동 시 내부 쿨타임이 초기화된다. 이를 통해 4식 → 오의 발동, 20초 내로 다음 스테이지 진입 후 4식 → 오의 발동은 된다.
[29]
가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.
[30]
원본과 마찬가지로 마법 발사체를 반사하더라도 적이 시전자와 근접할 경우 근접 반격을 시전한다.
[31]
참고로 원본과 동일하게 툴팁에는 없지만 충전 중에는 기절과 프레스에 면역이 되며 받는 피해가 30% 감소한다.