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최근 수정 시각 : 2024-12-29 19:09:20

아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길

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1. 개요2. 수호자
2.1. 진정한 기개2.2. 백병전 단검2.3. 32구경 콜트2.4. "이건 내가 처리하지!"2.5. "지옥에서 만나자!"2.6. 영웅적 구출2.7. 추적2.8. 고무적인 존재2.9. 전투 훈련 (1)2.10. 만사에 대비하라 (1)2.11. 정면 대결 (1)2.12. 매복 (1)2.13. 45구경 자동 권총 (2)2.14. "총알 맛 좀 봐라!" (2)2.15. 응급 처치 (3)2.16. 아르덴의 갑주 (5)2.17. 계획 엄수 (3) (특)
3. 탐구자
3.1. 현장 조사3.2. 고대 상형문자판 : 미해석본
3.2.1. 고대 상형문자판 : 지침석 (3)3.2.2. 고대 상형문자판 : 계시석 (3)
3.3. ✷찰스 로스 변호사3.4. 지침3.5. 해부도3.6. 갖은 수단과 방법을 동원해서
3.6.1. 갖은 수단과 방법을 동원해서 (5)
3.7. 논리적 추론3.8. 유레카!3.9. 과학적 이론 (1)3.10. 사정에 밝다 (1)3.11. 유비무환 (1)3.12. 지름길 (2)3.13. 완전기억능력 (3)3.14. 비전 통찰 (4)
4. 무법자
4.1. 잠행4.2. 금속 너클4.3. ✷다리오 엘 아민4.4. 대담한 방책4.5. 아슬아슬한 탈출4.6. 교묘한 술책4.7. 비겁한 싸움4.8. "잘 봐!"4.9. 담력 (1)4.10. 자물쇠 따개 (1)4.11. ✷카론의 은화 (1) (특)4.12. 소매치기 (2)4.13. 41구경 데린저 (2)4.14. 기습 (2)4.15. 루파라 (3)4.16. 주의 돌리기 (4)4.17. 죽음 모면 (5)
5. 신비주의자
5.1. 연금술 변환5.2. ✷데이비드 렌필드5.3. ✷성 휴버트의 열쇠5.4. 영혼 해방5.5. 양자 요동5.6. 유체 이탈5.7. 영혼의 폭풍5.8. 힘의 격류5.9. 명상 (1)5.10. 영혼이 깃든 의식용 단검 (1)5.11. 그림자의 서 (1)5.12. 재충전 (2)5.13. 보호의 진 (2)5.14. 시간 왜곡 (2)5.15. 점술 (3)5.16. 비술 입문자 (3)5.17. 고대 표식의 봉인 (5)
6. 생존자
6.1. 랜턴6.2. 묘지기의 삽6.3. 소중한 기념품6.4. ✷마담 라브랑슈6.5. 은신처6.6. 투쟁 혹은 도피6.7. 잠복 공격6.8. 임기응변6.9. "그냥 당하진 않아!"6.10. 쥐어짜낸 용기 (1)6.11. 의지의 힘으로 (1)6.12. 끝내주는 운 (1)6.13. 신문 (2)6.14. 올가미 덫 (2)6.15. 우연한 만남 (2)6.16. 내분 (3)6.17. 진정한 생존자 (3)
7. 중립
7.1. 도움 요청7.2. 기도에 의지하다7.3. 절박한 조사7.4. 무모한 공격7.5. 살고 싶으면 뛰어7.6. 비상 물자 (3)7.7. ✷이스의 열쇠 (5)
8. 기본약점
8.1. 지나친 열정8.2. 황색 표식을 그리다8.3. ✷뒤따라 오는 존재

1. 개요

보드게임 아컴호러 카드게임의 카르코사로 가는 길The Path to Carcosa 사이클에 포함된 조사자 카드에 대해 설명하는 문서.

5개 역할군과 중립, 기본 약점카드가 있다.

신비주의자를 제외한 각 직업군마다 3가지 다른 능력 아이콘과 부가 효과를 가진 능력 카드가 출시되었으며, 모든 직업군에서 '침착' 카드가 추가되었다. 침착 카드는 신속 키워드와 체력 또는 정신력, 능력 부스팅과 피해와 공포를 우선 할당하는 효과를 공통적으로 갖고 있다.

2. 수호자

전반적으로 유틸리티를 보완해주는 카드가 추가되었다. 그중에서도 계획 엄수는 거의 모든 수호자가 채용할 수 있다면 최우선으로 채용할 정도로 우수한 성능을 보여준다. 같은 확장팩에 출시된 마크 해리건과 연계할 수 있도록 탱킹과 회복과 관련된 카드도 추가되었으며, 유지력을 위해 자산 보급이 강화되었다. 무기 계열은 결전 병기가 나오지 않았고 0레벨 무기는 이전 던위치 때와 마찬가지로 마체테보다 경쟁력이 떨어진다.

2.1. 진정한 기개

카드명 진정한 기개 파일:akhc True Grit.png
영문명 True Grit
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #21
기능 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자는 자신이 받는 피해를 ‘진정한 기개’에 할당해도 됩니다.
이런 생채기쯤이야.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

같은 장소에 있는 다른 조사자의 피해를 대신 맞아줄 수 있는 자산.

슬롯을 차지하지 않고 본인을 포함하여 같은 장소의 다른 조사자의 피해를 3까지 대신 맞아 줄 수 있다. 마크 해리건의 고유 조사자 능력과 연계할 수는 있지만, 대신 맞아주는 기능 외에 다른 효과가 없는 이 카드에 3자원이나 지불할 만큼 수호자는 여유롭지 않기에 거의 채용하지 않는다. 피해를 맞아줄 자산이 필요하다면, 다른 우수한 부가 효과까지 보유한 조력자를 채용하자.

2.2. 백병전 단검

카드명 백병전 단검 파일:akhc Trench Knife.jpg
영문명 Trench Knife
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #147
기능 당신이 수행하는 교전 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +X 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. X는 당신이 교전 중인 적의 수입니다.
대부분의 사람이 일생 동안 보는 것 보다 더 많은 폭력을 야기한다.

카르코사판 수호자의 기본 근접 무기. 틈새 공격을 유발하지 않고 교전할 수 있으며 교전한 적의 수만큼 이 무기로 공격 시 힘이 증가한다.

블랙잭의 뒤를 잇는 함정 카드이다. 수호자의 무기는 힘 보정값과 추가 피해량이 가장 중요한데, 이 카드는 추가 피해는 아예 없고 보정값도 확정이 아니다. 애초에 틈새 공격을 각오하고 교전을 해야 할 상황이 별로 없기에 기본 효과도 쓸 일이 별로 없고 전투 효과도 힘이 필요하다면 다른 능력치 펌핑 카드나 소모 카드를 쓰지 다음 적 단계에서 맞아 죽을 위험을 감수하면서 쓸 이유가 없다.

2.3. 32구경 콜트

카드명 32구경 콜트 파일:akhc.32 Colt.jpg
영문명 .32 Colt
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯
제품군 카르코사로 가는 길 #20
기능 사용(탄약 6발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
"경찰관이나 개인 총기 소지자 중 상당수는 반자동 권총이 등장한 이후에도 리볼버를 선호했습니다. 더 안정적이라는 이유에서였죠."

카르코사판 수호자의 기본 총기 무기.

45구경 자동 권총에 이어 나온 수호자의 0레벨 총 무기 자산으로, 3자원으로 비용이 줄고 탄약 수가 6이라 유지력은 증가했지만, 힘 보정값이 없어져 전투 성공률은 낮아졌다. 일장일단이 있으므로 덱 성향과 조사자에 맞게 선택하면 된다. 기본 힘 능력값이 5인 마크 해리건은 다른 수호자보다 조금 더 선택할 가치가 있지만, 후속 확장으로 갈수록 0레벨 무기 선택지가 넓어지기에 채용 가치는 낮다. 카드 풀이 좁다면 유지력을 보고 고려해볼 만하다.

2.4. "이건 내가 처리하지!"

카드명 "이건 내가 처리하지!" 파일:akhc "Let me handle this!".png
영문명 "Let me handle this!"
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #22
기능 신속. 다른 조사자가 ‘위험’ 키워드를 갖지 않는 조우 카드를 뽑은 후, 그 조우 카드의 효과를 해결하기 전에 플레이할 수 있습니다.
당신이 대신 그 조우 카드를 뽑은 것으로 간주합니다. 당신은 그 조우 카드의 폭로 효과를 해결하는 동안 모든 능력값에 +2를 얻습니다.

팀원을 보호해주는 수호자의 메인 테마를 잘 보여주는 카드로, 다른 조사자의 조우 카드를 자신이 대신 해결한다.

조사자마다 쉬운 조우와 어려운 조우가 있으므로 제한적이지만 그걸 고를 수 있다는 건 제법 유용한 효과다. 자체 +2 보정값도 받기에 성공률도 올려준다. 심지어 장소 제한도 없어서 원거리에 있는 팀원도 도와줄 수 있다. 적이나 의지, 힘 테스트와 같이 다른 조사자가 직접 해결하기 힘든 조우 카드를 끌어와서 대신 받아줄 수 있는 서포팅 카드.

여담으로 보호의 진의 취소 타이밍은 조우 카드를 뽑았을 '때'라서 시점이 더 앞서기 때문에, 이 카드와 연계해서 사용하는 것은 불가능하다.

비슷하게 조우 카드로부터 팀원들을 보호하는 카드로는 첫 불침번이 있다. 첫 불침번이 나오기 이전에는 파티의 위험 관리 카드로서 덱에 넣어볼 수 있는 카드였지만, 첫 불침번이 조금 더 범용적으로 파티 전원의 신화 단계 진행을 도울 수 있기 때문에 후순위로 밀려나게 되었다.

2.5. "지옥에서 만나자!"

카드명 "지옥에서 만나자!" 파일:akhc "I'll see you in hell!".jpg
영문명 "I'll see you in hell!"
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 진실의 망령 #189
기능 당신과 교전 중이지만 정예가 아닌 모든 적은 쓰러집니다. 당신은 쓰러지고 육체적 트라우마 1을 겪습니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
그는 라이터에 불을 당기고는 마침내 평화를 되찾았습니다.

육체적 트라우마 1점을 받고 시나리오에서 퇴장하는 대신에 교전 중인 모든 비정예 적을 쓰러뜨린다. 육체적 트라우마를 받는 것도 문제고, 메인 전투원이 존재하는 정상적인 상황에서 여러 적에게 둘러쌓이는 상황도 잘 나오지 않아서 사용할 타이밍을 잡기도 어렵다. 무엇보다도 해당 시나리오에서 더 이상 영향을 주지 못하고 탈락하기 때문에 정상적인 덱에서는 거의 채용하지 않는다.

영혼 키워드가 있어서 캘빈 라이트가 게임 초반부에 빠르게 트라우마를 받기 위해 사용하기도 한다.

2.6. 영웅적 구출

카드명 영웅적 구출 파일:akhc Heroic Rescue.jpg
영문명 Heroic Rescue
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 영혼. 전술.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #106
기능 신속. 정예가 아닌 적이 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자를 공격하려 할 때 플레이할 수 있습니다.
당신이 그 적과 교전합니다. 그 공격을 원래 조사자 대신 당신을 대상으로 해결합니다. 그런 다음, 그 적에게 피해를 1 줍니다.

같은 장소의 다른 조사자가 적에게 공격을 받을 때, 그 공격을 대신 맞고 그 적과 교전하며 1 피해를 준다.

일반적인 수호자는 거의 사용하지 않는다. 같은 장소에 있어야 하며, 다른 조사자를 공격해야 하고, 덱 순환이 느린 수호자의 손패에 있을 확률도 적고, 그런 상황이 아니면 손패에서 죽어버리는 등 여러 조건을 고려해야 하기 때문에 사용하기 힘들다. 즉, 사용할 수 있는 타이밍을 잡기 힘들고, 적의 공격을 취소하는 것도 아니고 대상만 바꿔서 본인이 맞아야 하기에 큰 이득을 보는 것도 아니다.

2.7. 추적

카드명 추적 파일:akhc On the Hunt.jpg
영문명 On the Hunt
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 검은 별이 떠오르다 #263
기능 신속. 신화 단계 동안, 당신이 조우 카드 1장을 뽑으려 할 때 플레이할 수 있습니다.
조우 카드를 뽑는 대신에 조우 덱 맨 위 카드 9장 중에서 적 하나를 찾아서, 그 적을 (일반적인 출현 장소 대신) 당신과 교전하여 출현하게 하고, 조우 덱을 섞습니다. 위 효과를 해결할 수 없다면, 조우 덱 맨 위 카드 1장을 뽑습니다.

조우 카드를 뽑는 대신에, 조우 덱에서 적을 찾는 이벤트.

일반적으로 전투를 담당하는 수호자는 이상한 조우 카드를 맞는 것보다 적을 뽑는 상황이 더 나을 때가 낫다. 특히 적과 교전하거나 적을 쓰러뜨려서 고유 능력을 격발할 수 있는 로랜드 뱅크스, 조이 사마라스, 윌리엄 요릭, 토미 멀둔 등의 조사자에게는 더욱 궁합이 좋다. 자신의 덱 빌드와 팀원의 조합, 시나리오를 고려하고 채용하는 것이 좋다. 특히 시나리오의 경우, 뽑을 적이 없으면 뻘짓이 되어버리고 골치 아픈 적이 많으면 자살 행위가 되어버리니 주의.

2.8. 고무적인 존재

카드명 고무적인 존재 파일:akhc Inspiring Presence.jpg
영문명 Inspiring Presence
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 창백한 가면 #228
기능 이번 능력 테스트에 성공하면, 당신이 위치한 장소에 있는 조력자 자산 1장이 준비 상태가 되고 그 카드가 피해 1 또는 공포 1을 회복합니다.
"앤더슨은 정말 융통성이라곤 꽝이에요. 럼주는 입에도 안 대는 데다 꼭두새벽이면 우릴 깨우니까 말입니다. 그렇지만 지금 이런 외지에서 믿고 따르기엔 그만한 사람이 없죠."

카르코사로 가는 길에서 출시된, 3가지 능력 아이콘을 1개씩 가진 수호자의 능력 카드.

의지, 지식, 힘 아이콘을 하나씩 가졌으며 성공하면 조력자를 다시 준비 상태로 만들어 주고 피해/공포를 회복해준다. 소진하면서 능력을 격발하는 조력자를 자주 사용하는 덱에서 채용 가치가 있다. 일반적인 수호자는 보정값을 1개밖에 얻을 수 없고 카드를 뽑는 효과가 없기 때문에 자주 채용하지 않는다.

카드풀이 적은 ”재떨이” 피트는 소진된 듀크를 준비 상태로 만들고 피해/공포를 회복까지 할 수 있어서 유용하게 사용할 수 있다. 또한 캐롤린 펀 현장 요원의 공포를 회복시킨 뒤 단서를 하나 더 발견하기 위한 용도로 사용할 수 있다.

참고로 문구에 적힌 앤더슨은 잊힌 시대의 조사자인 레오 앤더슨이다.

2.9. 전투 훈련 (1)

카드명 전투 훈련 파일:akhc Combat Training (1).jpg
영문명 Combat Training
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 재능. 침착.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #107
기능 신속. 플레이 상태인 침착은 1장 한정.
직접적이지 않은 공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, ‘전투 훈련’에 우선적으로 할당되어야 합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

카르코사로 가는 길에서 역할군별로 나온 수호자의 침착 카드. 자원을 소모해 힘과 민첩 능력값을 올릴 수 있다.

능력 부스팅 카드로 체력 단련과 비교해보면 1 자원으로 더 저렴하고 신속으로 행동 소모 없이 바로 사용 가능하지만, 직접적이지 않은 공포가 조사자에게 할당되면 바로 버려진다는 단점이 있다. 경험치도 1 요구하기까지.

2.10. 만사에 대비하라 (1)

카드명 만사에 대비하라 파일:akhc Ever Vigilant (1).jpg
영문명 Ever Vigilant
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #23
기능 당신의 손에서 자산을 (한 번에 1장씩) 최대 3장까지 플레이합니다. 이렇게 플레이하는 모든 자산의 자원 비용이 1씩 줄어듭니다.
그는 로건을 믿어야만 했습니다. 로건이라면 종말에 대한 대처법을 잘 알 테니 말입니다.

자원을 할인 받고 한 번에 다수의 자산을 플레이하는 이벤트.

3장까지 자산을 1자원씩 할인받아서 내려놓을 수 있다. 최대 3자원과 2행동의 이득을 벌 수 있는 탁월한 성능이다. 대다수의 수호자는 자신의 덱에 무기를 포함해 적지 않은 자산을 채용하며, 행동과 자원이 부족하여 손패의 자산 카드를 플레이하지 못하는 상황이 빈번하게 벌어지는데, 이 카드를 채용하면 그런 문제를 해결하고 빌드업에 도움을 받을 수 있다. 필요한 경험치도 1로 부담없기에 메인 수호자는 물론 수호자를 보조 역할군으로 삼는 조사자도 채용할 정도로 우수한 평가를 받는다.

다만 최대한의 이득을 보려면 이 카드와 함께 손에 자산이 3개 있어야 하고, 1원씩 할인을 받더라도 수호자의 자산들이 대체로 비싸다보니 자원도 미리 충분히 확보를 해두어야 하는 것이 단점이다. 메인 수호자는 계획 엄수와 연계하여 덱 압축을 하면서 원하는 타이밍에 확정적으로 사용할 수 있어서 이 단점이 많이 완화된다. 자원 문제도 동일하게 비상 물자를 계획 엄수에 부착한다면 확보가 쉽기 때문에 계획 엄수를 채용한다면 세트 메뉴처럼 함께 채용하게 된다.

2.11. 정면 대결 (1)

카드명 정면 대결 파일:akhc Mano a Mano (1).jpg
영문명 Mano a Mano
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 영혼. 대담한.
슬롯 -
제품군 창백한 가면 #229
기능 당신의 첫 번째 행동으로만 플레이할 수 있습니다.
당신과 교전 중인 적 하나에게 피해를 1 줍니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

첫 번째 행동으로만 사용 가능하며 틈새 공격을 유발하지 않고 자원 소모와 능력 테스트 없이 심플하게 적에게 1 피해를 준다.

여느 전투 없이 피해를 주는 카드들과 비교하면 비용과 조건이 가벼운 대신, 피해가 1로 적은 편이고 가장 전투 기댓값이 높은 수호자이기에 경쟁력이 매우 떨어진다. 경험치 1을 요구하는 것은 덤.

피해를 주는, 영혼 키워드를 가진 이벤트라서 너새니얼 조는 고유 능력과 잘 맞아 채용을 고려해볼 수 있다.

2.12. 매복 (1)

카드명 매복 파일:akhc Ambush (1).jpg
영문명 Ambush
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 전술.
슬롯
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #148
기능 당신이 위치한 장소에 부착합니다.
부착된 장소에 조사자가 한 명도 없다면, ‘매복’을 버립니다.
강제 - 부착된 장소에 적 하나가 출현한 후: 그 적에게 피해를 2 주고 ‘매복’을 버립니다.

장소에 부착하고 적에게 피해를 줄 수 있는 이벤트.

해당 장소에 출현하는 적에게 바로 2 피해를 줄 수 있다. 다만 2 자원과 1 경험치와 1 행동을 요구하고 적이 출현해야 하는 조건까지 있는데 이 장소에 조사자가 아무도 없다면 버려지기까지 하는 단점이 있어 거의 채용하지 않는다. 일반적인 수호자라면 그냥 무기 들고 전투하는 편이 이득이다.

2.13. 45구경 자동 권총 (2)

카드명 45구경 자동 권총 파일:akhc .45 Automatic (2).jpg
영문명 .45 Automatic
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯
제품군 진실의 망령 #190
기능 사용(탄약 4발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 공격에서 ‘보복’ 키워드를 무시합니다.

레벨이 2 오르면서 힘 보정값이 1 증가했고 보복 키워드를 무시하는 효과가 추가되었다.

비용과 탄환 수, 추가 피해는 그대로고 좋아진 것은 하나같이 계륵인 효과라서 2경험치를 투자해서 이 카드를 쓸 이유가 전혀 없다. 신비주의자의 쭈그러뜨리기처럼 고레벨 버전이라도 있었다면 중간 단계로라도 거쳐서 썼겠지만 2레벨이 끝이라 그럴 수도 없다.

2.14. "총알 맛 좀 봐라!" (2)

카드명 "총알 맛 좀 봐라!" 파일:akhc "Eat lead!" (2).jpg
영문명 "Eat lead!"
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 어스레한 카르코사 #304
기능 신속. 당신이 자산에 있는 전투 기능을 활성화할 때 플레이할 수 있습니다.
그 자산에서 탄약 토큰을 X개 추가로 소비해도 됩니다. 이번 공격에서 혼돈 토큰을 공개할 때, 혼돈 토큰을 X개 추가로 공개합니다. 그중 하나를 선택해서 적용하고 나머지는 무시합니다.

탄약을 추가로 소비하여 능력 테스트의 안정성을 높이는 이벤트.

일반적인 사용법은 탄약을 1개 추가로 사용하여 2개의 토큰을 공개하여 자동 실패할 확률을 없애는 것이다. 자동 실패 토큰 또한 무시할 수 있기에, 능력값 차이만 잘 맞추면 확정 성공도 가능해진다. 다만, 수호자의 자산은 탄약이 부족해서 유지력이 떨어진다는 것이 단점인데 이 카드로 추가 탄약을 소모해 버리면 단점이 더 심각해진다. 일회성 이벤트인데다 2경험치까지 요구해서, 덱 순환이 느려 원하는 카드를 잡기 힘든 수호자는 이 카드를 거의 채용하지 않는다. 차라리 힘 능력값을 잘 챙기고 카드 소모를 해서 능력값을 거의 성공할 수 있게 맞추는 것이 낫다.

2.15. 응급 처치 (3)

카드명 응급 처치 파일:akhc First Aid (3).jpg
영문명 First Aid
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 재능. 과학.
슬롯 -
제품군 창백한 가면 #230
개정 기본판 #183
기능 사용(소모품 4개). ‘응급 처치’에 더 이상 소모품이 없으면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나의 피해 1과 공포 1을 회복합니다.

레벨이 3 오르면서 소모품이 1개 증가했고 피해 또는 공포 1이 아니라 피해와 공포를 각각 1씩 회복시켜주게 되었다. 그리고 조사자 말고 조력자 자산 역시 효과를 받을 수 있게 바뀌었다.

효율이 처참했던 0레벨에 비해 나아지긴 했지만 3 경험치나 요구하기에 여전히 채용할 가치가 없는 카드다. 수호자 카드군에서 회복 카드를 쓸 거라면 신성한 거울을 채용하는 편이 낫다.

2.16. 아르덴의 갑주 (5)

카드명 아르덴의 갑주 파일:akhc Armor of Ardennes (4).jpg
영문명 Armor of Ardennes
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 방어구. 유물.
슬롯 신체
제품군 어스레한 카르코사 #305
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png ‘아르덴의 갑주’에 피해가 할당될 때, ‘아르덴의 갑주’를 소진합니다: 할당된 피해 중에서 1만큼을 취소합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 4 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

체력이 4나 되며, 라운드마다 이 카드에 할당된 피해 중에서 1만큼 취소할 수 있어서 엄청난 피해 업소빙 성능을 보여줄 수 있다. 상대적으로 경쟁이 적은 신체 슬롯을 쓰는 것도 장점.

하지만 비용이 4, 경험치는 5나 먹는데다 피해만 막아주고 일반적으로 수호자에게 취약한 공포를 막아주지 못한다. 전투에 도움을 주는 효과도 전무하다. 피해 취소 효과 덕에 피해 업소빙만큼은 효율이 괜찮지만 너무 비싼데다 진홍색 열쇠에서 나온 사냥꾼의 갑옷에 비해 체감 성능이 크게 밀려 더 이상 쓰이지 않게 되었다.

2.17. 계획 엄수 (3) (특)

카드명 계획 엄수 파일:akhc Stick to the Plan (6).jpg
영문명 Stick to the Plan
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 검은 별이 떠오르다 #264
기능 영속. 특별.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 시작 카드를 뽑기 전: 당신의 덱에서 서로 다른 전술 그리고/또는 보급 이벤트 카드를 3장까지 찾아서 ‘계획 엄수’에 뒷면으로[에라타1] 부착합니다. 당신의 덱을 섞습니다.
‘계획 엄수’에 부착된 카드를 당신의 손에 있는 것처럼 플레이해도 됩니다. 부착된 카드를 플레이하기 위한 추가 비용으로, ‘계획 엄수’를 소진합니다.

게임 시작 시 전술 또는 보급 이벤트 카드 3장을 덱에서 서치해 와서 부착시킨 후 원하는 타이밍에 사용할 수 있게 도와주는 우수한 성능의 자산. 덱 순환이 느려 운영이 어려운 수호자에게는 정말 귀중한 덱 서치 카드이다. 영속 카드라서 매 게임 확정으로 발동되며 서치 범위가 덱 전체, 찾는 장수가 3장이나 된다. 특성 종류에 제한이 있고 라운드당 1장만 꺼내 쓸 수 있지만 시작 카드가 8장이 되는 것과 유사한 효과이며, 빠르게 잡아서 들고 있다가 써야 이득이 되는 카드의 활용 난이도를 크게 낮춰 준다. 새로운 확장팩이 추가되며 우수한 성능의 전술 카드가 출시될 때마다 이 카드의 평가 또한 계속 오르고 있다. 수호자의 새로운 이벤트가 공개될 때마다 전술, 보급 키워드가 있는지 관심을 가지게 되는 이유가 이 카드 때문이다.

최악의 상황에 대비하다를 부착해 두고 멀리건에서 무기를 찾지 못했을 때 바로 플레이한다면 높은 확률로 무기를 찾을 수 있으며, 만사에 대비하라를 부착해 두면 자산을 많이 깔아야 하는 초반 빌드업 단계에서 부담을 줄일 수 있다. 그 외에도 비상 물자, 연습이 완벽을 만든다, 추가 장전(1) 등을 붙여서 활용할 수 있다. ( 전술 이벤트 / 보급 이벤트)

다만 특별 카드라서 경험치가 무려 6이나 필요하기 때문에 다른 핵심 카드를 구매/향상하기가 늦어지거나 불가능해질 수도 있으니 주의. 덱 운영의 안정성을 중시한다면 우선적으로 향상할 가치는 있지만 아무래도 부착할 수 있는 카드의 종류가 제한적이다 보니 주 무기 같은 핵심 카드를 먼저 향상하는 경우가 많다.

참고로 계획 엄수로 덱을 찾을 때는 아직 게임이 시작되기 전, 준비 중이라서 맨디 톰슨의 조사자 능력 기능 격발과 '연구' 키워드 카드 등이 격발되지 않는다.

3. 탐구자

조사와 카드 뽑기, 단서와 상호작용 등 기존에 있던 테마의 카드들을 다듬거나 바꾼 카드들이 다수 추가되었다.

3.1. 현장 조사

카드명 현장 조사 파일:akhc Fieldwork.jpg
영문명 Fieldwork
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #24
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 장소 한 곳으로 이동한 후, 그 장소에 단서가 하나라도 있다면, ‘현장 조사’를 소진합니다: 이번 단계에 당신이 수행하는 다음 능력 테스트에서 능력값에 +2를 얻습니다.
이렇게까지 했는데도 ‘제네’가 탐험가 연맹에 가입할 수 없다면, 대체 누가 연맹에 들어갈 수 있단 말입니까?

단서가 있는 곳으로 이동하면 다음 능력 테스트에 보정값을 주는 자산.

단서를 찾아 이곳저곳 이동하는 탐구자가 유용한 효과다. 능력값이 1 낮은 탐구 정신을 매 라운드, 장소에 들어설 때마다 쓴다고 볼 수 있다. 슬롯을 차지하지 않는 것도 장점. 일반적으로 탐구자가 다른 장소로 이동한 후에 하는 행동은 조사로, 장막값이 높은 곳에서 사용하면 보다 안정적으로 능력 테스트에 성공할 수 있다. 다만, 탐구자 카드에는 이보다 우수한 성능의 카드가 많아 카드풀이 많아지면 채용률이 점점 낮아진다.

기동력을 제공해주는 길잡이와 좋은 연계를 보여준다. 잊힌 시대 확장팩의 우르술라 다운즈 길잡이와 함께 사용하면 라운드마다 공짜 이동 & +2 보정값을 받은 공짜 조사로 시나리오를 수월하게 진행 할 수 있다.

참고로 배경문에서 언급하는 '제네'는 지구의 끝자락 조사자 확장에 등장하는 조력자 제네 보르가르를 말한다.

3.2. 고대 상형문자판 : 미해석본

카드명 고대 상형문자판
(미해석본)
파일:akhc Archaic Glyphs: Untranslated.png
영문명 Archaic Glyphs
(Untranslated)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 비술. 서적.
슬롯
제품군 카르코사로 가는 길 #25
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 당신의 손에서 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 능력 아이콘이 1개 이상 있는 카드를 1장 버립니다: 토큰 저장소에서 자원을 1개 가져와 ‘고대 상형문자판’에 올려놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘비밀’로 간주합니다.
강제 - ‘고대 상형문자판’에 세 번째 비밀이 놓인 후: ‘고대 상형문자판’을 버리고 자원을 5개 획득합니다. 캠페인 기록지에 “당신은 상형문자를 해석했다”라고 기록합니다.

기이한 용액에 이어 두 번째로 추가된 퀘스트형 자산. 물약에 비해 완료 조건이 꽤 까다로워졌는데, 행동 하나를 써서 지식 아이콘이 있는 카드를 버리는 것을 3번 해야 한다. 거기다 탐구자가 자주 사용하는 손 슬롯도 사용하고, 보상은 5자원 획득으로 들인 비용에 비해 가치가 낮다. 물론 그만큼 향상 버전은 뛰어난 성능을 갖고 있으니 여유있는 초반 시나리오에서 빠르게 완료하는 것이 좋다.

향상 전인 이 카드는 서적/물품/비술 특성을 갖고 있고 손 슬롯을 사용하지만, 향상 후에는 마법 특성에 마법 슬롯으로 확 바뀌게 되니 유의. 보통 탐구자는 마법 슬롯을 안 쓰고 손 슬롯은 많이 사용하는지라 이득이 되는 부분이다.서적이 아니라서 데이지는 아쉽다 비술/마법 특성을 갖고 있어서 마리 램부와 (평행)애그니스 베이커는 덱에 넣을 수 있다. 물론 연구도 지식 조사도 어려워서 실전성이 전혀 없다. 그 외에 코하쿠 나루카미는 0레벨 카드까지는 쓸 수 있고, 다재다능으로 0레벨을 집어넣으면 아카치 오넬레와 (평행)짐 컬버도 3레벨까지 향상시키는 것이 가능하다. 당연히 이것 역시 전혀 실전성 없다.

3.2.1. 고대 상형문자판 : 지침석 (3)

카드명 고대 상형문자판
(지침석)
파일:akhc Archaic Glyphs: Guiding Stones (3).jpg
영문명 Archaic Glyphs
(Guiding Stones)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 진실의 망령 #192
기능 연구됨[연구됨].
사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1개 소비합니다: 조사. 성공하면, 난이도를 넘어선 차이 2마다, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.

고대 상형문자판의 조사 버전.

행동 격발로 조사하면 난이도를 넘어선 차이 2마다 추가로 단서를 1개 더 발견할 수 있게 해준다. 렉스 머피의 고유 능력과 비슷한 추가 단서 획득 능력으로, 조사에 소비되는 행동을 아낄 수 있게 된다. 이 효과의 무시무시한 점은 추가로 단서를 얻는 수에는 제한이 없다는 점으로, 밀돋돋과 고등 교육, 능력 카드 등을 사용하여 지식을 잔뜩 올려서 쓰면 행동 한 번에 해당 장소의 단서를 전부 발견하는 것도 가능하다. 다른 상형문자판도 효과 자체는 나쁘지 않지만 적 하나, 자산 하나로 한계를 걸어놓은 것에 반해 이 카드는 상한선이 없고 탐구자의 주 역할에도 가장 부합하는 효과이기에 독보적인 채용률을 갖는다.

2023년도 하반기 기준으로 탐구자는 덱을 여러 번 회전하여 키 카드를 여러 번 사용하는 것이 주요 메타로 잡혔고, 마법 슬롯을 밀어내는 것이 번거롭다는 문제점이 있으며 더욱 뛰어난 성능의 탐구자 카드가 추가된 탓에 채용률이 많이 줄어들었다.

3.2.2. 고대 상형문자판 : 계시석 (3)

카드명 고대 상형문자판
(계시석)
파일:akhc Archaic Glyphs: Prophecy Foretold (3).jpg
영문명 Archaic Glyphs
(Prophecy Foretold)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 진실의 망령 #193
기능 연구됨[연구됨].
사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1개 소비합니다: 조사. 성공하면, 당신과 교전 중인 적 하나를 자동으로 회피해도 됩니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

고대 상형문자판의 회피 버전.

트리시 스카보로의 고유 능력과 유사한 효과로 적이 존재하는 장소에서 틈새 공격을 유발하지 않고 조사를 하며 성공 시에는 회피까지 할 수 있게 해준다. 조사 중 적이 튀어나와도 전투원의 도움없이 조사를 이어갈 수 있게 해주는, 적에게 무력한 탐구자의 단점을 보완하는 효과.

다만 위의 지침석의 효과가 압도적으로 좋기 때문에 재빠른 분석으로 무작위로 향상되는 게 아닌 이상 거의 채용하지 않는다.

3.3. ✷찰스 로스 변호사

카드명 ✷찰스 로스 변호사
(매입 및 청탁 전문)
파일:akhc Charles Ross.png
영문명 ✷Charles Ross, Esq.
(Acquisitions and Solicitation)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 후원가.
슬롯 조력자
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #149
기능 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 플레이하는 물품 자산의 자원 비용을 당신이 지불해도 됩니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘찰스 로스 변호사’를 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 다음에 플레이하는 물품 자산의 자원 비용을 1만큼 줄입니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

다른 조사자의 물품 자산의 비용을 대신 지불해 줄 수 있게 되며, 라운드마다 소진하고 다음에 플레이하는 물품 자산의 비용을 1 감소시킬 수 있다.

자원 이득을 보기는 하지만, 이 카드의 비용으로 2 자원을 요구하니 실질적으로 2개 이상의 물품 자산을 내려놓아야 본전을 되찾을 수 있는 영 좋지 못한 성능이다. 거기다 같은 조력자로 지식도 올려주면서 직접 자원을 주는 밀란이 있기에 채용할 이유가 없다.

3.4. 지침

카드명 지침 파일:akhc Guidance.jpg
영문명 Guidance
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 검은 별이 떠오르다 #265
기능 당신이 위치한 장소에서 이번 라운드에 아직 차례를 갖지 않은 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 이번 라운드의 자기 차례 동안에 행동 1번을 추가로 해도 됩니다.

자신의 행동을 다른 조사자에게 양도해주는 이벤트.

다만 다른 조사자가 대신 하는 행동이 탐구자의 조사 행동보다 가치가 있는 경우부터가 거의 없고, 설사 그런 상황이라 해도 이미 총 행동 수는 그대로고 패 1장 손해만 발생한다. 일반적인 탐구자는 굳이 넣을 이유가 없고, 캐롤린 펀, 카슨 싱클레어 같은 서포터 수호자가 여유 행동을 밀어주기 위해 고려할 만한 정도.

명견만리 두 배로, 또 두 배로와 같이 쓰면 총 행동 수를 늘릴 수 있기는 하다.

3.5. 해부도

카드명 해부도 파일:akhc Anatomical Diagrams.jpg
영문명 Anatomical Diagrams
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #108
기능 신속. 아무 조사자의 차례 동안 플레이할 수 있습니다. 또한 당신의 남은 정신력이 5 이상일 경우에만 플레이할 수 있습니다.
당신과 같은 장소에 있지만 정예가 아닌 적 하나를 선택합니다. 활성 조사자의 차례가 끝날 때까지, 그 적은 -2 전투값과 -2 회피값을 얻습니다.
저것들도 결국엔 동물일 뿐이다. 내 생각만 그런지는 몰라도.

약점 노출(1)에 이어 나온 탐구자의 전투 보조 이벤트이다. 이어서 나온만큼 많은 점이 보완되었다. 0레벨이라 경험치도 필요없고, 회피값도 내릴 수 있으며, 특정 조사자의 차례가 끝날 때까지 적용된다. 다만 내려가는 수치가 2 고정이며, 비정예 적 한정이라 정예몹 다구리 용도로는 여전히 못 쓴다. 조사에 집중해야 하고 다른 좋은 카드가 많은 탐구자는 덱에 넣을 자리도 없고, 넣어도 별 도움도 안된다.

3.6. 갖은 수단과 방법을 동원해서

카드명 갖은 수단과 방법을 동원해서 파일:akhc No Stone Unturned.png
영문명 No Stone Unturned
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_wild.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #26
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 자신의 덱 맨 위 카드 6장 중에서 카드 1장을 찾은 뒤, 그 카드를 뽑습니다. 남은 카드들은 그 조사자의 덱에 다시 넣고, 덱을 섞습니다.

덱에서 카드를 서치해주는 이벤트.

어차피 탐구자는 덱 순환이 빠른지라 '연구' 키워드 격발을 제외하면 큰 의미가 없다. 다른 덱 순환이 느린 팀원에게 써주는 것이 효과적이다.

비슷한 탐구자 카드인 낡은 지식의 서, 떼까마귀와 비교하면 2자원과 1행동으로 비용이 가벼운 대신 이벤트라서 일회용이다. '통찰' 특성을 갖고 있기에 조 다이아몬드가 통찰덱에 넣을 수 있다.

3.6.1. 갖은 수단과 방법을 동원해서 (5)

카드명 갖은 수단과 방법을 동원해서 파일:akhc No Stone Unturned (5).jpg
영문명 No Stone Unturned
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_wild.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 어스레한 카르코사 #307
기능 신속. 아무 '파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 자신의 덱에서 카드를 1장 찾아서 뽑습니다. 그리고 그 조사자의 덱을 섞습니다.

신속 키워드가 추가되었고 찾는 범위가 덱 전체로 늘어났다.

낭비될 일 없이 확정으로 원하는 카드를 덱에서 가져올 수 있으며 0레벨 때와 마찬가지로 연구 키워드와 연계가 가능하다. 덱 전체를 확인하기에 격발은 확정이다. 다만 0레벨 때와 마찬가지로 탐구자는 덱 회전 속도가 빨라서 본인의 덱에서 카드를 찾을 용도로는 굳이 쓸 필요가 없다. 경험치를 5나 먹는 점도 부담스럽다. 팀 게임에서 특정 카드 의존도가 높으면서 덱 순환이 느린 조사자를 서포팅하는 용도로는 탁월하다.

맨디 톰슨은 고유 능력을 연계해 2장 확정 서치로 바꿀 수 있어 본인이나 다른 조사자의 키 카드를 빠르게 찾는 카드로 채용할 만하고, 조 다이아몬드는 통찰 덱에 넣어두면 0자원으로 1장 확정 서치를 하거나 팀원에게 해줄 수 있다.

3.7. 논리적 추론

카드명 논리적 추론 파일:akhc Logical Reasoning.jpg
영문명 Logical Reasoning
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 진실의 망령 #191
기능 당신이 단서를 1개 이상 갖고 있어야 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 공포를 2 회복하거나 자신의 위협 영역에서 두려움 카드 1장을 버립니다.
"나는 한 가지 사실을 알고 있기 때문에 현존하는 인간 중에서 가장 현명한 인간이다. 그 한 가지는, 내가 아는 것이 없다는 사실이다."
―플라톤, "국가"
단서를 가지고 있다면 공포를 치유하거나 위협 영역의 두려움 카드를 버려주는 이벤트.

공포 회복 기능만 고려하면 가성비가 좋은 카드는 아니고 두려움 특성을 갖고 있는 부착형 조우를 버릴 수 있다는 점에 의의를 둬야 한다. 특정 시나리오에서 강력한 조우 카드의 저격용으로 쓸 수 있고 소모 아이콘도 2개 갖고 있어 위급한 상황에는 소모할 수도 있다.

확장팩이 출시되면서 탐구자의 덱 사이클링이 빨라져서 사이클링 페널티인 공포가 누적되는 속도 또한 빨라지고, 흉악한 난이도의 시나리오가 추가되면서 0레벨 카드 중에서 공포 회복 효율이 나쁘지 않은 이 카드로 정신력 관리를 하는 것도 괜찮은 선택지가 되었다.

통찰 특성을 갖고 있어서 직감 덱에 넣을 수 있고, 의지와 정신력이 낮아 공포에 취약한 조 다이아몬드는 다른 탐구자에 비해 이 카드의 활용도가 높다.

3.8. 유레카!

카드명 유레카! 파일:akhc Eureka!.jpg
영문명 Eureka!
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 창백한 가면 #231
기능 이번 능력 테스트에 성공하면, 이번 능력 테스트를 수행한 조사자는 자신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 1장을 찾아서 뽑습니다. 그 조사자의 덱을 섞습니다.

카르코사로 가는 길에서 출시된, 3가지 능력 아이콘을 1개씩 갖고 있는 탐구자의 능력 카드.

의지, 지식, 민첩을 제공하며 테스트에 성공하면 덱 맨 위에서 3장을 보고 그 중에 1장의 카드를 뽑을 수 있다. 테스트를 수행한 조사자가 뽑는 것이라 본인뿐만 아니라 동료 조사자의 능력 테스트를 도와주고 카드를 뽑게 해줄 수도 있다. 덱에서 카드를 찾는 효과라서 맨디 톰슨의 고유 능력이나 연구카드와도 연계할 수 있다.

아이콘도 3종류로 많아 소모할 수 있는 테스트가 많고 다른 조사자에게 소모해줄 수도 있으며, 성공 시 3장 중 1장을 찾아오는 효과가 있어 일반적인 카드 1장 뽑기 기능보다 조금 더 효율이 높다. 카드를 선택해서 손으로 가져오는 것이 아니라 뽑아 오는 것이라 하비 월터스의 고유 능력 등과 매끄럽게 연계된다. 우수한 성능의 0레벨 탐구자 능력 카드.

3.9. 과학적 이론 (1)

카드명 과학적 이론 파일:akhc Scientific Theory.jpg
영문명 Scientific Theory
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 재능. 침착.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #109
기능 신속. 플레이 상태인 침착은 1장 한정.
직접적이지 않은 공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, ‘과학적 이론’에 우선적으로 할당되어야 합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

카르코사로 가는 길에서 역할군별로 나온 탐구자의 침착 카드. 자원을 소모해 힘과 민첩 능력값을 올릴 수 있다.

부스팅 자산으로 초지각과 비교해보면 1 자원으로 더 저렴하고 신속으로 행동 소모 없이 바로 사용 가능하지만, 직접적이지 않은 공포가 조사자에게 할당되면 바로 버려지는 단점이 있다. 경험치도 1 요구하기까지 한다. 탐구자가 덱 순환이 빨라서 버려져도 비교적 빠르게 가져올 수 있기는 하지만, 독보적인 성능의 영속 부스팅 자산인 고등 교육이 있기에 채용할 가치가 거의 없다.

힘을 올려주는 몇 안되는 탐구자 카드라서 로랜드 뱅크스 조 다이아몬드가 종종 채용하기도 한다.

3.10. 사정에 밝다 (1)

카드명 사정에 밝다 파일:akhc In the Know (1).png
영문명 In the Know
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #27
기능 사용(비밀 3개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비밀 1개를 소비합니다: 조사. 플레이 상태이며 공개된 아무 장소 한 곳을 (당신이 마치 그 장소에 있는 것처럼) 조사합니다.

원거리에서 조사를 할 수 있게 도와주는 자산.

멀리 떨어져 있어서 이동을 많이 해야하거나 해당 장소에 들어오고 나가기 까다로운 곳에서 유용하게 사용할 수 있다. 슬롯은 차지하지 않지만 1경험치와 3자원을 요구하면서 3비밀로 유지력이 낮다는 단점이 있다. 또한 일반적인 멀티 플레이에서는 한 장소에서 진득하게 단서를 발견하는 것이 효율이 좋고, 솔플에서는 결국 자신이 직접 장소를 공개하고 조사해야하기 때문에 특정 컨셉의 예능덱이 아니면 거의 채용하지 않는다.

루크 로빈슨의 고유 능력과 마찬가지로, 해당 장소에 있는 것처럼 취급하는 효과 때문에 다소 난해한 룰링이 발생한다. 직접 들어가는 것이 아니라서 일반적으로는 적이 있는 장소에 쓴다고 교전이 붙거나 틈새 공격을 받지 않지만, 거대한 키워드를 가진 적은 상시 같은 장소에 있는 조사자와 교전 중인 취급이라서 틈새 공격을 받게 된다. 또한 테스트 중에 지름길이나 길잡이를 사용해서 조사하는 장소와 이어진 곳으로 축지법을 쓰는 플레이도 가능하다.

3.11. 유비무환 (1)

카드명 유비무환 파일:akhc Forewarned (1).png
영문명 Forewarned
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #150
기능 신속. 당신이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑았을 때 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 당신이 가진 단서를 1개 올려놓습니다. 그런 다음, 그 카드의 폭로 효과를 취소합니다.
지피지기면 백전불태.

음모 카드를 취소하는 카드. 보호의 진의 탐구자 버전이다.

단서를 발견하는 것이 일상인 탐구자에게 가진 단서 1개를 다시 내려놓는 가벼운 대가로 악랄한 음모 카드를 취소할 수 있다. 자원을 요구하지도 않고 공포도 받지 않아 단서 1개만 버리는 것으로 조우를 넘길 수 있는데, 조사 능력이 충분하다면 다시 조사해서 주워오면 되니 감수할 만한 대가다. 덱 순환이 빠른 탐구자들은 계속해서 손에 잡히기 때문에 자주 사용할 수 있어서 후반에는 음모 형태의 조우에는 거의 면역이나 다름없게 될 수도 있다.

만약 현재 장소가 승점 장소가 아니고 목적을 진행하기 위한 단서는 충분하다면 굳이 떨군 단서를 다시 캘 필요도 없다. 경험치 요구량도 적어서 핵심 카드를 향상하고 경험치가 남으면 조우 대응을 위해 자주 채용하게 된다. 탐구자 단일 카드 풀이라면 다른 선택지가 없기도 하다. 다만 단서를 가지고 있지 않다면 사용할 수 없기 때문에 타이밍이 나쁘면 손에 있어도 쓰지 못할 수 있다는 점에 유의해야 한다.

3.12. 지름길 (2)

카드명 지름길 파일:akhc Short Cut (2).jpg
영문명 Shortcut
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 전술.
슬롯 -
제품군 창백한 가면 #231
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 부착합니다. 부착된 장소는 다음 기능을 획득합니다:
"파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘지름길’을 소진합니다: 이동(이어진 장소로). 이 장소에 위치한 조사자라면 누구나 이 기능을 격발해도 됩니다."
손바닥 들여다보듯, 당신은 이 마을 구석구석을 훤히 알고 있습니다.

비용이 1 증가하고 일회용 이벤트에서 장소에 부착하여 라운드마다 한 번, 아무 조사자나 쓸 수 있게 되었다.

0레벨과는 활용법이 다소 다르다. 0레벨 자신이 원할 때 필요한 곳에 사용하는 단발성 이벤트라면, 2레벨은 교통의 요지에 부착하여 라운드마다 한 번씩 이동을 아끼게 해주는 자산 느낌으로 사용한다. 업그레이드가 아닌 옆그레이드인 셈이다. 이러한 차이가 있으니 자신의 조사자덱과 파티의 성향을 살피고 향상하는 것이 좋다.

3.13. 완전기억능력 (3)

카드명 완전기억능력 파일:akhc Eidetic Memory (3).jpg
영문명 Eidetic Memory
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 -
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 어스레한 카르코사 #306
기능 ‘완전기억능력’을 아무 조사자 한 명의 버린 카드 더미에 있는 통찰 이벤트 1장의 사본인 것처럼 플레이합니다(비용도 그 이벤트와 동일하게 소비합니다). 그 이벤트를 게임에서 제거합니다. ‘완전기억능력’은 버리는 대신 게임에서 제거합니다.

버린 카드 더미의 통찰 이벤트를 복사하는 이벤트. 통찰 이벤트 목록

이미 써서 버려진 좋은 이벤트를 또 한 번 더 쓸 수 있으니 좋다고 생각할 수 있지만 함정 카드이다. 대상이 되는 이벤트 카드와 완전기억능력이 사용 후 제거되기에, 이후에는 재활용이 아예 불가능해진다. 탐구자는 덱 회전 속도가 빠르기 때문에 카드를 또 쓰고 싶으면 그냥 덱을 한 번 돌려서 다시 뽑는 것이 낫다. 덱 사이즈를 줄이는 용도로 쓸 수는 있겠지만 그런 용도로 쓰기에는 경험치를 비롯한 비용이 결코 가볍지는 않다. 채용할 가치가 없는 카드.

3.14. 비전 통찰 (4)

카드명 비전 통찰 파일:akhc Arcane Insight (4).jpg
영문명 Arcane Insight
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 검은 별이 떠오르다 #266
기능 사용(충전 3회).
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 아무 조사자 한 명이 차례를 갖는 동안 충전을 1회 소비합니다: 이번 차례가 끝날 때까지, 당신이 위치한 장소는 -2 장막값을 얻습니다(차례당 1번 한정).

행동을 요구하지 않는 자유 격발로 발동하여 한 조사자의 차례 동안 자신이 위치한 장소의 장막값을 2 내린다. 손전등(0)과 마찬가지로 테스트 난이도 자체를 내리는 희귀한 효과이며, 조사에서의 성공률을 높여준다. 손전등처럼 조사 시에만 일시적으로 줄이는 것이 아니라 다른 조사 카드와 연동할 수도 있고 손전등과 같이 쓰면 장막값을 4까지 내려버릴 수도 있다.

다만 4경험치와 3자원에 충전량이 3으로 낮아 유지력과 가성비가 나쁜 편이다. 탐구자 본인이라면 정석대로 지식 능력값을 올려서 하니 필요가 거의 없고, 다른 팀원이 조사하는 것을 도와주기보다는 그냥 본인이 조사하는 것이 효율적이다. 다른 역할군, 특히 생존자의 카드였다면 활용할 곳이 더 많았겠지만, 탐구자에게는 이보다 더 유용하고 범용성이 높은 카드가 많아 거의 채용하지 않는다.

4. 무법자

자원을 버는 효과와, 풍부한 자원을 바탕으로 이득을 보는 효과, 대성공하면 추가 효과로 귀결되는 무법자의 핵심 테마에 충실하게 추가되었다.

큰 변화점은 민첩을 활용하여 조사할 수 있게 해주는 자물쇠 따개가 추가되어 조사 역할을 맡을 수도 있게 되었다는 점과, 추가 경험치를 얻게 해주는 카론의 은화의 등장이다.

4.1. 잠행

카드명 잠행 파일:akhc Stealth.jpg
영문명 Stealth
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #28
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘잠행’을 소진합니다: 회피. 선택된 적은 이번 회피 시도에서 -2 회피값을 얻습니다. 당신이 성공적으로 그 적을 회피하면, 그 적과의 교전은 풀리지만 그 적을 소진시키지는 않습니다. 당신의 차례가 끝날 때까지, 그 적은 당신과 교전할 수 없습니다.

회피 난이도를 낮추는 대신 적을 소진되지 않게 하는 자산.

민첩 능력 테스트의 난이도를 낮추어 적을 쉽게 회피를 하는 대신 적이 소진되지 않는다. 행동을 소모하여 이동을 하지 않으면 자신의 차례 끝에는 결국 다시 교전하게 되고 얻어 맞는다. 특히 사냥꾼 적이라면 이동을 두 번해야 안 맞기 때문에 오히려 손해가 된다. 난이도를 낮추는 것이 능력값을 올리는 것보다 좋은 것은 맞지만 위험에서 벗어 나려면 결국 추가로 행동이 필요하여 채용 가치가 거의 없다.

4.2. 금속 너클

카드명 금속 너클 파일:akhc Knuckleduster.jpg
영문명 Knuckleduster
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접. 불법.
슬롯
제품군 과거로부터의 메아리 #110
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 공격받은 적은 이번 공격에서 ‘보복’[보복] 키워드를 획득합니다.
육탄전. 그거야말로 나오미가 선호하는 방식입니다.

비용이 2로 저렴하면서 조건 없이 +1 추가 피해를 얻지만, 힘 보정값이 존재하지 않아 불안정하고 보복 키워드를 붙여 능력 테스트 실패 시 오히려 적에게 공격을 당하게 한다. 성공하기 위해서 힘 능력값을 펌핑/부스팅 하거나 추가로 카드를 소모해야 하기 때문에 조건부 추가 피해지만 보다 저렴하고 신속인 접이식 칼이 일반적으로 더 유용하다.

4.3. ✷다리오 엘 아민

카드명 ✷다리오 엘 아민
(거침없는 투자자)
파일:akhc Dario El-Amin.png
영문명 ✷Dario El-Amin
(Unscrupulous Investor)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 후원가.
슬롯 -
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #151
기능 당신이 자원을 10개 이상 갖고 있는 동안, 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 와 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 적이 없다면, ‘다리오 엘 아민’을 소진합니다: 자원을 2개 획득합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

10개 이상의 자원을 보유하고 있으면 무법자에게 취약한 의지와 조사에 필수적인 지식을 1씩 올려주고, 행동 격발로 소모하여 2자원을 얻을 수 있다.

펌핑 효과를 보려면 10개 이상의 자원을 유지해야 하는데, 자체 비용이 4로 꽤 비싸서 다른 자원 수급 카드가 필요해지는 문제가 있다. 자체 효과로도 벌 수는 있지만, 행동이 필요하고 소진되기에 라운드마다 한 번이라서 느리다는 것이 흠. 올려주는 능력치도 무법자는 아예 의지를 포기하는 경우가 많고 지식은 조사 역할에만 도움을 주니 마냥 활용도가 높지 않고 조력자이기에 범용성 높은 레오 데 루카와 경쟁해야 한다.

일단 조건부이기는 해도 의지와 지식 이중 펌핑을 제공하는 0레벨 조력자라는 점에서 기본 성능이 나쁜 카드는 아니고, 조금 더 효율이 좋은 자원 획득 기능도 있어 무법자의 0레벨 조력자 중에서는 그래도 준수한 성능을 지니고 있는 편이다. 레오 데 루카를 팀원이 이미 사용 중이라면 차선책으로 고려할 수 있는 조력자 정도의 입지는 갖는다. 세피나 루소는 의지 위주의 빌드에서 능력값 확보를 위해 우선적으로 고려할 만하다.

4.4. 대담한 방책

카드명 대담한 방책 파일:akhc Daring Maneuver.png
영문명 Daring Maneuver
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 도박.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #30
위니프레드 해버먹 #13
기능 신속. 당신이 능력 테스트에서 성공하려 할 때 플레이할 수 있습니다.
당신은 이번 능력 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다.
"맥글렌, 우릴 둘 다 죽일 셈이야?"
"아니, 친구. 일단 지금은 아니야."

능력 테스트 성공 시 대성공 효과를 얻을 수 있게 도와주는 이벤트.

자물쇠 따개, 행운의 담배값, 올 인, 무단 침입 등 대성공 카드와 연계할 수 있다. 0 또는 +1로 성공했을 때 써주면 된다. 만능 아이콘을 갖고 있어 여차하면 아무 테스트에서나 쓸 수 있는 것도 장점.

다만 일반적으로 무법자들이 대성공을 위해서 부스팅 수단을 충분히 갖추거나 자물쇠 따개처럼 효율 좋은 더블 능력치를 사용하기 때문에 대성공만을 도와주는 이 카드까지 추가로 채용하지는 않는다.

4.5. 아슬아슬한 탈출

카드명 아슬아슬한 탈출 파일:akhc Narrow Escape.jpg
영문명 Narrow Escape
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 검은 별이 떠오르다 #267
기능 신속. 적이 당신에게 틈새 공격을 할 때 플레이할 수 있습니다.
그 공격을 취소합니다. 이번 차례에 당신이 수행하는 다음 능력 테스트에서 당신은 +2 능력값을 얻습니다.
"나중에 말해. 지금 운전하고 있잖아!"

적의 틈새 공격을 취소하고 다음 능력 테스트에 +2 보정값을 부여하는 이벤트.

써먹기 참 난해한 효과이다. 틈새 공격을 받았다는 것은 적과 교전 중이며 전투나 회피/협상 외에 다른 행동을 할 필요가 있었다는 것인데, 일반적인 무법자는 회피부터 시키고 쓰는 것이 이득이다. 혹여나 반드시 그래야 할 상황이었다 쳐도 이후에 결국 교전한 적을 처리하려면 전투나 회피 행동을 하거나 다른 카드가 필요하기 때문에 일반적으로는 채용하지 않는다

4.6. 교묘한 술책

카드명 교묘한 술책 파일:akhc Sleight of Hand.png
영문명 Sleight of Hand
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #29
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신의 손에 있는 물품 자산 1장을 플레이 영역에 둡니다. 당신의 차례 끝에, 그 자산이 여전히 플레이 상태라면 그 자산을 당신의 손으로 가져옵니다.
교묘한 술책의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] 문구 변경 - … 당신의 손에 있는 양손 슬롯이 아닌 물품 자산 1장을 플레이 영역에 둡니다.
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3] 문구 변경 - … 당신의 손에 있는 레벨 0-3 물품 자산 1장을 플레이 영역에 둡니다.
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

일시적으로 물품을 내려놓게 해주는 이벤트. 신속이라 행동 소모도 없고 적이라 교전 중이라도 틈새 공격을 받지 않으며 쓰려는 물품의 비용 상관없이 이 카드의 비용 1만 내면 된다. 차례가 끝나고도 남아있으면 해당 자산은 손패로 돌아가버리기에 자산 세팅을 돕는 용도로는 쓸 수 없지만 탄환이나 비밀을 써서 유지력이 딸린 자산을 한 번에 다 몰아쓰고 재활용할 수도 있게 해준다.

엄청난 활용도를 가진 고성능 카드로, 가장 일반적인 용례는 무기이다. 자원을 모으느라 내려놓지 못하는 사이 적이 교전을 걸면 곤란한 상황에서 잠깐 꺼내 써서 처리할 수 있게 해준다. 특히 결전 무기는 성능은 좋지만 비싸고, 탄환이 부족하여 유지력이 떨어지면서, 양손이라 보조 무기도 못 써서 잡몹이 나오면 곤란하다는 등의 문제가 있었는데 이 카드만 있으면 깔끔하게 해결이 가능하다. 대표적으로 조이 사마라스 레오 앤더슨이 쓰는 화염방사기와의 연계가 있다.

덱스터 드레이크의 경우 전용 약점을 빠르게 처리하는 용도로도 쓸 수 있다.

하지만 가장 무시무시한 활용법은 맨디 톰슨 네크로노미콘과 연계하여 쓰는 경우로 카드 2장과 1자원으로 단서 캐기/카드 뽑기/적에게 피해주기를 반복하는 것. 당시 악명 높았던 네크맨디를 만든 핵심 카드 중 하나이다.

상술한 화염 방사기와의 연계 때문인지 금기에 올라 양손을 사용하는 물품은 내려놓을 수 없도록 변형시켜 쓰지 못하게 되었다. 하지만 네크로노미콘의 남용은 막을 수 없어서 금기 3에서는 양손 제한 대신 레벨 제한을 두어서 0-3레벨 카드만 사용이 가능하도록 하였다. 고레벨 물품 말고도 레벨이 없는 전용 자산 등도 역시 사용 불가능하니 유의.

4.7. 비겁한 싸움

카드명 비겁한 싸움 파일:akhc Cheap Shot.jpg
영문명 Cheap Shot
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 진실의 망령 #194
위니프레드 해버먹 #12
기능 전투. 이번 공격에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 값을 추가합니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 공격당한 적을 자동으로 회피합니다.
그들이 내게 가르쳐 주었다. "눈을 노려라."

민첩 능력값을 추가하여 적과 전투를 할 수 있는 이벤트 카드. 난이도보다 2 이상의 차이로 성공하면 자동 회피도 할 수 있어 행동 압축 효과가 있다. 대체로 민첩 능력값이 높은 무법자이기에 일반적인 전투보다는 높은 확률로 성공할 수 있다.

하지만 추가 피해를 제공하지 않기 때문에 전투 위주의 무법자라면 높은 힘 능력값을 확보해 무기 등으로 적을 처리하는 것이 더 유리하고, 민첩 기반이라면 뒤통수치기를 쓰는 것이 더 낫다. 결국 회피를 주로 담당하는 조사자가 회피용 이벤트로 채용하면서 겸사겸사 1피해도 넣는 용도로 써야 하는 것인데, 2자원을 투자하여 얻는 이득이 1피해+회피 뿐이며 그마저도 뒤에 있는 회피는 대성공해야 하는 조건부이다. 회피가 아니라 전투 행동이라서 소매치기 등과 연계도 되지 않는다. 일반적인 조사자는 쓸 이유가 없는 카드.

뒤통수치기(3)등 유용한 민첩 활용 카드를 채용할 수 없는 리타 영은 아쉬운 대로 이 카드를 활용한다. 조사자 능력을 연계해서 2피해 카드로 바꿀 수 있고 높은 성공률을 기대할 수 있다.

4.8. "잘 봐!"

카드명 "잘 봐!" 파일:akhc "Watch this!".jpg
영문명 "Watch this!"
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 도박수.
슬롯 -
제품군 창백한 가면 #233
기능 당신이 수행하는 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다. 능력 테스트에서 “잘 봐!”를 소모하기 위한 추가 비용으로, 자원을 최대 3개까지 소비합니다.
난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공하면, 추가 비용으로 소비한 자원의 2배만큼 자원을 획득합니다.
잘난 척하시긴.

카르코사로 가는 길에서 출시된, 3가지 능력 아이콘을 1개씩 가진 무법자의 능력 카드.

의지, 힘, 민첩을 제공하며 능력 테스트에 자원을 투자하고 성공하면 소비한 자원의 2배를 받는다. 능력 카드라서 행동을 쓰지 않고 자원을 벌 수 있다는 강점이 있어서 대부분의 무법자가 필수로 채용한다. 최대 이득을 내기 위해서는 그만한 밑전이 필요하고 실패하는 것은 물론 애매한 성공으로는 본전도 못 찾는 도박적인 면까지 무법자스럽다. 실패하고 나면 '뭘 봐?'로 바뀐다. 공교롭게도 유일하게 빠진 능력치가 지식이라서 조사자가 자유롭고 안전하게 열 수 있는 조사에는 쓸 수 없다.

대박 아니면 쪽박으로 만드는 사기 연계의 핵심 카드 중 하나로 자원 수급을 담당한다. 투자한 비용의 2배 보상이라는 방식 때문에 여느 비용이 2배가 되는 다른 카드들과 다르게 최대 보상이 일반 최대 보상의 3배이다. 3자원을 소비하고 성공하면 6자원을 받기에 순이익이 3자원, 대쪽박을 쓰면 받는 12자원을 받기에 9자원이 된다.

4.9. 담력 (1)

카드명 담력 파일:akhc Moxie (1).jpg
영문명 Moxie
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 재능. 침착.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #111
기능 신속. 플레이 상태인 침착은 1장 한정.
직접적이지 않은 공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, ‘담력’에 우선적으로 할당되어야 합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

카르코사로 가는 길에서 역할군별로 나온 무법자의 침착 카드. 자원을 소모해 의지와 민첩 능력값을 올릴 수 있다.

능력 부스팅 카드로 역경과 비교해보면 1 자원으로 더 저렴하고 신속으로 행동 소모 없이 바로 사용 가능하며, 무법자에게 부족한 의지를 부스팅해주는 몇 안되는 카드이다. 하지만 직접적이지 않은 공포가 조사자에게 할당되면 바로 버려지기에 안정성이 심하게 떨어지기에 채용률이 낮다.

4.10. 자물쇠 따개 (1)

카드명 자물쇠 따개 파일:akhc Lockpicks (1).jpg
영문명 Lockpicks
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구. 불법.
슬롯
제품군 카르코사로 가는 길 #31
개정 기본판 #187
기능 사용(소모품 3개). ‘자물쇠 따개’에 더 이상 소모품이 없으면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘자물쇠 따개’를 소진합니다: 조사. 이번 조사에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 값을 추가합니다. 당신이 ‘난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공’하지 못하면, ‘자물쇠 따개’에서 소모품을 1개 제거합니다.

지식에 민첩 능력값을 추가하여 조사를 하는 자산.

지식 대신 주 능력치로 조사하는 점에서 신비주의자의 마법과 비슷한데, 완전 대체가 아니라 지식에 민첩을 더하는 다른 방식이다. 대체로 무법자들은 민첩이 높은 편이기에 최종 보정값이 높아서 그만큼 준수한 성공률을 보여준다.

대신 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하지 못하면 소모품이 하나씩 제거되고 소모품이 없으면 버려진다. 때문에 능력값이 높지 않으면 테스트 성공률은 괜찮을지 몰라도 유지력은 극도로 나빠진다. 주의해야 할 점은 민첩을 더할 뿐 지식 테스트이므로 카드 소모 시 민첩 아이콘 소모는 불가능하고 지식 아이콘만 소모할 수 있다. 상시로 능력치를 올려주는 카드는 문제없이 적용되고, 담력이나 역경 같은 부스팅 자산 역시 민첩을 올려도 적용되므로 궁합이 잘 맞는다.

요구하는 경험치도 1로 부담이 적고 조건만 맞추면 유지력도 준수하면서 안정적으로 조사도 할 수 있어서, 이 카드가 나오면서 무법자도 메인 조사를 맡을 수 있게 되었다. 조사를 할 무법자라면 반드시 채용하는 카드. 물론 트리시 스카보로 카이마니 존스처럼 민첩 말고도 지식 역시 준수해야 효율이 높다.

생존자 중에서는 웬디 애덤스 밥 젠킨스처럼 무법자 1레벨 카드에 접근이 되는 경우에도 이 카드를 조사 수단으로 쓸 수 있다. 이들은 쓰레기 더미 뒤지기에도 접근이 되기에, 사용하다가 버려지면 다시 주워와서 쓸 수도 있어 이 카드의 유지력이 더욱 높아진다. 범용 조사툴인 손전등과 비교하면 이 카드는 높은 능력값을 쓰기에 장막값이 높아도 성공률이 높고 쓰레기 더미 뒤지기 격발도 더 쉬워진다. 대신 사용 시 소진되기 때문에 라운드에 한 번만 사용이 가능하며 경험치가 1 더 든다. 추가로 이 카드를 쓸 수 있다면 대박 아니면 쪽박 역시 사용할 수 있을텐데 이 카드보다는 손전등으로 장막값을 낮추어 테스트 난이도를 줄이는 것이 더 유리하게 작용한다.

4.11. ✷카론의 은화 (1) (특)

카드명 ✷카론의 은화
(저승길 뱃삯)
파일:akhc Charon's Obol (2).jpg
영문명 ✷Charon's Obol
(The Ferryman's Pay)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 물품. 유물.
슬롯 -
제품군 어스레한 카르코사 #308
기능 영속. 특별.
시나리오의 결말에서 경험치를 얻을 때, 당신이 그 시나리오에서 쓰러지지 않았다면 경험치를 추가로 2만큼 얻습니다. 당신이 그 시나리오에서 쓰러졌다면, 당신은 사망합니다.

추가 경험치를 부여하는 자산.

경험치를 주는 카드가 몇 없고 그마저도 까다로운 조건을 요구한다는 점을 고려했을 때, 경험치 관련 카드 중에서는 유독 뛰어난 성능을 가진 카드이다. 쓰러지지만 않으면 2경험치를 매 시나리오마다 추가로 받을 수 있어 남들보다 빠르게 덱을 강화하여 강해질 수 있다. 무법자는 당연하고 다른 직업군의 조사자도 넣을 수 있으면 바로 넣을만큼 채용률이 높은 카드.

무법자의 고레벨 카드는 효과가 강력한 만큼 요구 경험치도 대체로 높은 편인데, 덱 파워를 확보하기 위해서 그런 카드들을 쓰지 않을 수도 없는 만큼 이런 경험치 카드는 무법자에게 특히 소중하다. 때문에 리스크가 작지 않음에도 불구하고 목표하는 덱을 완성하기 위해 사용하게 되는 카드이다.

대신 이 카드를 채용한 조사자는 한 번이라도 쓰러지면 그대로 사망한다. 일반적인 경우에는 체력이나 정신력이 다하거나 시나리오에서 패배하여 쓰러져도 다음 시나리오에서 트라우마만 받고 그 조사자로 계속 플레이가 가능하지만, 사망한다는 것은 앞으로의 캠페인에서는 그 조사자로 계속 플레이할 수 없게 된다는 뜻이다. 자칫 잘못하면 힘들게 키운 덱이 초기화되어 버릴 수도 있다. 경험치를 위해서라면 말 그대로 목숨까지 걸고 도박을 하는 그야말로 무법자스러운 카드이다.

시나리오가 끝날 때마다 적용되기에 빠르게 넣을수록 얻는 경험치가 많아지는데, 지구의 끝자락 확장이 발매된 이후 2트라우마를 대가로 3경험치를 받는 깊이 휘말리다가 등장하여 이 카드를 1시나리오부터 채용할 수 있게 되었다.

상술했듯 쓰러지면 그대로 죽기 때문에 채용할 생각이라면 생존할 방법을 마련해야 한다. 영속이라 한 번 넣으면 뺄 수도 없다. 캠페인 중간에 죽으면 다른 조사자로 경험치가 초기화된 0렙으로 해야 하니 자신도 힘들고 팀원도 힘들다. 후퇴 기능이 달린 “난 여기서 나가겠어!”를 보험으로 투입하거나 업소빙/회복/조우 방어 카드를 고려할 필요가 있다.

또한 여러 명이 이 카드를 채용하는 것은 가능하지만, 고유 키워드를 갖고 있어서 효과는 한 조사자만 받을 수 있다. 시작하기 전에 이 카드의 효과를 받을 조사자를 정해야 하고 그 조사자만 경험치를 2 더 받는 효과와 쓰러지면 죽는 효과를 받게 된다. 무법자 카드를 채용할 수 있는 조사자가 여럿이라면 유의하고 미리 합의해놓는 것이 좋다.

유물 키워드가 있어서 우르술라 다운즈도 사용할 수 있고, 휘튼 그린의 펌핑 효과도 적용된다.

4.12. 소매치기 (2)

카드명 소매치기 파일:akhc Pickpocketing (2).jpg
영문명 Pickpocketing
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 재능. 불법.
슬롯 -
제품군 진실의 망령 #195
기능 신속.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적 하나를 회피한 후, ‘소매치기’를 소진합니다: 카드를 1장 뽑거나 자원을 1개 획득합니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 둘 중에 하나를 선택하는 대신 카드를 1장 뽑고 자원도 1개 획득합니다.

레벨이 2 오르면서 신속이 추가되었고, 자원 얻기 선택지가 추가되었으며 2 이상으로 회피에 성공할 시 선택없이 둘 다 얻을 수 있게 되었다.

0레벨 때는 이득도 크지 않고 플레이에 행동도 들었지만, 2레벨은 경험치 투자 대비 준수한 성능을 가져서 회피를 주력으로 하는 조사자가 채용을 하기도 한다. 원본과 마찬가지로 슬롯을 차지하지 않고 2장 동시 사용도 가능하여 둘 다 내려놓을 수 있다면 장기적으로 큰 이득을 가져다 준다.

불법 특성이 있어 진홍색 열쇠에서 나온 밀거래를 채용할 시 불법 덱에 넣고 빠르게 찾아서 가져올 수 있다.

4.13. 41구경 데린저 (2)

카드명 41구경 데린저 파일:akhc .41 Derringer (2).jpg
영문명 .41 Derringer
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯
제품군 창백한 가면 #234
개정 기본판 #188
기능 사용(탄약 3발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 차례마다 한 번, 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 이번 차례에 행동을 1번 추가로 해도 됩니다.

레벨이 2 오르면서 추가 피해를 주는 조건이 난이도를 넘어선 1 이상 성공으로 바뀌었으며, 3 이상으로 성공하면 이번 차례에 행동을 추가로 얻는 효과가 생겼다.

대박 아니면 쪽박과 연계하면 효율이 좋다. 무자비한 일격과 신속한 행동을 같이 쓴 것과 같은 이득이다.

4.14. 기습 (2)

카드명 기습 파일:akhc Sneak Attack (2).jpg
영문명 Sneak Attack
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #152
기능 당신과 같은 장소에 있고, 당신과 교전 중이 아닌 적 하나에게 피해를 2 줍니다.

레벨이 2 오르면서 소진 상태가 아니라 교전 중이 아니기만 하면 쓸 수 있게 변경되었다. 다른 조사자와 교전 중인 적에게도 피해를 주는 것이 가능하며 냉담 특성의 적 상대로도 효과적이다. 하지만 일회용이면서 피해는 여전히 2뿐이라 마냥 좋아진 것은 아니라서 특정 빌드의 조사자만 가끔 채용한다.

자주 나오는 상황은 아니지만 소진 상태의 적이라도 자신과 교전 중이면 이 카드는 사용하지 못하게 된다.

4.15. 루파라 (3)

카드명 루파라 파일:akhc Lupara (3).jpg
영문명 Lupara
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯
제품군 어스레한 카르코사 #309
기능 사용(탄약 2발).
‘루파라’를 플레이하는 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다. ‘루파라’가 이번 차례에 플레이 영역에 들어왔다면, 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 추가로 얻고 +1 피해를 추가로 줍니다.

새롭게 추가된 무법자의 중레벨 총기 무기로, 경험치 3레벨 무기면서 탄약 2발에 기본 힘+1, 추가 피해 1로 가성비가 좋지 않은 편이다. 대신에 플레이할 때 틈새 공격을 유발하지 않고 내려놓은 라운드에 한정하여 힘과 추가 피해가 1씩 더 증가한다. 교묘한 술책과 좋은 연계를 보여준다.

4.16. 주의 돌리기 (4)

카드명 주의 돌리기 파일:akhc Suggestion (3).jpg
영문명 Suggestion
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 검은 별이 떠오르다 #268
기능 사용 (3 충전).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘주의 돌리기’를 소진합니다: 회피. 이번 회피 시도에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 값을 추가합니다. 당신이 ‘난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공’하지 못하면, ‘주의 돌리기’에서 충전 1회를 제거합니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 정예가 아닌 적이 당신을 공격하려 할 때, 충전을 1회 소비합니다: 그 공격을 취소합니다.

민첩에 의지값을 추가하여 회피를 할 수 있다. 자물쇠 따개처럼 하나의 능력값만 사용하는 것이 아니라 두 능력치를 합하는만큼 최종 수치가 높아져 높은 성공률을 기대할 수 있다. 여차하면 충전을 소모하여 비정예적 한정으로 공격을 3번까지 취소할 수도 있다.

다만, 일반적으로 무법자의 의지 능력값은 낮아서 생각보다 상승폭이 낮은 편이다. 세피나 같은 일부 무법자가 아니면 그냥 민첩 부스팅/소모 카드를 쓰는 편이 훨씬 효율이 높다. 그렇다고 회피에 다른 부가 효과가 붙어있는 것도 아니라서 3자원과 4 경험치를 요구하고 쓰기에는 아쉽다. 또한 처음 나왔을 때는 괜찮았으나 마법 슬롯을 쓰기에 이후 시간 비축, 두 배로, 또 두 배로, 가속화 등 무법자도 우수한 마법 슬롯 자산 카드가 생기면서 쓰기가 어려워졌다.

참고로 자물쇠 따개와 달리 충전이 없다고 버려지지도 않고 행동 격발이 못 쓰게 되는 것도 아니다. 충전은 적의 공격 취소 효과에만 사용된다는 것에 유의.

4.17. 죽음 모면 (5)

카드명 죽음 모면 파일:akhc Cheat Death (5).jpg
영문명 Cheat Death
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 속임수. 숙명.
슬롯 -
제품군 어스레한 카르코사 #310
기능 신속. 당신이 쓰러지려 할 때 플레이할 수 있습니다.
당신은 교전 중인 모든 적과의 교전이 풀리고, 당신의 위협 영역에 있는 모든 카드를 버리며, 공포 2와 피해 2를 회복한 뒤, 적이 없는 아무 공개된 장소 한 곳으로 이동합니다. 지금이 당신의 차례라면 당신의 차례를 즉시 끝냅니다. ‘죽음 모면’을 게임에서 제거합니다.

무법자의 기사회생 카드. 조사자가 쓰러지려 할 때, 교전 중인 모든 적과 교전이 풀리고 위협 영역에 있는 모든 카드를 버리고 공포와 피해도 회복하며 적이 없는 곳으로 순간이동 할 수 있다.

죽을 걸 살려준다니 나쁜 효과는 아니지만, 애초에 자신의 상태가 쓰러질 정도로 위험하다면 성능 좋은 회복 카드나 대신 맞아줄 자산을 채용하는 게 훨씬 안정적이다. 거기다 5레벨이라 경험치를 많이 먹는 일회용 이벤트이며 받는 피해나 공포를 취소해 주는 것도 아니고 회복량도 짜서 카드 이름과 달리 사용해도 죽음을 모면하지 못 할 가능성마저 존재한다. 피해나 공포가 아닌 시나리오나 카드의 효과로 쓰러지는 것에도 역시 무력하다.

5. 신비주의자

신비주의자의 메인 테마인 의지로 다른 능력을 대체하는 범용성과 특정 토큰이 나올 때의 페널티 효과, 파멸과 상호작용하는 카드가 출시되었다. 또한 신비주의자의 낮은 유지력과 부족한 자원을 보완해 주는 카드 역시 출시되었다.

이번 확장팩에서 각 직업군은 3가지 능력값을 1개씩 갖고 거기에 유용한 부가 효과까지 있는 능력 카드가 추가되었는데, 신비주의자는 의지로 다른 능력을 대체하는 테마 때문인지 유일하게 추가되지 않았다.

5.1. 연금술 변환

카드명 연금술 변환 파일:akhc Alchemical Transmutation.png
영문명 Alchemical Transmutation
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 카르코사로 가는 길 #32
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘연금술 변환’을 소진하고, 충전 1회를 소비합니다: 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png (1)를 테스트합니다. 성공하면, 난이도를 넘어선 차이만큼 자원을 획득합니다(최대 3개). 이번 테스트에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 피해를 1 받습니다.

의지 능력 테스트로 자원을 얻는 마법 자산.

전투와 조사에 이어 자원 역시 의지로 처리할 수 있게 되었다. 이 카드 단독으로 최대 9자원을 벌 수 있는데, 단독으로는 성능이 좋지 않은 함정 카드이다. 자원 카드의 평가 기준인 비상물자와 비교하면, 플레이 할 때 비용 1에 격발하는 행동 하나가 더 들어간다. 심지어 얻는 자원이 능력 테스트의 결과값에 비례하는데 피해를 받는 페널티 효과까지 있다. 게다가 신비주의자에게 언제나 부족한 마법 슬롯을 공유하는 문제점도 있다. 자원이 부족하다면 비상 물자 영혼 해방 등을 쓰는 것이 낫다.

그나마 있는 장점으로는 비용이 매우 싼 마법 자산이라는 점이 있다. 비용 대비 충전량이 많기에 아카치 오넬레는 전용 자산과 연계하여 자원을 얻는 것도 가능하다.

등장 이후로 오랜 시간동안 낮은 채용률을 보여주었지만, 마력 표식(3)의 출시로 신비주의자의 자원난을 해결해주는 유틸리티 마법 자산으로 재평가 받아 채용률이 상승했다.

5.2. ✷데이비드 렌필드

카드명 ✷데이비드 렌필드
(이름난 종말론자)
파일:akhc David Renfield.jpg
영문명 ✷David Renfield
(Esteemed Eschatologist)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 후원가.
슬롯 조력자
제품군 과거로부터의 메아리 #112
기능 ‘데이비드 렌필드’에게 파멸이 1개 이상 놓여있다면, 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘데이비드 렌필드’를 소진합니다: ‘데이비드 렌필드’에 파멸을 1개 올려놓아도 됩니다. ‘데이비드 렌필드’에 놓인 파멸마다 자원을 1개씩 획득합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1
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}}} ||

신비주의자에게 필수인 의지를 올려주고 행동을 쓰지 않는 자유격발 기능으로 자원도 획득하게 해주는 조력자.

하지만 두 효과 모두 이 카드에 파멸을 올려놔야 적용된다. 파멸=조사자의 수×3 행동인 것을 감안하면 이 카드로 얻는 이득보다 위험과 손해가 아득히 높다. 때문에 여느 펌핑/자원 수급용 조력자처럼 썼다가는 게임을 망쳐버리기 십상이다.

특히 자원 획득 쪽이 함정에 가까운데, 쓸 때마다 점점 자원 획득량이 늘어나 좋아보이지만, 이 카드를 플레이하는 것만으로도 자원이 2 소모되고 소진되기에 라운드마다 한 번만 쓸 수 있어서 자원 이득을 보려면 최소 3라운드를 버텨서 3자원까지 획득해야 하며 그 전까지는 비상 물자 영혼 해방의 하위 호환이다. 문제는 어떻게 파멸 토큰이 쌓이기 전에 바로 깔아두었다고 해도 자연스레 주요 사건에 쌓이는 파멸과 이 카드가 라운드마다 쌓는 파멸을 합하면 벌써 5개라서 그렇게 효과를 볼 수 있는 시나리오가 거의 없다는 것. 사건 진행 타이밍에 맞춰쓰거나 월광 의식 등 파멸을 제거하는 카드와 연계해도 초기화만 될 뿐이다. 어디까지나 제 값 충당하는 정도이지 자원 부족 문제를 해결해주지는 못한다.

즉, 피해를 2까지 탱킹하며 의지를 올려주는 것을 메인으로 해야하며 그마저도 꽤나 치밀한 운용을 요구한다. 웬만하면 신비주의자의 영원한 친구인 비술 입문자를 쓰는 것이 좋다. 마리 램부 덱스터 드레이크는 조사자 고유 능력과 시너지를 낼 수 있다.

진홍빛 열쇠에서는 파멸 토큰을 관리할 수 있는 카드들이 다수 출시되어 쓰기도 쉬워지고 기대 성능도 올랐다. 진짜로 잘 쓰면 무법자처럼 자원을 왕창 버는 것도 가능하게 되었다. 그래서 금기 목록에 올라서 경험치를 요구하게 변경되었다가, 1년 뒤 금기 6에서 획득할 수 있는 자원의 상한을 두게 변경하고 추가 경험치는 삭제되었다.

5.3. ✷성 휴버트의 열쇠

카드명 ✷성 휴버트의 열쇠
(정화의 불)
파일:akhc St. Hubert's Key.jpg
영문명 ✷St. Hubert's Key
(Cleansing Fire)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
제품군 검은 별이 떠오르다 #269
기능 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png , +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png , -2 정신력을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 공포로 인해 쓰러지려 할 때 ‘성 휴버트의 열쇠’를 버립니다: 즉시 공포를 2 회복합니다.

의지 뿐만 아니라 지식까지 상시 올려주는 액세서리.

신비주의자의 기본 액세서리인 신성한 묵주와 비교하면, 의지 말고도 지식 역시 올려주지만 비용이 4로 매우 비싸고 정신력이 없어서 공포 업소빙이 안된다. 때문에 일반적인 신비주의자는 신성한 묵주를 여전히 더 채용하며, 루크 로빈슨 같은 의지 뿐만 아니라 지식까지 중요한 일부 조사자만 가끔 채용한다.

-2 정신력은 정신력이 낮을 때 사용 가능한 능력 카드와 연계를 노려볼 수 있지만 해당 카드의 실전성이 거의 없기에 의미가 없다. 일단 공포로 쓰러지려 하면 바로 공포를 2 회복해주기 때문에 정신력 총합 자체에는 손해가 없다.

5.4. 영혼 해방

카드명 영혼 해방 파일:akhc Uncage the Sou.png
영문명 Uncage the Soul
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #33
기능 당신의 손에서 마법 또는 의식 카드 1장을 플레이합니다. 그 카드의 자원 비용이 3만큼 줄어듭니다.
그녀는 힘에 사로잡혀 벌벌 떨며 경련했다. 마침내 그 힘이 그녀와 합쳐지고, 그녀가 눈을 떴다…

마법, 의식 카드의 비용을 할인받아 내려놓는 이벤트.

신비주의자의 자원 부족이 비싼 마법 플레이에서 비롯되는 것을 감안하면 직접 자원을 벌 수 없을 뿐 매우 유용한 자원 카드이다. 자체적으로 플레이까지 시켜주기 때문에, 최고 효율로 쓰면 비상 물자를 쓰는 것보다 행동 하나도 더 이득이다. 의지 아이콘을 2개 갖고 있어서 유사시에는 소모용으로도 쓸 수 있는 장점도 있다. 자원과 쓸 수 있는 행동이 부족한 신비주의자에게 단비 같은 이벤트로 높은 채용률을 보여준다.

사용 시 유의해야 할 점은 3비용 이상의 카드에 써야 최고 효율을 볼 수 있다는 점. 마력 표식(3)처럼 신속 키워드를 갖고 있는 카드의 경우 실질적으로 행동 이득이 없어지기에 다소 아쉬워진다. 그리고 적과 교전 중일때 이 카드로 전투, 회피 이벤트를 플레이하더라도, 이 카드 자체는 전투회피도 아니라서 틈새 공격을 받게 된다.

5.5. 양자 요동

카드명 양자 요동 파일:akhc Quantum Flux.jpg
영문명 Quantum Flux
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 진실의 망령 #196
기능 당신의 버린 카드 더미를 당신의 덱과 합친 후 섞습니다. 그리고 카드를 1장 뽑습니다. ‘양자 요동’을 게임에서 제거합니다.

버린 카드를 덱과 합친 후 섞는 이벤트.

덱 회전이 느린 일반적인 신비주의자가 채용하는 일은 거의 없고, 덱 회전이 빠르고 중요한 이벤트나 능력 카드를 한 번이라도 더 사용하려는 데이지 워커, 맨디 톰슨, 세피나 루소 등의 조사자가 종종 채용한다. 사용 후 제거되기에 덱 압축 효과도 볼 수 있다.

5.6. 유체 이탈

카드명 유체 이탈 파일:akhc Astral Travel.png
영문명 Astral Travel
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길#34
재클린 파인 #13
기능 이동. 아무 공개된 장소 한 곳으로 이동하고 혼돈 주머니에서 무작위 토큰을 1개 공개합니다. 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 당신은 자신이 조종하는 물품 또는 조력자 자산을 하나 버려야 합니다(그렇게 할 수 없다면, 피해를 1 받습니다).
차원을 넘어선 이동에는 위험이 따른다는 것쯤은 그도 잘 압니다. 그렇다 한들, 시공을 뛰어넘는 흥미진진한 능력을 거부할 사람이 어디 있겠습니까?

공개된 장소로 순간이동 할 수 있는 이벤트.

거리 제한이 없고 공개 여부 말고는 조건도 없는 고성능의 이동 효과지만, 단발성 이벤트임에도 3자원으로 비싼 편이고 기호 토큰 페널티 효과도 너무 세서 일반적인 신비주의자는 거의 채용하지 않는다.

토큰을 여러 개 공개해서 선택할 수 있는 효과를 활용하면 페널티를 회피하기 쉬우나, 그럼에도 덱 슬롯을 투자하기에는 망설여지는 카드.

5.7. 영혼의 폭풍

카드명 영혼의 폭풍 파일:akhc Storm of Spirits.jpg
영문명 Storm of Spirits
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법
슬롯 -
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #153
기능 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 성공하면, 이 공격은 일반적인 피해를 주는 대신, 공격받은 적이 위치한 장소[에라타2]에 있는 모든 적에게 피해를 2씩 줍니다(추가적인 피해가 있다면 그 피해는 이번 공격의 대상이 된 적에게 줍니다). 이번 공격에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 공격받은 적이 위치한 장소[에라타2]에 있는 모든 조사자에게 피해를 1씩 줍니다.

광역 피해를 줄 수 있는 마법 이벤트. 사이오닉 스톰

비슷한 광역 피해 이벤트인 다이너마이트와 비교하면 사용 조사자가 위치한 곳으로 한정되며 의지 테스트까지 성공시켜야 하고 피해량이 2로 적은 대신, 조사자에게 입히는 피해가 조건부로 발동되는데다 수치가 적은 편이고 엄연히 전투 테스트라서 틈새 공격을 받을 일이 없다.

피해를 입힐 수 있는 적의 수 제한이 없으므로 당연히 적들이 많을 때 쓰는 것이 좋다. 또한 아무 적을 대상으로 공격해도 모든 적에게 피해를 주므로 가능하면 가장 전투값이 낮은 적을 공격하는 것이 좋다.

준수한 성능의 전투 마법 이벤트로 전투 중심의 신비주의자가 자주 채용한다. 특히 다인플에서는 나오는 적도 많아져 더욱 효율이 높기에 전투 조사자가 아니더라도 의지만 충분하면 보험용으로 누구나 한 장쯤 채용해 볼 법하다.

5.8. 힘의 격류

카드명 힘의 격류 파일:akhc Torrent of Power.jpg
영문명 Torrent of Power
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 창백한 가면 #235
기능 능력 테스트에서 ‘힘의 격류’를 소모하기 위한 추가 비용으로, 당신이 조종하는 자산들에 놓인 충전을 최대 3회까지 소비합니다.
‘힘의 격류’는 이렇게 소비한 충전마다 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 을 획득합니다.

충전을 소비하여 만능 아이콘을 얻을 수 있는 능력 카드.

기본적으로 만능 아이콘 한 개에, 충전마다 만능과 의지 아이콘이 하나씩 추가되어 최대 성능은 카드 1장에 만능 4개에 의지 3개가 올라간다. 다만, 대부분의 충전 카드는 비용에 비해 올리는 충전량이 많지 않아 아이콘 3개를 대가로 충전을 포기하는 건 손해가 되기에 유지력이 부족한 신비주의자의 단점을 더 키우게 된다.

신비주의자의 능력 카드를 투입해야 한다면 이 카드보다 힘의 약조 배짱(2)의 채용을 고려하는 것이 낫다.

아카치 오넬레는 고유 능력과 전용 자산 덕분에 마법의 충전 관리가 쉬운 편이고 약점 관리 목적으로 투입하는 마법이 있기 마련이라 좀 더 활용하기 쉽다. 또한 지구의 끝자락에서 나온 충전량이 많은 대신 충전 1개의 가치가 떨어지는 마법을 대상으로 하면 효율이 한결 나아진다.

5.9. 명상 (1)

카드명 명상 파일:akhc Grounded (1).jpg
영문명 Grounded
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 재능. 침착.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #113
기능 신속. 플레이 상태인 침착은 1장 한정.
직접적이지 않은 공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, ‘명상’에 우선적으로 할당되어야 합니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 마법 카드에 있는 능력 테스트를 하는 동안, 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

카르코사로 가는 길에서 역할군별로 나온 신비주의자의 침착 카드. 자원을 소모해 마법 카드에 있는 능력 테스트를 하는 동안 능력값을 올릴 수 있다.

다른 역할군의 침착 자산은 서로 다른 2종류의 능력값을 부스팅해주는데, 신비주의자는 특이하게 의지를 부스팅하는 것도 아니고 마법 카드에 있는 능력 테스트만 부스팅해 주기 때문에 의지 조우나 협상 등의 다른 테스트에서도 써먹지 못해 가장 성능이 떨어진다. 보호의 진 등 자체적으로 공포를 받는 카드도 많아서 직접적이지 않은 공포가 조사자에게 할당되면 바로 버려지는 단점도 훨씬 직접적으로 와닿는다.

5.10. 영혼이 깃든 의식용 단검 (1)

카드명 영혼이 깃든 의식용 단검 파일:akhc Spirit Athame (1).jpg
영문명 Spirit Athame
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 유물. 무기. 근접.
슬롯
제품군 카르코사로 가는 길#35
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 마법 카드에 있는 능력 테스트를 하는 동안, ‘영혼이 깃든 의식용 단검’을 소진합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘영혼이 깃든 의식용 단검’을 소진합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.

최초로 추가된 신비주의자의 무기 자산으로, 라운드마다 한 번 마법 카드의 능력 테스트에 +2 보정값을 얻게 해주거나 행동 격발로 힘+2 보정값을 얻어 공격한다.

신비주의자가 상대적으로 잘 사용하지 않는 손 슬롯이기는 하지만, 라운드마다 둘 중 하나만 쓸 수 있는데다 전투 쪽은 추가 피해를 주지 않아 성능이 많이 별로다. 경험치도 1 드는데다 자원 역시 싸지 않게 들어 잘 채용되지 않으며 확장팩이 추가되며 신비주의자도 손 슬롯 경쟁이 치열해지면 거의 채용을 하지 않는다.

5.11. 그림자의 서 (1)

카드명 그림자의 서 파일:akhc Book of Shadows (1).jpg
영문명 Book of Shadows
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #154
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘그림자의 서’를 소진하고 자원을 1개 소비합니다: 당신이 조종하는 마법 자산 하나에 충전을 1회 추가합니다.

경험치가 1로 줄고 비용이 1 저렴해지고 소모 아이콘이 줄었으며 마법 슬롯 추가 기능은 삭제되고 충전 시 1자원을 추가로 요구하게 되었다.

3레벨도 차라리 마법을 새로 까는 것이 낫다는 평인데, 그나마 쓸만한 마법 슬롯 추가 기능도 사라져 더욱 안 좋은 취급을 받는다. 일단 카드풀이 적을 때 데이지 워커가 지침석 충전을 위해 쓸 수는 있다.

5.12. 재충전 (2)

카드명 재충전 파일:akhc Recharge (2).jpg
영문명 Recharge
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 마법
슬롯 -
제품군 진실의 망령 #197
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하고 있는 마법 또는 유물 자산 하나를 선택하고 혼돈 주머니에서 무작위 토큰을 1개 공개합니다. 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 선택한 자산을 버립니다. 그렇지 않으면, 선택한 자산에 충전 3회를 추가합니다.

마법 자산에 충전을 새로하는 이벤트.

신비주의자 마법 자산의 단점인 짧은 유지력을 보완해줄 수 있지만 일반적으로 충전을 채워 다시쓰기보다는 새로운 마법으로 교체해서 쓰는 것이 더 효율적이므로 썩 좋은 성능이 아니다. 수호자의 탄환 충전 카드와 마찬가지로 덱 순환이 느린 신비주의자라 적절한 상황에서 뽑지 못할 수 있는 것도 흠. 거기에 기호 토큰이 공개되면 해당 자산을 버려야 하는 위험성이 있고 경험치도 요구하여 잘 채용하지 않는다.

5.13. 보호의 진 (2)

카드명 보호의 진 파일:akhc Ward of Protection (2).jpg
영문명 Ward of Protection
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 마법. 영혼.
슬롯 -
제품군 검은 별이 떠오르다 #270
기능 신속. 아무 장소에 있는 조사자 한 명이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑았을 때 플레이할 수 있습니다.
그 카드의 폭로 효과를 취소합니다. 그런 다음, 공포를 1 받습니다.

신비주의자의 '조우 대응력' 테마를 대표하는 이벤트.

특이하게 기존에 있던 카드의 중간 레벨로 추가되었다. 그런데 변경점이 자신 말고 아무 장소에 있는 조사자의 음모 카드까지도 취소할 수 있게 되어 0레벨은 물론 5레벨보다도 넓은 범용성을 갖는다. 거기에 필요한 경험치도 2로 부담이 적고 신비주의자를 서브 역할군으로 삼는 조사자도 채용할 수 있다.

솔플이나 몇몇 특수한 경우가 아니라면 사실상 완전 상위 호환이기에 보호의 진 중에서 가장 우수한 평가를 받는다. 채용할 수 있는 조사자는 덱에 없던 자리를 만들어서라도 2장 다 채용하게 된다. 다만 핵심 카드부터 먼저 향상하고 경험치에 여유가 생기면 2순위로 향상하는 것이 좋다.

5.14. 시간 왜곡 (2)

카드명 시간 왜곡 파일:akhc Time Warp (2).jpg
영문명 Time Warp
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 -
특성 마법. 역설.
슬롯 -
제품군 어스레한 카르코사 #311
기능 신속. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 자신의 차례 동안 행동 해결을 마친 후에 즉시 플레이할 수 있습니다.
그 행동을 되돌립니다(그 행동이 수행되기 전으로 모든 게임 상태를 되돌립니다. 단, ‘시간 왜곡’을 플레이했다는 행위와 이에 따른 비용 지불은 되돌리지 않습니다).

행동 한 번을 되돌릴 수 있는 효과로, 중요한 상황에서 능력 테스트에 실패한다거나 뭔가 잘못 건드려서 상황을 꼬아놓을 때 시간을 되돌려 없던 일로 할 수 있다.

있어서 나쁘지 않은 성능이지만 신비주의자는 덱 순환이 느려서 적절한 타이밍에 쓰기가 어렵고, 2 경험치와 1 비용 1 카드로 얻는 것이 고작 새로운 기회 1번이라 상당히 아쉬운 성능이다. 거의 채용하지 않는 카드.

생존자의 전략적인 실패류 카드와 비슷하지만, 이 카드는 아예 새로 하는 것이기에 페널티 효과도 전혀 발생하지 않게 되고 성공실패 관계 없이 쓸 수 있다. 실패한 결과까지 되돌리기에 연계도 불가능하다.

주의할 점으로 행동 전의 상황으로 완벽하게 되돌려야 한다. 모종의 이유로 완벽하게 되돌릴 수 없게 되면 효과 처리에 실패한다. 다만 덱의 배치를 알 수 없는 경우는 예외적으로 가능하다. 가령 갖은 수단과 방법을 동원해서(5)로 카드 한 장을 찾아온 뒤 이 카드를 사용하면 그냥 방금 찾아온 카드를 덱에 넣고 섞기만해도 된다. 플레이어 입장에서는 그 카드가 여전히 어디있는지 모르기 때문에 가능하다고 한다.

5.15. 점술 (3)

카드명 점술 파일:akhc Scrying (3).jpg
영문명 Scrying
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법
슬롯 마법
제품군 창백한 가면 #236
개정 기본판 #190
기능 사용 (3 충전).
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘점술’을 소진하고 충전을 1회 소비합니다: 조우 덱이나 아무 조사자의 덱 중 하나를 골라 위에서 카드를 3장 확인합니다. 확인한 카드는 원하는 순서대로 원래 덱 맨 위에 다시 놓습니다. 확인한 카드 중에 두려움 또는 징조 카드가 하나라도 있다면, 공포를 1 받습니다.

기능이 자유 격발로 바뀌고 확인한 카드 중 특정 키워드 카드가 있으면 공포를 받는 페널티 효과가 추가되었다.

0레벨 버전과 마찬가지로 조우 덱 조작과 대비를 위해 특정 덱에서 사용한다. 행동 격발에서 자유 격발로 바뀌어 마력 표식과의 연계는 불가능하지만, 행동을 쓰지 않게 되어 부담없이 사용할 수 있다.

보통은 우선적으로 고려하는 마법이 아니지만 글로리아 골드버그는 조사자 능력을 활용해 매 라운드마다 4장의 조우 카드를 미리 보고 대비할 수 있어 핵심 카드로 활용한다. 적은 충전량을 보충하기 위해 트와일라 캐서린 프라이스 등의 카드를 조합하는 것이 좋다.

5.16. 비술 입문자 (3)

카드명 비술 입문자 파일:akhc Arcane Initiate (3).jpg
영문명 Arcane Initiate
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 조력자. 주술사.
슬롯 조력자
제품군 검은 별이 떠오르다 #271
기능 강제 - ‘비술 입문자’가 플레이 영역에 들어온 후: 이 카드에 파멸 1개 또는 공포 2를 올려놓습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘비술 입문자’를 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 마법 카드를 1장 찾은 뒤, 그 카드를 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

비용이 1 줄어 무료가 되었고, 정신력이 1 늘었으며 파멸 대신 공포 2를 올려놓는 효과가 추가되었다.

0레벨 때도 상당히 좋은 효과였는데, 비용에서 완전히 자유로워지고 본인이 원하는 타이밍에 플레이 할 수 있는 선택지가 생겨서 더욱 성능이 좋아졌다. 다만 서치 효과 자체는 그대로이므로 핵심 카드부터 먼저 향상한 뒤 이 카드를 향상하는 것이 일반적이다. 신비주의자 카드에서 신규 조력자가 발매될 때마다 이 카드와 비교하게 될 정도로 우수한 성능을 가진 카드이다.

5.17. 고대 표식의 봉인 (5)

카드명 고대 표식의 봉인 파일:akhc Seal of the Elder Sign (5).jpg
영문명 Seal of the Elder Sign
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 마법. 전문화.
슬롯 -
제품군 어스레한 카르코사 #312
기능 이번 능력 테스트에서는 혼돈 주머니에서 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다. 이번 테스트에서 파일:text_elder_sign.png 파일:text_elder_sign_white.png 토큰이 공개된 것으로 간주합니다.
이번 능력 테스트가 끝날 때, ‘고대 표식의 봉인’을 게임에서 제거합니다.

능력 테스트에서 혼돈 토큰을 공개하지 않고 고대 표식 토큰이 공개된 것으로 간주하는 능력 카드.

본인이 원하는 타이밍에 조건 없이 고대 표식 효과를 발동할 수 있는 충격적인 성능을 보여준다. 거기다 토큰을 뽑지 않기 때문에 능력값만 맞추면 확정적으로 능력 테스트에 성공하게 해준다. 같은 장소에 있다면 다른 조사자에게 사용해 줄 수도 있고 마법 키워드를 가지고 있어 비술 입문자 등의 카드와 시너지를 낼 수도 있다.

하지만 경험치가 5로 매우 비싸고 사용 후 게임에서 제거해야 하기에 한 시나리오마다 한 번밖에 못 쓰기에 구매 우선 순위도 밀리고 언제나 경험치가 부족한 신비주의자가 실제로 채용하기도 어렵다.

6. 생존자

기존부터 있었던 생존자의 테마를 보완하는 카드가 전체적으로 추가되었다. 그 중에서도 임기응변 진정한 생존자(3) 같은 버린 카드를 재활용하는 테마가 특히 강화되었다.

6.1. 랜턴

카드명 랜턴 파일:akhc Lantern.jpg
영문명 Lantern
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯
제품군 카르코사로 가는 길 #36
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 조사. 이번 조사에서 당신이 위치한 장소는 -1 장막값을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘랜턴’을 버립니다: 당신과 같은 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

조사에 도움을 주면서 적에게 피해도 줄 수 있는 자산이다. 다만, 조사는 감소시켜주는 장막값이 -1로 손전등보다 적고 적에게 피해를 주는 효과는 이 카드를 버려야 하고 딸랑 피해가 1로 양쪽 다 아쉬운 수준이다.

자체적으로 버리는 효과를 가졌고 물품 카드라서 쓰레기 더미 뒤지기와 연계하여 쓸 수 있다.

6.2. 묘지기의 삽

카드명 묘지기의 삽 파일:akhc Gravedigger's Shovel.jpg
영문명 Gravedigger's Shovel
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 도구. 무기. 근접.
슬롯
제품군 카르코사로 가는 길#37
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘묘지기의 삽’을 버립니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.
하지 말아야 할 일인지 알지만, 파는 것을 멈출 수가 없다.

전투에 도움을 주면서 단서도 발견할 수 있는 자산이다. 랜턴과 비슷한데, 일반적으로 아컴호러 카드게임에서 적에게 1 피해를 주는 효과보다 1 단서를 얻는 효과가 더 유용하고 카르코사 시점까지 리스크 없이 +2 힘 보정값을 얻을 수 있는 유일한 생존자의 무기인지라 차별점이 있다. 하지만 확장팩에서 조사와 전투 분야에서 이 카드보다 좋은 성능의 카드가 나오면서 거의 채용하지 않는다.

자체적으로 버리는 효과를 가진 물품 카드라 쓰레기 더미 뒤지기로 연계하여 사용할 수 있다.

6.3. 소중한 기념품

카드명 소중한 기념품 파일:akhc Cherished Keepsake.jpg
영문명 Cherished Keepsake
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
제품군 과거로부터의 메아리 #114
포터슨 씨는 웬디에게 다 잘 될 거라고 말했다. 하지만, 그래봐야 포터슨 씨는 곰인형에 불과했으니 달리 해줄 말이나 있긴 할까.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

공포를 할당할 수 있는 액세서리.

가죽 코트의 정신력 버전으로 비용이 0으로 매우 싸고 공포를 2까지 막아줄 수 있다. 가성비 좋은 업소버 카드. 다만 악세사리 슬롯이라 경쟁이 심하고 공포를 막아줄 생존자 카드로는 피터 실베스터도 있으니 덱 성향에 맞게 선택하는 것이 좋다. 버리고 재활용하는 것과 연계해서 써야 한다.

물품 카드라서 쓰레기 더미 뒤지기와 연계하여 재활용할 수 있으며, 윌리엄 요릭 토미 멀둔은 조사자 고유 능력과의 연계가 훌륭하여 자주 채용한다.

6.4. ✷마담 라브랑슈

카드명 ✷마담 라브랑슈
(정체불명의 후원자)
파일:akhc Madame Labranche.jpg
영문명 ✷Madame Labranche
(Mysterious Benefactress)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 후원가.
슬롯 조력자
제품군 진실의 망령 #198
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신의 손에 카드가 1장도 없다면, ‘마담 라브랑슈’를 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신이 자원을 하나도 갖고 있지 않으면, ‘마담 라브랑슈’를 소진합니다: 자원을 1개 획득합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

생존자의 '가난한 플레이'를 지원해주는 조력자.

라운드마다 한 번, 패가 없으면 카드를 1장 뽑게 해주고 자원이 없으면 자원을 1개 얻게 해준다. 자유 격발이라 행동이 들지 않는다. 카드나 자원을 마구 쓰는 덱에서 조금이지만 이득을 얻게 해준다.

가장 자주 쓰이는 경우는 숨은 실력자덱이다. 그 중에서 소방용 도끼와의 연계가 좋다. 소방용 도끼는 자원이 없어야 추가 피해를 줄 수 있기에 연속으로 추가 피해를 주려면 힘 보정이 애매해지기 때문. 이 카드를 쓰면 라운드마다 +3 힘 보정값과 +1 피해 공격을 두 번씩 할 수 있다.

확장이 나오면서 생존자에게도 고비용 고효율 카드가 추가되었고, 가난한 플레이 자체가 상대적으로 약해져서 이 카드의 채용률도 많이 떨어지게 되었다.

6.5. 은신처

카드명 은신처 파일:akhc Hiding Spot.jpg
영문명 Hiding Spot
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 전술. 속임수.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #38
기능 신속. ‘은신처’를 아무 장소 한 곳에 부착합니다.
부착된 장소에 있는 정예가 아닌 모든 적은 ‘냉담한’ 키워드를 획득합니다.
강제 - 적 단계 끝에, 부착된 장소에 준비 상태인 적이 있다면: ‘은신처’를 버립니다.
1초… 2초… 3초…

장소에 부착하고 적에게 '냉담한' 키워드를 부여하는 이벤트.

냉담한 키워드를 얻은 적은 자동으로 조사자와 교전하지 않게 되므로, 조사자가 위치한 장소에 부착해서 들어오는 사냥꾼 적으로부터 조사자가 공격받지 않게 하거나 반대로 적이 있는 장소에 부착하여 무력화시키고 들어가서 조사를 하고 나오는 등의 활용법이 있다.

신속 이벤트라 행동이 들지 않으면서 발동 타이밍이 굉장히 자유롭다. 그리고 제한 없이 아무 장소에 부착할 수 있기 때문에 공개되지 않은 장소도 대상으로 할 수 있으며 멀리 떨어져 있어도 쓸 수 있다. 비정예 조건만 있지 적의 수 역시 따지지 않는 것도 참고.

다만 키워드만 부여할 뿐이라 이미 교전 중인 적이 있는 장소에 써도 교전 해제가 되지 않는다. 또한 죽여야 하는 적이라면 굳이 교전까지 걸어야 해서 행동 낭비가 된다. 애초에 아컴호러 카드게임에서 장소에 부착하는 효과는 썩 좋은 성능이 아니다. 특정 시나리오를 카운터 치는 용도로 채용하기도 하지만, 일반적으로 채용률이 저조하다.

6.6. 투쟁 혹은 도피

카드명 투쟁 혹은 도피 파일:akhc Fight or Flight.jpg
영문명 Fight or Flight
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 -
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #155
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
라운드가 끝날 때까지, 당신은 +X 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 과 +X 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다. X는 당신이 가진 공포 개수입니다.

받은 공포만큼 힘과 민첩 능력값을 올리는 이벤트.

라운드가 끝날 때까지 본인이 가진 공포만큼 힘과 민첩 능력값이 상승하여 능력 테스트에 성공할 확률이 상승하게 된다. 고유 능력으로 공포를 쌓아놓고 시나리오를 진행하는 캘빈 라이트가 자주 활용하며, 도축용 칼 + 피터 실베스터를 연계하는 덱에서도 간혹 채용한다.

6.7. 잠복 공격

카드명 잠복 공격 파일:akhc Waylay.jpg
영문명 Waylay
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 창백한 가면 #237
기능 당신이 위치한 장소에서, 소진 상태이지만 정예가 아닌 적 하나를 선택하고 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png (X)을 테스트합니다. X는 그 적의 회피값입니다. 성공하면, 그 적을 쓰러뜨립니다.
"주… 죽은 건가?" 그녀가 손을 벌벌 떨면서 무릎을 꿇습니다. "진짜 죽은 거지?"

소진된 적을 조건부로 처치할 수 있는 이벤트.

기습과 유사한 효과를 보유하고 있다. 비정예 적 한정으로 회피 두 번 성공하면 바로 쓰러뜨릴 수 있다. 비용이 3으로 비싼 편이며 테스트를 할 때 보정치를 주지 않은 점이 아쉽지만 성공만 한다면 체력에 상관없이 쓰러뜨리기 때문에 체력이 많은 비정예 적이나 공격이 까다로운 적을 카운터 치는 용도로 가끔 채용한다.

6.8. 임기응변

카드명 임기응변 파일:akhc Resourceful.jpg
영문명 Resourceful
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 카르코사로 가는 길 #39
기능 이번 능력 테스트에 성공하면, 당신의 버린 카드 더미에서 ‘임기응변’이 아닌 파일:class_survivor.png 파일:class_survivor_white.png 카드 1장을 선택합니다. 선택한 카드를 당신의 손으로 가져옵니다.

카르코사로 가는 길에서 출시된, 3가지 능력 아이콘을 1개씩 가진 능력 카드로, 생존자의 '버린 카드의 재활용' 테마를 대표하는 능력 카드이기도 하다.

지식, 힘, 민첩 아이콘을 하나씩 가졌으며 성공하면 버린 카드 더미에 있는 생존자 카드 1장을 종류나 레벨에 상관없이 손으로 되돌릴 수 있다. 이전까지의 생존자가 버린 카드를 재활용하는 방법은 쓰레기 더미 뒤지기였는데, '물품' 자산 카드로 한정된데다 조사에서 난이도보다 2 이상 성공해야해서 활용이 어려웠다. 반면 이 카드는 생존자 카드라면 어떤 카드든 가져올 수 있으며, 의지를 제외한 성공할 능력 테스트에서 소모하면 된다. 자신이 테스트 성공하기가 힘들다면 남이 하는 테스트에 얹어서 효과를 보는 것도 가능. 채용할 수 있는 생존자는 2장 모두 채용할 정도로 고성능의 카드. 확장팩이 발매되고 강력한 성능을 보유한 생존자 카드가 출시될 때마다, 이 카드의 평가 또한 높아지고 있다.

본성 카드라서 진정한 생존자(3)로 버린 카드 더미에서 가져올 수 있다. 덕분에 조건만 갖추면 둘을 연계하여 서로가 서로를 퍼오는 식으로 버린 카드 더미를 무한으로 재활용하는 것이 가능하다. 진정한 생존자에 소비되는 비용 해결이 관건.

6.9. "그냥 당하진 않아!"

카드명 "그냥 당하진 않아!" 파일:akhc "Not without a fight!".jpg
영문명 "Not without a fight!"
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 검은 별이 떠오르다 #272
기능 당신이 적과 교전하고 있을 경우에만 능력 테스트에 소모할 수 있습니다.
‘그냥 당하진 않아!’는 당신과 교전 중인 적 하나당 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 획득합니다.

적과 교전하고 있을 때만 사용할 수 있고 교전 중인 적이 많을수록 의지, 힘, 민첩 소모 아이콘이 많아지는 능력 카드.

적 하나와 교전 중일 때에는 뜻밖의 용기보다 못한 카드고 2마리 이상 교전 중이어야 의미가 있는데 적이 2마리 이상 교전하는 상황 자체가 별로 없으며 그런 상황이 오게 만드는 것 자체가 좋지 않다. 이 카드를 넣을 때는 꼭 뜻밖의 용기보다 이득을 낼 수 있는지 고려해 보고 넣자.

신비주의자는 못 받은 이번 확장팩의 3가지 능력값을 가진 능력 카드로도 볼 수 있는데, 발동 조건이 있는데다 성공 시 부가 효과를 주는 공통점이 없는 별개의 능력 카드이다.

6.10. 쥐어짜낸 용기 (1)

카드명 쥐어짜낸 용기 파일:akhc pluky (1).png
영문명 Plucky
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 재능. 침착.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #115
기능 신속. 플레이 상태인 침착은 1장 한정.
직접적이지 않은 공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, ‘쥐어짜낸 용기’에 우선적으로 할당되어야 합니다..
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 를 얻습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

카르코사로 가는 길에서 역할군별로 나온 생존자의 침착 카드. 자원을 소모해 의지와 지식 능력값을 올릴 수 있다.

깊이 파고들다와 비교해보면 1 경험치를 요구하지만 1 자원으로 더 저렴하고 신속으로 행동 소모 없이 바로 사용 가능하고, 민첩 대신 지식을 올릴 수 있으며 직접적이지 않은 공포가 조사자에게 할당되면 바로 버려진다는 차이점이 있다.

주력 능력이 조사자마다 다르고, 버려져도 재활용할 수 있는 생존자라서 다른 직업군보다 활용도는 약간 더 낫지만 마찬가지로 효율이 안 좋아 채용률이 낮다. 꾸준히 자산을 주워올 수 있는 요릭이 부족한 쪽의 능력치를 펌핑하고 겸사 1짜리 공포막이로 가끔 사용한다.

6.11. 의지의 힘으로 (1)

카드명 의지의 힘으로 파일:akhc A Test of Will (1).png
영문명 A Test of Will
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #156
기능 신속. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑을 때 플레이할 수 있습니다.
그 카드의 폭로 효과를 취소합니다. ‘의지의 힘으로’를 추방합니다.[추]
희망이 있든 없든, 저항하는 것 외에 다른 선택지는 없습니다.

음모 카드를 취소하는 카드. 보호의 진의 생존자 버전이다.

추방 효과를 갖고 있어서 시나리오 한 번에서 한 장당 한 번만 쓸 수 있고 다시 덱에 넣으려면 또 경험치를 내서 구매해야 한다. 그 대신인지 다른 추가 비용은 없으며 같은 장소로 한정되지만, 보호의 진(2)처럼 본인 말고도 다른 아군이 뽑은 음모도 취소할 수 있다.

경험치 하나하나가 소중한 아컴호러 카드게임이기에 조우 대비가 급한 것이 아니면 잘 쓰지 않는다. 경험치를 담보로 조우 대응력을 얻은 셈이라 쓰면 쓸수록 덱 성장이 느려진다. 물론 쉽게 얻을 수 없는 조우 대응 효과라서, 경험치에 여유가 생기거나 데자 뷔(5)를 채용하면 우선적으로 2장까지 투입을 고려하게 된다.

6.12. 끝내주는 운 (1)

카드명 끝내주는 운 파일:akhc Devil's Luck (1).jpg
영문명 Devil's Luck
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_agility.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #157
기능 신속. 당신이 피해 그리고/또는 공포를 받을 때 플레이할 수 있습니다.
당신이 방금 받은 피해 그리고/또는 공포를 도합 10까지 취소합니다. ‘끝내주는 운’을 추방합니다.[추]
"내가 제일 아끼는 모자인데!"

경험치를 담보로 사용하는 생존자의 생존 카드.

피해와 공포 가리지 않고 무려 10까지 취소해버리기에 사실상 한 번에 한해 모든 피해/공포를 주는 효과와 공격을 막아낼 수 있다.

하지만 추방 카드라서 한 시나리오에서 한 장당 한 번만 쓸 수 있고 덱에서 제거되기 때문에 쓸 수록 경험치 손해가 난다. 애초에 이 효과를 제대로 볼 만큼 큰 피해 한방한방이 날아오는 경우는 드물며 자잘한 피해가 누적되어 쓰러지는 경우가 일반적이라 막상 쓸 상황도 별로 없다. 죽음의 외줄타기를 자주 하는 캘빈 라이트가 생존기로 종종 채용한다.

6.13. 신문 (2)

카드명 신문 파일:akhc Newspaper (2).jpg
영문명 Newspaper
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품.
슬롯
제품군 어스레한 카르코사 # 313
기능 당신이 단서를 하나도 갖고 있지 않으면, 당신은 조사하는 동안 +2 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 당신이 단서를 1개 이상 발견하려 할 때, 당신이 단서를 하나도 갖고 있지 않으면: 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.
신문 1면 어디에도 당신이 목격한 공포의 존재와 관련된 내용은 없습니다. 하지만 불안하게도 부고란은 어마어마하게 깁니다.

단서가 없으면 추가로 단서를 발견하는 효과가 추가되었다.

단서가 없어야 효과가 적용된다는 조건은 그대로라 운용법은 0레벨과 크게 다르지 않다. 1인플이나 단서가 모이지 않고 바로바로 소모되는 시나리오에서, 빈집털이처럼 조사는 하지만 단서를 캐지 않는 효과 등과 연계해서 사용해야 한다.

일반적인 덱에서는 쓰이지 않는 카드지만, 진홍색 열쇠에서 대럴 시몬스가 등장하고 단서를 능동적으로 내려놓을 수 있는 카드가 등장하면서 연계할 수 있는 여지가 생겼다.

6.14. 올가미 덫 (2)

카드명 올가미 덫 파일:akhc Snare Trap (2).jpg
영문명 Snare Trap
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 함정. 즉흥.
슬롯 -
제품군 진실의 망령 #198
기능 당신이 위치한 장소에 부착합니다. 장소당 1장 한정.
강제 - 정예가 아닌 적이 부착된 장소로 들어온 후: 그 적은 소진되고 모든 조사자와 교전이 풀립니다. 그 적에게 ‘올가미 덫’을 부착합니다.
강제 - 부착된 적이 준비 상태가 되려 할 때: 그 대신 ‘올가미 덫’을 버립니다.

부착된 장소에 적이 들어오면 테스트 없이 바로 소진시키고, 이후 정리 단계 때 이 카드를 버려서 부착한 적이 준비 상태가 되는 것을 막는다. 비정예 적을 2 라운드 동안 확정적으로 소진시켜 놓을 수 있다.

다만 장소에 부착하는 카드는 효율적으로 사용하기 힘들고, 비정예 적에게만 유효하며 2 경험치와 2자원을 요구한다. 특정 시나리오에서 카운터 용도로 가끔 쓰일뿐 일반적으로는 채용하지 않는 카드이다.

6.15. 우연한 만남 (2)

카드명 우연한 만남 파일:akhc A Chance Encounter (2).jpg
영문명 A Chance Encounter
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 X
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 창백한 가면 #238
기능 아무 플레이어의 버린 카드 더미에서 비용이 X인 조력자 자산 하나를 선택합니다. 그 자산을 당신의 플레이 영역에 두고 당신이 조종합니다.

라운드 끝에 버리는 효과가 사라지고 비용이 고정 1이 아니라 선택한 조력자의 원래 비용을 따라가게 되었다. 가져온 조력자를 다음 라운드에도 계속 쓸 수 있게 되어 원래 덱 구성 선택지 상으로는 접근이 안 되는 조력자를 타 조사자의 버린 더미에서 빼먹을 수 있다.

제약없이 버려진 조력자를 다시 쓸 수 있게 된 점은 좋지만, 비용이 비싼 조력자를 잠깐이나마 싸게 써먹거나 임시 몸빵 등으로 쓸 거라면 0레벨보다 효율이 떨어지니 유의. 옆그레이드인 셈이다.

6.16. 내분 (3)

카드명 내분 파일:akhc Infighting (3).jpg
영문명 Infighting
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 어스레한 카르코사 # 314
기능 신속. 적 단계가 시작된 후 플레이할 수 있습니다.
이번 단계에 정예가 아닌 적이 당신에게 가하는 공격을 모두 취소합니다.

적의 모든 공격을 취소하는 이벤트.

써먹기가 매우 난해한 함정 카드로, 일단 적의 공격을 막아내는 용도로 쓸 카드는 이 카드 말고도 엄청나게 많음에 유의해야 한다. 직업군이 다르긴 하지만 재빨리 피하다는 0레벨 카드이고 정예 적도, 틈새 공격을 비롯한 모든 공격을, 심지어 자신 말고 다른 조사자에게 가한 공격도 막을 수 있다. 반면 3경험치나 드는 이 카드는 비정예 한정으로, 적 단계에서, 자신에게 가하는 공격만 취소한다. 즉 다수의 적들에게 공격을 받는 상황에 이르러서야 그나마 경쟁력이 생기는 셈이다. 하다못해 비정예적 제한이 없었다면 특정 시나리오에서 카운터 용도로 쓸 수 있겠지만, 그러지 못해 채용을 거의 하지 않는다.

6.17. 진정한 생존자 (3)

카드명 진정한 생존자 파일:akhc True Survivor (3).jpg
영문명 True Survivor
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 -
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 검은 별이 떠오르다 #273
기능 당신의 버린 카드 더미에서 본성 능력 카드 3장을 손으로 가져옵니다.

본성 특성 능력 카드를 재활용할 수 있는 이벤트.

버린 카드 더미에서 본성 능력 카드 3장을 손패로 되돌릴 수 있다. 임기응변, 완력, 날 선 관찰력, 마음을 추스르다 등 우수한 본성 능력 카드를 재활용할 수 있다. 특히 임기응변과는 자원만 충분하다면 버린 카드 더미의 카드를 무한히 퍼올리는 연계를 보여줄 수도 있다. 생존자 카드 이외의 카드도 가능하니 유의. ( 본성 카드 목록)

3장까지가 아니라 정확히 3장을 가져오는 것이니 유의.

7. 중립

절박함 특성을 보유한 중립 능력 카드가 추가되었다. 소모 아이콘을 4개씩 제공해주긴 하지만, 남은 정신력이 3 이하일 경우에만 사용할 수 있다는 제약이 있어서 쓰기가 어렵고 다른 부가 기능도 없어서 채용률이 낮다.

7.1. 도움 요청

카드명 도움 요청 파일:akhc Calling in Favors.jpg
영문명 Calling in Favors
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 호의.
슬롯 -
제품군 입에 담아선 안 될 맹세 #158
기능 당신이 조종하는 조력자 자산 하나를 선택하고 그 카드를 당신의 손으로 가져옵니다. 그런 다음, 당신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 조력자 자산 1장을 찾아서 자원 비용을 X만큼 낮춰 플레이합니다. X는 손으로 가져온 조력자 자산의 비용입니다. 당신의 덱을 섞습니다.
"이봐요, 교환원. 이제 전화 끊어주세요."

조력자를 교체할 수 있는 이벤트.

활용 방법은 다양하다. 단순히 원하는 다른 조력자를 찾고 싸게 플레이하는 것에서부터, 효과를 다 썼거나 피해와 공포를 많이 받은 조력자를 회수하여 재활용하는 용도로도 사용한 수 있다.

물론 일반적으로 조력자는 핵심 조력자로 한두 종류만 챙겨가기 때문에 딱히 쓸 일이 없으며, 조력자를 중심으로 하는 덱에서 주로 채용한다.

덱에서 카드를 찾는 효과라서 맨디 톰슨의 고유 능력과 연계할 수 있다. 비용을 할인해서 조력자 둘을 한 번에 플레이하는 것도 가능.

7.2. 기도에 의지하다

카드명 기도에 의지하다 파일:akhc Say Your Prayers.jpg
영문명 Say Your Prayers
역할군 중립
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 절박함.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #116
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
당신의 남은 정신력이 3 이하일 경우에만 능력 테스트에 소모할 수 있습니다.

절박함 능력 카드 의지 버전.

절박함 능력 카드는 소모 아이콘을 4개씩 제공해주긴 하지만 남은 정신력이 3 이하일 경우에만 사용할 수 있다는 조건부가 있어서 손패에서 사용하지 못하는 상황이 많고, 다른 기능이 없어서 채용률이 낮다.

7.3. 절박한 조사

카드명 절박한 조사 파일:akhc Desperate Search.jpg
영문명 Desperate Search
역할군 중립
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 절박함.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #117
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
당신의 남은 정신력이 3 이하일 경우에만 능력 테스트에 소모할 수 있습니다.

절박함 능력 카드 지식 버전.

절박함 능력 카드는 소모 아이콘을 4개씩 제공해주긴 하지만 남은 정신력이 3 이하일 경우에만 사용할 수 있다는 조건부가 있어서 손패에서 사용하지 못하는 상황이 많고, 다른 기능이 없어서 채용률이 낮다.

7.4. 무모한 공격

카드명 무모한 공격 파일:akhc Reckless Assault.jpg
영문명 Reckless Assault
역할군 중립
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 절박함.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #118
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
당신의 남은 정신력이 3 이하일 경우에만 능력 테스트에 소모할 수 있습니다.

절박함 능력 카드 힘 버전.

절박함 능력 카드는 소모 아이콘을 4개씩 제공해주긴 하지만 남은 정신력이 3 이하일 경우에만 사용할 수 있다는 조건부가 있어서 손패에서 사용하지 못하는 상황이 많고, 다른 기능이 없어서 채용률이 낮다.

7.5. 살고 싶으면 뛰어

카드명 살고 싶으면 뛰어 파일:akhc Run For Your Life.png
영문명 Run For Your Life
역할군 중립
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 절박함.
슬롯 -
제품군 과거로부터의 메아리 #119
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
당신의 남은 정신력이 3 이하일 경우에만 능력 테스트에 소모할 수 있습니다.

절박함 능력 카드 민첩 버전.

절박함 능력 카드는 소모 아이콘을 4개씩 제공해주긴 하지만 남은 정신력이 3 이하일 경우에만 사용할 수 있다는 조건부가 있어서 손패에서 사용하지 못하는 상황이 많고, 다른 기능이 없어서 채용률이 낮다.

7.6. 비상 물자 (3)

카드명 비상 물자 파일:akhc Emergency Cache (3).jpg
영문명 Emergency Cache
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 -
특성 보급.
슬롯 -
제품군 창백한 가면 #239
기능 자원을 4개 획득하거나 당신이 위치한 장소에 있는 조사자들이 조종하는 자산들에 소모품 4개를 원하는 대로 분배해서 올려놓습니다. (혹은) 원한다면 두 효과를 원하는 조합으로 섞어서 해도 됩니다(총량만 4개가 되게끔).
아무리 준비해도 부족하다.

자원을 획득하는 비상 물자의 3레벨 버전으로, 0레벨과 비교하여 자원 획득량이 1 늘어났고 소모품을 충전하는 효과가 생겼다. 반면 2레벨 버전에서 카드를 뽑는 효과는 삭제되었다.

소모품 충전 효과는 손전등 기이한 용액 : 산성 수액 등의 카드와 연계할 수 있다.

7.7. ✷이스의 열쇠 (5)

카드명 ✷이스의 열쇠
(폭풍이여 휘몰아쳐라)
파일:akhc Key of Ys (5).jpg
영문명 ✷Key of Ys
(Let the Storm Rage)
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 어스레한 카르코사 #315
기능 당신은 ‘이스의 열쇠’에 놓인 공포마다 모든 능력값에 +1을 얻습니다.
강제 - 당신에게 공포가 하나라도 놓이려 할 때: 그 공포 중에서 하나를 ‘이스의 열쇠’에 올려놓습니다.
강제 - ‘이스의 열쇠’가 플레이 영역에서 나갈 때: 당신의 덱 맨 위 카드 10장을 버립니다.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 4
이스의 열쇠(5)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] 특별 키워드 추가.
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

이 카드에 놓인 공포마다 모든 능력값을 1씩 올려준다. 정신력을 4 갖고 있으므로 최대 3까지 올릴 수 있다. 특정 능력치 하나를 상시 1씩 올려주는 것만으로도 좋은 평가를 받을 수 있는데, 5 경험치와 3 자원을 투자하면 모든 능력값을 +3 펌핑해주는 화끈한 성능을 보여준다.

침착 시리즈 카드처럼 강제로 이 카드에 공포를 놓게끔 하는 효과가 있는데, 직접 피해/공포가 아니면 무조건 할당해야 해서 먼저 터지는 침착과 다르게 이 카드는 '당신이 조종하는 조사자 카드'에 공포가 '올라갈 때' 그 공포 하나를 이동시킨다. 때문에 받은 공포를 다른 자산 카드에 할당하면 조사자에게는 공포가 올라가지 않으므로 이스에 공포를 올리지 않아도 되고, 반대로 다른 자산에 할당할 수 없는 직접적 공포를 받아도 하나까지는 바로 이 카드 위로 놓아진다. 오래 유지하기 위해서는 이 카드에 2~3개의 공포를 올려놓고 다른 자산에 공포를 할당하는 것이 일반적인 사용방법이다.

성능에 대한 페널티로 이 카드가 플레이 영역에서 나가는 순간 덱 맨 위의 카드 10장을 버리는 기능도 있지만 덱에서 카드를 버리는 것이 딱히 손해인 것도 아니며 약점도 버릴 수 있기 때문에 딱히 페널티로 느껴지지도 않는다. 그보다는 5라는 많은 경험치를 요구하여 구매하기 쉽지 않은 것이 단점. 경쟁률이 높은 액세서리 슬롯까지 차지하기에 슬롯 문제로 보통 유물 사냥꾼까지 함께 써야해서 사실상 8경험치가 필요하다. 또한 고유 카드라서 동시에 플레이 상태로 1장만 있을 수 있기 때문에 팀원끼리 누가 이 카드를 쓸 것인지 미리 합의해야 한다.

실전성은 적지만 별 · XVII (3) 2장과 연계하면 모든 능력값을 +5까지 펌핑할 수도 있다.

위와 같은 사기적인 성능으로 인해 금기 목록에 올랐다. "특별" 키워드가 추가되어 10 경험치를 요구하고 덱에 단 1장 밖에 넣을 수 없게 된다.

여담으로 이스라는 곳은 황색의 왕 단편집 [The Demoiselle D'Ys] 에서 따온 것으로 보인다.이스인과는 관계 없을지도

8. 기본약점

8.1. 지나친 열정

카드명 지나친 열정 파일:akhc Overzealous.jpg
영문명 Overzealous
카드 종류 기본 약점
음모
특성 결함.
제품군 카르코사로 가는 길 #40
기능 폭로 - 조우 덱 맨 위 카드 1장을 뽑습니다. 그 카드는 ‘급증’[급증] 키워드를 획득합니다.
"걱정 마, 내가 다 처리할 수 있어!"

조우 카드 2장을 뽑게 하는 약점.선을 넘는 자

조우 카드에 따라 달라지기는 하지만 애초에 일반적으로 조우 카드라는 것이 뽑아서 좋은 일이 없으므로 매우 강한 약점으로 분류된다. 상대적으로 약한 조우라고 해도 결국 조우덱 소모 속도를 올려서 신화 단계에 강한 조우를 맞을 가능성을 늘리게 된다.

편의상 그냥 조우 카드 2장을 뽑는다고 하지만, 정확히는 1장 뽑고 그 카드에 급증 키워드를 붙이는 방식이다. 때문에 뽑은 카드에 이미 급증 키워드가 있다면 상대적으로 효과가 약해지며, 급증을 포함한 모든 키워드를 취소해버리는 보호의 진(5) 등을 쓰면 한 장만으로 끝낼 수도 있다.

8.2. 황색 표식을 그리다

카드명 황색 표식을 그리다 파일:akhc Drawing the Sign.jpg
영문명 Drawing the Sign
카드 종류 기본 약점
음모
특성 계약. 정신이상.
제품군 카르코사로 가는 길 #41
기능 폭로 - ‘황색 표식을 그리다’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
당신의 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 5만큼 줄어듭니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : ‘황색 표식을 그리다’를 버립니다.

라운드 종료 시 조사자가 들 수 있는 손패 카드 장수가 기본 8장인데 거기서 5만큼 줄여서 최대 3장만 들 수 있게 한다. 5장으로 조정하는 것이 아니니 유의.

다음 턴에 쓸 수 있는 패를 모아놓을 수 없게 되며, 빠른 회전력으로 돌아가는 덱의 경우 조금 골치가 아파질 수 있다. 고등 교육 같은 빅 핸드 덱의 경우에는 완전 하드카운터. 카드를 버리면서 이득을 보고 재활용하는 생존자 덱에 경우 상대적으로 덜 힘들지만 손패 손해를 보게하는 효과는 어떤 카드게임에도 달갑지 않다. 효과로 손패를 버리는 기능이 아니다보니 존재 부정 같은 효과로 막을 수 없는 점도 주의.

8.3. ✷뒤따라 오는 존재

카드명 ✷뒤따라 오는 존재 파일:akhc The Thing That Follows.jpg
영문명 ✷The Thing That Follows
카드 종류 기본 약점
특성 괴물. 저주.
제품군 카르코사로 가는 길 #42
체력 2
난이도 전투 3 / 회피 3
공격력 피해 1 / 공포 1
기능 출현 - 당신의 위치에서 가장 먼 장소.
먹잇감 - 오직 이 약점의 보유자만 쫓습니다.
사냥꾼.
강제 - ‘뒤따라 오는 존재’가 쓰러지려 할 때: 이 카드를 버리는 대신 보유자의 덱에 합친 후 섞습니다.
이 세상 어디에 있든 따라옵니다.

쓰러뜨려도 계속해서 다시 튀어나오는 적 약점.

약점 적 중에서는, 능력값이 전투와 회피값 3, 체력 2, 피해와 공포 각각 1로 낮은 편이고 다른 부가적으로 손해를 주는 효과도 없다. 처리하는 것은 쉽지만 쓰러뜨려도 덱으로 다시 되돌아가기 때문에 매우 성가시다.

윌리엄 요릭, 로랜드 뱅크스, 조이 사마라스, 토미 멀둔 등 특정 조사자는 고유 능력이나 전용 카드를 계속 격발할 수 있게 되어 오히려 좋아하기도 한다.

참고로 고유(✷) 카드라서 플레이 영역에 동시에 1장만 존재할 수 있다. 때문에 자주 있는 일은 아니겠지만 2명의 조사자가 각각 이 카드를 약점으로 덱에 넣고 있고, 뒤따라 오는 존재가 이미 나온 상황이면 두 번째 뒤따라 오는 존재가 뽑혀도 나오지 못하고 버려지게 된다.


[에라타1] 규칙 상으로 계획 엄수에 불가피한 숙명을 늦추다처럼 부착된 상태에서 효과가 발휘되는 이벤트를 부착했을 때 해당 이벤트의 효과가 적용될 수 있다는 해석이 존재해서 이런 상호작용을 방지하기 위해 뒷면으로 이벤트를 부착하도록 개정되었다. 다만, 이번 개정과 동시에 뒷면으로 부착된 카드를 언제든지 확인할 수 있다는 FAQ가 추가되었기 때문에 이런 이상한 상호작용을 악용할 생각이 아니라면 그냥 앞면으로 부착하고 플레이해도 무방하다. [연구됨] 기존에는 구매 제한을 설명하는 긴 문구가 있었으나, 에라타를 통해 해당 문구 대신 '연구됨' 키워드로 대체되었다. '연구됨' 키워드를 가진 카드는 일반적인 방법으로는 덱에 넣을 수 없고, 1) 저레벨 카드에 적힌 퀘스트를 완료하여 캠페인 기록지에 특정 문구를 기록했을 때, 2) 덱에 있는 저레벨 카드를 향상시키는 방법으로만 구매할 수 있다. 자세한 것은 링크 참조. [연구됨] [보복] 한 조사자가 적에게 공격을 실패하면 바로 적에게 공격을 받는다. [금] 끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은 링크 참조. [금1] <끝맺지 못한 의식: 죄악의 응보> 시나리오팩 출시 직후 기준 [금2] <끝맺지 못한 의식> 모든 시나리오팩 출시 이후 [금3] <꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후 [금4] <인스머스의 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후 [금5] <진홍색 열쇠> 출시 이전 [금6] <헴록 베일의 축일> 출시 이전 [금7] <헴록 베일의 축일> 출시 직후 [금8] <수몰된 도시> 출시 이전 [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [레벨] 경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다. [금6] [금7] [금8] [에라타2] 복잡한 상호작용을 방지하기 위해 '당신이 위치한 장소'에서 '공격받은 적이 위치한 장소'로 변경. [에라타2] [추] 추방된 카드는 사용 후 게임에서 내보내며 덱에서도 빠진다. 즉, 1회용이며 경험치를 다시 지불해야 덱에 넣을 수 있다. [추] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [급증] 조우 카드를 뽑고 이어서 한 장을 더 뽑는 것을 말한다.

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