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최근 수정 시각 : 2024-11-07 22:04:45

Sixtar Gate: STARTRAIL

식스타 게이트: 스타트레일
Sixtar Gate: STARTRAIL
파일:sixtar-gate-title.jpg
<colcolor=#fff><colbgcolor=#ff7a9f> 개발 스타라이크
유통 스타라이크(Steam)
CFK(Nintendo Switch)
플랫폼 Microsoft Windows | Nintendo Switch
ESD Steam | 닌텐도 e숍
장르 리듬 게임
엔진 유니티 엔진
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2021년 11월 6일(얼리 액세스)
파일:세계 지도.svg 2024년 12월(정식 출시)
Nintendo Switch
파일:세계 지도.svg 2023년 3월 16일
지원 언어 한국어, 일본어, 영어[1]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[2]
외부 링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 시스템
3.1. 게임 플레이3.2. 판정3.3. 점수 체계3.4. 난이도3.5. 스탠바이 페이지
4. 모드
4.1. UNITY QUEST
4.1.1. UNITY MISSION
4.2. TRAVEL MODE
4.2.1. UNITY SESSION
4.3. ADVENTURE4.4. LICENSE TEST4.5. OUTER SPACE4.6. GALLERY4.7. TUTORIAL
5. DLC6. 수록곡7. 패치노트8. 도전 과제9. 평가10. 여담11. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

티저 얼리엑세스 15초 PV
2차 PV 스위치 프로모션 무비

스타라이크 주식회사에서 개발하는 건반형 리듬 게임으로, 모바일 게임 식스타 게이트의 후속작이다. 모바일로만 출시된 전작과는 달리 이번작은 닌텐도 스위치 스팀으로도 출시된다.

게임의 컨셉은 플레이어인 '함장'이 항해 네비게이터 '시이', '라미'와 함께 우주의 행성들을 탐험하는 것이다.

2. 시스템 요구 사항

<colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#ff7a9f> 운영체제 Windows 10 Windows 10, Windows 11 64-bit
프로세서 인텔 코어2 듀오 E6750
AMD 애슬론 64 X2 6400+
인텔 코어2 쿼드 Q9400
AMD 페넘 II X3 720
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce 9800 GTX
AMD Radeon HD 4870
512MB of VRAM
NVIDIA GeForce GT 320
AMD Radeon HD 6670
1GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 10 GB[3]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 추가 사항 펼치기 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colcolor=#212529,#e0e0e0> ASIO
ASIO 사운드 출력 지원 기능에 전용 오디오 인터페이스, 사운드 카드 필요
오디오 인터페이스 없이도 ASIO4ALL, FlexASIO 등의 소프트웨어로 사용 가능
}}}}}}}}} ||

게임이 매우 가볍다. 웬만한 노트북에서도 다 돌아가는 정도. 옵션 타협을 하면 그 이하에서도 돌아가긴 한다.

2024년 8월 20일 FMOD 도입과 함께 ASIO 지원을 추가했으나 버그로 인해 ASIO 드라이버를 잘 감지하지 못했다. 9월 24일 핫픽스로 해결되었다. 아직까지는 ASIO를 지원하는 타 게임들과 달리 256버퍼까지만 지원한다.

3. 시스템

3.1. 게임 플레이

파일:sixtar_gate_gameplay.gif

기본적으로 사운드 볼텍스처럼 4개의 블루 레인과 2개의 레드 레인이 있으며, 게임을 진행하다보면 게이트 레인이 오픈된다. 게이트 레인은 보조키가 있어 2가지 키로 연주할 수 있다.

대표적인 파지법은 다음과 같다.
  1. 3키 + 스페이스바 + 3키[4]
    레드1 블루1 블루2 블루3 블루4 레드2

    게이트
  2. 7키[5]
    레드1 블루1 블루2 게이트 1/2 블루3 블루4 레드2

  3. 5키 + 2FX[6]
    블루1 블루2 게이트 1/2 블루3 블루4

    레드1 레드2
  4. 닌텐도 스위치 버전의 기본조작 프리셋. 설정에서 키배치를 바꿔줄 수 있다.
    L스틱 ▶/Y X A R스틱

    ZL ZR

3.2. 판정

<rowcolor=#fff> 판정 이름 점수
<colbgcolor=#222222> 파일:sixtar_gate_blue_star.png 100%
Combo 이어짐
파일:sixtar_gate_white_star.png 75%
Combo 이어짐
파일:sixtar_gate_yellow_star.png 25%
Combo 이어짐
파일:sixtar_gate_red_star.png [7] 0%
Combo 끊김

판정 이름은 하버드 분류법에서 따왔다. 푸른 별이 가장 뜨겁고 그 다음으로 흰 별, 노란 별, 빨간 별 순.

3.3. 점수 체계


가상의 채보로 예시를 들 경우 다음과 같다.

단노트가 1,200개, 5틱(1+4) 롱노트가 9개, 10틱(1+9) 롱노트가 8개 있다고 가정하고,
단노트에서 화이트스타 20개, 롱노트 첫판정에서 옐로스타 3개, 5틱 롱노트에서 3미스, 10틱 롱노트에서 5미스의 성과를 냈다고 가정한다.

이 경우, 인게임 리절트 창에서는 1,200+45+80=1,325노트로 뜨게 된다.

하지만 실제 총 노트 수는 1,217개이므로 점수는 아래처럼 계산이 된다.
[ (1,180 + 20 * 0.75) + 0.5 * (14 + 3 * 0.25) + 0.5 * { (4 * 9 - 3)/(4 * 9) + (9 * 8 - 5)/(9 * 8) } ]/1,217 * 1,000,000 ≒ 988.742

출처: #

간단히 요약하면, 단노트 하나와 롱노트 하나는 동일한 점수를 가지기에, 풀콤작, 퓨어 블루를 노리는 게 아니면 롱노트는 크게 신경 안쓰는 쪽이 점수에 더 유리할 수 있다.


점수에 따라 클리어 랭크가 결정되며, 700,000점 미만의 경우 클리어에 실패한 것으로 판정된다.

3.4. 난이도

<rowcolor=#fff> 난이도 레벨 비고
파일:sixtar_gate_comet.jpg
COMET 01 ~ 04
파일:sixtar_gate_nova.jpg
NOVA 04 ~ 08
파일:sixtar_gate_supernova.jpg
SUPERNOVA 07 ~ 12
파일:sixtar_gate_quasar.jpg
QUASAR 10 ~ 15
​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​파일:sixtar_gate_starlight.png
STARLIGHT 12 ~ 17 LICENSE TEST VETERAN 등급에서 등장
특수 조건 만족시 트래블 모드에서 플레이 가능
파일:sixtar gate startrail new diff.png
MYSTIC 특수 체계[8] OUTER SPACE 모드 전용 난이도
프리즈, 변속과 같은 예능용 패턴 난이도

난이도별로 판정 범위가 다르다. 최고 판정인 BLUE STAR 기준 코멧 ±72ms, 노바 ±54ms, 수퍼노바와 퀘이사, 스타라이트 ±36ms.

최고 레벨은 정규 패턴 기준으로 레벨 15이며, STARLIGHT 패턴까지 합하면 레벨 17이다.


3.5. 스탠바이 페이지

파일:sixtar_gate_standby.jpg

스페이스 바를 눌러서 나오는 퀵 메뉴를 통해 진입할 수 있는 화면.
기어의 스킨이나 게임 플레이 중에 나오는 위젯의 종류와 위치, 미러 모드나 해저드 설정 등 게임 플레이를 플레이어의 입맛대로 수정할 수 있다.

4. 모드

4.1. UNITY QUEST

UNITY QUEST
파일:UNITY QUEST.png

0.2.004 버전에 업데이트된 스팀 버전 전용 멀티 플레이 모드. 최대 9명의 플레이어가 각기 다른 곡을 선택하여 동시에 플레이 하는 모드이다. 해당 모드를 통해 플레이하면 추가 아크 보상을 받을 수 있다.

현재는 유니티 세션의 출시로 인해 비공개 매치를 할 때를 제외하면 자주 플레이 되진 않는다.
2024년 8월 20일을 기점으로 유니티 퀘스트는 기능 미구현으로 인해 잠시 문을 닫게 되었다.

4.1.1. UNITY MISSION

5명의 플레이어가 협력하여 주어진 미션을 돌파하는 모드. 중간에 네트워크 문제 등으로 빠지는 함장의 점수는 0점으로 기록된다.

지금까지 진행된 미션은 다음과 같다.

4.2. TRAVEL MODE

TRAVEL MODE
파일:TRAVEL MODE.png
파일:sixtar_gate_travelmode.png

원하는 곡을 자유롭게 선택하여 플레이 할 수 있는 모드이며, 스팀 버전의 경우 Tab키를 눌러 두 가지의 플레이 방식 중 하나를 선택 할 수 있다.

4.2.1. UNITY SESSION

UNITY SESSION
파일:Unity Session.png
0.2.029 버전 이후 출시 된 스팀 버전 전용 난입형 멀티플레이 모드. 트래블 모드에서 게임을 시작하면 자동으로 참여되며, F5버튼을 눌러 비활성화 할 수 있다.
UNITY SESSION Game Play
파일:UnitySession_Ingame.png
기존의 유니티 퀘스트 모드와 다른 점은. 트래블 모드에서 곡 선택 후 진행 중인 세션으로 '난입'하여 플레이 할 수 있다는 것이다. 이러하여 이전부터 세션에 있던 다른 유저의 곡이 끝난다면 해당 유저가 먼저 세션에서 나가고, 다시 들어오는 등. 다른 유저의 플레이에 지장을 주지 않는 멀티플레이가 가능한 방인 개념이다.

유니티 퀘스트와 동일하게 플레이 중, 후에 이모티콘 사용이 가능하며. 해당 곡이 끝나고 10초동안 이모티콘을 통해 소통 할 수 있는 시간을 준다. 엔터를 눌러 스킵 가능.
다만 현재 유니티 세션을 키고 플레이하게 된다면 간헐적으로 싱크가 밀리는 현상이 있어 공식에서도 유니티 세션을 끄고 하는 걸 권장하고 있다. (해당 현상은 현재 수정 중에 있다.)



4.3. ADVENTURE

ADVENTURE
파일:식스타게이트 - ADVENTURE.jpg
파일:식스타게이트 스위치 - 어드벤처 스토리.jpg
현재는 닌텐도 스위치 버전에만 플레이 가능한 스토리 모드. 플레이어인 함장이 오퍼레이터인 시이, 라미와 함께 식스타 행성계를 탐험한다.
스팀판은 2024년 내로 업데이트 할 예정이라고 방송에서 밝힌 바가 있다.

4.4. LICENSE TEST

LICNESE TEST
파일:LICENSE TEST.png

스팀 버전 전용 모드. 4월 29일 새벽에 갑자기 업데이트 되었으며 단위인정 모드랑 비슷하다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/LICENSE TEST 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2024년 8월 20일을 기점으로 라이센스 테스트는 리팩토링 된 식스타에 맞춰 재구현을 하기 위해 일시적으로 비활성화 됐으며, 2024년 11월 7일 재오픈 하였다.
추후 정식 발매 시기에 맞춰 코스 개편 예정에 있다.

4.5. OUTER SPACE

OUTER SPACE
파일:식스타게이트 - OUTER SPACE.jpg
코스 모드랑 비슷하다. 스위치판은 정발하자마자 플레이가 가능했으며, 스팀판은 2024년 8월 20일에 업데이트 되었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/OUTER SPACE 문서
번 문단을
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참고하십시오.

4.6. GALLERY

GALLERY
파일:식스타게이트 스위치 - GALLERY.jpg
아우터 스페이스와 마찬가지로 스위치 버전에서만 확인 할 수 있다.

일정 횟수 이상 플레이하면 캐릭터나 노래 배경의 설정집이 차례로 열리면서 관람할 수 있다.

4.7. TUTORIAL

TUTORIAL
파일:식스타게이트 - TUTORIAL.png
파일:sgs_lesson.jpg

게임 플레이 방법을 익힐 수 있는 모드. 추후 레슨 모드로 개편될 예정이다.
아직 닌텐도 스위치 버전에는 추가되지 않았다.

기본 테마를 제외한 다른 테마들에선 LESSON이라 표기 되어있다.

5. DLC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/DLC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/수록곡 문서
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7. 패치노트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/패치노트 문서
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8. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/도전과제 문서
번 문단을
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9. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-07-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1802720/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1802720/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (70%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



기존의 건반 게임에 게임 고유의 시스템을 잘 녹여냈다는 평. 새롭다기에는 조금 미묘한 감이 있지만, 게임 디자인이나 구성이 준수해서 유저들도 별로 신경쓰지 않는다. 신생 리듬게임이 그렇듯이 곡 풀이 방대하진 않지만, 저렙마저 버릴 것 없다는 말이 있을 정도로 '곡이 부족하다' 라는 체감은 잘 되지 않는다. 오히려 노래 라인업만 보면 다른 리듬게임들에 비해 꿀리지 않는다 할 정도.

전체적인 게임 분위기, 캐릭터 등이 서브컬쳐의 성격과 잘 맞다 보니 개발자 쪽에서도 일러스타 페스의 홍보 게시물에 마스코트인 시이를 넣는 등, 게임 외적으로 IP를 확장시키려는 움직임이 보인다.

2024년 4월 기준으로, 2년 반 가까이 얼리엑세스를 유지 중인데, 이 점이 제일 크게 비판받고 있다. 본 게임을 놔두고 스위치판 이식, 또는 아예 새로운 게임을 제작하는 등[12] 유기하는 게 아니냐는 말도 나왔다. 게임 내 모드인 아우터 스페이스가 완성되지 않고, 정식 출시가 아직 미정인 상태에서 같은 회사에서 운영하고 있는 일러스타 페스는 꼬박꼬박 개최하고 있는 것을 볼 때 얼리 엑세스로 대충 내놓고 게임에서 돈 땡긴 다음 외적인 요소에 전부 투자하고 있는 거 아니냐는 말도 나온다. 점점 느려지는 업데이트 주기와 소통의 부재도 한 몫 하는 중.

그나마 다행인 건 2024년 6월 공식 방송을 통해 올해 안에는 정식 발매를 하겠다고 밝혔다.

10. 여담

11. 외부 링크


[1] 음성은 한국어와 일본어만 지원한다. [2] 경미한 선정적 표현 PC [3] 여러 업데이트 끝에 용량 10GB대에 도달했다. 그러나 아직까지도 스팀의 요구 사항 표기에서는 3 GB로 표기되어 있다. [4] O2Jam의 7키 키배치와 유사하다. [5] EZ2ON REBOOT : R의 8키 키배치와 유사하다. [6] DJMAX RESPECT V의 8버튼 키배치와 유사하다. [7] MISS판정이다. [8] 특수 패턴의 경우 (기호)(레벨)의 형식으로 난이도가 측정되며, 패턴의 성향에 따라 앞에 붙는 기호가 달라진다. [9] Brain Power의 PV에 나오는 형태의 글자들이 쏟아지며, 곡 후반에 다다르면 9할 정도를 가리게 된다. [10] 평균 940,000점 이상 [11] 처음에는 루나모드 퀘이사 채보 4,770,000점 이상 이였으나, 너무 어려워서 3월 16일 패치로 하향되었다. 보상도 1,200 ARKK에서 하향되었으며, ARKK획득량 상향 업데이트로 600 ARKK에서 상향되었다. [12] 심지어 차기작이라고 낸 건 욕 먹고 내렸다. [13] 원곡이 아닌 NOMA 리믹스이다. 평상시의 연출과 똑같다가, 노이즈가 발생하면서 conflict 특유의 구조체가 나오고, 곧 conflict 샘플링이 들리고서 리믹스 곡의 캐치프레이즈가 나온다. 직전에 원곡의 캐치프레이즈가 잠깐 나오는걸로 보아 원래는 원곡에 적용하려다가 모종의 이유로 바뀐 듯하다. [14] 한국어 더빙으로 설정하고 플레이 해도 앞 부분에선 일본어가 나온다. 향후 음성 언어를 반영하도록 수정될 예정이라고 한다. [15] 이 곡의 시작 연출에 나오는 날짜는 전작인 모바일 버전의 첫 빌드일이라고 한다. 해당 곡의 발표 일자도 거의 비슷하다. 즉 첫 빌드 당시부터 있던 원년멤버 특별 대우인 셈이다. [16] 번역 인원이 소수정예 수준으로 적다. 실제로 영어 공지문은 파파고번역이라고 한다. [17] 해당하는 게임은 각각 DJMAX TECHNIKA 2, 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 시즌 2, maimai DX SPLASH PLUS, WACCA다. [18] 여담으로 오마주 오프닝의 고증이 엄청난데, 테크니카는 펜타비전이 헥사비전으로, 플래티넘 크루가 다이아몬드 크루로 바뀐 것만 빼면 거의 완벽히 고증했고, 사볼은 뒷배경과 로고는 3볼 시즌 2를 완벽히 고증했지만 캐릭터 구도는 6볼 시즌 1과 유사하게 바꿨고, 마이마이는 중간에 시이가 디럭쿠마의 별모양 썬글라스를 쓰고 있으며 로고 좌상단에 십자 별모양을 통해 플러스를 표시했고, 왓카는 적외선 센서의 색상 연출까지 완벽히 고증했다. [19] 모자 포함하면 151cm [20] 이 캐릭터는 참철검의 특수 클리어 연출에도 등장한다. [21] 실제로 콜라에는 알코올이 극소량 들어있으며, 그 만큼 시이는 술에 약하다는 해석이 된다. [22] 플레이 결과창에서, 시이가 눈을 반쯤 깜빡일 순간을 어떤 유저가 캡쳐해서 올렸고 그 표정이 심히 아스트랄했는데, 이걸 그대로 이모티콘으로 넣어준 것. [23] 후원 마감일 3월 20일까지로 변경됨. [24] 2월 25일 오후 1시 23분 기준 1000% 돌파, 3월 8일 기준 1000명 돌파 [25] 인게임 성과를 시트에 수기할 수 있는 문서다.