1. 개요
프리미엄 식물들 중에서, 특정 양[1]의 시드 패킷을 얻어야 해금할 수 있는 식물들. 이 시드 패킷 식물들은 피냐타 파티에서 드롭되거나, 번들로 구성되어 있는 경우가 많다. 나온지 얼마 안된 식물은 아레나로 얻거나 다른 이벤트 등으로 얻을 순 있지만 나온지 오래된 식물은 페니에서 주간식물로 나오는 게 다라 입수하기가 힘들다.원하는 시드 패킷 식물을 얻긴 힘들지만 아레나에서 이벤트를 하는 식물은 트로피 500개를 모으면 얻을 수 있다.
유독 콩슈터들이 많이 나왔는데, 그 이유는
모든 계열의 콩슈터가 있어야 한다.
라는 법칙 때문이다. 다만 그래도 콩슈터가 없는 계열은 꽤 많다.- [현재까지 나온 콩슈터 및 덩굴]
- ||분류||콩슈터||덩굴||
역병 민트 찐득 콩슈터 - 유화 민트 기본적인 콩슈터들 콩 덩굴 발포 민트 던지미 콩 블라스트베리 덩굴 폭격 민트 - 폭발 덩굴 은신 민트 그림자 콩슈터 우울 덩굴 억제 민트 - - 보강 민트 땅콩 호박 필라 민트 전기콩슈터 파워 덩굴 장사 민트 덥석 콩 - 겨울 민트 백설콩 - 페퍼 민트 불콩슈터 장작 덩굴 요술 민트 - - 스피어 민트 - 물병 덩굴 계몽 민트 - 반짝 덩굴
이 식물 군들을 시작으로 다른 식물과 같은 자리에 겹쳐 심을 수 있는 '덩굴' 식물들이 등장했다. 이 식물들의 특징은 다음과 같다.
- 비료 효과는 그 칸의 식물 모두에게 적용된다.
- 삽으로 팔 경우 덩굴이 먼저 파진다.[2]
- 좀비가 덩굴을 먼저 먹는다.
- 낚시꾼/메카/삽 좀비/포탈/묘비 생성 등으로 식물이 이동될 경우 그 칸의 식물 전부가 이동된다.
- 가르강튀아 프라임, 터키석 해골 좀비의 레이저를 보호할 수 있다.
- 가르강튀아, 올스타 좀비, 서퍼 좀비의 즉사 공격을 보호하지 못한다.[3]
- 앵무새 좀비는 덩굴을 먼저 가져간다.
- 마이크 좀비의 공격을 보호할 수 있다.
- 같은 칸에 있는 식물 둘 중 하나라도 얼음에 면역일 경우, 둘 다 얼지 않는다.[4]
대부분의 식물들의 성능이 매우 뛰어나서, 돈을 주고 사야 하는 유료 식물보다 성능이 훨씬 뛰어난 경우가 대다수이다.[5] 식물 vs 좀비 2가 현질의 필요성이 그렇게 크진 않은 이유 가운데 하나. 다만 시드 패킷은 현질을 하거나 식물별로 특정 기간에만 획득할 수 있어 레벨업이 힘들다.
2. 파워 민트
아레나 보상으로 얻을 수 있는 민트로만 구입 및 업그레이드가 가능한 식물들.[6] 이름에서 알 수 있듯 모두 박하가 모티브다. 대부분은 명사형 접미사인 -ment를 -mint로 바꾼 이름들이다.파워 민트들의 공통적 특징으로, 가격이 0이고 심어진 직후 고유 능력들로 좀비들에게 치명적인 효과를 먹여준 뒤, 그 후에는 자신이 사라질 때까지 자신과 같은 과에 속하는 식물들의 스펙에 만렙 식물의 능력치를 더한다. 이 때 좀비에게 공격당하지 않고, 각종 식물 및 좀비의 능력에 영향을 받지 않으며, 얼지 않는다.
심기만 하면 불리한 상황을 단숨에 역전시킬 정도로 매우 강력하지만, 기본적으로 일회성에 쿨타임이 무지막지하게 길다. 따라쟁이로도 파워 민트는 복제할 수가 없기 때문에 급한 상황에서는 어쩔 수 없이 비료를 사용해서 쿨타임을 넘겨야 한다. 파워 민트 자체는 비료 효과가 따로 없다.
덩굴 안에 민트를 심고 얼게 되면 민트가 없어지지 않고 민트 효과가 계속 지속되는 버그가 있다. 이를 잘 활용하면 아레나에서 점수를 폭발적으로 올릴 수 있다. 녹으면 민트가 사라지기에 주변에 얼음을 녹이는 식물을 심으면 안 된다.
이 파워 민트들이 등장하고부터 모든 식물들은 특정 민트 과(Family)로 분류가 되었다. 대개 태양 생산 식물은 계몽 민트과, 얼음 속성 식물은 겨울 민트과, 불 속성 식물들은 페퍼 민트과 등으로 분류가 되어있지만 이 기준들이 절대적인 것은 아니다.[7] 같은 분류군에 묶여있는 식물들은 파워 민트의 강화 효과를 공유한다는 특징이 있으나, 파워 민트의 강화를 받지 않는 식물들도 있다. 보통 이런 식물들은 스탯 상에는 과분류군 표시가 안 나와 있지만 도감 설정 상으로는 특정 민트과에 분류돼있는 경우가 있다.[8]
역병 민트(Ail-mint) | |||||
위력: 12초×2.5 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 역병 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 역병 민트는 독극물을 내부적으로 복용하면 안된다고 합니다. 말 나온 김에 말하자면 외부적으로도 마찬가지고요. 아니, 그냥 내버려 둡시다. 독이잖아요! | |||||
Ail-mint is quick to state that poison should not be taken internally. Or externally, for that matter. Really, just leave it alone. It's poison! |
현재 이 민트과에 속한 식물들은 거의 성능이 평균 이하라서 강화 효과를 제대로 보기가 어렵다. 역병 민트과 중에서 쓸만한 식물들로는 임프 배와 퍼프볼이 있는데 둘 다 일회용 식물이다. 임프 배의 경우 역병 민트의 버프를 받으면 비료 효과를 받는 좀비 수가 15명으로 늘어나지만 레벨 10을 달성하면 단독으로도 15명을 커버하기 때문에 더 이상 민트가 필요 없어진다.
그러나 겁쟁이 버섯이 나오면서 주가가 확 올랐다. 겁쟁이 버섯 도배+역병 민트+비료 조합은 싼 값에 어마어마한 화력을 내는 조합이다.
유화 민트(Appease-mint) | |||||
위력: 20, 0.5 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 유화 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 유화 민트는 자기가 싸움에서 물러날지도 모른다는 걱정들에 크게 화를 냅니다. "그래, 분명 내 이름은 '유화 민트'지. 근데 이 이름은 너그럽다(宥)는 의미가 아니라 완두콩(䝀) 쪽에 지중한 거거든? 당장 그 말 취소해. 내가 분노의 비방글을 써갈기기 전에!" | |||||
Appease-mint takes great umbrage at the notion that he might back down from a fight. "Yes, my name is 'Appease-mint,' but that has more to do with my affinity towards peas than any disinclination to stand up for my beliefs.[9] Rescind your vile calumny this instant, lest I compose a blistering letter of outrage!" |
대신 강화 식물 군이 꽤 많고 무과금 전용 딜러인 삼발슈터, 볼링 알뿌리는 물론이고 시드 패킷 딜러인 완두콩 덩굴과 메가 개틀링 콩이 이 민트에 속해 있어 자체 능력보다는 버프 능력에 중점을 둬야 한다. 이 민트과에 속하는 식물들은 아레나와 페니의 추격에서 강캐로 취급되므로 후반 컨텐츠를 파보겠다면 최대한 레벨을 올리는 것이 좋다.
발포 민트(Arma-mint) | |||||
위력: 60 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 발포 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 발포 민트가 "투사체를 발사하는 건 항상 내게 매우 개인적인 노력이었지." 라고 말합니다. "그건 내 자신을 표현하고, 대규모로 무리지은 좀비들을 물리친다는 나의 정체성과 기호를 설명하는 좋은 방법이야." | |||||
"Lobbing projectiles, for me, has always been a very personal endeavor," says Arma-mint. "It's a great way for me to express myself, my identity, and my preference that zombies can be defeated in large groups." |
폭격 민트(Bombard-mint) | |||||
위력: 90 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 폭격 민트과 식물 강화 | |||||
설명: "폭발은 참 재미있어." 폭격 민트가 눈을 반짝거리며 말을 합니다. "좀비들을 없애버릴 때 그 폭포와도 같은 폭발로 싸그리 청소시키는 것 뿐만이 아니라, 그 후에 매우 좋은 향이 남는단 말이야. 그 향은 바로... 승리의 향기지." | |||||
"Explosions are fun," says Bombard-mint with an impish twinkle in her eye. "In the context of eliminating zombies, a cascade of detonations not only clears much of the board, but leaves a lovely fragrance in its wake. It smells like... victory." |
단점은 이 폭발 효과를 식물을 심을 수 있는 공간에만 일으킬 수 있다는 점. 예컨데 바다 한가운데나 곰팡이 위에는 폭발을 일으킬 수 없다. 괜히 뭣모르고 민트를 낭비하지 않도록 유의하자.
은신 민트(Conceal-mint) 파일:ConcealFamily.png | |||||
위력: 즉사 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 은신 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 은신 민트는 마치 닌자처럼 조용히 파티에서 빠져나갑니다. 다른 식물들이 "은신 민트가 어디 갔지?" 라고 물어볼 때는 이미 아무도 모릅니다. 은신 민트는 교활할 뿐입니다. | |||||
Conceal-mint ducks ninja-like out of the party without telling a soul. "Where's Conceal-mint?" ask the other plants. They don't know. Nobody does. Conceal-mint is just that sneaky. |
억제 민트(Contain-mint) | |||||
위력: 없음 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리 | |||||
특징: 억제 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 억제 민트가 "좀 진정해." 라고 합니다. "항상 그렇게 서두를 필요는 없어. 움직임은 확실히 과대평가 되어있어." | |||||
"Go easy, there," says Contain-mint. "No need to be in such a rush all the time. Movement is totally overrated." |
요즘 꽤 괜찮은 억제 민트과 식물들이 나오면서 강화 효과를 노릴 수 있을 것 같지만, 거의 다 딜을 중점적으로 다루지 않고, 군중제어기에 특화되어있으며, 심지어 거의 일회성이라 강화 효과를 제대로 보기는 힘들다.
보강 민트(Reinforce-mint) | |||||
위력: 없음 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 보강 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 보강 민트는 눈을 찌푸리고 있는 게 이니라. 그의 팀을 지원할 방어 전략을 짜고 있을 뿐입니다. 알겠어요, 조금 눈을 찌푸리고 있을 수도 있죠. | |||||
Reinforce-mint isn't scowling. He's just workshopping defense strategies, doing what he can to support the team. Maybe he's scowling just a little bit. Fine. |
특이하게도 다른 민트들처럼 일정 시간 동안 강화만 시키는 게 아닌 모든 방어 식물의 비료 효과를 발동시킨다. 대부분의 방어 식물들은 비료 효과 발동 시 내구도를 회복하고 갑옷이 추가되는 식이므로 모든 방어 식물들을 보강하는 게 주 용도이나, 땅콩+횃불나무 조합을 사용 시 공격적인 활용도 가능하다. 거기다가 예전의 스프로버 처럼 블로버로 날리는 게 가능하다![10] 식물 제한 미션이 있는 게 아니면 어딜 가나 써도 좋아 범용성이 넓다.
필라 민트(Fila-mint) | |||||
위력: 7.5+방사 피해 1/2 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음. | |||||
특징: 필라 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 필라 민트는 신비롭고 전기 같이 주변을조사하며 잔디밭 위를 떠다닙니다. 그리고는 고개를 한번 끄덕입니다. 좋습니다. | |||||
Fila-mint hovers enigmatically and electrically over the lawn, surveying his surroundings. He nods, once. It is good. |
무한모드에서는 어마어마한 물량을 한번에 제거할 수 있어 무한모드 사기 민트로 평가받는다.
장사 민트(Enforce-mint) | |||||
위력: 없음 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 장사 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 장사 민트는 좀비들을 축소시킵니다, 근거리 공격에 집중하는 식물에게는 좀 이상하게 보일 수 있지만요. 장사 민트는 어깨를 으쓱하면서 "난 정책 같은 건 세우지 않았어." 라고 합니다. | |||||
Enforce-mint shrinks zombies, which may seem a bit off-brand for a guy who's all about melee damage. Enforce-mint shrugs. "I don't set policy," he says. |
겨울 민트(Wintermint) | |||||
위력: 없음 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 겨울 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 겨울 민트는 극저온학과의 극저온학 학위를 가지고 있고, 눈사람 만들기의 달인이고, 스키 리조트 3개의 시즌 패스를 구독하고 있습니다. 하지만 여기가 조금 춥다고는 생각합니다. | |||||
Winter-mint has advanced degrees in cryonics and cryogenics, is a master builder of snowmen, and subscribes to season passes at three different ski resorts. He does think it's a little chilly in here, though. |
겨울 민트과 식물들도 억제 민트과 식물들처럼 거의 다 딜을 중점적으로 다루지 않고, 군중제어기에 특화되어있으며, 심지어 거의 일회성이라 강화 효과를 제대로 보기는 힘들다. 그나마 얼음 버섯의 강력한 성능으로 평가는 나아지고 있다.
페퍼 민트(Pepper-mint) | |||||
위력: 6×3.5초[11] | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 페퍼 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 페퍼 민트는 열기를 좋아합니다. 그는 불길에 휩싸여있고 불을 피웁니다. 그는 연소와 소화에 미쳐있습니다. 만약 그가 누가 막대기 2개를 서로 문지르는 걸 보면 어쩔 수 없이 당장 거기로 가서 그것에 대해 물어볼 겁니다. | |||||
Pepper-mint likes heat. He's down with flames, he digs on fire, he's a total madman for oxidization and ignition. If he sees you rubbing two sticks together, he'll come over and ask about it. He can't help himself. |
요술 민트(Enchant-mint) | |||||
위력: 즉사 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 요술 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 요술 민트가 "난 음악 극장을 좋아해." 라고 합니다. 맞아요, 그것은 마법이나 그의 능력 그리고 그의 전략적 강점과는 관련이 없습니다. 하지만 그가 그냥 음악을 좋아한다는 건 사실입니다. | |||||
"I just love musical theater," says Enchant-mint. Yeah, it doesn't have much to do with magic or his abilities or his strategic strengths, but it's a fact. He just likes the songs. |
스피어 민트(Spear-mint) | |||||
위력: 없음 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 프리미엄 식물 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 스피어 민트과 식물 강화 | |||||
설명: "싹둑!" 이라고 스피어 민트가 열광합니다. "싹둑 싹둑 싹둑!" 이라고 덧붙입니다, 그녀는 자신의 요점을 정확하게 전달하고 싶어합니다. 그리고 그녀는 그게 매우 명확하기를 원합니다. | |||||
"Slash!" Spear-mint enthuses. "Slishy-slashy-slice!" she adds, wanting to make sure she's getting her point across. She wants to be very clear on this. |
스파이크 락의 레벨은 기본 5이고, 5개 깔린다. 레벨업을 하면 최대 10레벨의 스파이크 락을 10개 깐다. 참고로 스파이크락에 부스트가 붙어 있으면 깔때마다 비료효과가 나타난다.
계몽 민트(Enlighten-mint) | |||||
위력: 없음 | 쿨타임: 85초 | 가격: 0 | 100 시드 패킷으로 해금 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 계몽 민트과 식물 강화 | |||||
설명: 계몽 민트는 "계몽"의 정의는 "상황의 완전한 이해"이지만, 정작 그녀는 확인을 위해 후속 질문을 덧붙이는 것을 좋아한다는 것을 강조하고 싶어합니다. | |||||
Enlighten-mint wants to stress that while "enlightenment" is properly understood as "full comprehension of a situation," she herself frequently likes to ask follow-up questions just to be sure. |
태양 버섯과 궁합이 훌륭한데, 태양 버섯을 충분히 심어놓은 다음 반짝 민트를 쓰면 태양 버섯들이 단숨에 자라나면서 태양을 어마어마하게 뱉어낸다.
3. 역병 민트과
버섯들과 독 공격을 하는 식물들이 모여있다. 좀비에게 주입된 독은 방어구를 무시하고 지속 피해를 입힌다는 특징이 있다. 지속형 공격에 특화된 식물과 초반 버티기용 식물로 나뉜다. 일부 아레나 및 페니의 추적에서 등장하는 치유사 좀비와 좀비 메두사는 중독 및 기타 상태 이상에 면역이므로 이들 상대로는 주의해야 한다. 그 중에서도 치유사 좀비는 자신 뿐만 아니라 주위에 있는 다른 좀비들의 상태이상까지 지속적으로 해제시키므로 특히나 주의해야 할 상대.코스튬 1 | 코스튬 2 |
블루밍 하트(Blooming Heart) | ||||
위력: 2 | 범위: 해당 줄(곡사) | 쿨타임: 빠름 | 가격: 150 | 100 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 여러개의 하트 투사체를 발사. | ||||
특징: 하나의 좀비에게 가하는 피해량이 점점 증가. | ||||
설명: 블루밍 하트는 좀비들을 좋아합니다. 때문에 동료 식물들에게 실없다는 소리를 듣지만, 꿋꿋이 좀비와의 사랑을 유지하며 전혀 미안해하지 않습니다. | ||||
Blooming Heart loves zombies. She gets guff from her fellow plants over it, but she stands firm. She's into zombies and makes no apologies about it. |
블루밍 하트에게 공격당한 좀비는 하트 모양의 파티클이 떠다닌다. 이 상태에서 블루밍 하트에게 계속 공격받으면 피해가 0.5씩 증가하여 최대 5번까지 쌓을 수 있다. 다만 이 디버프는 블루밍 하트의 공격에 한해서만 발동된다.
비료효과가 좋았으면 모를까 지금 성능으로는 포자버섯보다도 한참 밀린다. 사실상 양배추 캐터펄트 수준. 한계가 너무 명확한 식물이라 채택율은 0에 수렴한다.
4.4.1 버전에서는 버그가 있어 정상적으로 공격하기도 하지만 공격은 하되 피해를 못 주는 버그도 있고 공격이 즉사 피해를 주거나 마지막에 남은 좀비가 콘헤드 좀비일 때 공격을 해도 대미지를 입지 않는 버그가 있었다. 현재는 피해를 못 주는 버그를 제외하고 나머지 버그가 고쳐졌지만 그럼에도 성능에 하자가 많아서 쓰이질 않는다.
원래는 5900원으로 현질하여 얻을 수 있는 식물이였으나 어느날 부터인가 시드패킷 식물로 변했다.
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무한모드
기본적으로 가격이 싸고, 공격력도 좋기 때문에 때문에 초반에는 활용도가 있다. 물론 진행도가 조금만 올라가도 쓰레기통 직행.
찐득이 콩슈터(Goo Peashooter) | |||||
위력: 1.5 | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 빠름 | 가격: 125 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 좀비들을 넉백시키는 거대 독 콩을 한 발 쏘고 독 장판을 깐다. | |||||
특징: 독 콩을 쏨. | |||||
설명: 찐득이 콩슈터는 성가신 정도가 진드기 슈터라고 불러도 될 수준입니다. 보이세요? 이게 어떻게 된 건지 보이시나요? 그건 언어유희랍니다. 단어는 종종 장난스럽답니다, 여러분! | |||||
Goo Peashooter is a goopy shooter.[13] See? See how that works? It's a play on words. Words are often playful, folks! |
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무한모드
쓰고 있는 방어구를 무시하고 대미지를 줄 수 있기에 콩슈터류 중에는 쓸만한 식물이다. 하지만 이는 초반 한정이고 단일 대상 공격인데다가 후반에는 가르강튀아나 로보콘 좀비처럼 아예 자체 체력이 높은 좀비들이 몰려오기 때문에 슬롯 경쟁에서 밀린다. 부스트가 있어도 후반엔 별로다.
임프 배 (Imp Pear) | |||||
내구도: 6 | 쿨타임: 5초 | 가격: 0 | 250 시드 패킷으로 해금 | ||
비료효과: 무작위 좀비 5명에게 임프 배 효과를 발동. | |||||
특징: 먹은 좀비를 임프로 변이시킴. 임프가 먹을 경우 방귀가스를 뿜게 만듦. 소동물 좀비들은 임프 배를 먹으려 할 시 즉사. | |||||
Imp Pear impairs[14] zombies. Of course, Imps don’t appreciate this characterization, but who cares? | |||||
임프 배는 "임프 배"척자입니다. 당연히, 임프들은 이 특성짓기를 이해하지 못하지만, 누가 신경쓰나요? |
0태양 일회용 식물이지만 쿨타임이 빨라 초반에 감자지뢰나 퍼프버섯처럼 쓸 수 있으며, 비료를 주면 기계류뿐만이 아니라 식물을 먹지 않는 가르강튀아같은 좀비들까지 예외없이 임프로 변이시키고, 임프들은 가스를 뿜으며 즉사하게 만든다. 고내구 좀비가 밀려온다면 임프 배에게 비료를 주자. 대신 힐러 좀비와 메두사 좀비라는 예외가 존재하지만 이 두명 역시 빙결, 스턴 상태라면 예외없이 임프가 돼서 사실상 카운터는 없는 수준. 당연히 이걸로 변이된 임프는 축소 제비꽃에 휘말리는 즉시 삭제된다.
소동물 좀비들은 임프 배를 먹지 못하고 닿는 즉시 즉사한다. 한 줄만 깔아도 닭 걱정은 안 해도 될 정도.
부스트 시 성능은 그 어떤 식물보다 사기적이다. 가격 0에 쿨타임도 빨라서 계속 도배하면 가르강튀아도 예외없이 임프가 되고, 그리고 또 임프 상태로 임프 배의 효과를 받으면 즉사이니 맵 상에 있는 모든 좀비가 쓸려나간다. 그림자 버섯이나 얼음 양상추도 명함도 못 내미는 수준.
레벨업 효율이 상당히 좋은데, 각종 스탯들이 올라가면서 변이된 임프의 체력 비율에도 영향을 주기 때문에 어느 정도 올라가면 팔이 떨어진 상태로 변이된다. 여기에 체력까지 증가하여 딜과 탱을 모두 할 수 있는 사기적인 빠른 쿨타임의 0태양 식물이 되어 버린다! 사실상 모든 장벽 식물의 상위호환인 셈. 여기에 그치지 않고 마스터리 레벨에 진입하면 일정 확률로 비료 효과가 발동되는 것도 있지만, 마스터리 레벨 12를 달성하면 변이된 임프가 죽은 채로 변이되어 탱이 가능한 매우 빠른 쿨타임의 0태양 즉사 식물로 또 변해 레벨업이 가능하다면 우선적으로 해줘야 한다. 마스터리 레벨 200을 달성하면 심을 때 마다 21% 확률로 무작위 좀비 15명을 즉사시키는 무시무시한 식물이 된다.
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무한모드
역시 다른 식물을 쓰는 게 좋다. 하지만 저레벨에서 마음껏 써먹어볼 수는 있다. 만렙 타일 순무가 있다면 같이 조합하면 가르강튀아가 몰려올 때 모두 임프로 바꿀 수 있어 좋다. 그리고 부스트라면 한 라운드를 날로 먹을 수 있다. 닭 좀비가 나오는 서부에선 좋다.
퍼프볼(Puffball) | |||||
공격 범위: 세로 3줄 | 스턴: 3초 | 쿨타임: 20초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 없음. 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 일회용, 범위 내의 좀비들에게 독 대미지를 주고 스턴시킴. | |||||
설명: 퍼프볼이 "내 이름이 퍼프볼이라서 내가 부어있고, 부드럽고 그리고 실체가 없다고 생각하지?" 라고 합니다. "하지만 그건 고정관념이야. 당장 그 생각을 고쳐." | |||||
"You think cuz I'm Puffball that I'm puffy, that I'm soft, that I'm insubstantial?" fumes Puffball. "You need to change that thinking. PRONTO." |
심은 즉시 폭발하여 가로 3칸, 세로 전체 범위에 있는 모든 좀비들에게 독과 스턴을 부여한다. 범위가 굉장히 넓고 방어구를 무시하는데 스턴까지 완벽한 식물. 그렇다고 단점이 없는 건 아닌데, 방어구를 무시하는 지속딜 특화라서 고내구 좀비를 처리하기에는 시간이 오래 걸리고 무엇보다 중독 효과 식물들의 하드 카운터인 치유사 좀비의 존재 때문에 살짝 사용이 꺼려진다. 그래도 치유사 좀비는 페니나 일부 아레나 아니면 에픽 퀘스트에서만 가끔씩 등장하니 큰 단점은 아니다.
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무한모드
대규모로 오는 좀비 무리들을 순식간에 처리하며 죽이지 못한 좀비도 스턴이 있어서 좀 기다리면 죽는다. 저레벨에서는 가르강튀아는 잘 죽이지 못한다는 것이 흠.
흡혈 버섯(Vamporcini) | |||||
위력: 1 | 범위: 3×3 | 쿨타임: 20초 | 가격: 100 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 게임 내내 지속적으로 좀비의 체력을 빨아들임. | |||||
특징: 심겨진 즉시 주변 좀비들의 체력을 빨아들여 맷집을 강화시킴. | |||||
설명: "좀비 피는 피자 같은 거야, 안 좋을 때도 있지만 그마저도 좋다는 점에서 말이지!" - 아마도 흡혈 버섯 | |||||
"Zombie blood Is Like Pizza, in that even when It's Bad, It's Good!" - Vamporcini.. probably |
심으면 잠깐동안 주변 1칸에 좀비의 체력을 빨아들이는 공격을 하고, 이후 공격을 멈추고 체력이 증가한 탱커 식물이 된다. 체력 흡수 중에는 공격을 받지 않으며, 체력 흡수로 증가하는 체력에는 한계치가 있다. 비료효과는 심으면 하는 공격을 절반의 위력으로 지속적으로 한다.
성능은 최악에 가까울 정도로 매우 처참한 수준이다. 1레벨 기준으로 공격으로 일반 좀비 하나도 못 잡고, 체력을 최대한 흡수해 봤자 1레벨 호두랑 똑같은 체력이 된다. 레벨을 올리면 내구력이 110까지 늘고 공격력도 올라가긴 하나 성능이 그리 좋아지지는 않는다. 무엇보다도 레벨업을 해도 쿨타임은 20초로 고정된다는 점이 매우 치명적이다.
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무한모드
쓰지 말자. 닭 좀비나 족제비 좀비를 잘 잡는다는 점만 빼면 다른 방어 식물들에 비해 메리트가 없어 채용 가치가 별로 없다. 그마저도 스파이크나 임프 배에 밀리지만.
겁쟁이 버섯(Scaredy-shroom) | |||||
위력:1 | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 5초 | 가격: 25 | 250 시드 패킷으로 해금 | 겁쟁이 방어력: 60% |
비료 효과: 자신을 중심으로 3×3 범위 내 모든 겁쟁이 버섯들이 넉백을 일으키는 강한 포자를 35발 발사. | |||||
특징: 포자 1발을 직선으로 발사. 좀비가 다가오면 숨음. | |||||
설명: "어쩌다 내가 설득당해서 이러고 있는 거지? 난 집에 있고 싶어" | |||||
"How did I get talked into this? I wish I was at home." |
이 식물을 간략하게 설명하면 가격이 1/4 수준으로 깎여진 콩슈터. 콩슈터와 똑같은 DPS를 갖고 있으면서 가격이 훨씬 저렴해 훌륭한 가격 대비 성능을 자랑한다. 대신 자신 주위 2×3[15] 범위 내에 좀비가 있다면 지레 겁먹고 숨어버려 아무것도 하지 못한다. 레벨업을 통해 숨는 범위를 줄일 수 있다. 6렙부터는 위쪽의 좀비들에게도 숨지 않아, 2×2의 범위에 좀비가 있을 때 슘게 된다.
숨어버리는 메커니즘은 그림자 콩슈터와 매우 유사하다. 그러나 겁쟁이 버섯은 숨더라도 여전히 좀비에게 먹혀버릴 수 있다. 따라서 좀비의 접근을 주의하면서 후방에 박아놓고 운영해야 한다. 그럼에도 가르강튀아가 후방 쪽으로 던지는 임프는 겁쟁이 버섯에게 매우 치명적이기 때문에 보조 식물을 채용해서 임프 대책을 세워둬야 한다. 블로버, 선선화 등으로 임프 대책을 세워두는 것도 좋고 역병 민트가 심겨진 동안에는 좀비에게 겁먹지 않으니 민트를 이용해보는 것도 좋다.
'겁쟁이 방어력'이라는 특수 메커니즘을 갖고 있는데, 숨어 있는 동안에는 식물을 먹는 좀비들로부터 방어력 수치만큼 감소한 대미지를 받는다. 1~5레벨까지는 60%, 그 이후에는 75%이다. 고기방패로서의 효율이 증가한(?) 셈이다.
이러나저러나 결국 콩슈터 수준의 공격력을 갖고 있기 때문에 시드패킷 식물 치고는 매우 초라한 편이다. 무한 모드든, 아레나든, 페니의 추적이든 간에 원조 콩슈터는 발도 못 담그는데 DPS가 똑같은 겁쟁이 버섯은 말할 것도 없다. 그럼에도 이 식물을 채용한다면, 그건 이 녀석의 평타를 보고 채용한 게 아니라 어마무시한 비료 효과를 보고 채용한 것이다.
비료를 주면 위력 1.5의 포자를 전방을 향해 35발 발사한다. 총 위력은 52.5이며 발당 공격력은 더 높지만 그럼에도 콩슈터의 비료 효과의 위력 60에는 못 미친다. 헌데 겁쟁이 버섯의 비료 효과는 혼자만 발동하는 것이 아니라, 자기를 중심으로 3×3 범위 내의 모든 겁쟁이 버섯들이 일제히 비료 효과가 발동되어 포자를 쏜다. 퍼프 버섯과 상당히 유사한데, 겁쟁이 버섯은 공격에 사거리 제한이 없기 때문에 딜로스 없이 모든 투사체를 좀비들에게 퍼부을 수 있다.
9송이 도배에 성공하면 비료 효과 한 번의 위력은 줄 하나에 157, 세 줄을 모두 합치면 472이다. 앵간한 유화 민트과 식물들도 조합 없이 이 정도의 딜량을 내지는 쉽지 않다. 발사량이 월등해 물량도 잘 잡으며, 여기에 타일 순무와 병행하여 시간차를 두고 비료 효과를 발동 시키면 실질적 딜량은 더더욱 폭증한다. 역병 민트까지 첨가하면 비료 효과의 총 딜량은 어느 레벨대에서든 정확히 2배가 된다.
덤으로 딜량이 워낙 괴랄해서 그다지 눈에 띄지는 않지만 비료 효과 공격에는 넉백 효과가 있다. 넉백에는 에어본 판정이 있어 블로버를 심음과 동시에 겁쟁이 버섯들이 비료 효과를 발동하면 그 많던 좀비들이 우수수 뒤로 날라가는 것을 볼 수 있다. 가르강튀아나 메카 좀비 등 대형급 좀비들은 넉백이 안된다는 결점이 있지만 비료 효과의 깡딜만으로 가르강튀아의 목이 우수수 뽑혀나와서 단점으로 보이지 않는다.
따라서 이 식물의 본체는 비료 효과 뿐이고 나머지는 덤이라 봐도 상관없다. 가격이 극단적으로 저렴해 태양 수급에 연연할 필요가 없으며, 좀비를 보면 숨어버리는 메커니즘도 비료 효과보다 뒷전이기 때문에 비료 수급만 잘 된다면 단독으로도 다 쓸어버릴 수 있다. 물론 콩슈터와 똑같은 공격 방식을 가진 만큼 광대 좀비 및 도굴꾼 좀비에게는 약하다는 점에 주의하자.
- 무한모드
나이트 캡(Nightcap) | |||||
위력:1.5 | 범위: 전방 4칸 | 쿨타임: 5초 | 가격: 300 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 전방 5×3 범위에 있는 좀비들에게 넉백 및 큰 피해량과 독을 부여. | |||||
특징: 관통형 투사체로 독을 주입하여 공격. 좀비가 가까이오면 은신한 상태로 주변에 독을 뿌림. 좀비는 나이트 캡을 공격할 수 없음. | |||||
설명: 나이트 캡은 균류학 숙제에 집중하는 대신 심야 닌자 영화를 보는 작은 포자였을 때부터, 항상 정의에 대한 예리한 감각을 가지고 있었습니다. | |||||
Nightcap's always had a keen sense for justice, back from when she was a tiny spore watching late-night ninja movies instead of concentrating on her mycology homework. |
게임에 나오기까지 다사다난했던 식물이다. 9.2.1 버전 업데이트에서 처음 데이터가 발견됐고 게임 시작 화면에서도 그 모습을 볼 수 있었으나, 정작 이 식물은 내버려두고 다른 식물들만 계속해서 출시하더니 아예 게임 시작 화면에서조차 잠시 사라진 적도 있었다. 시작 화면에는 내보내면서 정작 출시는 계속해서 미루는 등 간만 보여주는 식물이었으나, 기어이 10.8.1 버전 업데이트에서야 정식으로 추가되었다. 첫 공개부터 정식 출시까지 장장 2년 넘게 걸렸다.
투사체는 관통형이며, 모든 공격에 중독 효과가 붙어있다. 딜량은 제법 준수하지만 사거리가 가스 버섯과 똑같이 4칸으로 짧아서 300 태양값에 비해 스펙은 그다지 좋지 않은 식물이다. 하지만 그 비싼값에 걸맞은 그만한 사기적인 특능을 들고 왔다. 바로 완전 무적 판정이라는 것. 좀비가 자신에게 다가오면 은신 상태가 되어 공격받지 않으며 자신을 지나치는 모든 좀비에게 지속적으로 중독을 부여한다.
그냥 무적이 아니라 완전 무적이라는 것이 중요하다. 나이트캡을 처치할 수 있는 좀비는 좀봇 터스크마스터 10,000 BC가 유일하며, 그 외에는 어떠한 좀비들도 절대로 나이트 캡을 처치할 수 없다. 헐거 좀비 등 블록을 밀고 나아가는 좀비들은 앞에 나이트 캡이 있으면 블록 밀어내기를 중단하고 지나친다. 덩굴을 겹쳐심어 일부러 좀비의 공격을 유도해봐도 덩굴만 사라질 뿐 나이트 캡은 그 자리에 남아있다. 발라드 및 냉기에도 면역이며, 비록 해변가의 파도에는 속수무책이지만 덩굴까지 겹쳐놓은 게 아닌 이상 좀비들은 나이트 캡 밑의 수련잎을 절대 건드리지 않는다. 좀보스의 돌진, 안킬로사우르스, 낚시꾼 좀비 등의 원거리 공격은 나이트 캡을 무시하여 그대로 통과한다. 헌데 가르강튀아 헤비메탈의 원거리 공격은 방어가 가능해 무한 호두와 비슷하게 써먹을 수 있다.
여기까지의 사실을 종합해봤을 때, 바다에 빠지는 점을 제외하면 나이트 캡의 무적 판정은 체리 폭탄, 파워 민트 등의 즉발성 일회용 식물들이 가진 무적과 똑같다는 걸 알 수 있다. 지속형 식물에게 일회용 식물의 무적 판정을 쥐어준 것이다.
비료 효과도 넓은 범위와 살인적인 데미지를 자랑한다.
레벨업 시 미묘했던 사거리가 최대 전방 6칸까지 넓어지고, 레벨 5부터 독 지속시간이 3초로 올라가 나이트 캡의 공격 주기와 딱 맞아떨어져 좀비들을 상시 중독 상태로 만들 수 있다. 하지만 치명적인 결점이 있는데 300이라는 비싼 가격 및 도배하는데에 방해되는 쿨타임 5초는 만렙까지 아무런 변화가 없다. 이 둘만 해결되었더라면 완두콩 덩굴에 버금가는 사기 식물로 군림할 수 있었을 텐데 다소 아쉬운 부분.
바다 버섯(Sea-shroom) | |||||
위력: 1.5, 0.75(스플래시) | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 5초 | 가격: 0 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 상하좌우의 빈 공간에 복제본 하나를 생성[16]하고, 주변의 바다 버섯이 전부 비료가 발동된다. | |||||
특징: 수상식물. 60초 시한부 식물. | |||||
설명: 바다 버섯과 퍼프 버섯은 아주 먼 친척입니다. 아무도 그들의 가계도가 갈라진 시점을 모르지만, 가족 모임에는 항상 수영장 파티가 포함됩니다. | |||||
Sea-shroom and Puff-shroom are long distance cousins. No one knows when their family tree diverged, but the family reunions always involve a pool party. |
- 무한모드
4. 유화 민트과
대부분의 콩슈터를 비롯한, 직사 공격을 하는 식물들이 모여있다. 유화 민트과에 분류되는 식물들은 DPS자체는 매우 높으나, 단일 공격 방식을 취하기 때문에 대부분 물량에 약하다는 단점이 있다.기본 | 비료 발동 시 |
코스튬 | 히어로즈 코스튬 |
횃불나무(Torchwood) | |||||
위력: 0.5[17], 22.5[18] | 공격 범위: 해당 칸 | 내구도: 40 | 쿨타임: 빠름 | 가격: 175 | 100 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 불꽃이 파란색으로 불타오르면서 통과하는 완두콩 위력 배수가 3배로 증가, 녹이는 속도가 50% 증가한다. | |||||
특징: 횃불나무를 통과하는 완두콩은 화염 속성이 붙고 위력이 증가. 근접한 좀비에게 지속적으로 피해를 주고 완전히 먹히면 불길을 생성. 근처에 언 식물들을 조금씩 녹이는 효과가 있다. | |||||
설명: 횃불나무와 스냅 드래곤은 빠르게 친해진 사이죠. 둘은 티키 라운지나 르네상스 축제를 다니길 좋아합니다. | |||||
Torchwood and Snapdragon have become fast friends. They like to hang out at either the Tiki Lounge or the Renaissance Faire. |
전작과 마찬가지로 뒤쪽의 콩슈터류 식물들이 발사하는 완두콩에 불을 붙여 강화시키는 서포터로 쓰인다. 유화 민트과 이외에 영향을 받는 식물로는 땅콩, 불콩슈터, 백설콩 등이 있다. 기존 완두콩 투사체의 위력이 2배로 뛰어올라 조합에 따라서는 어마어마한 DPS를 자랑하지만, 이번작에서는 불콩에 스플래시 대미지가 없어져서 다른 콩슈터들과 마찬가지로 물량 처리에 취약해졌다.[19]
비료 효과는 영구적이며 콩의 대미지가 3배로 뛰기 때문에 어느 정도의 콩만 뒤에 받쳐주면 해당 라인은 신경을 쓰지 않아도 될 정도. 부스트를 쓰지 않는 이상 횃불나무에 일일이 비료를 줘야 하기에 일반적으론 비료의 소모가 너무 크다. 그래서 가장 활약하기 좋은 곳은 널판지가 제한되어 있는 해적 시대가 된다.
대신 자체 내구력이 좋아졌고, 닿은 좀비들에게 지속적으로 대미지를 주고 다 먹히면 약한 불길을 내는 기능이 생겼다. 따라서 이 식물 단독으로도 활용성이 생겼다. 다른 발화식물과 마찬가지로 심어진 곳으로 3×3으로 온기를 주어 얼음을 조금씩 녹이는 기능이 있고 비료 효과를 사용한 경우 온기를 내뿜는 주기가 더 빨라진다. 덕분에 굳이 콩슈터 조합이 아니더라도 동상의 동굴 시대에서 탱커로서 활용해볼 수 있다.
물론 주역할은 어디까지나 완두콩 대미지를 배가시키는 서포터 역할이므로 어떤 식물과 조합하느냐에 따라 성능이 천차만별로 뛴다. 같이 조합해볼 식물들로는 어드벤처 식물중에서는 삼발 슈터와 콩 꼬투리 등이 있다. 이론상 5개 쌓인 콩 꼬투리와의 조합이 굉장하지만 소비 태양도 굉장해서 줄바꿈 식물이 없다면 굉장히 자원을 많이 당겨써야 한다. 프리미엄 식물로 넘어가면 땅콩+보강 민트+횃불나무 조합이 제법 강력하다.
현재 가장 DPS가 높은 조합은 하단의 메가 개틀링콩과의 조합. 완두콩 덩굴과도 버그로 인해 매우 강력하다. 9.5.1 버전에서 버그가 고쳐졌다곤 하지만 안 고쳐졌다.
화분에서 물을 주면 불이 꺼지는데,
이렇게 된다. 사실 외견에서 보이듯 초기에는 페퍼 민트과에 속하는 식물이었으나 콩슈터와의 조합을 고려한 것인지 이후 패치로 아예 유화 민트과로 통일해버렸다.
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무한모드
무한모드에선 콩슈터 계열들이 힘을 못 쓰는데, 콩슈터 계열과 조합해야 하는 특성상 활약할 상황이 안 나온다. 콩 꼬투리, 리피터와 조합하면 극딜이 가능하지만 슬로우를 풀어버리는 데다가 조합이 이뤄지기 까지 지나치게 많은 시간과 태양이 소모되고 혼자서는 아무것도 할 수 없으며 이 조합 때문에 다른 식물들을 포기해야 돼서 어쭙잖게 시도했다간 바로 망한다. 가르강튀아는 끝내주게 잘 잡지만, 가르강튀아가 던진 임프한테 비료먹인 횃불나무나 5개 채운 꼬투리가 먹히기라도 하면 방어선 복구가 거의 불가능하다. 저레벨에서 재미삼아 해본다면 모를까... 고레벨에서는 얌전히 봉인할 것.
정 사용하고 싶다면 자원을 단시간에 팽창할 수 있는 수단을 확보하고 고레벨의 삼발 슈터나 더블 슈터와 같이 써보자. 콩슈터 중에서 그나마 쓸 만한 전기 콩슈터, 그림자 콩슈터, 찐득 콩슈터,백설콩은 횃불나무의 효과를 받지 못하기에 쓸 이유가 없다.
그나마 콩슈터의 한계를 깡딜로 뚫는 메가 개틀링 콩과 조합하면 괜찮은 가성비를 보인다.
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코스튬 |
별사과(Starfruit) | ||||
위력: 1 | 범위: 5방향 | 쿨타임: 5초 | 가격: 150 | 200 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 5방면으로 다발의 별입자를 날림. | ||||
특징: 위, 아래, 후방, 전방 상하 대각선의 5방면 공격. | ||||
설명: 작은 마을에서 온 이 촌뜨기는 대도시로 와서 미래에 자신이 할 일을 찾았습니다. 그가 가장 좋아하는 운송 수단은 컨베이어 벨트, 호버보드 그리고 로켓입니다. 야호오오오!!!!! | ||||
Just a small town fruit that travelled to the big city and found his way to the future. His favorite modes of transportation: conveyor belts, hoverboards, and rockets. WEEEEE! |
비료 효과는 5방면으로 4의 대미지를 주는 커다란 별 10개를 날리는 것인데 타일 없이는 상당히 애매하다.
2016년 8월 25일부터 보석 179개로 구입할 수 있었던 적이 있었다.
2020년 3월 4일부터 시드패킷으로 바뀌었다.
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무한모드
다른 가성비 좋은 식물들이 많지만, 별 볼일 없는 식물 취급받았던 전작에 비해서 쓸만한 식물로 부상했다는 것은 반론의 여지가 없다. 이번 작에서는 150 태양은 금방 모이는데다가 비료 효과도 좋고, 거기에다 다섯 줄을 모두 깔면 우주방어가 된다. 다만, 역시 효용성은 겨울 멜론에게 한참 뒤떨어지니 초반 전선 구축에 쓰자.
후반부에는 몰려오는 물량 때문에 힘들긴 한데, 자신의 바로 앞에는 전방 대각선으로 나가는 공격 2개를 둘 다 맞추는 데다가 뚫려도 상하단의 별사과는 건재하기 때문에 가르강튀아가 투척하는 임프의 대처 요원으로 썩 나쁘진 않다. 가격도 싸고 쿨타임도 짧으니 식물 자리가 남는다면 넣어서 쓰는 것도 고려해볼 만하다.
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회전초(Tumbleweed) | |||||
위력: 1.3 | 범위: 해당 줄(다수 공격) | 쿨타임: 5.5초 | 가격: 50 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 없음. | |||||
특징: 심으면 전방으로 달려가 좀비들에게 각종 효과를 걸며 튕겨나감. 횃불나무의 효과를 받음. | |||||
설명: 이 쾌활한 작은 친구는 빨리 일에 착수하고 싶어 합니다! 해야 할 곳들! 가야 할 것들! 그는 이미 사전에 철저히 계획했기 때문에 효과가 있습니다.[20] | |||||
This zesty little guy can't wait to get at it! Places to do! Things to go! It works because he planned thoroughly ahead of time. |
심은 즉시 전방으로 돌진하여 좀비들에게 닿을 때마다 랜덤한 방향으로 튕겨나가며 이들에게 랜덤한 효과를 거는 서포트 계열 식물이다. 이 식물이 행사 가능한 특수 능력들은 다음과 같다.
- 기본적으로 맞은 좀비에게 아주 약한 피해를 준다.
- 맞은 좀비를 스턴시키거나 넉백시킨다. 원시 콩슈터처럼 가르강튀아도 넉백 대상이 된다.
- 가끔씩 회전초가 2마리 튀어나오며, 레벨업을 통해 한번에 3마리가 튀어나오게 확률을 높일 수 있다.
- 확률적으로 피격당한 좀비를 맵 밖으로 튕겨내서 즉사시킨다.
- 횃불나무를 지나칠 시 불이 붙으며 불 속성 추가 피해를 준다.
블로버가 있다면 초중반 즉사딜러로 사용이 가능한데, 넉백이 원시 콩슈터처럼 에어본 판정이라 날려버릴 수 있다. 튕겨서 많은 좀비를 날려버릴 수 있으니 더더욱 좋다. 이때문에 전선 구축이 안된 초반에는 회전초+블로버만한 게 없다.
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무한모드
역시나 블로버는 필수. 초반에 버티기가 좋으며 후반에는 물량 때문에 버려지지만 쓴다면 튕기는 기능 덕에 물량 사이에 있는 좀비들을 처리할 순 있다.
완두콩 덩굴(Pea Vine) | |||||
위력:1(사실상 1.5) | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 5초 | 가격: 125 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 2초간 완두콩 60발을 발사. | |||||
특징: 덩굴식물. 완두콩을 직선으로 발사. 같은 자리에 심겨진 유화 민트과 식물의 공격력을 1.5배 증가시킴. | |||||
설명: 완두콩 덩굴은 유화 민트과 식물들을 강화시킵니다. 그리고 그 본인도 유화 민트과 식물이죠. 즉... 잠깐... 다물어봐요. 제가 할 수 있어요. 다물어보라니까. | |||||
Pea Vine boosts Appease-mint Family plants, and he himself is an Appease-mint Family plant, so therefore... hang on... don't tell me... I can do this. I said DON'T TELL ME. |
덩굴류인 만큼 레벨업 시 성능이 상상을 초월하는데, 가격도 50 태양으로 싸지고 공격력 증가 배수가 최대 3배까지 늘어난다! 만렙 볼링 알뿌리와 겹처 심으면 만렙 볼링 알뿌리의 주황색 공의 대미지가 18이니 한발에 54라는 괴기한 대미지를 자랑한다.
모든 딜러 식물들의 존재감을 하락시킨 식물이자 식물 vs 좀비 2 원탑 식물. 횃불나무와 완두콩 덩굴을 겹쳐 심는 '토치바인' 조합 때문으로 횃불나무에 완두콩 덩굴을 겹쳐 심으면 공격력 상승 효과가 중복으로 적용되어서 대미지가 일반적인 대미지보다 더 높은 버그가 있는데, 증가폭이 매우 커서 민트를 쓰면 중간 보스도 1방에 죽는 수준인 엄청난 화력으로 인해 아레나와 페니의 뒤쫓음을 장악하고 있다.
9.5.1 패치 노트에 공격력 배율이 중복 적용되는 버그가 고쳐졌다고 올라와 있어 몰락한 줄 알았지만 9.8.1 버전 기준 여전히 안 고쳐졌다.
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무한모드
횃불나무와 마찬가지로 어떤 식물과 조합하느냐에 따라 달라지겠지만 단독으로 보면 콩슈터 계열이 무한모드에서 별로다 보니 딱히 좋지 않다. 딜량이 아무리 높더라도 완두콩 덩굴은 결국 단일 딜러다보니 중후반부까진 쓸만해보여도 후반부의 대물량엔 아쉬움이 있다.
기본 | 비료 발동 시 |
메가 개틀링콩(Mega Gatling Pea) | |||||
위력: 1 | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 5초 | 가격: 400 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 2초간 완두콩 150발을 발사 및 영구적으로 완두콩 발사량이 5발로 증가. | |||||
특징: 완두콩 4발을 직선으로 발사. 간혹 스스로 비료 효과를 발동시킬 수 있음. | |||||
설명: "한때 나는 업그레이드 식물이었지." 메가 개틀링콩이 평소답지 않게 수줍어하며 말을 합니다. "그리고 이제 나는 나만의 꿈, 나만의 야망, 나만의 헬스 클럽 회원권을 가진 식물이 됐다고!" | |||||
"I used to be an upgrade," says Mega Gatling Pea with uncharacteristic shyness. "Now I'm my own plant, with my own ambitions, dreams and gym club memberships!" |
완두콩 발사량이 총 4발로 비료 효과가 한번 발동되면 5발까지 늘어나 식물 vs 좀비 2의 원종 콩슈터들중 가장 뛰어난 연사력을 가졌다. 다른 콩슈터들보다 위력도 근소하게 높고 특히 가성비로 보나 들이는 시간으로 보나 콩 꼬투리의 완벽한 상위호환이다.
비료 효과는 영구적 강화를 제외하면 완두콩을 초당 75발을 연사하는 게 끝으로 평타에 비해 레벨 업 효율도 살짝 낮다. 그러나 메가 개틀링콩의 진가는 간혹 2%의 확률로 스스로 비료 효과를 발동시킨다는 점. 공격 속도도 적절한 편인데 매 공격 시마다 확률적으로 비료 소모 없이 비료 효과를 발동 시킬 수 있어 확률이 낮아보여도 여러줄 도배하면 틈틈히 완두콩을 연사하는 것을 볼 수 있다. 여기에 횃불나무나 완두콩 덩굴까지 조합하면 이 게임 최강의 압도적인 지속 화력을 보여준다.
게다가 이 낮은 확률을 레벨업과 유화 민트 조합으로 보충할 수 있다. 레벨업을 하면 비료 효과 확률이 약 1%씩 증가하여 최대 10%까지 늘어나는데 공격 속도가 준수해서 그 1% 차이조차 어마어마하다. 여기에 유화 민트의 버프를 끼얹으면 확률이 더 올라간다. 증가율은 메가 개틀링콩의 레벨에 따라 변동되며 레벨 1~2에서는 총 25%, 레벨 3부터 50%, 레벨 7부터 75%, 레벨 10에 도달하면 100%가 된다! 즉 메가 개틀링콩과 유화 민트의 레벨만 충분하다면 타일 순무와 비료 소모 없이도 쉴 새 없이 단체로 개틀링을 발사하는 장관이 펼쳐진다. 가격도 200까지 내려가는 등 여러모로 레벨업 효율이 매우 뛰어나다.
다만 근본은 결국 콩슈터라서 광대 좀비, 도굴꾼 좀비, 횃불나무와 조합 시 임프 드래곤 좀비까지 더해서 극상성 좀비들이 존재하기 때문에 무작정 써먹기는 힘들다. 이런 좀비들이 나오는 시대에서는 쌀쌀이, 블록콜리, 선선화 등 보조 식물들의 도움이 필요하다.
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무한모드
콩슈터 계열 특유의 관통 기능이 없다는 한계에도 불구하고 그 한계를 연사력과 지속 화력으로 부셔버리는 무시무시한 식물. 이 식물이 나오면서 로망이나 다름없던 횃불나무 조합이 충분히 실전성이 생겼다. 레벨 3 정도 되면 무한모드에서도 횃불나무와 함께 주력 식물로 충분히 활약할 수 있다. 다만 가격이 비싸서 태양 생산 기반이 제대로 갖춰지지 않으면 도배하기가 벅차다는 단점이 있다.
5. 발포 민트과
주로 포물선 형태의 곡사 공격을 하는 식물들이 모여있다. 무덤같은 오브젝트들을 무시하고 그 뒤의 좀비들을 요격한다는 특징이 있다. 특유의 공격 방식 때문에 딜로스가 잦고 임프같은 침투형 좀비들에게 약하다는 것이 단점. 이 분류군의 식물들 대부분이 파라솔 좀비에게 카운터 당한다.던지미 콩(Sling Pea) | |||||
위력: 1 | 공격 범위: 전체 | 쿨타임: 빠름 | 가격: 125 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 필드 상의 좀비들에게 위력이 강한 콩을 쏨. | |||||
특징: 콩을 곡사포처럼 쏨. | |||||
설명: 던지미 콩은 모든 전투공간에서 열정적인 눈을 유지합니다. 그는 정신이 초롱초롱하고 주의를 기울입니다. "만약 무언가가 지나간다면," 그는 조용히 혼잣말을 합니다. "그건 나의 잘못일 거야. 그리고 만약 그런 일이 일어난다면 나는 나 자신을 용서할 수 없을걸." | |||||
Sling Pea keeps a keen eye on the whole battle space. He's alert and attentive. "If something slips through," he muses quietly, "it would be my fault. And I just couldn't forgive myself if that happened." |
삼발슈터나 더스크 로버 같은 여러 라인을 치는 식물들의 고질적 문제점들이 피해량을 모든 줄에 골고루 주지 못하는 것과 끝자락에 심어놓으면 한 라인 손해를 보게 된다는 점인데, 던지미 콩은 그 문제들을 해소시켰다 보면 된다.
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무한모드
여러 라인을 치는 식물들의 문제들을 해소한 식물이지만 스플래시 효과가 너무 빈약하기에 물량을 막기에는 역부족. 얘보단 차라리 더스크로버를 데려가는 게 좋다. 그래도 보조식물로 채용 시 어느 정도는 활약한다.
블래스트 베리 덩굴(Blastberry Vine) | |||||
위력: 0.75 | 내구도: 4 | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 보통 | 가격: 175 | 100 시드 패킷으로 해금 |
비료효과: 내구도를 회복하고 포도알 투사체를 던짐. | |||||
특징: 덩굴식물. | |||||
설명: 블래스트 베리 덩굴은 혼자서 웃고 있습니다. 그는 폭탄을 던지는 상상을 하고 있죠. 그는 그것에 대해서 자세히 공부를 했고 그 일이 벌어질 때 큰 폭발이 일어날 것임을 알고 있습니다. "곧이야." 그는 속삭입니다. | |||||
Blastberry Vine snickers to himself. He imagines lobbing bomblets. He's been reading up on it and he knows it's gonna make a big splash when it happens. "Soon," he whispers. |
블래스트 베리 덩굴의 공격 방식은 우선 큰 베리 더미를 높이 던진 다음, 그 더미가 공중에서 터져 작은 베리들이 바닥에 있는 좀비들에게 산개하는 식으로 이루어진다. 단일 딜은 낮지만 여러 타일에 걸쳐 스플래시 피해를 입히는 덕에 의외로 화력이 높고 히트박스가 큰 적에겐 피해가 중첩이 돼서 효과가 좋다. 다만 이런 특성 때문에 맨 앞의 좀비에게 살짝 대미지가 적게 들어가게 된다.
출시 당시엔 덩굴이 블래스트 베리 덩굴밖에 없어 보조 딜러로 쓸만했지만, 여러 덩굴이 나오면서 다른 덩굴에 비해 가격이 비싸고 화력도 부족하고 긴 쿨타임이 부각되어 현재는 다른 덩굴이 있다면 버려지게 된다.
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무한모드
슬롯이 부족하거나 고레벨이 아닐 경우 쓰지 말자. 내구도가 처참한 건 둘째치고 애초에 주력 딜러로 사용하기 위한 식물이 아니다. 화력망이 어느 정도 구축된 이후 뒷줄부터 차례대로 심는 것이 좋다.
칠면조 캐터펄트(Turkey-Pult) | |||||
위력: 0.5, 3.25(착지 대미지, 칠면조 대미지) | 쿨타임: 5초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 | ||
비료효과: 공격력 4.25의 호박을 쓴 칠면조를 맵상의 있는 좀비의 일부에게 던짐. | |||||
특징: 칠면조를 던짐. | |||||
설명: 칠면조 캐터펄트의 칠면조는 정말 맛있어요. 실제로는 두부로 만들어졌다는 사실조차 모를 정도죠! 거의 모를 거예요. 알 수도 있고요. 알겠어요, 솔직히 말할게요. 이 칠면조를 진짜 칠면조와 헷갈릴 일은 절대 없습니다. | |||||
Turkey-pult's turkeys are so delicious, you'd never know they were actually made of tofu! Almost never. You might know. Okay, fine, cards on the table: there is absolutely no way you could ever mistake these turkeys for the real thing. |
공격이 착지 대미지와 칠면조가 공격하는 대미지로 나뉜다. 도감상으로는 위력이 매우 낮게 책정되어서 살상력이 낮아 보이지만, 사실 도감에 적혀있는 위력 수치는 착지 대미지고 메인 딜은 그 이후의 정원 위에 남아 좀비들을 먹어대는 칠면조들의 공격이다. 칠면조의 공격력은 3.25에 빠른 공격속도와 이동속도를 지녀 높은 DPS를 자랑하는 대신 체력이 매우 낮아서 좀비들의 공격을 잠시라도 버티지 못한다. 생산 주기가 길고 전진 속도가 느린 대신 내구도가 준수하여 비교적 방어적인 조이빈 포드와 대비되는 특징이다.
역시나 조이빈 포드처럼 가르강튀아에게 꽤나 강하다. 가르강튀아가 슬로우에 걸리지 않고 레벨이 낮아도 한 마리는 혼자서 잡아낸다. 무덤 제거하기도 좋고. 발포 민트를 사용시 상당히 좋아지는데, 칠면조 캐터펄트의 레벨이 1이여도 민트를 쓰면 칠면조의 레벨이 8로 높게 올라간다. 강화된 칠면조는 공격력과 체력 모두 증가해 있다면 반드시 써야 한다.
저레벨이라면 단독 사용으로는 살짝 하자가 있지만 스턴 기능이 있는 보조 딜러와 조합하면 꽤 좋아진다. 대표적인 예시가 끈적폭탄 쌀쌀이. 쌀쌀이가 오랜 시간 스턴을 걸어 그 스턴 시간동안 칠면조가 딜을 하는 식. 통칭 키키조합.[21] 쌀쌀이가 없다면 억제 민트과 등 다른 CC기 식물들과도 잘 어울린다.
아레나와 페니의 추격에선 상술했듯 좀비의 행동을 방해시키는 식물과 쓰면 굉장히 좋다. 또한 무상성이라 어느때나 쓸 수 있다는 것도 장점.
이전에는 칠면조가 쌓이면 무한 점수벌이가 가능했기에 아레나 좀보스전에서 넘사벽 1티어였던 시절이 있었다. 이 식물 하나 때문에 발포 민트과 전체를 약화시켰을 정도. 현재는 좀보스에게 피해 반사 기능이 생기며 큰 간접 너프를 받아 조이빈 포드에게 자리를 넘겨주었다.
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무한모드
일단 레이저콩이나 더스크 로버 계열 조합 같은 정직한 딜러 조합과 공격방식이 상이하게 다르므로 아무 조합에 끼워 쓰는 보조딜러 느낌이 아닌, 칠면조 캐터펄트 전용 조합을 짜는 것이 좋다. 칠면조를 충분히 모으는 데만 성공하면 다른 폭탄 식물 등의 도움도 딱히 필요 없을 정도의 초고화력을 뽑을 수 있으나, 공속이 느려터졌고 칠면조가 심하게 유리몸인 것이 문제. 이를 해결할 수 있는 군중제어기 식물 위주로 잔뜩 챙겨가고 칠면조 캐터펄트를 도배하는 방식으로 쓰면 막강한 방어력을 보여준다.
캐터펄트형 공격이 다 그렇듯 거인 좀비의 임프에 엄청나게 취약한데, 전방에 심어 군중제어기의 역할도 겸할 수 있는 박치기 양상추와의 조합이 절륜하다. 또한 얼음 블록을 만들어 좀비들의 발을 더 묶을 수 있는 얼음꽃, 꾸준히 소모되는 태양을 보충함과 동시에 스턴을 거는 태양 토마토, 반영구적인 슬로우를 제공하는 수액 던지개와의 조합도 훌륭하다.
끈적폭탄 쌀쌀이(Stickybomb Rice) | |||||
위력: 2 | 범위: 3줄 | 쿨타임: 10초 | 가격: 225 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 모든 좀비에게 쌀알을 던짐. | |||||
특징: 좀비에게 붙으면 잠깐의 스턴 뒤 폭발하는 쌀알을 던짐. | |||||
설명: "끈적폭탄 쌀쌀이는 폭탄, 쌀, 그리고 끈적거림이라는 추상적인 개념에 대해서 극도로 높은 자신감을 가지고 있어요. 그녀는 이 세 가지 모두에 관한 학술 논문을 발표했답니다." | |||||
"Stickybomb Rice has extreme confidence in bombs, rice, and the abstract concept of stickiness. She's published scholarly articles about all three." |
딜러로 사용할만한 식물은 아니다. 살짝 긴 쿨타임과 부담스러운 가격치곤 낮은 딜 때문에 보조딜러로 사용해야 한다. 단독기용 시 성능은 너무 떨어진다. 반대로 보조딜러로 쓴다면 원탑급으로 은근 긴 기절, 꽤 괜찮은 광역 데미지, 무상성이기 때문에 어떤 식물과 조합해도 어울린다. 부유 좀비를 공격하지 못하므로, 부유 좀비에 대항하려면 블로버 등의 식물을 같이 데려가야 한다. 오브젝트도 공격할 수 없지만 방사 피해는 멀쩡하게 잘 들어간다는 점이 위안거리.
칠면조 캐터펄트와 궁합이 좋은데, 쌀알을 던져 좀비들을 장기간 기절시키는 동안 칠면조가 딜을 하는 식. 둘다 발포 민트과이기에 발포 민트의 효과도 잘 받을 수 있다.
고레벨이라면 메인 딜러로 사용할 수는 있으나 그래도 하자가 많은데, 쿨타임이 느리고 이동속도가 빠른 좀비에게 약하며, 비료가 잘 나오지 않는다면 물량 처리력이 급격하게 낮아져 조건을 만족하지 않는다면 다른 딜러를 쓰는 게 더 낫다.
아레나에선 상당히 좋다. 저렙에선 높은 가격때문에 사용하기 부담되지만 레벨이 오르면 가격이 꽤 낮아지며 아레나 점수 확득 방식 때문에 쌀쌀이의 장기간 스턴이 꽤나 좋다. 그리고 쌀로 스턴이 된 상태의 좀비를 죽이면 점수가 2배가 되어[23] 고득점 조합에선 필수다.
버그로 인해 비료 무덤이나 태양 무덤을 부수면 비료와 태양이 배로 나온다.
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무한모드
한마디로 말하자면 대체불가 사기캐. 레벨이 낮더라도 상관없다. 비료 효과를 이용해서 타일 순무를 3개 정도 깔고 비료를 주면 모든 좀비의 움직임이 멈추고, 그대로 모든 쌀알들이 스플래시 피해를 입히면서 좀비들이 전멸한다. 더스크 로버나 레이저 콩에 겨울 멜론까지 무한모드 강캐들이 콩슈터급으로 보일 정도. 이 처럼 쌀쌀이가 물량에 매우 강한 이유는 쌀알의 범위 스플래시도 있지만 비료 효과에 타겟 수 제한이 없기 때문. 이론상 따라쟁이와 파워 릴리가 있다면 라운드가 그레이엄 수 이상으로 가도 클리어할 수 있다. 좀비들이 다소 적게 오는 초반부는 애매하지만 중반부부터는 쌀쌀이보다 좋은 식물이 없다.
붐베리(BoomBerry) | |||||
위력: 4.5 | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 12초 | 가격: 225 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 가장 최후방에 있는 좀비의 위치를 기준으로 다섯 줄 뒷 칸에 더 강력한 송이들을 발사. | |||||
특징: 최후방에 있는 좀비를 우선적으로 공격. 자신의 송이를 발사해 짧은 스턴을 일으킴. 직접 좀비를 공격 시 양과 문어를 제거 가능. | |||||
설명: "최고의 폭발물을 만드는 법! 첫째, 연료가 필요해. 그리고는 불꽃와 산화제를 섞어. 마지막으로, 바로 내가 필요하지!" | |||||
“How to make the best explosions! First fuel. Mix in a spark and an oxidizing agent. Finally, you’ll need Me!” |
폭발성 송이들을 곡사로 날려 공격하는 식물로, 약간의 스턴을 유발함과 동시에 스플래시 피해를 입힐 수 있다. 공격력은 정통으로 맞혔을 때 6의 위력을, 스플래시는 4.5의 위력을 가졌으며 폭발성 투사체로 인해 파라솔 좀비와 광대 좀비가 방어하지 못한다. 레벨 업 시 스플래시 범위가 증가하여 레벨 3부터 세로 3줄, 레벨 9부터 가로 3줄이 되어 최종적으로 십자 범위에 스플래시 피해를 입힐 수 있다. 그러나 레벨 7부터 공격 딜레이가 약간 늘어나는 너프가 들어있다.
스펙만 보면 무난하게 강한 곡사 식물이지만 이 녀석만의 특이한 메커니즘으로 무조건 최후방만 노린다. 타워 디펜스류 게임에선 굉장히 이례적인 특징이다. 바로 앞에 좀비 하나가 본인을 씹어먹고 있어도 쭉 무시하며 오로지 맨 뒤에 있는 좀비만을 공격한다. 게다가 공격하던 좀비를 정리하기도 전에 좀비 웨이브가 또 밀려오면 다 잡아가던 것도 놓치고 다시 새로 등장한 좀비를 타게팅하여 말짱 도루묵이 되어 버린다. 좀비 웨이브가 뜸한 스테이지가 아닌 이상 앵간해선 붐베리 단독으로는 절대 클리어가 불가능하다고 볼 수 있다.
제작진들은 이 식물을 마법사 좀비와 문어 좀비의 카운터로 쓰라고 던져준 것으로 보이는데, 이 둘이 이동속도가 느려 항상 최후방에 있는 것도 있지만, 붐베리의 부가 효과로 직접 양과 문어를 제거하는 기능이 있다. 붐베리의 공격으로 마법사 좀비 혹은 문어 좀비를 직접 타격시키면 해당 좀비가 무력화시킨 식물들이 복구되는 효과를 가졌다.[24] 헌데 이것도 마냥 의존하기 힘든 것이 붐베리가 해당 좀비들을 다 잡아내지 못하고 웨이브가 또 밀려오면 역시나 말짱 도루묵이며, 만약 문어 좀비가 붐베리가 아닌 다른 식물들의 공격으로 죽으면 문어는 그대로 남게 된다는 허점이 있다.
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무한모드
주력으로는 절대 못 쓰고, 보조로 활약하기 좋은 스테이지는 중세 시대와 거대한 파도의 해변가 시대. 마법사 및 문어 좀비는 물론이고 항상 최후방에 박혀있는 왕 좀비와 낚시꾼 좀비를 저격할 수 있다. 그 외 후방에서 엉기적거리는 특수 좀비들 저격용으로도 좋다. 다만 레벨 1 기준 줄 하나로는 마법사와 문어 좀비를 견제하기엔 턱없이 모자라 두 줄은 심어야 한다. 정작 거기에 들어가는 시간과 비용을 생각하면 차라리 다른 식물들을 고르는 것이 낫다는 게 문제. 그나마 레벨 3부터 스플래시 범위가 늘어나 숨통이 조금 트인다. 현대 시대에서는 대부분의 특수 좀비들이 포탈을 타고 전방에서 생성되니 데려갈 생각은 않는 것이 좋다.
주력딜을 근~중거리 식물들로 떼워보겠다면 붐베리와의 조합을 고려해 볼 수 있다. 아니면 발포 민트과 식물들로만 파티를 짤 때 보조로 선택하는 것도 좋다. 대부분의 곡사형 식물들이 전방을 우선적으로 공격하며 문어에 약하다는 약점을 보완할 수 있다.
확대망고(Mangofier) | |||||
위력: 3.25 / 13.75 | 공격 범위: 전체 / 해당 줄 | 쿨타임: 8초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 해당 줄에서 집과 가까운 좀비에게 확대빔을 발사하여 광역 지속 피해를 입힘. | |||||
특징: 공격 방식을 분산 혹은 집중으로 상시 변경 가능. | |||||
설명: 확대망고의 솔직하고 자연스러운 성격은 작은 상상력이 느껴질 정도에요. 하지만 딱 한 가지 사실만은 여전히 미스터리로 남아 있으며 가장 똑똑한 천재들조차 당황했을 정도지요. 확대망고의 광선은 무엇으로 만들어졌을까요? 수많은 가설들이 제기되었는데... 태양 방사선? 열 응축의 한 형태? 역광합성? 데이브는 본인이 답을 알고 있다고 주장하며 이 주제에 대한 8페이지 분량의 논문을 발표했답니다. 제목은 'Wabby Wab-boobo'입니다! | |||||
Mangofier's straightforward nature leaves little for the imagination. But one thing still remains a mystery and has stumped even the brightest minds. What is the Mangofier's beam made out of? Numerous hypotheses have been made... Solar Radiation? A form of Thermal Condensation? Reverse Photosynthesis? Dave claims to know the answer, and has published an 8 page thesis on this subject. Titled 'Wabby Wab-boobo'! |
6. 폭격 민트과
주로 한 방 대미지가 매우 높은 즉발성 폭발 공격을 하는 식물들이 모여있다. 대부분의 폭격 민트과들은 공격 시 방어구를 무시한다는 장점이 있다. 하단의 억제 민트과보다도 지속형 식물들이 매우 희귀하고 대다수가 일회용이다. 모든 폭격 민트과들의 공격에는 범위 스플래시가 있어서 좀비가 뭉쳐있는 지점에 사용하는 것이 효율이 좋다.코스튬 |
폭탄 호두(Explode-O-Nut) | |||||
위력: 90 | 내구도: 30 | 쿨타임: 10초 | 가격: 50 | 250 시드 패킷으로 해금[25] | |
비료 효과: 잃은 내구력을 회복하고 강철 마스크를 착용해 내구도가 추가로 증가하며, 총 2번 폭발 가능. | |||||
특징: 좀비에게 다 먹힐 시 폭발 | |||||
설명: "내가 유일하게 후회하는 건," 폭탄 호두가 말합니다. "이 잔디밭을 지키기 위해 씹는 맛이 있는 속살을 포기하고 니트로글리세린으로 가득 채운 거야." | |||||
"My only regret," says Explode-O-nut, "is that I have but one chewy center full of nitroglycerine to give in defense of this lawn." |
원시 감자지뢰의 상호호환이라고 볼 수 있다. 원시 감자지뢰보다 즉딜은 떨어지지만 폭탄 호두는 몸빵으로 더 많은 좀비들을 폭탄 범위로 모으기 때문에 원시 감자지뢰보다 더 많은 좀비를 죽일 수 있다. 좀비에게 먹히고난 후 뿐만 아니라 깔아뭉게는 공격에도 파괴시 폭발하면서 인근 좀비들에게까지 피해를 주니 이 식물을 무력화시킬 수 있는 좀비는 상당히 한정적인 셈이다. 마법사 좀비, 문어 좀비가 있어도 뒤에 멜론 캐터펄트같은 보조를 해줄 수 있는 식물을 심어주면 문제가 없고 위력도 90으로 높아 무한모드에서도 맹활약을 한다. 싼값에 강력한 식물이 생기는 것이다.
다만 원본이 그렇듯 식물을 맵 밖으로 날려 버리거나 불태우는 좀비들에게는 밥값을 전혀 하지 못하니 주의. 또한 프로그래밍 헛점 때문에 비료가 적용된 상태에선 반짝이 좀비나 오락기, 얼음 블록 등의 장애물에 의한 압사에 폭발하지 않는다. 부스트가 걸렸다면 해당좀비가 나오는 무대에선 되도록 사용하지 않는 게 좋다.
비료 효과는 다른 호두와 마찬가지로 방어력 80을 추가하는 갑옷을 입는다. 하지만 이 갑옷 자체도 폭탄이라서 이 갑옷만 사라져도 그 자리에서 90 대미지의 폭발을 한 번 일으킨다. 그리고 폭발한 그 자리엔 원래의 폭탄 호두가 그대로 남아있는 걸 볼 수 있다. 과거엔 남아있는 갑옷끼리 겹칠수도 있었으나 어느 순간 패치되었다.
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무한모드
무난하게 좋다. 가르강튀아 바로 앞에 설치하면 태양 50짜리 체리 폭탄으로도 사용 가능. 그 밖에 신문 좀비나 올스타 좀비 등의 카운터로도 사용할 수 있다.
코스튬1 | 코스튬2 |
석류탄(Bombegranate) | ||||
위력: 90, 10[26] | 범위: 3×3 | 쿨타임: 35초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 언락 |
비료효과: 없음, 사용해도 무효처리. | ||||
특징: 터진 뒤 자신을 중심으로 3×3에 씨앗을 남김.[27] | ||||
설명: 석류탄은 폭발적이지만, 자신이 그보다 더 멋진 구석이 많은 여자라고 생각합니다. 또한 낙엽이 지고, 가종피가 없답니다! | ||||
Bombegranat is explosive, but she likes to think there's more to her than that. She's also deciduous and exarillate! |
3×3의 범위로 터져서 10 대미지를 주며 터지는 씨앗들을 남기는 체리 폭탄으로 용암 구아바와 비슷하다 볼 수 있다. 터질 때 남기는 씨앗들의 대미지는 레벨업을 해도 오르지 않는다.
제작진의 실수로 젠 가든에 나왔던 적이 있다. 부스트가 걸리긴 했지만, 아무 효과가 없었다.
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무한모드
포도탄처럼 터지면서 남기는 씨앗의 대미지가 10이지만 고정되어 있어서 공격보다는 방어 쪽에 특화되어 있다. 씨앗이 단일공격을 하긴 하지만 추가공격을 주니 체력이 기계적인 좀비들이 많은 미래 무한모드에서 활약한다.
이집트 무한모드에서만큼은 상당히 좋은 성능을 보여주는데, 임프처럼 뒤에 침입해 시선을 끌고 딜로스를 만드는 모래폭풍 좀비들을 석류 씨앗으로 잘 차단해준다.
폭탄 덩굴(Explode-o-Vine) | |||||
위력: 90 | 쿨타임: 10초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 | ||
비료효과: 잃은 내구력을 회복. 주변의 좀비들을 넉백 및 폭발을 일으키고 갑옷을 착용해 내구도가 추가로 증가. 총 2번 폭발 가능. | |||||
특징: 덩굴식물. 심은 즉시 절반의 위력으로 폭발. 좀비에게 다 먹힐 시 제 위력으로 한번 더 폭발. 폭발 시 주변의 좀비들을 넉백시킴. | |||||
설명: 폭탄 덩굴은 터질 주우우우우우우운비가 됐습니다. 아주 제대로 됐어요. 색깔 고르는 것 외에도 전부. | |||||
Explode-O-Vine is sooooooooooooooo ready to explode. Just ridiculously ready. He's got the color picked out and everything. |
폭탄 호두와 거의 똑같은 식물이라 비교해볼 점들이 있다. 우선 위력과 쿨타임은 레벨에 따른 증가폭에 차이가 조금 있지만 최종적으로는 똑같은 스펙이다. 다만 가성비쪽을 보면 폭탄 덩굴은 가격이 150부터 시작하기 때문에 쭉 50태양을 유지하는 폭탄 호두보다 뒤떨어진다. 대신 레벨 10을 달성하면 50태양이 되어 폭탄 호두를 따라잡을 수 있다.
덩굴 특성상 심는 자리에 제약이 없어서 본인이 원하는 위치 어디에든 배치시키고 폭발시킬 수 있다. 여타 폭발 식물들 처럼 최전방에 심어 폭발을 유도할 수 있고 자리를 차지하지 않기에 다른 최전방 식물들과 궁합이 좋다. 위력이 절반이긴 하지만 심는 것 만으로도 폭발을 한 번 일으켜서 식물 진영에 난입한 좀비들을 처리하기 좋으며, 조금 비싼 가격은 삽으로 파서 일부나마 회수할 수 있다. 아니면 식물 보호용으로 도배해도 좋다. 호박에 비하면 조금 불안하긴 하지만 비료로 갑옷을 착용한 상태에선 단 한번 즉사 공격에 면역도 있다.
폭탄 덩굴의 넉백은 에어본 판정이라서 블로버와 연계할 수 있다. 심는 즉시 블로버로 날려버리고 다 먹힐 때 한번 더 날려버릴 수 있다. 가격만 제외하면 레벨 5 스탈리아의 완벽한 상위호환인 셈이다.
이 처럼 범용성 면에서 매우 뛰어나기에 성능으로는 폭탄 호두를 훨씬 앞서간 식물이다. 그 외의 차이점으로는 폭탄 덩굴은 서퍼 좀비의 찍기 공격으로는 터지지 않는 다는 약점이 존재한다.
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무한모드
상성을 타지 않고 높은 범용성을 가진 덕에 어느 시대에서든 채택할 수 있다. 탐험가 좀비 등 기존 폭탄 호두의 카운터들에게 무력해진다는 점이 있기는 하지만 심은 직후의 폭발만 가지고도 웬만한 좀비 무리는 원킬을 낼 수 있어 전혀 상관이 없다. 다만 저레벨에선 가격이 부담된다는 점은 감수해야 한다.
펑 도라지꽃(Boom Balloon Flower) | |||||
위력: 28.75(풍선 1개당) | 범위: 1×3 | 쿨타임: 5초 | 가격: 350 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 파멸 버섯 풍선을 불어서 중앙에서 폭파시킴 | |||||
특징: 폭파하는 풍선을 원하는 칸에 배치한뒤 접촉한 좀비에게 대미지를 준다. 풍선은 3개까지 겹칠 수 있다. | |||||
설명: 펑 도라지꽃의 풍선들은 수소와 에어로졸화 등유로 부풀려져 있습니다. 비-안전 대책입니다. | |||||
Boom Balloon Flower's balloons are inflated with hydrogen and aerosolized kerosene. It's an anti-safety measure. |
감자지뢰와 홀리 베리어를 합친 메커니즘의 식물이다. 3.25초마다 풍선을 생산하며 풍선을 놓을 자리[28]를 선택하면 그 자리에 풍선 하나가 배치된다. 풍선은 좀비와 접촉하면 해당 칸에 있는 좀비들에게 대미지를 주고 사라진다.[29] 풍선은 한 타일에 최대 3개까지 겹칠 수 있으며, 겹칠 수록 주는 대미지가 늘어난다. 해당 자리에 둥둥 떠있어서 해변가에서도 마음대로 배치할 수 있다.
비료를 주면 식물 vs 좀비의 파멸 버섯을 빼닮은 풍선 폭탄을 불러내 맵 전체에 대미지를 준다. 이 파멸 버섯은 반드시 맵 중앙까지 가서 폭발하기 때문에 펑 도라지꽃이 중앙에 가까이 있으면 더 빨리 폭발을 일으킬 수 있다. 다행히 전작 마냥 팀킬을 하거나 구덩이를 남기지는 않는다.
능력은 특이하지만 풍선이 달려있단 걸 빼면 본체의 디자인이 크게 독창적이지도 않을 뿐더러 식좀2의 조준 후 발사형 식물들(ex.바나나 런처)이 저마다의 고유 조준 심벌이 있던 것과 달리 첫 출시 당시엔 홀리 배리어의 마크를 그대로 재탕했기 때문에 비판받았으나 이후 업데이트에서 풍선이 생겨진 녹색의 조준 심벌을 얻게 됐다.
이런 비판과 상반되게 성능은 괜찮은 편. 딜량을 다소 포기한 대신 타겟 지정형 식물들 중에서도 가장 빠른 장전 시간을 갖고 있어 바나나 발사기가 충전 중에 무력화되는 단점을 어느 정도 보완했고, 또한 바나나와는 달리 막 쏴서 뭉쳐놓을 수 있어서 유용하다. 비교하자면 딜 면에서는 바나나가 훨씬 뛰어나지만, 비료효과나 지속적인 대치 상황에서는 펑 도라지꽃이 더 좋다 할 수 있다. 다만 폭발 공격이 아니기에 방어구를 무시하지 못한다.
* 무한모드
바나나 발사기랑 성능이 비슷하다 보니 역시 활약한다. 단 딜은 다소 부족해 바나나처럼 가르강튀아를 즉각적으로 처리하기는 어려운 편이라 바나나보다는 살짝 밀리는 편. 그래도 가르강튀아가 안 나온다면 펑 도라지꽃이 특수 좀비들을 저격하기에 더 좋으니, 상황에 맞추어서 채용하는 것이 좋다.
물론 신규 식물 답게 바나나 발사기나 기타 발사기 종류의 상위 호환이다. 한 방 딜은 바나나보다 낮을 수 있어도 코스트가 싸고 준비 시간이 짧아 전선 구축이 빠르고 풍선도 바나나가 준비되는 시간에 비해 금방 준비되므로 어느 정도 레벨
텔레포트 감자지뢰(Teleportato Mine) | |||||
위력: 110 | 공격 범위: 3×3 | 쿨타임: 20초 | 가격: 75 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 없음. 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 일회용, 지하 식물, 장전이 끝나면 필드 위의 좀비들을 자신의 위치로 워프시킨 다음 폭발. | |||||
설명: 텔레포트 감자지뢰는 "도와주세요! 도와주세요!" 농담을 백만 번 넘게 들었지만, 어쨌든 자신은 웃습니다. 전형적이잖아요! | |||||
Telepotato Mine's heard the "Help me! Help me!" joke a million time before but she smiles anyway. it's a classic! |
원시 감자지뢰와는 각자 장단점이 있어 뭘 쓸진 사실상 취향차이다. 1레벨 기준으론 원시 감자지뢰보다 대미지가 조금 낮고 가격이 근소하게 높지만 워프 기능 때문에 사실상 상위호환이나, 만렙 기준으론 원시 감자지뢰의 폭발 반경이 매우 넓지만 텔레포트 감자지뢰 역시 워프시키는 좀비의 수가 많아져 죽이는 좀비의 수는 비슷하며 대미지가 180으로 일부 특수한 경우를 제외한다면 가장 높다. 다만 원시 감자지뢰는 비료 효과가 있기 때문에 많은 좀비를 죽일 때는 원시 감자지뢰가 더 좋고 까다로운 좀비를 처리하거나 위급한 상황일 때는 텔레포트 감자지뢰가 더 좋다고 볼 수 있다.
좀비들이 워프중일 때 삽 좀비가 파서 날려버리거나 하는 식으로 강제 삭제되어 버리면 대상이 된 좀비들이 움직이지도 않고 대미지도 받지 않는 버그가 있다. 그리고 텔레포트 감자지뢰 에픽 퀘스트 중에 레벨 10 텔레포트 감자지뢰를 따라쟁이로 복사해서 플레이해보는 스테이지가 있는데, 뭔가 어긋난건지 따라쟁이가 표기상으론 10레벨이지만 1레벨 성능을 낸다. 실전에서는 원본의 레벨이 정상적으로 반영된다.
* 무한모드
틈만 나면 좀비들이 아군 진영으로 돌격하여 게임을 뒤흔들 수 있는 고대 이집트, 쥐라기의 습지 시대에서 매우 높은 활약상을 보여준다. 한 번에 한 라인까지만 커버할 수 있는 허리케일과는 다르게 맨 앞에 있는 좀비 대부분을 손쉽게 정리할 수 있고, 설령 죽이지 못하더라도 플레이어가 원하는 지점에 가지런히 모은다는 것만으로도 가치가 있다. 레벨이 올라갈 수록 워프 시킬 수 있는 좀비 수가 늘어나고 만렙까지 올라가면 거의 장전시간 없이 폭발시킬 수 있다.
버더 붐(Bud'uh Boom) | |||||
위력: 50 | 공격 범위: 3×3 | 쿨타임: 35초 | 가격: 100 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 없음. 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 일회용, 폭발 시 자신을 중심으로 3×3 범위 내의 좀비들에게 버터를 묻히고 다수의 버터 웅덩이를 남김. | |||||
설명: 버더 붐의 버터 같은 집착은 항상 그를 자극했지만, 좀보스가 "You-can't-believe-it's-not-butter!"[30] 을 내 왔을 때는 잔디밭에서 대혼란을 일으켰습니다! 이제 버더 붐은 좀비들에게 버터를 묻히고 버터 끓는 소리를 내며 폭발할 준비가 되었답니다! | |||||
Bud'uh Boom's buttery obsession always had him on a hair trigger, but when Zomboss served up "You-can't-believe-it's-not-butter!" - it was poppin' pandemonium on the lawn! Now, he's ready to butter up zombies and explode with boiling, buttery, BOOM! |
파멸 버섯(Doom-Shroom) | |||||
위력: 55, 70, 110 | 공격 범위: 3×3 | 쿨타임: 15초 | 가격: 175 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 모든 파멸 버섯이 즉시 한 단계 성장한 뒤 일제히 폭발. | |||||
특징: 일회용, 폭발 시 크레이터를 남김. 점차적으로 성장하며 단계에 따라 위력 증가. 2단계 이상에서 폭발 시 새로운 파멸 버섯을 생성. | |||||
설명: "요즘은 정말 미쳐. 내 시절에는 브라운코트, 콘을 든 브라운코트, 양동이를 든 브라운코트가 있었어. 그게 다야! 이게 다 뭘까? 제트팩? 마술사? 어둠의 생물?.. 흐음! 내가 늙어서 무해하다고 생각하지 말라고. 은퇴했을지 몰라도 좀비를 날려버리는 건 아직도 좀 알고있지." | |||||
"Things are crazy now. Back in my day, there were Browncoats, Browncoats with cones, and Browncoats with buckets. That’s it! What are all these? Jetpacks? Magicians? Dark creatures?.. Hrmph! They better not think I am old and harmless. I may be retired but I still know a thing or two about blowing up zombies." |
본작에서는 태양 버섯처럼 3단까지 성장하는 기믹이 생겼다. 성장할 수록 공격력이 강해지며 마지막 3단계에 들어서면 공격 범위도 5×5로 증가한다. 3단계 기준 현재 식물 vs 좀비 2에서 단타 위력이 가장 강력한 식물로 만렙까지 올라가면 어떤 좀비라도 뼈도 못추리는 위력을 자랑한다. 다만 공격이 불 속성으로 취급되는지 임프 드래곤 좀비에게는 아무런 피해도 입히지 못한다.
심은 즉시 제자리에서 폭발하던 전작과는 달리 본작에선 좀비들의 공격에 노출되어야만 폭발을 일으킨다. 더 정확히 말하면 죽는 판정이 났을 때 즉시 폭발하도록 되어있다. 따라서 단순히 좀비에게 갉아먹히는 것 뿐만 아니라 불에 타거나 오브젝트에 깔리거나 등 온갖 즉사기도 트리거로 작용한다. 앵무새, 도굴꾼, 낚시꾼 좀비의 강제 퇴장 판정같은 특수한 경우를 빼면 파멸 버섯의 폭발을 막는 것은 불가능하다.
성장 단계에 관계없이 폭발한 자리에는 크레이터가 남는다. 전작보다는 많이 유해져서 크레이터의 지속시간도 줄어들었고 팀킬할 일도 없어졌다. 덩굴 식물 위에서 폭발할 시에는 아예 크레이터가 생성되지 않는다.
가장 큰 특징으로 파멸 버섯이 2단계 이상 성장한 상태에서 폭발하면 공격 범위 안쪽[31] 랜덤한 위치에 새로운 파멸 버섯 하나가 생성된다. 이 파멸 버섯이 성장한 채로 폭발하면 다시 새로운 파멸 버섯이 등장하고, 그 버섯이 성장한 채로 또 다시 새로운 버섯이 생성되고... 이런 식으로 자체 사이클이 돌아간다. 즉 일회성 식물이지만 한 번 폭발하고 끝이 아니라 계속해서 재활용이 가능하다는 것. 다만 미처 성장하기도 전에 폭발해버리거나 버섯이 자라날 지점들이 크레이터로 뒤덮이면 사이클이 중단된다. 또한 직접 심은 파멸 버섯이 아니라면 삽으로 파도 태양을 회수할 수 없다.
비료를 주면 정원의 모든 파멸 버섯들이 한 단계 성장하고 일제히 폭발한다. 뽕 하나는 죽여주지만 너무 많은 파멸 버섯을 폭발시키면 크레이터 때문에 되려 파멸 버섯 개체수가 줄어드는 꼴이 될 수 있다.
폭격 민트를 심으면 파멸 버섯의 공격력 증가는 물론이고 1단계에서 3단계까지의 성장 시간이 단 6초로 단축된다. 파멸 버섯이 성장하기 전에 폭발할 상황에 처했을 때 폭격 민트를 꺼내면 좀비를 직접 청소해줌과 동시에 파멸 버섯의 성장 시간을 가속시킬 수 있다. 매우 드물게도 폭격 민트의 효과를 톡톡히 볼 수 있는 식물이다.
한편 마스터리 레벨까지 올려 부스트 확률이 생기면 완전히 다른 식물이 된다. 부스트 확률이 새로 생성되는 파멸 버섯에게도 적용되기 때문에, 파멸 버섯이 어느정도 모인 상태에서 비료를 하나 주면 모든 버섯들이 폭발해 새로운 파멸 버섯들을 만들어내고, 그 중 하나라도 부스트 확률에 걸리면 또 다시 폭발하는 것을 계속 반복한다. 한 번 시동이 걸리면 제어가 안되고 끊임없이 일제 폭발하는 광경을 볼 수 있다. 물론 이러다보면 크레이터가 매우 빠른 속도로 증식하기 때문에 곧 멈추게 되어있지만, 덩굴이나 방호버섯 등을 배치하면 어느정도 개체수를 유지할 수 있다. 아쉽게도 플레이어가 직접 부스트를 걸면 직접 심는 것에만 비료가 발동하고 증식된 파멸 버섯들에겐 적용되지 않는다.
7. 은신 민트과 파일:ConcealFamily.png
속칭 그림자 식물군. 밤나팔꽃, 우울 덩굴, 야상복숭아 등이 생성한 그림자 영역 안에서 성능이 강화된다는 공통점이 있다. 은신 민트과 식물들은 이 그림자 영역 안에 들어가 있어야 진짜 성능을 발휘할 수 있다.그림자 콩슈터(Shadow Peashooter) 파일:ConcealFamily.png | |||||
위력: 3.5 | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 짧음 | 가격: 125 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 엄청나게 큰 그림자들을 모아 던져 폭탄쳐럼 터트림 | |||||
특징: 그림자 상태에서는 슬로우를 거는 관통 레이저를 발사하며 가까이에 좀비가 있으면 밑으로 숨어 좀비를 매장시킨다. | |||||
설명: "푸웃," 그림자를 내뿜고 있는 그림자 콩슈터가 멀리 있는 좀비에게 마치 그림자와도 같은, 음, 콩이라고 부를 수도 있는 걸 발사하며 말합니다. "웁!" 눈에 띄게 놀란 좀비의 숨이 턱 막힙니다. 표면 아래서 이 둘 사이에 많은 일이 일어나는군요. | |||||
"Phoot," Shadow Peashooter says, emitting a shadowy, ah, hmmm, I guess you could call it a pea, at a distant zombie. "Uph!" gasps the zombie in the evident surprise. There's a lot going on under the surface between these two. |
자기 근처에 좀비가 오면 그림자에 숨어있다가 좀비를 하나 매장시키고서 시든다. 그림자 상태에서는 두번까지 가능. 가르강튀아에게 최소한 치명타라도 줄 수 있는 죽음맞이꽃과 다르게 그림자 콩슈터는 가르강튀아가 자기 위를 지나칠때까지 조용히 숨어만 있는다. 숨어있는 상태에서는 어떤 공격도 받지 않기 때문에 좀비에게 먹히는 모습을 보기가 매우 어렵다.[32]
그러나 숨어있을 때는 공격도 안 하고 비료도 못 먹기 때문에[33] 이 점이 오히려 단점으로 작용할 수 있다. 특히 멈춰있는 좀비를 멀찍이 두고 기다리거나 공중으로 지나쳐가는 좀비, 가르강튀아가 던지는 임프에게까지 반응하여 숨는 경우엔 정말 속이 답답해진다. 전방에 놔둬도 상관은 없지만 주력 딜러로 사용할 거라면 차라리 최후방에 놓고 앞 두칸에 좀비가 접근하지 못하도록 하는 것을 권장한다. 아니면 3번째 열에 놓아서 임프를 견제하는 용도로 쓸 수 있다.
특이하게도 비료 효과가 밤나팔꽃에 수에 따라 성능이 달라진다. 밤나팔꽃이 없거나 하나 있다면 3×3 범위에 대미지를 주는 그림자 콩을 발사한다. 밤나팔꽃이 두 개 있으면 4x4 범위에 대미지를 주며, 세 개 이상부턴 큰 폭탄을 발사하여 화면 위 모든 좀비에게 대미지를 준다. 대미지는 모두 25로 동일.
아레나와 페니의 추격에선 더스크 로버와 함께 쓰이는데, 관통 + 슬로우 + 높은 데미지 때문에 레이저 콩의 상위호환 처럼 보이지만 공격속도가 매우 느려 실질 dps가 레이저 콩이랑 비슷해서 한줄 심고 슬로우 용도로 써야 한다.
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무한모드
더스크로버와 시너지가 뛰어나다. 3번째 열에 놓으면 더스크 로버 덱의 고질적 약점인 임프를 어느 정도 견제할 수 있게 되고, 닭 등 물량으로 기습해오는 것에 살짝 취약한 면모를 보이는 더스크 로버를 보조해 줄 수 있다. 얻었다면 무조건 같이 채용할 것. 단, 후반엔 축소 제비꽃을 쓰더라도 임프가 무지막지하게 밀려오므로 사용자의 손놀림이 재빨라야 한다. 그리고 당연하지만 슬로우는 한 줄에 하나씩만 놔도 충분하다.
무르카다미아 호두(Murkdamia Nut) 파일:ConcealFamily.png | |||||
쿨타임: 13초 | 가격: 100 | 내구도: 25 | 반사량: 25% | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 본체에 작은 방패를 생성함. | |||||
특징: 그림자 식물. 그림자 강화를 받으면 방어막을 생성하며 방어막이 있는 상태에서 좀비가 무르카다미아를 먹으면 좀비의 공격을 반사함. 방어막이 먹히면 잃은 내구도를 재생함. | |||||
설명: "자신을 젤라틴으로 감싸는 건 공격 방법이 아니라고 말하는 사람들이 있다고." 무르카다미아는 말합니다. "내가 장담컨대 아직 나를 심어 보지 않았을 뿐일걸!" | |||||
"Some say that encasing yourself in gelatin is no way to conduct an offense," says Murkadamia Nut with an infectious twinkle. "I say they just haven't planted ME yet!" |
처참한 기본 스펙을 지녔는데, 기본적인 내구도가 25로 방어 식물중에선 낮은 편인데 가격은 100으로 높으며 그림자 강화를 받아야 제 성능을 내니 밤나팔꽃이 필수적이다. 근데 이러면 밤나팔꽃을 집에서 5칸 앞 쯤에 심어야 되어서 중반 즈음에 무르카다미아를 심으려면 금방 먹혀 버리고 초반에 무르카다미아를 심으면 밤나팔꽃의 쿨타임 때문에 후방에 딜러 식물 구축이 잘 안된다. 이를 커버할 수 있는 우울 덩굴과의 조합은 불가이며 그나마 시너지가 좋은 것은 야상복숭아인데 야상복숭아 역시 무르카다미아 수준으로 쓸모가 없다. 비료 효과마저 비료 낭비로 방어막이 아닌 본체에 작은 방패를 생성하는데 이 방패도 내구도가 25로 다른 방어 식물보다 내구도가 낮다. 장점이라곤 찾아볼 수 없는 쓰레기 식물.[35] 차라리 인두리안을 쓰는 게 더 낫다.
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무한모드
슬롯 낭비. 예능용으로도 못한 쓰레기 식물로 쓸려면 경제 식물이 밤나팔꽃으로 강제된다. 더스크로버 덱에 쓸 수 있을 것 같지만 내구도 때문에 다른 방어 식물보다 불안정해서 다른 방어 식물을 쓰는 게 훨씬 좋다.
우울 덩굴(Gloom Vine) 파일:ConcealFamily.png | |||||
위력: 2.25 | 범위: 3×3 | 쿨타임: 5초 | 가격: 125 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 3×3 영역에 피해를 줌. | |||||
특징: 덩굴식물. 심겨있는 자리에 그림자를 생성. | |||||
설명: 우울 덩굴의 우울한 겉모습이 우울한 내면을 암시하는 것으로 치부하면 안 됩니다. 그의 내면도 우울한 상태가 맞긴 하지만 그건 과거로 거슬러 올라가게 되는 꽤나 복잡하고도 개인적인 속사정 때문입니다. | |||||
Gloom Vine's gloomy exterior shouldn't be seen as implying a gloomy interior. His interior is gloomy, but for complicated personal reasons that go way back. |
제일 큰 의의는 밤나팔꽃이 제약된 상황에서도 다른 그림자 식물들을 강화시킬 수 있다는 점이다. 대신, 먹힐 때도 놓인 식물보다 먼저 먹히니 주의.
페니에서는 그림자 식물이 찬밥 신세인데 이 식물 역시도 원거리 공격 기능이 없어서 아예 블래스트베리 덩굴만도 못한 최약체 덩굴이다.
비료를 쓸 경우 3x3 범위에 22.5대미지를 4번 준다.
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무한모드
전작의 우울 버섯 만큼의 위상은 아니지만, 좋은 식물인 건 매한가지. 그림자 식물 덱에 채용해도 좋고 우울버섯처럼 마늘이나 고구마 등과 조합해서 써도 좋다. 그림자 식물 덱에 채용하면 더스크 로버 덱의 고질적 약점인 임프 등 침투형 좀비에 대항할 수 있다. 만약 더스크 로버 모두에게 덩굴을 주면 밤나팔꽃이 없어도 될 정도. 물론 '혹시 모를 상황'을 대비한 보험으로 섣불리 빼내지는 말것.
야상복숭아(Noctarine) 파일:ConcealFamily.png | |||||
위력: 2 | 범위: 3×3 | 쿨타임: 15초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 없음 | |||||
특징: 즉발형 식물, 그림자 타일을 생성하는 가스를 남김, 파워업 시 가스 역시 강화됨. | |||||
설명: 내부에서 가스가 부글거리는 식물 치고는 야상복숭아의 의견은 놀라울 정도로 관습적인 면이 있습니다. "죠스는 좋은 영화야."라고 그는 말합니다. 나도 동의해, 야상복숭아야![36] | |||||
For a plant churning with internal gases, Noctarine's opinions are shockingly conventional. "Jaws is a good movie," he says. Like, NO KIDDING, Noctarine! |
페니와 아레나에선 애초에 물딜인 그림자 식물을 쓸 필요가 없고, 아레나에서 가끔 더스크로버 쓰기 좋을 때 밤나팔꽃 대신 쓰는 용도로도 우울 덩굴이 훨씬 잘해줘서 쓸 일이 없다. 하다 못해 회전초처럼 다른 식물 위에 겹쳐 사용할 수 있었다면 지금과는 취급이 조금 달랐을 지도 모른다. 무르카디미아처럼 장점이라곤 찾아볼 수 없는 식물. 무르카다미아보다 더 쓰레기라는 평도 많다. 출시 초반에는 특정 기기에서 이 식물을 심기만 해도 렉이 심하게 유발되는 버그가 있었는데, 이 버그 또한 인식이 나빠지는 데 일조했다.
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무한모드
그냥 더스크 로버와 밤나팔꽃만 써도 되는데 굳이 쓸 필요가 없다. 지속딜과 슬로우를 보고 써도 겨울 멜론이나 체리 폭탄이 훨씬 좋다.
용괴(Dragon Bruit) 파일:ConcealFamily.png | |||||
위력: 5, 4.5 / 3.5, 6 (새끼 개체) | 범위: 세 줄(곡사) | 내구도: 7 / 6 (새끼 개체) | 쿨타임: 10초 | 가격: 200 | 250 시드패킷으로 해금 |
비료 효과: 모든 좀비에게 투사체를 발사. 그림자 상태일 시 총 두 번 발사. | |||||
특징: 그림자 강화 시 투사체에 독을 부여. 좀비에게 먹히면 세 머리가 분리됨. | |||||
설명: 용괴의 각자 머리에는 고유한 이름이 없지만 고유한 성격은 있습니다. 센터장격인 가운데 용괴는 차분하고 이성적인 성격이고, 왼쪽은 약간 내성적이고 수줍음이 많은 성격에, 오른쪽은.... 흠... 항상 '옳은' 성격이네요.[37] | |||||
While each head of Dragon Bruit doesn't have their own name, they do each have their own unique personality. The Center head is the calm, rational one. While Lefty is a bit reserved and shy. Righty is... Well... always right. |
성능은 썩 좋지 않다. 공격 속도가 심각하게 느린데, 대미지가 엄청 강한 것도 아니고 일반 좀비나 두 방에 잡는 정도이다. 거기에 시드 패킷을 얻는 것이 불가능하다! 은신 민트 식물들의 씨앗을 파는 기간 동안 도감에 들어가보면 뜬금없이 그림자버섯 씨앗을 판다.
8. 억제 민트과
좀비의 행동을 방해하거나 조건부로 아예 추방시켜 버리는 등 군중제어기에 특화된 식물들이다. 대부분이 일회용 식물들이며, 지속형 식물들도 주력으로 쓰기보다는 다른 식물들과 조합해 보조로 사용한다는 느낌이 강하다.데이지 체인(Dazey Chain) | |||||
위력: 1*n[38] | 공격 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 빠름 | 가격: 150 | 100 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 즉시 꽃을 전부 피우고 가스를 뿌려 전방 3줄의 좀비들을 잠시 스턴시킴 | |||||
특징: 일정 시간마다 가스를 뿌리며, 가스를 뿌릴 때 마다 꽃이 핌 | |||||
설명: "나는 대명사로 그들이라고 쓰지"[39], 데이지 체인이 말합니다. "참나", 라고 덧붙히죠. | |||||
"I use they/them pronouns," say Dazey Chain. "Duh," they add. |
억제 민트과 식물 중에서 최초로 나온 지속형 식물이다. 심은 직후에는 꽃이 한 송이만 핀 채로 꽃잎을 날려 좀비를 공격하는데, 공격을 하면서 종종 자기 앞에 가스를 뿌려서 해당 줄의 좀비들을 스턴시키는 능력이 있다. 가스를 뿌릴 때마다 나머지 꽃들도 피어오르고 꽃을 많이 피울 수록 공격력과 스턴 시간이 증가한다. 투사체 평타와는 별개로 도굴꾼 좀비와 광대 좀비는 데이지 체인의 가스는 막을 수 없다.
비료 효과는 꽃을 전부 피우고 즉시 가스를 뿌리는 능력인데, 이때 뿌리는 가스는 해당 줄 뿐만 아니라 위아래의 2줄까지 포함하여 좀비들을 스턴시킨다. 꽃을 즉시 피우는 용도로 비료를 주는 건 초반에는 그다지 권장되지 않는다. 맹수키위마냥 성장이 까다로운 것도 아니고 좀비들을 몇번 공격하게 냅두면 알아서 전부 피우기 때문. 참고로 초기에는 비료 효과도 해당 줄만 스턴시키는 효과였다.
이 식물을 얻었다면 레드 스팅어는 더 이상 채용가치가 없어졌다고 봐도 좋다. 같은 가격, 같은 투사체 공격인걸 시작으로, 꽃이 다 폈다는 전제하에 DPS가 더 높은데다 비료를 먹여야 겨우 슬로우를 먹이는 레드 스팅어와 달리 이 쪽은 기본 능력으로 앞쪽에 광역 스턴을 계속해서 걸어준다. 꽃이 다 필 때까지 시간이 좀 걸린다는 디메리트가 있지만 어차피 레드 스팅어도 심는 위치에 제한이 달려있으니 피장파장이다.
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무한모드
주력 식물로 쓰기에는 투사체 공격이라는 한계가 있으므로, 이 식물의 의의는 딜러가 아니라 지속적으로 스턴을 걸어주는 보조 능력에 있다. 한줄만 도배하면 그럭저럭인 수준이지만 두세줄 정도 되면 가스를 뿌리는 빈도가 잦아져서 무시 못할 수준이 된다. 그 이상은 로스가 심하므로 비추천. 화력을 통한 딜찍누로 승부하는 더스크로버 덱에서는 한 줄 만으로도 괜찮다. 또한 이 식물은 슬로우가 아니라 스턴을 거는 것이므로 다른 슬로우 식물들과 조합하면 더욱 강력해진다. 다른 딜러 식물을 준비했다면 가르강튀아에게도 절대 꿇리지 않고 안 그래도 느려터진 가르강튀아의 발을 계속해서 잡아줄 수 있다. 가르강튀아가 던지는 임프들도 잘 처리해주는 편. 정리하자면 무한모드에서 충분히 써먹어 볼 수 있는 고성능 식물이다.
올리브 구덩이(Olive Pit) | |||||
위력: 즉사 | 쿨타임: 빠름 | 가격: 175 | 250 시드 패킷으로 해금 | ||
비료효과: 3×3 범위의 좀비들을 집어삼킨 뒤 주변 타일들에 올리브유를 흩뿌림. | |||||
특징: 전방 타일에 지속적으로 올리브유를 뿌려 슬로우를 가함. 땅 속에 숨어 자신의 위를 지나치는 좀비를 낙사시킴. | |||||
설명: 올리브 구덩이는 땅속 깊이 파묻혀 사색에 잠겨있습니다. 뭐에 대해서요? 말하기가 좀 어렵네요. 아마 비행기 아닐까요? 헬리콥터도 비행기로 쳐주나요? | |||||
Olive Pit lies buried deep underground, thinking furiously. What about? Hard to say. Maybe airplanes? Do helicopters count as airplanes? |
지반 함정의 역할을 수행하는 식물로, 설치 시 해당 타일에 스스로를 파묻은 채로 전방 타일에 올리브유 장판을 생성하여 지나가는 좀비들을 느려지게 만든다. 한편 좀비가 이 녀석 위로 지나가면 그대로 빠져 죽는데, 최대 2마리까지 처치한 뒤 구멍을 잎사귀로 막아 재충전에 돌입한다. 레벨업을 통해 한번에 처치할 수 있는 좀비 수를 최대 6마리까지 올릴 수 있다. 당연하지만 메카 풋볼 좀비 등 구덩이에 비해 너무 큼지막한 좀비는 떨어지지 않는다.
재충전 상태에선 올리브유를 뿌리지 않지만, 바닥에 묻혀서 잠복하는 식물이기 때문에 대다수의 좀비들이 그냥 무시하고 지나간다. 통굴리미 좀비나 피아니스트 좀비, 서퍼 좀비 등은 올리브 구덩이를 으깨지 못하고, 마법사 좀비와 문어 좀비, 도굴꾼 좀비 역시 올리브 구덩이를 감지하지 못하고 지나가려 한다. 올리브 구덩이를 잡을 수 있는 좀비는 가르강튀아, 쥐라기 돌주먹꾼, 기타 오브젝트를 밀고들어오는 좀비들로 생각보다 한 손에 꼽는다. 소화 모드에선 무력해지는 먹깨비의 단점을 개선한 식물로 봐도 무방할 듯.
땅에 구덩이를 파 은신한다는 설정 때문에, 레일에 따라 움직이는 광차에 심을 수 없다. 여담으로 출시 초기에는 모션만 보면 누가 봐도 샐러리 스토커나 감자 지뢰같은 지하 식물인데 해적시대의 갑판과 바다 위 수련잎에 멀쩡히 심을 수 있었다.
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무한모드
가르강튀아가 나오지 않는 스테이지에서는 매우 좋다. 필드 전체를 올리브 구덩이로 도배해버리면 그냥 가만히 앉아있어도 클리어할 수 있다. 설렁 물량이 아주 많이 밀려온다 해도 소화 쿨타임도 비교적 짧고 슬로우도 걸어주기에 문제없다. 단 상술한 가르강튀아, 돌주먹꾼, 그리고 올리브 구덩이가 삼킬 수 없는 좀비가 등장하기 시작하면 스파이크류처럼 슬슬 덱에서 밀려나는 편. 그래도 초~중반에는 극강의 효율성을 발휘하는 식물이기에 채용할 만 하다.
선선화(Draftodil) | |||||
위력: 0.75 | 공격 범위: 해당 줄 | 스턴: 0.35초 | 쿨타임: 5초 | 가격: 100 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료효과: 해당 줄의 부유 좀비들을 모두 즉사시키고 피격된 좀비를 3초간 기절시키는 공기포를 5발 발사. | |||||
특징: 좀비를 스턴 및 모든 부유 좀비를 확정으로, 작은 좀비들을 확률적으로 즉사시키는 공기포를 발사. 해당 줄의 부유 좀비들을 느리게 만듦. | |||||
설명: 선선화는 뜨거운 공기로 가득찬 것으로 보이지만, 그렇지 않습니다. 그녀는 매우 압축된 공기로 가득 차 있죠. 차이가 난다고요![40] | |||||
Draftodil look like she's full of hot air, but she isn't. She's full of highly compressed air. There's a differecne! |
게임 내내 꽃잎을 선풍기처럼 돌려가며 전방에 좀비를 잠깐 기절시키는 공기포를 발사한다. 직사 공격이지만 투사체가 아닌 바람이라 광대 좀비가 반사가 불가능하며, 도굴꾼 좀비는 공기포를 방어할 수는 있으나 스턴은 그대로 적용된다.
여기까지 보면 약한 원시 콩슈터처럼 보이지만, 선선화의 공기포는 임프나 축소 제비꽃에 당한 좀비 등 작은 좀비는 일정 확률[41]로, 공중형 좀비는 확정으로 즉사시키는 효과가 있다.[42] 그래서 축소 제비꽃, 임프 배, 장사 민트 등 좀비를 작아지게 만드는 식물들과의 궁합이 발군이며 굳이 부유 좀비가 나오지 않는 곳이더라도 보조 딜러로서 무난하게 활약할 수 있다. 거기다가 선선화가 있는 줄에서는 공중 판정을 가진 모든 좀비들이 느려진다. 단순히 이동 속도만 느리게 만드는 게 아니라, 오크통에서 튀어 나오는 임프들이나 밧줄을 타고 오는 허세 좀비 등 공중에 떠있기만 하면 모든 동작이 슬로우 모션처럼 움직인다.
이 식물의 가장 큰 의의는 블로버의 공석을 매꿀 수 있다는 점. 대부분의 아레나는 블로버가 밴을 먹기 일수지만, 선선화는 이런 제한에서 자유롭다는 매우 중요한 특징이 있다. 종합하면 어느 시대에서든 제 역할을 충분히 해낼 수 있는 범용성 높은 보조 식물.
다른 바람을 일으키는 식물들처럼 같은 줄의 민들레와 조합 시 민들레 씨를 흩뿌릴 수 있다. 하지만 선선화를 심은 직후에만 발동되고 그 이후로는 영향이 없다.
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무한모드
단일형이라는 한계가 있지만, 해적 시대에선 다른 단일 달러보다 오래 써먹을 수 있다. 후반에 가도 부유 좀비 이동속도 감소용으로 보조딜러로 쓸 수도 있다. 혹여 좀비를 작아지게 만들어 즉사 시키는 콤보를 쓸 경우 축소 제비꽃 보다는 다른 식물이 있다면 그 쪽을 사용하는 것이 추천된다. 선선화의 스턴에 걸린 좀비를 축소시키지 못한다거나, 비료를 쓰려해도 심자 마자 능력을 발동하고 사라지는 등 생각보다 사용이 어렵기 때문.
버터컵(Buttercup) | |||||
위력: 5 | 내구도: 18 | 범위: 근접 | 쿨타임: 10초 | 가격: 25 | 250 시드패킷으로 해금 |
비료 효과: 자신 앞의 3줄 전체에 버터를 뿌리고 버터 웅덩이를 남김. | |||||
특징: 자신을 공격한 좀비에게 버터를 발사. 버터가 착탄한 자리에 버터 웅덩이를 남김. | |||||
설명: 버터컵은 정말 달콤하지만, 쓴맛도 보여주죠! "난 싸구려가 아니야." 그녀가 자신의 25 태양 가격을 두고 말합니다. "합리적인 거지." | |||||
Buttercup's sweet as can be, but she pack a wallop! "I'm not cheep," She says, referring to her 25 sun cost. "I'm reasonable." |
좀비에게 공격당하면 그 좀비에게 버터를 발사해 기절시킨다. 이때, 버터가 착탄한 자리에 버터 웅덩이를 남겨서 이 장판에 닿은 좀비를 한번 더 버터로 기절시킨다는 특징이 있다. 이 공격당한다는 기준이 꽤나 널널한데, 메카 풋볼 좀비나 펑크 좀비의 넉백에도 반응하여 버터를 발사한다.[43] 심지어 탐험가 좀비 등의 즉사 공격에 한 방에 죽더라도 버터 하나는 반드시 날리고 사라진다. 다만 터키석 좀비등과 같이 원거리에서 저격하는 좀비들에겐 발사하지 못하며, 부유 좀비들은 식물을 무시하고 위로 지나쳐가기에 버터컵이 반응을 하지 않는다. 유일한 예외가 식물을 먹으면서 나아가는 갈매기 좀비. 그리고 무덤 등의 오브젝트는 부수지 못한다.
버터 발사가 부가 효과 취급이었던 옥수수 캐터펄트나 박치기 양상추와 다르게 오직 버터 발사에만 중점을 둔 식물인데, 겉보기와 다르게 버터와 웅덩이의 위력이 상당히 강해서 일반 좀비 목 쯤이야 간단하게 뽑을 수 있다. 값싼 가격과 쿨타임으로 초반 버티기에 용이하고, 높은 체력과 버터를 이용한 스턴 덕에 후반에서도 탱커로서 활약할 수 있다.
비료를 주면 자신의 위치를 기준으로 전방의 3줄 전체에 버터를 발사하고 웅덩이를 남긴다. 다시말해 최후방에 있을 때 효율이 올라간다는 얘기인데... 애당초 전방에서 먹히는 것을 전제로 설계된 식물이기에 이 점을 노리기에는 무리수가 많다. 마늘을 중점으로 한 파티에서나 해볼만한 정도.
수액 던지개나 석류탄 같은 다른 장판 설치형 식물들과는 궁합이 좋지 않다. 장판은 한 타일에 겹쳐 생성될 수가 없어서 먼저 생성된 장판이 삭제되기 때문. 장판 식물들이 다 그렇듯 바다 위에는 버터 웅덩이를 깔 수가 없기에 거친 파도의 해변가에서도 힘을 제대로 발휘하지 못한다. 비료를 주더라도 바다가 있는 타일엔 발사 자체를 하질 못한다.
다재다능한 식물이지만 아레나에서 쓰기에는 예능용 수준이다. 내구도가 아무리 높아도 좀비 레벨 7이 넘어가면 그냥 녹아버리는 탓에 일회용처럼 써야 하는데, 값싼 일회용 견제 식물로서는 스탈리아에게 밀리고, 전방 버터 딜러로서는 박치기 양상추에게 밀린다. 결정적으로 후술할 버그들 때문에 아레나에선 티어가 높다면 점수를 높이는 게 아니라 반대로 점수를 줄여버린다. 페니에서도 상황은 비슷하지만 버터 바르는 것 만큼은 엄청나서 버터 바르기 미션에서 쓰기 좋고, 따라쟁이와 다른 CC기 식물 하나를 함께 채용해주면 본래 역할인 시간 벌기 정도는 잘 해낼 수 있다.
성능과는 별개로, 업데이트 이전에 검수를 제대로 안 한 것인지 버그가 한 두가지가 아닌 식물이다. 정리하면 다음과 같다.
- 해적의 바다에서 갈매기 좀비 등에게 버터를 날릴 때, 바다 한가운데에 버터 웅덩이가 생긴다.
- 거센 파도의 해변가에서 파도가 올라올 때 이미 생성된 버터 웅덩이는 제거하지 못한다.
- 마스터리 레벨의 공격력 버프, 아레나에서 억제 민트과 강화 혹은 약화를 받지 않는다.
- 아레나에서 버터컵이 먹히면 점수 페널티를 받는다. 보통 먹히는 것을 전제로 한 식물들은 점수 페널티를 받지 않아야 정상이다.
- 억제 민트와 같이 심을 시 게임이 터질 수 있다.
이후 업데이트로 고쳐질 수 있으나 현재로선 버그들 탓에 제대로 써먹기가 힘든 식물이다.
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무한모드
사용 방법은 퍼프버섯이랑 다를 바 없다. 쿨타임이 도는 족족 전방에 계속 심어가며 몸빵 역할을 시켜주면 된다. 25 태양을 내야 하고 쿨타임도 퍼프버섯의 2배인 대신, 준수한 체력과 지속적인 버터 발사를 통해 체감 내구력이 매우 높은 편이다. 즉사 공격만 조심하면 뒤쪽에 알로에를 붙여두기만 해도 웬만한 방어 식물들보다 탱킹 능력이 더 우수하여 그냥 호두 대신 버터컵을 데려가도 좋다. 여기에 광역 동결 식물까지 곁들이면 뚫릴 기미가 안 보일 정도. 단, 가르강튀아등 즉사 공격 좀비들이 몰려오는 스테이지에서는 버터컵만 가지고는 제 역할을 못 해내니 주의하자. 아무리 값싸고 쿨타임이 빠른 편이라지만 올스타 좀비들이 치즈 러시를 해오는 현대 시대 후반에서는 버티질 못한다.
묘지 탱글러(Tomb Tangler) | |||||
위력: 즉사[44] | 내구도: 50 | 공격 범위: 안개 내부 | 쿨타임: 10초 | 가격: 25 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료효과: 화면 전체의 무작위 좀비들을 매장시킴. | |||||
특징: 묘비 위에만 심기 가능. 심은 즉시 묘비를 먹어치우며 등장. 전방에 좀비를 감속시키는 안개를 만들고 확률적으로 안개에 들어온 좀비를 매장시킴. | |||||
설명: "묘비들이 뭔 재질인지는 몰라도 트림이 거하게 나온단 말이지. 만약 내 낮잠을 방해한다면 어떤 녀석이건 끌어내려주마!" | |||||
"I don't know what these tombstones are made out of, but they sure make me belch out loud. Anyone dares disturb my siesta, I'll pull them down!" |
묘비를 먹어치운다는 점에서 무덤 버스터와 비슷하며 쿨타임도 10초로 똑같다. 하지만 레벨이 오를 수록 쿨타임이 줄어드는 무덤 버스터와 달리 묘지 탱글러는 레벨을 올려도 쿨타임 변화가 없다. 대신 묘지 탱글러는 일회용이 아니라 묘비를 먹어치우고 그 자리에 계속 남아 탱킹하는 역할을 담당한다. 심었을 때 그 묘비의 체력 80%를 자신의 것으로 환산하는 능력을 가지고 있어 해당 묘비가 단단하면 단단할수록 더더욱 탱킹 능력이 강해진다.
심겨지고 나서 묘지 탱글러 중앙의 큰 입에서 보라색
그 외에도 이 식물에게는 한 가지 놀라운 특징이 있다. 바로 좀비들은 무슨 수를 써도 묘지 탱글러를 다른 칸으로 옮기지 못한다는 것. 안킬로사우르스 등의 밀치기 효과나 낚시꾼 좀비의 끌어당기기 효과에 모두 면역을 가지고 있다. 도굴꾼 좀비도 이 식물을 만나면 그냥 뜯어먹는다. 거의 블록콜리의 상위호환 급 능력을 가진 셈이지만 활약할 수 있는 스테이지 폭이 워낙 좁은 탓에 이 특성으로 빛을 발휘하기가 매우 힘들다는 것이 한이다. 별개로 탈출 뿌리나 묘지 생성으로 인한 이동은 여전히 작동한다.
레벨이 쌓이면 묘비 뿐만 아니라 다른 것들도 먹어치울 수 있다. 레벨 4부터 임프 짐꾼의 텐트, 레벨 9부터 서퍼 좀비의 서핑보드도 숙주로 삼을 수 있다. 묘지 탱글러의 활약 범위가 늘어나는 매우 좋은 버프.
등장 초기에는 애매한 능력치 탓에 주목받지 못했으나, 많은 상향을 받은 현재는 쿨타임과 가격을 제외하면 무덤 버스터의 완벽한 상위호환이 되었다. 일단 무덤이 나오기만 한다면 레벨 1이여도 채용가치가 있으며, 특히 아레나와 페니의 추적에서는 메가 개틀링콩같은 극딜러가 나와야 겨우 부술 수 있는 묘비들이 심심찮게 등장하기에 이런 묘비를 먹어치웠을 때 묘지 탱글러의 탱킹력은 상상을 초월한다. 꽤 높은 확률로 좀비들을 즉사시키는 능력도 갖고 있어 작정하고 도배하면 거의 혼자서 좀비를 죄다 매장시킬 수 있다.
다만 ' 아레나에서 이 식물이 죽으면 점수 배율이 감소한다고 하니 아레나에서는 무덤만 제거하고 즉시 파내자. 위의 버터컵처럼 아레나에서 사용하기 힘든 식물 중 하나이다.
여담으로 업데이트 초기에는 묘지 탱글러의 가격이 40이었는데, 이는 저레벨 타일 순무를 제외하고 여태까지 모든 식물들의 비용은 25 단위라는 틀을 최초로 깨트려버린 사례였다. 그리고 이 식물을 시작으로 어드벤처 식물인 황금잎 같이 비용이 25로 안 맞아 떨어지는 식물들이 나오기 시작하였다. 이후 어느 순간 패치되어 가격이 50으로 상승하고 거기에 상향을 받으면서 25가 되었다.
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무한모드
묘비가 주요 기믹으로 나타나는 이집트, 중세 시대에서 탱커 겸 딜러로 큰 활약상을 보인다. 묘비만 충분하다면 묘지 탱글러 단독으로도 모든 좀비를 해치우는 것도 가능. 레벨이 오르면 잃어버린 도시, 거대한 파도의 해변가에서도 채용이 가능해지면서 도굴꾼 좀비 및 낚시꾼 좀비의 카운터로도 사용할 수 있다. 다만 심는 조건이 수동적이라는 점 때문에 도배가 불안정하다는 것이 단점이다.
크랜젤리(Cran Jelly) | |||||
위력: 3.25 | 공격 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 10초 | 가격: 75 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 없음, 사용해도 무효처리 | |||||
특징: 일회용, 심은 즉시 해당 줄 전체를 질주하여 좀비들을 공격. 좀비 시체가 쓰러진 자리에 젤리를 남김. | |||||
설명: 크랜젤리는 모양을 바꾸는 것 그 이상의 행동을 할 수 있습니다. 정육면체, 사각뿔, 원뿔, 정이십면체 등 거의 모든 것으로 변할 수 있죠. 하지만 원통을 제외하면 구조적으로 안정적이거나 좀비를 분쇄시켜 버릴 수 있는 힘까지 제공하는 모양은 거의 없다고 하네요. 그를 정말, 정말 빠르게 움직이게 해 준다는 건 말할 것도 없죠! | |||||
Cran Jelly is more than capable of changing into any other shapes. Cubes. Pyramids Cones. Icosahedron. It can do it all. But few shapes are as structurally strong or offer as much zombie crushing power as the cylinder. Not to mention, it lets him go really, Really fast. |
질주하면서 지나치게 되는 모든 좀비를 공격하며, 크랜젤리의 공격으로 쓰러진 시체에는 8초 동안 젤리 웅덩이가 남는다. 젤리 웅덩이 위에 있는 좀비는 슬로우 및 지속 피해를 입게 된다. 좀비 시체가 완전히 쓰러지고 나서야 젤리가 생성되기 때문에, 좀비 시체가 빙결 혹은 스턴으로 인해 정지돼있다면 젤리 생성이 다소 지연된다.
억제 민트과 중에서는 매우 드물게도 CC기가 아닌 자체 딜량이 메인인 식물이다. 도감상의 위력 수치만 보면 그럭저럭인 수준이지만, 이 위력이 좀비 당 한 번이 아니라 틱 단위로 들어간다. 가령 통상적인 좀비가 평범하게 걸어다니는 경우 크랜젤리 하나로 최소 세 번의 피해를 입힐 수 있다. 여기에 CC기 등으로 좀비를 감속시키거나 허리케일 등으로 타이밍 맞게 넉백을 유도하면 타격수를 더 끌어올릴 수 있으며, 히트박스가 거대한 좀비일 수록 실질 위력은 기하급수적으로 상승한다.
레벨업 시 피해량이 4배 넘게까지 증가하고 쿨타임은 최대 5초까지 감축된다. 가격은 아무런 변동이 없는 대신, 레벨 3부터 하나 심으면 플레이어가 심은 지점을 중심으로 세 줄 전체에 크랜젤리가 소환된다.[46] 단순히 가격이 하락하는 것보다 더 엄청난 레벨업 효과를 가진 것. 그리고 대망의 레벨 9부터 크랜젤리가 반드시 다섯 소환되어 모든 줄을 커버할 수 있다. 태양 수급만 잘 챙긴다면 무지성으로 크랜젤리만 쭉 심기만 해도 웬만한 스테이지는 죄다 날로먹을 수 있게 된다.
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무한모드
저레벨대에선 살상력은 그럭저럭이지만 한 줄 커버에 쿨타임도 다소 길어 할라피뇨에 비해 나을 것이 없다. 그러나 레벨 3부터 사기 식물로 등극. 하나 심으면 세 줄에 동시에 나타나 돌진하며 헤드콘 좀비 및 오브젝트들이 전부 시원하게 쓸려나간다. 가르강튀아도 크랜젤리 네 번 심는 걸로 전부 목이 뽑힌다. 즉발형 + 무적이기 때문에 마법사 좀비같은 골치 아픈 기믹도 전부 무시하여 어느 시대에서든 맹활약이 가능하다.
폭발거미(Blast Spinner) | |||||
위력: 2.5 | 공격 범위: 3줄 | 쿨타임: 20초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 무작위 좀비 4명을 즉사시킨 후 죽은 자리에 고치 폭탄을 생성 | |||||
특징: 일정 확률로 좀비를 고치 폭탄으로 전환 | |||||
설명: 어느 날 갑자기 폭발거미가 잔디밭에 나타나 닥터좀보스와의 싸움에 합류하고 싶어했습니다. 여러 번 시도했지만 페니와 데이브는 그녀가 어디에서 왔는지 알아내는 데 별다른 진척이 없었습니다. 페니가 결론 내릴 수 있는 한 가지는 그녀가 우주 공간의 미지의 부분에 있는 세계에서 왔을 것이라는 것입니다. | |||||
Blast Spinner suddenly showed up on the lawn one day, eager to join the fight against Dr. Zomboss. Even after multiple attempts, neither Penny nor Dave are any closer in determining where she is from. The one thing Penny can conclude is that she must be from a world in an uncharted part of Space-Time. |
발사하는 거미줄은 곡사형 단일 공격으로, 폭발거미의 거미줄에 적중당한 좀비는 피해를 입음과 동시에 4초간 정지 상태가 된다. 혹은 폭발거미 본체가 좀비 공격에 노출되면 자폭을 감행하면서 자신을 중심으로 3*3 범위에 광역 공격을 가한다. 폭발거미 자체의 위력은 그럭저럭인 수준이지만, 폭발거미의 공격이 적중할 때 마다 확률적으로 해당 좀비를 고치 폭탄으로 만드는 능력이 있다.
고치 폭탄이 된 좀비는 그 즉시 죽은 것으로 취급되며, 레벨에 따라 평균 6.75초 ~ 6초의 흐른 후 폭발해 3*3 공간에 광역 피해를 입힌다. 이 폭발 위력은 레벨 1 기준으로 무려 55로 웬만한 좀비들은 고치 폭발에 휘말리면 모조리 즉사당한다. 레벨 10까지 올라가며 위력이 115까지 상승해 조건부 위력이라는 걸 감안해도 광역으로 이 정도 위력이면 굉장히 강력한 편이다.
고치 폭탄이 만들어지는 조건은 전술했듯, 폭발거미의 공격이 적중했을 때 레벨에 따라 35~80% 확률로 해당 좀비가 고치가 된다. 이 조건은 좀비의 체력과는 관계없다. 그저 공격 시 마다 확률이 발동해 해당 좀비의 현재 체력과 관계없이 고치가 되는 순간 바로 즉사다. 이는 임프부터 가르강튀아까지 예외없이 적용된다. 다시말해 이 녀석은 모든 공격에 즉사 확률이 존재하며, 즉사 발동 시 해당 자리에 강력한 광역 피해까지 선사하는 식물이라는 것이다.
억제 민트와 조합 시 고치 확률이 80%까지 증가하고 공격 딜레이가 0.5초 단축, 고치 폭탄 타이머가 1초 단축된다.
약점은 두가지로, 첫째로 곡사형이라는 비효율적 공격 방식과 느린 공격 속도 탓에 난입형 좀비들에게 굉장히 취약하며, 타일 순무 등으로 비료 효과를 단체로 발동시킬 시 바보같은 인공지능으로 모든 폭발거미가 한 지점에 일점사를 한다. 따라서 타일 순무보다는 방호버섯과의 조합이 더 효율적이다. 둘째로 고치 역시 식물 취급이기 때문에 식물을 심을 수 없는 지점에는 고치가 만들어지지 않는다. 당연히 즉사 발동도 없으므로 주의해야 한다.
출시 이전 정보만 공개되었을 땐 곡사형, CC기, 광역 폭발 피해 등 끈적폭탄 쌀쌀이와 별다른 차이가 없는 성능일 것이라 예상되었으나 그 실체는 쌀쌀이와는 다른 의미로 굉장히 강력하고 사기적인 식물로 드러났다.
의아한 점은 고치에는 분명 내구도가 존재하는데 좀비들은 고치를 먹지않고 그저 지나치기만 한다. 버그일 지 알 수 없으나 만약 고치의 내구도가 정상적으로 반영됐다면 고치가 폭탄 호두의 역할까지 겸하였을 것이다.
9. 보강 민트과
높은 내구도와 특수 능력들을 살려 좀비들의 공격을 대신 감수해주는 수비형 식물들이 모여있다.코스튬1 | 코스튬2 |
알로에(Aloe) | ||||||
내구도: 9 | 범위: 근접 | 쿨타임: 20초 | 가격: 75 | 힐량: 8 | 힐 쿨타임: 6초 | 100 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 주변 3x3에 있는 식물을 잠시동안 무적 상태로 만들어주며 체력을 모두 채워줌. | ||||||
특징: 자신 앞의 체력 80% 이하인 식물을 6초마다 8만큼 치유함. | ||||||
설명: 알로에는 진정시키는 것을 좋아합니다. 회복하고 복구시키는 것을 좋아하지만 그에게 부활시켜 달라고 부탁하지는 마세요. 부활에 대해선 민감합니다. | ||||||
Aloe likes to soothe. He likes to restore, he likes to mend. But don't ask him to revive. He's touchy about revival. |
- [버프 이전]
- 자신 앞의 식물의 체력을 일정량 회복시켜준다. 성능은 썩 좋다고 볼 수가 없는데 회복효율이 지지부진[47]해서 난전에서는 전혀 쓸일이 없고, 방어용이 아닌 일반 식물들에겐 의미가 없다. 방어용 식물 뒤에 세워놓으면 조금 버티지만, 회복 범위의 제한도 크고 재충천 속도도 빠른 편이 아니라서 미리 준비시키기도 힘들다.
또 가르강튀아가 아니라도 식물을 즉사시키는 좀비들이나 뒤로 끌고 밀어내는 좀비나 기믹이 넘처나기에 둔화식물과의 조합이 아니면 제대로 써먹기가 어려운 편이다. 레벨업을 많이 하지 않았다면 대부분 슬롯 낭비밖에 안되니 얌전히 넣어두자. 비슷한 식물인 당근도 쓰일 일이 극도로 적다보니 그닥 쓸모있지는 않다.
일부 식물들에게 있어서는 시너지가 훌륭한데, 마늘과 조합해서 마늘을 좀 더 오래 써먹을 수 있으며 키위비스트가 최대로 커진 상태에서 알로에의 힐을 받으면 체력은 체력대로 강하고, 딜은 딜대로 센 그야말로 패트비트의 완벽한 상위호환이 된다. 가장 궁합이 좋은 식물은 근대 가드로, 근대 가드가 잎 3개를 모두 날린 후 알로에의 힐을 한 번이라도 받으면 잎 3개가 전부 재생된다. 거기다가 근대 가드 자체도 맷집이 좀 있어서 거의 반 무한으로 좀비를 밀어버릴 수 있게 되는 셈.
참고로 터지는 게 목적인 폭탄 호두와 핫 데이트는 체력이 매우 낮은 상태가 되어도 치료해주지 않는다.
최근 버프로 체력이 각 레벨당 3씩 올라가고, 힐량이 8로 줄어든 대신 힐 쿨타임이 6초로 감소했다. 또한 1레벨부터 비료 효과에 오버힐이 걸리고, 만렙은 200% 오버힐이다. 그 대신 시작 쿨타임이 레벨 상관없이 15초 고정이 되었다. 또한 식물의 체력이 20%만 내려가도, 즉 80%만 남아도 힐을 걸어준다.
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무한모드
뒤로 갈수록 힘싸움으로 변질되고 슬롯부족에 시달리는 터라 가져가지 않는 게 좋다. 다만 해적 시대에서 저레벨에서 갑판지대가 별로 없을 때 근대가드랑 블로버 땜빵으론 써볼만은 하다.
호박(Pumpkin) | |||
내구도: 80 | 쿨타임: 12초 | 가격: 150 | 100 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 잃은 내구력을 회복하고 갑옷를 착용해 내구도가 추가로 증가. | |||
특징: 덩굴식물. 겹쳐 심은 식물을 보호. | |||
설명: 호박은 텅 빈 껍질에 불과하지만, 그에겐 아직 감정, 환상과 놀랍도록 실망스러운 의견으로 가득찬 풍부한 내면의 삶이 있습니다. | |||
Pumpkin may be a hollowed-out shell, but he still has a rich inner life filled with feelings, fantasies and surprisingly disappointing opinions. |
덩굴식물 중에서 오직 탱킹에만 집중된 식물이다. 단순히 공격 기능이 사라지고 체력만 높은 덩굴로 보일 수도 있으나, 호박은 방어에 특화된 만큼 가르강튀아, 올스타 좀비, 서퍼 좀비의 즉사 공격을 대신 떠안아준다는 특징이 있다. 겹쳐 심을 수 있다는 것을 적극 활용해 좀비들의 후방 기습 공격으로부터 식물들을 안전하게 보호할 수 있으며, 사거리가 짧은 근접 식물들과도 좋은 궁합을 보여준다.
여담으로 비료로 갑옷을 착용할 때 잘 들어보면 목소리를 낸다.
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무한모드
특성상 식물들을 많이 심기 어려워 방어막 구축이 힘든 중세, 해변가에서 활약한다. 중세에서는 묘비가 계속 솟아나 안정적인 딜링을 하기 힘들고 해변가에서는 Low Tide!가 시작될 때 식물들이 무방비하게 노출되는 경우가 많기 때문이다. 무한 호두를 서퍼 좀비에게서 한번 보호할 수 있다는 것도 장점. 하지만 레벨 120쯤 넘어가면 특수 좀비들이 아니라 일반 좀비들이 방어식물이란 방어식물은 다 없애치우기 때문에 고레벨에서는 임프로부터 보호해주는 용도로밖에 못 쓰니 신중히 선택하자.
껌넛(Gumnut) | |||||
범위: 근접 | 쿨타임: 12초 | 가격: 125 | 200 시드패킷으로 해금 | ||
비료효과: 다수의 좀비들에게 풍선껌을 날린다. | |||||
특징: 좀비를 풍선껌으로 속박하여 배리어로 만든다. 강한 좀비일수록 껌의 체력이 늘어난다. | |||||
설명: "난 햄 맛 껌만 씹어." 껌넛이 말합니다. "짭짤한 햄 말이야." | |||||
"I only chew ham-flavored gum," exudes Gumnut. "Ham and salt." |
좀비가 접근하면 머리 위 풍선껌을 크게 분 뒤 터뜨려 해당 좀비와 바로 뒤의 좀비들을 전부 껌으로 묶어버린 뒤 사라지는데, 이렇게 속박된 좀비들은 뒤에서 오는 좀비들이 더 이상 앞으로 가지 못하도록 강제로 차단하는 방패 역할이 된다. 쉽게 말해서 좀비를 방패로 삼는 식물이자 일회용 방어식물. 껌에 묶인 좀비 스스로 껌을 먹기에 껌은 언젠가는 사라지지만, 그걸 감안해도 껌의 내구력이 굉장히 높으며 가르강튀아나 메카 풋볼 좀비같은 대형 좀비들도 얄짤없이 묶여버릴 정도로 속박 효과도 강력하다.
껌의 내구도는 기본적으로 160이지만 묶인 좀비의 체력 10당 12의 내구도가 더 늘어난다[48]. 한 예로 로보콘 좀비에게 사용할 시 내구도는 310. 최대 2000까지 늘어날 수 있다. 도감에선 아예 대놓고 가르강튀아나 메카풋볼 좀비에게 효과 좋다고 광고하는데, 실제로도 가르강튀아가 여러번 내려찍어도 쉽게 안 없어질 정도. 원시 호두와 비슷하게 껌은 즉사 공격에 30 피해를 받는다. 식물을 먹지 않는 마법사 좀비나 문어 좀비도 무조건 이 껌은 직접 먹어야만 한다. 단, 해변가의 바다에선 껌을 터뜨려도 껌이 생성되지 않으며 비행 능력을 지닌 좀비들에게도 통하지 않는다. 다행히도 서퍼 좀비가 보드를 내려 찍어도 껌은 없어지지 않으며, 횃불 좀비의 불을 끄는 부가 효과도 있다. 원거리에서 저격 당하는 것이 아니라면 반드시 좀비에게 껌을 붙이고서 사라진다.
보강 민트와의 조합이 쏠쏠한데, 한 줄 정도 도배해두고 보강 민트를 쓰면 비료 효과가 발동돼서 모든 좀비의 발을 묶을 수 있어 꽤 시간을 벌 수 있다. 심지어 민트의 효과를 받은 껌은 내구도가 더 높아 가르강튀아가 아주 오래 쳐도 좀처럼 없어지지 않는 수준이라 보강 민트가 있다면 같이 조합하는 게 좋다. 그러나 껌에 묶인 좀비는 보강 민트에 의해 넉백되지 않아서 보강로버와는 썩 좋지 않은 조합을 보여준다.
n초 이내에 다수의 좀비들을 동시에 잡아야 하는 Defeat 'm' zombies in 'n' seconds 미션에서 이 껌들이 먹힐 때 마다 좀비 카운트가 올라가는 현상이 있다.
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무한모드
고내구 좀비들의 발을 묶기 좋고, 부유 좀비를 제외한 대부분의 특수 좀비들을 카운터 칠 수 있다. 후반의 엄청난 물량에는 고레벨이 아니면 금세 없어지는 한계가 있으므로 한번에 최대한 많은 좀비들에게 껌을 붙여야 한다. 때문에 좀비들을 끌어모으는 식물들과 궁합이 좋다. 고구마, 핫 데이트 등과 써도 좋고 조이빈 포드와도 재미있는 조합을 기대할 수 있다. 일회용 치고는 쿨타임이 매우 빠른 편이기에 따라쟁이를 동원할 필요가 없다.
블록콜리(Blockoli) | |||||
위력: 4.8 | 내구도: 120 | 범위: 근접 | 쿨타임: 15초 | 가격: 150 | 250 시드패킷으로 해금 |
비료 효과: 잃은 내구력을 회복하고 방패를 착용해 내구도가 추가로 증가. 줄기를 크게 휘둘러 좀비들을 공격하고 충격파를 일으킴. | |||||
특징: 인접한 6개 타일에 충격파를 일으켜 좀비들을 기절시킴. 일부 특수 좀비들의 능력에 면역을 가짐. | |||||
설명: "얘들아! 블록콜리 왔다! 무슨 일이야? 저기 좀비가 오잖아! 저 녀석을 내 주먹으로 부숴버려야겠어!" 그는 진짜로 그럴 작정입니다! | |||||
"Hey, guys! Blockoli here! What's goin' on? Here comes a zombie! I'm gonna SLAM'IM! With FISTS!" says Blockoli. And he really means it! |
내구도는 무려 120으로 키다리 호두 다음 가는 높은 체력 수치를 자랑한다. 다만 근대 가드처럼 현재 체력 상태가 어떤지 겉모습으로 확인할 수가 없고, Wall-nut First Aid 기능이 적용되지 않는 방어 식물이라서 알로에나 보강 민트 없이는 쓰기 불편하다는 단점이 있다.
단순히 체력만으로 탱킹을 하는 식물은 아니고, 좀비가 다가오면 줄기 2개를 크게 맞부딪혀 충격파를 일으킨다. 이 충격파 자체로도 데미지가 있지만 메인 능력은 좀비를 잠시간 기절시키는 효과. 충격파 범위는 스냅드래곤의 공격 범위와 똑같다. 한번 충격파를 쓰고나면 13초의 후딜레이가 있으나 주변에 좀비가 없다면 딜레이를 스킵하고 바로 다음 충격파를 준비한다.
비료를 주면 양 줄기에 방패를 착용하고서 3×3칸 범위의 좀비들에게 데미지를 주고 바로 충격파를 일으킨다. 보강 민트와 조합하면 위력이 약 49씩이나 증가하여 높은 살상력을 기대할 수 있다.
부가 효과들도 다양한 편인데, 키다리 호두처럼 위로 넘어가려는 좀비를 차단할 수 있고, 거기에 도굴꾼 좀비, 낚시꾼 좀비 등의 좀비 앞으로 끌어당기는 효과에 면역을 가지고 있다. 다만 펑크 좀비, 안킬로사우르스 등과 같이 뒤로 밀쳐내는 능력에는 속수무책이므로 유의. 면역 특성을 이용하여 무한 호두, 키다리 호두의 자리를 대신 매꿔줄 수 있다. 특히 원래부터 안 쓰이던 키다리 호두는 블록콜리로 인해 완전히 설 자리를 잃어버렸다.
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무한모드
블록콜리가 가장 크게 활약할 수 있는 시대는 바로 잃어버린 도시. 블록콜리 하나로 도굴꾼 좀비와 벌레 좀비를 동시에 견제할 수 있다. 낚시꾼 좀비의 낚시 바늘도 막을 수는 있으나, 문어 좀비에게 잠깐 묶인 사이 뒤쪽의 식물들이 낚일 수 있기에 무한 호두를 완전히 대체하지는 못한다. 스턴을 활용한 탱킹력도 준수하지만 공격력도 제법 든든하기에 근접 식물 비슷하게 써먹을 수 있다. 의외로 광대 좀비 상대로도 유용한데, 반사되는 투사체들을 블록콜리가 몸으로 막아주다가 가까이 온 광대 좀비를 스턴 시켜버리면 멈춰있는 그 상태로 끝장내버릴 수 있다.
숙주나물(Bean Sprout) | |||||
위력: 1.5 | 내구도: 40 | 범위: 근접 | 쿨타임: 15초 | 가격: 75 | 250 시드패킷으로 해금 |
비료 효과: 잃은 내구력을 회복하고 즉시 광폭 상태가 되어 세 줄 전체에 충격파를 일으킴. | |||||
특징: 좀비에게 일정수준 피해를 입거나 겹쳐 심었을 때 광폭화되어 좀비를 공격. 좀비들을 처리하면 화를 풀고 내구도를 모두 회복. | |||||
설명: 식물학과 시공간의 상대성 이론에서 여러 고급 학위를 취득한 적이 있는 숙주나물이 식물들의 천재라는 사실에 토를 달 사람은 아무도 없습니다. 그래서 그는 미치광이 데이브가 부엌에서 일하는 모습을 보기가 매우 어렵습니다. "안돼... 안돼... 뭐하는 짓이야?!? 빨간색 선은 자르지 마!" | |||||
With multiple advanced degrees in Botany and Space-Time Relativity, no one will argue that Bean Sprout is a plant genius. Which makes it incredibly difficult for him to watch Dave work in his kitchen. "No... No... Why are you doing that?!? Don't cut the Red wires!" |
맹수키위와 비슷한 메커니즘을 가진 식물로, 유사 탱커로 쓰이던 맹수키위를 본격적인 탱커로 재설계한 것이 바로 이 숙주나물이라 할 수 있다. 이 때문인지 숙주나물 공개와 동시에 맹수키위는 현질에서 보석으로 해금하는 식물로 바뀌었다.
비료를 주면 즉시 광폭화를 일으킴과 동시에 땅을 세 번 내리쳐서 충격파를 일으킨다. 이 충격파는 전방, 후방을 가리지 않고 세줄 전체에 대미지를 준다. 따라서 땅콩처럼 공격적으로도 활용이 가능하며, 보강 민트과로 나온 만큼 당연히 보강 민트의 비료 발동 효과도 누릴 수 있다. 한 줄 심고 보강 민트를 발동하면 좀비들을 싸그리 청소할 수 있다.
그러나 실제 게임에서는 활용할 구석이 거의 없다. 이 게임에서는 탱커, 특히 피격을 전제로 하는 식물들은 전부 홀대받고 있는 실정이다. 가르강튀아같은 즉사 공격을 사용하는 좀비들이 워낙 다양한데다가, 즉사 판정이 아니더라도 아레나 & 페니쪽의 고스펙 좀비들 앞에서는 결국 녹아내리기 때문. 게임 환경탓에 도저히 활약할 수가 없는 비운의 식물이다.
본체 | 분신 |
방호버섯(Guard-shroom) | |||||
위력: 즉사[49] | 내구도: 22, 18(분신) | 범위: 근접 | 가격: 200 | 쿨타임: 30초 | 250 시드패킷으로 해금 |
특징: 수륙양용. 일정주기마다 작은 분신을 소환. 분신은 좀비를 잡아먹고 소화시간을 가짐. 일부 버섯 식물들은 해당 분신과 겹쳐있을 시 스펙 강화. | |||||
비료 효과: 전방 3*3 범위의 좀비들을 끌어들여 잡아먹고[50] 다수의 분신을 소환. 분신에게 비료 부여 시 겹쳐있는 식물이 비료 효과를 사용했을 때 재차 발동시킴. | |||||
설명: 363.154e+13[51]과 방호버섯의 공통점이 뭘까요? 데이브가 물었을 때, 페니는 방호버섯의 개체수를 세기 위해 4시간 넘도록 지하실에 틀어박혔습니다. 페니는 숫자가 정확하다고 격렬하게 선언하고서 그 누구도 지하실에 들여보내지 않았지요. | |||||
What does 363.154e+13 and Guard-shroom have in common? When Dave asked, it took Penny more than 4 hours to complete the Guard-shroom census and emerge from the basement. Penny vehemently states this number is accurate and has banned anyone else from going down there. |
덩치 큰 외형대로 공중 좀비를 차단하는 기능이 있지만 방어 식물이면서 내구도가 호두보다도 딸린다. 가격도 비싸고 쿨타임도 길어 대놓고 전면에서 몸빵으로 쓰는 것은 부적합하며, 이 버섯의 진짜 능력은 소환하는 분신들에게 있다.
방호버섯을 심으면 14초마다 자기 주변 8칸에 조그만 분신을 소환한다. 자신의 바로 우측칸에 가장 우선적으로 소환하고 그 이후부턴 우측에서 좌측으로 위에서부터 차례대로 소환해간다. 이 분신들은 덩굴과 똑같은 판정을 받아 다른 식물과 겹칠 수 있다. 따라서 방호버섯 본체와도 겹쳐 심을 수 있지만 방호버섯은 자신이 서있는 칸에는 분신을 꺼내지 않으므로 방호버섯 2개체를 딱 붙여 심어야 한다. 모든 칸에 분신을 소환하고서 14초가 지나가면 분신이 하나 사라질 때 까지 쿨타임을 킵해둔다.
분신은 본체보다도 다소 약한 내구도로 겹쳐있는 식물을 보호해주며, 적이 다가오면 조그만 덩치에 맞지 않게 좀비 하나를 덥석 집어삼켜 16초 동안 소화시간을 가진다. 분신의 공격 사거리는 전방으로 1칸보다 조금 긴 정도다. 즉 방호버섯의 주요 능력은 겹쳐 심을 수 있는 미니 먹깨비로 식물들을 보호해주는 것이라 할 수 있다. 어떻게보면 호박과 비슷하지만 내구도야 둘째치고 안타깝게도 가르강튀아의 내려 찍기는 막아주지 못한다. 한편 삼킬 수 없는 좀비들은 먹깨비와 마찬가지로 일반 공격을 시도한다. 헌데 먹깨비와 다르게 일반 공격의 위력도 레벨업 효과를 받는데 당장 레벨 1부터 먹깨비보다 강하고, 레벨 10기준 위력이 무려 60이다. 이쯤되면 삼켜서 소화할 시간에 그냥 평생 물기만 하는 게 더 강할 지경. 거기에 마스터리 만렙을 찍으면 정확하게 180 대미지로, 가르강튀아도 즉사시켜 버린다! 거기에 소화도 하지 않으니...물론 신규 식물인지라 현질을 미친듯이 해도 레벨이 많이 안 올라가겠지만 말이다.
방호버섯에겐 이 밖에도 두가지 부가 효과가 존재한다. 첫째로 일부 버섯 식물들은 방호버섯의 분신과 겹쳐있을 때 버프를 받을 수 있다. 자세한 내용은 다음과 같다.
- 퍼프버섯과 바다버섯은 원거리 공격이 가능해지고, 기본 수명이 방호버섯의 레벨에 따라 30초부터 최대 80초까지 추가로 연장된다.
- 겁쟁이버섯은 더 이상 숨지 않고, 공격 속도도 조금 빨라진다.
- 나이트캡은 기본 공격과 비료 효과의 사거리가 한 칸 증가한다.
둘째 효과는 바로 비료 효과. 우선 본체의 비료 효과부터 설명하자면, 스냅드래곤 계열처럼 전방 3*3 범위에 있는 좀비들을 끌어당겨 집어 삼키고 즉시 분신 8마리를 소환한다. 이 때 잡아먹는 좀비는 레벨에 따라 5명, 최대 8명까지로 제한된다. 삼킬 수 없는 좀비는 끌어당기지 않는 대신 37.5의 큰 피해를 입힌다.
그리고 분신들에게도 비료 효과가 존재한다. 분신 단독으로는 비료를 먹일 수 없고, 겹쳐있는 식물이 있을 때 해당 칸에 비료를 주면 겹쳐있는 식물이 비료 효과를 발동하는 한편 방호버섯 분신의 몸에서 빛이 나기 시작한다. 이 상태에서 겹쳐있는 식물의 비료 효과가 끝났을 때, 분신의 비료 효과가 발동하여 겹쳐있는 식물의 비료 효과가 한 번 더 발동된다. 다시 말해 단 하나의 비료로 비료 효과를 연속으로 두 번 누릴 수 있는 것이다. 추가로 분신 역시 보강 민트과 판정이기 때문에 보강 민트의 비료 발동을 누릴 수 있다.[52] 물론 분신 혼자 비료가 발동되어 봐야 아무 의미 없고, 대신에 같은 보강 민트과 식물들을 겹쳐 심어놓으면 민트 하나로 단체로 비료 효과를 두 번 연속 사용하는 장관을 볼 수 있다. 다만 분신에게 비료를 먹이고 빛이 나는 상태에선 좀비를 공격하지 않으므로 보강 민트 사용시 유의해야 한다.
이런 파격적인 효과 때문인지 어느 정도 제한이 붙어있다. 전술했듯 분신은 덩굴과 똑같은 판정이기 때문에 다른 덩굴과 겹쳐 심을 수 없다. 즉 덩굴 조합 의존도가 높은 식물들, 대표적인 예로 유화 민트과 식물들은 방호버섯이나 완두콩 덩굴 둘 중 하나를 포기해야 한다. 그리고 모든 수륙양용 식물들이 갖고 있는 문제점으로 수련잎과 함께 심을 수 없다. 다른 수륙양용 식물들이야 수련잎이 없어도 딱히 상관이 없겠지만, 방호버섯의 분신 역시 수륙양용이기 때문에 수련잎과 함께 심을 수 없으므로 물 위에서 겹쳐 심을 수 있는 식물의 폭이 좁아진다. 이 때문에 막상 수륙양용임에도 거대한 파도의 해변가 시대에서 딱히 특출나게 강한 모습을 보여주지 못한다.
또한 식물 수 제한 스테이지에서 썼다가 낭패를 볼 수 있으니 주의하자.
10. 필라 민트과
전기 속성 식물들은 모두 이 민트과에 분류되어있다. 화력이 강한 대신 비용이 높고 공격 딜레이가 긴 한 방형 식물과, 화력은 약하지만 공격이 근처 좀비들에게 전이되어 물량 처리에 특화된 식물로 나뉜다.전기 찻나무(Elctrici-tea) | |||||
위력: 즉사(47.5) | 공격 범위: 근접 | 쿨타임: 15초 | 체력: 3 | 가격: 125 | 100 시드 패킷으로 해금 |
비료효과: 자신 위에 번개를 일으키고 방전시켜서 가까이 있는 좀비들을 하나씩 처치. | |||||
특징: 좀비가 먹으면 머리 위에 큰 번개를 내리침. 번개의 대미지가 해당 좀비의 체력을 초과하면 그 수치를 주변의 좀비에게 전이시킴. | |||||
설명: "나는 먹히고 싶어. 나는 먹혀야 해."라고 전기 찻나무는 말합니다. "하지만 먹히길 기다리는 동안 좀비들을 튀기는 것만으로도 충분히 만족하지." | |||||
"I want to be eaten. I NEED to be eaten," says Electrici-tea. "However, I am perfectly content to fry zombies in the meantime." |
근접 3×3범위의 공격을 하는데, 위력이 고작 0.15밖에 안돼서 상대가 좀비 닭이 아니라면 없는 공격이라고 봐야 한다. 진가는 먹힐 때로, 먹힐 때 좀비 위에 번개 갈대의 비료 효과와 비슷한 먹구름을 만들고 번개를 내리쳐 대미지를 주며 즉사 판정이다. 그리고 먹힐 때의 대미지가 좀비의 체력을 넘으면 넘은 대미지 만큼 주변의 좀비에게 대미지를 준다.[53]
가격과 쿨타임이 너무나 크기에 인텐시브 당근과의 조합은 반필수다. 가르강튀아같이 식물을 먹지 않는 좀비들에게 무력해서 상대를 많이 탄다는 단점이 존재한다.
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무한모드
물량 처리에 썩 강한 편이 아니라서 큰 도움이 되어주지는 못한다. 인텐시브 당근과 조합하는 것을 고려해봐도 핫 데이트나 폭탄 호두 등에게 채용률이 밀려난다.
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얼토마토(Ultomato) | |||||
위력: 17.5, 37.5, 80[54] | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 짧음 | 가격: 250 | 100 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 전체 범위에 90대미지의 폭발을 일으키면서 소멸.[55] | |||||
특징: 광선을 쏴서 공격함. 같은 식물을 겹쳐 심을 수 있으며 겹쳐 심을 수록 내구도, 대미지가 강화되고 가격이 50씩 오름 | |||||
설명: 얼토마토는 자신의 안에 상상할 수 없는 에너지가 쌓여가면서 하품을 합니다. 멋지군요. 그는 기다릴 수 있습니다. 그는 하루 조오오옹일 시간이 있죠. | |||||
Ultomato yawns as unimaginable energies build up inside his being. It's cool. He can afford to wait. He's got allllll day. |
비료 효과가 좀 특이한데, 전체 범위에 멀수록 약해지는 90의 대미지의 폭발을 일으키면서 소멸한다. 유일하게 비료를 쓰면 죽어버리는 식물. 중국판에서는 소멸하는 대신 작은 크기로 돌아간다. 안 그래도 가격이 너무 비싸서 하나 잃으면 손해를 크게 입는 식물인데, 위기 순간에 비료의 무적 판정을 이용할 수도 없으니 비료 효과는 사실상 페널티나 다름없다. 게다가 마스터리까지 강화되면 부스트 확률이 늘어나 최대 21% 확률로 심자마자 터지기에 마스터리로 올리기 전에 다시 한번 생각해볼 필요가 있다.
얼토마토의 딜량은 페니에서도 존재감이 클 정도로 강하다. 1~3레벨은 가격 부담이 너무 크지만, 4레벨을 올려서 상승 가격이 25원이 되게 하면 딜러로 채용이 가능하다.
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무한모드
쓰지 말자. 시작 가격이 250인데다가 가격이 50씩 오르니 가성비가 미묘하다. 거기다 비싼 태양 비용에 비해 콩 꼬투리처럼 겹쳐 심어야 한다. 이러함에도 불구하고 비료효과가 한줄 싹쓸이라면 모르까, 자폭을 하여 공격을 하니 그대로 태양이 날아가버리는 셈. 부스트로 써봤자 코스트 250 짜리 체리 폭탄에 불구하다. 차라리 원시 감자지뢰를 부스트하자.
에너지 덩굴(Power Vine) | |||||
위력: 0.5 | 쿨타임: 5초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 | ||
비료 효과: 주변에 EMP를 발산하며 전기 여러 발을 발사. 연결된 상태에선 3번 연속으로 발사. | |||||
특징: 주변 상하좌우의 에너지 덩굴과 연결되어 전기를 3발 연속으로 발사. | |||||
설명: 에너지 덩굴의 안테나는 전기적 기대로 떨리고 있고, 본인은 웃으면서 자신의 형제들과 협력하여 좀비들에게 레이저 볼트를 발사하는 것을 상상하고 있는 중입니다. | |||||
Power Vine's noodly antennae tremble in electric anticipation and he grins, imagining firing laser bolts at zombies in tandem with his brothers. |
덩굴들 간 네트워크 연결이 메인 기믹인 식물이라서 그런지 비료 효과 역시 연결 유무에 따라 차별되는데, 비연결 상태에서는 좁은 범위에 EMP+퍼지며 날아가는 전기 볼트 다발 1회로 그치지만 연결된 상태에선 전기 볼트 다발을 3번 발사한다.
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무한모드
무한모드 외에도 특별한 장점이 없어 입지가 애매해 평균 이하의 성능을 내는데 무한모드에선 단일 공격인 에너지 덩굴을 쓸 이유가 없다. 그나마 고레벨이라면 써줄 순 있다.
버즈 버튼(Bzzz Button) | |||||
위력: 22 | 쿨타임: 15초 | 가격: 50 | 250 시드 패킷으로 해금 | ||
비료 효과: 즉시 폭발을 일으켜 소멸. 주변의 좀비들에게 감전 및 마비를 일으킴. | |||||
특징: 좀비에게 먹히면 해당 좀비 및 주변의 좀비들이 지속적으로 감전되고 마비를 일으킴 | |||||
설명: 그는 터지기 직전이에요! | |||||
He’s about to pop! |
전기뱀껍질(Electric Peel) | |||||
위력: 1.5, 3.25 | 범위: 전방 4칸 | 쿨타임: 15초 | 가격: 125 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 대부분의 좀비를 일격사 시키는 관통형 거대뱀 형태의 전류를 발사. | |||||
특징: 수륙양용. 전기를 두른 껍질을 부메랑처럼 던져 좀비들을 공격. 물 위에 심어질 시 위력이 증가하고 껍질이 물 위를 지나칠 때 지속 피해를 입히는 전기 장판을 생성. | |||||
설명: 전기뱀껍질은 차분하고 조용하며, 자신의 껍질에 접근하는 것을 타당한 이유로 막고 있습니다. 그것은 자신의 껍질로부터 주변 사람들을 보호하기 위한 것이었습니다. 누가 물으면, 전기뱀껍질은 "내 껍질을 만지지 마세요. 다음에 벌어질 일은 마음에 안 들 거예요!"라고 조심스러운 어조로 대답합니다. 윙윙거리는 전기 소리를 내면서 말이죠. | |||||
Electric Peel is calm and composed, it will not let anyone come near its Peel, for good reasons. Turns out it is protecting those around it from the peel. When asked, Electric Peel said, "Don't touch my Peel, you won't like what happens next!", in a cautious tone, while emitting a buzzing electric sound. |
땅에 심으면 전기뱀장어를 날리는데, 부메랑꽃과 마찬가지로 돌아오기 때문에 총 대미지는 3이다. 물에 심으면 위력이 하나 당 3.25로 증가하고, 탐험가 좀비 등의 불을 끌 수 있게 된다.
비료 효과는 일부 좀비를 제외한 좀비를 즉사 시키며, 즉사를 못 시키는 좀비들에게는 50 대미지를 준다.
11. 장사 민트과
주로 사거리가 매우 짧은 근접 공격을 하는 식물들이 모여있다. 전방에 심는 식물들이니 만큼 보강 민트과 만큼은 아니어도 내구도가 단단한 식물들이 많다.덥석 콩(Snap Pea) | |||||
위력: 즉사, 1.5[57] | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 보통 | 가격: 200 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 무작위 세 줄의 좀비를 하나씩 먹고 자신이 심긴 줄에 강한 위력의 좀비 머리를 쏨. | |||||
특징: 가르강튀아와 기계류를 제외한 좀비를 원거리에서 먹어 즉사시킴. 좀비를 먹은 뒤에는 소화시간을 가짐. | |||||
설명: "난 편식쟁이야, 인정할게," 덥석 콩이 문득 인정합니다. "난 좀비는 먹을 거야, 문제 없지, 하지만 머리들에 대해서는 딱 뭔가가 있어. 걔네들이 날 보고 있는 것 같은 느낌이 든단 말이야." | |||||
"I'm a picky eater, I'll admit it," admits Snap Pea casually. "I'll eat a zombie, no problem, but there's just something about heads. I feel like they're looking at me." |
비료를 주면 세 줄 마다 좀비를 하나씩 무작위로 골라 잡아먹는다. 레벨이 올라갈 수록 잡아먹는 좀비 수가 늘어난다.
도배하면 의외로 가르강튀아 상대로 뛰어난데, 콩을 쏘는 모션이 있을 때 좀비의 행동이 캔슬되는 원리를 이용해 은근히 메즈 용도로 이용할 수 있다. 물론 무한모드 후반 가면 물량빨 때문에 소용 없으니 초반에 나왔을 때 써보자. 다만 물에 있는 좀비는 공격할 수 없기 때문에, 수액 던지개와 더불어 해변가에서는 잉여가 된다. 얌전히 봉인하자.
메두사 좀비의 머리를 던질 경우 주변 좀비를 석화시키는 이스터에그가 있다.
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무한모드
먹깨비, 두꺼비버섯보단 쓸만하지만 그래도 무한모드 물량을 막기에는 역부족이다. 정 쓰고싶다면 CC기 식물과 함께 데려가자.
박치기 양상추(Headbutter Lettuce) | |||||
위력: 5 | 내구도: 18 | 범위: 전후방 1칸 | 쿨타임: 7초 | 가격: 175 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료효과: 앞, 뒤쪽에 총 6번 공격을 하며 공격을 할 때 좀비들에게 버터를 던짐. | |||||
특징: 공격을 할 때 낮은확률로 버터를 발사함. | |||||
설명: 박치기 양상추는 하품을 합니다. "아, 그 시간인가? 좀비들에게 박치기를 할 시간인가? 맞대는 얼굴을 하고 바로 나가야겠군!" 그는 챔피언이에요. | |||||
Headbutter Lettuce yawns. "Oh, is it that time? Time to headbutt zombies? Let me put on my butting face and I'll be right out!" He's a champ. |
청경채의 완벽한 상위호환. 가격이 조금 높고 쿨타임도 조금 길지만 큰 차이는 아니다. 공격력은 월등히 높고 낮은 확률로 버터를 발사하는데다 내구도도 높아 딜도 되고 탱도 되는 식물이다. 그나마 비등한 건 비료 효과지만 박치기 양상추의 비료 효과도 쓸만하다.
비료 효과는 앞에 3번, 뒤에 3번 총 6번을 공격하며 공격할 때마다 3개의 버터를 발사한다. 이때 발사하는 버터는 공격력이 7.5로 높은 편.
레벨업 할 때마다 가격, 공격력, 내구도, 버터 발사 확률, 버터 기절 시간, 비료 효과 시 발사하는 버터의 수 등 여러 능력치가 올라가 만렙에선 가르강튀아를 단독으로도 쉽게 잡아낸다.
포크라와 비교하면 포크라는 슬로우 디버프에 순간 화력이 더 높으며 관통이지만 박치기 양상추는 단일이며 지속딜 특화고 슬로우 상위 cc기인 스턴이지만 확률적이다. 그리고 포크라는 후방을 공격할 수 없지만 이 녀석은 후방 공격이 가능하다. 각각 사용처가 정해져 있으니 상황에 맞게 가져가면 되고, 호환이 어느 정도 가능하다.
페니와 아레나에선 좀보스전은 애매하며 근접 딜러라 내구도가 높고 버터를 던진다 해도 저렙이면 좀 별로다. 대신 렙이 좀 되면 만능 딜탱이 된다.
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무한모드
단일 근접 딜러라 단독으로는 택도 없다. 잡좀비를 주 딜러들이 잡고 혼자 남는 거인 좀비에 버터를 묻히는 것과 거인 좀비의 임프 처리가 주 사용처.
호랑이 풀(Tiger Grass) | |||||
위력: 2, 3.5, 6.1[58] | 공격 범위: 전방 4칸 | 내구도: 6 (10.5, 18.4, 31.1)[59] | 쿨타임: 7초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 강화된 풀 호랑이를 소환함. | |||||
특징: 일정 시간을 들여 전방의 좀비를 공격하는 풀 호랑이를 소환함. 시간이 지나면 풀 호랑이는 성장하여 더 강해짐. | |||||
설명:호랑이풀이 기다립니다. 풀 호랑이도 안에서 기다립니다. 잠시 후 그들의 시간이 옵니다. 그리고... 일격! 격노!! | |||||
Tiger Grass is waiting. The grass tiger waits within. Soon their time will come. And then... the slashes! THE FURY!! |
처음에 심었을 때는 조그만한 새끼 풀 호랑이가 소환된다. 심고나서 시간이 지나면 가운데의 주황색 호랑이로 성장하여 위력 및 체력 75% 강화, 마지막으로 비료 효과가 발동되면 맨 오른쪽의 가장 크고 흉악한 외모의 풀 호랑이로 최종 강화된다.
호랑이 풀 전방에 좀비가 다가오면 풀 호랑이가 앞으로 튀어나와 발톱으로 두번 씩 공격한다. 발톱 공격에는 1타일 정도 거리의 관통 판정이 있다. 풀 호랑이는 별개의 체력을 가지고 있어 좀비의 공격으로 찢어질 수 있으나, 본체인 호랑이 풀만 남아있으면 강화 상태를 유지한 채로 부활한다. 범위 안에 좀비가 없으면 다시 풀 안으로 들어가 체력을 회복하면서 대기한다.
본체와 별도의 미니언을 소환한단 점에서 조이빈 포드와 칠면조 던지개를 연상케 하지만 대규모 물량전으로 승부하는 그 둘과 달리 이쪽은 단일 미니언의 공격력과 내구력이 시간이 지나며 강화된단 점에서 지속력에 초점을 뒀다고 볼 수 있다. 레벨 1기준 풀 호랑이의 부활에는 6초밖에 안 걸리고 맷집도 적당해서 탱커용으로는 다른 소환 식물들보다 우수한 편이다. 하지만 결국 풀 호랑이는 한 마리가 한계이고 특유의 맷집도 아레나나 페니의 뒤쫒음에서는 아무 의미가 없어서 이 모드들에서는 다른 소환 식물들에게 밀려난다.
정확한 원인은 불명이나 간혹 죽은 풀 호랑이가 시간이 지나도 부활하지 않는 버그가 존재한다.
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무한모드
준수한 딜량을 가졌고, 조이빈 포드 처럼 좀비를 점점 뭉쳐주는 효과도 있어 범위는 작지만 관통 공격으로 대물량 좀비들도 잘 잡아준다. 하지만 이 식물을 단독으로 기용하기엔 중거리 딜러라는 점, 그리고 무엇보다 가르강튀아에게 약하다는 점이 걸린다. 만렙까지 올라가더라도 가르강튀아의 찍기 공격에 무조건 한 방에 찢어지며, 비료를 먹여야 겨우 2방을 버틴다. 그래도 한 마리 정도야 1레벨로도 어떻게든 잡을 수야 있지만 무한모드의 가르강튀아들 상대로는 얘기가 다르다. 풀 호랑이가 나와있는 동안 본체인 호랑이 풀은 무방비 상태라서 날아오는 임프들한테 먹히기도 쉽다. 그래서 가르강튀아를 묶어줄 CC기를 가진 식물과 조합하는 것이 좋다. 예를 들어 같은 장사 민트과인 박치기 양상추와의 조합 등이 있다.
야만대황(Rhubarbarian) | |||||
위력: 2.5 | 공격 범위: 전방 1칸 | 쿨타임: 20초 | 가격: 100 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 없음, 사용해도 무효 처리. | |||||
특징: 심은 즉시 주변에 큰 피해를 입히고 근접한 좀비가 없으면 직접 좀비에게 접근하여 공격. 착지 및 공격 시 기절을 부여하고 대부분의 좀비들을 즉사시킴. 심고서 일정 시간이 지나면 사라짐. | |||||
설명: "뭔가를 치고 싶은 충동? 피할 수 없지!" 야만대황은 즐거워합니다. "저기 있는 나무? 때리고! 저기 있는 우편함? 파편 날리고! 네 커피 클럽 펀치 카드? 저거 좀 때리게 해 줘!" | |||||
"My drive to punch things? Inescapable!" exults Rhubarbarian. "That tree over there? PUNCH IT! That mailbox? SPLINTERS! Your coffee club punch card? LET ME AT THAT THING!" |
정원 위에 심는 순간 특유의 일렉 기타 효과음과 함께 화려하게 등장한다. 이때 주변 3×3 범위 안의 좀비들에게 9.5의 피해를 입힌다. 등장하고 나서부터 전방 4.5타일 이내에 있는 좀비에게 본인이 직접 공중제비를 돌면서 다가가 펀치를 날리기 시작한다. 등장 직후를 포함해 모든 공중제비 동작 이후에는 3×3 범위 안의 좀비들이 기절당한다.
펀치는 타당 2.5의 위력을 가지고 있고 짧은 기절을 유발시킨다. 위력 자체는 그다지 출중하지 않지만, 거의 대부분의 좀비들은 야만대황의 펀치에 기절당한 상태로 맞으면 위력과 관계없이 멀리 날아가서 즉사한다는 어마어마한 특징이 있다. 심지어 죽음맞이꽃과 먹깨비도 잡지 못하는 기계 좀비들 마저 모조리 즉사시킨다. 다만 모든 좀비를 즉사시키지는 못한다. 우선 가르강튀아 계열과 예티 좀비는 날려버리지 못하며, 좀비 메두사는 기절에 면역이 있다. 좀비 왕과 중간 보스급 좀비 등은 즉사 판정에 면역이므로 순수 펀치만으로 잡아야 한다.
평타가 즉사 판정이라는 것 부터가 어마어마한데, 야만대황은 여기에 더해 무적 특성까지 가지고 있다. 정확히 말하면 공격 모션을 취하는 도중에는 받는 피해 100% 감소 패시브를 가지고 있어서 좀비들이 아무리 갉아 먹어도 끄떡하지 않는다. 심지어 가르강튀아, 탐험가 좀비, 올스타 좀비 등 다른 식물이라면 즉사당해야 하는 공격들도 야만대황은 절대 죽이지 못한다. 다만 공격할 좀비가 없거나 발라드를 들으면서 그 자리에 멈춰버리면 이 식물도 죽을 수 있다. 야만대황을 원거리에서 저격할 수 있는 좀비들로는 가르강튀아 프라임과 가르강튀아 헤비메탈 등이 있다. 즉 스쿼시와 완전히 똑같은 판정이다.
대신 야만대황은 지속 식물이 아니라 심고나서 16초가 지나면 정원에서 사라지는 준 일회용 식물이다. 쿨타임은 20초로 지속 시간보다 길기 때문에 막무가내로 도배하지 못하고 따로 비료를 투자하지 않고서는 한 줄 밖에 커버하지 못한다. 게다가 지속 시간이 끝나기 직전에 도로 파버려 태양을 회수하는 플레이를 예상한 것인지 야만대황은 삽으로 팔 수 없는 식물이다. 따라쟁이를 투입하면 동시에 두 포기를 심을 수 있지만, 생각없이 야만대황을 한 줄에 두 포기 이상 심는 것은 매우 큰 손해가 되므로 주의해야 한다.
업그레이드도 특이한 것이 야만대황은 레벨을 올려도 큰 변화가 없다. 레벨 10과 비교해보면 가격과 쿨타임은 쭉 변동이 없으며 공격력이 4배로 늘어나고 기절 시간도 약간 늘어난다. 지속 시간이 20초까지 늘어나지만 여기까지 올려도 쿨타임을 넘어서지는 못한다. 장사 민트 효과와 마스터리 업그레이드도 공격력만 올려줄 뿐인데 야만대황에게 공격력은 중요치 않아서 메리트가 별로 없다.
즉사와 무적을 겸비한 엄청난 식물이지만 야만대황 하나 당 한 줄 밖에 커버하지 못하고, 단일 공격이라 대물량을 잘 못 잡으며 가르강튀아 상대로는 그다지 강력하지 않기에 한계점이 있다. 좀비를 처리하지 못하더라도 죽지를 않으니 그 줄을 막아주는 것 자체는 좋지만 그런 용도로 쓰기에는 이미 허리케일 등이 자기 자리를 지키고 있다. 어쨌든 즉사는 매우 높은 내구력을 가진 좀비들이 몰려오는 아레나와 페니에서 환영받는 효과고, 근접 식물이지만 무적 상태이기에 죽을 염려가 없어 아레나에서도 부담없이 심을 수 있어 충분히 활약해볼 수 있다.
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무한모드
초반에 몰려오는 좀비들 정리용으로도 좋고 뚫린 라인에 하나 심어놓으면 복구할 만큼의 시간을 벌 수 있어 어느 때나 유용하게 쓰이는 식물. 일부 좀비 레이드 이벤트와 가르강튀아의 임프 등의 변수를 제외하면 이 식물 하나만으로 줄 하나는 완벽하게 지켜낼 수 있다. 아예 이 식물을 따라쟁이로 복사하여 마늘 대신 써먹어도 된다. 쥐라기의 습지에서는 안킬로사우르스의 대항마로 쓸 수도 있다.
번치(Bun Chi) | |||||
위력: 2.5[60] | 공격 범위: 전방 1칸 | 내구도: 3.5 | 쿨타임: 12초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 썬더 클랩을 2번 가하고 꽃이 짐. | |||||
특징: 귀를 휘둘러 넉백 공격을 가하고 공격 시 마다 꽃이 핌. 꽃을 다 피웠을 때 터치하면 '썬더 클랩'이 발동. | |||||
설명: 과거에 현명한 식물은 이렇게 말했습니다. "정원에서는 작은 힘이라도 좋은 결과를 얻을 수 있다... 비가 오면... 천둥이 치고... 어쩌고저쩌고... 빠르고 강력한 공격속도가 정원 방어의 핵심이다." 저게 대체 무슨 뜻이죠?! | |||||
A wise plant once said… “Great results can be achieved with small forces… on your lawn! When it rains… it thunders… and something something …quickness is the essence of a strong lawn defense.” What does that even mean?! |
평타는 귀를 4번 휘두른 후 귀뼉을 쳐서 넉백 공격을 날리는 콤보로 이루어져있다. 완전 단일 공격인데다 공격력도 낮을 뿐더러 콤보 한 번이 굉장히 오래걸려서 물량 처리는 물건너간 수준. 딱 하나 장점으로 넉백 시 좀비를 잠깐 공중에 띄우기 때문에 블로버로 날릴 수 있다는 게 있는데, 정작 메카 좀비나 가르강튀아는 넉백이 안 된다. 이런 용도로는 차라리 근대 가드를 이용하는 게 더 낫다.
공격할 때 마다 번치의 정수리에 분홍색 꽃이 피어오른다. 약 5번 콤보를 가하면 꽃이 완전히 피고 번치에게 분홍색 오오라가 띄워지는데, 이 때 번치를 터치하면 특수 공격 '썬더 클랩'이 발동된다. 발동하면 전방 3×3 범위 전체에 17.5 피해의 넉백 공격을 가하고 좀비들에게 장시간 노란 이펙트가 띄워지는데, 이 상태의 좀비들은 공격력이 20%까지 폭락하는 효과가 있다.
다시말해 평타는 장식이고 썬더 클랩이 본격적인 공격이라고 볼 수 있으나... 전술했듯 평타가 도저히 못 써먹을 수준에 동작까지 길어서 꽃 피우는 게 여간 어려운게 아니다. 게다가 몇초간 공격을 멈추면 꽃이 바로 져버린다. 다 핀 상태더라도 예외가 아니다. 썬더 클랩 자체는 나쁘지 않으나 사용자와 궁합이 안 맞는다. 공격력 폭락 효과도 그냥 보면 괜찮아보이지만 이 식물 자체가 근거리 식물 주제에 체력도 원거리 식물과 엇비슷한 수준이라 공격을 버티지 못한다. 그렇다고 전방에 방어 식물을 심으면 평타가 잘 안 닿아 꽃 피우기가 어려워진다. 차라리 중거리 정도의, 못해도 포크라 만큼 사거리가 길었다면 쓸만했을지도 모른다.
비료를 주면 꽃을 즉시 피워서 썬더 클랩을 2번 날린 뒤 꽃이 진다. 꽃이 핀 상태라면 썬더 클랩을 한 번 발동 시킨 다음 비료를 줘야 낭비가 되지 않는다.
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무한모드
쓰지 말자. 일단 단일 공격이기 때문에 몰려오는 좀비들을 막는 것이 거의 불가능하고, 좀비들의 수가 급격히 많아지는 후반부에는 썬더 클랩을 쓰기도 전에 당하는 경우가 매우 많아서 그다지 추천되는 식물은 아니다.
12. 겨울 민트과
공격에 광역 동결/빙결 효과가 있는 식물군이다. 그런만큼 높은 딜은 기대하기 힘들다. 대부분의 겨울 민트과 식물들은 다른 민트과 식물에게 얼음 속성만 추가로 부여해서 따로 낸 듯한 경향이 있다. 탐험가 등 불 속성 좀비들의 카운터로 이용할 수 있다. 얼음에 면역이지만 동상의 동굴 좀비들은 빙결에 면역이 있어 해당 시대에서 쓰기에는 다른 식물들이 더 낫다.얼음꽃(Ice Bloom) | |||||
위력: 2.5, 10[61] | 쿨타임: 25초 | 가격: 200 | 100 시드 패킷으로 해금 | ||
비료효과: 없음, 사용해도 무효처리. | |||||
특징: (부유 좀비 제외)화면 전체의 좀비를 얼려버리고 대미지를 준다. 얼음꽃의 공격으로 죽은 좀비는 얼음 블록으로 변한다. | |||||
The last time Ice Bloom had pancakes for breakfast, she wasn't satisfied. She can't say why, exactly, but there was something subtly wrong with them. The shocking reason? Substandard maple syrup. | |||||
마지막으로 얼음꽃은 아침식사로 팬케이크를 먹었습니다만, 그녀는 만족하지 못했습니다. 그 이유를 콕 집어 말할 수는 없지만 뭔가 살짝 잘못된 건 확실합니다. 놀랄 만한 이유는? 부족한 메이플 시럽이죠. |
그러나 가장 큰 차별점으로, 얼음꽃이 막타를 친 좀비는 완전히 꽁꽁 얼어서 얼음 속에 갇히는데, 동상 동굴에서 식물들을 방해하던 그 얼음이 아니라 좀 더 매끈한 모양의 블록이다. 이 블록은 식물들의 투사체를 막지 않고 식물 심는 데에 지장을 주지 않는다. 오히려 좀비들을 가로막는 역할을 해준다. 당연히 부서졌다고 해서 얼었던 좀비가 되살아나진 않는다. 막타만 먹으면 임프부터 가르강튀아까지 예외 없이 얼려버리지만 가르강튀아라고 해서 더 잘 버텨주는 건 아니고 블록의 내구도는 엄연히 얼음꽃의 레벨로 결정된다. 레벨 1 기준 블록의 내구도는 칠리 콩 한테도 못 미치므로 큰 기대는 말자. 얼음 양상추와 판정이 똑같은지 부유 좀비들은 얼리지 못한다.
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무한모드
비록 얼음 양상추 부스트에는 미치지 못하지만 그럭저럭 쓸만한 식물. 단순히 얼리는 것 뿐만이 아니라 일부 좀비는 블록으로 만들어 장애물을 생성하기에 올스타 좀비같은 돌진형 좀비들의 카운터로 이용할 수 있다. 현대 시대에서는 올스타 좀비와 붐박스 좀비를 동시에 견제할 수 있어 제법 괜찮은 활약을 보여준다.
보잉세티아(Boingsetta) | |||||
위력: 50[62] | 쿨타임: 30초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 | ||
비료 효과: 모든 오브젝트에게 더 큰 대미지 및 좀비들에게 약한 대미지를 주며 좀비들을 멀리 넉백시킴. | |||||
특징: 심은 즉시 모든 오브젝트[63]에 큰 대미지를 주고 소동물들과 벌레, 풍선을 없앰. 모든 좀비를 넉백하고 동결시킴. 이후 일정시간마다 해당 효과들을 한 라인 안에서 발동. | |||||
설명: 보잉세티아는 전방이 감염될 정도로 유쾌하고 탄력 있는 긍정적인 식물이에요! 냉각 효과는 단지 부가적인 결과일 뿐이지요. | |||||
Boingsetta's a springy plant whose positive outlook is infectiously delightful! The chilling effect is merely a secondary consequence. |
여러 효과가 많아 범용성이 꽤나 좋은데, 이집트와 중세에서는 묘비 제거를, 서부와 해적의 바다 그리고 동상의 동굴에서는 족제비와 닭, 앵무새를 제거해주고 잃어버린 도시와 오늘날에선 부유하는 좀비의 카운터이며 해변가에서는 문어와 서핑보드를 없애주며 힐러 좀비가 나오는 곳에서도 힐러 좀비를 카운터 칠 수 있어 얻는다면 여러 곳에서 써먹을 수 있다. 하지만 있으면 좋은 수준이지 필요하다 수준은 아니고 느린 쿨타임과 거의 1회용인 식물 치곤 부담되는 가격 때문에 대체로 평가는 아쉽다.
식물을 미리 심을 수 있는 라스트 스탠드 스테이지에선 꼼수가 있는데, 보잉세티아를 쓰고 파면 태양 소모 없이 무덤을 파괴할 수 있다.(…) 아레나에서는 거슬리는 무덤 배치가 많으니 무덤이 미리 있는 스테이지에서는 써주자.
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무한모드
좀비에게 넉백+슬로우를 주는데다 부수기 힘든 위치에 있는 서핑보드나 문어를 없애주고 물량을 담당하는 족제비와 닭을 없애주고 수많은 무덤을 없애주니 있다면 써주자. 하지만 있으면 좋다 수준이지 다른 좋은 식물이 한가득해서 보잉세티아를 쓸 자리가 없다면 자연스럽게 픽에서 제외된다.
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아레나 & 페니의 추격
디버프보다는 오브젝트 제거를 보고 가져가는 식물. 문어 좀비, 메두사 좀비, 힐러 좀비 등등 특수 좀비를 카운터 칠 수 있기 때문에 슬롯이 남는다면 채용할 만 하지만, 상황을 탄다.
기본 | 비료 발동 시 |
코스튬 |
얼음초(Iceweed) | |||||
위력: 0.5 | 공격 범위: 해당 칸 | 쿨타임: 5초 | 가격: 150 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 영구적으로 체력 및 공격력 강화. 얼음 톱날로 좀비들을 뒤로 밀어버리며 대미지를 주고 얼려버림. | |||||
특징: 자신과 접촉한 좀비가 느려짐. (가르강튀아를 제외한) 대부분의 좀비는 공격 불가. 통, 피아노 좀비를 상대할 경우에만 일회용. | |||||
설명: 얼음초는 빅 리그에 소집될 수 있게 되면서 매우 기뻐하며 좀비들에게 피해를 입힘과 동시에 좀비들을 냉동보관해 얼려두기를 기대하고 있어요. 그는 우리가 "입힘과 동시에"라고 말하라고 했습니다. | |||||
Iceweed is excited to get the call-up to the big leagues and can't wait to start refrigerating zombies whilst inflicting damage on them. He insisted we say "whilst." |
좀비들을 자신의 위치로 끌어오는 다른 스파이크들의 비료 효과와 차별점을 보이는 덕에 방어 식물 바로 앞에 내세우고 비료 효과를 발동시켜 허리케일처럼 이용할 수 있고, 여기에 자체 스펙도 보충할 수 있어서 정원 맨 앞에 놓는 다른 스파이크 식물들과 비교해 생존률이 높다. 부유 좀비나 기타 압사시키는 좀비들만 조심하면 차가운 스냅 드래곤을 대신해줄 수 있다. 다만 뒤쪽 방어 식물에 바싹 달라붙은 덩치 작은 좀비들은 비료 효과로 밀어낼 수 없다는 게 흠이다.
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무한모드
냉기 디버퍼로서는 매우 우수하다. 현대 시대에서 식물 바로 앞에 화염 좀비가 나타나더라도 미리 밑에 하나 깔아두는 것으로 빈틈없이 모든 능력을 봉쇄시킬 수 있다. 다만 디버프 지속시간 자체는 매우 짧기에 좀비가 아이스위드를 지나치면 바로 냉기가 풀린다는 단점이 있다. 바닥 철거 좀비 혹은 부유 좀비가 나오지 않는 스테이지에선 태양만 충분하다면 모든 얼음 식물들의 자리를 꿰찰 수 있지만, 반대로 그런 경우가 아니라면 채용 시 비료를 먹여가며 운용해야 하기에 상황을 많이 타게 된다.
칠리 고추(Chilly Pepper) | |||||
위력: 60 | 공격 범위: 가로 3줄 | 쿨타임: 15초 | 가격: 100 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 없음. | |||||
특징: 일회용, 심은 즉시 가로 3줄 안의 좀비들을 얼리고 피해를 입힘. | |||||
설명: 일어나서 하루를 얼리세요!! 칠리 고추는 순진해 보일 수도 있고 겸손해 보일 수도 있지만, 그는 얼음처럼 차갑습니다. 할라페뇨와 비교하고, 그가 폭발하는 걸 보세요! | |||||
Get up and freeze the day!! Chilly Pepper might look innocent and unassuming but deep down he's cold as ice. Compare him to Jalapeno and watch him EXPLODE! |
식물 vs 좀비 어드벤처 및 식물 vs 좀비 3 테스트 판에서부터 등장해온 나름 근본있는 식물이다. 그런데 식물 vs 좀비 2에 오면서 디자인이 달라지고 후속작인 3에서는 공격 범위가 세로 3줄이었다가 본작에선 가로 3줄이 되는 등 여러 변경점들을 받고 등장했다. 굳이 세로 3줄 공격을 그대로 안 낸 이유는 퍼프볼과 능력이 겹치기 때문으로 추정.
어느 위치에 심느냐에 따라 좀비들에게 입히는 피해 정도가 달라진다. 심겨진 라인의 좀비들은 최소 13초 동안 얼릴 수 있지만 양옆 라인의 좀비들은 최소 3초 동안만 얼어붙는다. 따라서 저레벨 대에서 양옆 라인까지 장시간 묶어두길 기대하기에는 어렵고 탐험가 좀비 등을 광역으로 카운터치는 것에 의의가 있다. 공격력도 수치만 보면 제법 준수해보이지만 이는 딱 심겨진 그 타일만 해당되고, 양 옆 가로 2칸까지는 어느 정도 피해가 들어가다가 그 너머로는 빙결만 걸릴 뿐 피해가 닿지 않는다.
할라피뇨의 얼음 식물 버전이라 할 수 있으나 심기만 하면 그 라인을 속시원하게 청소해주는 원본의 그 맛을 기대하면 안 된다. 할라피뇨와 비교해서 가격이 거의 비슷하고 공격적으로 쓰기 힘든 대신 쿨타임이 절반 수준이고, 심겨진 라인 만큼은 꽤 긴 시간 얼릴 수 있어 지속적으로 견제할 수 있다는 차별점을 이용해야 한다.
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무한모드
이 식물 자체만 보면 무한 모드에서 쓰기에는 나쁘지 않다. 하지만 여러 쟁쟁한 견제 식물들 사이에서 이 식물이 나설 자리가 없다는 게 문제. 다른 겨울 민트 식물들과 비교해 얼어붙는 시간이 꽤 길다는 장점만 있을 뿐, 할라피뇨와 마찬가지로 애매한 범위 탓에 좀비들을 효과적으로 견제하기가 힘들다. 이 식물보다 더 성능이 좋은 견제 식물은 바로 윗문단에 널려있고, 차라리 한 라인을 동결과 동시에 견제할 생각이라면 이미 그 분야의 전문가인 허리케일이 있어서 더더욱 존재감이 옅어진다.
얼음 버섯(Ice-shroom) | |||||
위력: 10 | 내구도: 11 | 공격 범위: 전방 1칸 | 쿨타임: 12초 | 가격: 175 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 하늘에서 대형 고드름을 낙하시켜 좀비들을 공격. | |||||
특징: 3×3에 좀비들을 슬로우 및 겨울 민트과 식물의 공격력을 1.75배 증가시키는 얼음 영역을 생성. | |||||
설명: "자신을 재개발하는 건 쉽지 않아." 남극의 추운 지역에서 혹독한 훈련을 마치고 돌아온 얼음 버섯이 말합니다. "두 번째 기회가 주어지는 순간은 흔하지 않지만 그래도 나는 돌아오게 되었어. 이제부터는 나의 팬들이나 친구들을 실망시키지 않을 거야." 얼음 버섯이 정원에 들어서자 모두의 환호성이 터져나옵니다. | |||||
"It's not easy re-inventing yourself" says Ice-shroom after returning from an intensive stint of training in the coldest parts of the Antarctic. "It's not often you get a second chance, but I'm back now, and this time I won't be letting my fans or any of my friends down". Cheering erupts as Ice-shroom steps onto the lawn. |
성능은 다른 근접 식물들의 존재 이유를 잃게 만드는 수준으로 압도적으로 강력하다. 그 사기라는 포크라보다 데미지는 훨씬 높고 인게임 거의 모든 면에서 우위를 점한다.
막강한 데미지의 사거리 1~2칸[64] 광역 공격(제자리 칸 후방 공격 가능), 3×3감속&동결 및 아군 겨울 식물 버프, 빙결 면역, 상당히 단단한 내구도 등 좋은 능력은 죄다 갖고 있다. 1레벨부터 대미지가 10인데, 10레벨을 찍으면 100대미지를 준다! 마스터리 만렙을 찍으면 300대미지로, 대부분의 좀비가 한 방이 된다.
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무한모드
매우 좋다. 슬로우를 거는 데다가 내구도와 대미지도 높고, 아주 미세한 사거리로 후방 공격이 가능하다.
13. 페퍼 민트과
주로 불 속성 공격을 하는 식물들이 모여있다. 지속형 공격에 특화된 식물군이다. 유령 고추같은 예외를 제외하고 대다수의 식물들이 자체적으로 열기를 가지고 있어 얼음에 면역이고 주변의 얼어있는 식물들을 해빙해주는 효과가 있다. 때문에 동상의 동굴 시대에서 주력으로 쓰게 된다.장작더미 덩굴(Pyre Vine) | |||||
위력: 1.5[65] | 내구도: 6 | 범위: 2칸 | 쿨타임: 10초 | 가격: 125 | 100 시드 패킷으로 해금 |
비료효과: 내구도를 회복하고 한 라인을 불태움. | |||||
특징: 덩굴식물. 근처에 언 식물들을 조금씩 녹이는 효과가 있다. | |||||
설명: 장작더미 덩굴은 자신의 소유물과 재산, 막대한 부를 항상 고려하고 있지요. 자신이 가지고 있는 소유물들이 자신을 행복하게 해야 한다는 생각을 하고 있지만 그럼에도 불구하고 불안하고 두렵답니다. | |||||
Pyre Vine considers his holdings, his fortune, his vast hoard of wealth. He feels it should please him, and yet nevertheless he is anxious and fearful. |
가장 큰 특징은 해빙 능력을 가진 '덩굴'이라는 점이다. 해빙 능력을 가진 식물은 자체적으로 얼음바람에 면역인데, 겹쳐 심은 식물들 중 하나라도 얼음에 면역이면 그 칸의 식물들 모두에게 얼음 면역이 적용된다. 해빙 능력 자체는 평범하지만 아예 식물이 어는 상황을 원천봉쇄시킬 수 있다는 것에 큰 의의가 있다. 해빙 속도가 다른 식물들에 비해 눈에 띄게 빠른 것도 장점.
레벨업 시 성능이 정신나갔는데, 사거리가 중거리로 길어지고 지속딜링도 좋아진다. 얼음바람이 부는 아레나나 동상의 동굴이 아니여도 보조딜러로[66] 쓸만하며 포크라 같은 고화력 중~근거리 식물과 조합하면 화력이 대폭 증가한다. 다만 내구도 증가 폭이 살짝 낮다.
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무한모드
빙상의 동굴 무한모드에서 활약한다. 식물에 겹쳐 심을 수 있다는 점에서 식물을 안 얼게 해주고 추가로 공격도 해주니 꽤 쓸만한 식물이라고 볼 수 있다. 블래스트 베리 덩굴과는 다르게 근거리 공격을 하지만 대미지는 쓸만하니 앞쪽에 두는 것도 추천된다.
고레벨 성능은 말이 필요없다. 그냥 포크라처럼 살짝 앞에 두면 좀비들이 다 녹는다. 포크라와 같이 쓰면 금상첨화. 슬로우가 풀리지 않기 때문.
지옥사리(Inferno) | |||||
위력: 1.1 | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 25초 | 가격: 200 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 위와 아래 라인의 좀비들을 끌어당기는 더욱 강한 불회오리를 생성. | |||||
특징: 불회오리를 생성하여 좀비를 밀어내며 공격. 근처에 언 식물들을 조금씩 녹이는 효과가 있다. | |||||
설명: 지옥사리는 신용을 얻지 못한 것 같네요. "난 좀비들을 당연히 불태워먹지." 그는 화가 잔뜩 난 투로 말합니다. "그건 당연한 말이야. 하지만 뜨거운 공기의 힘으로 그들을 차선 밖으로 쓸어내리는 방법은? 그에 대한 상품은 어디에 있지?" | |||||
Inferno doesn't feel like he gets enough credit. "Of course I burn zombies," he fumes. "That's a given. But what about how I sweep them down the lane through the sheer force of hot air? Where's my prize for that?" |
그 대신 지옥사리의 회오리는 얼음 블록을 한 방에 부술 수 있어 해빙용으로 매우 좋다. 한 줄에 하나만 있어도 그 라인에는 식물이 얼을 일이 없고 주변의 식물을 녹이는 효과도 센 편이라 장작더미 덩굴 대신 쓸 해빙 식물이 필요하다면 지옥사리만한 것이 없다.[67]
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무한모드
동상의 동굴에선 써볼만한 식물로 집에서 1번째 칸에 두면 얼음바람 및 헐거 좀비 걱정은 안해도 된다. 좀비를 밀어내면서 얼음 슬라이드로 유도하는 것도 소소한 장점. 허나 해빙 능력을 빼고 보면 다른 식물들에 비해 부족한 점이 많아서 다른 시대에선 슬롯 경쟁에서 밀려난다.
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아레나 & 페니의 추격
메머드 좀보스나 얼음 바람이 부는 맵에서는 좋은 선택지가 될 수 있다. 상술했듯이 해빙용으로는 최고의 식물이기 때문. 그러나 이런 경우가 아니라면 절대 써먹지 못한다.
유성화초(Meteor Flower) | |||||
위력: 6 | 범위: 필드 전체 | 공격 범위: 1×3 | 쿨타임: 5초 | 가격: 250 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 더욱 강한 유성들을 불러내고 공룡들을 내쫒음. | |||||
특징: 해당 타일에 용융 잔해를 남기는 유성들을 불러내 공격. 근처에 언 식물들을 조금씩 녹이는 효과가 있다. | |||||
설명: "이 세상은 녹아내린 혼란이지! 하지만 먼저... 커피가 필요해!" | |||||
"Out of this world molten mayhem! But first… coffee!!" |
설명만 보면 용암 구아바의 지속형처럼 보이지만 실성능은 용암 구아바 수준에도 못 미친다. 용암 구아바는 심은 직후 좀비 근처에서 터지면서 순간적으로 높은 딜을 가하지만, 유성화초의 유성은 직격해도 위력이 구아바의 거의 절반인데다 스플래시 범위가 좁아 좀비를 효과적으로 처리하기가 어렵다.
가장 큰 문제는 어디를 향해 용융 타일을 남길 지 플레이어가 유도할 수가 없다는 점인데, 유성화초를 몇 송이 도배해보면 이미 용융 타일이 생성된 곳에 다른 유성화초들이 또 그 자리에다 유성을 떨구는 장면이 심심찮게 나온다. 이 용융 잔해가 딱히 중첩되는 것도 아니고, 칸 하나에 장판은 2겹 이상 존재할 수 없으므로 사실상 공격 기회를 시도때도 없이 낭비하는 셈이다. 결국 지속딜 장판이 메인인 주제에 장판 하나 제대로 깔지 못한다는 것.
불 속성 식물들의 주요 효과인 해빙 능력조차 평범하기 짝이 없어 장작더미 덩굴이나 지옥사리에게 밀려난다.
비료 효과는 그저 심플하게 직격 피해가 더 강력한 유성을 여러발 발사하는 게 끝이다. 그러나 딱 하나 이 식물만의 독보적인 특징이 이 비료 효과에 숨겨져 있다. 마치 공룡들이 운석으로 인해 대멸종했다는 가설을 구현한 듯, 쥐라기의 습지 시대에서 공룡들이 떼거지로 등장했을 때 유성화초가 비료 효과를 한 번 써주면 모든 공룡들이 뒤로 빠지는 숨겨진 능력을 지니고 있다. 비료만 남는 다면 향수 버섯의 상위호환격인 셈이다. 종합적인 성능은 형편 없으면서 이스터에그 느낌의 부가 효과 하나로 채용 가치가 생긴다는 게 참으로 아이러니하다.
14. 요술 민트과
마법사와 같은 이미지로 여러 특수 능력을 발휘하는 식물들이 모여있다. 쿨타임이 느려 따라쟁이 없이는 도배가 버겁고 공격 속도마저 느리기에 좀비들의 기습에 약하다는 문제가 있다. 좀비에게 최면을 거는 식물들은 모두 요술 민트과에 분류되어있다. 역병 민트과와 마찬가지로 치유사 좀비와 좀비 메두사에게 일부 공격이 통하지 않는다. 특히 좀비 메두사는 요술 민트과 식물들의 하드 카운터이므로 요주의.조이빈 포드(Zoybean Pod) | |||||
위력: 없음[68] | 공격 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 20초 | 가격: 200 | 100 시드 패킷으로 해금 | |
비료효과: 아군 가르강튀아를 소환함. | |||||
특징: 일정시간마다 아군 좀비를 소환함. | |||||
설명: "좀비의 삶을 기이하게 모방하여 식물 좀보이드들을 개발하는 것은 인간 경험의 경계선에 잘 들어맞지," 조이빈 포드가 평온하고, 변치않는 꾸준함과 함께 주장합니다. | |||||
"Developing plant zomboids in eerie mimicry of zombie life is well within the boundaries of human experience," Zoybean Pod insists with a calm, unvarying steadiness. |
심어놓으면 일정 시간마다 몸을 크게 불려서 좀보이드(Zomboid)라 부르는 식물 좀비를 복제해낸다. 기본적으로 좀보이드들은 일반 좀비의 모습을 하고 있지만, 레벨이 4이상이 되면 당근(콘헤드)을 쓰고, 8 이상일 땐 수박(양동이)을 쓰고 나와서 맷집이 더 단단해진다.
좀보이드는 아군이라는 점만 빼면 일반 좀비들과 다를 바 없다. 슬라이드 타일과 함정 타일을 밟을 수 있고, 좀비들에게 버프를 주는 포션을 주워먹을 수 있어서 중세시대에서도 크게 활약할 수 있다. 그러나 해적 시대에선 갑판이 없는 곳에 뒀다가는 무작정 걸어다니다가 밑으로 빠져버리므로 이 점에 유의. 다행히도 최면 걸린 좀비와는 다르게 꽃 밟지 않게 하기 미션에서 좀보이드가 꽃을 밟아도 게임 오버되지 않는다. 식물 좀비지만 탐험가 좀비한테 타죽지 않는 것도 특징.
비료를 주면 가르강튀아 좀보이드 한 마리를 즉시 소환해낸다.[69] 후방 지원만 있다면 잡 좀비들과 가르강튀아 한 마리 정도야 시원하게 뚫어주지만 무한모드에서 가르강튀아 여러마리가 뭉쳐오면 얼마 못 버티니 주의하자.
아레나와 페니에선 체력과 공격력이 폭증하는 좀비들을 상대로 이길 수 없기 때문에 버려진다. 하지만 좀보스전에서 동상의 동굴, 중세, 쥬라기 좀보스가 나온다면 상당히 좋다.[70]가격은 좀보스전에는 태양이 무더기로 나오고, 쿨타임도 미리심기로 보완이 되고 좀보이드가 좀보스에게 꾸준히 딜을 넣을 수 있고 까다로운 좀비들이 나오더라도 다 막아준다.
다만, 요술 민트와 병행한다면 얘기가 달라지는데, 민트로 강화된 조이빈들은 원래보다 훨씬 더 빠르게 수박을 쓴 좀보이드를 뽑아내니, 한 줄 이상을 깔아두고 민트를 넣어주면 1~2칸 간격으로 수박쓴 좀보이드들이 몰려나와 전 라인을 쓸어버린다
하지만, 여전히 가르강튀아가 던지는 임프들은 조심해야 한다. 좀보이드들의 진격을 늦추고 운이 없으면 포드까지 털리기 때문. 그래서 축소 제비꽃으로 가르강튀아를 축소시켜 약화시키고 임프까지 지워주면 금상첨화.
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무한모드
좀보이드가 자체적으로 몸빵 역할을 해주기 때문에 조이빈 포드는 좀비들의 진군을 늦추면서 한 타일에 빼곡히 모아놓는 역할을 해줄 수 있다. 또한 의외로 좀보이드들의 DPS가 상당히 훌륭하다. 느리긴 하지만 묘비 정도는 가뿐하게 청소해주고 닭 좀비들은 공격을 받기도 전에 전부 먹어치운다. 이런 특성상 슬로우/스턴 식물들과 조합해주면 더욱더 빛을 발휘한다. 조이빈 포드가 좀비들을 최대한 뭉쳐주는 것과 연계하면 겨울 멜론, 겨우살이, 태양 토마토 등의 식물을 더 효율적으로 운영할 수 있다.
다만 레벨을 어느 정도 올려두지 않으면 쓰기가 상당히 난감하다. 방어용으로는 훌륭하지만 태양 200은 조금 부담되는 가격인데다가 쿨타임이 너무 느려서 도배하기가 버겁다. 그렇다고 심자마자 효과가 있는 것도 아니고 공격 쿨타임 마저 느리기 때문에 괜히 욕심 부렸다간 좀보이드 하나 소환해보지도 못하고 좀비에게 먹힐 수 있다.
호커스 크로커스(Hocus Crocus) | |||||
위력: 5 | 공격 범위: 화면 전체 | 쿨타임: 20초 | 가격: 200 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 무작위 3마리 좀비를 공격함. | |||||
특징: 공격한 좀비를 맨 뒤로 보내버림. | |||||
설명: "잘 봐." 호커스 크로커스가 말합니다. "소매 속에 뭐라도 숨기고 있는 게 아니냐고? 애초에 내가 소매가 있긴 하나? 아니지? 그럼, 너의 이상하고 구닥다리인 시공간 개념이 영원히 무너지는 걸 지켜보라고!" | |||||
"Observe," says Hocus Crocus. "Have I got anything up my sleeve? Do I even have sleeves? No? Prepare, then, to have your quaint and old-fashioned notions of spatial location SHATTERED FOREVER!!!" |
물량에 강한 타임 워프와는 달리 호커스 크로커스는 물량에 심각하게 약하다. 단일 공격에 공격속도가 느려 아무리 도배해도 가끔씩 좀비 1명에 공격을 몰빵하거나 좀비 2~3명 정도만 공격하는 경우도 있어 나머지 수십명의 좀비들을 막아낼 수가 없다. 쿨타임도 느려 도배도 불가능하고, 처참한 성능에 200이나 하는 가격 때문에 무르카다미아 수준으로 쓸모가 없다. 좀비들이 조금만 오면 쓸만하지만 느려터진 공격속도와 쿨타임 때문에 답답하다.
보조 딜러로도 꽝. 느린 공격속도와 단일 공격이 너무 크다. 고렙이면 쓸 순 있다. 하지만 억제 계열의 허리케일이 호커스 크로커스의 역할을 훨씬 잘 해주니, 호커스 크로커스는 뒤도 잘 못 밀고 가격도 비싼 그냥 쓰레기다.
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무한모드
써먹을 수 없다. 콩슈터는 마스터리 고렙이면 쓸 순 있지만 얘는 마스터리 고레벨이여도 쓸모가 없다. 너무 느린 공속과 쿨타임에 단일 공격인데다 겨우겨우 한줄 정도 심어도 물량에 너무 약하고 좀비 한두마리에게 몰아 공격하기까지 해 정말 쓸모가 없다. 가르강튀아를 어떻게 잡는다 쳐도 임프에게도 너무 약한데다 비료 효과마저 쓰레기 of 쓰레기. 이런 저질스런 성능임에도 200이나 하는 가격은 덤. 정말 하나부터 열까지 눈 씻고 찾아봐도 장점이 안 보이는 쓰레기 식물이다.
둥실쟁이(Levitater) | |||||
위력: 없음 | 공격 범위: 화면 전체 | 쿨타임: 15초 | 가격: 50 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 다수의 좀비들을 공중부양시킴. | |||||
특징: 집과 가장 가까운 좀비 하나를 공중부양시키고 낮은 확률로 멀리 날려보내 즉사시킴. 공중부양된 좀비는 블로버로 날릴 수 없음. | |||||
설명: "난 다른 감자 친척들과 좀 달라." 둥실쟁이가 설명합니다. "가장 큰 차이점은 난 접촉했을 때에, 아니 아예 터지지 않는다는 거지. 난 계속 남아있다고!" | |||||
"I'm a bit different from my other tater cousins," explains Levitater. "Chief among those differences, I'd say, is that I don't explode on contact, or at all. I stick around!" |
공격 시간이 되면 땅에서 불쑥 튀어 올라 마법으로 집과 가까운 좀비 하나를 공중부양시킨다. 공중부양된 좀비는 5초간 움직이지 못하고 약 1타일 정도 뒤로 밀려난다. 헌데 공중부양이라는 컨셉에 맞지 않게 설명에서부터 블로버와 조합 불가라고 못을 박아놓았다. 그 말 대로 공중부양된 좀비는 부유 상태로 취급하지 않아 블로버, 허리케일, 선선화 등으로 즉사시킬 수 없다.
비록 공중부양을 통해 블로버로 날려버릴 수는 없지만, 그 대신 공중부양 시 50% 확률로 좀비를 강퇴시키는 능력이 있다. 일부 공중부양 시킬 수 없는 좀비들을 제외하면 모두 둥실쟁이의 강퇴 타겟이 될 수 있다. 좀비를 강퇴시키지 못하더라도 5초간 못 움직이게 한다는 점도 나름 CC기로서 유용하다. 레벨이 올라가면 공격 주기가 10초에서 5초까지 줄어들어 최종적으로 2배 더 많은 좀비들을 커버할 수 있다.
비료를 주면 통상 능력과 다름없이 좀비 하나를 공중부양시키는데, 한 번 공중부양시킬 때마다 35~80%의 확률로 다른 좀비를 추가로 공중부양시키는 효과가 있다. 이 확률은 도감에도 나와있는데 'Chance to Plant Food Levitate'라고 유저들이 혼동하기 쉽게 표기해놓았다. 다만 비료로 인한 공중부양은 강퇴 확률이 25%로 평타의 절반 확률이다.
위의 호커스 크로커스와 상반되게 타겟팅 AI 만큼은 끝내주게 좋다는 장기가 있다. 반응 속도도 굉장히 칼 같아서 해적의 바다에선 바다 위에 있는 좀비를 놔주지 않고 계속 공놀이를 하는 광경도 볼 수 있다. 따라서 이 식물이 가장 활약하기 좋은 스테이지는 식물을 미리 심는 스테이지. 쿨타임만 길지 가격은 매우 저렴해서 시작 전에 도배해주면 가성비가 제법 쏠쏠하다.
엄밀히 말하면 둥실쟁이의 공중부양은 사실 파워 튕기기를 우려먹은 것이다. 블로버 조합이 불가능한 것이나 일정확률로 좀비를 날려버리는 것 등 파워 튕기기와 똑같은 판정을 갖고 있다. 때문에 둥실쟁이가 날려보내는 것은 좀비 킬수 미션에 합산되지 않는다.
지금이야 상당히 쓸모있다는 평을 듣지만 이는 묘지 탱글러와 함께 버프를 받고서야 나온 평가들이고, 업데이트 당시에는 좀비를 강퇴시킬 확률이 고작 1~10% 였으며, 공격 주기는 12초 고정, 게다가 공중부양 시킬 때 좀비가 너무 높이 떠서 투사체 형 식물들의 공격이 닿지 않는 경우도 있어서, 자체 살상 능력도 전무한데 조합마저 가려서 먹는 영 못 써먹을 식물이었다.
여담으로 둥실쟁이는 식물 vs 좀비 팬덤에 있던 한 아이디어에서 따온 식물이라고 한다.
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무한모드
비록 물량 처리에 적합한 식물은 아니지만 보조 식물로 채용해서 나쁠 것은 없다. 주 역할은 관통 공격 식물들이 미처 처리하지 못한 가르강튀아 같은 맷집 좋은 좀비들을 둥실쟁이가 마무리짓는 것.
은벌꿀꽃(MayBee) | |||||
위력: 1 | 내구도: 6 | 공격 범위: 전방 3칸 | 쿨타임: 20초 | 가격: 300 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 다수의 벌을 소환하여 화면 전체 좀비들에게 사출. 벌들은 스턴 공격을 가함. | |||||
특징: 피격 시 좀비를 스턴시킴. 주변의 좀비에게 벌들을 사출하여 공격. 일부 전기 속성 식물과 접촉 시 벌들의 공격력 50% 강화. | |||||
설명: "나는 네가 아는 평범한 은방울꽃 한 무리보다 나은 거 알지? 나는 미친 커브볼도 던질수 있어." | |||||
"I'm more than just a set of pretty bells ya know? I can also throw a wicked curveball." |
근접한 범위 내에 좀비가 나타나면 자기한테 꼬인 벌들을 양손에 꽂고 사출한다. 사출된 벌들은 좀비를 쫒아가 벌침으로 쏘기 시작한다. 공격 한 번으로 사출되는 벌 마릿수는 2마리이고 10초가 지나면 펑 터져 사라져버린다. 사출 이후 메이비는 18초 동안 다음 벌떼를 재장전하는 시간을 가진다.
사출된 벌들은 조이빈 포드-좀보이드의 관계처럼 본체와 별도로 움직이기 시작한다. 벌들은 정원 전체를 자유롭게 돌아다니며 좀비를 쫒아가 지속 공격을 가한다. 다만 좀비 하나에게 꼬이는 벌은 단 한 마리 뿐이다. 이미 모든 좀비들에게 벌이 꼬였다면 남은 벌들은 제자리에서 빙빙 돌기만 한다.
도감상의 위력은 고작 1밖에 안되지만, 벌은 한 번에 2마리까지 사출할 수 있고 벌의 공격 속도도 제법 빠른 편이다. 벌 지속시간 및 재장전까지 고려했을 때 메이비 하나의 DPS는 시트론, 혹은 5단 콩 꼬투리에 비견된다. 그러나 오브젝트를 부수지 못하고 완전 단일 공격이라 물량에 취약하므로 식물과의 조합은 필수.
메이비의 공격 범위가 매우 짧기 때문에 요술 민트과 중에서는 매우 드물게도 최전방을 담당하게 된다. 300 태양에 긴 쿨타임 치고 내구도가 약해빠져 최전방에 놓기 부담스러울 수 있으나, 메이비를 먹는 좀비는 지속적으로 스턴을 일으키기 때문에 의외로 탱커로서 유능한 모습을 보인다. 스턴 능력을 감안했을 때 메이비의 실제 내구력은 도감 수치의 16배에 달한다. 은방울꽃이 실제로 독초라는 것을 고증한 듯.
또한 이 식물에겐 매우 재미난 특징이 붙어있다. 사출된 벌들이 특정 전기 속성 식물과 접촉하면 벌의 몸에 전류가 흐르면서 위력 50% 버프 효과가 나타난다. 메이비를 후방에 두고 그 앞에 전기 식물을 심으면 이 효과를 볼 수 있는데, 괴상하게도 오직 번개 갈대, 버즈 버튼만이 메이비와 시너지를 낼 수 있다. 어째서 이 두 식물만 시너지가 발동되는지는 미스테리. 다만 최전방에 심게 되는 메이비 앞에 번개 갈대를 심는 건 그다지 좋은 조합이 아니고, 먹히는 것을 전제로한 버즈 버튼과의 조합이 더욱 실용성이 있다.
비료를 주면 벌떼 4마리를 사출하고 도로 재장전 시간을 가진다. 비료 효과로 사출된 벌들은 그 자체로 공격에 스턴 효과가 붙어있다. 10초 동안 좀비 4명은 확실하게 묶어놓을 수 있다.
레벨업 시 벌 마릿수가 6마리까지, 비료 효과 공격은 9마리까지 늘어난다. 레벨 5부터 메이비의 공격 범위가 전방 4칸으로 버프되며, 레벨 4를 달성하면 벌 지속시간과 메이비의 재장전 시간이 17초로 일치되어 상시 벌떼를 유지할 수 있다.
15. 스피어 민트과
좀비들에게 날카롭고 뾰족한 공격을 날리는 식물들. 대다수가 관통 공격을 할 수 있고, 혹은 물량 사이에 섞여있는 특정 좀비를 저격할 수 있다는 특징이 있다.포크라(Pokra) | |||||
위력: 3 | 범위: 전방 2칸 | 쿨타임: 빠름 | 가격: 175 | 100 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 투사체를 6번 발사. | |||||
특징: 연속 공격 시 찌르는 횟수가 4회까지 늘어나고 마지막에 투사체를 발사. 공격 시 관통 및 슬로우를 일으킴. | |||||
설명: 포크라는 건장한 싸움꾼이고, 그녀는 일을 끝내기 위해 허리띠 아래를 찌르는 것을 두려워하지 않습니다. 실제로 그러진 않겠죠, 왜냐면 그건 부정행위일 테니까요. 하지만 그녀는 그런 일을 하는 것에 대해 두려움은 없습니다. 그녀는 단호하게 눈을 반짝이며 "확실히 해 둬야 하니까."라고 말합니다. | |||||
Pokra's scrappy, she's a fighter, she's not afraid to jab below the belt to get the job done. She won't, because that would be cheating, but she's not afraid to. "Just so we're clear," she says with a resolute glint in her eye. |
공격을 한 번 할 때마다 공격 횟수가 하나 씩 늘어나며, 최대 4회까지 늘어난 후 해당 줄을 관통하는 투사체를 발사한다.[71] 투사체를 날린 후에는 딜레이가 생겨 잠깐동안 공격을 하지 않는다. 모든 공격에 관통과 슬로우가 붙어있다.
순간 화력이 훌륭하고, 슬로우에다가 관통까지 붙어있어 강력한 식물. 순간 화력만 따지면 DPS가 최상급인 강화 상태의 더스크 로버를 뛰어 넘을 정도로 높다! 1레벨이여도 좋지만, 레벨업을 할 때마다 DPS가 상당히 증가한다. 레벨업을 하면 혼자서도 가르강튀아를 쉽게 잡아낼 정도. 순간 화력이 높고 투사체를 발사한 후 다시 공격하기까지 딜레이가 있는 특성 상 좀비가 뭉쳐있을 때 더 효율적이다. 참고로 4회 공격을 한 후 날리는 투사체는 광대가 반사할 수 있으니 주의하자. 중세에서는 레벨이 높은 게 아니면 봉인하는 것이 좋다.
아레나에서 상당히 좋다. 빌드를 연구하지 못했을 때 가져가면 좋으며 페니의 뒤쫒음에서 역시 화력이 높아 쓸만하다.
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무한모드
관통+슬로우+순간화력을 모두 가진 인 게임에서도 꼽히는 최상위권 식물. 1레벨이여도 좋지만, 레벨이 좀 높다면 성능이 유료 식물인 콜드 스냅드래곤이랑도 비교가 안될 정도. 범위가 짧은 것 빼고는 모든 점이 콜드 스냅드래곤의 상위호환이다. 특히 콜드 스냅드래곤의 약점인 딜도 보완되었기에,[72] 얻었을 때 대부분의 스테이지에서 쓰일 것이다. 특히 가르강튀아가 몰려올 때, 원시호두나 무한호두를 두고 고레벨 포크라를 하나 두면 혼자서 가르강튀아 웨이브를 몰살할 수도 있다.
다트초크(Dartichoke) | |||||
위력: 3.75[73] | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 보통 | 가격: 225 | 250 시드패킷으로 해금 | |
비료효과: 강화된 가시를 무작위로 날림. | |||||
특징: 한정된 양의 가시를 쏘고 재충전함. 특수 좀비를 우선적으로 공격함. | |||||
설명: "잘 고른 다트로 뚝배기를 따서 전투에서 쉽게 이길 수 있는데 왜 별 게 아닌 좀비들에게 힘을 낭비하는 거야?” 다트초크가 의아해합니다. “왜 그렇게 해? 왜 아무도 나처럼 하지 않는데?” | |||||
"Why waste shots on foot soldiers when you can win the battle with on well-chosen dart to the dome?" wonders Dartichoke. "Why would you do it? Why would ANYONE do it?" |
유도 엉겅퀴와 비슷하지만, 한 라인만 공격할 수 있고 20%확률로 3배의 크리티컬 대미지가 있다는 차이점이 있다. 특정 좀비들을 우선적으로 공격한다는 특징이 있는데, 그 외에는 체력이 높은 좀비 순으로 공격한다.
- 올스타 좀비
- 탐험가 좀비
- 문어 좀비
- 낚시꾼 좀비
- 해적 선장 좀비
- 광부 좀비
- 로마 힐러 좀비
- 좀비 예티
- 마법사 좀비
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무한모드
가격도 좋지 않고 단일 딜러이며 몇번 공격하면 재충전까지 해 별로다. 중세와 해변가에선 문어 좀비와 마법사 좀비의 카운터로 쓸 수 있다.
히스 시커(Heath Seeker) | |||||
위력: 28 | 범위: 화면 전체 | 쿨타임: 20초 | 가격: 125 | 250 시드 패킷으로 해금 | |
비료 효과: 없음 | |||||
특징: 즉발형 식물, 관통 능력을 지닌 유도성 다트 다발로 분열됨. | |||||
설명: 히스 시커는 두 꼭지점 사이의 최단 거리가 여러마리의 좀비들 사이를 통과하고 모양도 예쁜 정교한 곡선이라고 항상 믿어 왔습니다. 말할 필요도 없겠지만 그들은 기하학 수업에서 어려움을 겪고 있어요. | |||||
Heath Seekers have always believed that the shortest distance between two points is an elaborately curved path that passes through several zombies and also looks pretty. Needless to say, they're struggling in geometry class. |
저레벨 피해량이 높아 어드벤쳐에선 쓸만하지만 아레나와 페니로 가면 관통 후 반토막나는 대미지 때문에 애매해진다. 쿨타임은 만렙까지 고작 5초 줄어들지만 관통 횟수가 5회까지 늘어나고 가격도 크게 줄어들기 때문에 레벨을 높여야 쓸만해진다.
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무한모드
레벨이 높다면 어느 정도 쓸만해지겠지만 그래도 완전한 관통이 아니고 부분관통이기 때문에 다른 식물에 비해 확실히 밀린다.
가시덤불(Bramble Bush) | |||||
위력: 1.5 | 내구도: 30 | 범위: 해당 칸 | 쿨타임: 5초 | 가격: 125 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 열매가 모두 회복되고 해당 줄에서 집과 가장 가까운 좀비를 끌어들임. | |||||
특징: 좀비를 열매로 유인해 포박하여 방어구를 벗기고 지속 피해를 입힘. | |||||
설명: 가시덤불은 까끌까끌한 식물입니다. 사실, 직설적으로 말하자면[74] 가시덤불을 절대로 만만히 보면 안 됩니다. 가시덤불은 곳곳에 숨겨져 있는 매우 위협적인 가시들로 덮여 있기 때문이죠. | |||||
Bramble Bush is a prickly sort. In fact, let's not beat around the Bramble Bush here; he's covered in extraordinarily dangerous spikes. |
겉보기엔 덩굴 류처럼 보이지만 겹쳐 심는 식물은 아니다. 스파이크들처럼 바닥 식물 판정인 것으로 보이나, 터키석 해골 좀비나 화염방사 좀비 등에게 공격받을 수 있어서 애매하다.
좀비가 자신에게 다가오면 가시로 포박하고[75] 지속 피해를 입히기 시작한다. 이때 포박당한 좀비는 머리 위의 방어구가 강제로 벗겨진다는 특징이 있다. 한 번 포박당한 좀비는 가시덤불이 제거되지 않는 이상 아무 행동도 하지 못하고 그대로 죽게 된다. 부유 판정만 아니라면 어떤 좀비라도 포박할 수 있어 가르강튀아나 메카 좀비들도 가시덤불에게 당하면 꼼짝할 수가 없지만, 자체 체력이 높은 좀비들을 처리하려면 시간이 다소 걸리게 된다. 좀비를 사냥하는 동안 다른 좀비들은 가시덤불을 지나치지 못하고 먹기 시작하는데, 이 상태의 가시덤불은 인두리안처럼 자신과 붙어있는 좀비들에게 대미지를 주기 시작한다. 만약 포박된 좀비를 마무리하지 못하고 물러날 경우 해당 좀비는 살짝 넉백을 당하면서 풀려난다.
심은 직후에는 열매 3개가 열려있는 모습이었다가 좀비를 한 명씩 사냥할 때 마다 열매 하나가 사라지고, 마지막 열매까지 전부 소모하면 포박당한 좀비를 정리하고 나서 사라진다. 즉 영구적으로 쓰는 식물이 아니라 전방에 지속적으로 도배해야 하는 소모성 식물인 셈. 대신 소동물 좀비들은 열매 소모 없이 안전하게 정리가 가능하고, 포박된 상태로 죽은 좀비는 소동물 좀비들을 소환하지 못한다. 또한 해적 시대에서 오크통이 다가오면 스파이크처럼 열매 하나를 대가로 바로 파괴할 수 있다.[76] 레벨을 올리면 최대 열매 개수를 5개까지 늘릴 수 있다.
비료를 주면 열매가 전부 회복되고 집과 가장 가까운 좀비를 자신에게 끌어들인다. 어디까지나 끌어들이는 것 뿐이라서 이미 포박중인 좀비가 있으면 끌어온 좀비는 포박하지 못한다.
식좀2 초창기에 나왔다면 사기 소리를 들었을지 모르지만 현재에 와서는 가시덤불 보다 더 좋은 매커니즘과 성능을 지닌 식물이 넘쳐난다. 특히 좀비 하나를 붙잡고 있을 때 너무 무력하다는 점과 그렇게 안생겼지만 소모성 식물이라는 점도 발목을 잡는다.
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무한모드
방어구 강제 파괴, 최대 5번 좀비 포박 가능, 닭(또는 족제비) 견제용 등등, 초반 버티기용으론 좋으나, 고레벨에서는 그저 엉킨 켈프와 맞먹을 정도로 쓸모없어지는 식물이란걸 알아두자.
바다꽃(SeaFlora) | |||||
위력: 4.75, 3.5 (수상 위력) | 범위: 해당 줄 | 내구도: 6.5 | 쿨타임: 12초 | 가격: 175 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 거대한 거품을 발사해 좀비들에게 밀어내고 폭발하며 광역 피해를 입힘. | |||||
특징: 수륙양용. 물 위에 심어질 시 공격 범위가 세 줄로 증가. 물러날 때 주변 좀비들에게 피해를 입히며 확률적으로 물웅덩이를 생성. | |||||
설명: 쿨쿨…. 차고를…. 쿨쿨…. 정복…. 쿨쿨쿨…. 세계를….쿠울 쿠울…. | |||||
“Zzz zz… Take over the … the garage… zzzzZzz .. the world… . Zzz…zzz..” |
처음 등장했을 때는 좋지 않았다. 가격은 225태양인데, 부메랑꽃 수준의 관통에다가 대미지도 그렇게 높은 것은 아니었기 때문이다. 그러나 11.5.1. 패치에서 가격 감소 버프, 사망시 폭발 버프, 사망시 50% 확률로 웅덩이를 남기는 버프를 받으며 쓸 만해졌다.
대나무 스파르탄(Bamboo Spartan) | |||||
위력: 3.5 | 범위: 2칸 | 내구도: 12 | 쿨타임: 15초 | 가격: 175 | 250 시드 패킷으로 해금 |
비료 효과: 창을 크게 내리치며 주변의 좀비들을 밀어냄과 동시에 막대한 데미지를 입힘. | |||||
특징: 방패가 부숴질 시 대나무 공격 데미지가 3배로 늘어남. | |||||
설명: "타코와 자유를 위해! 아니다... 타코를 위해!!" | |||||
"For Tacos and Liberty! Scratch that.. for TACOOS!!" |
전체적인 DPS나 메즈는 포크라보다 못하지만, 오브젝트가 있는 맵의 경우에는 포크라를 능가하는 효율을 보여준다. 포크라와 더불어 근접 식물들을 사장시킨 식물이라고 봐도 된다.
물병 덩굴(Aqua Vine) | |||||
위력: 5, 2.5 | 범위: 해당 줄 | 쿨타임: 10초 | 가격: 125 | 250 시드패킷으로 해금 | |
비료효과: 인접줄 좀비들을 끌어들이고 강력한 넉백을 일으키는 파도를 발사. | |||||
특징: 수륙양용. 약간의 넉백을 유발하는 물대포를 발사. 수상식물 및 비 수상식물을 받칠 수 있음. 수면 위에 단일로 심거나 수상식물 혹은 수륙양용 식물과 겹쳐 심을 시 넉백 대신 관통형 물줄기를 발사. | |||||
설명: 한 번은, 물병 덩굴이 규칙적인 아침 운동 시간에 데이브에게 운동을 시키고자 끈 끝에 타코를 묶어놓았습니다. 데이브가 그렇게 빠를 줄 누가 알았을까요? | |||||
Once during its regular morning jog, Aqua Vine tied a taco to the end of a string in the hopes of getting Dave to exercise. Who knew Dave could be so fast? |
수륙양용이며 다른 식물들을 지탱할 수 있어 수련잎과 비슷한 역할을 수행할 수 있다. 수련잎과의 결정적인 차이점은 수상 식물도 지탱할 수 있다는 것으로 이제 바다나 물웅덩이가 없더라도 엉킨 켈프같은 수상 식물들을 사용할 수 있게 되었다. 반대로 파도가 치는 곳에서 수련잎 위에 심지 못했던 감자지뢰 같은 식물들을 설치할 수도 있다. 당연히 이 상태에서 물병 덩굴을 삽으로 파면 함께 있던 식물은 바로 증발한다.
심은 위치 혹은 겹쳐 심은 식물에 따라 두가지 공격 방식이 존재한다. 지상에 단독으로 심거나 비 수상식물을 겹쳐 심어놓은 상태에선 단발 물대포를 발사하며 적중당한 좀비는 둥실쟁이처럼 공중에 살짝 뜨며 약간의 넉백을 받는다. 제법 쏠쏠하지만 블로버 연계가 불가능하고 이 공격으로는 가르강튀아를 넉백시킬 수 없다. 한 편 수면 위에 단독으로 심거나 수상식물 혹은 수륙양용 식물과 겹쳐 심으면 물병 덩굴 위로 파도가 차오르면서 물대포가 관통형 물줄기로 변경된다. 그 대신 넉백이 사라지고 위력이 물대포의 절반으로 감소된다.
비료 사용 시 양 옆 줄에 있는 좀비들을 자신의 위치로 끌어당긴 다음 넉백을 일으키는 큰 파도를 일으킨다. 역시나 가르강튀아는 넉백 당하지 않는다. 이 공격은 물병 덩굴의 현재 상태에 따라 달라지며, 일반 상태에서는 자신 앞의 3*3 범위 좀비들을 끌어들이고 넉백도 2칸 정도로 그치지만, 파도가 차오른 상태에서 비료를 사용하면 앞 세줄에 있는 모든 좀비들을 끌어들일 수 있으며 넉백도 훨씬 강력해진다. 좀비를 끌어들이는 능력 덕에 관통 공격을 갖춘 스피어 민트과 식물들과 함께 사용시 궁합이 훌륭하다.
수륙양용 식물과 함께 겹쳐 심을 시 물병 덩굴 본인이 강화되어 착각할 수 있으나, 물병 덩굴이 바다나 물웅덩이를 완전히 대체하지는 못한다. 바다꽃처럼 물 위에 심어졌을 때 강화가 적용되는 식물들은 물병 덩굴 위에 올라타도 버프를 받지 않는다는 것이다. 또한 바다 위에 있는 물병 덩굴에게 타일 순무를 겹쳐 심는 것은 가능하나, 바다 혹은 물웅덩이에 있는 파워 타일은 먹통이 되어 버려 아무 의미 없다는 점도 유의해야 한다.
16. 계몽 민트과
다른 식물들의 기조가 되는 태양을 생산하는 식물들이다. 해바라기가 대표적으로, 일부는 태양 생산 및 부가 효과를 가지고 있다.코스튬 |
태양 토마토(Solar Tomato) | |||||||
범위: 3×3 | 쿨타임: 둔함 | 가격: 100 | 150 시드 패킷으로 해금 | ||||
비료효과: 없음, 사용해도 무효처리 | |||||||
특징: 심으면 범위 내의 좀비들이 50 태양을 생산하고 스턴에 걸림 | |||||||
설명: "멈춰." 태양 토마토가 말합니다. "햇빛을 즐기라고. 멈추라고 말했잖아! 거기 가만히 있으라고! 그만 좀 움직여! 움직이지 말라니까!!! | |||||||
"Stop." she says. "Enjoy the sunshine. I said stop! Hold it right there! Don't move! I MEAN IT!!!" |
가격이 100이지만 2명 이상의 좀비에게 스턴을 건다면 최소 본전이고 많은 좀비들에게 스턴을 걸수록 이득이 많아진다. 특성상 유용도가 극으로 갈린다.
이 식물의 등장으로 황금꽃의 입지가 줄었을 것 같지만 어디까지나 무한모드에서 그렇고, 어드벤처 모드에서는 많은 수의 좀비들에게 명중시키기가 어렵기 때문에 황금꽃이 더 선호된다. 사실 여전히 황금꽃이 더 유용한 게 이 녀석은 대기만성이 심한 식물이다.
레벨업 시스템으로 3레벨만 찍어도 스턴을 걸 때 좀비들에게 5 대미지의 피해를 준다! 다만 생존한 좀비가 많이 뭉쳐있어야 효율이 증가하는 식물이라 그닥 유용한 메리트까진 아니다.
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무한모드
뛰어난 태양생산 능력과 넓은 범위의 스턴으로 황금꽃과는 차별화되는 강점이 있지만, 황금꽃을 채용했을 때보다 대기시간이 더 길고 초반 자원이 빈약해지는 건 감안해야 한다. 또한 황금꽃보다 큰 효과를 얻기 위해서는 적어도 10명 이상의 좀비들에게 명중시켜야 하며, 황금꽃과는 달리 가격이 무료가 아니어서 태양이 급할 때 즉시 써먹기 어렵다는 단점이 존재한다. 그러나 무한모드에서는 진행할수록 좀비들이 빨리 더 많이 잘 뭉쳐서 나오는데다, 스턴까지 걸어 주기 때문에 아주 유용하다. 좀비 무더기 사이에 적당히 심으면 한 번에 자원 1000은 우습게 들어올 정도. 무한모드를 주력으로 파는 유저라면 스탈리아 대체용[78]으로 구매를 고려해 볼 만하다.
그러나 타일 순무의 가격이 9900을 넘어도 심을 수 있게 하는 유일한 식물이다. 50마리 이상의 좀비를 맞춰 생산된 어마어마한 태양을 한 번에 수집하면 9900에서 브레이크가 걸리기 전에 시스템상으로 태양을 10000 이상 가지게 되므로 심을 수 있다. 이를 이용해 갖가지 방어 식물로 시간을 끌어 겨울 멜론 여러 기 밑에 전부 타일 순무를 깔고 비료를 먹여 모든 좀비를 쓸어버리는 전략이 있다.
반짝 덩굴(Shine Vine) | |||||||
위력: 0.25[79] | 내구도: 6 | 쿨타임: 5초 | 가격: 75 | 250 시드 패킷으로 해금 | |||
비료효과: 추가 햇빛을 생산하고 주변 8칸에 있는 좀비를 기절시킴. | |||||||
특징: 덩굴식물. 태양을 생산하고 같이 심어진 생산 식물의 효율을 증가시킴. 좀비가 가까이 접근 시 소량의 태양을 생산하면서 스턴 및 피해를 입힘. | |||||||
설명: "까꿍!" 반짝 덩굴이 당신, 그러니까 플레이어를 바라보며 킥킥 웃습니다. " 제4의 벽은 부서진 걸로 알아 둬!" | |||||||
"Peek-a-boo!" giggles Shine Vine, staring directly at you, the player. "Consider that fourth wall SHATTERED!" |
의외로 공격적인 식물인데, 스턴 시간과 공격 주기가 거의 비슷해서 이 식물만 심으면 가르강튀아 한 마리는 혼자서 잡을 수 있을 정도. 공격할 때마다 떨어지는 5태양은 덤이다. 1레벨 기준 근접해 온 최대 2~3마리까지의 좀비는 묶어둘 수 있다. 그렇다고 방어식물에 씌우는 건 비추천. 방어식물이 더 오래 버티긴 해도 최전방에 있는 특성상 너무 빨리 먹혀버리기 때문.
레벨업을 하기가 까다롭지만 4레벨만 찍어도 태양 생산능력이 75로 올라가고 5레벨을 달성하면 가격이 50으로 감소한다. 이 정도로 올리게 되면 따로 생산 식물을 챙겨가지 않아도 될 정도로 상당히 쓸만한 식물이 된다![80] 때문에 반짝 덩굴의 레벨이 4레벨 이상이 되었다면 밤나팔꽃은 전혀 쓸모가 없게 된다.
숨겨진 조합으로 돋보기풀과 함께 심으면 태양이 생산되는 순간마다 태양 대신 돋보기풀의 공격이 자동으로 나간다. 허리케일/블로버가 민들레의 공격을 유발하는 것과 비슷하다. 대신 초과 여부와 관계없이 반짝덩굴의 태양 생산을 포기해야 한다.
만약 타일 순무를 채용하고 싶은데 타일 순무의 가격 증가가 부담된다면 반짝 덩굴만한 게 없다. 타일 효과를 받을 식물들과 겹쳐 심고 꾸준히 비료를 주면 다음 타일 순무를 심는 데 쓸 태양을 금방 마련할 수 있다. 주로 태양 식물을 미리 심을 수 있는 라스트 스탠드 스테이지인 아레나에서 체감이 잘 된다. 물론 태양이 부담되는 게 아니라면 굳이 반짝 덩굴까지 채용할 필요는 없다.
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무한모드
75 햇빛이라는 싼 가격에 생산 식물의 효율을 증가시킨다는 점과 강력한 스턴 능력을 생각하면 채용을 고려해볼 만하지만, 애초에 무한모드에서는 초반을 제외하면 햇빛이 남기 때문에 생산 식물과 심는 것은 추천되지 않고, 두 개나 가져갈 슬롯도 부족하다. 그렇다고 생산 식물을 이것만 가져가기에는 자체적으로 생산하는 양이 너무나 적다. 생산 식물로서는 황금꽃에 너무나 밀리고, 강력한 스턴 능력을 보고 보조 식물로 채용하자니 태양 토마토에 밀린다.
따라서 이 식물의 진가는 레벨 4부터 드러난다. 어떻게든 레벨 4까지 올리기만 하면 그 이후 레벨까지 쭉 웬만한 태양생산 식물들의 상위호환으로 자리매김할 수 있다.
태양 세이지(Solar Sage) | |||||||
내구도: 6 | 쿨타임: 20초 | 가격: 0 | 범위: 1.25타일 | 250 시드 패킷으로 해금 | |||
비료 효과: 사라지지 않고 즉시 3x3 범위 내의 모든 좀비를 사제 좀비로 변화시킴. | |||||||
특징: 심은 즉시 50 태양을 생산. 태양 세이지 근처에 좀비가 접근하면 3x3 범위 내 좀비들을 사제 좀비로 변이시키고 사라짐. 잔디밭에서 사라질 때 100 태양을 남김. | |||||||
설명: "옴," 태양 세이지가 부드럽게 흥얼거립니다. 하지만 그녀는 농담같은 건 하지 않아요. 우리 모두 그녀의 머리속이 레이싱 카와 불도저로 가득 차 있다는 것을 잘 알고 있죠. | |||||||
"Ommm," Solar Sage hums softly to herself. But she's not kidding anybody. We all know her mind is filled with race cars and bulldozers. |
태양 생산과 즉사가 있는 1회용 식물로 좀비를 사제 좀비로 변이시키는 특이한 능력을 가지고 있다. 사제 좀비는 최면걸린 좀비처럼 반대쪽으로 이동하면서 5초마다 50 태양을 생산한다. 사제 좀비는 공격성이 없고 다른 좀비들과 만나도 서로 지나칠 뿐이지만, 다른 좀비와 접촉 시 낮은 확률로 같은 사제 좀비로 변이시킬 수 있다. 대신 기계류와 가르강튀아는 변이시키지 못한다.
최대한 사제 좀비가 정원에 긴 시간 남아있어야 하기에 좀비가 집에 가까이 왔을 때 쓰는 것이 가장 효율이 좋다. 또한 좁기는 해도 범위 안의 모든 좀비들을 변이시킬 수 있기에 좀비가 최대한 뭉쳐있는 곳에 쓰면 태양 생산량이 폭등한다. 계몽 민트까지 조합하면 태양 생산률은 물론 다른 좀비에게 전염시킬 확률까지 증가하여 태양 생산 겸 그 줄의 좀비 대부분을 청소할 수 있다. 단, 다른 일회용 식물들과 달리 태양 세이지는 능력 발동 중에 무적이 아니므로 무작정 좀비 한가운데에 던졌다가는 아무것도 못해보고 먹힐 수 있다. 대신 그 덕분에 능력 발동 도중 비료를 먹일 수 있으므로 한편으로는 운용이 편리한 면도 있다.
태양 세이지는 능력 발동에 성공하든 실패하고 죽든 잔디밭에서 물러날 때 반드시 100 태양을 남기고 사라진다. 다만 삽으로 도로 파버릴 때는 예외다.
태양 세이지의 주된 역할은 폭발적인 태양 생산. 어느 정도 레벨이 되거나 따라쟁이가 있다면 태양 세이지를 단독기용해도 될 정도. 심을 때 50, 변이 시 100, 이후 사제 좀비가 계속 50씩 생산하니 하나만 써도 300태양 정도를 생산할 수 있다. 여기에 따라쟁이까지 채용하면 느린 쿨타임이 어느 정도 보충된다. 레벨업 시 쿨타임, 생산 태양량 모두 증가해 단독으로 사용해도 문제가 없어진다. 또한 즉사 능력을 가지고 있는 만큼 아레나와 페니에서도 활약상을 기대할 수 있다.
둥둥 떠있는 겉모습에서 보이듯 수련잎 없이 물 위에 심을 수 있는 식물이다.
태양 수급이 불가한 스테이지에서 사용이 가능한 버그가 있었다. 이후 버그와 함께 파낼 시 태양을 주는 능력이 삭제되었다.
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무한모드
만렙+따라쟁이라면 얼토마토 3중첩을 1~2줄 정도 깔 수 있는 수준으로 태양 생산량은 폭발적. 태양이 남아도는 무한모드 후반에 들어서도 태양 세이지는 적 처치에도 관여를 하기에 꾸준히 활약할 수 있다. 엄청난 물량이 몰려오는 무한모드에서는 태양 세이지의 타겟 수 제한 없는 능력이 더더욱 비범해져서, 계몽 민트를 심은 직후 좀비 한 가운데에서 태양 세이지의 비료 효과를 발동시키면 그야말로 불도저가 따로없다. 운용하는데에 컨트롤이 조금 필요하다는 것만 제외하면 태양 토마토보다도 엄청난 잠재 능력을 가졌다.
끈끈이 탱글러(Sundew Tangler) | |||||||
내구도: 6 | 쿨타임: 15초 | 가격: 100 | 범위: 근접 | 250 시드 패킷으로 해금 | |||
비료 효과: 주변 좀비들을 구속하고 태양을 생성함. | |||||||
특징: 근접한 좀비를 일정 시간 구속해 데미지를 입히고 태양을 생성. 대부분의 좀비에게 영향을 받지 않음. | |||||||
설명: 껌 좀 씹고 좀비 좀 말리러 왔다. 그리고 풍선껌은 다 떨어졌지![81] | |||||||
I've come to Chew bubblegum and drain Zombies - and I'm all out of bubblegum! |
가격과 쿨타임이 상당히 큰 대신에 전방에 심는 트랩형 식물로 완전 무적 판정을 갖고 있다. 즉 상단의 나이트 캡이 갖고 있는 무적 판정의 원조격 식물. 좀비들은 끈끈이 탱글러에게 간섭하지 못하고 그저 지나치기만 한다.
자신이 심어진 자리에 좀비 하나가 다가오면 촉수로 구속하고 지속 피해와 함께 양분을 빨아들인다. 구속된 좀비는 다른 좀비 및 식물들과 일체 상호작용을 안 하며, 끈끈이 탱글러는 붙잡은 좀비에게서 8초마다 50의 태양을 추출한다. 좀비의 체력이 다해 쓰러지거나, 12초 동안 양분을 빨아들이고도 죽지 못했다면 좀비는 풀려나며 끈끈이 탱글러는 10초간 비활성 상태가 된다.
끈끈이 탱글러의 태양 생산은 레벨 관계없이 50 고정이며 그 대신 구속 시간이 30초까지 길어지고 태양 생산 간격이 4초까지 짧아진다. 문제는 쓸데없이 위력이 6배 가까이까지 늘어나 태양이 나오기도 전에 좀비가 뻗어버린다. 그렇게 3초만에 좀비 하나를 처리하면 예외없이 비활성 시간을 갖는다. 이걸로도 모자라 마스터리로 올라가면 위력 증폭도 얹어진다. 즉 레벨이 높을 수록 태양 생산률이 떨어지는 태양 생산 식물이다.
그렇다고 레벨이 높으면 좀비를 잘 잡는 것도 아니다. 상대를 너무 많이 타서, 메카나 가르강튀아 등 몸집이 큰 개체들이나 비행형 좀비들은 붙잡지 못하며, 올스타 좀비같이 달려오는 좀비는 끈끈이 탱글러의 반응 속도가 못 따라가 눈 앞에서 놓쳐버린다. 그러면 범위권 안의 좀비라도 잘 잡아야 되는데, 최대 레벨에서도 비활성 시간 6초가 남아있으므로 좀비를 6초에 단 한 마리만 잡을 수 있다. 그것도 어느 정도 체력이 되는 좀비여야 구속 한 번에 고작 50 태양을 얻을 수 있다. 이 정도면 두꺼비버섯의 하위호환이나 다름이 없는 수준.
차라리 태양 생산 기준을 시간이 아니라 누적 피해를 기준으로 맞추는 게 더 적절했다. 그게 아니면 공격력은 일체 올리지 않고 태양 생산 능력을 끌어올려야 했는데 괜히 딜량을 늘렸다가 이도저도 못한 식물이 되어 버렸다. 도배하기엔 가격과 쿨타임이 너무 짜고, 공격용으로는 먹깨비와 두꺼비 버섯보다 못하고, 태양 생산 능력은 그냥 없다. 이 식물에 투자할 바에 위의 태양 세이지를 택하는 것이 훨씬 나을 정도. 결국 지나치게 잘못된 설계로 인해 최악의 프리미엄 식물 중 하나로 이름을 올리게 된 비운의 식물이다.
-
무한 모드
물량 한가운데에 집어넣어도 좀비 하나 잡았다고 기나긴 비활성 시간을 가져야 한다. 그렇다고 똑같이 물량으로 승부하기엔 가격과 쿨타임이 너무나 크다. 범위 안의 좀비들을 한 번에 정리하고 태양을 지속 생산해주는 태양 세이지와 너무나 비교가 된다. -
아레나 및 페니의 추격
이 곳의 좀비들은 워낙 단단하다보니 끈끈이 탱글러의 구속으로도 잘 죽지 않아 무사히 태양 생산이 가능하지만, 그렇게 최대 시간까지 좀비를 붙잡아보았자 이 식물을 심는데 소모한 태양과 시간을 채워주기엔 턱없이 모자라다. 여기서마저 가격 0에 좀비들을 광역으로 즉사시키는 태양 세이지에게 밀려난다.
17. 관련 문서
[1]
250, 200, 150 혹은 100개
[2]
전작에서 삽의 조준 위치에 따라 호박과 일반 식물 중 뭐가 파이는지 결정되었던 것과 대비된다.
[3]
단, 호박은 가능하다.
[4]
안에 심은 식물이 페퍼 혹은 겨울 민트과 식물(일부 식물은 예외)이거나, 밖에 심은 식물이 장작 더미 덩굴이거나.
[5]
예시로 완두콩 덩굴과 메가 개틀링콩은 모든 식물들 중 가장 딜량이 높은 식물들이고, 포크라는 차가운 스냅드래곤을 포함해 대다수의 근거리 식물들의 상위호환이며, 임프 배는 현재 최강의 비료 효과를 지닌 식물이다.
[6]
계몽 민트는 민트로 구매에서 시드 패킷으로 변경되었다.
[7]
예를 들어 유령 고추는 페퍼 민트과에 속하지만 불 속성을 가지고 있지 않으며, 횃불 나무나 고추냉이 채찍은 불 속성 공격을 함에도 다른 민트과에 분류되어있다.
[8]
예를들어 파워 릴리, 따라쟁이, 타일 순무는 파워 민트의 혜택도 못 받고 과분류군 표시도 안 나와있지만 도감 설정 상 요술 민트과에 속하는 식물들이다.
[9]
Appease는 유화하다, 혹은 달래다라는 뜻을 가지고 있다. 그런데 이 이름은 그런 뜻이 아니라 그저 Appease만 보고 지어진 이름이라는 얘기.
[10]
보강로버는 스프로버와는 반대로 블로버->곧바로 보강민트 순서로 해야 한다.
[11]
매 0.49초마다 대미지가 들어간다. 1레벨 기준 총 42의 대미지를 주는 셈.
[12]
강화된 채로 생산한다.
[13]
Goo pea와 Goopy(끈끈한)의 발음이 비슷함을 이용한 말장난이다.
[14]
impair(약화시키다)와 Imp Pear의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난이다.
[15]
후방의 좀비들에게는 숨지 않고, 전방과 위아래의 좀비들에게만 숨는다.
[16]
당연히, 빈 공간이 없거나, 주위가 육지라면 생성되지 않는다.
[17]
먹히는 중 좀비에게 가하는 대미지
[18]
완전히 먹혔을 때 나오는 불길 대미지
[19]
최근에는 고쳐졌다.
[20]
보면 알겠지만 해야 할 것들, 가야 할 곳들을 섞어서 적어 놨다. 이래 놓고 "계획해 놨으니 되겠지"라며 넘기는 게 포인트.
[21]
둘다 영어이름에 tur'key', stic'ky' '키' 가 있기 때문.
[22]
후방의 적을 공격할 때나 전방의 적을 공격할 때나, 자신과 가까운 적 한 명에게만 쌀알을 던진다. 후방의 적을 전방의 적보다 우선시한다.
[23]
버그로 추정된다.
[24]
예를들어 문어 좀비 A가 콩슈터에게, 문어 좀비 B가 호두에게 문어를 던졌을 때 붐베리가 문어 좀비 B를 공격하면 그 즉시 호두에게 휘감긴 문어가 제거된다.
[25]
초기 등장했을 때는 2000원대였다.
[26]
석류알 대미지
[27]
씨앗 위에 식물을 심으면 씨앗이 사라진다.
[28]
풍선은 식물 위에도 놓을 수 있어 사실상 필드 모든 곳에 설치 가능하다.
[29]
약간의 스플래시 대미지가 있다. 가끔씩 좀비가 풍선이 있는 칸 끝자락에 있어 스플레시 대미지를 받아서 1방에 죽어야 하는데 안 죽는 경우도 있다.
[30]
실존하는 마가린 제품인 I Can't Believe It's Not Butter!의 패러디. 버터를 좋아하는 버더 붐에게 마가린을 들고 오니 화가 제대로 난 것으로 보인다.
[31]
즉 2단계 이하일 때는 3×3칸, 3단계일 때는 5×5칸 범위에서 생성된다.
[32]
이론상 먹힐 수 있을 때는 라디오 좀비가 라디오로 식물들의 행동을 정지시킨 다음 다른 좀비들이 그새 그림자 콩슈터를 먹는 경우.
[33]
파워 타일이 깔려있어도 비료 효과를 쓰지 않는다.
[34]
한국 플레이스토어 업데이트 내역에 푸딩을 만들 때 사용되는
젤라틴을 언급한 것을 보면 푸딩일 확률이 높다.
[35]
그나마 고렙 한정 컨설턴트와 신문지 좀비를 잘 잡는데 저렙에선 낮은 내구도와 반사량 때문에 잘 못 잡는다.
[36]
설명을 하다 갑자기 복숭아에게 하는 말로 넘어가서 한국어로는 다소 어색한 면이 있다.
[37]
Right에 오른쪽과 올바르다라는 두 가지 뜻이 있음을 이용한 언어유희이다. 번역은 '옳은'과 '오른'의 발음이 같은 것을 이용했다.
[38]
꽃이 n 송이만큼 필 수록 증가한다.
[39]
몇몇
젠더퀴어들이 자신의 인칭대명사를 he나 she가 아닌 they라고 지칭하는 걸 이용한 드립이다.
[40]
Full of hot air에 허풍을 떤다는 뜻도 있음을 이용한 드립이다.
[41]
1레벨 50%. 업그레이드 시마다 5% 늘어나 최대 100%가 된다.
[42]
블로버와 다르게, 파일럿 좀비와 헬프데스크 좀비도 포함된다.
[43]
버터컵 여러 송이가 동시에 밀리면 저 멀리서도 단체로 버터를 발사하는 모습을 볼 수 있다.
[44]
즉사 면역 좀비에겐 공격마다 55.
[45]
[46]
이 경우 최상단 혹은 최하단 줄에 심으면 두 기씩 밖에 소환되지 않는다.
[47]
상술했듯 10초에 10 회복인데, 1렙 호두 체력이 80이다. 게다가 체력이 50% 이하일 경우에만 치료해준다.
[48]
정확하게는 좀비 체력의 3배이다. 그러나 좀비의 체력과 식물의 체력은 단위가 달라서, 1.2배만 늘어난다. 레벨업으로 배율을 높일 수 있다.
[49]
잡아먹을 수 없는 좀비에게는 15대미지를 준다.
[50]
잡아먹거나 끌어당길 수 없는 좀비에게는 37.5대미지를 준다.
[51]
3,631,540,000,000,000이다. 정황상 지하실에서 번식해 분신을 이만큼 생성한 듯 하다.
[52]
간혹 버그인지 보강 민트를 심어도 비료 효과가 발동되지 않는 분신이 있는데, 이 경우 해당 분신을 삽으로 파고 새로운 분신을 만들면 해결된다.
[53]
예시로 일반 좀비의 체력이 10 이라 치면 10의 대미지를 주고 나머지 37.5는 주변의 좀비에게 간다.
[54]
작은 크기, 중간크기, 큰 크기
[55]
다만 중국판에서는 작은 크기로 변한다.
[56]
심은 갯수에 비례하는지라 비료를 준다거나 먹히거나 하는 이유로 사라지면 다시 줄어든다.
[57]
먹을 수 없는 좀비에게 쏘는 콩의 대미지
[58]
각각 새끼, 성체, 비료 강화 풀 호랑이의 위력.
[59]
괄호 안의 내구도는 각각 풀 호랑이의 새끼, 성체, 비료 강화 체력 수치.
[60]
콤보를 전부 먹일 경우의 총합 위력이다.
[61]
전체 대미지, 3*3대미지
[62]
무덤이나 문어에게 적용되는 대미지.
[63]
무덤, 통, 얼음 블록, 텐트, 아케이드 기계, 서퍼보드, 문어, 메두사의 석상, 힐러의 스태프, 스피커.
[64]
1레벨만 1칸이고 2레벨부터는 2칸이다.
[65]
1초동안 공격했을 때의 대미지.
[66]
레벨이 높다면 아예 주력 딜러로서 단독으로 써도 손색이 없다!
[67]
무덤 같은 타 오브젝트의 경우 기본 대미지 한 틱만 주기 때문에 철거하는데 한 새월 걸린다.
[68]
정확히는 최면에 걸린 좀비의 공격력과 동일.
[69]
가르강튀아의 외형은 미국의 유명 야채 브랜드인
그린 자이언트의 패러디다.
[70]
원래 좀보스들은 좀보스 자체에 피격 판정이 있어 최면걸린 좀비나 좀보이드가 좀보스와 접촉하면 대미지를 입는다. 중간보스 역시 동일. 하지만 동상의 동굴, 중세 좀보스는 사족보행형 좀보스가 아니라 피격 판정이 없다.
[71]
처음에는 1번 찔렀다가 다음 공격엔 2번 찌르고, 그다음 공격에는 3번 찌르고 마지막으로 4번 찌룬 뒤 투사체를 날리는 방식. 총 10번 공격하고 투사체를 날린다.
[72]
말이 보완이지 고렙 볼링 알뿌리 수준의 딜이다.
[73]
크리티컬 대미지는 3배다.
[74]
말을 돌려서 한다는 뜻의 Beat around the bush라는 관용어와 이 식물의 이름인 Bramble Bush를 합쳤다.
[75]
이때 눈같은 게 2개 더 나오는데 엉킨 켈프의 업그레이드 버전과 비슷하다고 볼수 있을정도로 엉킨 켈프와 비슷판 모양의 가시가 나온다.
[76]
피아니스트는 견제할 수 없다.
[77]
게임에서 가장 느린 공격 속도이다.
[78]
하지만 레벨이 높은 스탈리아는 넉백이 있기 때문에 상위호환으로 보기는 어렵다.
[79]
좀비들이 가까이 왔을 때만 대미지를 준다.
[80]
이 식물 자체도 생산 식물인데 결국 뭐가 달라지냐고 할 수 있겠지만, 덩굴식물은 겹쳐심을 수 있으므로 실질적으로는 엄청난 공간 절약이다.
[81]
화성인 지구 정복으로도 알려진 영화 THEY LIVE에 나오는 명대사. 비슷한 능력을 지닌 껌넛을 의식하고 이런 설명을 넣은 것으로 추정된다.