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최근 수정 시각 : 2024-02-21 08:35:32

시즈미 코노하

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1. 프로필2. 성능3. 전용 메모리아
3.1. 꽃 피는 집에서 자라
4. 도플: Tagori (타고리)5. 작중 행적
5.1. 마법소녀 스토리5.2. 이벤트 스토리5.3. 메인 스토리5.4. 어나더 스토리5.5. 푸엘라 히스토리아 Pillar of Tomorrow5.6. 애니메이션 2기
6. 베리에이션7. 여담8. 대사

1. 프로필

마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 등장인물
시즈미 코노하

파일:시즈미코노하스프라이트.png
이름 静海このは
Shizumi Konoha
성우 Lynn
디자이너 유겐
일러스트레이터
릴리즈 2017년 10월 10일
ID 3026
학교 산쿄인 교육학원
연령 17세(고등학교 2학년)
신장 165cm
소원 진달래의 집 철거 취소
마법 안개로 적의 환각 유도[1]
무기 쌍두창
소울젬의 위치 왼쪽 손등
카미하마 시의 시설 「진달래의 집」 출신의 마법소녀.
원래는 유복한 가정에서 태어나 자랐으나, 가업이 기울고 부모님을 병으로 연이어 잃은 후 진달래의 집에 맡겨졌다.
시설 내에서는 모두를 이끄는 역이었고, 공부를 시작해선 무엇을 시켜도 우수.
허나, 요리만은 약하다.

2. 성능

속성파일:마기레코아쿠아.png 아쿠아
타입: 밸런스
MP 수급: 공격 90%, 방어 90%
스테이터스
★4: HP 21,386 (+5%), ATK  6,661 (+8%), DEF  6,978 (+4%)
★5: HP 26,940 (+6%), ATK  8,388 (+9%), DEF  8,793 (+5%)
디스크
파일:마기아액셀.png 파일:마기아액셀.png 파일:마기아블래스트횡.png 파일:마기아블래스트횡.png 파일:마기아차지.png
★4: Accele +8%, Blast  +4%, Charge  +4%
★5: Accele +9%, Blast  +5%, Charge  +5%
커넥트: 나에게 맡길 수 있을까?

★4
효과 1: HP 회복 [최대 HP의 42.5%]
효과 2: Accele MP UP (1턴) [40%]
효과 3: 공격력 UP (1턴) [35%]

★5
효과 1: HP 회복 [최대 HP의 47.5%]
효과 2: Accele MP UP (1턴) [50%]
효과 3: 공격력 UP (1턴) [40%]
마기아: 버터플라이 템페스트

★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [330%]
효과 2: HP 자동회복 (전체/3턴) [매 턴 최대 HP의 6%/7%/8%/9%/10%]

★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [350%]
효과 2: HP 자동회복 (전체/3턴) [매 턴 최대 HP의 8%/9%/10%/11%/12%]
효과 3: 카운터 무효 (전체/3턴) [-]
각성 및 마기아 강화 소재 보기
계수 출처 - Reddit Magia Record Information Sheet

밸런스 타입답게 지나치게 HP/공격력/방어력의 밸런스가 뛰어나다보니 도리어 아무것도 특출나게는 못 하는 살짝 안쓰러운 캐릭터. 기본 4성 캐릭터로서의 활약을 보이긴 하지만, 미러즈에서는 메타 자체가 높은 딜량으로 적을 압살하는 것이 우선시되는 탓에 살짝 방어적 측면으로 치우쳐져 있다는 것이 문제. 물론 커넥트에 달린 공격력 업이나 HP 회복 등이 결코 무시할 만한 수치가 아닌 탓에 어느정도의 회복이 요구되는 고난이도 던전에서의 채용여지는 충분하다.

3. 전용 메모리아

3.1. 꽃 피는 집에서 자라

파일:코노하전용멤.jpg
초기레벨 최대레벨
HP 421 1052
ATK 0 0
DEF 501 1252
기본 수치 한계 돌파
스킬명 모랄 업 (9) 모랄 업 (10)
발동 효과 MP 획득량 UP (9) (자동/1턴) MP 획득량 UP (10) (자동/1턴)
쿨다운 8턴 6턴

4. 도플: Tagori (타고리)

파일:하즈키 도펠.png

효과 1: 적 전체 대미지 [814%]
효과 2: HP 자동회복 (전체/3턴) [매 턴 최대 HP의 14%]
효과 3: 카운터 무효 (전체/3턴) [-]

※카운터 무효 - 적에게 카운터 공격을 받지 않고 공격.
특이하게도 다른 마녀/도플들과 달리 동양풍 이름으로 추정된다. 이름의 유래는 무나가타 3신 중 하나인 타고리히메로 추정된다.

소울젬이 까맣게 물들 때 각 머리마다 코노하의 목과 양무릎이 변화한다.

도펠 출현 시 코노하의 눈이 짐승눈처럼 변하고 의식없이 사족보행을 하듯이 뛰어다닌다고 한다.

5. 작중 행적

5.1. 마법소녀 스토리


시간적으로는 이벤트 스토리 이후. 카미하마에 나름 적응했기 때문인지 성격이 상당히 둥글어졌으며 사교성도 나름 좋아졌다. 여기서 이벤트 스토리 중 하즈키가 부재중일 땐 왜 계속 코노하와 아야메가 마트에서 파는 도시락을 사먹는지 알 수 있는데, 코노하는 요리를 범죄적으로 못 한다. 야쿠모 미타마와 마찬가지로 먹으면 사람이 기절하는 레벨.

어느날 하즈키가 위원회 일 때문에 귀가가 늦어지는 바람에 아야메랑 코노하 둘이서 먼저 배달시켜서 먹으라고 권하지만, 코노하는 오랜만에 시도하면 잘되지 않을까 하는 근거 없는 자신감으로 요리를 시도, 아야메는 코노하의 요리를 먹고 상태가 나빠진다. 코노하의 요리 실력을 미리 알고 있던 하즈키는 식사는 자기가 차려줄 테니까 코노하에게 요리를 포기하라고 하고, 오기가 생긴 코노하는 반드시 하즈키와 아야메가 맛있다고 말하게 하겠다며 요리 이론을 공부하고 분에 맞지도 않는 요리 도구를 사는 등 요리 연구를 시작한다.

하지만 그렇게 만든 요리는 한 입 먹은 것만으로 하즈키를 의식불명으로 만들고, 코노하 자신도 너무 맛이 없어서 눈물이 나올 정도로 맛이 없었다. 그때 아야메가 쿠루미 마나카가 여는 요리교실 전단지를 들고 오고 코노하는 마나카의 요리교실에 나간다. 하지만 거기서도 절망적인 요리 실력을 발휘해서 마나카를 좌절하게 만들고, 완성된 코노하의 요리를 먹은 마나카는 선채로 실신해버리고 만다. 결국 코노하는 요리교실로도 자기 요리 실력이 나아지지 않음에 고민하던 중, 마녀퇴치 장소에서 우연히 마오 히미카를 만난다.

히미카와 가볍게 소개를 주고 받고, 히미카가 동생들이 먹을 식사를 준비한다는 말을 들은 코노하는 히미카에게 뭔가 배울 점이 있지 않을까 싶어서 아야메의 보호자 역할을 명분으로 히미카의 집에 방문하고, 거기서 썩 좋지도 않은 재료와 충분하지도 않은 조리도구를 가지고 요리를 만드는 히미카와 누나/언니가 자기들을 생각해서 최선을 다해 만들었으니까 맛있다는 히미카의 동생들의 말을 듣고는 진달래의 집 원장이 원아들을 위해 요리를 해주던 것을 떠올린다

집에 돌아온 코노하는 동생들에게 한번만 더 요리를 해보고 안 되면 포기하겠다고 사정하고는 원장이 자주 해주던 오야코동을 만들어서 가져온다. 아야메는 맛없지만, 못 먹을 정도는 아니라고 하며 하즈키는 코노하가 자신들을 위해 노력했다는게 느껴지는 요리였다고 평가한다. 코노하는 겨우 자기 요리를 인정 받고 기뻐하고 끝...이 아니라

그 뒤 요리에 맛이 들려버린 코노하는 계속 이런 저런 요리에 도전한다. 여전히 오야코동 빼고는 절망적으로 못만들기 때문에 코노하가 요리 담당인 날에는 하즈키와 아야메의 비명소리가 마을에 울린다고 한다.

5.2. 이벤트 스토리


진달래의 집이라는 고아원 출신인 3인방 중 1명. 마치 자매처럼 같이 다니는 유사 하즈키, 미쿠리 아야메와는 직접적으로 혈연 관계인 건 아니다. 셋중에서는 가장 연상. 최초로 큐베에게 발견되어 계약한 마법소녀로 그녀가 계약함으로서 물꼬가 트여 다른 자매들도 계약하게 되었다.

자매들 중 재산관리를 맡고 있으며 진달래의 집 시절 모아둔 돈을 밑천으로 주식투자를 해서 돈을 불려 생활비를 마련하고 있다. 아버지가 원래 유능한 사업가였다는 것을 봐서는 그 재능을 물려받은 듯.

아야메의 응석을 최대한 들어주는 등 전반적으로 보호자에 가까운 면모를 보여준다. 특히 아야메는 부모의 얼굴도 모른채로 진달래의 집에 이끌려와 하즈키와 코노하가 그녀를 도맡아 돌봐줘서 그 둘이 실질적인 부모다.

진달래 집 폐쇄 소동 때 부원장이 배신한 사건 때문에 진달래 집 밖의 인물들에게는 폐쇄적이고 배타적인 면모를 보여줘 이벤트 스토리 내내 어린이 같은 성격의 아야메를 능가하는 트러블 메이커를 도맡았다.

자매들 외 타인에 대해서 타협을 거부하는 편이다. 그래서 다른 마법소녀랑 커넥션을 가질 때에는 코노하에게는 비밀로 하는 경우가 많고, 코노하 중심 선택지로 가면 자기 독단으로 타 마법소녀와 협상이 결렬돼서 3인 단독으로 행동해서 배드엔딩을 찍고 넘어가는 경향이 크다. 그리고 늘 아야메가 먼저 소울젬이 부서져서 끝난다. 그래도 3자매 리더 인물이라 함부로 자매들이 이의를 제기하기 어려운편.

카미하마에 돌아온 뒤 계속해서 아야메와 하즈키가 죽는 환영을 봤기 때문에 신경이 날카롭게 곤두서있으며, 원래부터 배타적인 성격에 동생들을 지켜야 한다는 강박증이 생겨서 굉장히 극단적인 선택을 많이 한다.

5.3. 메인 스토리

8장에서 깃털들을 피해 조정사로 피난가며 이후 다른 마법소녀들과 함께 마기우스의 날개에 대항한다.

10장에서 모두랑 함께 발푸르기스의 밤에 대항한다,

5.4. 어나더 스토리

2부 어나더 스토리에 등장했는데 코노하를 포함해서 하즈키, 아야메 그 누구도 카미하마 마기아 유니온에 들어가지 않았다.

그 이유는 현재 카마하마 시의 있는 Promised Blood는 유니온만 노리고 있기 때문에 유니온에 가입하면 오히려 자신들이 위험해 지기 때문이다. 하지만 코노하는 이전처럼 동생들이 외부와 엮이는 것을 막지는 않으며 아야메는 친구인 펠리시아를 구하러 간다면 말리지는 않는다고 말하지만 그 대신에 사전에 미리 자신과 상담할 것을 아야메와 약속한다.

5.5. 푸엘라 히스토리아 Pillar of Tomorrow

이로하를 구하기위해 상징의 마녀와 맞서싸운다.

5.6. 애니메이션 2기

6화에서 하즈키와 아야메, 카코와 나나카와 함께 마녀를 퇴치하는 모습으로 등장한다.

6. 베리에이션

7. 여담

진달래 자매들과 소울젬 모양이 매우 비슷하다.

8. 대사

아카이브
상황 대사
자기소개 부모님과는 철이 들기 전에 사별했어. 병 때문에 말이야, 사업의 실패가 빌미가 된 모양이야. 정신적 피로가 쌓여서...그래서. 친척이 없던 나는 진달래의 집이라는 고아원에 맡겨졌어. 거기서 만난 것이 유사 하즈키와 미쿠리 아야메. 그 뒤로는 줄곧 함께야, 그 둘과는
강화완료 응, 이 느낌이라면 좀 더 쌓아갈 수 있을 것 같네
강화(lv 최대시) 강하지 않으면 살아나갈 수 없어. 그러니까 여기까지 온 거야
에피소드 lv 업 우리는 멈추지 않아. 이 앞으로도 계속 달려나갈 거야
마력해방 1 누구에게나 싹싹하게 대하며, 얼핏 봤을 땐 언행이 가볍다고 생각하기 십상이지만, 머릿속으로는 엄격하게 생각하며 행동하고 있어. 그게 하즈키야
마력해방 2 아야메는 떠오르는 그대로 행동으로 옮기는 타입이네. 우리가 아니면 통제가 안 될 정도로 분방하지만, 그만큼 순수하고 표리가 없어
마력해방 3 하즈키, 아야메, 그리고 나. 성격은 전혀 다르지만, 그렇기 때문에 비로서 서로 지탱하고 있어. 우리는 일심동체라고 잘 알고 있으니까
마기아 lv 업 느껴져, 나한테서 나오고 있는 거구나. 이 마력의 파동은
마법소녀 각성 1 감각이 확장되고 있어. 여태까지보다 넓게 바라볼 수 있을 것 같네
마법소녀 각성 2 고아원에 맡겨졌을 때에는 한결같이 불안했어. 하지만, 그 불안의 끝에 새로운 인생이 있었어. 멈추지 말고, 뛰어넘어 갈 수 밖에 없는 거야
마법소녀 각성 3 진달래의 집의 선생님은 누구에게나 평등하게 돌봐주는 상냥한 사람이고, 나는 진심으로 존경하고 있었어. 태양의 빛을 쬐어주는 듯한 사람과의 만남은 그것이야 말로 구원이라고 봐도 좋다고 생각해
로그인 시 (초회) 오늘도 만났구나. 이건 정말 소중한 것이라고 생각하지 않아? 왜냐면, 당연한 듯이 찾아오는 오늘 따위 단 하루도 없으니까
로그인 시 (아침) 아침에는 가능한 빨리 일어나려고 하고 있어. 하루의 활동 시간을 늘리고 싶으니까. 그 편이 이득 본다는 느낌, 안 들어?
로그인 시 (낮) 나에게는 몇 개의 얼굴이 있지만, 학생이란 것도 그 중 하나야. 그러니까 수업은 제대로 받고 싶어.
착한 얼굴로 있고 싶으니까
로그인 시 (저녁) 마법소녀로서 움직이는 것은 대부분 이 시간부터야. 정기적인 탐색은 빠트릴 수 없어.
이것도 이미 일상이 돼버렸구나
로그인 시 (밤) 사냥감을 찾아내지 못 할 때에는 어슬렁어슬렁 방황하지 않고 물러난다.
내일에 대비해 힘을 비축해두는 것도 중요하다고 생각해
로그인 시 (기타) 일기를 쓰고 있어. 페이지가 늘어날 때마다 또 하루를 살아남았다고 실감할 수 있으니까.
뭐 이상한 얘기가 됐네. 생존확인 같다는 소리야
로그인 시 (AP 최대시) 어쨌든 살아남는 것이 우리에게 있어서 무엇보다 중요한 것이야. (심호흡)
그러니까 한 걸음 내딛도록 하자, 두려워하지 말고
로그인 시 (BP 최대시) 절대로 지지 않아...라고는 단언할 수 없네. 그래도 착각은 하지마.
렇다고 해서 질 거라고는 생각 안 하니까. 자, 시작하자
마법소녀 탭 1 싸움에는 긴장감이 필요해. 줄곧 함께하는 동료라도, 친밀해져선 안돼.
거기서 태어나는 방심이 모든 것을 엉망으로 만드니까
마법소녀 탭 2 달성해야 할 목표는 단 하나. 살아나가는 것뿐. 그것도 나 혼자만 살아남는 것이 아냐. 하즈키와 아야메, 셋이서
마법소녀 탭 3 사람이 많은 곳은 거북해...까지는 아니지만. 조용한 장소는 좋아해.
의식하지 않고 있는 사이에 세상과 거리를 두고 있는 걸까?
마법소녀 탭 4 좋은 물건을 싸게 사는 것은 쇼핑의 기본원칙. 집 주변의 가격정보를 조사하지 않고 쇼핑을 하다니,
작전도 없이 돌격하는 것이나 마찬가지야
마법소녀 탭 5 집에선 대부분 사무적 절차나 재산관리가 내 일이야. 돈에 관련해선 그저 관리만 하는 것이 아냐.
운영해서 불리기도 하고 있어
마법소녀 탭 6 인간, 못하는 것이 있는 건 당연한 일이야. 그러니까 당당하게 가슴을 펴고 요리를 배울 거야.
하지만...하즈키와 아야메에게는 당분간 비밀로 해둘까
마법소녀 탭 7 흠, 그렇지. 기절할 정도로 맛있었다고...라니, 안돼! 현실을 직시해야만......아무리 그래도 대체 왜 이 모양인 걸까
마법소녀 탭 8 나는...확실히 진짜 가족과는 살지 못했어. 그래도, 진짜 가족처럼 보살펴준 사람이 있었어.
그 시절에 대해서 결코 잊지 않아
마법소녀 탭 9 포인트 카드는 좋아해. 쌓여있는 포인트를 확인하는 것도...이렇게...그치?
후훗, 후후훗...핫!? 난 몰라, 무심코 웃음이 넘쳐버렸어
개인 스토리
상황 대사
스토리 선택 1 하즈키, 아야메. 따라오렴
스토리 선택 2 우리는 우리들끼리 살아남아 보이겠어
스토리 선택 3 카미하마 시...제법 나쁘지 않은 사냥터네
스토리 선택 4 딱히 슬금슬금 숨어 다닐 생각은 없어
스토리 선택 5 하즈키, 아야메. 평소대로의 패턴으로 간다!
스토리 선택 6 손대지마. 저건 우리의 사냥감이야
스토리 1장 종료 요리의 사시스세소? ...응...노코멘트야
스토리 2장 종료 나에게 있어서 최대의 적은 요리일지도 모르겠어...
스토리 3장 종료 뭐, 요는 경험이 중요하단 거지. 자, 다음엔 뭘 만들어볼까?
전투
상황 대사
개전 얌전히 사냥 당하렴
스킬 사용 1 좋아
스킬 사용 2 자아!
스킬 사용 3 이 방법으로
디스크 선택 1 이거
디스크 선택 2 그렇네
디스크 선택 3 가줘
디스크 선택 4 정했어
동료에게 커넥트 디스크 연결함 너야
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 그래
공격 1 종막으로 가보자
공격 2 썰어서 없애줄 테니까
공격 3 방해되는 것은 정리해야 하는 법
공격 4 합!
공격 5 핫!
공격 6 하앗!
공격 7 아직!
공격 8 다음!
공격 9 이걸로!
공격 10 여기까지!
동료에게 커넥트 사용 미안해
동료에게 커넥트 받음 끝내자
마기아 1 과거를 긍정하기 위해서라도, 미래를 잡는다!
마기아 2 이제 그만 시야에서 사라져 주실까!
마기아 3 이걸로 아무 말도 못하게 되거든, 용서해줄게!
마기아 4 이제 슬슬 끝을 낼까
도플 이거라면...어때!
데미지 받음 흣!
데미지 받음 (체력낮을 때) 꺄아앗!
사망 여기서...
전투 승리 1 반드시 살아남아 보이겠어...
전투 승리 2 내 눈은 그 앞을 겨냥하고 있어
전투 승리 3 그렇지...이 정도 아닐까
기타
상황 대사
가챠 소개 나는 시즈미 코노하. 하즈키와 아야메랑 같이 여기저기 전전하며 지내오다가 지금은 카미하마에 살고 있지만...
여기 제법 재미있는 마을이네.
미사용 대사 1 전부다 짊어지고 살아가겠다고 결심했어...
미사용 대사 2 선생님께서는 자신을 희생해서까지 우리를 키워주셨고, 마지막까지 지켜주셨어. 그렇게 이어온 생명이니까,
결코 헛되게 지게 하는 일은 하지 않을 거고 앞으로도 살아가는 것을 포기하지 않아!
미사용 대사 3 사람의 수는 많으면 많을수록, 의사소통은 어려워져. 시선이 뿔뿔이 흩어지지 않는 것이 중요하겠네.
이기는 것에만 집중하자.
미사용 대사 4 앞으로 나아간다...그저 그뿐이야

[1] 마기아 아카이브로 공개