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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:26:27

마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전/시스템

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2024년 7월 31일 서비스 종료
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1. 개요2. 게임 설치3. 로그인 보너스4. 메인 화면5. 마법소녀6. 메모리아7. 가챠8. 상점9. 전투 시스템
9.1. 속성9.2. 타입9.3. 공격 커맨드9.4. 도플9.5. 스킬9.6. 상태 효과
10. 미러즈11. 미션12. 마법소녀
12.1. 편성12.2. 추천 육성12.3. 미러전 요령12.4. 정신강화
13. 각성 재료 파밍
13.1. 추천 던전13.2. 패트롤
14. AP 회복약 수급방법15. 디스크 순서에 따른 MP 효율

1. 개요

마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 시스템을 다루는 문서다.

게임 시스템이 Fate/Grand Order와 비슷한 면이 많아서 '마그오'라 부르는 유저들도 있다. 가챠 확률이 극악이라는 점도 비슷하지만 전투를 비롯한 세부적인 면에서 페그오와 약간 차이가 있다.

2. 게임 설치

구글 플레이 다운로드 페이지.안드로이드는 일부 기기가 호환되지 않는 문제가 있고 기기가 호환되더라도 지역락에 걸리는 경우도 있으므로 주의.[1]

앱 스토어 다운로드 페이지.

일본 구글계정 매번 VPN 안 쓰고 유지하는 법

카드가 없는 미성년자들을 위한 다운로드 방법

아이폰 계정 관련 주의사항

인계 코드 받는 법

안드로이드 호환이 안될때 디버깅하는 법

2019년 4월 8일 17시부터 오픈한 PC판도 비슷한 방법으로 설치가능.

3. 로그인 보너스

타 폰게임들처럼 이 게임도 로그인 보너스가 주어진다. 1일 1회 로그인할 때마다 새로운 보상을 받으며 일주일분 출석을 모두 했다면 다시 1일차 보상부터 시작한다.

4. 메인 화면

파일:마기레코메뉴.png

메인 화면에는 원하는 마법소녀를 설정할 수 있다. 기본적으로는 타마키 이로하가 메인 메뉴의 얼굴 마담으로 화면 좌측 최상단에 작은 아이콘과 생동감 넘치는 라이브2D 모델이 나오고 이를 카나메 마도카 아케미 호무라 등 다른 마법소녀로 설정할 수 있고 기본 복장인 마법소녀 복장도 교복 등의 다른 옷으로 바꿀 수 있다. 출시 직후에 타마키 이로하의 수영복 복장이 이벤트로 등장했다.

좌측 최상단의 마이 캐릭터 아이콘 옆에는 자신의 랭크 경험치와 가챠를 돌리는 데 필요한 마기아 스톤(돌)의 숫자, 그리고 AP 게이지가 표시되어있다.

마이 캐릭터 아이콘 아래에는 선물, 팔로워, 옵션, 코스츔 바꾸기 메뉴가 있다.

라이브2D로 구현된 마이 캐릭터 옆에 우측에는 이 게임의 3가지 메인 컨텐츠가 표시된다.

5. 마법소녀

파일:200.png

지금까지 가챠로 수집한 마법소녀들을 여기서 확인할 수 있으며, 각 마법소녀의 현재 레벨 및 능력치가 상세히 나온다. 우측 메뉴에 마력 강화, 마기아 강화, 각성, 메모리아 장착 메뉴가 있다.

각 마법소녀를 길게 탭하면 현재 마법소녀의 프로필을 확인할 수 있으며 3성으로 진화한 후에도 2성 아이콘을 계속 사용할 수 있다. 또한 그들의 음성 샘플과 변신 애니메이션도 일러스트 좌측 하단부에 수록되어있다.

6. 메모리아

파일:mem.jpg

메모리아는 전투 시에 마법소녀들에게 여러가지 유용한 패시브/액티브 스킬을 제공한다. 마법소녀와 마찬가지로 메모리아 또한 노가다로 레벨을 올려야한다. 메모리아 레벨을 올리기 위해선 다른 메모리아를 소재로 써서 강화해야 하며, 같은 메모리아를 겹치는 것으로 한계 돌파를 해 레벨 상한을 올릴 수 있다. 하루에 한번 메모리아 10연가챠를 무료로 돌릴 수 있는데 운이 좋다면 4성 메모리아도 나오므로 잊지 말고 돌리도록 하자.

7. 가챠

마법소녀와 메모리아를 가챠로 뽑을 수 있다. 한번 뽑은 마법소녀 카드가 중복으로 나오기도한다. 1월22일 16:00시부터는 천장이 생겨 99회까지 못뽑으면 100회분에 반드시 4성 마법소녀가 나오게 된다고 한다. 티겟 역시 누적대상이지만 도중에 4성 마법소녀가 나오면 누적회수가 초기화된다고 한다. 픽업/한정 가챠의 경우 픽업/한정 기간이 지나면 누적 회수도 사라지며 레어 가챠의 경우 4성 마법소녀가 나올때까지 누적된다. 단 노말 가챠는 천장의 대상외. 2018년 6월 18일 이후로는 튜토리얼만 클리어해도 원하는 4성 마법소녀(기간한정 캐릭터 제외) 중 한명을 소지한채로 시작하게 개편되어 이전보다 상당히 편해졌다.

8. 상점

파일:마기레코상점.jpg

상점에는 마기아 스톤과 마기아 칩, 데일리 코인, 미러즈에서 획득 가능한 미러즈 코인, 서폿채용으로 획득 가능한 서폿 포인트, 이벤트로 수집하는 재화로 마법소녀 성장이나 가챠 티켓 등 다양한 아이템을 구매할 수 있다.

9. 전투 시스템

자신이 수집한 마법소녀들 중에서 최대 5명까지 팀을 만들 수 있다. 팀을 이룰때 3x3의 칸에서 전방 왼쪽과 오른쪽, 가운데, 후방 왼쪽과 오른쪽, 이렇게 5개의 공간에 팀을 이룬 5명의 마법소녀를 원하는대로 배치시킨다. 처음에는 사역마들과 싸우다 마지막에 마녀가 기다리는 보스 스테이지로 향하는 방식.

9.1. 속성

9.2. 타입

각각의 마법소녀들은 스탯과 기술에 따라 8가지 타입으로 분류된다. 기본적으로 유저 편의를 위한 분류로, 공격/피격시 차는 마기아 게이지 외에는 시스템적인 차이는 따로 없는 것으로 알려져 있다.
밸런스 공격력 90% 방어력 90%
어택 공격력 100% 방어력 80%
디펜스 공격력 80% 방어력 100%
마기아 공격력 120% 방어력 120%
공격력 100% 방어력 120%
서포트 공격력 120% 방어력 100%
얼티밋 공격력 110% 방어력 120%
익시드 공격력 90% 방어력 100%

9.3. 공격 커맨드


전투시에는 5명의 마법소녀 중에서 액셀, 블래스트, 차지 포지션을 한명씩 정해야한다. 따라서 효율적인 전술이 필요하다.
전투시 같은 종류의 디스크 3개를 사용할 시 콤보가 발생해 추가 효과가 생긴다
파일:마기아액셀.png 파일:마기아블래스트횡.png 파일:마기아블래스트종.png 파일:마기아차지.png

만약에 같은 캐릭터가 3장의 디스크를 사용할시 푸엘라 콤보가 발동하여 공격력이 크게 증가되며 푸엘라 콤보는 통상 콤보와 중첩된다.

9.4. 도플

예시
본작의 무대인 카미하마 시에서는 마법소녀가 마력을 전부 사용했을 때 마녀화를 하지 않고 대신에 "도플"이라는 힘을 발동할 수 있다. 그 힘으로 평소에 사용할 수 없는 강력한 기술을 사용할 수 있다. 모습 자체는 마법소녀의 몸에 마녀의 모습이 달라붙어 있는 기괴한 모습. 도플이 작은 크기인 경우에는 코스프레처럼 보이기도 한다. 마미가 그 예.

도플은 5성까지 각성한 마법소녀만이 사용가능하다. 5성 각성 후에도 도플 퀘스트를 따로 클리어해야만 도플을 얻을 수 있다. 단, 유일하게 타마키 이로하는 주인공 보정인지 5성이 아닌데도 메인 스토리 3장 마지막 부분에서 도플을 개방할 수 있다. 이후 이로하 역시 5성 개방 가능 이후, 언제든지 도플을 사용할 수 있게 되었다.
참고로 도플의 이름을 나타낼 때는 "(성질)의 도플. 그 모습은 @@"의 형식으로 표시한다. 마녀와는 반대. 예를 들어 '구제의 마녀. 그 성질은 자비'로 표시되는 크림힐트 그레트헨은 도플일 때 '자비의 도플. 그 모습은 구제'라 칭해진다.

일부 캐릭터들( 얼티밋 마도카 악마 호무라 등의 초월적인 존재[2], 마도카·이로하 등의 페어 마소, 작은 큐베, 만년 벚꽃의 소문 등)은 도플 대신 강화마기아를 보유했다.

9.5. 스킬

커넥트, 마기아, 도플, 메모리아, 정신강화로 적에게 디버프를 주거나 자신과 아군을 버프시키는 유용한 액티브, 패시브 스킬들이 있다.

9.6. 상태 효과

커넥트, 마기아, 도플, 메모리아, 정신강화로 나타나는 다양한 효과들을 나열하였다.

<지원계>
이름 효과
HP 회복 매 턴 마다 HP 회복
MP 회복 매 턴 마다 MP 회복
서바이브 해당 턴에 죽지 않고 생존, 긴급 HP 회복
디버프 해제 아군에게 걸린 디버프 해제
상태 이상 해제 아군에게 걸린 상태 이상 해제
버프 해제 적에게 걸린 버프 해제
상태 강화 해제 적에게 걸린 상태 강화 해제
부활 죽은 아군을 소생시킴[3]

<버프계>
이름 효과
공격력 UP 기본 능력치에 준하여 공격력 증가
방어력 UP 기본 능력치에 준하여 방어력 증가
데미지 UP 공격 시 데미지 증가
마기아 데미지 UP 마기아 데미지 증가
도플 데미지 UP 도플 데미지 증가
상태 이상 내성 UP 상태 이상에 걸릴 확률 감소
Accele MP UP 액셀 디스크로 공격시 MP 획득 증가
Blast 데미지 UP 블래스트 데미지 증가
Charge 후 데미지 UP 차지 후 액셀, 블래스트 데미지 증가, 차지가 축적될 수록 데미지 증가
Charge 디스크 데미지 UP 차지 자체 데미지 증가
MP 획득량 UP 전투 시 획득하는 MP 증가
MP 100 이상 시 MP 획득량 UP 전투 시 MP가 100 이상일때 MP 증가, 모든 마법소녀의 정신강화에 공통 패시브

<디버프계>
이름 효과
공격력 DOWN 기본 능력치에 준하여 공격력 감소
방어력 DOWN 기본 능력치에 준하여 방어력 감소
데미지 DOWN 공격 시 데미지 감소
마기아 데미지 DOWN 마기아 데미지 감소
상태 이상 내성 DOWN 상태 이상 내성율 감소
Accele MP DOWN 액셀 디스크로 공격시 MP 획득 감소
Blast 데미지 DOWN 블래스트 데미지 감소
Charge 후 데미지 DOWN 차지 후 액셀, 블래스트 데미지 증가, 차지가 축적될 수록 데미지 감소
Charge 디스크 데미지 DOWN 차지 자체 데미지 감소
MP 획득량 DOWN 전투 시 획득하는 MP 감소
Blast 데미지 반사 블래스트 디스크 데미지 반사율 상승
Charge 후 공격 데미지 반사 차지 후 공격 데미지 반사율 상승
물 속성 내성 DOWN 물 속성 마법소녀의 공격을 대상으로 적 방어도 감소, 풀 속성 상대에 용이하다

<상태 이상>
이름 효과
매료 행동 불가
기절 행동 불가, 약점 속성에 받는 데미지 증가
구속 행동 불가, 약점 속성에 받는 데미지 증가, HP 회복 불가
턴 시작 시 최대 체력의 5% 피해, 턴 당 30%까지 중첩 가능 (독/화상/저주 통합), 턴 당 받는 피해는 최대 10,000
화상 턴 시작 시 최대 체력의 5% 피해, 턴 당 10%까지 중첩 가능 (독/화상/저주 통합), 턴 당 받는 피해는 최대 10,000
저주 턴 시작 시 최대 체력의 5% 피해, 턴 당 15%까지 중첩 가능 (독/화상/저주 통합), 턴 당 받는 피해는 최대 10,000
약점 속성에게 받는 데미지 증가, HP 회복 불가
안개 25% 확률로 공격이 빗나감
암흑 35% 확률로 공격이 빗나감, 약점 속성에게 받는 데미지 증가
환혹 50% 확률로 공격이 빗나감, 약점 속성에게 받는 데미지 증가, HP 회복 불가
스킬 불가 메모리아와 정신강화 액티브 스킬 사용 불가
마기아 불가 마기아와 도플 사용 불가
MP 데미지 아군(적군)의 MP 감소

<상태 강화>
이름 효과
데미지 UP 상태 공격 시 데미지 증가
대 마녀 데미지 UP 마녀 상대로 데미지 증가
방어무시 공격 시 방어무시
데미지 컷 받는 데미지 감소
크리티컬 공격 시 평소보다 많은 데미지, 중첩 불가[A]
회피 공격을 받지 않음, 중첩 불가[A], 상대가 회피 무효일 때와 자신이 상태 이상 일 때는 적용 불가
카운터 공격을 받은 후 반격, 이때 상대는 회피 불가
추격 활성화 시 아군A가 적C를 공격시 아군B가 적C에게 추가 공격
적 상태 이상 시 데미지 UP 상태 이상 적 상대로 데미지 증가
견딤 빈사 상태에서 공격 받을 때 HP 1만 남은 상태로 생존, 서바이브의 하위호환
도발 적의 공격을 도발을 가진 마법소녀 쪽으로 유도
HP 자동 회복 턴이 끝날 때까지 HP 자동 회복
MP 자동 회복 턴이 끝날 때까지 MP 자동 회복
스킬 퀵 스킬 쿨다운 단축
보호 아군에게 들어오는 공격을 대신 보호
약점 속성 공격 시 MP UP 약점 속성 공격 시 MP 증가
MP 보너스 전투 시작 시 MP가 0이 아닌 n%가 채워진 상태로 시작
배리어 배리어를 형성하여 일정 수치만큼 데미지 흡수, 배리어 수치보다 높은 공격이 들어올 시 배리어 파괴되고 데미지 입음[6], 중첩 불가[A]

<디스크 편성>
이름 효과
어트리뷰트 드로 특정 속성의 디스크를 재편
모노폴라이즈 드로 자신의 디스크로 전부 재편
액셀 드로 액셀 5장 즉시 드로
블래스트 드로 블래스트 5장 즉시 드로
차지 드로 차지 5장 즉시 드로
리드로 디스크 랜덤하게 디스크 재편

<기타 효과>
이름 효과
에피소드 보너스 해당 어빌리티를 가진 멤 장착시 에피소드 경험치 획득량 UP
CC 보너스 해당 어빌리티를 가진 멤 장착시 CC 획득량 UP

10. 미러즈

미러즈 항목 참조.

11. 미션

요일마다 다른 재료가 보상으로 주어지는 미션도 제공된다.

12. 마법소녀

페그오랑 다르게 스테이터스에 체력, 공격력, 방어력이 존재한다. 방어력 하나 때문에 상성 따위는 장식이 될수도 있다. 가능하면 별 갯수가 많은 마법소녀를 집중적으로 육성하는것을 추천한다. 리세마라 추천 캐릭터

다수의 마법소녀 5명 풀로 육성하고 편성하는것보다 상성에서 강한 만렙 마법소녀 1, 2명으로 해결하는 것이 더 난이도가 낮다. 예를 들어 적이 불속이라면 아군은 물속 2명으로 편성하면된다.

아무래도 무작정 수를 늘린다해도 고를 수 있는 디스크는 수는 똑같아서 무작정 수만 늘렸다간 디스크가 꼬여 화력누수가 일어나기 때문이다.

단 적지만 데려가면 에피소드 경험치와 레벨업 경험치를 주기에 경험치석을 아낄려고 울며 겨자 먹기로 5명을 꽉 채워서 데려가기도 한다.

12.1. 편성

미션을 보면서 별3개를 따낼수 있는 편성을 추천한다.저레벨인 다수보다 개개인 레벨이 높은 마법소녀를 2~3명정도 편성하는게 리타이어률을 줄이는 방법중 하나이다. 특정 속성만 사용할때는 미러즈 상점에 있는 속성 강화 진형을 쓰자. 공격력이 다른 진형들 보다는 좀더 많이 높아진다. 특정 속성 2명을 맨 앞에 한 명, 맨 뒤의 위 또는 아래에 한명을 넣자.

12.2. 추천 육성

태생 2~3성의 저티어 마법소녀들도 도플 개방 이후로 연구가 활발히 이뤄지고있는 상황이다.

초기에 육성이 힘들던 시절에 마마마 갤에서 아쿠아 고릴라즈 블래스트 파티( 야치요(2성), 나나카(3성), 아스카(3성)으로 4성 5인 팟을 폭파시킨 사례 http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=madomagi&no=41201[8]가 있다. 비4성으로만 이루어졌는데도 4성 파티를 이기는 우월한 전투력을 자랑한다. 단 주의할 점으로 아무래도 3인방 모두 수속성이라서 풀 속성인 토모에 마미나 알리나 그레이가 있으면 쉽게 이기기 힘드니 이를 주의. 실제로 영상에서도 최대한 빨리 마미 or 알리나를 먼저 처리하려고 한다.

만약 4성을 얻지 못했을 경우 태생 4성이 아니면서도 5성 각성이 가능한 츠루노, 야치요, 히나노를 제일 먼저 키우는 편이 좋다. 이마저 없다면 언젠가 이로하를 키워서 손해 볼 것은 없다.

12.3. 미러전 요령

되도록이면 50미만 마법소녀를 편성하지 말자. 상대방에게 낮은 데미지를 주면서 MP제공 셔틀이 되어서 상대가 먼저 마기아를 발동하면 우리 팀이 먼저 사망한다. 50렙 이상 마법소녀를 각속성별로 배치하면서 공격력 높은 마법소녀는 버프 자리에 높아서 탱킹에 메리트를 주면 된다.

구입 가능한 진형은 블래스트에 노출되기 쉬우나 버프 자리가 2개나 되기때문에 이를 잘 활용해야한다.
마기아 선제전에선 만렙 악셀 2~3개 보유자를 권장하고 밸런스형 케릭을 버프 자리에 놓는것을 추천한다. 공격력이 높은 마법소녀라면 탱 지원을 확실히 해줘야한다.

상태이상을 거는 커넥트와 회복계열을 커넥트를 3챠지로 활용해서 대처할수 있다. 전략전 우위를 활용하기 위해서 챠지 블래스트 못지 않게 커넥트 연계도 계속 해줘야한다.
커넥트뿐만 아니라 메모리아도 회복,상태이상,버프쪽으로 챙겨줘야 한다.

사실 신규 유저의 입장에서 이 이상으로 할 수 있는 일은 그리 많지 않다. 나머지는 상대를 잘 고르는 것 뿐. 대전 상대를 고를 때 팀 파워가 나오는데, 단순히 총합 팀 파워가 낮다고 상대하기 편한건 아니다. 그보다는 1. 평균 팀 파워가 낮으면서 2. 인원이 많고 3. 역상성이 적은 상대를 고르는 것이 좋다. 이를테면 5인 15만 vs 3인 10만이라면 전자를 고르는 식. 이하는 16층에 도달한 사람 기준으로 1인 당 팀 파워를 대략적으로 평가하는 방법이다. 다만 마소 타입에 따라 많이 달라질 수 있다는 점은 유의. 아래는 미러즈에서 인기가 좋은 태생 4성 어태커/마기아 타입 기준이며 밸런스/서포트 등은 10~15%, 디펜더는 15~20% 가량 높게 보면 된다.

고인물이 되었다면 30만~35만 정도가 현재로서도 적당한 상대다. 40만 이상은 피할 것.

특정유저가 봐주는 편성은 칸코레 연습전처럼 마법소녀 1기만 배치한 경우이지만 이마저도 작은 큐베, 애슐리 테일러, 나나미 야치요 애니메 Ver.이라면 이야기가 달라진다. 이들은 혼자서도 다수를 쓸어버릴 수 있기 때문이다.

12.4. 정신강화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 정신강화 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 각성 재료 파밍

마법소녀를 각성시키고 마기아 레벨을 올리기 위해서는 재료를 파밍해야 하는데, 얻을 수 있는 방법은 크게 3가지가 있다.

각성/마기아 강화 재료에는 크게 네 종류가 있다.

각성 재료 관련 사이트들.
각성파밍재료 위치 알려주는 일위키 사이트
요일던전 드랍표

각 던전의 드랍 재료들은 해당 던전에 데려갈 프렌드를 선택하는 창에서 좌측의 스테이지 드롭 정보 버튼을 눌러서 확인할 수 있다. 또한 2018년 3월부로 아이템 화면에서 드랍 던전을 좌측에 정리해서 보여주는 기능이 추가되었다. 다만 여기에서는 나오는 적의 숫자 등이 나오지 않으므로 고효율 던전은 다른 곳에서 확인해야 한다.

13.1. 추천 던전

소재 파밍 추천 던전
던전별 소재 드랍표
첫번째 링크는 효율이 좋은 던전만 나와있지만 오브, 책, 두루마리 등 안 나와있는 재료도 있고 여기서 추천하는 던전이 아직 열리지 않은 경우도 있을 수 있으니 그런 경우에는 두번째 링크를 사용하자.
두번째 링크는 모든 던전에서 나오는 재료가 나와있고 난이도나 AP도 나와있지만 저기서 추천하는 던전은 난이도가 낮아 소재가 잘 나오지 않거나 드랍 수에 비해 난이도 또는 AP가 너무 높아 노가다를 하기 힘들다거나 하는 단점이 있다.

13.2. 패트롤

2021년에 추가된 신메뉴로 데레스테의 스케쥴과 동일하게 특정 마법 소녀 5명으로 조를 편성하고 그냥 시간만 보내면 저절로 완수된다. 패트롤에서 웬만한 책, 오브, 기타 재료, 감정 조각(++ 제외)을 죄다 쓸어모을 수 있어서 게임 몇년 차라면 재료가 썩어넘쳐나는 걸 구경할 수 있다. 다만 데레스테처럼 AP 소비로 시간단축은 없으니 그냥 8~12시간은 기다려야한다.

세가지 지역으로 나뉘어있으며 맨 왼쪽은 8시간, 가운데와 오른쪽은 12시간이 요구되며 각 속성에 맞는 마법소녀들로 편성한다. 정신강화+속성강화가 높을 수록 요구수치에 적합한 마법소녀들이 자동으로 편성된다. 물론 수동 편성도 가능.

14. AP 회복약 수급방법

마법소녀 스토리 1명당 1-3 스토리에서 50AP 포션을 받을수 있다.
서포터 샵에서 1500 포인트에 AP 풀 회복 포션 교환가능하다.(최대 10개)
마기아스톤 샵에서 월 1회 한정으로 회복약을 확보할수 있다.
그 외 로그인 보너스나 이벤트 등으로 꾸준히 수급가능.

15. 디스크 순서에 따른 MP 효율

디스크 순서에 따른 MP 효율
엑셀을 A, 블래스트를 B, 차지를 C라고 썼다. 저곳에 나오지 않은 조합도 있다.
첫번째 두번째 세번째
A 10 10 14
B 0 0 0
C 2 3 4
*첫번째가 엑셀일경우, 두번째와 세번째에 +3 보너스가 붙는다.
전체 조합 수급표
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|| ||1||2||3||
AAA 10 13 17
AAB 10 13 3
AAC 10 13 7
ABA 10 3 17
ABB 10 3 3
ABC 10 3 7
ACA 10 6 17
ACB 10 6 3
ACC 10 6 7
BAA 0 10 14
BAB 0 10 0
BAC 0 10 4
BBA 0 0 14
BBB 0 0 0
BBC 0 0 4
BCA 0 3 14
BCB 0 3 0
BCC 0 3 4
CAA 2 10 14
CAB 2 10 0
CAC 2 10 4
CBA 2 0 14
CBB 2 0 0
CBC 2 0 4
CCA 2 3 14
CCB 2 3 0
CCC 2 3 4



[1] 인계 코드를 만들 때 만든 계정의 국가와 설치했을 때 사용한 구글 계정의 국가가 일치하지 않으면 "국가 코드가 일치하지 않습니다"라고 뜨면서 인계가 되지 않는다. [2] 다만 인피니트 이로하 히스토리아 야치요는 예상과는 달리 도플이 등장한다. [3] 부활기를 가진 유닛은 이로하 시리즈( 노멀, 이로야치, 애니메 Ver, 인피니트 이로하)와 미우라 아사히가 있다. [A] 같은 스킬을 써서 확률을 쌓을 때 최고 확률만 적용 [A] [6] 배리어가 10000이라면 5000의 공격이 들어오면 배리어가 5000만 남고 피해를 입지않는데 15000의 공격이 들어오면 5000의 피해를 입음. 상태 이상일 , 배리어로 인한 데미지 흡수 불가. [A] 같은 스킬을 써서 확률을 쌓을 때 최고 확률만 적용 [8] 이미 해당 갤러는 태생 4성 100렙 4인팟을 격파한 적도 있다 http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=madomagi&no=40761 [9] 이로하→야치요:MP회복, 야치요→이로하:HP회복,

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