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최근 수정 시각 : 2024-11-17 09:34:00

시간의 문(던전앤파이터)


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시간의 문 티저
시간의 문 프로모션
1. 개요2. 설명3. 패치 내역
3.1. 최고 레벨 확장
3.1.1. 레벨 / 경험치 관련3.1.2. 전직 관련3.1.3. 퀘스트 상점 관련
3.2. 던전
3.2.1. 신규 던전 추가3.2.2. 일반 던전 개편3.2.3. 이계 던전 개편3.2.4. 고대 던전 개편3.2.5. 특수 던전 개편
3.3. 캐릭터
3.3.1. 스킬 밸런스 관련3.3.2. 버그 관련
3.4. 아이템
3.4.1. 아이템 파밍 관련3.4.2. 아이템 시스템 관련3.4.3. 신규 아이템 추가3.4.4. 기타 변경 사항
3.5. 시스템
3.5.1. 모험가의 귀환 관련3.5.2. NPC 변경 내용
3.6. 기타
3.6.1. 세라샵 관련3.6.2. 기타 관련
3.7. 비판
3.7.1. 무색 큐브 조각 개편3.7.2. 10n+5제 장비 단종3.7.3. 샤프아이 포션 단종3.7.4. 각성기 및 특성 액티브 개편?

1. 개요

2012년 7월 19일 실시된 대규모 업데이트.

2. 설명

업데이트가 있기 100일 전부터 D-100이라는 문구를 공식 홈페이지에 때려박아 수많은 유저들의 궁금증을 유발했으며, 시즌 2: 천계의 문 이래로 오랜만에 있는 시즌 갱신 업데이트답게 엄청난 규모의 업데이트가 예고되었으나, 그 실체는 초심으로 돌아가겠다는 다짐과 패치 예고 동영상의 문구와는 달리 기존의 귀족 직업들은 하늘 끝까지 상향시키고, 영 좋지 않은 취급을 받는 하이브리드 직업들은 땅 끝까지 떨어뜨리는 희대의 날림 밸런스 패치를 실시하는 등 유저들의 욕을 바가지로 먹은 희대의 졸작이었다. 그나마 백화요란의 경우 넨가드 너프 등으로 이전에 비하여 지위가 약간 떨어졌고 물공스핏은 머스켓 마스터리의 추가와 고뎀 상향 등으로 예전에 비해 할만해졌으며 버서커의 경우 고뎀 상향으로 인하여 신이계에서도 뎀딜러로 가는 등 지위가 많이 상승하였다.

그리고 이때를 기점으로 확률조작, 줬다빼기, 표기오류 확인되지 않은 사항, 의도된 사항등등 별별 수단으로 유저들의 뒤통수를 치며 우롱하는 짓거리를 시작했다.

해당 업데이트로 새로 추가된 에어리어인 시간의 문의 던전을 보러 왔다면 수쥬 문서를 참고할 것.

또한 시간의 문 던전들은 스토리적으로는 카르텔의 결성이나 검은 성전, 그란플로리스 대결계등 이전부터 게임내에서 언급을 되었지만 자세히 밝혀지지 않았던 중요한 이야기가 많이 나왔지만 하나같이 날림으로 만든 곳으로 거의 모든 몬스터들이 팔레트 스왑과 디자인 일부 변경, 복사 붙혀넣기로 때워졌다. 아예 크리처를 그대로 우려먹기까지 했으니 뭐...

참고로 등장한지 1년 조금 지나 대전이가 나왔다. 시즌 1이 ACT.12까지 나오고 시즌 2도 ACT.10 외전까지 나왔는데 얘는 ACT.4 초월의 권이 끝이다. 그 외에 80만렙도 41일 이후 85만렙으로 조정되면서 만렙 유지기간도 가장 짧은기간중 하나로 남게 되었다.

3. 패치 내역

3.1. 최고 레벨 확장

3.1.1. 레벨 / 경험치 관련

3.1.2. 전직 관련

3.1.3. 퀘스트 상점 관련

3.2. 던전

3.2.1. 신규 던전 추가

3.2.2. 일반 던전 개편

3.2.3. 이계 던전 개편

3.2.4. 고대 던전 개편

3.2.5. 특수 던전 개편

3.3. 캐릭터

3.3.1. 스킬 밸런스 관련

3.3.2. 버그 관련

3.4. 아이템

3.4.1. 아이템 파밍 관련

3.4.2. 아이템 시스템 관련

3.4.3. 신규 아이템 추가

3.4.4. 기타 변경 사항

3.5. 시스템

3.5.1. 모험가의 귀환 관련

3.5.2. NPC 변경 내용

3.6. 기타

3.6.1. 세라샵 관련

3.6.2. 기타 관련

3.7. 비판

패치를 하기 100일 전부터 던파 공식 홈페이지에 D-100이라는 문구를 떡하니 띄어놓아 네오플 측에서 역대 최대 규모의 업데이트가 될 것이라고 예고했으나... 몇몇 무리수는 퍼섭 선에서 끝났지만 결국 퍼섭에서 내내 문제가 되었던 여러 사항들이 본섭에 그대로 적용되게 되었다. 문제는 이 과정에서 네오플이 유저들의 의견을 들으려고 하지 않았다는 점.

아라드 기자단의 어떤 글에서도 알 수 있듯이 운영자는 유저가 밸런스에 대해 의견을 내놓은 것을 "그저 유저 개인이 몇 줄의 글과 몇몇 사진이나 동영상으로 말하는 것이 옳다고는 할 수 없습니다."라는 대책없는 대답으로 자신들의 입장을 대변했다. 하지만 이렇게 밸런스에 대해 의견을 내놓는 대부분의 유저들은 하드유저이며, 이들이 퍼스트 서버에서 아무런 혜택도 없이 0부터 시작에 단기간에 80까지 찍은 그야말로 코어 유저인데 이러한 유저들의 의견을 저런 식으로 치부한다는 것은 그야말로 자신의 무덤을 판 셈이다. 이는 기자 간담회에서 보여주었던 '초심으로 돌아간다. 유저들의 의견에 귀를 기울이겠다.'라는 말과 완전히 대비되는 반응으로 일각에선 자신들이 운영자라고 게임에 대해 말도 안되는 웃기는 자존심때문에 유저들의 의견을 듣지 않는게 아니냐는 의견도 존재한다.

아이템 개편에 대해서도 영 좋지 않은 상황. 마법석을 제외한 5레벨 단위 아이템 삭제로 인해 유저들이 애용하던 많은 아이템들이 단종되었으며, 등급별 성능 편차가 커져 칼레이도 박스를 강요하게 되었다. 최하급의 경우 10레벨 낮은 아이템의 최상급보다 스텟이 떨어질 정도.

유저들의 의견은 "간담회만 좋았다." "결국 네오플이었다."는 등 부정적인 입장이 대세. 분명 유저와 소통을 한다고 했건만 결국은 언제나 그랬듯이 막장으로 끝났다. 패치가 하루 남은 시점에서의 던파조선 등에서는 옛날 2nd Impact때와는 대조되는 반응이 나오고 있었다. 대부분이 패치에 대한 이야기가 아닌 친목질 냄새가 나는 이야기들이다. 이는 결국 이번 패치에 대해 유저들이 얼마나 회의적인지 보여주는 것이라고 할 수 있다.

패치 이후 부정적인 의견은 더 커지고 있었다. 기껏 80을 찍어놓았더니만 아무것도(...) 안 주는가 하면, 방학 시즌이 되어서 올라가야 할 현거래 사이트에서의 골드 값이 오히려 떨어지는 기현상이 일어나는 등, 던파의 미래는 매우 부정적으로 흘러가는 중이었다.

결국 개악이 된 셈이다.

3.7.1. 무색 큐브 조각 개편

시간의 문 업데이트 이후로 무색 큐브 조각의 가격이 폭등하여 문제가 되고 있다. 던파혁신 패치로 마법 봉인 아이템 / 레어 아이템 해체 시 무색 큐브 조각이 1개만 나오게 되고 커먼, 언커먼 아이템의 골드가 및 드롭량 감소로 인해 공급량은 꾸준히 감소하고 있었는데 시간의 문에서 유색 큐브 조각과의 교환, 강화 재료, 기타 등등 새로운 수요가 대폭 증가하게 되면서 가격이 폭등하게 된 것이다.

여기에 더해 무큐값의 최고 저지선이었던 "찢어진 면 허리띠"[12]가 판매 종료됨으로 인하여 업데이트 초반에는 가격이 미친 듯이 고공상승하였다.

문제는 무색 큐브 조각이 게임에서 주력기를 사용하는데 필수적으로 소모되는 물건이라는 점이다. 그동안은 아무리 비싸봐야 세 자리 수를 안 넘어갔기 때문에 맨땅 캐릭이라도 스킬 사용에 의한 무큐 소비에 부담을 가지지 않을 수 있었으나, 무큐값이 150골드만 넘어가도 어지간한 각성기를 쓸 때는 1000골드 넘게 써야 한다. 이 정도로 지출이 많아지면 "스킬 한 번 쓸 때 마다 골드를 지불"한다는 의식이 구체화 되며, 이는 그 이유가 뭐가 됐건 강한 스킬을 사용해서 큰 데미지를 준다는 게임의 본질적인 재미를 침해하게 된다.

그리고 언제나 그렇지만 이 패치로 가장 큰 영향을 받는 것은 템과 돈을 쌓아놓은 큰손들이나 매크로로 사냥하는 작업장이 아니고 어중간하게 무큐값이 부담되는 서민 유저들이다.

이렇게 적어놓긴 했지만 정작 플레이 해보면 실질적 위협까지는 되지 않는다. 무큐 수십만 개는 금방 쓰는 증폭이라도 하지 않는 이상 무큐기를 많이 쓰는 캐릭터를 플레이해도 무큐가 벌려서 내다파는 수준.[13] 단지 전보다 이런저런 쓸데가 많아져서 대충대충 무큐 모으기 힘들어지고 아직 갈아서 무큐 얼마 못 얻는 중반 레벨대에서 무큐기 사용이 조금 부담스러워진 정도. 거기에 무색 큐브 조각의 가격 상승으로, 흰템을 상점에 파는 것보다 해체기에 가는 것이 보다 큰 이득이 되기 때문에 해체가의 필요성이 전보다 커진 셈이다.

3.7.2. 10n+5제 장비 단종

시간의 문 업데이트가 악평을 들은 가장 큰 이유. 교환이 가능한 장비는 이전보다 비싸졌을지언정 어떻게 구할 수 있지만 교환이 불가능한 에픽 장비는 구할 길이 없어졌다. 특히 영혼 추적장치는 본 장비는 물론, 스위칭용으로도 매우 높은 가치를 지녔던 장비였는데 영혼 추적장치를 얻어두지 못했던 많은 유저들은 오랫동안 박탈감을 느껴야 했다.

3.7.3. 샤프아이 포션 단종

물공 캐릭터(특히 레인저, 웨펀마스터)의 목숨과도 같던 샤프아이 포션 / 이글아이 포션을 더 이상 구할 수 없게 되었다. 그 대신 전사의 함성[14] / 투신의 함성[15]이라는 포션을 추가했다. 물공 캐릭터만 쉽게 크리티컬을 올릴 수 있는 상황을 개선해보고자 진행한 것으로 추측되나 너무 급진적이라 불만이 쏟아졌다.

1년 후 진행된 뉴밸런스 패치 이후 크리티컬로 인한 물/마공 캐릭터간의 격차는 무의미해졌다. 그냥 캐릭터간의 성능이 문제일 뿐. 몬스터 카드 업그레이드 시스템으로 인해 풀업 케인 카드 = 풀업 아이리스 카드 = 크리티컬 +9%가 되어버려 오히려 물공 캐릭터가 더 저렴하게 크리티컬을 올릴 수 있게 되었다.

3.7.4. 각성기 및 특성 액티브 개편?

시간의 문 이후 전체적으로 각성 이후 스킬들의 SP 소비량이 증가했다.

우선, 각성 액티브의 습득 간격이 5레벨 텀으로 변경되고(50, 55, 60, 65 ~) SP를 200이나 잡아먹는다. 80 SP를 소비하며 2레벨마다 배울 수 있던 때와 비교해서 1레벨 당 소비량은 40으로 변동없다고 하는 사람들이 있었지만 실질적으로 소비 SP는 +120이 되었다. (1레벨만 찍을 경우 SP 80→200, 이후에는 캐릭터 레벨 1당 40씩인 셈.)

거기다가 각성 패시브까지 1레벨당 SP 소비량이 30에서 45로 늘었고, 60제 액티브는 60, 70제 액티브는 70으로 1레벨당 SP 소비량이 하향되었지만 2레벨 단위로 찍는 것으로 바뀌면서 이 쪽 역시 실질적으로 SP 소비량이 상승했다. 이런 SP 문제와 더불어, 오히려 위력이 패치 전보다 못 하게 된 60, 70제 액티브 스킬들이 허다해서 각성기 및 특성 액티브를 포기하는 일이 전보다 많아지고 있다. 다만, 1년 후 뉴 밸런스 패치로 인해 각성기가 더이상 스포 소모가 되지 않게 되어 스포가 조금 여유있게 되었다.

[1] 이 때부터 전직 전 방어구는 모두 가죽으로 통일되었다. [2] 10 / 40 / 90 / 110 (이지 / 미디움 / 하드 / 울티메이트) [3] 다만 장비 등에 붙은 항마력도 이에 맞춰 하락한데다, 크로니클 장비와 특성상 항마가 붙는 아이템(이계 관련 칭호, 항마 보조장비 등)을 제외한다면 항마가 붙질 않아 맞추기는 더 어려워졌다. 다만 이계 난이도 자체가 내려갔고, 특정 아이템에 매달리지 않고 크로니클을 쓴다면 항마 맞추기도 그리 어렵지는 않다. [4] 20% 메리트를 얻으려면 최소항마의 10%를 추가로 더하면 된다. 항마 참고. [5] 화면 상단의 파티원 슬롯에 커서를 올려놓으면 이계 던전 입장 횟수가 툴팁으로 표시된다. [6] 일단 네오플에서 밝힌 사유는 잦은 장비 아이템 교체의 스트레스를 줄이고, 장비 아이템의 효용성 및 투자가치를 높이기 위한 조치라는데... 템 지어내기 귀찮아서 그러는 걸 누가 모르냐, 뻥까지 마라!! 전적으로 패왕의 계약 쓰라는 불문율이 되어버렸다. [7] PC방에서는 예전과 같이 10+5n제 유니크 무기를 대여할 수 있다. [8] 이상의 아이템 개편 내용은 해당 레벨 이외의 아이템 삭제가 아닌 드랍 중지이다. 항아리를 깔 경우 기존의 레어아이템이나 ~5제 유니크 아이템이 등장했으나 항아리도 추가 개편 이후로 더이상 등장하지 않게 되었다. 대신 유물과 유니크 획득 확률이 올라갔다. [9] 하이퍼 재머를 얻기 위해 필요한 구부러진 티타늄 암릿은 30레벨 언커먼 팔찌인 금도금 팔찌로 바뀌었으며, 카곤의 짝사랑 퀘스트라인은 그란 플로리스 퀘스트라인 삭제로 통째로 삭제됐다. 지못미. [10] 11강부터는 오히려 감소했다는 루머가 있...지만 처참한 체감확률로 기정사실화 되었다. [11] 원래 패치 내역에는 차원의 틈이라고 써있었다. [12] 세리아 키르민에게 150골드에 살 수 있고 해체 시 무색 큐브 조각 1개가 나온다. [13] 레벨 70 기준 방 한 개당 넉넉히 잡아 무큐 2개를 쓰고 보스방에서 10개를 더 사용하여 10방짜리 던전을 돈다고 쳐도 30개. 던전 돌다가 주운 70제 흰템 하나 갈면 커버되는 수준이다. [14] 무색 큐브 조각 20개, 20초 동안 물리 공격력 & 마법 공격력 & 독립 공격력 +10%, 쿨타임 1분. 한 병을 사려면 무려 4000골드 정도를 들여야 한다(...). [15] 연금술사 생산 아이템. 60초 동안 물리 공격력 & 마법 공격력 & 독립 공격력 +12%, 쿨타임 1분. 기존에 이글아이 포션 레서피를 배우고 있었다면 자동으로 투신의 함성 레서피로 대체된다. 제조법은 전사의 함성 + 무색 큐브 조각 80개.