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최근 수정 시각 : 2024-09-21 20:45:57

무한의 제단

1. 개요2. 상세3. 시스템
3.1. BP시스템
4. 등장 몬스터
4.1. 1~5라운드4.2. 6~10 라운드4.3. 11~15라운드
5. 관련 퀘스트
5.1. 외전 퀘스트
5.1.1. 궁극의 연금술5.1.2. 불길한 건축물
6. 보상
6.1. 현재 보상6.2. 삭제된 보상
6.2.1. 악마의 유혹

1. 개요

던전앤파이터 망자의 협곡에 위치했던 특수 던전. 탑들과는 다르게 혼돈의 아가레스가 소유하고 있으며, 60레벨부터 입장 가능했다.

2022년 3월 17일, 컨텐츠 노후화로 인해 시즌 8 패치와 함께 역사속으로 사라졌다.

2. 상세

파일:attachment/ScreenShot2012_0829_224207331.jpg [1]

이 던전의 대표적인 특징으로는 BP 시스템과 악마의 유혹 시스템이었지만 악마의 유혹은 시간의 문 업데이트 이후 삭제되었다.

입장시 골드를 소모하며 피로도 소모는 없고 파티원 수에 따라 난이도가 결정된다. 캐릭터 스탯은 레벨 60으로 보정되며 하루 입장횟수는 총 3회. 입장 횟수는 오전 6시 초기화 되며 입장횟수가 많거나 레벨이 상승할수록 입장료도 늘어난다. 코인은 하루 5개 제한적으로 사용이 가능하다.

인형은 사용이 불가능하고, 몬스터 소환 아이템은 가능하다.

매회 클리어시, 입장횟수 만큼 경험치 보너스를 받기에 마지막 3회클리어시에는 처음 입장했을때보다 보다 많은 경험치를 얻을 수 있다.[2] 클리어 시간이 6~10분으로 짧은편인데다가 최종 경험치가 좋은 편이라 시즌 3 이후 오래지나지 않아 만렙을 찍은 유저들의 렙업 비결 중 하나로 사용되었다.

레벨업을 할 때마다 입장횟수가 초기화 되기 때문에 피로도를 쓰지 않고 경험치를 얻을 수 있는 던전들 중에서 가장 주목되는 던전이다. 레벨업 → 무제3회 → 에픽퀘 → 레벨업 → 무제3회 → 에픽퀘를 반복하다가 남은 에픽퀘를 1렙업 상승권으로 지워버리는 방식으로 렙업권이 비는 구간을 효율적으로 때워먹으며 레벨업이 가능하다.

단, 무한의 제단 경험치는 캐릭터가 레벨업을 해도 크게 변하지 않으나 86레벨부터는 경험치 테이블이 무지막지하게 올라가기에 86레벨 이후로는 써먹을 수가 없다. 애초에 3판 다 깨는데도 거의 20분의 시간이 소요되므로 레벨마다 3판씩 다 챙겨돌려면 엄청난 지겨움을 수반한다.

평소에 강력한 광역기를 가진 캐릭터들이 여한없이 날뛸 수 있는 스트레스 해소용 던전. 다만 자신의 캐릭터가 광역기가 부족하거나 역경직이 심하다면 오히려 스트레스를 받을 수 있다. 정신자극의 비약, 크로니클 아이템 및 BP로 쿨타임 감소를 마구 찍을 경우 평소엔 해볼수없었던 스킬난사가 가능하기도 하다.[3]

던파 무겐이 한창 유행하던 시절에 11 ~ 15라운드만 미니게임 캐릭터로 구현되어 나온 적이 있었다. 그리고 현 기준으로 과거 일반 던전을 클리어시 별도로 나왔던 BGM이 유지된 던전이기도 하다. 이 던전 외에는 극한의 제단이랑 무투대회가 있다.

사망의 탑과 미망의 탑 삭제 기준으론 망자의 협곡 던전 중 가장 오래된 던전이 되었으나 2022년 3월 17일, 컨텐츠 노후화로 인해 시즌 8 패치와 함께 역사속으로 사라졌다.

3. 시스템

3.1. BP시스템

적들을 잡을때마다 BP를 얻으며 이 BP를 소모하여 생명력, 마나 100% 회복, 힘 증가, 지능 증가, 스킬 쿨타임 감소, 이동속도, 캐스트속도, 공격속도 상승이 가능하다.
각 능력에는 레벨이 존재하며 해당 능력의 레벨이 높아질수록 BP의 소모량도 늘어난다.[4][5]

하나의 능력치에 올인할지 아니면 적절하게 분배할지를 잘 선택하는것도 요령이다. 레벨이 오를수록 BP소모량은 엄청나지만 오르는 능력치는 낮은 레벨일때와 똑같기 때문이다.
능력치를 올릴때에 만약을 대비해서 BP를 최소 회복을 한번 사용할 수 있을정도로 남겨두는것도 좋다.

생명력, 마나100% 회복은 2회까지만 100BP였다가 이후부터는 100BP씩 증가한다.

4. 등장 몬스터

보스 및 네임드가 나오는 5,10,15라운드를 제외하면 몬스터들이 쏟아져 나오며 5,10라운드는 네임드 몬스터가 나오고 15 라운드는 혼돈의 아가레스가 나온다.
1~4라운드는 슬라임, 루가루, 거미류중 하나가 나오며 6~9라운드는 고블린, 익스펠러, 용족류에서 한종류, 10~14라운드는 좀비, 구울, 묘지 스켈레톤, 타이탄등이 한세트로 나온다.

다수의 적이 나오기 때문에 1:1 특화직업보다 광역기가 많은 캐릭터가 유리하다.

4.1. 1~5라운드

프랜틱 슬라임: 연두색. 맞으면 확률적인 중독을 건다.
펄 슬라임: 검은색. 끈질긴 장난감 병정처럼 모든 공격에 1의 데미지만 받는다. 대략 10회정도의 공격을 받으면 죽는다. 그러나 살의의 파동이나 중독, 출혈같은 상태이상 공격에는 한번으로 끔살. 아니면 캐넌 레아 캐넌 아스칸의 레아 슈퍼 레이저 or 아스칸 슈퍼 레이저를 맞춰도 원턴 끔살.
미니 슬라임: 하늘색. 4라운드에 등장하며 서로를 잡아 먹는다. 잡아 먹으면서 체력을 회복하고 조금씩 커진다. 덕분에 콤보수는 잘나온다. 작열 짤잘이나 스페로우로 갈기면 콤보수가 심히 아름답다.
킹슬라임: 5라운드의 네임드. 미니슬라임이 서로를 계속 잡아 먹으면서 점점 성장해 최후에는 킹슬라임이 된다. 못믿겠으면 4라운드에서 미니 슬라임을 잡지 말고 지켜보도록 해보자. 뒷일은 책임 못진다 패턴은 앞서 기술한 슬라임들의 소환과 강제로 빨아들여서 몸을 꼬아서 짜버리는 패턴이 있다.

* 거미류
프랜틱 마르피사: 거미 소굴의 마르피사랑 다를바 없다. 패턴도 같으니 거미소굴 돌때 잡은방식이랑 같은 방식으로 잡자.
프랜틱 포이즌 마르피사: 이하동문
미니 마르피사: 역시 같지만 잡기 힘든건 여전하므로 주의.
프랜틱 솔로터러: 마을 침공전이나 스카사의 레어에서 사냥해 봤으면 알 것이다. 발톱 할퀴기 레이저빔포 등 별거없다.
아라클로소: 거미소굴의 그놈과 동일. 숨어서 공중으로 날아가면 귀찮아지니 빨리 잡아버리자.

4.2. 6~10 라운드

고블린의 왕국과 빌마르크 실험장의 고블린들이 다수 등장하지만 마찬가지로 별볼일 없다. 주로 오른쪽에서만 몬스터들이 리젠되다가 라운드 막바지에 왼쪽에서 고블린 전차가 1마리(...) 리젠되어서 좀 성가시다. 몹이 안나온다 싶으면 왼쪽으로도 가보자.
크레이지 이반 고블린: 자폭만 조심하자.
크레이지 이반 선동자 고블린: 별 차이점은 없다.
고블린 전차: 부수면 화살병, 창병 등이 나온다. 마찬가지로 순삭.
고블린 마차: 부수면 크레이지 이반 고블린과 크레이지 이반 선동자 고블린이 나온다.
고블린 콥터: 점프공격 몇대 맞추면 으악 내 콥터가! 하면서 내려온다. 이때 화력집중을 하도록 하자. 패턴은 도르니어EX의 기관총 총탄 개별 데미지는 별거 없는데 다 맞으면 아프다. 2번째는 폭탄 투하로, 조금 아프고 높이 떠오른다. 괴이하게도 명속성 공격이다. 마지막은 가끔식 공격을 하다 보면 화면 위로 한참 올라가는데, 이땐 정말 답이 없다. 내려올때까지 기다려야된다. 클리어 타임을 늘리는 요인. 다만 Z축이 무한대인 새틀라이트 빔이나 그런게 있다면 별 볼일 없다.
트라이곤 스트라이크!를 외치며 플레임 스트라이크를 쓰는 마법사 빼고는 그다지 위협적이지 않다.
네임드는 캄페라로 무큐기를 쓰면 2시 방향으로 날아올랐다가 떨어지며 검으로 지면을 찍어 공격후 착지하는데 다운 상태라도 데미지가 들어가는 신경질나는 패턴이다. 그외에 어깨치기로 밀어붙이기[6]와 검내지르기가 있지만 무큐기 반응 패턴외에는 볼거없다. 체력이 무지막지하게 많다는 점만 빼면 별거없다.
네임드인 제테스는 블랙 썬더볼트가 굉장히 성질머리 나게 만든다. 특히 체력이 깎일 때마다 "진지하게 상대해주마!", "나를 화나게 하는군!" 할때마다 속도가 빨라지니 조심하자.

4.3. 11~15라운드

좀비부대
별 거 없다. 나오는 족족 삭제해주자. 이 라운드의 네임드는 불타는 헬라이며, 타이탄의 어퍼컷과 스턴만 조심해주면 그다지 위협적이진 않다. 그런데 타이탄이 본의 아닌 팀킬도 하다보니 좀비들이 계속 분산된다. 고만해 미친놈들아! 그런데 이 라운드에서 앞에 수식어가 붙은 챔피언 몬스터가 나올 경우, 챔피언 몬스터의 체력이 한 줄도 안 남아있는 버그가 있다.
스켈레톤부대
다수가 소환된 상태에서 구석에 몰리면 빨리 벗어나야 한다. 그러지 않으면 코인행 확정. 너무 뭉치면 공격하기 힘들어지니 어느 정도 모인다 싶으면 삭제해주는 것이 더 좋다. 이 라운드의 네임드 몬스터는 흑요정 묘지에서 디스크와 부메랑 투척으로 유명한 쿨라드.
구울부대
역시 별 거 없다. 나오는 족족 관광보내주자. 다만 전 라운드처럼 물량으로 둘러싸이는 일은 없도록 하자. 네임드는 기름장수 올렉.
종합선물세트
11~13 라운드에 등장한 구울, 좀비, 스켈레톤이 뒤섞여 나온다. 그렇지만 이것들이 위협적이기나 한가(…) 몬스터들의 등장위치는 왼쪽과 오른쪽인데 왼쪽에서는 라운드 시작시 딱 1번만 나오고 그이후로는 오른쪽에서 계속 등장한다.

5. 관련 퀘스트

5.1. 외전 퀘스트

5.1.1. 궁극의 연금술

5.1.2. 불길한 건축물

6. 보상

6.1. 현재 보상

클리어 라운드에 비례하여 '보상카드'의 개수가 늘어난다.

[ 보상카드 드랍 ]
* 소량의 골드
* 장비아이템
* 소량의 경험치

6.2. 삭제된 보상

6.2.1. 악마의 유혹

과거 무한의 제단에서 대표적으로 내세웠던 보상이었으며 사실상 그 시절 던파 로또였다.

무한의 제단 입장자들 중, 1등~4등까지 랜덤으로 선정하여 골드를 우편으로 지급하였다.
(클리어를 하지 않더라도 '입장'만하면 대상자가 된다.)

[ 지급금액 ]
1등 : 100,000,000 골드
2등 : 10,000,000 골드
3등 : 2,000,000 골드
4등 : 500,000 골드
그 외 : 악마의 작은 선물[7]

시간의 문 패치이후 삭제되었다.

[1] 무한의 제단의 소개 텍스트. 무제로또라 불리던 악마의 유혹 시스템이 사라지면서 이 텍스트는 의미가 없어졌다. [2] 실질적으로 획득되는 경험치는 1회 클리어 경험치의 1.5배, 2배, 2.5배, 3배이다. [3] 평소보다 80~90%나 혹은 그 이상의 쿨타임 감소도 가능하다! [4] 1레벨 : 50 / 2레벨 : 100 / 3레벨 : 200 / 이후로는 100씩 계속 증가 [5] 완전회복은 BP소모량이 앞 각주의 공식과는 다르게 동작한다. [6] 마지막에 방패를 휘두를 때 맞으면 "퉁"하는 둔탁한 소리가 난다.(...) [7] 로리안 포션같은 작은 포션들이 두세개씩 포함되어있다.