1. 개요
사령부 돌입 BGM |
필드 BGM |
보스 BGM |
드디어 밝혀진 카르텔 사령부의 위치! 황도군은 모든 전력을 쏟아 부어서라도 카르텔을 소탕하고 싶지만, 란제루스에게 인질로 잡혀있는 황녀 에르제의 옥체가 걱정되어 쉽게 진격을 하지 못한다. 이때 황녀 에르제를 무사히 구출해오겠다는 이들이 있었으니 그들이 바로 천계전쟁 최대의 주역인 모험가들이었다.
던전앤파이터의 시나리오 전용 던전이자 카르텔 스토리의 종착점. 초창기에는 고대던전 이였으나 고대던전이 역사 속으로 사라진 현재 일반 던전으로 격하되었다.
아르덴 평정 이후, 황도군의 끈질긴 조사로 인해 마침내 카르텔의 사령부 위치가 파악되었다. 하지만 란제루스에게 인질로 잡혀있는 황녀 에르제의 안부도 문제인지라 함부로 나설 수가 없는 상황에서 모험가가 나서는 것으로 시작하게 된다.
서부 무법지대의 협곡 깊숙한 곳에 카르텔의 사령부가 있는지라 황도군이 포위를 해도 접근이 쉽지 않아 플레이어는 멜빈 리히터가 만든 특수 로켓 팩을 타고 협곡 아래로 침투하여 사령부를 박살내고 황녀를 구출하는 것이 목적이다.
시즌 3 초창기에는 개당 3만골드 가까이 하던 끝없는 영원을 40개씩이나 요구하는 매우 비싼 판단 입장재료비, 미친 난이도, 메리트 없는 유니크 때문에 에픽깨면 안 가는 던전이었지만, 대전이 이후 모든 고대던전 입장 재료템이 끝없는 영원으로 통일되면서 가격이 하락하고 레전더리 아이템이 등장하면서 선호도가 올라갔다.
2015년 1월 29일 업데이트로 카르텔 사령부 퀘스트도 수정이 되었는데, 결전의 도시 아르덴 이후, 에픽 퀘스트 진행시 스토리 전용 던전[1]이 해상열차 지역에 생기며, 드디어 황녀가 갇혀있다가 풀려나는 도트가 사용되고, 란제루스에게도 대사가 생기는 등 크게 변화했다.
고대던전, 이계던전이 모두 삭제된 이후, 폭풍의 항로나 이벤트 던전을 통해 고대, 이계던전들을 써먹고 있는데 그와중에 유일하게 등장하지 않고 있다. 2020년 15주년 이벤트로 고대던전이 랜덤으로 나오는 던전이 추가되었는데 거기서도 이 던전만 빠져있다. 폭풍의 항로도 노이어페라, 레쉬폰과 함께 이 던전도 등장하지 않는다.[2]
2. 구조
2016년 9월 29일 업데이트로 온갖 시간 잡아먹는 미니게임과 패턴들이 사라지면서 진행속도가 대폭 빨라졌다.2.1. 1번방
카르텔 특전대원들과 일정 시간마다 특전대원들이 튀어나오는 벙커가 나온다. 벙커는 공격하면 부서지니 간단히 처리해주자.2016년 9월 29일 업데이트로 등에 로켓 팩을 달고 절벽 아래로 강하하며 카르텔의 미사일을 피하는 미니게임이 사라졌다. 해당 미니게임은 시나리오 던전에서만 할 수 있다.
2.2. 2번방 - 장총 맥스
"헬로우 보이!"
"니하오 보이!"(중국 던파 음성 대사)
"으아악... 당신 장난 아니네?"(사망 음성 대사)
네임드 몬스터 장총 맥스가 등장. 2016년 9월 29일 업데이트로 뒷배경의 절벽을 뛰어다니며 깔아대는 탄막을 피해야 하던 패턴이 사라지고 입장하자마자 바로 싸울 수 있게 되었다. "니하오 보이!"(중국 던파 음성 대사)
"으아악... 당신 장난 아니네?"(사망 음성 대사)
기존의 금발머리 맥스는 장총 맥스가 장총 맥싱이라는 이름으로 소환하는 몬스터가 되었다.
기본적으로 피격시 2회까지 충격파->구르기로 반대쪽으로 회피 패턴이 있고, 2회 모두 회피한 다음엔 잠시동안 회피 패턴이 나오지 않는다.
입장 직후 1~2초간은 회피 패턴이 안 나오므로 입장하자마다 죽창기로 때려 죽이지 않으면 엄청난 짜증을 유발한다.
여담으로 장총 맥싱으로 개명된 금발머리 맥스는 마치 전에 만났다는듯 "좋은 총으로 바꿔왔지롱~"이라는 대사가 있는데, 퍼스트 서버에서는 원래 2번방 네임드 이름이 장총 맥싱, 소환수가 장총 맥스였다. 시나리오 던전이나 드롭 리워드, 시간의 문으로 재진입하는 현 상황에 비교하면 저 둘의 대사가 뒤바뀌어야 함에도 아이템 드롭 코딩 수정이 귀찮아선지 현재도 수정되지 않고 있다. 심지어 대사조차 바뀌지 않는 중.
2.3. 3번방 - 정찰대장 빌라이
내가 누군지 알아? 저리 가!!
오데사 시가전의 보스 로켓맨의 팔레트스왑인 네임드 몬스터 정찰대장 빌라이가 등장한다. 과거에는 포탑에 올라타 순찰대장 빌라이를 격추시키는 미니게임을 해야 했는데, 여럿이서 하면 오히려 HP와 방어력이 높아져 시간이 더 걸리는 부조리한 난이도로 카르텔 사령부가 기피되는 이유 중 하나로 꼽혔다. 결국 순찰대장은 뒷배경으로 작게 등장하고 대신 직접 싸울 수 있는 정찰대장 빌라이가 등장했다. 과거 오데사 시가전의 로켓맨을 연상케하는 패턴을 구사한다. 가까이에서 마주보고있으면 화염방사기나 음포를 쏘는 등 신경쓰이는 패턴이 많다.
기본적으로 장총 맥스처럼 공격시엔 슈퍼아머 상태이며, 미사일 폭격을 제외한 공격들이 매우 빠른데 범위는 넓어서 완전 밀접해서 싸우지 않으면 피해가 막심해진다.
특히 화염방사 패턴은 준비시간이 아예 존재하지 않으며, 범위도 넓고, 대부분의 직업에게 풀히트 시 50~70%의 데미지를 주는 악랄한 패턴이다.
미사일 폭격 패턴의 경우, 캐스팅 중 별도의 체력이 부여되어서 해당 체력을 깎지 않으면 패턴이 발동되는 형식이다. 별도의 체력은 빌라이의 실제 체력과 1mm의 관계도 없고, 폭격 공격도 피하기 어렵지 않으므로 굳이 패턴을 캔슬 시킬 필요는 없다. 패턴 캔슬시 잠시 동안 딜타임이 있는데 워낙 짧은 순간이라 큰 의미가 없다.
2.4. 4번방 - 파수꾼 고로
호버 바이크로 무법지대를 누비던 악동.카르텔 사령부의 진 보스
네임드 몬스터 파수꾼 고로가 등장. 나무 다리에서 싸우게 되며, 기본적으로 공중에서 날아다니기 때문에 카르텔 사령부 등장 몬스터들 중에서 가장 기묘한 피격판정을 가지고있어 잡는 게 대단히 쉽지가 않다. 인퍼널 고블린 콥터가 고대 던전에서 나오면 어떤 결과가 나오는 지 보여주는 매우 끔찍한 몬스터.[3] 한 가지 다행인 점은 고블린 콥터와 다르게 일반적인 중-상단 판정을 지닌다는 것이다. 다만 한 대 치면 갑자기 뒤로 쑥 빠지니 타점이 고정된 일부 캐릭터는 주의할 것.
이전 방의 네임드와는 다르게 공격패턴이 좀 많아서 귀찮은 녀석. 시간을 끌 수록 상황이 안좋아지니 빨리 끝내야한다.
- 돌진공격: 아주 약간의 선딜레이 후에 앞으로 돌진하거나 뒤로 후퇴를 하며 공격을한다. 돌진공격시 매우 높은 확률로 고로의 전방과 후방, 고로 중심 범위의 충격파를 발산하는데 맞으면 공중에 떠버리며 거리에 따라서 뒤로 날아갈 수도 있는데 뒤로 날아갈 때 후술할 미사일 공격에 의한 구멍에 빠지게 된다면 지옥을 맛보게 된다. 충격파는 원래 맵 자체가 좁은지라 고로랑 같은 Y축선상에 있다면 꼼짝없이 맞으니 돌진 선딜레이를 보고 점프로 피하면 충격파를 피할 수 있다.
- 정신지배: 꿈틀대는 성의 마그네우스, 란제루스의 개의 유혹의 메리제인과 같은 정신지배를 걸어버린다. 정신지배에 걸려버려 마음대로 움직여지게 돼서 미사일 때문에 생긴 구멍으로 빠지게되면 역시 지옥을 맛보게 된다(...) 다행히 정신지배 레벨이 낮은지 신비로운 세계의 장난감으로도 풀리니 여유롭게 준비하는게 이롭다. 이 때문인진 몰라도 정신지배 패턴 설명은 카르텔 사령부 문서 생성후에도 한참동안 설명이 되지 않아 있었다.
- 기관총 공격: 자신이 타고 있는 기계에 달려있는 두 정의 기관총을 아무런 준비 모션 없이 연사한다. 공격속도가 매우 빠르기 때문에 연속으로 맞으면 피해가 정말 크다. 가장 자주 사용하는 공격.
- 미사일 투척: 미사일을 다리에 집어던져서 구멍을 낸다. 높게 떠올라서 던질 때는 무적판정이라서 범위 큰 공격을 휘둘러도 맞지 않는다. 구멍에 빠지면 아래쪽으로 내려와서 고로와 싸우게 되며, 아래쪽 지형은 지뢰가 잔뜩 깔려있으므로[4] 애초에 구멍에 빠지지 않도록 유의하자.
- 망치 공격: 등에 메고 있는 망치를 휘두르거나, 집어던져서 공격한다. 데미지는 크지 않지만, 맞으면 다운된다. 가끔씩 스턴이나 혼란도 걸리니 주의.
- 지원폭격: 지원폭격을 요청하여 다리 전체에 폭탄을 떨군다. 한 발 한 발당 데미지가 심각하며, 기관총 공격까지 잘못 맞으면 죽는다. 바칼의 메테오처럼 떨어지는 위치가 마법진으로 표시되기 때문에 일단 피할 수는 있지만, 고로가 가까이에 있거나 다리에 구멍이 뚫려있으면 피하기도 여의치 않다. 다리에 마법진이 뜨면 공격을 멈추고 지원폭격을 피하는 데에 집중하자.
- 텔레포트: 이녀석이 다리 끝쪽으로 가면 다리로 돌아가야해 라면서 맵 중앙으로 텔레포트한다. 이때 지원폭격을 동시에 시전하니 애초에 고로가 다리 끝으로 못가게 하자.
참고로 구멍에 빠졌을 때에도 '//캐릭터끼임탈출' 명령어가 잘 먹힌다. 즉 던전당 1회 한정으로 다리 위로 즉시 순간이동이 가능하단 소리. 이 명령어를 이용해 한번에 빠져나올 수 있다.
2.5. 5번방 - 경비책임자 쿠르지프
다리를 잃은 것으로는 그를 전역시키지 못한다
네임드 몬스터 경비책임자 쿠르지프가 등장. 쿠르지프는 아르덴 회전 중에 다리를 잃었으나 지젤 덕에 기계에 타서 사령부의 경비를 맡고 있다고 한다. 그래서인지 묘한 형태의 기계에 타고 있으며[5], 경비 로봇들을 동원해 유저들의 앞길을 가로막는다.
공격해야하는 것은 쿠르지프로, 경비 로봇 Du-(1,2,3,4)호 4기는 공격은 받지만 데미지를 입지 않는다. 입장시 경비 로봇이 캐릭터를 인식하면 경비모드로 진입해 칼날 프로펠러 공격을 가하며, 한 마리가 공격에 성공해 "적 발견! 적을 사살하라!"고 하며 4마리 모두 붉게 변하고선 캐릭터를 향해 달려와 집단구타를 한다. 쿠르지프는 이와 별개로 포물선을 그리며 떨어지는 바주카 발사 공격을 한다. 경비로봇에 3번 이상 맞은 상태에서 쿠르지프에 근접하면 "동작 그만!"이라는 대사와 함께 기절을 거는 충격파를 일으키고 경비 로봇의 패턴이 맨 처음으로 돌아간다. 쿠르지프를 최대한 구석에 몰아넣은 상태에서 잡는 것을 추천. 경비 로봇들이 프로펠러를 돌려대기 시작하면 접근하기 힘들어진다.
여담으로 대사들이 굉장히
사망 시 대사 "안돼~!"가 장비를 정지합니다 수준의 어색한 연기 때문에 임팩트가 커서 놀림감이 된다.
2.6. 보스방 - 돌격대장 란제루스
[6]
친근해 보이는 외모지만 살육을 즐기는 카르텔의 사령관.
"카르텔은 무너지지 않는다!"
"카르텔은 무너지지 않는다!"
이제 카르텔의 진: 최종보스인 돌격대장 란제루스와의 결전이다. 캐스팅을 할 때마다 목을 긋는 제스처를 취한다.
2016년 9월 29일 업데이트로 플레이어의 공격을 무효화하고 대미지를 입히는 적색 방어 필드 패턴이 사라지고 황색 방어 필드가 공격만 하면 깨지는 것으로 완화된 대신 매우 호전적으로 변했다.
에픽 퀘스트 전용 던전에서는 보스방에 회복 버프가 무려 4개나 존재한다. 사랜도 맞아도 될 정도로 약화되었다.
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방어 필드
"방어 필드 전개!"라는 대사와 함께 황색 방어 필드를 발동한다. 방어필드가 있는 동안은 어떠한 피해, 경직, 홀딩도 통하지 않으며 적당히 공격하면 깨진다. 난이도가 올라갈수록 내구력도 오르는데, 특히 5단계부터는 상당히 단단해지므로 되도록이면 홀딩 후 폭딜로 끝내는 것을 권장한다. 쿨타임에 따라 발동하는 패턴이기에 만약 화력이 부족해서 방어필드를 깨부수는데 늦는다면 깨지자마자 방어필드를 다시 치는 불상사가 발생한다.
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사상 최강의 랜드러너
란제루스의 개의 명물. 카르텔 최종 보스답게 한 번에 두 개씩 떨군다. 물론 폭발에 휘말리면 비둘기 한방에 죽는다는 것은 동일하다. 카르텔 사령부 던전 특성상 HP가 생각보다 높은 상태로 소환되니 거리를 벌리면서 확실하게 부수는게 중요하다. 영타식 직업군은 상당히 이를 갈텐데 랜드러너같은 소환물들이 사랜의 어그로를 끄니 적절히 잘 활용해주자. 에픽 퀘스트 전용 던전에서는 맞아도 전혀 아프지 않을 정도로 약화된다. 마계로 가는 길 업데이트 후 이 패턴이 나오지 않았으나 무한 난이도 업데이트 후 다시 사용하게 됐으며 전에 비해 매우 빠른 속도로 낙하하면서 등장한다.
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나이프 휘두르기
나이프를 휘두른다. 공격 유형은 제자리에서 휘두르거나 전진하면서 휘두르거나 두 가지. 데미지는 적은 편이지만 나이프 휘두르기 전의 선딜이 매우 짧고 돌진하면서 휘두르는 거리가 의외로 길고 피격당하면 더럽게 긴 경직때문에 집중폭격이나 공중 롤링 썬더까지 추가로 맞을수도 있다. 하지만 마계로 가는 길 패치 이후 이 패턴에 있던 흉악했던 출혈이 사라진건지 아무리 칼빵에 맞아도 출혈이 걸리지 않았다가 무한 난이도 업데이트후 다시 출혈에 걸리게 되었다.
란제루스의 직접 공격 패턴 중 유일하게 방어 필드 사용 중 사용했던 패턴으로[7], 도망가다가도 날아오는 칼질에 맞을 수 있으니 주의.돌진할 때의 X축 길이가 매우 길고 굉장히 빠르게 다가와서 긁으므로 잘못하면 이거 맞고 사랜쪽으로 날라가서 끔살당할 수 있다.
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나이프 투척
무한 난이도 패치후 추가된 패턴. 전방으로 나이프를 투척한다.
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공중 롤링 썬더
미니 새틀라이트 빔
방어모드 해제 시 란제루스가 피격을 당하면 사용하는 패턴. 히트 횟수에 비례해 롤링 썬더가 공중에 떠다니면서 레이저를 발사한다. 후딜이 긴 스킬은 자제하는것이 이로우며, 서 있다면 적당히 피하면 되지만 눕게 되면 퀵 스탠딩 이외에는 도저히 피할 방도가 없다. 게다가 겹쳐져서 맞으면 데미지가 상당히 높기 때문에 치고빠지는 식으로 싸워야 한다. 무조건 개돌하다간 이거에 맞고 코인창을 보게된다. 고정상태에서 다단히트를 넣는 기술은 특히 주의할 것. 수많은 레이저에 순식간에 구워질 위험이 크다.
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유도 미사일
등에 매고 있는 바주카를 발사한다. 발사된 미사일은 여러 개로 전개되어 플레이어를 쫓아온다. 다행히 맵 끝까지 쫓아오는 건 아니고 유도성도 그다지 좋은 수준은 아니기 때문에 적당히 피하면 된다. 그리고 란제루스의 바로 뒤로도 미사일이 쫓아오지 못하므로 참고하자.
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집중폭격
뒷 배경에 있는 로켓 런처에서 미사일이 발사된다. 미사일이 날아오는 속도가 매우 빠른데다 폭발에 휩싸이면 공중에 뜨게 되니 다음에 날아오는 미사일들을 꼼짝도 못하고 맞게 된다. 거기에 근처에 사랜이 있다면...
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보우건
먼 거리에 있는 캐릭터를 향해 팔을 뻗어서 보우건을 날린다. 화살은 3방면으로 퍼져나간다. 그나마 피하기 쉽고 잘 맞지도 않는 패턴이다.
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머신건
전방으로 총을 난사한다. 의외로 아픈데다 연사속도도 빠르다. 게다가 슈퍼아머 무장까지... 쏘려고 한다 싶으면 바로 y축방향으로 피하자.
다른 고던 보스들에 비해서 무적 패턴이나 아예 숨어서 클리어 타임을 지연시키는 짜증 요소는 많이 없지만, 대신 슈퍼 아머가 부족한 캐릭에겐 엄청난 짜증을 유발한다.
그나마 보스치곤 체력이 적은 편이라 적당한 스펙만 갖추면 어떤 캐릭이든 순살이 가능하므로 쉬운 편.
3. 카르텔 사령부 획득 보상
아래의 레전더리는 공통적으로 85레벨이다.3.1. 지평선의 낭만
저 너머에 무엇이 있을 것인가.설령 바람과 흙먼지뿐이라 해도 발걸음을 멈추지 않고, 장대하게 펼쳐진 지평선을 보며 자신의 의미를 깨닫지. 그게 우리들의 낭만일세.
- 모래바람의 베릭트
- 모래바람의 베릭트
카르텔 사령부를 2회 클리어하면 지평선의 낭만 70개를 일일 도전 과제로 얻을 수 있다. 또한 던전을 클리어할 시 보스몬스터에게서 5개를 무조건 획득할 수 있다. 단, 하루에 최대 50개로 제한. 해당 아이템을 모아 캡틴 루터가 판매하는 퀘스트 레전더리 상자와 박스당 600개로 교환이 가능하다.
물론 이후 차원의 틈으로 일명 퀘전더리 장비 파밍이 병합되면서 옛날 이야기가 되었다. 그리고 차원의 틈 자체도 삭제.
3.2. 전용 드롭 아이템
3.2.1. 2번방
- 장총 맥스
- 맥스의 육혈포: 헤드샷 Lv+2, 난사 & 권총의 춤 Lv+2, 평타 공격 시 30% 확률로 적에게 파이어 익스플로전 시전, 평타 시 2초 동안 헤드샷 & 난사 & 권총의 춤 공격력 10% 증가 (최대 4회 중첩)
- 맥스의 골드 머스켓: 공격속도 +5%, 머스켓 마스터리 Lv+1, 물리/마법 크리티컬 히트 +5%, 공중사격 공격력 50% 증가, 공중사격 머스켓 발사 횟수 5 증가
- 총잡이의 멋스러운 청바지: 레벨 제한 82, 회피율 +5%, 모든 속성 강화 +18, 대쉬 시 5% 확률로 10초 동안 카모플라쥬 버프 시전 (쿨타임 20초)
- 카르텔의 카우보이 벨트: 벨트, 탄 마스터리 관통력 증가율 및 탄수 증가량 10% 증가, 확장 탄창 탄수 10% 증가
- 카르텔의 붉은 부츠: 신발, 공중사격 쿨타임 10초 감소, 공중사격 공격력 증가율 10% 증가, 공중사격 발사 수 2 증가
- 진: 장총 맥스 카드: 머리어깨 / 물리 크리티컬 히트 +10%
3.2.2. 3번방
- 정찰대장 빌라이
- 빌라이 비장의 저격 장총: 교차사격 Lv+2, 록 온 서포트 Lv+3, 교차사격 공격력 10% 증가, 록 온 서포트 시전 시 5초간 물리 크리티컬 100% 증가, 40% 확률로 25% 추가 데미지
- 빌라이 비장의 파일럿 상의: 상의, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 회피율 +5%, 원거리 데미지 10% 감소
- 회오리 치는 모래 폭풍의 응축석: 공격시 3% 확률로 모래바람 충전 (쿨타임 2초), 10회 충전시 모래 폭풍 시전
- 카르텔 지휘관의 개량 글러브: 붕권/뇌격 공격력 10% 증가, 본 크러셔, 철산고 공격력 20% 증가, 원인치 펀치/클로즈 킥 공격력 30% 증가, 장착시 힘 80, 물리 방어력 500 증가
- 카르텔의 쌍두독수리 봉: 체이서 버프(무, 명, 수, 암, 화, 퓨전) 20% 증가, 퓨전 체이서 공격력 10% 증가, 윈드니스 스킬 공격력 증가율/피격 데미지 감소율 15% 증가
- 빌라이의 게릴라 머신건: 캐스트속도 +5%, 이동속도 +2%, Ez-8 카운트다운 Lv+3, 메카 드롭 Lv+3, 캐스팅 시 20% 확률로 무색 큐브 조각 2개를 소모하여 자신의 주변에 폭격 시전 (쿨타임 20초, 결투장에서는 2% 확률로 보정), 피격 시 20% 확률로 무색 큐브 조각 2개를 소모하여 자신의 주변에 폭격 시전 (쿨타임 20초, 결투장에서는 2% 확률로 보정)
- 카르텔의 장교 군화: 이동속도 +7%, 점프력 +30, 장착시 10초동안 범위 안의 랜덤한 적에게 과녁 표시를 붙임(범위 350 픽셀), 과녁 표시가 붙은 적의 물리 방어력 4000 감소
3.2.3. 4번방
- 파수꾼 고로
- 카르텔의 에어머신 기관포: 미라클 비전 Lv+2, M-137 개틀링건 초당 발사수 2발 증가, M-137 개틀링건 발사 최대시간 1초 증가, 슈타이어 대전차포 공격력 20% 증가, FM-31 그레네이드 런처 발사 간격 30% 감소, FM-31 그레네이드 런처 유탄 발사 수 2 증가, FM-31 그레네이드 런처 쿨타임 10% 증가
- 파수꾼의 나침반 팔찌: 공격 시 3% 확률로 15초동안 공격속도 및 물리 크리티컬 히트 확률 10% 증가, 대쉬 시 3% 확률로 15초동안 이동속도 10% 증가, 캐스팅 시 5% 확률로 15초간 마법 크리티컬 히트 확률 10% 및 캐스팅속도 12% 증가(모든 옵션은 쿨타임 20초)
- 파수꾼의 리더의 링: 공격 시 3% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초 동안 물리 공격력 50, 힘 70, 물리 크리티컬 히트 확률 10% 증가, 캐스팅 시 5% 확률로 20초 동안 마법 공격력 50, 지능 70, 마법 크리티컬 히트 확률 10% 증가(모든 옵션은 쿨타임 20초)
- 파수꾼의 기능성 팔찌: 물리/마법 크리티컬 히트 +10%, 카운터 공격시 5% 확률로 적의 물리/마법 방어력 6% 감소(쿨타임 10초)
- 고로의 망치: 힘 +55, 지능 +55, 체력 +55, 정신력 +55, 물리 공격력 +110, 공격 시 3% 확률로 적을 2초 동안 Lv 89의 기절 상태로 만듬
- 카르텔의 투척 장갑: 격투가(여)-이중 투척 Lv+5, 헬터 스켈터 Lv+1, 정크 스핀 Lv+1, 히든 스팅 Lv+1, 블록 버스터 Lv+1, 천라지망 Lv+1, 베놈 마인 Lv+1, 격투가(남)-뒷골목 싸움법 Lv+5, 헬터 스켈터 Lv+1, 니들 스핀 Lv+1, 바늘 투척 Lv+1, 블럭 투척 Lv+1, 그물 투척 Lv+1, 베놈 마인 Lv+1, 원거리 공격시 데미지 10% 증가
3.2.4. 5번방
- 경비책임자 쿠르지프
- 카르텔의 톱날 블레이드: 공격시 2% 확률로 출혈 유발(출혈 레벨 87), 장착시 일정 범위내 출혈이 일어난 적 한마리당 힘/지능 10, 물리/마법 공격력 3, 물리/마법 크리티컬 1%, 공격속도 1%, 캐스트속도 1% 증가(최대 10 중첩, 범위 400 픽셀), 근접 공격시 다단 히트수 2회 추가(1회당 추가 데미지 7%)
- 카르텔의 군용 스피어: HP 분당 32.4 회복, 공격시 3% 확률로 출혈 유발(출혈 레벨 87), 출혈된 적 공격시 추가 데미지 15%, 장착시 일정 범위내 출혈이 일어난 적 한마리당 공격속도 2%, 이동속도 1% 증가(최대 10 중첩, 범위 400 픽셀)
- 카르텔의 흑철 염주: 캐스팅시 3% 확률로 경비책임자 쿠르지프의 EMP 시전(쿨타임 10초), 장착시 400 픽셀 안의 기절한 적 한마리당 마법 크리티컬 3% 증가(최대 10 중첩), 장착시 400 픽셀 안의 감전된 적 한마리당 지능 40 증가 (최대 10 중첩)
- 경비책임자의 해골 벨트: 벨트, HP/MP MAX +385, 물리/마법 크리티컬 히트 +3%, 적중률 +3%, 크리티컬 데미지 8% 증가
- 쿠르지프의 전투갑: 상의, 힘 +56, 지능 +56, 체력 +60, 정신력 +20, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +5%, 이동속도 +2%, 적중률 +2%, 회피율 +2%, 히트리커버리 +60, 점프력 +30, 장착 시 물리 및 마법 무기 공격력 2% 증가
- 쿠르지프의 금목걸이: 로보틱스 시전시 20% 확률로 황금 큐브 조각 1조각을 소모하여 로보틱스 힘/지능 증가율 30% 증가(쿨타임 120초), RX-78 랜드러너 공격력 20% 증가, 공중 전투 메카: 템페스터/공중 전폭 메카: 게일 포스, Ez-8 카운트다운, Ez-10 카운터어택, 메카 드롭 공격력 10% 증가
3.2.5. 보스방
- 돌격대장 란제루스
- 돌격대장의 오토매틱 파워드 너클: 장착시 시간이 지날때 마다 에너지가 충전됨[9]
- 돌격대장의 오토매틱 파워드 건: G-1 코로나, 트랜스폼: G-2 롤링선더, 트랜스폼 G-3 랩터 시전시 10초간 명속성 강화 +10, 메카 드롭 시전시 화속성 강화 +15(남거너)나 명속성 강화+15(여거너), 메카 드롭 로봇 낙하 개수 10% 증가, RX-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 시전시 10초간 화속성 강화 +10
- 카르텔의 강철 와이어 보우건: 크리티컬 공격력 20% 증가, 관통력 +65, 적중률 +6%
- 돌격대장의 전투 글러브: 이동속도 +3%강권 Lv+3,머슬 시프트 Lv+2, 공격 시 5% 확률로 적을 2초 동안 Lv 89의 기절 상태로 만듦, 슈퍼아머 시전 시 지속시간 동안 전투 모드로 돌입하여 카운터 공격 시 22% 추가 데미지 효과 적용 (디버프 효과로 슈퍼아머가 해제되어도 전투 모드는 해제되지 않음)
- 돌격대장의 살육창: 물리 크리티컬 히트 +15%, 이동속도 +3%, 공격 시 5% 확률로 적을 7초 동안 Lv 89의 블리딩 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌, 크리티컬 데미지 22% 증가 (결투장에서는 10% 증가)
- 돌격대장의 스몰 실드: 힘 +34, 지능 +34, 체력 +34, 정신력 +34, HP MAX +500, 회피율 +3%, 피격 시 20% 확률로 3초 동안 회피율 100% 증가 (쿨타임 20초, 결투장에서는 2% 확률로 발동)
- 돌격대장의 슈퍼 캐넌: 중화기 마스터리 Lv+3, 미라클 비전 시전 시 중화기 공격력 10% 추가 증가, 미라클 비전 MP 소모량 30% 증가, FM-31 그레네이드 런처 공격력 20% 증가, FM-92 스팅어 / FM-92-mk2 랜서 공격력 20% 증가, 양자 폭탄 공격력 20% 증가, FM-31 그레네이드 런처, FM-92 스팅어 / FM-92-mk2 랜서, 양자 폭탄 시전 시 1초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (결투장 적용 안 됨)
- 돌격대장의 오토매틱 파워드 견갑: 머리어깨, HP가 50% 이상일 때 힘/지능 80, 물리/마법 크리티컬 히트 7% 증가, HP가 50% 미만일 때 물리/마법 방어력 +500, 히트리커버리 +100 증가
- 돌격대장의 오토매틱 파워드 철갑: 머리어깨, 장착시 5초마다 힘 6증가(최대 10 중첩), 중화기 마스터리 공격력 상승 버프 지속시간 2초 증가, 충전 레이저 라이플 공격력 증가율 20% 증가, X-1 익스트루더 공격력 10% 증가 및 폭발 확대율 20% 증가
- 돌격대장의 철기갑 각반: 하의, 폭주, 갈증/사복검 - 강, 광폭화의 스킬 능력치 증가량 7% 증가
- 돌격대장의 만능 벨트: 벨트, 공격속도 +3%, 캐스팅속도 +5%, 회피율 +3%, 크리티컬 데미지 8% 증가
- 돌격대장의 두꺼운 강철 어깨: 머리어깨, 도발 범위 10% 증가, 그라운드 킥/그라운드 태클 공격력 및 암흑 확률 10% 증가, 체력 200당 물리/마법 크리티컬 히트 확률 1% 증가(최대 10%까지 증가), 대시 공격시 20% 확률로 2초간 적을 기절 시킴(기절 레벨 87)
- 돌격대장의 심장 보호대: 크리티컬 피격시 자신이 받은 데미지 20% 감소, HP가 50% 미만일 때 공격속도 +5%, 이동속도 +5%, 캐스팅속도 +7% 증가(중첩 안됨), HP가 20% 미만일 때 10초동안 HP 10%를 회복하며 자신에게 레벨 1 하트 프로텍션 시전(쿨타임 200초)
- 돌격대장의 어택 맥시마이저: 공격속도 -2%, 캐스트속도 -3%, 물리/마법 크리티컬 히트 +7%, 피격시 받는 데미지 10% 증가
- 돌격대장의 코어 스톤: HP/MP MAX+550, 모든 속성 강화 +40
- 돌격대장 란제루스 카드 (유니크 카드): 보조장비 / 공격 시 1% 확률로 30초 동안 힘 & 지능 & 체력 & 정신력 200 증가 (쿨타임 90초)
- 진: 란제루스 카드 (유니크 카드) : 보조장비 / 공격 시 1% 확률로 30초 동안 힘 & 지능 & 체력 & 정신력 300 증가 (쿨타임 90초)
4. 관련 퀘스트
4.1. 에픽 퀘스트 - 해상열차 시나리오
결전의 도시 아르덴의 에픽 퀘스트 "긴급 회의"에서 이어진다.- 카르텔 사령부로: 카르텔 사령부로 가서 적의 주의를 끌기
- 황녀를 구출하라: 카르텔 사령부에서 시간을 끌며 멜빈의 통신을 기다리기
- 황녀 보호: 황녀 에르제와 함께 카르텔 사령부의 정문 근처로 가기
- 전쟁의 종지부: 카르텔 사령부를 탐색하기
- 황녀의 인사: 겐트 황궁에 가서 황녀 에르제를 알현하기
- 지젤의 행방: 멜빈을 찾아가기
카르텔 사령부의 시나리오 에픽 퀘스트는 에픽 퀘스트 진행에 맞게 공격력과 방어력 등이 전부 재조정된다.
위의 퀘스트를 모두 완료하면 해상열차 시나리오 에픽 퀘스트가 종료된다. 다음 시나리오는 시간의 문으로 이어진다.
4.2. 외전 퀘스트 - 명예 회복
- 완료 조건: 네빌로 유르겐에게 찾아가기
총검사만 수행 가능한 퀘스트로, '황녀의 인사' 퀘스트를 완료한 뒤 수행할 수 있다.
4.3. 미션 퀘스트
미션 퀘스트는 40레벨 이상, 설산 시나리오 중 "민타이의 오빠, 라비나" 완료 후 등장하는 외전 퀘스트 " 카라카스의 부름"을 완료한 후 수락할 수 있다.-
(일일 미션)카르텔 사령부 클리어
카르텔 사령부 2회 클리어 시 황야의 로맨티스트 세트와 서부 로맨티스트의 무기 구매에 필요한 "지평선의 낭만" 70개를 얻을 수 있다. 이 과제를 완료하면 시간의 문: 레퀴엠 카테고리 최하단의 진혼의 돌 일일 미션이 완료되어 진혼의 돌 2개를 받을 수 있다.
4.4. 삭제된 퀘스트
4.4.1. 오리진 이전의 시나리오 에픽 퀘스트
에픽 퀘스트는 레벨 68일 때 받을 수 있으며 해상열차 에어리어에서 진입이 가능하다. 기본적인 패턴은 (구)카르텔 사령부에서 따왔으며 피통을 하향시켰다.참고로 이 에픽 퀘스트를 깨지 않으면 스페셜 던전인 추격! 특급열차 외전 퀘스트가 뜨지 않는다. 재료비를 아끼고 싶다면 어떻게든지 70레벨까지 올려서 쇼난으로 진입한 후 퀘스트 클리어 버튼을 누르거나, 에픽 퀘스트 클리어권이 있다면 적극 활용하도록 하자.
- 카르텔 사령부로: 베릭트에게 카르텔 사령부에 대해 묻기
- 험준한 협곡 사이에: 베릭트의 이야기를 젤딘에게 전해주기
- 멜빈의 로켓 제작: 적색 큐브 조각 100개, 강철 조각 200개 가져오기[10]
- 카르텔 사령부 탐색: 카르텔 사령부를 둘러보며 적의 상황을 파악하기
- 경비 제거: 장총맥스, 순찰대장 빌라이, 경비책임자 쿠르지프 처치하기
- 잠입 작전: 파수꾼 고로가 지키는 죽음의 다리까지 결사대를 안내한 후 그곳을 점령하기
- 사령부 돌입: 카르텔 사령부에 돌입하여 돌격대장 란제루스를 쓰러뜨리고 황녀를 구출하기
- 란제루스의 최후: 란제루스를 쓰러뜨리기
- 천계의 영웅: 겐트 황궁에 가서 황녀 에르제를 알현하기
- 젤딘의 인사: 젤딘을 찾아가기
이후 스토리는 고통의 마을 레쉬폰으로 이어진다.
5. 기타
-
인형 - 뒷골목의 젝키 청
넨가드를 쿨 될때마다 써주고 보스방에서 패턴도 잘 알고있으며 LV 30 천붕지괴를 갖고있던 남격투가형 APC.
-
강요받고 있는 거다!
네타 수집가 네오플이 아무래도 강요받고 있는 거다!에 재차 재미가 들린건지 보스방 입장시 나오는 컷 씬에서 집중선이 나온다. 1짜리 피로도 회복약에 먼저 해당 네타를 썼던걸보면 노린것이 분명하다.(...)
[1]
패턴과 몹구성 등은 기본적으로 같지만, 난이도는 적정레벨 노말 던전 정도로 하향되어있다. 패턴도 몇몇 패턴은 사라지거나 약화되어있다. 다른 고대 던전 외전 퀘스트도 마찬가지. 다만 타 고대 던전에 비하면 상당히 짜증날 것이다.
[2]
애초에 카르텔 사령부는 시간대 자체가 현재 시간대에 속한 던전이라 고대던전에 포함되는 게 이상하긴 했다.
[3]
살짝만 위로 가도 무적인 패턴이 태반이다...
[4]
고로가 살아있을 때만 지뢰가 나타난다.
[5]
하반신이 사라진 채 기계에 탑승한 디자인은
퍼니셔(캡콤)의 3스테이지 보스 본 브레이커의 오마주로 보인다.
[6]
일러스트의 경우 2가지로 공개됐다.
[7]
과거엔 방어 필드 사용중에는 칼질만 사용했으나 마계로 가는 길 패치 이후 석궁이나 머신건도 쏜다.
[8]
서녘셋이라고 불리기도 한다.
[9]
지능 증가, 마법 공격력 증가, 명속성 강화 증가, 기공장 공격력과 확대율 20% 증가(각각 1, 2, 3, 4단계)
[10]
통합 경매장 시세 기준 재료비 약 60만 골드. 무자본 초보 유저들에게는 다소 부담이 될 수도 있는 금액이다.