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최근 수정 시각 : 2024-04-01 18:50:09

스피드 듀얼


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유희왕 ZEXAL 코믹스에서 사용된 특수 룰 '스피드 듀얼'에 대한 내용은 썬더 스파크 문서
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북미판 유희왕 TCG의 스피드 듀얼 상품에 대한 내용은 유희왕 트레이딩 카드 게임 스피드 듀얼 문서
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1. 설명2. 규칙3. 유희왕 VRAINS
3.1. 스킬
3.1.1. 스피드 듀얼 스킬3.1.2. 마스터 듀얼 스킬
4. 관련 문서

1. 설명

2016년에 공식 홈페이지에 기재되어, 유희왕 듀얼 몬스터즈 최강 카드 배틀! 유희왕 듀얼링크스에서 주로 사용되는 룰. 전신은 듀얼 터미널의 스피드 듀얼로, LP 4000, 초기 패 4장, 메인 페이즈 2가 없는 것은 같지만 덱이 10장 뿐이었다. 룰 자체를 지명할 때는 스피드 룰이라고 부르며, 스피드 룰을 이용한 듀얼은 스피드 듀얼이라고 부른다.

OCG에서는 이벤트나 캠페인 프로모션 카드로 20장짜리 덱을 배포한 게 전부일 정도로 홍보가 미비했지만, 최강 카드 배틀을 거쳐 듀얼링크스가 출시된 이후 게임 내 환경에서는 스피드 룰이 흥행했다고 말할 수 있겠다. 이에 고무받은 코나미에서는 유희왕 VRAINS에 스피드 듀얼을 주력화시켰으며, 신 마스터 룰 도입과 동시에 스피드 룰을 개정하였다. 다만 애니메이션의 스피드 듀얼과 OCG의 스피드 듀얼은 규칙이 조금 다르다.

그러나 VRAINS 방영 이후로도 스피드 듀얼 홍보에 미온적이었던 OCG와는 달리, 2019년부터 TCG에서 이 룰을 도입하면서 새로운 전용 상품 라인업까지 출시했다. OCG와의 차이점만 보려면 스피드 듀얼/룰 문서로. TCG 상품에 대한 정보는 유희왕 트레이딩 카드 게임 스피드 듀얼 문서로.

2. 규칙

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스피드 듀얼/룰 문서
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3. 유희왕 VRAINS

링크 브레인즈…. 과거, 바람을 타고 싸우는 듀얼이 그 장소에 존재했었다. 바람 속에는 미지의 몬스터들이 살며 듀얼리스트들은 과감히 그것을 갈구했다. 하지만, 그 바람도 도중 갑작스럽게 사라지고 이윽고 사람들의 기억에서 잊혀져갔다.

AI 프로그램 아이가 Playmaker의 덱으로는 크래킹 드래곤을 이길 수 없다고 지적한 후 그의 승률을 높이기 위해 눈동자 속에 봉인한 에어리어 프로그램의 정보량을 방출해 데이터 스톰을 일으켜 파도를 만든 후 D보드를 소환해 Playmaker에게 탑승을 지시하여 스피드 듀얼을 하게끔 만든다.

기본 스피드 듀얼과 똑같이 메인 몬스터 존과 마법 / 함정 카드 존은 3장이다. 엑스트라 몬스터 존은 OCG와 같이 2개이다. 듀얼 개시시의 패는 4장이고, 메인 페이즈 2는 존재하지 않는다. 결정적인 차이가 있다면 덱, 엑스트라 덱의 매수 제한일 것이다. Playmaker는 스피드 듀얼을 하기 전에 마스터 듀얼용 덱을 세팅해 둔 상태였는데, 그 상태에서 정상적으로 스피드 듀얼이 개시되었기 때문.

듀얼링크스와 똑같이 듀얼리스트마다 전용 스킬이 존재한다. 스킬은 스피드 듀얼 중에 1번만 사용 가능하며[1] 드로우의 강화, 몬스터의 공격력 상승 등이 존재한다. 이 스킬은 고정된 것은 아닌지 블루 걸이나 GO 오니즈카는 스킬이 바뀌었다. 다만, 어떤 과정으로 바꿀 수 있는 것인지는 불명.

이 스킬은 스피드 듀얼 시에만 사용이 가능하나, 보맨이나 윈디는 마스터 듀얼에서 스킬을 사용하는 반칙적인 수법을 사용했다. 이것은 윈디가 데이터 스톰을 다루는 것이 특기인 바람의 이그니스인 덕분.

또한, 어둠의 게임처럼 데미지를 심하게 받으면 현실로 돌아올 때 그만큼의 정신적 데미지를 플래시백으로 받는다.[2][3] 위험성 때문에 3화에선 Playmaker를 따라서 스피드 듀얼을 하려던 익명 플레이어 2명이 운영진에게 적발돼 영정당하는 장면이 나왔다. 다만 6화에서 블루 엔젤과 스피드 듀얼을 하는 듀얼리스트가 나온 것과 GO 오니즈카와 Playmaker가 듀얼한 이후 흐름상 운영진이 막기도 뭐한 상황이 된 것 같다.

하노이의 3기사는 데이터 게일이라는 카드를 들고 나오는데, 일정 영역의 필드 차단과 동시에 필드 전체를 데이터 스톰과 같은 환경, 즉 보드를 탈 수 있는 환경으로 만드는 것으로 보인다. 결과적으로 '데이터 스톰 위'라는 지형 제약을 벗어난 액션이 가능해졌고 CG 비용도 절약되었다.

링크 브레인즈가 리뉴얼된 2기부터는 스피드 듀얼이 공식적으로 허가되었다. 링크 브레인즈 곳곳에 D보드를 판매하는 가게도 생겼으며, 코스에서 이탈하면 자동으로 코스로 복귀시키는 등의 안전장치도 생겼다. 하지만 지금까지 누구도 코스에서 듀얼을 한 적이 없다.

1기에서는 스킬의 데스티니 드로우스러운 연출로 호평을 받았으나, 2기에 들어오며 듀얼로그에 해를 끼칠 정도로 과도하게 작위적이고 억지스러운 스킬이 나오거나[4], 아무리 봐도 그 강함에 비해 존재 이유를 알 수 없을 정도로 약한 스킬[5]이 나오는 등 평가가 안좋아지고 있다. 특히 명백히 "스피드 듀얼 한정"인 스킬을 마스터 듀얼에서도 사용하는 악역들이 등장하면서 더더욱 평가가 바닥으로 떨어졌다.[6] 악역의 강함을 콤보나 카드 효과, 각본이 아닌 대응이 불가능한 룰 개입으로 만드려고 한 시도 자체가 문제라고 할 수 있다.[7]

결국 3기에서는 퀸이 아이와의 마스터 듀얼에서 반칙으로 스킬을 썼지만 간단하게 파훼당하는 정도로만 나왔고, 대부분의 듀얼이 마스터 듀얼로 이루어지면서 스킬을 아예 배제했다.

3.1. 스킬

3.1.1. 스피드 듀얼 스킬

3.1.2. 마스터 듀얼 스킬

4. 관련 문서



[1] 듀얼링크스에선 듀얼 중 2번 사용이 가능하거나, 특정 조건을 만족하면 횟수 제한이 없는 스킬들이 있다. [2] 건물정도의 높이에서 낙하하면 최소 사망이라고 한다. [3] 단, 이건 마냥 스피드 듀얼의 문제라고 보기는 힘든게, 작중에서 스피드 듀얼과는 전혀 무상관하게 링크 브레인즈 자체에서 통각을 느끼는 묘사들이 있다. 창작물들에서 VR에서 통각을 느끼는 작품은 많고, 그게 심하면 현실에도 영향이 남고, 심하면 쇼크사하는 작품들도 여럿 있으니 그저 그런 클리셰라고 보는 게 편하다. [4] 플레이메이커의 네오 스톰 액세스(특히 실패 시 보험 효과)나, GO오니즈카의 안티스킬, 보맨의 마스터 스톰 액세스 등. [5] 자이젠 아오이의 셰이프 오브 씨, 어스의 록 유 등 [6] 이와는 별개로 라이트닝이 패배 시 LP를 1 남겨 무승부를 피한 것도 악평을 받았다. [7] 비슷하게 자신에게만 유리한 규칙으로 사기를 친 페가수스나 마이는 그 사기의 파훼법이 나왔지만, 마스터 듀얼의 스킬은 그런 파훼법이 나오지 않았다. [8] LP가 100 이하일 때 한번 더 발동할 수 있는 효과는 82화에서 공개되었다. [9] 원래는 없는 스킬이라고 한다. 하노이의 기사단원이 멋대로 짠 프로그램이라고. [10] 비트 & 부트가 사용했을 때는, 2명이 합체한 상태라고 이 스킬을 2번 사용했다. [11] 마스터 듀얼과 스피드 듀얼의 차이점을 생각해보면 이건 엄청난 반칙이다. 마스터 듀얼에서 스톰 액세스가 튀어나오자 Playmaker 리볼버도 당황할 정도. [12] 이쪽도 반칙을 썼지만 앞의 둘에 비해 임팩트가 크지 않았던데다, 스킬의 효과로 세트한 파문의 베리어 -웨이브 포스-조차 아이의 링그리보의 효과로 무효화되고 제외되어, 헛된 발버둥이 되었다.