상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 문서에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 Z 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 Z 건담 및 카미유 비단 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
통상 무기 (사정거리/속성) |
이동 | 스피드 |
Z 건담 |
M | 명중&회피 | B/A/B/A |
빔 라이플 (ビーム・ライフル) 1-3/빔 |
3 | 550 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
카미유 비단 |
서장 월드2 제5화 | 투쟁 |
돌격/기합/섬광 열혈/집중/신속 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
||
뉴타입(카미유) (ニュータイプ(カミーユ)) |
하이퍼 메가 런처 획득 |
조준치·운동성이 2% 증가한다. 공격력+233 |
||
조준치·운동성이 10% 증가한다. 공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105 |
||||
투쟁심(카미유) (闘争心(カミーユ)) |
빔 컨퓨즈 연속공격 획득 |
필살기 위력이 3.2% 증가한다. 반격 시의 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 조준치+25 |
||
필살기 위력이 16% 증가한다. 반격 시의 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105 |
||||
기척 감지(카미유) (気配察知(カミーユ)) |
빔 사벨(하이퍼) 획득 |
운동성이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'가 걸린다. 운동성+25 |
||
운동성이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'와 '불굴'이 걸린다. 공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
하이퍼 메가 런처 (ハイパー・メガ・ランチャー) |
1-4/빔 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
195%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
바이오센서(Z) (バイオセンサー(Ζ)) |
MAIN - 공격력·운동성이 7.5(10)% 증가한다. 반격 시, 공격력이 11.5(16.5)% 증가한다. | |||||
필살기 - 공격력·운동성이 4(9)% 증가한다. 반격 시, 공격력이 6.5(9)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(빔) (ダメージアップⅢ(ビーム)) |
SUB - 빔 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(실탄) (ブレイクアップ(実弾)) |
실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
빔 컨퓨즈 연속공격 (ビーム・コンフューズ連続攻撃) |
1-3/빔 | A/S/B/S | +75 | 170%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
|
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
테일 스테빌라이저 (テール・スタビライザー) |
MAIN - 빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 운동성이 11.5(16.5)% 증가한다. | |||||
필살기 - 빔 컨퓨즈 연속공격의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다. | ||||||
조준치·운동성 UP Ⅲ (照準値・運動性アップⅢ) |
SUB - 조준치·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(실탄) (ブレイクアップ(実弾)) |
실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
빔 사벨(하이퍼) (ビーム・サーベル(ハイパー)) |
1-3/참격 | A/S/B/S | +50 | 190%/3/3 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
|
215%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
사이코 필드(Z) (サイコ・フィールド(Z)) |
MAIN - 명중&회피 타입의 공격력·조준치·운동성이 18(23)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 동시에 적의 액션 시에만, 명중&회피 타입의 받는 대미지를 40(55)% 경감하는 배리어를 전개한다. 빔·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 동시에 적의 액션 시에만, 명중&회피 타입의 받는 대미지를 15(20)% 경감하는 배리어를 전개한다. 빔·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 25(35)% 증가한다. | ||||||
타입 강화 Ⅳ·운동성(명중·회피) (タイプ強化Ⅳ・運動性(命中・回避)) |
SUB - 운동성이 7(9)% 증가한다. 명중&회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(실탄) (ブレイクアップ(実弾)) |
실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
SR |
빔 사벨 (ビーム・サーベル) |
1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 165%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
180%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
간파 Ⅱ (見切りⅡ) |
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다. | ||||||
조준치·운동성 UP Ⅱ (照準値・運動性アップⅡ) |
SUB - 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R |
2연장 그레네이드 런처 (2連装グレネードランチャー) |
1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
140%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
브레이크 어택 Ⅰ (ブレイクアタックⅠ) |
MAIN - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 10(15)% 증가한다. | |||||
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 2(4.5)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅰ(실탄) (必殺技威力アップⅠ(実弾)) |
SUB - MAIN 슬롯의 실탄 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다. |
4. 상세
전반적으로 명중&회피 타입들 중에서는 무난한 성능을 지니고 있는 편이다. 대부분의 공격이 빔 속성이며, 두번째 SSR인 빔 컴퓨즈 연속공격의 옵션 때문에 빔 속성 브레이커로써의 포지션을 어느 정도 해낼 수 있다.하지만 기본 사거리 4칸에 빔/특수 브레이크 효과를 모두 올리는 SSR 핀 판넬을 장착한 뉴 건담이나 공격력·회피력·필살기 횟수를 모두 챙긴 동시에 실탄/빔 브레이크 효과도 더 높은 유니콘 건담의 등장으로 대부분의 조건에서 밀리게 되어버린 것이 흠이다. 메라프딘의 SSR인 레브 라디에이터가 있다면 해당 파츠의 SUB 어빌리티로 사거리를 늘려 뉴 건담과 비견될 만한 포지션에 설 수 있겠지만, 세팅의 간결함에서 이미 밀려있기 때문에 해당 포지션에서 두 기체를 앞서기는 힘들 것으로 보인다.
그나마 뉴 건담보다 나은 게 운동성이지만, 그 운동성도 명중&회피 타입의 한계에 막혀서 큰 장점이 되지는 못한다. 공격 속성마저도 빔/참격/실탄으로, 빔/참격/실탄/특수를 가진 뉴 건담에 밀릴 수밖에 없는 구조. 뉴 건담에게는 빔 속성 SSR이 없는 것이 그나마 위안점이다. 적의 사거리가 4 이상이라 뉴 건담조차 접전을 피할 수 없을 경우라면 운동성을 이용해 어느 정도 활용을 고려해볼 수도 있다.