상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 문서에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 프리덤 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 프리덤 건담 및 키라 야마토를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
통상 무기 (사정거리/속성) |
이동 | 스피드 |
프리덤 건담 |
M | 공격&명중 | A/A/B/A |
근접방어용 기관포 (近接防御用機関砲) 1-3/실탄 |
3 | 570 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
키라 야마토 |
서장 월드3 제3화 (엘 스트라이크 건담 획득) 제1장 Part 7 59화 (프리덤 건담 획득) |
토벌 |
저격/필중/돌격 각성/집중/혼 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
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SEED(키라) (SEED(キラ)) |
고 에너지 빔 라이플 연사 획득 |
기력 120 이상일 때 공격력이 1.2%, 조준치·운동성이 1.7% 증가한다. 공격력+267 |
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기력 120 이상일 때 공격력이 6%, 조준치·운동성이 8.5% 증가한다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 |
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운동 프로그램 조정 (運動プログラム調整) |
소드 스트라이커 웨폰 획득 |
회피율이 2% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때 주는 대미지가 2.5% 증가한다. 공격력+267 |
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회피율이 10% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때 주는 대미지가 12.5% 증가한다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 |
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각오(키라) (覚悟(キラ)) |
발라에나 플라즈마 수속 빔 포 획득 |
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 공격력+267 |
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공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '필중'이 걸린다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 |
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코디네이터(키라) (コーディネイター(キラ)) |
빔 사벨 연속공격 획득 |
조준치가 2.6% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+267 |
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조준치가 13% 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
발라에나 플라즈마 수속 빔 포 (バラエーナプラズマ収束ビーム砲) |
1-4/빔 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
205%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
핵 엔진(프리덤) (核エンジン(フリーダム)) |
MAIN - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1, 공격력이 12(17)% 증가한다. 기력 140 이상일 때, 명중률·회피율이 12(17)%, 모든 공격의 주는 대미지가 14.5(18.5)% 증가한다. | |||||
필살기 - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 기력 140 이상일 때, 명중률·회피율이 5(7.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 10(13)% 증가한다. | ||||||
공격력·조준치 UP Ⅲ (攻撃力・照準値アップⅢ) |
SUB - 공격력이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
명중률 UP (命中率アップ) |
명중률이 5(15)% 증가한다. | |||||
빔 사벨 연속공격 (ビームサーベル連続攻撃) |
1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 145%/2/4 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
|
175%/2/7 | ||||||
어빌리티 | ||||||
하이맷 모드 (ハイマットモード) |
MAIN - 빔 사벨 연속공격의 필살기 위력이 18.5(26.5)% 증가한다. 자신의 액션 개시 시, 기력 105 이상일 때 스테이지 중 한번만, 공격력·조준치·운동성이 12(17)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(4액션 동안 유효). 실탄·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. | |||||
필살기 - 자신의 액션 개시 시, 기력 105 이상일 때 스테이지 중 한번만, 공격력·조준치·운동성이 5(7.5)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(4액션 동안 유효). 빔 사벨 연속공격의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(참격) (ダメージアップⅢ(斬撃)) |
SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
명중률 UP (命中率アップ) |
명중률이 5(15)% 증가한다. | |||||
SR |
빔 사벨 (ビームサーベル) |
1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 140%/3/3 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
155%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
간파 Ⅱ (見切りⅡ) |
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다. | ||||||
공격력·조준치 UP Ⅱ (攻撃力・照準値アップⅡ) |
SUB - 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R |
빔 라이플 (ビームライフル) |
1-3/빔 | A/A/B/A | +25 | 140%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
155%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
저격 Ⅰ (狙い撃ちⅠ) |
MAIN - 기력 120 이상일 때, 조준치가 7.5(10)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 조준치가 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
공격력·조준치 UP Ⅰ (攻撃力・照準値アップⅠ) |
SUB - 공격력·조준치가 1(1.5)% 증가한다. |