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최근 수정 시각 : 2024-11-09 18:53:22

슈퍼로봇대전 A/공략(심화)


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1. 개요2. 시나리오 공략3. 시스템 관련
3.1. 포인트에 따른 격투, 사격 능력치 상승3.2. 아군 레벨과 적 레벨 관계3.3. 지형보정3.4. 기력 변동 조건3.5. 필살기 사용시 필요 최소 레벨3.6. 전멸노가다3.7. 실드 시스템3.8. 자금 보정
3.8.1. 에이스 파일럿3.8.2. 클리어 횟수에 따른 보정
3.9. 정신 커맨드3.10. 강화파츠3.11. 개조전승 유닛3.12. 클리어 특전3.13. 신뢰도(신뢰보정)
3.13.1. 신뢰도 그룹3.13.2. 신뢰도 보정
3.13.2.1. 명중, 회피 보정3.13.2.2. 서포트 시스템 보정3.13.2.3. 서포트 횟수 증가
3.13.3. 신뢰도 올리는 법
3.14. 합체공격
3.14.1. 합체공격 리스트3.14.2. 합체공격 (파일럿 별 패턴)
3.15. 파일럿 특수능력3.16. 유닛 특수능력
4. 기타
4.1. 무한 정신기 사용하기4.2. 설득4.3. 숨겨진 요소
4.3.1. 파일럿&유닛4.3.2. 무기4.3.3. 기타
5. 특수 BGM6. 기체 리스트7. 파일럿 리스트8. 참전작 총평9. 출처

1. 개요

슈퍼로봇대전 A 심화 공략을 정리한 문서.

2. 시나리오 공략

파일:Super robot wars A.png
슈퍼로봇대전 A 시나리오 공략
파일:SRW A Scenario.png }}}

3. 시스템 관련

3.1. 포인트에 따른 격투, 사격 능력치 상승

파일럿의 능력치는 파일럿 레벨이 올라갈 때마다 상승하지만, 알파, 알파 외전처럼 격투 무기를 많이 쓰면 격투 능력치가, 사격 무기를 많이 쓰면 사격 능력치가 추가로 상승한다. 단 알파와 달리 최대 능력치 상승치는 100으로 제한되어 있다.
때문에 격투 or 사격 무기 중 하나만 집중적으로 쓰는게 육성에 유리하다. 다만, 앙주르그 Z건담은 주력 무기와 필살기가 격투, 사격으로 갈리는 바람에 키우는 데 애로사항이 좀 있다.
행동 상승 포인트
적을 공격했지만 빗나감 + 1
적을 공격해서 명중 + 2
적을 격파 + 3
맵병기로 적을 공격 + 0
맵병기로 적을 격추 + 1
포인트 합 30 = 격투 or 사격 능력치 + 1

파일:SRWA Lv99.png 파일:SRWA Lv1.png
초반엔 격투, 사격 차이가 29 였는데 격투 무기를 쭉 쓰다보니 나중엔 37 이 되었다
}}}

3.2. 아군 레벨과 적 레벨 관계

적 레벨은 1화만 고정. 2화부터는 아군의 레벨에 따라 결정된다. 아군 파일럿 중 상위 20명 레벨의 평균에서 +0 ~ +4 로 결정되는데, 적 졸개들은 +0 ~ +2, 보스급은 +3 ~ +4 정도.
현재 레벨 1~10 11~20 21~30 31~ 40 41~50 51이상
방어력 배율 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.30
파일:SRW A Supply hard work.png 파일:SRW A hardcore leveling.png
보급 노가다 완성 이 뒤로는 노력만 걸어도 광렙 가능
파일:Vindel Lv58.png 파일:Vindel Lv99.png
아군의 레벨에 따라 적의 레벨도 바뀐다
}}}

3.3. 지형보정

{{{#!folding [ 지형 A, B에 따른 대미지 차이 펼치기 · 접기 ] <table align=center> 파일:대미지 비교 01.png 파일:대미지 비교 04.png
테츠야의 격투 능력치는 189, 지형은 우주 B
마리아의 격투 능력치는 168, 지형은 우주 A
파일:대미지 비교 02.png 파일:대미지 비교 05.png
테츠야의 무기는 아토믹 펀치, 마리아의 무기는 아이언 커터.
두 무기 다 공격력은 3850, 우주 A 이다.
파일:대미지 비교 03.png 파일:대미지 비교 06.png
아토믹 펀치는 대미지 5030. 아이언 커터는 대미지 5604.
격투치 21이 높은 테츠야보다 우주 A 인 마리아가 더 강하다.
}}} ||

3.4. 기력 변동 조건

출격시 기력은 100 으로 시작하며, 최저는 50. 최대는 150 이다. 전투, 정신기, 특정 이벤트 등으로 기력이 변화한다.

기력이 올라가면 공격력과 방어력이 상승하며, 일부 기력 제한 무기 or 특수능력을 이용할 수 있다. 반대로 기력이 낮으면 공격력과 방어력이 떨어진다. 따라서 웬만하면 빠르게 기력을 높이는 것이 좋다. 또한 이 작품만 기력의 공격력 보정치가 기존 작들보다 높다. 알파 외전까지는 기력 10에 10% 정도였지만 A에선 15%에 가깝게 보정이 걸린다. 따라서 열혈, 혼같은 정신기는 맵상의 잡병을 격추하거나 기합, 격려로 기력을 최대한 올린 뒤 사용하는 것이 좋다.

※ 맵 병기로는 맵상의 모든 캐릭터의 기력 변동이 일절 일어나지 않는다.
을 격추했을 때
공격한 아군 파일럿 + 5
기타 아군 파일럿[3] +1
맵에 남은 파일럿의 성격 → 약기(弱気) - 1
맵에 남은 파일럿의 성격 → 보통(普通) + 0
맵에 남은 파일럿의 성격 → 강기(強気) + 1
맵에 남은 파일럿의 성격 → 초강기(超強気) + 3
아군이 격추 당했을 때
공격한 파일럿 + 5
기타 파일럿[4] + 1
맵에 있는 아군 파일럿의 성격 → 약기(弱気) - 5
맵에 있는 아군 파일럿의 성격 → 보통(普通) + 0
맵에 있는 아군 파일럿의 성격 → 강기(強気) + 5
맵에 있는 아군 파일럿의 성격 → 초강기(超強気) + 10
기타
정신기 탈력(脱力) 사용[5] - 10
정신기 기합(気合), 격려(激励) 사용 + 10
보급 유닛에게서 보급(補給) 받음 - 10
전함에 탑재 - 5(※)
※본작에서부터, 전함에 탑재했을때의 기력 하강의 경우 기력 100 밑으로 떨어지지 않게 되었다.

성격이 약기(弱気) 인 파일럿 (3명)
파일:SRW A Fa.jpg 파일:SRW A Rain.jpg 파일:SRW A Lisa.jpg
레인 리사
성격이 초강기(超強気) 인 파일럿 (12명)
파일:SRW A Ple Two2.jpg 파일:SRW A Domon.jpg 파일:SRW A Master Asia.jpg 파일:SRW A Wufei.jpg
플 투 도몬 마스터 우페이
파일:SRW A Maria.jpg 파일:SRW A Ryoma.jpg 파일:SRW A Hayato.jpg 파일:SRW A Musashi.jpg
마리아 료마 하야토 무사시
파일:SRW A Benkei.jpg 파일:SRW A Kappei.jpg 파일:SRW A Gai.jpg 파일:SRW A Ryoko.jpg
벤케이 캇페이 가이 료코
}}}

3.5. 필살기 사용시 필요 최소 레벨

일부 기체의 무기나 합체공격 사용시 레벨 제한이 있어서, 일정 레벨이 되지 못하면 특정 무기나 합체공격을 사용하지 못한다. 보통 무기 공격력이 높을 수록 필요 레벨이 높은 편.
파일:SRW A Super move Lv.1.png 파일:SRW A Super move Lv.2.png
레벨 낮으면 일부 무기 및 합체공격은 사용이 불가능하다
}}}

3.6. 전멸노가다

맵 상에서 아군의 패배조건을 달성하여 시나리오를 처음부터 다시 시작하는 것으로 패배 이전에 해당 시나리오에서 얻은 경험치 자금을 그대로 갖고 다시 시작하기에, 아군의 레벨과 자금을 늘릴 수 있다.

3.7. 실드 시스템

슈로대 역사상 전무후무한 실드 시스템으로 추가 체력을 얻는 효과이다. A 이외의 슈퍼로봇대전에서는 실드는 전부 대미지를 경감시켜 주는 역할.
파일:SRW A Shield 1.png 파일:SRW A Shield 2.png
실드가 있는 한 HP가 줄지 않는다.
}}}

3.8. 자금 보정

3.8.1. 에이스 파일럿

적을 격추하여 일정한 숫자 이상이 되면 에이스 파일럿이 된다. 보통 슈퍼로봇대전에서 에이스 파일럿이 되면, 출격시 기력 상승 보너스를 받지만, A 는 기력 보너스 대신 ​자금에 보너스를 받는다. 이 자금 보너스 혜택은 정신기 『행운』, 『축복』과 중복된다.
{{{#!folding [ 에이스 파일럿 자금 보정 펼치기 · 접기 ] 격추수 자금 보정
0 ~ 39 100%
40 ~ 79 110%
80 ~ 119 120%
120 ~ 159 130%
160 ~ 199 140%
200 이상 150%

파일:SRW A Ace.png
파일럿 격추수는 여기서 확인할 수 있다 (노란색 원)
}}} ||

3.8.2. 클리어 횟수에 따른 보정

클리어 횟수에 따라 자금에 보정이 걸린다. 정신기 『행운』, 『축복』 과 중복되며, 위의 에이스 파일럿 자금 보정과도 중복된다.
{{{#!folding [ 자세히 확인하기 펼치기 · 접기 ] 클리어 횟수 자금 보정
0 (1회차) 100%
1 (2회차) 150%
2 (3회차) 200%
3 (4회차) 250%
4 이상 (5회차 이상) 300%

파일:SRW A Money.png
전투 1번에 얻을 수 있는 최대 자금은 65535.
}}} ||

3.9. 정신 커맨드

이름 소비 SP 효과
자폭
(自爆)
1 자폭해서 인접한 유닛에게 방어력을 무시하는 남은 HP 만큼의 대미지를 준다
정찰
(偵察)
1 지정한 적 유닛 1기의 정보를 볼 수 있다
가속
(加速)
5 1번만 이동력 + 3
힘조절
(てかげん)
10 적이 격추될 상황이면 HP 를 '10' 만 남긴다. 적의 기량이 정신기를 사용하는 파일럿 기량보다 낮아야 한다
번뜩임
(ひらめき)
15 1번만 적의 공격을 완전히 회피한다. 필중보다 우선된다.
집중
(集中)
15 1턴 동안 명중률, 회피율이 30% 상승
노력
(努力)
15 1번만 다음 전투에서 얻는 경험치가 2배가 된다.
근성
(根性)
20 자신의 최대 HP 30% 만큼 체력 회복
응원
(応援)
20 지정한 아군 유닛에 정신기 『노력』을 걸어준다. 자기자신에게도 사용 가능
필중
(必中)
20 1턴간 명중률이 100% 가 된다. 유닛 특수능력 '재머' 에겐 통하지 않는다.[6]
돌격
(突撃)
25 맵병기를 제외한 모든 무기를 이동 후 사용할 수 있다.
교란
(かく乱)
30 1턴 동안 적의 명중률이 절반으로 떨어진다
신뢰
(信頼)
30 지정한 아군 유닛 1기의 HP 를 최대 HP 30% 만큼 회복. 자신에게도 사용 가능하다.
철벽
(鉄壁)
30 1턴 동안 자신의 장갑을 2배
헌신
(献身)
30 지정한 아군 유닛의 파일럿 SP 를 10 회복시킨다. 자기자신에게도 사용 가능[7]
기합
(気合)
40 자신의 기력 + 10
대근성
(ド根性)
40 자신의 HP 를 모두 회복
열혈
(熱血)
40 1번만 대미지를 1.5배.[8] 『혼』, 크리티컬과 중복 불가
행운
(幸運)
40 다음 전투에서 얻는 자금이 1번만 2배. 적을 격파하지 못해도 효과 사라짐
축복
(祝福)
45 지정한 아군 유닛에 정신기 『행운』을 걸어준다
각성
(覚醒)
50 자신의 행동 횟수를 1회 더 늘린다
탈력
(脱力)
50 지정한 적 유닛의 기력 - 10
격려
(激励)
60 지정한 아군 유닛의 기력 + 10
기습
(奇襲)
60 가속 + 필중 + 번뜩임 + 열혈이 동시에 걸림

(魂)
60 1번만 대미지를 2.5배. 『열혈』, 크리티컬과 중복 불가
사랑
(愛)
70 맵 상에 있는 모든 아군 유닛의 체력을 전부 회복
보급
(補給)
70 지정한 아군 유닛 1기의 잔탄과 EN 을 완전 회복
기적
(奇跡)
80 대근성 + 기합×3 + 가속 + 행운 + 필중 + 번뜩임 + 혼 이 동시에 걸림
재동
(再動)
90 지정한 아군 유닛에 정신기 『각성』을 걸어준다
부활
(復活)
100 격파된 아군 유닛 1기를 되살린다
}}}
파일:SRW A Awakening.png

파일:SRW A Weakness.png

파일:SRW A Love.png

파일:SRW A miracle.png

파일:SRW A Move again.png

파일:SRW A resurrection.png
}}}

3.10. 강화파츠

이름 효과
부스터
(ブースター)
이동력 + 1
메가 부스터
(メガブースター)
이동력 + 2
하로
(ハロ)
이동력 + 2
사이코 프레임
(サイコフレーム)
운동성 + 20, 한계반응 + 10
바이오 센서
(バイオセンサー)
운동성 + 10, 한계반응 + 20
마그넷 코팅
(マグネットコーティング)
운동성 + 5, 한계반응 + 30
아포지 모터
(アポジモーター)
이동력 + 1, 운동성 + 5
셔플의 문장
(シャッフルの紋章)
출격시 기력 + 5
미노프스키 크래프트
(ミノフスキークラフト)
유닛이 하늘을 날 수 있게 해주고, 유닛의 공중 지형능력도 A. 우주전용 기체는 지상 출격 가능
고성능 레이더
(高性能レーダー)
맵 병기, 사정거리 1인 무기를 제외한 나머지 무기 사정거리 + 1
고성능 조준기
(高性能照準器)
모든 무기의 명중률 + 30%
재머
(ジャマー)
특수능력 '재머' 장착. 미사일계 공격을 무조건 회피함
V-UP 유니트(W)
(V-UPユニット(W))
강화파츠 슬롯 수에 따라 무기 공격력 상승
  • 파츠 슬롯 수 1: 강화파츠 1개당 공격력 + 100
  • 파츠 슬롯 수 2: 강화파츠 1개당 공격력 + 200
  • 파츠 슬롯 수 3: 강화파츠 1개당 공격력 + 300
  • 파츠 슬롯 수 4: 강화파츠 1개당 공격력 + 400
V-UP 유니트(U)
(V-UPユニット(U))
강화파츠 슬롯 수에 따라 유닛 스펙이 상승
  • 파츠 슬롯 수 1: 강화파츠 1개당 HP + 200, EN + 30, 운동성 + 0, 장갑 + 50, 한계 반응 + 5
  • 파츠 슬롯 수 2: 강화파츠 1개당 HP + 300, EN + 50, 운동성 + 5, 장갑 + 100, 한계 반응 + 10
  • 파츠 슬롯 수 3: 강화파츠 1개당 HP + 400, EN + 70, 운동성 + 10, 장갑 + 150, 한계 반응 + 15
  • 파츠 슬롯 수 4: 강화파츠 1개당 HP + 500, EN + 100, 운동성 + 15, 장갑 + 200, 한계 반응 + 20
쵸밤 아머
(チョバムアーマー)
최대 HP + 500, 장갑 + 150
하이브리드 아머
(ハイブリッドアーマー)
최대 HP + 800, 장갑 + 200
초합금 Z
(超合金Z)
최대 HP + 1000, 장갑 + 300
초합금 뉴Z
(超合金ニューZ)
최대 HP + 1500, 장갑 + 400
프로페런트 탱크 S
(プロペラントタンク S)
EN 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
리페어 키트
(リペアキット)
HP 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
카트리지
(カートリッジ)
탄약 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
비상식
(非常食)
파일럿의 정신 포인트(SP) 50 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
대형 매거진
( 大型マガジン)
모든 무기의 잔탄 2배. (중복 장착 불가)
EWAC 장치
(EWAC 装置)
EWAC 장착. 주위 8칸에 있는 아군 유닛의 명중, 회피율이 15% 상승
W-UP 유니트
(W-UPユニット)
강화파츠 슬롯 수에 따라 무기 공격력과 유닛 스펙이 상승
  • 파츠 슬롯 수 1: HP + 300, EN + 50, 운동성 + 5, 장갑 + 100, 한계 반응 + 10, 공격력 + 200
  • 파츠 슬롯 수 2: HP + 400, EN + 70, 운동성 + 10, 장갑 + 150, 한계 반응 + 15, 공격력 + 300
  • 파츠 슬롯 수 3: HP + 500, EN + 90, 운동성 + 15, 장갑 + 200, 한계 반응 + 20, 공격력 + 400
  • 파츠 슬롯 수 4: HP + 600, EN + 120, 운동성 + 20, 장갑 + 250, 한계 반응 + 25, 공격력 + 500
}}}

3.11. 개조전승 유닛

파일:SRW A Getter1.png 파일:SRWA Getter Dragon.png 파일:SRWA Shin Getter.png
이 셋의 개조가 이어지지 않으니, 플레이 할 때 주의하자

여담으로 AP 에서는 겟타-1 → 겟타 드래곤 → 진겟타-1 로 개조가 이어지는 대신, 겟타-1 (1인승) 과 겟타 드래곤 (1인승)은 별개의 유닛 취급이라 개조가 이어지지 않는다.
}}}

3.12. 클리어 특전

게임 클리어 이후, 2회차부터 얻을 수 있는 특전이다. 게임을 시작한 뒤, 엔딩을 보고, 타이틀 화면으로 돌아가서 LOAD 들어가자.
그러면 2회차 1화부터 시작 가능하다.

2회차부터 얻을 수 있는 클리어 특전 보너스는 3개다.
파일:SRW A Ending.png 파일:SRW A Clear.png
엔딩 보고 타이틀 화면에서
LOAD 로 들어가자
그럼 ★숫자로 클리어 횟수가 나온다
★8 이면 8번 클리어 했다는 뜻이므로 DATA-1 을 로드하면 9회차 시작 가능하다

클리어 횟수 자금 보정
0 (1회차) 100%
1 (2회차) 150%
2 (3회차) 200%
3 (4회차) 250%
4 이상 (5회차 이상) 300%

파일:SRW A Retrofit.png
A 는 자금 전승이 안 된다는게 최대 문제

파일:SRW A Sagi2.png 파일:SRW A Sagi3.png
이동력 강화파츠 도배를 통해
말도 안 되는 이동력이 나온다
실제 게임에서 이동할 때 렉이 걸릴 정도
파일:SRW A Sagi1.png 파일:SRW A Tomahwak 1~14.png
V-UP 시리즈 강화파츠 몰아주면
능력치가 사기급이 된다
무기 사정거리 업 파츠를 몰아주면
이동하면서 쓸 수 있는 사정거리 14 짜리의
신비로운 토마호크 부메랑이 된다
}}}

3.13. 신뢰도(신뢰보정)

아군 캐릭터 2명. 혹은 그 이상이 인접하면 발동하는 특수 보정이다.

한 캐릭터가 각 작품의 그룹별로 신뢰도를 쌓을 수 있어서 작품을 초월한 신뢰관계 형성은 물론이고, 일정한 신뢰도 수치 이상시 원호 횟수(서포트 횟수) 가 증가하며, 원호공격 / 원호방어의 효과까지도 증가한다.

구체적으로 얻는 효과는
신뢰도는 작품군 별로 255 까지 쌓을 수 있으며 초기 신뢰도는 캐릭터 마다 다르다. Z건담의 카미유, 건담W의 히이로, 트로와, 우페이, 그레이트 마징가의 테츠야, 점보트3의 캇페이 등 성격 안 좋기로 유명한 캐릭터들은 본인이 속해 있지 않은 그룹들의 초기 신뢰도가 매우 낮다.[13]

신뢰보정을 이용하지 않는다면 난이도가 꽤 상승한다.[14]

3.13.1. 신뢰도 그룹

일단 신뢰도 그룹은 크게 9개로 나뉜다.
파일럿 이름이 초록색인 건 정신기만 있는 서브 파일럿이다.
파일:SRW A Gundam Group.png
파일:SRW A 08 Gundam Group.png
파일:SRW A Gundam 0083 Group.png
파일:SRW A Z Gundam Group.png
파일:SRW A Gundam ZZ Group.png
파일:SRW A Gundam Char Group.png }}}
파일:SRW A G gundam Group.png }}}
파일:SRW A Gundam W Group.png }}}
파일:SRW A MazingerZ Group.png
파일:SRW A Great Mazinger Group.png
파일:SRW A Grendizer Group.png

파일:SRW A Getter Group.png
파일:SRW A Getter G Group.png }}}
파일:SRW A Combattler V Group.png
파일:SRW A Voltes V Group.png
파일:SRW A Daimos Group.png }}}
파일:SRW A Zambot 3 Group.png
파일:SRW A Daitarn 3 Group.png }}}
파일:SRW A Dragonar Group.png }}}
파일:SRW A Nadesico Group.png }}}
파일:SRW A Original Group.png }}}

3.13.2. 신뢰도 보정

3.13.2.1. 명중, 회피 보정
신뢰도가 높으면 높을 수록 명중률과 회피율에 보정을 받는다.
그룹 신뢰도 명중 보정 회피 보정
0 ~ 29 + 0% + 0%
30 ~ 59 + 5% + 5%
60 ~ 89 + 10% +5%
90 ~ 119 + 15% + 10%
120 ~ 149 + 20% + 10%
150 ~ 179 + 25% + 15%
180 ~ 209 + 30% + 20%
210 ~ 239 + 40% + 25%
240 ~ 255 + 50% + 30%
파일:SRW A 01.png 파일:SRW A 02.png
컴배틀러의 명중률이 68% 였는데
파일:SRW A 03.png 파일:SRW A 04.png
옆에 볼테스를 갖다 놓으니 20% 나 상승!
이걸로 컴배틀러의 로맨스 그룹 신뢰도 수치가 120 ~ 149 사이라는 것도 알 수 있다
}}}
3.13.2.2. 서포트 시스템 보정
신뢰도가 높을 수록 서포트 어택(원호공격) 과 서포트 가드(원호방어) 시 보정이 걸린다.

기본적으로 서포트 가드를 해주면 대미지가 반으로 깎인다.
그룹 신뢰도 서포트 어택 보정 서포트 가드 보정
0 ~ 49 + 100% + 50%
50 ~ 74 + 103% + 53%
75 ~ 99 + 106% +56%
100 ~ 124 + 109% + 59%
125 ~ 149 + 112% + 62%
150 ~ 174 + 115% + 65%
175 ~ 199 + 118% + 68%
200 ~ 224 + 121% + 71%
225 ~ 255 + 124% + 74%
파일:SRW A Support 1.png 파일:SRW A Support 2.png
기본 공격시 대미지
파일:SRW A Support 3.png 파일:SRW A Support 4.png
서포트 어택시 대미지
대미지가 15% 정도 상승한 걸 보니 마징가Z의
다이나믹 그룹 신뢰도는 150 ~ 174 사이라는 것도 알 수 있다​
}}}
3.13.2.2.1. 서포트 시스템을 알아보자
컴팩트2 에서 처음 등장한 원호 시스템이 A 에선 '서포트' 라는 이름으로 채용되었는데, 아무래도 이 시스템 자체가 생긴 지 얼마 안 되어서 최근 슈로대의 원호 시스템과 비교하면 불편하다. 일단 서포트 어택 = 원호공격/서포트 가드 = 원호방어 라고 보면 된다.

서포트 시스템을 사용할 때 게임 유저가 원호를 누구한테 받을 지 선택하는게 아니라, 게임 인공지능이 알아서 선택한다. 즉, 플레이어가 선택할 수 있는 건 오로지 서포트 시스템 On, Off 뿐.
파일:SRW A Support Guard Attack.png 파일:SRW A Support Guard.png
서포트를 이용할 수록 신뢰도도 올라간다. 따라서 가급적 쓸 수 있으면 무조건 쓰자
}}}
3.13.2.3. 서포트 횟수 증가
신뢰도가 쌓일 수록 서포트 횟수가 늘어난다. 이 횟수는 최대 3회 이며, 파일럿에 따라 다르다.

파일럿마다 서포트 횟수는 공략쪽 파일럿 능력치에서 확인해보자.
파일:SRW A Support 5.png
빨간색 네모칸에서 확인 가능
}}}

3.13.3. 신뢰도 올리는 법

간단히 요약하면 아래와 같다.
파일:SRW A s1.jpg
파일:SRW A s2.jpg
파일:SRW A s3.jpg
파일:SRW A s4.jpg
6. 미출격
* 모든 그룹에 대한 신뢰도 -1

헷갈리는 사람을 위해 요약하면
파일:SRW A sr1.png 파일:SRW A sr4.png
매회 출격시키고 아군끼리 뭉쳐다니면서 공격하고
파일:SRW A sr2.png 파일:SRW A sr3.jpg
서포트 어택, 가드 해주고 합체공격 쓰면 신뢰도 오른다
}}}

3.14. 합체공격

기본적으로 합체공격은 서포트 공격으로는 쓸 수 없으며 참여하는 모든 유닛이 EN을 소모한다. 즉, A와 B가 합체공격을 사용할 때 A는 EN이 충분해도 B가 EN이 부족하면 양 쪽 모두 합체공격은 쓸 수 없다.

합체공격의 공격력은 각 유닛의 특정 무기 공격력의 배수로 결정된다. 발동 측의 무기 공격력만 따진다.
필요 인원이 많은 합체공격일수록 공격력도 높지만 소모 EN도 올라가서 3인 이상 합체공격은 공격력은 높지만 연비는 훨씬 안좋다.

3.14.1. 합체공격 리스트


1. 더블 갓 핑거
파일:SRW A hap1.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
갓 건담 H - 130 70 1 +25 폭렬 갓 핑거 x1.5
노벨 건담 - 130 70 1 +25 빔 리본 x1.5


2. 석파 러브러브 천경권
파일:SRW A hap2.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
갓 건담 H - 140 130 1 +30 석파천경권 x1.5
라이징 건담 - 140 130 1 +30 라이징 애로 x1.5


3. 셔플동맹권
파일:SRW A hap3.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
갓 건담 H - 130 140 1 +30 석파천경권 x2
건담 맥스터 S - 130 140 1 +30 호열 머신건 펀치 x2
건담 로즈 S - 130 140 1 +30 로제스 허리케인 x2
드래곤 건담 S - 130 140 1 +30 진 유성호접검 x2
볼트 건담 S - 130 140 1 +30 가이아 크래시 x2


4. 초급패왕전영탄
파일:SRW A hap4.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
갓 건담 H - 130 60 1~3 +30 초급패왕전영탄 x1.5
마스터 건담 S - 130 60 1~3 +30 초급패왕전영탄 x1.5


5. 폭렬! 구극권
파일:SRW A hap5.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
갓 건담 H - 130 70 1 +25 폭렬 갓 핑거 x1.5
마스터 건담 S - 130 70 1 +25 다크니스 핑거 x1.5


6. 더블 마징가 블레이드
파일:SRW A hap6.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 10 - 10 1 +30 아이언 커터 x1.5
그레이트 마징가 10 - 10 1 +30 마징가 블레이드 x1.5
양산형 그레이트 10 - 10 1 +30 마징가 블레이드 x1.5


7. 더블 마징가 펀치
파일:SRW A hap7.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 10 - 20 1~3 +30 아이언 커터 x1.6
그레이트 마징가 10 - 20 1~3 +30 드릴 프레셔 펀치 x1.6
양산형 그레이트 10 - 20 1~3 +30 드릴 프레셔 펀치 x1.6
미네르바X 10 - 20 1~3 +30 로케트 펀치 x1.6
그렌다이저 10 - 20 1~3 +30 스크류 크래셔 펀치 x1.6


8. 더블 버닝 파이어
파일:SRW A hap8.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 15 - 40 1 +30 브레스트 파이어 x1.6
그레이트 마징가 15 - 40 1 +30 브레스트 번 x1.6
양산형 그레이트 15 - 40 1 +30 브레스트 번 x1.6
미네르바X 15 - 40 1 +30 브레스트 파이어 x1.6


9. 듀얼 미사일
파일:SRW A hap9.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
다이아난A 10 - 20 1~5 +30 다이아난 미사일 x1.6
비너스A 10 - 20 1~5 +30 광자력 미사일 x1.6


10. 더블 라이트닝 버스터
파일:SRW A hap10.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
그레이트 마징가 20 120 60 1~3 +30 선더 브레이크 x1.6
양산형 그레이트 20 120 60 1~3 +30 선더 브레이크 x1.6
그렌다이저 20 120 60 1~3 +30 스페이스 선더 x1.6


11. 트리플 마징가 펀치
파일:SRW A hap11.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 20 - 30 1~3 +30 아이언 커터 x1.7
그레이트 마징가 20 - 30 1~3 +30 드릴 프레셔 펀치 x1.7
그렌다이저 20 - 30 1~3 +30 스크류 크래셔 펀치 x1.7


12. 마징가 토네이도
파일:SRW A hap12.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 25 - 50 1 +30 브레스트 파이어 x1.7
그레이트 마징가 25 - 50 1 +30 브레스트 번 x1.7
그렌다이저 25 - 50 1 +30 반중력 스톰 x1.7


13. 파이널 다이나믹 스페셜
파일:SRW A hap13.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 30 - 60 1 +30 브레스트 파이어 x1.8
그레이트 마징가 30 - 60 1 +30 브레스트 번 x1.8
그렌다이저 30 - 60 1 +30 반중력 스톰 x1.8
진 겟타-1 30 - 60 1 +30 겟타 빔 x1.8


14. 트윈 토마호크
파일:SRW A hap14.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
겟타-1 10 - 10 1 +30 겟타 토마호크 x1.6
겟타 드래곤 10 - 10 1 +30 겟타 토마호크 x1.6
겟타Q 10 - 10 1 +30 겟타 토마호크 x1.6


15. 더블 겟타 빔
파일:SRW A hap15.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
겟타-1 15 - 40 1 +30 겟타 빔 x1.6
겟타 드래곤 15 - 40 1 +30 겟타 빔 x1.6
겟타Q 15 - 40 1 +30 겟타 빔 x1.6


16. 트리플 겟타 빔
파일:SRW A hap16.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
겟타-1 20 - 50 1 +30 겟타 빔 x1.7
겟타 드래곤 20 - 50 1 +30 겟타 빔 x1.7
겟타Q 20 - 50 1 +30 겟타 빔 x1.7


17. 스토나 선샤인 스파크
파일:SRW A hap17.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
겟타 드래곤 25 130 120 1 +30 겟타 빔 x1.7
진 겟타-1 25 130 120 1 +30 스토나 선샤인 x1.7


18. 초전자 스핀 V자 베기
파일:SRW A hap18.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
컴배틀러V 20 130 110 1 +30 초전자 스핀 x1.6
볼테스V 20 130 110 1 +30 천공검 V자 베기 x1.6


19. 콤비네이션 블레이드
파일:SRW A hap19.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
다이탄3 10 - 10 1 +30 다이탄 잔바 x1.6
점보트3 10 - 10 1 +30 점보트 커터 x1.6


20. 스페이스 콤비네이션 어택
파일:SRW A hap20.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
다이탄3 15 120 70 1 +30 선 어택 x1.6
점보트3 15 120 70 1 +30 문 어택 x1.6


21. D 포메이션 어택
파일:SRW A hap21.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
드라고나-1형 10 - 20 1~3 +30 75mm 핸드 레일건 x1.6
드라고나-2형 10 - 20 1~3 +30 88mm 핸드 레일건 x1.6
드라고나-3형 10 - 20 1~3 +30 50mm 핸드 레일건 x1.6


22. D 포메이션 어택
파일:SRW A hap22.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
드라고나-1형 커스텀 10 - 20 1~3 +30 광자 바주카포 x1.6
드라고나-2형 커스텀 10 - 20 1~3 +30 광자 바주카포 x1.6
드라고나-3형 커스텀 10 - 20 1~3 +30 광자 바주카포 x1.6


23. 공포의 트리플 어택
파일:SRW A hap23.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
드라고나-1형 15 110 30 1 +30 레이저 소드 x1.8
드라고나-2형 15 110 30 1 +30 88mm 핸드 레일건 x1.8
드라고나-3형 15 110 30 1 +30 50mm 핸드 레일건 x1.8


24. 공포의 트리플 어택
파일:SRW A hap24.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
드라고나-1형 커스텀 15 110 30 1 +30 레이저 소드 x1.8
드라고나-2형 커스텀 15 110 30 1 +30 88mm 핸드 레일건 x1.8
드라고나-3형 커스텀 15 110 30 1 +30 50mm 핸드 레일건 x1.8


25. 트윈 레이저 소드
파일:SRW A hap25.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
드라고나-1형 커스텀 - - 10 1 +30 레이저 소드 x1.6
팔겐 - - 10 1 +30 레이저 소드 x1.6


26. 더블 게키강 프레아
파일:SRW A hap26.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
에스테바리스 (아키토) 20 120 50 1 +30 게키강 프레아 x1.5
에스테바리스 (가이) 20 120 50 1 +30 가이 슈퍼 어퍼 x1.5


27. 포메이션 어택
파일:SRW A hap27.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
에스테바리스 (료코) 10 110 60 1~3 +30 래피드 라이플 x1.5
에스테바리스 (히카루) 10 110 60 1~3 +30 래피드 라이플 x1.5
에스테바리스 (이즈미) 10 110 60 1~3 +30 래피드 라이플 x1.5

}}}

3.14.2. 합체공격 (파일럿 별 패턴)

슈퍼로봇대전 A 에선 원작에서 합체공격을 같이 써 본 적이 없는 파일럿들 간에도 합체공격을 쓸 수 있다.

다만 파일럿 간에 제한이 조금씩 있기 때문에, A - B 는 서로 합체공격이 써지는데 A -C 는 안 써지도 한다. 어떤 파일럿 간에 합체공격이 써지는지, 안 써지는지 알아보고 싶다면 아래 글을 보자.

보통 원작 애니메이션에서 직접적으로 관련이 있었던 파일럿끼리는 웬만하면 합체공격 사용가능하다.
제일 왼쪽 A 가 기준이다. A 라는 파일럿은 B, C, D.. 등과 합체공격을 쓸 수 있다.
A B C D

1. 더블 마징가 펀치
파일:SRW A Double Mazinger Punch.jpg
마징가 합체공격들 중 가장 쓰기 쉽고, 가성비 좋은 합체공격

파일:SRW A dmp1.png
파일:SRW A dmp2.png
파일:SRW A dmp3.png
파일:SRW A dmp4.png
파일:SRW A dmp5.png
파일:SRW A dmp6.png
파일:SRW A dmp7.png
파일:SRW A dmp8.png
}}}
2. 더블 라이트닝 버스터
파일:SRW A Double Lightning Buster.jpg
EN 60 이라 막 쓰기엔 부담 된다

파일:SRW A dlb 1.png
파일:SRW A dlb 2.png
파일:SRW A dlb 3.png
파일:SRW A dlb 4.png
파일:SRW A dlb 5.png
파일:SRW A dlb 6.png
파일:SRW A dlb 7.png
파일:SRW A dlb 8.png
파일:SRW A dlb 9.png
파일:SRW A dlb 10.png
}}}
3. 더블 마징가 블레이드 4. 더블 버닝 파이어 5. 듀얼 미사일 6. 트리플 마징가 펀치 7. 마징가 토네이도 8. 파이널 다이나믹 스페셜
파일:SRW A Double Mazinger Blade.jpg 파일:SRW A Double Burning Fire.jpg
연비가 EN 10 으로 저렴해서
부담없는 더블 마징가 블레이드
마징가 극장판에서 활약한 더블 버닝 파이어
파일:SRW A Dual Missile.jpg 파일:SRW A Triple Mazinger Punch.jpg
듀얼 미사일은 존재에 의의를 두어야 하는 수준 더블 마징가 펀치보다
조금 더 센 트리플 마징가 펀치.
셋이 모이는 순간부터 가성비가 구려진다
파일:SRW A Mazinger Tornado.jpg 파일:SRW A Final Dynamic Special.jpg
마징가 토네이도도 마찬가지.
가성비 생각하면 더블 버닝 파이어가 낫다
가성비가 매우 나쁜 파다스

파일:SRW A fds 1.png
파일:SRW A fds 2.png
파일:SRW A fds 3.png
파일:SRW A fds 4.png
파일:SRW A fds 5.png
파일:SRW A fds 6.png
파일:SRW A fds 7.png
}}}
9. 더블 겟타 빔 10. 트윈 토마호크
파일:SRW A Double Getter Beam.jpg 파일:SRW A Twin Tomahwak.jpg
무난한 화력을 자랑하는 더블 겟타 빔 EN 10 이라 가성비가 좋은 트윈 토마호크

파일:SRW A dgb 1.png
파일:SRW A dgb 2.png
파일:SRW A dgb 3.png
파일:SRW A dgb 4.png
파일:SRW A dgb 5.png
파일:SRW A dgb 6.png
파일:SRW A dgb 7.png
}}}
11. 트리플 겟타 빔
파일:SRW A Tripple Getter Beam.jpg
료마의 겟타 드래곤이 필요하기에, 게임 중반부 한정으로만 쓸 수 있다.
정확히는 겟타 드래곤이 나오는 15화부터 진 겟타가 나오기 전인 27화까지.

파일:SRW A tgb 1.png
파일:SRW A tgb 2.png
파일:SRW A tgb 3.png
파일:SRW A tgb 04.png
파일:SRW A tgb 5.png
파일:SRW A tgb 6.png
}}}
}}}

3.15. 파일럿 특수능력

아래 특수능력들은 레벨업으로만 습득이 가능하며, 한계치도 정해져 있다.

3.15.1. 뉴타입 & 강화인간

우주세기 건담 계열 일부 파일럿들이 갖고 있는 특수능력으로 명중, 회피에 보정이 걸리고, 높은 레벨에서 판넬 사거리가 늘어난다.
뉴타입 / 강화인간 레벨 명중 / 회피 보정 판넬 사거리 보정
Lv 1 + 10% -
Lv 2 + 14% -
Lv 3 + 18% -
Lv 4 + 21% -
Lv 5 + 24% -
Lv 6 + 26% -
Lv 7 + 28% + 1
Lv 8 + 29% + 1
Lv 9 + 30% + 2
파일:SRW A Empty.png
뉴타입
(강화인간)
최대 레벨
파일럿
9 파일:srw A Lalah.jpg 파일:SRW A Judau.jpg
라라아 쥬도
8 파일:SRW A Kamille.jpg 파일:SRW A Four.jpg 파일:SRW A Rosamia.jpg 파일:SRW A Ple.jpg 파일:SRW A Ple Two2.jpg 파일:SRW A Amuro.jpg
카미유 포우 로자미아 플 투 아무로
7 파일:srw A Sayla.jpg 파일:SRW A Quattro.jpg 파일:SRW A Axel.jpg 파일:SRW A Lamia.jpg
세일러 크와트로 액셀 라미아
6 파일:SRW A Fa.jpg 파일:SRW A Roux.jpg

파일:SRW A Original Newtype.png
}}}

3.15.2. 저력

유닛의 체력이 깎일 수록 명중, 회피율과 크리티컬, 장갑에 보정이 걸린다.
파일:SRW A Empty.png
명중,
회피
100~91% 90~81% 80~71% 70~61% 60~51% 50~41% 40~31% 30~21% 20~11% 10~1%
Lv 1 - - - - - - - - - +5%
Lv 2 - - - - - - - - + 5% + 10%
Lv 3 - - - - - - - + 5% + 10% + 15%
Lv 4 - - - - - - + 5% + 10% + 15% + 20%
Lv 5 - - - - - + 5% + 10% + 15% + 20% + 25%
Lv 6 - - - - + 5% + 10% + 15% + 20% + 25% + 30%
Lv 7 - - - + 5% + 10% + 15% + 20% + 25% + 30% + 35%
Lv 8 - - + 5% + 10% + 15% + 20% + 25% + 30% + 35% + 40%
Lv 9 - + 5% + 10% + 15% + 20% + 25% + 30% + 35% + 40% + 45%
파일:SRW A Empty.png
크리티컬 100~91% 90~81% 80~71% 70~61% 60~51% 50~41% 40~31% 30~21% 20~11% 10~1%
Lv 1 - - - - - - - - - +10%
Lv 2 - - - - - - - - + 10% + 20%
Lv 3 - - - - - - - + 10% + 20% + 30%
Lv 4 - - - - - - + 10% + 20% + 30% + 40%
Lv 5 - - - - - + 10% + 20% + 30% + 40% + 50%
Lv 6 - - - - + 10% + 20% + 30% + 40% + 50% + 60%
Lv 7 - - - + 10% + 20% + 30% + 40% + 50% + 60% + 70%
Lv 8 - - + 10% + 20% + 30% + 40% + 50% + 60% + 70% + 80%
Lv 9 - + 10% + 20% + 30% + 40% + 50% + 60% + 70% + 80% + 90%
파일:SRW A Empty.png
장갑 100~91% 90~81% 80~71% 70~61% 60~51% 50~41% 40~31% 30~21% 20~11% 10~1%
저력 - - - - - + 5% + 10% + 15% + 20% + 30%
파일:SRW A Kou.jpg 파일:SRW A Master Asia.jpg 파일:SRW A Argo.jpg 파일:SRW A Kouji.jpg
코우 마스터 아르고 코우지
위 4명은 저력 레벨 9 까지 상승한다.
}}}

3.15.3. 베어내기

적의 실탄[35] 공격을 검으로 베어내서 대미지를 0으로 만든다.
발동하기 위해선 유닛이 검 종류 무기를 장착하고 있고, 파일럿은 베어내기 스킬을 갖고 있어야 한다.
참고로 레벨업시 방어 레벨이 올라갔다는 메세지가 나올 때가 있는데, 실제로는 베어내기 레벨 상승을 의미한다.

파일:SRW A Cut 02.png 파일:SRW A Cut 03.png
파일럿이 '베어내기' 특수능력이 있어야 하며, 유닛이 '검'을 가지고 있어야 사용가능하다

파일:SRW A Cut.png
발동확률은 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 16 으로 발동시 대미지는 0.
적도 베어내기를 쓰는데, 아군 확률의 50%다. 즉, 발동확률 = 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 32.}}}

3.15.4. 카운터

슈퍼로봇대전 A 에서 처음 등장한 특수능력으로, 적 페이즈에 공격받을 때, 아군이 먼저 공격한다.
카운터 발동시 무조건 크리티컬 (대미지 1.2배) 이 되며, 발동확률은 파일럿의 카운터 레벨 ÷ 16 이다.

카운터의 크리티컬은 정신기 『열혈』과 『혼』 중복된다. 따라서 정신기 '혼' (공격력 2.5배) 건 상태에서 카운터 (공력력 1.2배) 터지면, 대미지가 3배 가 된다.[36]
파일:SRW A Counter.png
카운터 대미지가 65535 를 넘기면 게임이 멈추는 버그가 있으므로 주의.
적들도 이 '카운터' 스킬을 쓰는데, 아군 확률의 50% 다. 즉, 발동확률 = 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 32.}}}

3.15.5. 명경지수(하이퍼 모드) & 슈퍼 모드

G건담 계열이 갖고 있는 고유의 특수능력으로 기력 120 때 발동된다.
파일럿의 능력치가 상승하고, 기체는 하이퍼 모드 (갓 건담) or 슈퍼 모드 (나머지) 가 되어서 능력치가 향상되고, 전용 무기가 추가된다.
파일:SRW A MJ.png 파일:SRW A Super Mode.png
명경지수 슈퍼 모드


파일럿 레벨 전용 무기 공격력
1 ~ 40 + 0
41 ~ 44 + 100
45 ~ 48 + 200
49 ~ 52 + 350
53 ~ 56 + 500
57 ~ 60 + 700
61 ~ 64 + 900
65 ~ 68 + 1100
69 ~ 72 + 1400
73 ~ 76 + 1700
77 ~ 80 + 2000
81 ~ 99 + 2500
}}}

3.16. 유닛 특수능력

특수능력 효과 조건
변형, 합체 계열
변형
(変形)
유닛을 다른 형태로 변형 -
합체
(合体)
두개 이상의 인접한 기체를 합체시켜 다른 형태로 만든다 -
분리
(分離)
합체된 유닛을 분리 -
분신 계열
분신
(分身)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 기력 130 이상
겟타 비젼
(ゲッタービジョン)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타2 전용 기력 130 이상
마하 스페셜
(マッハスペシャル)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타 라이거 전용 기력 130 이상
진 마하 스페셜
(真マッハスペシャル)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 진겟타2 전용 기력 130 이상
갓 섀도
(ゴッドシャドー)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 갓 건담 전용 기력 130 이상
보손점프
(ボソンジャンプ)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 나데시코 철인 계열 전용 기력 130 이상
오픈 겟
(オープンゲット)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타로보 계열 전용 기력 120 이상
배리어 계열
빔 코트
(ビームコート)
빔 무기 대미지 1,000 경감 EN 5 소모
I 필드
(I フィールド)
빔 무기 대미지 2,000 경감 EN 10 소모
디스토션 필드
(ディストーション
フィールド)
대미지 3,000 이하 빔 무기와 5,000 이하 그래비티 블래스트 공격 무효화.
기타 다른 공격은 대미지 50% 감소. 나데시코 계열 전용
EN 20 소모
기타
EWAC (소)​
[EWAC(小)]
주변 8마스 내 아군 유닛의 명중, 회피율 15% 상승 -
EWAC (대)
[EWAC(大)]
주변 8마스 내 아군 유닛의 명중, 회피율 30% 상승.
카발리어 0형, 드라고나 3호기 전용
-
제로 시스템
(ゼロシステム)
파일럿의 모든 능력치 + 10. 윙 제로 커스텀 전용 기력 130 이상
재머
(ジャマー)
미사일 계열 공격은 100% 확률로 회피 -
HP 회복 (소)
[HP回復(小)]
매 턴 최대 HP의 10% 만큼 HP 회복 -
HP 회복 (대)
[HP回復(大)]
매 턴 최대 HP의 20% 만큼 HP 회복 -
탑재
(搭載)
전함에 유닛을 탑승시킬 수 있다. 전함[37] 전용 -
파일:SRW A Jammer.png
참고로 재머는 정신기 '필중' 도 무시하므로,
재머 가진 적에게 굳이 '필중' 걸고 미사일 쏘지 말고 그냥 다른 무기 쓰자
}}}

3.16.1. 기동전함 나데시코 계열 특수능력

3.16.1.1. 디스토션 필드
나데시코 계열은 디스토션 필드라는 배리어를 갖고 있는데, 성능이 황당할 정도로 좋다. 역대 슈로대 배리어 계열 중 최강 수준.
발동시 EN을 20 소모하며 계열 무기는 3000 이하 대미지 무효, 그래비티 블래스터 계열[39]은 5000 이하의 대미지 무효, 이 외의 대미지는 50% 경감한다.

3000 이상의 빔 대미지나 5000이상의 그라비티 블라스터 대미지로 배리어가 뚫려도, 배리어 발동 EN 20 소모는 그대로이므로 주의.

파일:SRW A Distortion field 1.png 파일:SRW A Distortion field 2.png
배리어 덕에 아가마, 라 카이람보다 잘 버틴다 배리어 뚫는 용도로 빔 무기를 키워놓자
파일:SRW A D4.jpg 파일:SRW A Distortion field 3.png
빔 무기는 무기 창에 B 표시가 되어있다 잡몹들은 체력이 낮으니
그냥 체력 2배라 생각하고 격파해도 된다.
}}}
3.16.1.2. 중력파 시스템
파일:SRW A J1.jpg 파일:SRW A J2.jpg
중력파 에너지 송출 범위는 나데시코
위에 커서를 올려놨을 때, 노랗게
표시되는 부분이다. 최대 4칸.​
이 범위를 벗어나면 이동할 때마다
WARNING 메시지가 뜬다.
}}}

4. 기타

파일럿 지형대응은 표기되지 않지만 숨겨진 패러미터로 존재한다.[40] 공략본을 보지 않으면 알 수 없기에 간단히 설명하자면 마징가, 그레이트 마징가 패밀리, 1인승 겟타 파일럿들이 우주 B 라서 후반부에 손해를 본다. 참고로 AP 에서는 파일럿 지형대응이 표시된다.

합체로 인해 메인 파일럿으로 사용 가능한 캐릭터가 2인 이상 탑승하는 기체는 격추수를 탑승원 전원이 먹을 수 있어 실질적으로 2배의 격추수를 벌 수 있다. 건담+G파이터, 그렌다이저+스페이저, 갓마스터+풍운재기가 해당된다. 참고로 겟타는 메인 파일럿만 격추수가 오른다. AP에서는 겟타, 비 겟타 불문하고 메인만 격추수가 올라간다.

또한 합체한 이후 정신기를 사용하고 분리하면 서브유닛까지 정신기가 같이 걸린다.[41] 다만, 각성의 경우에는 논외로 걸려있는 것으로 나와도 그냥 무효화된다. 버그의 일종인 듯.

전멸 플레이를 할 경우, 직전의 인터미션으로 날려져서 개조와 강화파츠 탈착을 다시 할 수 있어서 좋지만 한번이라도 맵 도중 세이브를 하면 불가능하다.

풀개조 해도 보너스가 없다. 따라서 굳이 풀개조 할 이유는 없다.

4.1. 무한 정신기 사용하기

정신기 『부활』 을
쓸 수 있는 레벨
무한 정신기 쓰기 위한
필요 최소 레벨
아이나 30 29
리사 29 26
치즈루 36 47

파일:SRW A Unlimited SP.png
}}}

4.2. 설득

이 게임은 일부 숨겨진 요소 얻으면 강화파츠를 포기해야 한다. 설득해서 동료가 되는 캐릭터들의 기체를 격추시 좋은 강화파츠를 획득할 수 있는 경우가 많고, 해당 양자택일의 반절이 V업 시리즈와 관련이 있다보니 상기의 집중적으로 키우는 유닛을 한정하는 플레이 방침과 어우러져서 플레이어의 양심을 고문하게 되었다… 아래에 예시. 당연히 이 양자택일의 내역은 AP와서 변경.
동료가 되는 요소 파츠 AP 비고
리사 카트리지 메가 부스터 동료로 하면 지상 9화의 백골귀가 자폭한다. AP에서는 2회차 이후에 지상으로 가면 100% 백골귀가 자폭하기 때문에 메가 부스터를 얻지 못한다…
압사라스 EWAC장비 EWAC장비 아이나가 28화에서 강제출격 시, 압사라스(획득시)/고기동형 자크(미획득시)로 나간다…
사오토메 미유키 V업유닛 U 듀얼센서 포터블에서는 듀얼센서.
미네르바 X V업유닛 W 없음 포터블에서는 터트려도 아무것도 안 준다.
다이고우지 가이 V업유닛 W 없음 포터블에서는 터트려도 아무것도 안 준다.
라라아 슨 V업유닛 U 솔라 패널 포터블에서는 솔라 패널이라서 양심을 고문한다.
호접귀 하이브리드 아머 회피치+10 포터블에서도 그대로지만 호접귀가 상향되었기에 설득 권장.
키리카 V업유닛 W 기가 제네레이터 설득 성공 시, 탑승하던 기체가 그 자리에서 터진다. 포터블에서는 EN을 200이나 올려주는 기가 제네레이터를 준다.
노리스 팩커드 비상식 메가 부스터 기본 설득 권장이지만 포터블에서는 메가부스터로 좋아져서 격추해도 무관.
엘피 플 V업유닛 U 용자의 인 기본 설득 권장이지만 포터블에서는 그것보다 더 좋은 용자의 인을 줘버려서 설득을 안 하는 경우가 증가하게 되었다.
플 투 V업유닛 W 없음 플로 격추시키는게 조건이므로 플만 설득하면 파츠랑 캐릭터 둘 다 회수가능하기에 양자택일조차 아니다. 그래서인지 AP에서는 아무것도 안 준다.

4.3. 숨겨진 요소

4.3.1. 파일럿&유닛

각 요소의 첫번째 조건이 걸려있는 시나리오 순서대로 기재한다.

4.3.2. 무기

4.3.3. 기타

5. 특수 BGM


6. 기체 리스트

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7. 파일럿 리스트

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8. 참전작 총평

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9. 출처


[1] 장갑치 x 총합 지형적응 x (기력÷100) x 레벨 보정. [2] - 는 공격 불가. [3] 맵에 있든, 전함 안에 타고 있든 상관없이 해당 시나리오에 출격한 아군 모두. [4] 맵에 있는 적 모두. [5] 적의 기력이 깎임. [6] 필중 걸고 재머 가진 적에게 미사일 쏘면 빗나간다. [7] SP 30 써서 10 회복시키므로 보통은 손해지만 컴배틀러V 처럼 5인 파일럿일 경우 5명 모두 SP가 10씩 회복되므로 유용하다. [8] 대부분의 슈로대에서 열혈 = 대미지 2배인데, A 는 1.5배다. [9] 라이벌 기체를 격파하면 된다. 주인공을 액셀로 선택했다면, 적으로 등장하는 라미아를 격파하면 된다. [10] 예로 건담 풀개조 성능 > 뉴건담 풀개조 성능 [11] 2회차 이상시 풀개조 기준으로 건담 성능은 뉴건담에 비비지 못한다. G파이터와 합체하면 얘기가 다르지만. [12] 후반부에 남아있는 겟타1, 겟타 드래곤은 1인승이라 강화파츠를 12개가 아니라 4개 밖에 장착 못 한다. [13] 대체로 초기 신뢰도 10. [14] A는 운동성이 명중률에 관여한다. 운동성 개조 잘 안하는 슈퍼로봇계열은, 신뢰도 보정 없이 싸우면 뉴타입 같이 회피 보정 스킬이 있는 적들에겐 명중률 30%~40%, 뉴타입 보스급은 30% 도 안 나와서 필중 없이는 싸울 수가 없다. 리얼계도 회피율이 생각보다 안 나온다. [15] 엄밀히 얘기하자면, 반프레스토 오리지날도 포함해서 셋이지만, 이 쪽은 기체와 파일럿이 하나 뿐이라서 제외. [16] 엄밀히 얘기하자면, 반프레스토 오리지날도 포함해서 셋이지만, 이 쪽은 기체와 파일럿이 하나 뿐이라서 제외. [17] 마징가, 겟타 시리즈끼리는 세계관과 캐릭터가 이어진다. [18] 다만, 번외격으로 하세가와 유이치 초전자대전 빅토리 파이브에선 셋 다 만난 적이 있긴 하다. [19] 명중률이 개떡같은 AP 에선 거의 필수 수준이 될 것이다. [20] 잘 키우면 라이트는 정신기 재동도 생긴다. [21] 서포트 어택, 서포트 가드 모두 포함 [22] 서포트 어택인데 미 격추, 서포트 가드면 2번 항목에 아래 내용을 추가로 더해주자. [23] 서포트 어택인데 적을 격추했으면 3번 항목에 아래 내용을 추가적으로 더해주면 됨 [24] 미 격추면 2번 or 격추면 3번 항목에 아래 내용을 추가적으로 더해주면 됨 [25] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능. [26] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능. [27] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능. [28] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능. [29] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능. [30] 료마 고정. 갈아태우기 불가능 [31] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능. [32] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능. [33] 료마가 타는 겟타 드래곤은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능. [34] 레벨 9 기준으로 컴팩트에서는 명중/회피 43% 보정에서 A는 30% 보정으로 약화. [35] 포탄, 미사일 종류 [36] 여담으로 다이모스의 카즈야가 혼을 갖고 있는데다 카운터 레벨도 최대 7 까지 상승한다. [37] 아가마, 라 카이람, 나데시코 등 [38] 적 버전은 HP 회복(小) [39] 나데시코 계열의 중력파 무기 [40] 닌텐도 휴대기는 R 부터 파일럿 지형대응이 사라진다. [41] 가령 건담에 탑승한 아무로가 세이라가 탄 G파이터와 합체한 다음 기적을 걸고 분리를 하면 세이라의 G파이터도 같이 기적에 걸려있다. [42] 자폭하지 않았다면 직접 격추도 가능한데 오리지널은 카트리지, 포터블이라면 메가 부스터를 입수할 수 있다. 에뮬 유저 한정으로 초기 버전에서는 백골귀가 자폭하면 게임이 그대로 다운돼서 진행불가가 되기 때문에 백골귀가 자폭하지 않는 애쉬세이비어 / 라즈안그리프로 하는 루트가 추천되었다는 아는 사람만 아는 버그가 있었는데, 포터블에서는 파츠가 메가 부스터가 되면서 에뮬 초기버전 당시를 연상시키는 기피조합이 재현되어버렸다… [43] AP에서는 인파이트+1로 변경되었다. [44] 굳이 가이가 아닌 아키토나 나데시코가 당해도 카리우스의 추격 이벤트가 벌어져 가이가 프렌드 실드를 하고 끔살당한다. [45] 아무로-라라아 대화는 샤아가 생존해 있을 때만 발생. [46] 그런데 이게 골 때리는 것이 도몬이 NPC인 동방불패보다 아래쪽에 있는데, 이동력이 동방불패보다 낮아서 어기적거리면 마스터 아시아가 아렌비를 설득하기도전에 부숴버린다. 기함 두척 중 하나를 이용해서 동방불패보다 먼저 아렌비 근처로 이동시켜줄 필요가 있는데, 넬 아가마가 나데시코보다 이동력이 1 낮기는 하지만 정신기 가속을 사용할 수 있으므로 이쪽을 이용하는게 좋다. 1차 출격시 최소한 3기 이상은 에스테바리스가 되는 문제도 있고, 포우와 로자미아를 설득하기 위해서도 넬 아가마를 움직이는게 유리하다. 넬 아가마를 근처에 대기시켜 놓았다가 도몬을 태워서 위로 올라가는게 최선의 선택. 평균레벨이 높다면 기합만 두번사용 내지는 격려라도 퍼줘서 명경지수 틀어주면 생기는 이동력+1까지 챙겨주는게 좋고 AP의 경우 도몬이 자력으로 인파이트를 갖고있어서 28레벨 이상이면 이동력이 늘어나는지라 직접 기어가서 설득하러가는게 좀 쉬워진다. [47] 레인은 강제출격이 아니기 때문에 다른 유닛 1대의 출격을 희생해야 한다 [48] 도몬으로 먼저 건드리면 버서커 시스템 파괴 이벤트 플래그가 서기 전에 단순 설득으로 끝나서 죽어버린다! [49] AP 는 격추수가 다음 회차로 이어지기 때문에, 2회차부턴 쥬도의 격추수가 무조건 5 넘는다. [50] 액플을 돌렸을때만 확인 가능한 사항이지만, 데이터 상으로는 라 카이람 이외의 다른 기체에 타도 이 BGM이 나온다. 실질 그외 기체에 탑승한 아무로랑 동일 구조.

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