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일본어 표기명 | セイバーオルタ |
영어 표기명 | Saber Alter |
출시일 | 2019년 12월 8일 |
성우 | 카와스미 아야코 |
역할군 | 어태커 |
그 이상 나아간다면, 죽이겠다.
1. 개요
모바일 게임 컴파스의 Fate/stay night [Heaven's Feel] 콜라보레이션히어로.테마곡은 she rules the battlefield.
2. 능력 정보
- 공격 1.45배
- 방어 1.25배
- 체력 0.85배
- 이동속도 - 빠름
- HS충전속도 - 느림
근,주(빠름)>연(보통)>원(느림)
통상공격 - 2m, 단타
히어로 스킬
- 약속된 승리의 검
→대미지: 초 대미지(가드관통)
히어로 액션
돌진공격
• 1단계(전방7m/폭1m)(모으기 1초)
→대미지: 공격력의 1%×6(돌진) + 공격력의 180%
→부가효과: 넉백
• 2단계(전방9.5m/폭1m)(모으기 2초)[1]
→대미지: 공격력의 180%(1단계) + 200%(2단계)
→부가효과: 높이 날림
• 3단계(전방14m/폭1m)(모으기 4초)
→대미지: 공격력의 180%(1단계) + 200%(2단계) + 280%(3단계)
→부가효과: 강한 넉백, 다운
어빌리티
- 마키리 잔의 서번트
3. 평가
단계적 충전/전방돌진형의 특이한 케이스이며 각 단계마다 사용처가 다르기 때문에 타 어태커들에 비해 독특한 전투가 요구되지만 그에 상응하는 초고화력 공격을 넣기에 최적화된 누커형 HA를 이용한 돌진형 어태커.세이버 얼터의 경우 공격력은 1.45로 전체 히어로로 보아도 매우 높은 수치이다. 깡체가 소폭 낮지만 방어력이 높아 자체 내구력도 괜찮은 편. 역대 돌진형 HA의 히어로 중 가장 능동적인 활용이 가능하다.
- 평가 요약
- 장점
- 3단 차지에 따른 다양한 활용처를 가진 HA
- 우수한 자체 스텟
- 베리어를 관통하는 넓은 범위의 즉사데미지를 가진 HS
- 단점
- 낮은 경쟁력의 평타 성능
- 실패 시 리스크가 큰 HA
- 발동까지의 시간이 긴 HS
-
HA 설명 / 장점
세이버 얼터의 HA는 단계적인 돌진 공격을 사용한다.
1단계의 경우, HA 충전 시 거의 즉시 사용이 가능할 정도로 충전시간이 짧으며 전방범위로 대미지를 발생시키며 돌진한다. 이때의 1단계 돌진의 경우 카이의 HA와 비슷한 메커니즘을 가진다.[2] 세이버의 1단계 HA의 경우 여기서 타매다운과 끌어당김을 빼고 돌진거리를 낮춘 것이라고 생각하면 편하다. 주 사용처는 빠르게 전장에 도달하거나 도망가는 적을 추격하는 용도로 사용된다.[3]
2단계의 경우 아까의 1단계보다 충전시간이 길고 1단계의 공격모션과 연계하여 공격한다. 1단계 공격모션이 끝나면 그 위치에서 세이버가 점프하며 피해를 주고 적을 위로 날려버린다. 피해량이 늘어나 1단계보다는 위력적이지만 후딜이 길어 틈이 생긴다. 베리어로 2단계의 날리기 차단이 가능하기에 섬세한 운영이 필요하다.[4] 이때부터의 주요 사용처는 채력이 절반이상 남은 적을 기습하여 단번에 처치할때 사용되며 도망가는 적을 추격할때는 1단계보다 HA 후딜이 길고 날아가는 위치가 전진방향으로 날아가므로 추천하지는 않는다.
*HA 단점
돌진거리와 피격판정 보정이 다소 빡빡하다.
돌진거리와 피격판정 보정이 다소 빡빡하다.
-
어빌리티
세이버 오르타의 어빌리티는 적 처치시 HS 게이지의 23%를 회복하는 것이다. 이는 세이버의 공격적인 전투 설계와 관련지어 HS 발동에 매우 큰 이점으로 작용한다.[8]
-
HS 설명 / 장점
세이버 오르타의 HS은 전방 세로로 매우 길며 가로로도 어느정도 긴 범위에 베리어 무시 즉사피해를 입힌다. 이 HS가 매우 위력적이고 파급력이 큰 이유는 타다오미의 HS와 같이 한방만 들어가고 100% 딜컷에 막히는것이 아닌 공격 범위 총 전개 이후에도 공격범위 내에 있다면 빠르고 지속적으로 즉사급의 피해가 들어오며 100% 딜컷 베리어로 대미지 차단이 불가하다.[9] 때문에 C포털 공방에서 아군의 포탈 탈환을 매우 유리하게 만들 수 있으머 상대방의 HS 사용을 유도할 수도 있다.
-
HS 단점
이렇게 거의 확정적으로 상대방의 HS를 유도하는게 가능하며 무적이 아닌 이상 확정적으로 킬까지 따낼 수 있는 강력한 HS이지만 비슷한 유형의 HS인 타다오미나 류보다 HS 충전이 오래 걸리며[10] 발동까지 걸리는 시간이 길기에 위치만 파악하면 피하기도 쉽다.
- 전투 시나리오
-
초반 (3:00 ~ 2:00)
기본적으로 세이버 오르타는 어태커 중에서도 이동속도가 빠른편에 속하며 돌진형 HA도 보유하고 있기 때문에 B포털이 아닌 C포털로 바로 이동하는것도 나쁘지 않은 선택이다. 통상적으로 초반 C포털을 먹으러 오는 직업군은 스프린터로 충분히 해볼만 하다.또한 어빌리티로 HS를 상대적으로 덜 신경써도 된다. 반면에 상대 어태커가 초반 C 포털에 올 경우 낮은 내구럭을 미루어 상대의 근거리공격으로 킬 당하지 않도록 한다.
- 중반 (2:00 ~ 1:00)
중반에는 HS를 주축으로 하는 히어로가 HS를 모으거나 국소적인 전투가 발생하므로 적의 HS 차지를 방해한다던가 자신의 팀이 우위일 경우 상대방의 포털 탈환을 막는 것으로 오는 적을 처치하여 팀의 우위를 만들자. 혹은 후반전을 위한 HS를 모으거나 맵의 특징을 파악하고 단치 극복으로 기습도 노려볼 수 있다.
-
종반 (1:00 ~ 0:00)
종반에는 HS가 준비되어 있는것이 이상적이며 가장 활발히 포털키 공방이 일어나므로 적극적으로 전투에 참여하여 킬을 해 수적 우위를 만들거나 상황을 살펴가며 아군이 고전하거나 포털이 점거당하려고 할 때 HS를 사용하여 판도를 바꾸거나 변수를 창출해내도록 하자.
4. 상성
-
길가메시
길가메시는 초원거리 3연타형 디버프 거너로 뛰어난 연속공격과 원거리 공격을 보유하고 있으며 공격력 보정도 높아에 상대적으로 세이버가 불리하지만 길가메시는 이동속도가 매우 느리기 때문에 HA를 통해 빠르게 접근하여 선타메공격으로 공격권을 잡으면 쉽게 처치가 가능한 히어로이다.
5. 궁합
- 회복 능력을 보유한 히어로[11]
5.1. 타히어로
아군에 있는 타히어로와의 궁합을 적으시면 됩니다5.2. 맵
단챠를 활용 가능한 모든 스테이지계단을 활용 가능한 스테이지
6. 추천 덱 구성
7. 대사(추가 바람)
주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. |
7.1. 홈화면
히어로 획득시•
시작/홈 화면
•
히어로 선택>홈화면 이동시
- 날 선택한 건 좋은 선택이다.
선물 미 수취
- 연락이 왔다. 확인해 둬라
- 메시지가 왔다.
미션 달성
- 보수를 받아두는 것이 좋을 거다
- 미션 달성이다
하이라이트 업데이트시
•
가챠
•(카드 인상시)
•
계정 레벨업
•
순위 상승
•
등급강등
•
메달 변경
•
탭 반응
- 내 앞을 막는 자는 누구라 할지라도 베어버린다. 그것이 내 역할이다.
- 날 만지지 마라. 네녀석과 장난하기 위해 있는 것이 아니다.
- 난 너한테 볼일 따위 없다. 저리 가라
7.2. 배틀
팀 소개- 이 이상 나아가면 죽인다
키 획득
- 이건 받아두도록 하지
히어로 액션
히어로 게이지 맥스
- 자, 결착을 짓자.
히어로 스킬
•
도발모션
•
투신•착지
•(투신)
•(착지)
통상공격
• 거기냐.
공격카드(근접)
* 여기서 결판짓는다!
* 그 목을 베어내겠다!
공격카드(원)
•놓칠까보냐.
공격카드(연)
•
공격카드(주)
- 으아아아!
이동카드
•(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
•(텔레파스)
방어카드
• 방어를 가다듬겠다.
강화•회복카드
• 힘이 넘쳐난다.
함정카드
•
데미지
•
•(타메다운)
강화 받음
•
회복 받음
•
약화
•(스턴시)
적을 격파
•
사망
•
복귀
•
베스트 플레이어
- 나의 승리다. 네녀석들은 상대도 되지 않는다
8. 기타
-
체력이 0이 되어 쓰러질 때, 다른 히어로는 정육면체의 도트
나타데코코가 되어 사라지는 이펙트가 나오지만 독특하게도 세이버는 사망 시 금가루가 휘날리는 이펙트가 나온다. 이는 같이 나온 길가메쉬도 마찬가지. 또한 오리지널 코스튬 기준 배틀 시작 시 가면을 쓰고 나오는데, 쓰러진 후 첫 복귀시부터 가면이 벗겨진다.
9. 코스튬
•오리지널(사진)
•드레스 버전
(사진)
[1]
이때 약한 도약효과가 추가되어 스타파크, 츄라섬 리조트, 라이브 무대같은 비교적 낮은 단차는 넘을 수 있는 상태가 된다. 단, 숙련되지 않으면 난이도는 있는 편.
[2]
카이 HA는 전방으로 돌진하지만 돌진 중에는 직접적인 대미지가 발생하지 않으며 타격시 타매다운 & 돌진하는 방향으로 같이 밀려나며 돌진이 끝날 시 직접적인 피해가 들어오며 마지막 타매다운이 걸린다.
[3]
대미지 계수는 (1% ×6 + 160%)이다.
[4]
피해량으로 보자면 (1% ×6 + 160% + 200%)으로 합계 360%의 대미지가 들어가는데 이는 근거리 공격보다 살짝 약한 수준이머 세이버의 높은 공격력과 더불어 충분히 살상력을 가진다.
[5]
마찬가지로 2단계와 같이 타격 미스 시 HA 후딜이 길어서 각을 재가며 사용해야 한다.
[6]
전부 타격시 (1% ×6 +160% + 200% +280%)로 종합 대미지가 무려 640%로, 탱스프까지 일격에 보낼 정도로 큰 계수를 가진다.
[7]
다른 활용성이라고 한다면 점프와 내려치기의 중간 쯤에는 위에 떠있는 판정을 받기 때문에 어느정도의 단차는 무시하고 들어갈 수도 있다. 대표적으로 라이브 무대 BD 포털 → 고지대 C포털로 단챠를 무시하고 이동하여 C포털 도달시간을 매우 크게 줄일 수 있다. 하지만 많은 연습을 통해 감을 익히지 않는다면 꽤 하기 힘들다.
[8]
하지만 킬만으로 HS를 완충하겠다는 생각은 안하면 편이 나은것이, 23×5= 115% 으로 최소 5킬을 해야되는데 솔직히 그러기가 꽤 어렵다.
[9]
즉, 적 뒤로 이동하는 카운터카드를 채용하거나 맞HS를 사용하지 않는 한 생존수단이 없다.
[10]
어빌리티로 어느정도 상쇄가 가능하다.
[11]
에밀리아, 미쿠, 잔느 등