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<colbgcolor=#e25576> 일본어 표기명 | イグニス=ウィル=ウィスプ |
영어 표기명 | Ignis-will-wisp |
출시일 | 2021년 8월 23일 |
성우 | 코야스 타케히토[1] |
담당 작곡가 | Kanaria |
담당 일러스트레이터 | 카무로(神室) & NHN PlayArt |
역할군 | 어태커 |
1. 개요
능력자와 인간세상을 단속하는 수사 제3과 형사
괴도를 쫒으며 분주한 나날을 보낸다. 참고로 이혼했다.
모바일 게임 컴파스의 히어로.괴도를 쫒으며 분주한 나날을 보낸다. 참고로 이혼했다.
테마곡은 아이러닉.
히어로 소개 영상.
2. 능력 정보
<colbgcolor=#e25576> 공격력 | 1.30 배 | <colbgcolor=#e25576> 통상공격 | 단타, 2마스 |
방어력 | 0.90 배 | 이동속도 | 2.69마스/초 (매우 빠름) |
체력 | 1.10 배 | HS충전시간 | 23 / 46초 [2] |
공격카드 발생 속도 | |||||||||
종류 | 근거리 | 원거리 | 주위 | 연속 | |||||
발동속도 | 빠름 | 느림 | 빠름 | 느림 | |||||
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) | 첫타 | 1.02초 | 2.14초 | 1.08초 | 1.51초 | ||||
막타 | 3.09초 | 3.68초 | |||||||
경직 | 2.68초 | 4.43초 | 2.78초 | 4.78초 | }}} | ||||
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) | 발동속도 | 발동 | 경직 | ||||||
無, 없음 | 0.55초 | 0.94초 | |||||||
短, 짧음 | 1.14초 | 1.54초 | |||||||
長, 긺 | 1.67초 | 2.07초 | }}} |
히어로 스킬
ブチ切れたぜ[3] / 열받았다고 | |||
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 | 2.4초 | 무적시간 | 6.72초 |
효과대상 | 자신 주변 반경 5마스, '연기'가 붙은 적 | ||
효과 |
주변에 초데미지 화염발생+연기가 씌여있는 적에게 자동추적공격 자신 주변 범위내 적에게 즉사데미지를 주는 불기둥을 생성 '연기'가 붙은 적을 향해 직경 2.5마스짜리 불기둥이 연쇄 추가생성 |
히어로 액션
逃がさねえぜ / 놓치지 않는다고 | |
<colbgcolor=#ff970f> 충전시간 | 1.2초 |
효과범위 | 전방 18마스, 폭 0.9마스 |
효과 |
수갑을 던져 적을 끌어당겨 '연기'를 붙이고, 벽에 꽂아 이동한다 범위 내 적을 자신 앞으로 끌어당기고, HA범위만큼의 절반만큼 이동 끌어당긴 적을 공격하고 '연기'를 붙인다 위력: 공격력의 120% (다운) HA범위 안에 적이 없고 벽에 막힐 경우 HA범위만큼 이동 |
어빌리티
御用だ御用だ / 게섯거라 게섯거라 | |
<colbgcolor=#ff970f> 발생조건 | HA로 '연기'가 붙은 적을 공격할 때마다 |
발동대상 | 피격대상 |
효과 |
'연기'가 붙은 적에게 공격시 추가 폭발 데미지 HA로 연기가 붙은 적을 자신이 공격하면 데미지에 추가 피해량이 계산된다. 추가 피해량: 공격력의 70% |
3. 평가
공격력 보정이 타 어태커에 비해 비교적 낮지만 초원거리에서 기습 및 이동에 용이한 HA와 출중한 피해증가량을 가진 어빌리티, 어빌리티와 연계되면 성능이 수직상승하는 HS로 무장한 어태커이다.
이그니스는 타다오미, 아담 등과 같은 히어로와 비슷한 스테이터스 양상을 띄며 비교적 공격력 보정이 낮지만 어빌리티가 묻은 상대에게 가하는 피해가 대폭 상승하기에 이를 커버하기 충분하고 매우 뛰어난 통상공격을 보유하고 있어 HA -> 통상공격 연계를 주력 킬 수단으로 사용한다.
- 평가 요약
- 장점
- 매우 뛰어난 통상공격의 성능
- 어빌리티가 적용중인 상대에게 급격히 상승하능 공격성능
- 포털키 방어와 더불어 전선붕괴와 킬까지 노릴 수 있는 HS
- 단점
- 부작용이 발생할 가능성이 있는 HA[4]
- 명중해도 확실한 킬 보장이 어려운 HA
- 1대 다수에 매우 취약함.
-
HA / 설명 & 장점
이그니스의 HA는 마리아의 HA와 비슷한 가로로 좁고 세로로 긴 공격범위를 가지며 범위 내에 적과 오브젝트가 없다면 헛방을 날린다. 하지만 범위 내에 적이 있을 시 자신이 적 방향으로 이동함과 동시에 적은 자신의 방향으로 당겨지며 경직이 걸리고 근접 시 적에게 피해와 넉백 & 다운시키고 어빌리티 효과를 부여한다. 또한 오브젝트가 있다면 오브젝트의 위치로 매우 빠르게 이동한다.[5] 이를 통해 초원거리에서 방심하고 있는 적을 단숨에 끌어당겨 어빌리티를 입히고 더 아파진 통상공격으로 단숨에 킬을 따내는 연계 플레이가 매우 유효하다.[6] 또한 HA의 사정거리가 매우 넓어 HA를 대기하고 있는 것만으로 상대방에게 압박을 가할 수 있다.
-
HA 단점
자신으로부터 가장 근접한 대상을 타겟팅한다는게 의외로 문제가 되는것이, 특정 지형에서 적의 기습을 노리는 상황에서 포털키나 기타 오브젝트가 적보다 앞에 위치하고 있을 때 제대로 적을 타겟팅하지 못하고 오브젝트로 이동하는데만 그치는 경우가 많다. 이런 경우에는 자칫 잘못하면 적진에 돌진하여 단숨에 분해되는데다가 적과의 거리가 가까워질수록 타겟팅이 어려워진다. 따라서 주변 오브젝트를 고려하지 않고 사용해서 실패 할 경우 최악에는 최종반 포털키 방어선에서 멀리 떨어진 곳으로 이동하여 역전패 당할 수 도 있다. 또한 세로 범위가 꽤나 좁아 초보자가 이그니스를 잡으면 명중률이 꽤 낮게 나오므로 숙련도가 요구된다.[7]
-
HS / 설명 & 장점
이그니스의 HS는 자신을 중심으로한 원통형 범위에 즉사피해를 입히는 것으로 카운터 카드와 100% 가드에 막히지만 지속시간 동안 자신을 중심으로 즉사범위가 전개되는 것이기에 적 HS의 카운터로 제격이며[8] 좁은 C포털 공방에서 탁월한 성능을 자랑한다. 여기서 HS 지속 중일때 어빌리티가 적용된 상대가 존재하는 경우 해당 적 방향으로 연한 표시가 생기며 어빌리티가 적용된 상대의 방향으로 HS 자체 즉사범위보다 작은 원통형 유도 즉사범위를 전개한다. 연속적으로 즉사범위가 전개되며 어빌리티가 적용된 상대 방향으로 나아가는 데다가, 유도 즉사범위 역시 한번 전개되면 HS가 종료될때까지 지속되므로 1명만 어빌티리를 두고 HS를 사용해도 엄청난 필드 장악력과 여로 차단, 분산효과와 킬을 노릴 수 있으며, 2명이 어빌리티에 적용된 상태라면 적 입장에서는 맞 HS나 100% 가드 이와에 답이 없다. 일단 이정도의 필드 장악 자체가 적 입장에서는 매우 부담스럽고, 아군 입장에서는 적의 확실한 분산효과를 보장받으므로 포털키 공방에서 역시 더욱 큰 효과를 볼 수 있다.
* HS 단점
어빌티리가 적용된 상대가 없는 가정 하에는 HS 활약상이 제한적이다. 게다가 비상용으로 사용하기에도 범위 자체가 그렇게 넓은것이 아니라 적이 손쉽게 피해갈 수 있기에 판단에 따라서 HS를 버리는 경우도 종종 발생한다. 게다가 100% 가드에 막히므로 팀 내에 가드 브레이크가 없다면 별 다른 포털키 공방능력을 발휘하기 어렵다.
-
어빌리티
이그니스의 어빌리티는 HA로 적 타격에 성공 시 어빌리티 효과가 적용되며 어빌리티 적용 상대에게 연기 표식을 남긴다.[9] 어빌리티가 적용된 상대에게 가하는 피해가 자신의 공격력의 70% 만큼 상승한다. [10] 주변과 근거리카드는 비교적 혜택이 적지만 피해량이 꽤 증가해 킬 결정력을 높힐 수 있다. 가장 큰 혜택을 받는 부분은 통상공격과 HS로 어빌리티 적용 대상에게 통상공격 시 특수 이펙트가 발생한다. 평타는 타당 100% 피해에 이그니스의 평타도 매우 우수하므로 타당 170%, 평타 한정 공격력이 70% 증가한 상태로 평타를 때리는 것과 같기에 매우 위력적이며 따라서 통상공격을 주력 딜 수단으로 삼아도 문제없다. HS는 상술했다시피 유도 즉사범위가 전개되기에 필드 장악력과 전세역전이 가능하게 될 정도로 HS성능이 수직 상승한다.
- 전투 시나리오
-
초반 (3:00 ~ 2:00)
이그니스는 어태커 역할이고 운영 특성상 B포털로 향한다.[11]하지만 기동력도 나름 우수해서 팀 내에 HS 충전이 오래걸리거나 중요도가 높은 히어로가 포함되어 있으면 C포털로 이동해도 좋다.
-
중반 (2:00 ~ 1:00)
중반에 진입해서는 C포털 주변에서 간혈적으로 국소적인 충돌이 발생하는데 바로 C포털에 진입해서 맞딜을 하기보단 HA를 적극적으로 활용하여 1대1에서 상대를 압박하거나 2대2 상황에서 적진의 후방 지원을 차단하는 방향으로 운영 해나간다.
-
종반 (1:00 ~ 0:00)
게임이 종반에 접어들면 C포털 주변에서의 전투가 격화되고 포털키 공방이 치열해지는데 이그니스는 중반과 비슷한 방식으로 운영하되 내구력도 나름 괜찮기에 C포털에서 직접적인 전투를 이어나가도 좋다. 또한 HS는 그냥 사용하기에는 활용성이 비교적 떨어기에 중반의 운영방식으로 1명만 어빌리티를 적용시켜도 엄청난 필드 장악력을 보장받는다는걸 인식하고 타이밍에 맞춰 사용하는 방향으로 운영한다.
4. 상성
-
스프린터 전반
이그니스 특성상 어빌리티가 적용돼야 제성능이 발휘되므로 HA가 적중해야 하는데 스프린터는 전반적으로 빠른 이동속도를 가지고 있기에 HA를 맞추기 어렵다. 여기서 무빙까지 쳐가며 접근해온다면 환장할 노릇이다. 파훼법이라고 하면 이동경로를 예측하고 HA를 사용하는것인데 이 또한 HA 특성성 적중 실패 시 어디로 갈지 모르므로 위험부담이 따른다.
-
이그니스
이그니스 간의 미러전에선 만약 자신이 상대 이그니스가 아닌 다른 적에게 HA가 적중되어 딜링준비를 할 때 높은 확률로 상대 이그니스 HA에 역관광을 당할 수 있다. 일단 이그니스 HA가 적중하여 동작 중일때 약간의 빈틈이 있는데 이때가 역관광 당하기 딱 좋은 타이밍이기 때문이다.
5. 궁합
5.1. 타히어로
5.2. 맵
-
그레이트 월
이그니스가 활약하기에 좋은 지점과 성가신 지점이 존재한다. 일단 이그니스의 HA는 세로가 길고 가로가 좁은 형태인데 AB 포털이 있는 낮은 평지에서 A포털 커브 구간부터 B포털을 거쳐 성벽 위로 올라가는 계단까지 직선으로 이어져 있기 때문에 타이밍만 맞추면 별 다른 변수 없이 HA를 맞출 수 있다.
반대로 성벽 위 C포털 지점에서는 C포털이 약간의 층고가 존재하는데 층고 밑에서 HA를 사용하면 층고 위에 있는 상대를 전혀 못맞춘다. 따라서 활용성이 대폭 감소하지만 층고 위에서[12]에서 층고 밑의 상대를 노리는거면 성벽도 세로로 길고 가로로 좁은 형태를 띄고 계단에서 올라오는데 반드시 커브를 거쳐야 하기에 약간의 숙련도만 있으면 HA를 아주 쉽게 맞출 수 있다.
-
입체교차
이그니스를 기용하기에 최악의 맵이다. 일단 B포털에서 C포털로 향하는 사이에 계단이 존재하는데 이그니스의 HA 범위가 단차극복[13]이 거의 불가능하기에 C포털과 계단 밑이나 중간에서 HA를 발동시켜봤자 삑사리가 난다. 만약 자신이 C포털 위고 상대가 계단 밑이라고 해도 앞서 말한 단차극복이 위 뿐만 아니라 아래로도 같아서 이 상황에서 HA를 발동시켜도 똑같이 벽[14]으로 이동 할 뿐이다. 이 경우 자칫 잘못하면 대기중인 적진에 진입하는 것이므로 분쇄당할 가능성도 크다.
6. 대사
6.1. 홈화면
히어로 획득시- 괴도 전담 수사관 이그니스 윌 위스프다.잘 부탁한다고?
- 내 형사의 영혼으로 반드시 괴도를 잡아내겠다.
- 네가 새로 배속된 후배인가? 오늘부터 괴도수사에 전력으로 협력하라고.
시작/홈 화면
* 늦어 후배! 빨리 놈의 실마리를 잡아야...
* 왔는가? 정확하게 머리부분의 수리가 끝났다.
* 놈의 아지트의 정보가 붙었다.빨리 가는거야!
* 늦어 후배! 빨리 놈의 실마리를 잡아야...
* 왔는가? 정확하게 머리부분의 수리가 끝났다.
* 놈의 아지트의 정보가 붙었다.빨리 가는거야!
히어로 선택>홈화면 이동시
* 수사를 시작하지.베이글 샌드사는 것을 잊지 마라
* 이제서야 내차례인가? 아저씨를 기다리게 하지 말라고?
* 휴가는 끝났나? 훗..또 부탁한다 후배.
* 수사를 시작하지.베이글 샌드사는 것을 잊지 마라
* 이제서야 내차례인가? 아저씨를 기다리게 하지 말라고?
* 휴가는 끝났나? 훗..또 부탁한다 후배.
선물 미 수취
* 무슨 연락? 시말서라면 버려둬.
*
*
* 무슨 연락? 시말서라면 버려둬.
*
*
미션 달성
* 너도 할수있게 되었구나.
* 이 정도의 사건해결은 쉽구나
* 나한테 걸리면 식은죽 먹기지.
* 너도 할수있게 되었구나.
* 이 정도의 사건해결은 쉽구나
* 나한테 걸리면 식은죽 먹기지.
하이라이트 업데이트시
* 이벤트? 놈이 나올지도 모르는데..
* 걱정되는군.자세히 조사해보자
* 범행예고가 있었나? 자세히 보여 달라고.
* 이벤트? 놈이 나올지도 모르는데..
* 걱정되는군.자세히 조사해보자
* 범행예고가 있었나? 자세히 보여 달라고.
가챠
- 수사의 도움이 되었으면 좋겠지만.. (카드 인상시)
- 놈의 도구인가? (카드 획득시)
- 단서가 되는구만.
- 이놈은...
- 사용할만하구나.
계정 레벨업
* 승진 축하한다.선배로서 말이지
* 월급도 올랐으면 좋겠는데 말이야
* 승진 축하한다.선배로서 말이지
* 월급도 올랐으면 좋겠는데 말이야
순위 상승
* 우수한 후배를 두어서 좋구나.
* 너와 함께라면 놈을 잡을수 있을것 같다.
* 좋아! 수사범위가 넒어졌구나.
* 우수한 후배를 두어서 좋구나.
* 너와 함께라면 놈을 잡을수 있을것 같다.
* 좋아! 수사범위가 넒어졌구나.
등급강등
* 쳇..이건 감봉 처분이구나.
* 쳇..이건 감봉 처분이구나.
메달 변경
* 수사에 도움이 될거다.
* 이제 놈을 잡을수 있을거야!
탭 반응
* 뭐라고? 괴도의 예고장이 도착했다고? 참을 수 없다! 어서 잠복하러가자고, 준비해라!
* 아악 위험해! ...어이 후배! 지금 여기 나와 같은 얼굴을 한 녀석이 있지 않았나? 크읏, 그 녀석이 괴도다! 잠깐 멈춰! 쳇, 또 달아난건가..
* 배고픈가? 그렇다면 베이글 샌드를 주마. 이녀석은 맛있는거 같지만...난 모르겠어.
* 수사 후에는 담배 한 대 피고 싶지만, 의사한테 제지당해서 말이지...
* 이 녀석, 몇 번을 전화해도 안 받는군...응? 누구한테 전화하는 거냐고? 아내야. 전 아내지만.
* 수사에 도움이 될거다.
* 이제 놈을 잡을수 있을거야!
탭 반응
* 뭐라고? 괴도의 예고장이 도착했다고? 참을 수 없다! 어서 잠복하러가자고, 준비해라!
* 아악 위험해! ...어이 후배! 지금 여기 나와 같은 얼굴을 한 녀석이 있지 않았나? 크읏, 그 녀석이 괴도다! 잠깐 멈춰! 쳇, 또 달아난건가..
* 배고픈가? 그렇다면 베이글 샌드를 주마. 이녀석은 맛있는거 같지만...난 모르겠어.
* 수사 후에는 담배 한 대 피고 싶지만, 의사한테 제지당해서 말이지...
* 이 녀석, 몇 번을 전화해도 안 받는군...응? 누구한테 전화하는 거냐고? 아내야. 전 아내지만.
6.2. 배틀
팀 소개
* 철권제제! 정의의 열혈 형사 등장이다.
* 지옥끝까지 쫒아간다. 그것이 형사다!
* 수사에 방해하는 놈들은 한꺼번에 쫒아내주지!
* 철권제제! 정의의 열혈 형사 등장이다.
* 지옥끝까지 쫒아간다. 그것이 형사다!
* 수사에 방해하는 놈들은 한꺼번에 쫒아내주지!
키 획득
* 여기 실마리가 보인다.
* 이 열쇠는 압수하겠다.
* 가택수사다! 철저하게 조사하자고!
* 여기 실마리가 보인다.
* 이 열쇠는 압수하겠다.
* 가택수사다! 철저하게 조사하자고!
히어로 액션
* 거기로군? (충전)
* 쳇, 놓친건가? (적중 실패시)
* 체포다! (히어로 적중시)
* 게섰거라! (히어로 적중시)
* 놓치지 않는다!(포탈키, 장애물, 벽 적중시)
* 거기로군? (충전)
* 쳇, 놓친건가? (적중 실패시)
* 체포다! (히어로 적중시)
* 게섰거라! (히어로 적중시)
* 놓치지 않는다!(포탈키, 장애물, 벽 적중시)
히어로 게이지 맥스
* 나의 불꽃이 고조되는구나!
* 나의 불꽃이 고조되는구나!
히어로 스킬
* 놓치지 않는다! (사용시)
* 열받았다고!
* 부숴버리겠다!
* 놓치지 않는다! (사용시)
* 열받았다고!
* 부숴버리겠다!
- 후오아 아아아 아아아 아아아 (사용중)
- 우오오 오오오 오오오 오오오
- 불타올라라 아아아 아아아 아아아
- 이것이 내 진심이다 (사용후)
- 너무 의욕넘치게 했다고.
- 너무 심했나?
도발모션
* 얌전하게 내 줄에 묶여라!
* 얌전하게 내 줄에 묶여라!
투신•착지
* 흣 (투신)
* 이에 (착지)
* 흣 (투신)
* 이에 (착지)
통상공격
* 테이!
* 겨우!
* 타앗!
* 오랏!
* 거기다!
* 철권제제 조치!! (6번째 공격시)
* 테이!
* 겨우!
* 타앗!
* 오랏!
* 거기다!
* 철권제제 조치!! (6번째 공격시)
공격카드(근접)
- 하아 이악물어라!
- 오라아!
공격카드(원)
- 내 연기를 많이 마셔라!
- 우선 도주를 잡는것이 정석이다!
공격카드(연)
- 나와 맞장 함 뜨자.
- 나쁜녀석은 주먹으로 갱생시켜 준다!
공격카드(주)
- 여기서 부터는 통행 금지다!
- 좀도둑놈들.도망갈수없다!
이동카드
* 허를찌르고 이쪽이다! (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
* 놈보다 앞질러 가겠다.(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
* 빈틈 투성이다! (텔레파스)
* 허를찌르고 이쪽이다! (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
* 놈보다 앞질러 가겠다.(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
* 빈틈 투성이다! (텔레파스)
방어카드
*
*
강화•회복카드
* 기합 충분하다!
* 한번에 가자고!
* 기합 충분하다!
* 한번에 가자고!
함정카드
* 고전적인 방법이지만, 효과는 있다.
* 이놈의 괴도도 걸리는구나!
* 고전적인 방법이지만, 효과는 있다.
* 이놈의 괴도도 걸리는구나!
데미지
*
적을 격파*
- 어때, 아저씨 강하지?
- 그대로 얌전하게 있어라!
- 겨우 이 정도냐, 꼬맹이?
사망
* 놈을 잡기 전까진...
* 아직...나는 불타지 않았다..
* 아직 수사중인데...
* 놈을 잡기 전까진...
* 아직...나는 불타지 않았다..
* 아직 수사중인데...
복귀
* 쳇, 아직 조사는 끝나지 않았다!
* 쳇, 아직 조사는 끝나지 않았다!
베스트 플레이어
- 어떤놈도 놓치지 않는다, 그것이 형사의 혼이다!
7. 기타
- 13, 토마스를 이은 공모전 당선 캐릭터이다.
- 컴파스 최초의 오브젝트 헤드 캐릭터이다. 대사를 보면 머리는 탈부착이 가능한 것으로 보이며, 공모전 당시 출품안의 내용을 보면 본체는 머리에 있는 불꽃이라고 한다. 이를 보아 컴파스 내에서 6번째, 어태커 내에서는 3번째로 인간이 아닌 히어로다.
- 거너를 제외하면 최초로 이미지 컬러가 분홍색인 캐릭터다.
- 알 다합의 테마곡이 투고되기 전까지는 역대 히어로 중 테마곡 길이가 가장 짧았다. 총 길이는 2분 23초.
- 오브젝트 헤드 캐릭터라는 이유 때문인지는 몰라도 Bugdoll과 함께 코스튬 관련 한정으로 공식에서의 취급이 매우 박했다. 이그니스 이후로 나온 린네, 스테리아, 라비는 단기간에 코스튬을 최소 3개 이상[15] 받아갔는데 이그니스와 버그돌은 시즌 코스튬 1개와 미쿠 코스튬을 제외하면 추가 코스튬이 전혀 나오지 않았다. 오죽하면 이런 팬아트까지 나왔을 정도(...). 그러다가 2023년 7월 드디어 버그돌과 함께 수영복 코스튬이 나오며 그 한을 풀게 되었다.
- 콜라보 코스튬 모티브 목록(하츠네 미쿠 콜라보 코스튬 제외)
[1]
코야스 타케히토는
윌 오 위스프라는 게임에서 이그니스라는 캐릭터를 연기한 바 있었다. 다분히 의도된 캐스팅 겸 작명일듯
[2]
(1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다.
[3]
화를 참지 못하고 폭발하는 것을 뜻하는 속어 (출처: 파파고)
[4]
상대 히어로를 타겟팅한 상태에서 HA를 사용했을때 이그니스의 HS 특성상 자신으로부터 가장 근접한 오브젝트에 HA가 적용되기에 예기치 못하게 적진으로 들어가서 분쇄되거나 전장을 탈주할 가능성도 있다.
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이그니스의 HA 범위 내에 적과 오브젝트가 동시에 있는 상황이라면 자신으로부터 가장 가까운 것이 우선적으로 타겟팅된다.
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또한 상술했다시피 동일단차 한정으로 별다른 장애물이 없다면 오브젝트 위치로 매우 빠르게 이동하는데, 녹티스의 HA와 같이 순간이동은 아니지만 이동 중에는 떠있는 판정이 나기 때문에 공사현장에서 AE -> C 양쪽 공간으로 이동하는것이 가능하고, 차징 시간에 비해 오브젝트만 존재한다면 매우 뛰어난 기동력을 보여줄 수 도 있다.
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기존에 마리아를 주력으로 사용하였던 플레이어는 이그니스 역시 빠르게 적응하고 효율적으로 이용할 수 있다.
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대충 적이 HS 쓸 타이밍이 왔을때 근접에서 사용하면 오카베같이 HS 시간이 지나치게 긴 캐릭터가 아닌 이상 어지간해선 먹힌다.
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어빌리티가 적용된 상대는 캐릭터 주위에 연기가 생기는 이펙트가 발생한다.
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비교적 타수가 많은 연속카드와 원거리카드가 큰 딜 상승효과를 받지만 발동속도가 시덥잖아 잘 쓰이진 않는다.
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이그니스의 HA을 활용하기 위해서는 일정 거리의 범위가 확보돼야 하고, 맞딜에서 쓰기보다 기습으로 이용되기에 C포털 지원 및 원호에 유효한 B포털로 향한다.
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C포털 위
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상하범위의 정도, 컴파스 내에서는 특정 효과나 공격의 범위가 평면으로만 표시되기 때문에 상하 범위를 파악 할 수 없다.
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정확히는 바리케이드 위에 존재하는 결계
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록맨 에그제 콜라보 이전까지 기준 린네와 스테리아는 5개, 라비는 3개.