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최근 수정 시각 : 2024-08-05 23:46:29

액셀러레이터(컴파스)


파일:COMPASS.png 컴파스 히어로
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<colbgcolor=#fff,#191919> 스프린터 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 오리지널 파일:컴파스_아타리.png
아타리
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Voidoll
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테슬라
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코쿠리코
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풋내기 용사
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키라라
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레이야
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피에르 77세
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알 다합
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나니가시
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콜랩스
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미쿠
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춘리
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잭&레이첼
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아쿠아
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아츠시
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조커
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아스나
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파워
어태커 오리지널 파일:컴파스_노호.png
노호
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타다오미
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마르코스
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마리아
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아담
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포로롯쵸
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데루밍
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루루카
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이그니스
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스테리아
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쿠・시
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세이버 얼터
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아이즈
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녹티스
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키리토
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2B
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리무루
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미코토
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덴지
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타냐
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본도르드
거너 오리지널 파일:컴파스_리리카.png
리리카
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루치아노
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마토이
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13
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메구메구
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이스타카
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니드호그
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브레도라
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에밀리아
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히나타
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록시
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록맨
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저스티스
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잔 다르크
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구스타프
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비올렛타
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토마스
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앨리스
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라비
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아미스타
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우라
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메구밍
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타다노부
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라이자
기울임꼴: 문서 미생성 상태 }}}}}}}}}
파일:액셀_일러스트.png
<colcolor=#fff><colbgcolor=#8e95a7> 일본판 이름 アクセラレータ
대만판 이름 (대만판 표기명)
영어 이름 Accelerator
성우 오카모토 노부히코
청소 시간이다. 3분 만에 끝내주지.
1. 개요2. #컴파스 전투섭리분석시스템
2.1. 능력 정보2.2. 평가2.3. 상성2.4. 추천 덱 구성2.5. 추천 메달2.6. 코스튬2.7. 대사
2.7.1. 홈화면2.7.2. 배틀
3. 기타
테마곡 - sister’s noise

1. 개요

「레벨 5」 중에서 특출난 힘을 가진 최강의 능력자.
모든 벡터를 자유자재로 조종하는 능력과 고도의 연산 능력을 보유하고 있다.
모바일 게임 컴파스 어떤 과학의 초전자포 T 콜라보레이션 히어로.

2. #컴파스 전투섭리분석시스템

출시일 2022년 12월 19일
역할군 거너


2.1. 능력 정보

파일:액셀_스탯.png
<colbgcolor=#8e95a7> 공격력 1.50 배 <colbgcolor=#8e95a7> 통상공격 단타, 5.5마스
방어력 1.50 배 이동속도 2.50마스/초 (보통)
체력 0.40[1] HS충전시간 33 / 66초 [2]
공격카드 발생 속도
종류 근거리 원거리 주위 연속
발동속도 빠름 느림 빠름 빠름
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) 첫타 0.95초 2.27초 1.17초 0.87초
막타 3.26초 2.77초
경직 2.18초 4.51초 2.47초 3.6초 }}}
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) 발동속도 발동 경직
無, 없음 0.56초 0.95초
短, 짧음 1.17초 1.57초
長, 긺 1.7초 2.1초 }}}
히어로 정보 출처
전체 히어로 카드 발생속도 비교

히어로 스킬
高電離気体(プラズマ) / 고이온화 기체 (플라즈마)
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 2.76초 무적시간 6초
효과대상 전방 3마스 앞의 반경2마스 원형 범위
효과 전방에 플라즈마를 생성하여 적을 끌어당김 (접촉 시 극대데미지)
효과범위에 플라즈마를 설치하여 접촉하는 적에게 데미지
위력: 공격력의 500% (0.8초마다)
플라즈마를 중심으로 주위의 적을 2.2마스/초의 속도로 끌어당김
(플라즈마는 생성 후 5.3초동안 유지)

히어로 액션
ベクトルジャンプ攻撃 / 벡터 점프 공격
<colbgcolor=#ff970f> 충전시간 1.1~2.1초(풀차지시)
효과범위 전방 ~14마스 앞 반경4마스 원형
효과 전방 점프&가드브레이크
높이 점프하여 효과범위를 향해 이동
착지 시, 주위의 적을 공격
(가드가 없는 적) 위력: 공격력의 1배 (약한 넉백)
(가드브레이크 성공 시) 위력: 공격력의 3배 (다운)

어빌리티
一方通行(アクセラレータ) / 일방통행 (액셀러레이터)
<colbgcolor=#ff970f> 발생조건 상대방의 특정 카드[어빌리티]에 의한 상태이상 효과를 받았을 때
발동대상 자신, 자신에게 카드를 가한 상대방
효과 직접공격카드의 상태이상을 반사 (효과 반감/HS 게이지 소비)
자신이 받은 상태이상[어빌리티]을 무효화하고, 자신에게 상태이상 카드를 쓴 상대방에게 절반의 효과[5]로 상태이상을 상대방에게 반사[6]
반사 성공 시 자신의 HS게이지 20% 삭감[7]

패미통App 히어로 공략
Applive 히어로 공략

2.2. 평가

극단적인 스테이터스 배분과 고유 스킬 구성으로 인해 변칙적이면서도 상당히 공격적인 압박과 운영이 가능한 거너.

엑셀은 단타계열 거너 직군임에도 불구하고 공격과 방어 보정이 1.50으로 책정되었기에 단타 계열 거너 중 평타로 최고위력을 소유하고 있으며 방어력 보정도 최고수준이라 방어력을 약간만 챙겨주면 연타 계열 평타에 유의미한 저항력을 가진다. 다만 체력 보정이 0.40로 컴파스 최초로 체력 0.5대 아래를 기록한 캐릭터이자 유일한 캐릭터이니 만큼 상당히 빈약한 내구력을 보유하고 있다.[8][9] 이러한 극단적인 스테이터스 배분으로 인해 교전 상대의 냉정한 판단이 요구된다. 동일한 단타 계열 거너와의 교전은 불리하기에 기피해야 하며 탱스프의 침투도 경계할 필요가 있다. 대신 낮은 내구력에 대한 리턴으로 상태이상 반사라는 강력한 어빌리티를 가지고 있어 탱커나 탱스프의 각종 방해공작을 원천봉쇄할 수 있는 부분은 확실한 강점.


2.3. 상성

2.4. 추천 덱 구성

근•주 카드 - 100% 차단 베리어 - 100% 회복 - 자유범위


2.5. 추천 메달

2.6. 코스튬

기존 코스튬
파일:액셀코스튬1.jpg 파일:액셀코스튬2.jpg 파일:액셀코스튬3.jpg 파일:액셀코스튬4.jpg 파일:액셀코스튬5.jpg
오리지널 절대능력 진화실험 의상 러시아편 의상 토마스 의상 레이야 의상

2.7. 대사

주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.
대사 출처

2.7.1. 홈화면

히어로 획득시
시작/홈 화면
히어로 선택>홈화면 이동시
선물 미 수취
미션 달성
하이라이트 업데이트시
가챠
계정 레벨업 순위 상승
등급강등
메달 변경
탭 반응

2.7.2. 배틀

팀 소개
키 획득
히어로 액션
히어로 게이지 맥스
히어로 스킬
도발모션
특수 대사[21] 투신•착지
통상공격 공격카드(근접)
공격카드(원)
공격카드(주)
공격카드(연)
이동카드
방어카드
강화•회복카드
함정카드
데미지
강화 받음
회복 받음
약화
적을 격파
사망
복귀
베스트 플레이어

3. 기타


[1] 역대 컴파스 캐릭터 중 최하치이다. [2] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다. [어빌리티] 함정계를 제외한 모든 카드의 상태이상. 스턴, 사일런트, 포이즌, 플래시 [어빌리티] [5] 상태이상의 지속시간이 절반이 된다. [6] 가드에 막히는 스턴이나 사일런트의 경우, 본인 혹은 카드를 쓴 상대방이 가드 상태였다면 상태이상 무효화는 되지만 반사는 가드에 막혀서 안 된다. [7] 전체 게이지량이 아닌 현재 보유량에 비례. 게이지가 아예 없어도 반사는 발동된다. [8] 이때까지 유리대포형 거너로 지목되어왔던 히나타, 아쿠타가와, 손 등이 이전과 달리 밸런스 패치로 인해 전부 0.6대 체력을 보유하게 된 것을 고려하면 동일선상의 유리대포형 거너 중에서도 내구력은 가히 처참한 수준이라고 할 수 있다. [9] 단적으로 말해서, 보통 방어력 보정으로 견딜만한 원거리 카드 공격마저도 그렇게 경감해서 받는데도 전부 피격당하면 치명적인 수준이다. 카드공격 중 가장 딜 기대치가 낮은 일반 원거리 공격을 피격당해도 이런 사단이 발생하는 만큼 그외 공격카드는 말할 필요도 없이 거의 즉사한다고 보는 편이 좋다. 한마디로 방어력과 피격딜의 차이만큼 생존력이 기하급수적으로 변동한다. [10] 특히 체력 보정이 0.45배로, 컴파스 역대 최하치이다. [11] 상태이상 반사 시 보유한 HS 게이지의 20%를 소모한다. [12] 용사보다 점프 범위가 높으며, 리바이 정도이다. [13] 아담, 손, 마토이 등과 같은 메커니즘이다. [14] 총 활공시간은 같으나 지정된 위치가 가까울수록 좁은 거리를 오랜 시간 활공하는 느낌이므로 공격 회피에 사용할 수도 있다. [15] 엑셀의 플레이 테크닉 중 하나인 제자리 점프는 앞서 설명한 것 처럼 발동이 가능한 시점에서 바로 발동하여 제자리에서 점프하는 듯한 느낌을 주게 되는데, 활공 높이가 높고 시간은 길어서 일단 뛰기만 하면 즉시 모든 캐릭터의 타겟팅에서 벗어난다. 여기에 착지피해 범위도 주변카드 수준으로 상당히 넓어서 이동속도 보통 이하 캐릭터의 6초짜리 베리어는 발동을 보고도 브레이크가 가능하다. 타겟팅에서 잠시 벗어나는 부분을 이용하여 거너의 등 뒤로 착지하면 피해없이 선딜을 포착하므로 교전 시 유리하다. [16] 공격력의 500% 피해. 틱딜이 매우 빠르게 들어오는 만큼 일반 캐릭터는 2방 이내로 죽으므로 사실상 즉사급이나 다름없다. 다만 배율만 높을 뿐 엄연히 즉사급 피해량은 아니여서 고방어럭 캐릭터의 방어력 10배 카드로 상당수준 상쇄가 가능하다. 하지만 엑셀의 공격력과 딜량 배율, 틱딜속도를 생각하면 완전 상쇄가 안되는 상황도 종종 나오는 편이라서 이 경우 어느정도의 유효타를 감수해야 한다. 유효타가 나오는 상황에서 풀히트가 들어오면 생존이 어려워지므로 따로 회복카드를 들어야 버틸 수 있다. [17] 어지간히 이동속도가 느린 저스티스나 길가메쉬도 엑셀 HS로는 절반도 끌어당기지 못할 수준이다. [18] 엑셀의 평타 사정거리는 5.5마스인데, 보통 거너의 사정거리가 6~6.5마스 인것을 감안하면 그보다 짧은 편이다. 그래서 일반 거너와의 교전은 사거리싸움에서 무조건 밀리므로 엑셀 측에서 선타를 맞고 교전에 들어가는 불리한 상황이 자주 나온다. 안그래도 유리몸이여서 단타 거너 한방에 체력의 절반 가까이가 날아가는데 선타허용은 꽤나 치명적이다. [19] 근거리, 원거리, 주변, 연속, 텔레포트계 공격카드 [20] 추가로 한가지 알아둬야 할 점이 있는데, 어빌리티 발동 판정이 '엑셀 본인에게 상태이상이 들어왔는지'가 아니라 '상태이상 공격을 피격당하면' 발동하는 사양이여서 베리어로 스턴을 차단하는 상황에서도 스턴 공격을 피격당하는 것으로 판정되어 어빌리티가 발동하므로 그냥 HS게이지만 날리는 꼴이 된다. 운용할 때 참고하고록 하자. [21] 미사카 미코토와 배틀에서 만났을 때 대사