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Warframe/워프레임/세바고스

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힐드린
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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작 템플릿4. 어빌리티
4.1. 립4.2. 소우4.3. 글룸4.4. 익절티드 섀도우
4.4.1. 세바고스 섀도우
4.4.1.1. 임브레이스4.4.1.2. 컨슘4.4.1.3. 데스 하베스트4.4.1.4. 리유나이트
4.4.2. 섀도우 클로
5. 헬멧 및 스킨6. 세바고스 프라임7. 운용
7.1. 누킹 빌드
8. 평가9. 기타10. 전용 퀘스트: 템페스타리의 부름11. 둘러보기

1. 개요



U30.0: 템페스타리의 부름 업데이트로 추가된 46번째 워프레임. 유럽 문화권의 플라잉 더치맨 전설을 위시한 망령 조타수 콘셉트의 워프레임이다.

2. 능력치

세바고스
Sevagoth
파일:sevagoth.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 100 300
실드 90 270
에너지 125 188
방어력 150
질주 속도 0.95
오라 극성 없음
엑실러스 극성 없음
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png
폭풍에 휩싸인 채 보이드를 헤매이는 워프레임이 살아있는 영혼들을 수확하기 위해 돌아왔습니다.
그의 그림자를 내보내 부주의한 자들의 생명을 거두세요.

세바고스의 설계도는 템페스타리의 부름 퀘스트를 클리어하면 최초 획득할 수 있으며, 이후에는 세팔론 시마리스의 상점에서 평판을 소모해서 구매할 수 있다. 부품의 설계도들은 코퍼스 레일잭 프록시마의 보이드 폭풍 미션 완료 보상으로 획득할 수 있으며, 최초로 익절티드 형태의 변신 어빌리티를 가지고 있기 때문에 본체와 변신체, 그리고 변신체 상태의 익절티드 웨폰까지 세팅이 필요해서 포작 난이도가 높다.

기본 모딩을 공유하는 두가지 기본 폼을 어빌리티를 통해 오가는 형태인 이쿼녹스와는 달리, 세바고스는 아예 별개의 모딩을 사용하는 섀도우를 전용 자원을 소모하여 익절티드 웨폰과 비슷한 형태로 불러내어 깃드는 방식이다. 따라서 익절티드 어빌리티로 섀도우 폼이 된 상태에서도 변신체와는 별개로 본체가 맵 상에 남아있으며, 어빌리티를 해제하면 다시 하나로 합쳐진다.

3. 제작 템플릿

설계도
파일:warframe_credits_L.png
25,000
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
3
설계도 획득 퀘스트 퀘스트 템페스타리의 부름
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 325
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_credits_L.png
15,000
티타늄
1200
파일:warframe_neural_sensors.png
6
파일:warframe_salvage.png
2750
파일:warframe_rubedo.png
750
설계도 획득 해왕성&명왕성&베일 프록시마 보이드 폭풍
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_morphics.png
8
파일:Nullstone.png
2
파일:warframe_cryotic.png
650
파일:warframe_alloy_plate.png
3300
설계도 획득 해왕성&명왕성&베일 프록시마 보이드 폭풍
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_argon_crystal.png
2
파일:warframe_oxium.png
250
아스테라이트
15
파일:warframe_nano_spores.png
2950
설계도 획득 해왕성&명왕성&베일 프록시마 보이드 폭풍

4. 어빌리티

※ 패시브: 사망 시, 세바고스 섀도우가 되어 싸우며 묘비를 다시 세우는 데 필요한 영혼들을 수집해 그를 부활시킬 수 있습니다.
세바고스는 체력이 0이 되면 출혈 상태에 빠지지 않고 자동으로 세바고스 섀도우 상태로 변하며, 이 상태에서는 세바고스 본체는 이나로스와 유사하게 관짝에 들어간다. 섀도우 폼 상태에서는 키보드 기준 숫자 2/근접공격 E/마우스 좌클릭 시 조준 방향으로 돌진하는 '컨슘'을 사용한다. 컨슘을 사용해 적 5체를 흡수(적중)하면 즉시 세바고스 본체로 부활하며, 팀원이 본체가 들어가 있는 관짝과 상호작용을 해서 평범하게 소생시켜 줄 수도 있다.[1]

4.1.

Reap
세바고스의 섀도우가 전방으로 날아가며 적들을 유린합니다. 살아남은 적들은 데스 하베스트에 의해 지속적인 피해를 입으며, 죽은 적들의 영혼은 죽음의 샘을 채웁니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해,피해 취약도)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(디버프 범위)
랭크 0 1 2 3
피해
(파일:warframe_radiation.png 방사능)
100 150 200 250
피해 취약도 10% 20% 30% 50%
디버프 범위 2m 3m 3m 8m
디버프 지속시간 5초 7초 8초 10초
비행 시간 2.5초 3초 3초 6초

전방으로 섀도우를 내보내 접촉한 적들에게 방사능 피해와 상태이상을 입히고 받는 피해를 증폭시키는 디버프를 부여한다. 2번 어빌리티인 소우로 죽음의 씨앗을 심어 놓은 적들에게는 더 높은 데미지를 가할 수 있으므로 위력을 올려주고 소우와 조합하면 평소보다 더 큰 피해를 가할 수 있고 죽음의 샘도 쉽게 채워진다.

개조 섀도우 헤이즈(Shadow Haze) 데스 하베스트에 영향을 받은 적에게 가하는 치명타 확률이 50% 증가합니다. 영향을 받은 적들이 죽을 시 새로운 섀도우가 생성됩니다. 섀도우의 수는 최대 3체로 제한됩니다. 세팔론 수다
페린 시퀀스
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(치명타 확률)
립의 받는 피해 증가 디버프 + 섀도우 추가 생성 + 치명타 확률로 기존보다 더 많은 적들을 빠르게 녹일 수 있다. 거기다 치명타 확률이 합연산으로 적용하여 어떤 무기든 치명타 피해를 가할 수 있게 해준다.

이쿼녹스의 개조모드가 낮형태와 밤형태 두가지 어빌리티에 적용되는 것과 유사하게, 이 개조모드는 통상 세바고스의 1번 어빌리티인 립, 세바고스 섀도우의 3번 어빌리티인 데스 하베스트에 동시에 적용되는 개조모드다. 따라서 익절티드 섀도우를 킨 상태에서도 3번 어빌리티를 사용한 뒤 적을 처치하면 섀도우를 소환해낼 수 있다. 그런데 정작 섀도우 클로는 치명타 확률 증가 효과를 받지 못한다.

4.2. 소우

Sow
주변 목표물들에 죽음의 씨앗을 심어 생명력을 고갈시킵니다. 적에게 심은 씨앗을 '립'으로 수확할 시 폭발이 일어나며 적 체력의 일정량에 달하는 범위 피해를 입힙니다. 죽은 적들의 영혼은 죽음의 샘을 채웁니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(범위)
랭크 0 1 2 3
초당 피해량(고정) 100 150 200 250
씨앗 지속 시간 5s 8s 11s 10s
범위 10m 12m 14m 16m

세바고스의 전용 자원인 죽음의 샘을 채우기 위한 필수 어빌리티. 주변 범위 내 적들에게 주기적으로 고정 피해를 입히는 디버프를 부여하며, 피해량은 대단치 않으나 디버프가 적용된 몹을 처치시 죽음의 샘의 게이지를 수급한다. 소우의 영향을 받고 있는 적들은 립으로 소환한 세바고스 섀도우에 타격당하면 폭발하면서 남은 체력의 25%에 달하는 피해를 주변에 입히기 때문에 뭉쳐 있는 몹들을 상대로 효율이 좋다.

개조 다크 프로파게이션(Dark Propagation) 소우에 영향을 받은 적을 처치 시 해당 효과가 주변 15m 범위로 전파됩니다. 또한 섀도우의 데스 하베스트로도 소우 상태를 부여할 수 있습니다. 세팔론 수다
페린 시퀀스
영향을 주는 모드 어빌리티 거리 (전파 범위)

소우의 의의인 죽음의 샘 게이지 수급을 더욱 원활하게 만들어 주는 개조모드. 소우의 영향을 받고 있는 몹들이 사망하면 주변으로 효과를 퍼트리기 때문에 어빌리티 거리를 많이 챙기지 않아도 변신 게이지 수급이 편해지며, 이는 후술할 글룸의 특성과도 시너지를 일으켜 에너지 관리에 도움을 준다. 또한 섀도우의 데스 하베스트로도 소우 상태를 부여할 수 있기 때문에 변신 중에 데스 하베스트를 발라놓고 어빌리티 해제 후 본체의 립으로 다시 게이지를 수급하는 것도 가능해진다.

4.3. 글룸

Gloom
적들을 사로잡아 느리게 만드는 방사형 파동을 소환하여 이들의 생명력을 흡수해 죽음의 샘을 채웁니다. 파동 범위 내의 아군들은 매 공격마다 적들의 체력을 흡혈합니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50 (적 하나당 0.75)
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(감속,흡혈)
어빌리티 지속 시간(적 당 에너지, 사거리 증가량)
어빌리티 효율(적 당 에너지)
어빌리티 거리(범위)
랭크 0 1 2 3
감속 25% 30% 33% 35%
흡혈 1% 2% 3% 5%
범위 1~5m 2~8m 3~11m 4~16m
초당 범위 증가 1m/s 1.2m/s 1.5m/s 2m/s

발동 시 자신을 중심으로 시간이 지날수록 점점 범위가 넓어지는 오라를 발 밑에 생성하며, 영향 범위 내의 적들을 감속시키고 입힌 피해를 체력으로 흡수한다. 군중제어기로서 성능이 상당히 좋은 편인데다 헬민스 추출 어빌리티라서 여러 워프레임에 두루두루 주입해서 쓰이는 어빌리티. 특히 감속과 흡혈 모두 쿠바 리치나 파보스의 자매 결전에서 유용해 밴쉬에게 주입하고 소나와 같이 사용하는 경우가 많다.

토글타입 오라형 버프지만 범위내 적 수에 비례해서 에너지가 소비되기 때문에 범위를 너무 크게 늘린 경우가 아니면 에너지 소비는 어지간하면 크지 않고, 시전자는 흡혈효과는 그대로 받는다. 반대로 말하면 범위를 적당히 낮추면 에너지 소모를 최소화하면서 흡혈 효과와 감속을 노릴수 있다는 것. 이 때문에 체력 소모가 격렬한 워프레임에 주로 채택되는 편으로, 근접 위주의 운용과도 궁합으 좋은 어빌리티이기도 하다.

4.4. 익절티드 섀도우

Exalted Shadow
죽음의 샘이 가득 찰 시 세바고스의 섀도우 형태를 개방할 수 있습니다. 근접 위주의 어빌리티 세트로 적을 산산조각 내세요.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 죽음의 샘 요구량 75% 이상
죽음의 샘 사용량 1%/s
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
랭크 0 1 2 3
피해 100 150 200 250
소환 거리 5m
죽음의 샘 회복량 5%(립, 소우, 데스 하베스트), 0.1%/s(글룸)

워프레임에서 이례적으로 등장한 익절티드 형태의 변신 어빌리티. 변신한 상태에서는 전용 어빌리티와 전용 근접무기인 섀도우 클로만을 사용할 수 있으며, 그 외에 다른 행동(소모품 사용, 전이 등등)은 금지되거나, 하면 변신이 해제된다.[3]

4.4.1. 세바고스 섀도우

세바고스 섀도우
Sevagoth Shadow
파일:SevagothShadow-Arsenal.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 100 300
실드 50 150
에너지 100 150
방어력 450
질주 속도 1.1
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
엑실러스 극성 없음
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png x2
죽음의 샘이 가득 찰 시 세바고스의 섀도우 형태를 개방할 수 있습니다, 근접 위주의 어빌리티 세트로 적을 산산조각 내세요.
4.4.1.1. 임브레이스
Embrace
유령의 손이 적들을 한 덩어리로 휘둘러 끌어당깁니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(거리)
어빌리티 지속 시간(적 무력화 시간)
랭크 0 1 2 3
거리 10m 12m 12m 20m
무력화 시간 5s 6s 7s 8s
앵글(각도) 80°
4.4.1.2. 컨슘
Consume
적들을 통과해 돌진하며 그들의 영혼을 찢어
섀도우를 회복시킵니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해, 흡혈)
어빌리티 거리(돌진 거리)
랭크 0 1 2 3
피해
(파일:warframe_radiation.png 파일:warframe_radiation_white.png 방사능 피해)
1000 1500 2000 2500
돌진 거리 5m 8m 11m 14m
흡혈 10% 15% 20% 25%
4.4.1.3. 데스 하베스트
Death's Harvest
주변 적들을 끔찍한 고통에 빠뜨립니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해 취약도)
어빌리티 거리(거리)
어빌리티 지속 시간(디버프 지속)
랭크 0 1 2 3
피해 취약도 10% 20% 30% 50%
거리 5m 8m 10m 12m
디버프 지속시간 5s 7s 8s 10s
4.4.1.4. 리유나이트
Reunite
세바고스와 그의 섀도우가 하나로 합쳐집니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 죽음의 샘 요구량 -
영향을 주는 모드 -
랭크 0 1 2 3
이동 거리

4.4.2. 섀도우 클로

섀도우 클로
Shadow Claws
파일:Warframe_ShadowClaws-Arsenal.png
보이드 에너지가 응축된 이 예리한 칼날은 깊고 극심한 상처를 입힙니다.
공격력 250.0 공격 속도 1.00 atks/s
충격 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 75.0 사거리 1.5 m
관통 파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 50.0 막기 각도 60.0˚
베기 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 125.0 연속 꿰뚫기 1.0
속성 - 0 연속기 지속시간 5.0 s
치명타 2.6x 38.0% 상태 이상 24.0%
슬라이드 공격 500.0 강 공격/준비 시간 2,000.0 0.9 s
지면 강타 공격 750.0 지면 강타 강 공격 1,000.0
범위 피해 250.0 강 공격 범위 피해 1,000.0
범위 8.0 m 강 공격 범위 9.0 m
스탠스 극성 - 극성 슬롯 -
리벤 기질 파일:Disposition3.png 파일:Disposition3_white.png (1.00)

5. 헬멧 및 스킨

6. 세바고스 프라임

세바고스 프라임
Sevagoth Prime
스테이터스 초기치 30랭크
체력 270 370
쉴드 270 370
에너지 175 225
방어력 185 185
질주 속도 0.95 0.95
마스터리 랭크 0
오라 극성 없음
극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
금장을 두른 조타수가 폭풍 속에서 나타나, 자신의 그림자를 미끼 삼아 비운의 영혼들을 끌어올립니다.

한국 시간으로 2024년 8월 22일 출시된 U36.1: 연꽃을 먹는 자 업데이트로 시그니쳐 보조무기인 에피타프 프라임, 프라임 센티넬 노틸러스 프라임과 함께 출시되었으며, 프라임 엑세서리로는 모자의 장식깃을 모티브로 한 마기나브 프라임 시그나, 센티넬 악세서리 번들인 네이빅 프라임 센티넬 번들이 제공된다. 다만 프라임 출시 트레일러는 공개되지 않았는데, 이에 대해 총괄 감독 레베카 포드가 밝히기를, 안타깝게도 출시 시기가 TennoCon 2024와 가을에 예정된 대규모 업데이트 사이에 끼인 탓에 시간이 빠듯하여 트레일러를 제작하지 못하였다고 한다. 이 때문에 유저들은 과거 최초로 프라임 출시 트레일러가 걸러졌던 하이드로이드 프라임과 엮어서 뱃사람들의 숙명이라는 드립을 치기도 했다.

앞서 출시된 프로티아 프라임의 트레일러에서 세바고스의 홀로그램 머리가 부착된 하운드가 등장하여 다음 프라임이 세바고스 프라임일 것이 암시되었으며, 이후 예고대로 TennoCon 2024에서 에피타프 프라임, 노틸러스 프라임과 더불어 세바고스 프라임의 출시가 정식으로 발표되었다. 인게임에 업데이트 된 세바고스 프라임은 일반 세바고스와 비교하면 실드, 아머, 에너지가 소폭 증가하였으며, 섀도우 프라임과 섀도우 클로 프라임에 기본 극성이 대폭 추가되어 모딩의 부담이 크게 줄어든 것이 특징이다.

선장 및 해적 컨셉의 워프레임인 하이드로이드 프라임과는 반대로 " 조타수"라는 플레이버 텍스트대로 세바고스 프라임은 해군 지휘관의 외형을 모티브로 삼고 있다. 기본 도색부터가 흰색과 남색, 금장의 조합으로 영국 해군 장교의 제복을 표현하고 있으며, 기본 프라임 헬멧의 뒤통수 부분에는 전근대 해군 장교들이 착용하던 흰머리 가발 특유의 말린 머리가 표현되어 있기도 하다.

7. 운용

기본적으로는 스킬에서 보이는 대로, 바루크와 비슷하게 1, 2번 어빌리티를 이용해 "죽음의 샘" 이라 불리는 전용 자원을 충전하고, 4번 어빌리티에서 그것을 소모해 근접하여 날뛰는 형태로 운용할 수 있다. 여러 군데에서 그런 플레이를 의도하는 것이 보이는데, 세바고스 본체의 스펙은 일반 캐스터형 워프레임과 그리 다르지 않고 이동속도도 느린 반면, 세바고스 섀도우의 경우 웬만한 근접 전투형 워프레임 급의 스펙을 가지고 있는데다 기본 이속 또한 어느 정도 높은 축에 속한다.[4][5]

7.1. 누킹 빌드


다수의 포르마를 잡아먹는데다 성능도 투자량에 비하면 별로인 섀도우를 유기하고 본체의 2-1 누킹을 핵심으로 삼는 빌드. 2번에 의해 피해를 받는 적에게 1번의 섀도우가 닿으면 대상의 현재 체력의 25%만큼의 고정피해를 주고 그 수치만큼의 폭발 피해를 주위 적에게 입힌다. 이 폭발 피해는 위력의 영향을 받지 않으나 1번의 받는 피해 증가 디버프와 로어의 영향을 받으므로, 위력을 충분히 올릴 경우 현재 체력의 100%의 고정 피해를 줄 수 있다, 거기에 개조모드로 인해 2번 걸린 적이 죽으면 2번은 자동으로 전파되는데다, 섀도우도 추가로 나와서 알아서 적을 추적하니 1-2-1 콤보로 근처 몹들을 폭파 - 2번 전파 및 섀도우 추가 스폰 - 스폰된 섀도우가 적 무리를 또 폭파 - 2번 전파...식으로 무한 콤보가 완성된다.

1-2-1 콤보로 현제 체력의 100%의 피해를 주기 위해선 로어 채용시 위력이 243% 필요하므로 보통 해당 위력을 맞춘 상태에서 내 장비 수준 및 취향에 따라 오버익스텐디드까지 채용해 거리를 극단적으로 보정하거나 스트레치 정도 선에서 멈춘다. 지속의 경우는 취향에 따라 프라임드 컨티뉴이티 선에서 보정한다. 생존은 보통 브리프 리스파이트와 카탈라이징 실드를 이용한 실게로 때우는 편. 거기에 에너지가 충분히 유지될 수 있도록 모드, 아케인 및 동반자로 에너지 수급 및 유지력을 보정하면 완성.

완성이 되면 순수 어빌리티 누킹 기준으론 따라올 워프레임이 거의 없는 편, 적의 체력에 비례하여 피해가 증가하므로 적 레벨에 큰 영향을 받지 않으며, 적 방어력도 2700으로 상한이 생긴 현재 시점에선 폭발 피해도 굉장히 강하게 들어가므로 2-1 딸깍 한번이면 어지간한 몹무리는 모조리 박살난다. 고점도 굉장히 높고 2-1 딸깍으로 미니맵에 있는 빨간 화살표를 모조리 지워버리는 시원함 덕분에 캐스터형 워프레임을 좋아한다면 한번 시도해볼만한 빌드.

그러나 최적화된 빌드를 굴리려면 상당히 준비물이 많은게 단점. 개조모드 2개가 기본으로 들어가는데다 어빌리티를 주력으로 삼는 빌드 특성 상 프라임드 플로우가 사실 상 필수므로 여유 모드칸은 겨우 5개. 그 좁아터진 공간에 위력, 거리, 생존, 에너지 수급 수단을 전부 우겨넣어야 한다. 특히 오버익스텐디드를 채용할 경우 박살난 효율과 위력을 보정하기 위해 다수의 타우포지드 집정관 샤드와 고급 아케인을 채용해야 하며 거기에 동반자까지 완성되어야 한다. 그래도 거리를 스트레치 정도로만 보정한다면 적당한 투자로도 완성할 수 있기 때문에 적당히 체험해보고 마음에 든다면 투자해보자.

8. 평가

전체적인 디자인에서는 호평을 받고 있으나, 세바고스 섀도우의 전투능력에 대해 말이 많다.

세바고스 섀도우의 경우 섀도우 소체와 무기인 섀도우 클로를 모두 힘들게 모딩해야 하며, 세바고스 본체도 모딩에 신경써야 하는 부분이 상당히 있기 때문에 모딩 난이도와 포작에 소모되는 포르마 등으로 인해 들어가는 노력이 만만치 않은데, 그에 비해 익절티드 섀도우의 전투능력이 좋다고 말하기 힘들다.

다른 익절티드 형태의 근접 무기 어빌리티를 가진 워프레임과 비교하면,
* 엑스칼리버의 익절티드 블레이드의 경우 에너지 외에 특별한 자원이 소모되지 않으며, 사거리와 기동성의 경우 초보자에게 추천하는 워프레임인 만큼 날아가는 검기의 방향을 조절하기 쉬운데다 엑스칼리버 본체의 기동력도 좋은 편이기에 걸림돌이 될 부분이 없다고 해도 좋은 수준이며, 섬멸력의 경우 개조 모드인 크로마틱 블레이드를 통한 상태이상 떡칠이 가능하기 때문에 상당히 강력한 어빌리티이다, 그에 비해 세바고스 섀도우의 경우 에너지는 먹지 않는다고 해도 1/2번으로 전용 자원을 충전해야 일정 시간동안 섀도우의 운용이 가능해지며, 발동 중에는 보충할 방법도 없다, 거기에 클로의 사거리가 웬만한 근접무기 수준밖에 안 되기 때문에 넓게 퍼진 적을 잡기 위해선 1번으로 당겨오거나 2번으로 달라붙는 과정을 여러 번 거쳐야 하기 때문에 싸우는 중간중간 어빌리티를 쓰느라 멈추는 일이 잦다.
개조모드까지 고려한다면 이 쌍방의 차이는 자원관리 이다. 발키르가 개조모드를 낀다는 전제로 두면 발키르와 세바고스는 유사한 부분이 많아지나 발키르는 개조모드를 투자해야 적을 끌어오는 능력을 확보가능하다던가, 순간적으로 압도적인 화력을 얻지만 쿨타임이 생기는 식.
종합하면, 어빌리티들은 전체적으로 무시무시한 화력을 뽑아낼 수 있지만, 여러가지 선행조건과 제약때문에 효율성이 떨어지도록 설계되어 있는데, 모딩과 포작 등에 드는 난이도도 최악이라 결과적인 전투력이 영 시원찮다. 또 스킬 시전 및 파쿠르의 딜레이로 인해 기존 근접 워프레임들에게 우위를 가지지 못한다고 요약할 수 있다.
투자의 가치가 다른 워프레임들에 비해 심히 낮기는 하지만, 절대적인 전투력이 약하지는 않기 때문에[8] 자쿠처럼 패치를 통해 상향받는 것은 요원해 보인다.

출시 시기도 애매한 타이밍인게 세바고스는 에너지를 모아 익절티브 근접무기로 적을 쓸어담는 디자인인데 얼마 지나지않아 근접을 약간 너프, 총기류를 푸쉬해 주면서 런처메타가 득세하고 세바고스의 스펙이 받쳐줬을 강철의 길 무한미션을 돌 이유가 없어져버렸다. 세바고스가 약하다는건 아니지만 이런 게임외적인 이유탓에 얼마지나지 않아 묻혀버린 케이스.

9. 기타

10. 전용 퀘스트: 템페스타리의 부름

관련 행적은 템페스타리 문서 참조.

11. 둘러보기

Warframe의 46번째 워프레임
라보스 세바고스 야렐리


[1] 4번 어빌리티가 없는 0에서9랭크에서는 플레이 중 죽었을때 바로 살아나는 버그가 있다. [2] 즉, 세바고스 본체와 세바고스 섀도우에 모두 스틸 차지(근접 피해 60% 증가)를 박는다 해도 섀도우가 근접 피해 120% 효과를 받지는 못한다는 얘기. 다른 오라 모드라고 해도 모두 비활성화된다. [3] 와이어 탑승, 콘솔 상호작용은 가능하다 [4] 다만 모션 디자인의 문제인지, 밸런스의 문제인지 세바고스 섀도우의 불릿점프와 회피는 미묘한 선후딜과 느린 모션 때문에 세바고스 섀도우로 이동하면 오히려 본체보다 느리다고 느껴질 정도이다. [5] 컨슘 어빌리티는 목표를 조준하지 않았을 때 수평 기동성이 향상되므로, 섀도우로 이동 시에는 컨슘을 적극 활용하자. [6] 위력은 다다익선이나 243%을 넘길 필요는 거의 없다. [7] 채용 시 누킹 포텐셜이 크게 증가하나 위력이 크게 감소하므로 아케인이나 집정관 샤드로 보정해줄 필요가 있다. [8] 범용성 넘치는 유틸리티를 가진 글룸은 말할것도 없고, 립과 소우를 몇번 깔짝대기만 해도 웬만한 적들은 전부 쓸려나간다. 섀도우 폼도 준수한 스펙과 자체 스탠스를 가지고 있어서 강길 생존 등의 엔드컨텐츠에서도 차고넘치는 화력을 보인다. [9] 제피르의 컨셉트를 디자인하고, 림보 베나리 헬멧과 로키 인큐버스 스킨 등의 텐노젠 스킨을 제작했으며, 이후 나타 엠피리언 스킨을 시작으로 정식으로 DE에서 디럭스 스킨을 제작하고 있다. [10] 세바고스의 애자일 애니메이션 중에는 아예 어깨 위로 섀도우가 떠오르는 동작 연출이 있다. [11] 보통은 일반 포르마 15개, 움브랄 포르마 2개의 총 17개의 포르마가 사용된다. 게다가 움브랄 포르마는 구하기 힘들다는 것도 감안해야 한다는 걸 생각하면.... [12] 세바고스의 부품 설계도는 레일잭 보이드 폭풍 미션 보상으로 지급되며, 이를 얻기 위해선 레일잭이 요구되지만 레일잭은 초보 플레이어가 준비하기도 쉽지 않고 그마저도 제대로 쓰려면 레일잭 장비 잔해와 재료들을 오랫동안 파밍해야 하며 잔해를 수리하는 데도 수많은 시간을 잡아 먹는다. 게다가 각 부품 설계도 보상마저 등장 확률이 약 10%인데 레일잭 미션 진행 시간 자체도 꽤나 오래 걸린다. 하지만 이는 패치가 점점 진행되면서 초보도 쉽게 레일잭을 건조할 수 있도록 바뀌었다.