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최근 수정 시각 : 2024-06-07 06:13:41

세리리의 해피버스데이

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마도물어 시리즈
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세리리의 해피버스데이
セリリのはっぴーばーすでぃ
파일:Seriri's Happy Birthday.png
<colbgcolor=#0566b0><colcolor=#ffffff> 개발 컴파일
플랫폼 Microsoft Windows
장르 육성 시뮬레이션
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1998년 3월 6일 (디스크 스테이션 Vol.18)
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 1998년 6월 (디스크 스테이션 Vol.6)
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
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[1]

1. 개요2. 등장 인물3. 교육 커맨드4. 외출 커맨드

[clearfix]

1. 개요

파일:attachment/kknc123_5.jpg

디스크 스테이션으로 발매된 육성 시뮬레이션 게임.

외로움을 타는 세리리가 물 위로 올라갈 수 있는 돌을 얻어서, 다음 생일까지 생일을 축하해 줄 친구를 얻기 위해 노력한다는 내용의 육성 시뮬레이션 게임. 평화로운 마도세계를 설정하여 그곳에 루루의 철권 봄방학을 통해 정돈한 캐릭터들을 대거 등장시켰다.

프롤로그는 세리리의 생일로부터 시작된다. 물 속에서 외롭게 살고 있는 세리리는 생일을 축하해 줄 친구가 없어 쓸쓸히 울고 있었다. 그때 플레이어의 분신 '물고기'(디폴트 네임, 이름 변경 가능)가 나타나 세리리를 가엾게 여기면서 그녀에게 신비한 돌을 선물한다. 그것을 지니고 있으면 세리리도 물 밖에서 숨을 쉴 수 있고 활동할 수 있게 되는 것.

그리하여 플레이어는 세리리의 스케줄을 조정하여 1년 간 세리리가 친구를 만들 수 있도록 해야 한다.

스케줄은 세리리의 스테이터스를 올리는 '교육'과, 여기 저기로 돌아다니는 외출, 그리고 휴식이 있다. 스테이터스는 힘, 상냥함, 영리함, 말재주(?), 귀여움, 피로도가 있다. 피로도가 일정 수치 이상이 되면 세리리가 병에 걸려 일주일을 몽땅 쉬어야 하는 경우도 있으니 요주의.

스테이터스에 따라 다양한 이벤트에서 세리리의 반응이 달라진다. 이에 따라 무진장 노가다를 해야 하는 경우도 생긴다. 또한 교육에 따라 한 스테이터스가 상승하면 다른 스테이터스가 내려가는 것도 있다. 수영 수업을 하면 힘은 상승하지만 상냥함이 떨어진다거나. 이래저래 스테이터스 조정을 하는 것이 조금 힘들다. 또한 육체 노동(수영 등)의 수업은 다른 교육에 비해 피로도가 높게 올라가니 참고하자.

공략 가능한 친구는 아르르 나쟈, 루루, 스케토우다라, 드래코, 윗치, 아울베어가 있다.

이 친구들을 전부 동시에 공략하는 것은 불가능하다. 단 어느 정도 사이가 좋아질 수는 있는데 각각 엔딩을 보기 위해서는 특정 이벤트를 공략해야만 한다. 아르르의 경우 '전설의 카레' 이벤트라든가.

아르르는 프롤로그 처음부터 친구가 되어 주지만(친구가 되었다고 전부 끝나는 게 아니라, 사이가 많이 좋아져야만 한다. 친구와의 관계는 스케줄을 짤 때 스테이터스 창에서 확인 가능) 다른 친구들은 각각 조건을 충족시켜야 만날 수 있다. 특히 힘든 것은 드래코와 아울베어.

드래코는 '미소녀 선발대회' 에서 우승해야 하고, 또한 미소녀 선발대회 전에 일정 횟수 이상 만나서 드래코의 생일에 대한 이야기를 들은 다음 드래코에게 생일 선물을 해야 하는데(...) 드래코의 생일 선물이 스테이터스에 따라 달라진다. 상냥함 스테이터스에 따라 달라지는 것으로 보인다. 이 모든 조건을 충족시켜야 친구가 된다.[2]

아울베어의 경우 이벤트에 따라 분기가 발생하는데 이에 따라 친구가 되거나 아예 친구가 되지 못한다(자세한 것은 아래 기술). 또한 스토리 흐름 상 자주 만나기가 힘들어 공략하기 가장 힘든 캐릭터.

각각의 이벤트를 충족시키고 호감도가 최대 상태에 도달하면 그 친구와의 엔딩을 볼 수 있다.

여러 친구와의 이벤트를 충족시켰을 경우(윗치의 이벤트와 스케토우다라의 이벤트를 다 보았을 경우)에는 자주 만난 횟수에 따라 엔딩이 나온다. 이를 잘 조절해서 엔딩을 보도록 하자.

특이하게 마도스쿨의 마스크드 교장 선생 엔딩도 있다. 모든 스테이터스가 100이상이며 이벤트로 발견할 수 있는 '동굴'에 5회 이상 방문하면 볼 수 있다.

호감도는 기본적으로 대화하면 1씩 오르고 이벤트를 성공시켰다면 5가 오른다. 헥스에디터로 세이브파일을 조작해서 알아본 결과 최종 이벤트까지 성공시켰다면 호감도에 관계없이(0이어도!) 스테이터스에서는 MAX로 나오고 그중에 가장 호감도가 높은 캐릭터의 엔딩을 볼 수 있다. 아울베어의 경우는 대화가 불가능하고 최대 호감도는 32.

만약 게임상의 최종일까지 어떤 친구와의 이벤트나 호감도도 MAX까지[3] 채우지 못했다면 배드 엔딩(...) 격인 엔딩이 나온다. 세리리의 생일에는 결국 아무도 찾아와 주지 않고, 세리리는 쓸쓸하게 생일을 맞지만 그래도 유일하게 함께 있어 주었고 최초에 돌을 주어 육지로 나갈 수 있게 해 준 '물고기', 즉 플레이어가 있어 외롭지 않다고 말한다. "내일은 저 바다까지 함께 헤엄쳐요..." 어떤 의미로는 완전한 배드 엔딩은 아닌 셈. 플레이어의 입장을 생각하면 오히려 이쪽이 더

육성 시뮬레이션임에 동시에 친구들과의 호감도를 올린다는 연애시뮬 같은 전개가 흥미로운 게임이다. 몇 가지 미니게임도 등장하는데 하나는 제공되는 힌트로 3X3 메스 안에 들어갈 올바른 뿌요의 위치를 맞추는 게임이고 하나는 마우스를 적절히 돌렸다가 멈추면서 상대에게 다가가는 '무궁화 꽃이 피었습니다' 게임이다. 어떤 엔딩이든 일단 클리어하면 메인 화면에서 미니 게임을 해 볼 수 있다.

2. 등장 인물

공략(?) 가능 캐릭은 굵게 표시.

3. 교육 커맨드

4. 외출 커맨드



[1] 1998년 5월 28일, 한국 심의를 통과했다. [2] 단, 친구가 되고 나면 이후로는 자주 만나고 이벤트 하나만 더 보면 엔딩을 볼 수 있다. [3] 입뿐 아니라 눈까지도 웃는 표정. [4] 사실 주지 않아도 생일 축하는 해 주기 때문에 엔딩은 볼 수 있다. 단 호감도가 높아야 하는 것 같다.