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최근 수정 시각 : 2024-10-16 10:50:07

워록(데스티니 시리즈)/새벽칼날

새벽칼날에서 넘어옴

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1. 개요2. 태양 공통 특성
2.1. 추가 직업 능력
3. 능력
3.1. 궁극기
3.1.1. 여명3.1.2. 빛의 샘3.1.3. 불길의 노래
3.2. 수류탄3.3. 근접 능력
4. 상5. 조각

1. 개요

파일:Destiny-2-Warlock-Dawnblade.jpg
새벽칼날
날개를 펼치고 하늘을 붙태우는 자.

일어나라, 태양에 점점 더 가까이 다가가라.
너의 생명이 복원된다. 셋이 하나가 된다.

질주해라. 빠르게, 빛처럼 빠르게.
불에 그슬린 대지가 발아래 펼쳐진다. 적들이 전투에서 달아난다.

소각의 광선으로 열린 강대한 길을 보라.

일어나라. 불길에 점점 더 가까이 다가가라.
내 날개는 녹지 않는다. 이미 불타오르고 있으니까.

Dawnblade

PVP에서는 이카루스 질주를 통한 높은 기동성을 활용한 전투에 특화되어있으며 PVE에서는 빛의 샘과 치유 수류탄을 이용한 유틸성에 특화되어있다.

타 직업보다도 특히 공중 전투에 특화된 하위직업이다. PvP에서는 이 특징이 두드러지지만 공중전의 중요성이 극히 낮은 PvE에서는 중요치 않은 특징이라서 PvE로는 특색이 부족하다는 평가를 받는다. 다만 태양 워록은 PvE에서 강력한 각종 능력과 경이를 가지고 있다 보니, 특색은 희미하지만 단순 밸류 자체는 높은 하위직업으로 평가받는다.

2. 태양 공통 특성

파일:치료(데스티니2).png
치료
파일:데스티니 가디언즈_태양 속성 아이콘_w.png 태양 빛이 폭발하여 당신을 치유합니다.
파일:회복(데스티니2).png
회복
생명력과 보호막이 지속적으로 재생됩니다. 피해를 받아도 중단되지 않습니다.
파일:광채(데스티니2).png
광채
여행자의 힘으로 무기가 강화되고 전투원에게 더 큰 피해를 줍니다.

광채가 발동되는 동안, 무기로 파일:데스티니 가디언즈_대방어막 아이콘_W.png 보호막 용사의 방벽을 뚫고 보호막 용사를 기절시킬 수 있습니다.
파일:불의요정(데스티니2).png
불의 요정
결집되어 빛을 발하는 파일:데스티니 가디언즈_태양 속성 아이콘_w.png 태양 에너지입니다. 획득하면 불의 요정이 수류탄 에너지를 부여합니다.
파일:소각(데스티니2).png
소각
대상이 파괴적인 파일:데스티니 가디언즈_태양 속성 아이콘_w.png 태양 빛에 타올라 지속 피해를 받습니다. 대상의 소각 중첩이 추가로 누적되면 소각 피해가 증가합니다.

대상에게 소각 중첩이 충분히 누적되면 대상은 점화됩니다.
파일:점화(데스티니2).png
점화
대규모 파일:데스티니 가디언즈_태양 속성 아이콘_w.png 태양 폭발이 대상 주위의 범위에 피해를 주고 파일:저지 불가 사격(데스티니2).png 저지 불가 용사를 기절시킵니다.


==# 직업 능력 #==

두 균열 모두 공통으로 시전 모션 도중에는 받는 피해량이 20% 감소하며, 균열은 15초의 지속 시간을 가진다.

워록의 직업 능력은 회복력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 회복력 티어 3일때 기준으로, 회복력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
파일:Healing_rift_icon1.png 치유의 균열
빛의 샘을 생성하여 그 안에 있는 대상을 지속적으로 치유합니다.
기본 재사용 대기시간 - 1:22
현재 위치에 치유의 균열을 생성하여 범위 안에 있는 자신을 포함한 모든 아군의 체력을 초당 40씩 치유한다. 최대 체력까지 치유되면 초당 3씩, 최대 15의 추가 보호막을 부여한다.

지속적인 치유를 제공한다는 점에서 생존에 큰 기여를 하는 능력이다. PvP PvE 가리지 않고 대부분의 활동에서 무난히 사용할 수 있다.
파일:Empowering_rift_icon1.png 강화의 균열
빛의 샘을 생성하여 그 안에 있는 대상의 무기 공격력을 증가시킵니다.
기본 재사용 대기시간 - 1:22
현재 위치에 강화의 균열을 생성하여 범위 안에 있는 자신을 포함한 모든 아군의 무기 공격력을 PvE에서는 20%, PvP에서는 15% 증가시킨다.

자체 성능은 나쁘지 않지만 치유의 균열보다는 채용률이 확실히 떨어진다. 치유의 균열은 균열 안에 서 있어야 한다는 제약을 회복 능력으로 보완할 수 있지만 강화의 균열의 무기 공격력 증가 능력은 그런 제약에 직접적인 도움을 주지 않기 때문에 리스크가 크기 때문이다. 보통 PvP에서 피해 증가를 보고 터렛처럼 박혀 수비적인 운영을 할때 종종 사용된다.

2.1. 추가 직업 능력

불사조 강하
파일:불사조강하.png
공중에서 사용하면 지면으로 강하하여 주위 아군을 치료x2한다.
피어오르는 열기가 활성화된 도중에 사용하면 1초간 회복x2을 얻고 착지 후 주변에 소각을 40 부여한다.
기본 재사용 대기시간 0:55

태양 워록에게 추가되는 직업 능력이다. 지상에선 사용할 수 없고 공중에서 직업 능력을 사용하면 잠깐 강하 자세를 잡은 후 바닥까지 빠르게 강하하며 착지 순간에 자신을 포함한 주변에 치료x2를 퍼뜨려 생명력을 즉시 120 회복한다. 피어오르는 열기가 있다면 추가로 3초간 회복x2를 얻고, 착지할 때 소각을 40(+20)부여하는 효과도 있다.

균열보다 총 회복량은 훨씬 낮지만 당장 체력을 대량 회복하고 쿨다운이 빠른 것이 특징으로, 황혼전처럼 맵을 넓고 천천히 쓸 수 있는 환경에서는 일단 깔아놓으면 안정적인 사격 자리를 만들어주는 균열에게 밀려 쓸 이유가 없지만, 바쁘게 움직이는 환경에선 불사조 강하가 제격이다. 다만 균열은 안정성이 높기에 강하를 쓸만한 환경에서 균열로 대체하려면 충분히 가능한 반면 균열이 적절한 (많은 회복이나 팀 지원, 자리 사수가 필요한) 환경에 강하를 써도 별 의미 없는 경우가 많아서 범용성은 밀린다. 대신 이걸 쓰는 힙스터들은 영원의 도전 크로타방 같은 강하 구간에서 미소를 짓는다

피어오르는 열기를 얻은 상태에서 강하하면 잠깐 회복x2 버프를 얻을 수 있다는 점에서 불사조 강하를 다른 회복x2 수단인 수류탄 강화 상 + 치유 수류탄 조합의 대신으로 사용할 수도 있다. 얻는 버프의 지속 시간이 3초밖에 되지 않아 버프 연장을 위해서는 착지 즉시 몹을 잡을 수 있어야 하는 만큼 시전 전후로 빠르고 정확한 조작이 요구되지만, 레이드나 던전에선 유용한 기술이다. 또 큰 의미는 없지만 균열로 제공하는 치유와 달리 불사조 강하는 치료x2 판정으로 치유해주는 것이라 아군을 치유하면 자비의 불씨를 발동시킨다.

불의 악동 상의 추가로 활용성이 높아졌다.

생존의 중요성이 높은 PvP에서는 무시할 수는 없는 능력으로 취향과 플레이 스타일에 따라 채용된다. 회복량이 많진 않지만 즉발 생존기의 유무가 크고 여명 궁극기 시전후 사용시 즉사에 달하는 피해를 착지 지점에 입힌다.

지상에선 아예 쓸 수 없고 평상시에 쓰려면 일단 점프해야 시전할 수 있는 다소 특이한 직업 능력이기도 하다. 사싱상 공중 움직임에 가까운 특성인데, 실제로 과거엔 직능이 아니라 이카루스 질주와 둘 중 하나만 선택해서 쓰는 공중 움직임이기도 했다. 또 시전시 적의 넉백은 물론 맵 자체의 끌어당김에도 영향받지 않고 위치를 고정한 채 강하한다. 시전시 방향키를 누르고 있으면 그 방향으로 약간 사선으로 강하하기 때문에 아주 약간의 수평 기동성을 싣을 수도 있고, 지형상 사선이나 알맞은 착지 시점에 딱 맞게 시전하면 준비동작 없이 착지만 하며 시전 가능하지만, 노리고 쓰기는 쉽지 않은 일종의 현상이다.

==# 이동 모드 #==

헌터의 직관적인 점프, 타 게임에서도 볼 수 있는 타이탄의 제트팩 능력과는 달리 가장 난해한 이동모드로, 현재 가속력을 유지하는 활공 능력이다. 적응되면 헌터에도 밀리지 않는 기동성을 자랑하지만 발판에서 한번 떨어진 순간 다시 올라오기 힘들다는 특징 때문에 점프맵 뉴비들이 가장 곤욕을 치루는 이동 모드이기도 하다.
파일:Strafe_glide_icon1.png 제어 활공
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 방향 제어 능력이 강화됩니다.
방향 제어 능력이 높은 활공 능력. 활공 높이는 제일 낮다.

가장 자유로운 공중 기동을 보장하는 이동 능력이다. 간혹 점프를 잘못해서 낙사 지역으로 뛰어들었더라도 공중에서 이동 방향을 꺾어서 되돌아오는 묘기를 부릴 수 있다. PvE에서 가장 무난한 활공.
파일:Balanced_glide_icon1.png 균형 활공
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 속도와 방향 제어 능력이 균형을 이룹니다.
두 활공을 적절히 섞어놓은 듯한 활공. 제일 무난해 보이는 듯 하지만 실체는 제어 활공의 보험도, 증폭 활공의 기동 능력도 모두 갖추지 못한 애매한 능력. 그래도 동시에 균형이 맞는것 또한 사실이라 제어보다 빠르고 증폭보다 에임돌리기가 편해서 무난하게 쓰기는 좋으나 많이 쓰이지는 않는다.
파일:Burst_glide_icon1.png 증폭 활공
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 초기 속도가 증폭됩니다.
초기 속도가 빠른 활공 능력. 제일 높게 도약할 수 있다. 제어 활공처럼 유연하게 움직일 수는 없으나 순간적인 가속력이 높다. 활공으로 가속도만 받고 활공을 풀어 가속도를 유지하면 헌터도 앞지를수 있을 정도로 빠르게 이동할 수 있다. 위치 선점이 중요한 PvP에서 선호되는 활공.

3. 능력

3.1. 궁극기

3.1.1. 여명

여명
Daybreak
파일:데스티니가디언즈_여명.png
공중에서 투사체를 날리며 적을 처치한다.
이카루스 질주: 무제한의 질주를 얻고 질주 거리가 증가하지만, 사용할 때마다 0.65초의 궁극기 게이지를 소모한다.
불사조 강하: 착지 시 적을 불태우며, 피어오르는 열기 활성화 도중엔 추가로 소각을 60 부여한다.
티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16
태양빛의 검을 소환한다. 사격 버튼으로 검을 휘둘러 궁극기 에너지를 소모해 유도 투사체를 발사할 수 있으며, 투사체는 착탄한 곳에서 불길을 일직선으로 방출해 추가 피해를 입힌다. 지속시간 동안에는 이카루스 질주가 궁극기 에너지를 소모하게 되나, 쿨타임이 사라지고 질주 거리가 25% 증가한다. 또한 불사조 강하는 검을 꽂는 모션으로 바뀌며 착지 시 6m 반경의 적들에게 PvP 기준 220의 피해를 가하고 소각 60중첩을 부여한다.

이카루스 질주의 성능이 향상되어 공중 기동성이 대폭 증가하며, 순간 착지 기술인 불사조 강하도 보조 딜링기의 역할을 할 수 있게 되어 종합적인 기동성은 모든 직업 변신형 궁극기 중 독보적으로 뛰어나다. 문제는 이런 특징은 PvE에서는 별 의미가 없고, 기동성을 대가로 위력도 광역 공격 능력도 그리 뛰어나지 않다는 것이다. 따라서 PvE에서의 여명은 다른 변신형 궁극기와 비교했을 때 우위를 가진 점이 없다시피 해, 궁극기 중 뒤에서 꼽는 게 빠를 정도로 성능이 약하다. 그나마 경이 방어구인 여명의 합창이 함께하면 총합 딜이 크게 올라 보스 딜링용으로는 어느 정도 실전성을 가지게 되긴 하나, 경이 방어구가 있어야 제한된 환경에서 1인분을 하게 된다는 점에서 좋은 평가를 주기는 여전히 어렵다. 무엇보다 빛의 샘이 PvE용 궁극기로서 너무나 확고한 입지를 가지고 있다 보니, 파격적인 상향이 주어지지 않는 한 여명은 빛샘에게 PvE에서 입지가 밀릴 수밖에 없는 상황이다.

반면 공중 기동성이라는 장점을 한껏 발휘할 수 있는 PvP에서는 가장 강한 궁극기를 거론할 때 절대 빠지지 않을 정도로 뛰어난 성능을 보여준다. 이카루스 질주 상과 연계하면 압도적인 공중 기동성을 확보할 수 있어 대부분의 변신궁을 상대로 큰 우위를 점하며, 마찬가지 이유로 여명 상대로 도망가는 전술은 의미가 거의 없는 수준이다. 그러나 이러한 강력한 성능 때문인지 1티어 궁극기라 쿨타임이 매우 길다는 치명적인 약점이 있어, 궁극기 쿨타임이 중요한 경쟁 경기에서는 궁극기를 쓰기도 전에 게임이 끝나기 일쑤라 역시 빛의 샘에게 채용률을 뺏긴다. 다만 쿨타임을 제외한 성능은 누구도 부정하지 못하는 0티어 변신궁이다.

3.1.2. 빛의 샘

빛의 샘
Well of Radiance
파일:빛의샘.png
빛의 샘을 꽂아 30초간 강력한 강화 효과를 부여한다.
50HP/s만큼 치유되며 광채 상태가 되고 시공 효과에 면역이 된다.
샘 안에 있는 동안 전투원에게 받는 피해량이 20% 감소하고
보스에게 받는 피해량이 10% 감소한다.
샘 밖으로 나갈 경우 8초 동안 광채 효과가 유지된다.

기본 내구도는 800HP이며 생존력에 따라 보스에게 받는 피해가 증감한다.
보스에 대한 실질 내구도는 150(T0) ~ 1200(T10) 이다.
티어 3
기본 재사용 대기시간 7:35
제자리에 검을 내리꽂아 8.5m 반경의 적들에게 PvP 기준 150의 피해를 주고 40(+20)의 소각을 부여하며, 이후 30초간 유지되는 6.5m 반경의 장판을 생성한다. 범위 안에서는 초당 50만큼 치유되고 받는 피해량이 10% 감소하며, 광채 상태가 되고 시공 약화 효과에 면역이 된다.

새벽칼날이 PvE에서 각광받는 주된 이유다. 피해 감소 40% + 초당 50 치유 + 무기 공격력 25% 증가라는 뛰어난 버프를, 자신뿐만 아니라 범위 내 화력팀 전원에게 제공한다. 비슷하게 장판을 설치하는 버프형 궁극기로 파수병의 새벽의 수호물이 있으나, 수호물은 안에서 밖을 공격할 수 없어 방어에만 치중한 반면 빛의 샘은 그런 제약이 없어 높아진 방어력과 무기 공격력을 바탕으로 안정적인 화력 투사가 가능하다. 그래서 레이드, 던전, 황혼전 등 고난도 PvE에서 빛샘의 위상은 그야말로 절대적이다. 경쟁자인 여명의 PvE 성능이 영 좋지 않기도 하다 보니 대부분의 새벽칼날은 PvE에서 빛샘을 채용한다.

PvP에서도 PvE에서만큼의 위상은 아니나, 충분히 좋은 궁극기다. 엄청난 회복 속도와 피해 감소 때문에 주 무기로 빛샘 내부의 적을 상대하는 것은 거의 불가능하며, 이러한 뛰어난 지역 장악력으로 점령에서 탁월한 모습을 보여준다. 그리고 검을 꽂는 모션 도중에도 피해 감소 효과가 적용되고 빛샘을 꽂기 전에 사망하면 궁극기를 잃지 않으므로, 위급하면 정면에서 빛샘을 냅다 꽂아 유사 생존기로 활용하는 것도 유효하다. 그러나 수호물처럼 추가 생명력이 주어지는 건 아닌 관계로, 빛샘의 피해 감소 효과로도 버틸 수 없는 저격총, 선형 융합 소총 정밀 공격, 한방형 궁극기 등 강력한 단타 공격을 맞으면 빛샘 내부에서도 사망할 수 있다.

이러한 특징으로 인해 6:6 빠른 전투에서는 여명과 선호도가 갈리지만 3:3 경쟁 경기에서는 대부분 빛샘을 사용한다.모든 궁극기중 가장 짧은 쿨타임이 배정되는 5티어 궁극기라 라운드 초반에 사용하기 쉬워 스노우볼링을 굴리는 데 굉장히 유용하기 때문이다. 빛샘을 카운터할 만한 한방형 궁극기들은 빛샘보다 쿨타임이 더 길어서, 이런 환경에서는 이들에게 무력하게 카운터당할 일이 많이 없다. 또한 오시리스의 시험에서는 라운드 후반까지 버티면 점령으로 승리할 수 있는 규칙이 있는 덕분에, 공간이 제한된다는 장판기 특유의 약점도 점령 싸움에서 우위를 점하는 것으로 보완할 수 있다.

주의할 점으로, 빛의 샘은 무적이 아니며 PvP 기준 약 800의 생명력을 가지고 있다. 가운데의 검 혹은 샘 위의 구체를 공격하는 것으로 생명력을 깎을 수 있어, 적에게 노출되지 않고 중앙의 검과 구체만 사격할 수 있는 각이 나온다면 파괴가 가능하다. PvE에서는 전투원이 빛샘을 노려 공격하지는 않으나 역시 무적은 아니기 때문에, 적들의 공격이 거세지는 고난도 활동에서는 집중포화를 맞을 경우 샘이 예상보다 빠르게 사라지기도 한다. 그나마 보스 한정으로는 생존력에 따라 빛의 샘이 받는 피해가 감소해서, 생존력을 많이 챙겼다면 아주 순식간에 철거되지는 않는다.

3.1.3. 불길의 노래

불길의 노래
Song of Flame
파일:데스티니가디언즈_불길의노래.png
내면의 불을 해방하고 장착한 무기에 광채 효과를 주어 능력을 강화합니다.

[근접 공격] : 추가 투사체를 발사하는 과충전 근접 공격을 시전합니다.

[수류탄] : 대상을 찾아내어 소각 폭발을 일으키며 터진 뒤, 근처의 다른 대상을 찾아가는 인지형 불꽃 불씨를 생성합니다.

불길의 노래가 활성화된 동안에는, 자신과 주변 아군의 능력 재생 속도가 더 빨라지며, 받는 피해의 저항이 증가하고, [태양] 태양 및 물리 무기가 대상을 소각합니다.
티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16
궁극기의 상세 사항은 다음과 같다.
* 궁극기의 지속시간은 기본 25초이며, 초당 4%의 궁극기 게이지를 지속적으로 소모한다. 대미지 저항력은 PvE 90%, PvP에선 약 50% 정도.
* 시전 즉시 시전자는 궁극기가 끝날 때까지 광채 버프를 얻고 발사하는 모든 물리 및 태양 속성 무기에 소각 탄환이 부여되어 해당 무기로 피격된 적에게 소각 디버프가 부여된다. 소각 디버프는 무기군별로 부여량이 다르며 상세 사항은 다음과 같다.
* 자동 소총, 기관단총: 매 0.2초마다 3(재의 불씨 사용 시 추가 +2)스택
* 기관총, 추적 소총: 약 0.2초 마다 5(+5)스택
* 핸드 캐논, 파동 소총, 정찰 소총, 보조무기: 매 0.6초마다 10(+5)스택
* 융합 소총(성채), 월도(근접 콤보 포함), 산탄총, 저격총, 검: 매 0.4초마다 15(+5)스택
* 활, 유탄 발사기, 선형 융합 소총, 로켓 발사기: 매 0.6초마다 20(+10)스택
* 이중 화염 프레임 유탄 발사기: 40(+20)스택
* 궁극기 발동 중엔 모든 수류탄, 근접 능력, 직업 능력이 매우 빠르게 충전된다. 능력의 상세 사항은 다음과 같다.
* 수류탄: 전용 능력으로 변경되며 시전 시 4.8%의 궁극기 게이지를 소모하고 시전 후 2초의 쿨다운이 필요하다.
* 수류탄이 날아가 적을 추적하고 착탄하며, 착탄 시 40(+20)의 소각 스택을 부여한다.
* 수류탄이 착탄한 지점에서 또 다른 추적 수류탄이 생성되어 15미터 반경 이내의 수류탄의 피해를 입지 않은, 가장 가까운 적을 추적한다. 능력을 사용할 때마다 최대 3개의 추적 수류탄이 생성될 수 있다.
* PvP에서는 수류탄을 사격해 파괴할 수 있다.
* 근접 능력: 근접 능력 시전 시 2개의 추가 투사체가 생성되며 대미지가 강화된다. 소각 부여량은 동일하나 투사체 갯수가 증가함에 따라 최대 소각 부여량 또한 증가한다. 시전 시 2.4%의 궁극기 게이지를 소모하고 시전 후 1.75초의 쿨다운이 필요하다.
* 직업 능력: 시전 시 6%의 궁극기 게이지를 소모하고 시전 후 2.85초의 쿨다운이 필요하다.
* 궁극기 발동 중 약 15미터 이내의 아군 또한 궁극기의 영향을 받아, PvE 30%(PvP 불명)의 대미지 저항력을 얻고 발사하는 물리 및 태양 속성 무기에 소각 탄환이 부여되며 매 초마다 15%의 수류탄, 근접 능력, 직업 능력 에너지를 회복한다.
전작의 태양노래꾼의 궁극기 Radiance가 돌아왔다. 해당 궁극기의 명칭인 불길의 노래(Song of Flame)는 정확히는 Radiance에 추가 효과를 부여한 하위 범위중 하나였으며, 본작의 불길의 노래는 Radiance에서 근처 아군의 스킬 쿨타임을 줄여주는 Song of Flame과 자신이 받는 대미지를 더욱 줄여주는 Radiant Skin이 합쳐지고 추가 버프도 받은 버전이라 볼 수 있다. 단 태양노래꾼의 상징이라 볼 수 있는 Fireborn[1][2] 은 돌아오지 못했다.

3.2. 수류탄

수류탄 CD
<colbgcolor=#2d1606> 파일:데스티니가디언즈_테르밋수류탄.jpg 테르밋 수류탄
불타오르는 화염 줄기를 전방으로 방출하여 피해를 주고 해당 경로상의 대상을 소각시키는 수류탄입니다.
2:01
파동을 4번 방출하여 각각 소각을 10씩, 총 40을 부여한다. 파동이 뻗어나가기 때문에 범위가 상당히 넓지만, 적이 계속 움직인다면 지속적인 효과를 보기 힘들다는 단점이 있다.
파일:데스티니가디언즈_함정지뢰수류탄.jpg 함정지뢰 수류탄
표면에 부착된 후 대상이 레이저 격발기를 통과하면 폭발하여 피해를 주고 어느 정도 소각시키는 수류탄입니다.
2:01
소각을 40 부여한다. PvE에선 기습이나 매복이 필요 없기 때문에 쓸 이유가 없고, PvP에서 쓰라고 만든 용도의 수류탄이다. 위치만 잘 잡으면 수류탄으로 지나가는 적을 한 번에 잡을 수 있어 후방 경계 용으로도 좋다.
파일:데스티니가디언즈_소이수류탄.jpg 소이 수류탄
폭발 시 화염을 분출하며 주위의 대상을 크게 소각시키는 수류탄입니다.
1:45
소각을 60 부여한다. 수류탄 단일 소각 부여량은 가장 높지만 바닥에 한번 튕긴 후 폭발하기 때문에 다루기 까다롭다.
파일:데스티니가디언즈_태양수류탄.jpg 태양 수류탄
태양빛의 섬광을 생성하여 그 안의 대상에게 지속 피해를 주고 소각시키는 수류탄입니다.
2:32
착탄 시 소각을 20 부여하고 그 후 초당 14의 소각을 부여하여 총 62를 부여한다. 고정된 적을 대상으로 바닥에 투척하면 지속해서 소각의 영향을 받는다. 따라서 자주 움직이는 적을 상대로는 효율이 썩 좋지 못하다.
파일:데스티니가디언즈_무리수류탄.jpg 무리 수류탄
적중 시 폭발하며, 주위의 대상을 추적하는 드론을 다수 방출하는 수류탄입니다. 각각의 드론은 영향을 받은 대상을 다소 소각시킵니다.
1:31
각 드론마다 소각을 5 부여하여 총 45를 부여한다. 적들이 분산되는 PvE 보다는 요리조리 피해다니는 수호자들을 잡는데 훨씬 메리트가 되는 수류탄.
파일:데스티니가디언즈_융합수류탄.jpg 융합 수류탄
대상에게 부착되어 폭발 시 피해를 주고 어느 정도 소각시키는 폭발 수류탄입니다.
1:13
소각을 40 부여한다. 가장 수류탄이라는 이름에 맞는 수류탄으로, 점착된 후 시간이 지나면 폭발한다. 아군에게 부착할 수도 있다는 점 때문에 착탄중에 엉뚱한 곳에 붙을수도 있다. PvE 든 PvP든 화끈한 피해량으로 선호받는 수류탄.
파일:데스티니가디언즈_불화살수류탄.jpg 불화살 수류탄
주위의 대상에게 피해를 주고 다소 소각시키는 태양빛의 화살을 발사하는 수류탄입니다.
1:04
소각을 20 부여한다. 자체 성능만 보면 썩 좋지 않은 수류탄으로, 범위 내 적들에게 주는 대미지도 저열한 편이고 소각 중첩도 적다. 대신 범위 내 적들에게 소각을 확실히 부여하기 때문에 백열 등의 무기 효과와 함께 쓰면 좋다.
파일:데스티니가디언즈_치유수류탄.jpg 치유 수류탄
적중 시 아군을 치료하고 자애로운 태양빛의 보주를 생성하며, 생성된 보주를 획득한 아군에게 회복 효과를 부여하는 수류탄입니다.
1:31
착탄하면 즉시 범위 내 아군을 치료하고 이후 획득하면 4초간 회복시키는 보주를 잠시 남긴다. 자체 피해량은 없고 소각과 점화 효과도 없지만, 대신 착탄 지점에 즉시 회복 + 회복 효과 부여라는 파격적인 효과를 가지고 있어 고난이도 활동으로 갈 수록 중요도가 높아지는 수류탄이다.

3.3. 근접 능력

소각자의 불꽃
파일:소각자의불꽃.png
근중거리 투사체를 부채꼴로 5개 발사해 각각 피해를 90[27] 입히고 소각을 20[10] 부여한다.
기본 재사용 대기시간 1:23

손가락을 튕기며 비교적 짧은 사거리를 지닌 소각 불꽃을 부채꼴로 5개 흩뿌린다.

피해량은 전탄 명중 기준으로도 천체의 화염과 동일한 수준으로 낮은 편이지만, 손가락을 튕기는 순간 상대를 눈앞에 두어 전탄을 맞추면 단 한 방에 점화를 걸 수 있으며 점화시 기대 피해량은 아래 천체의 화염보다 높다. 근접해야 한다는 점에서 원거리 사격을 강요하는 고난이도 황혼전에선 쓰기가 좀 곤란하지만, 전직업의 점화 유발 효과중에서 단계가 가장 짧은 수단일 뿐더러[3] 워록에게 있어 점화를 걸 수 있는 거의 유일한 수단이기에 광채 버프를 시즌 유물이나 경이로 때울 수 있는 조건 하에선 평소에도 채용하는 경우가 있다,

손가락 튕기기와 투사체 발사 사이에 약간 틈이 있고 허공에다 써보면 불꽃 효과가 언뜻 등 뒤에서 나가는 것처럼 보여서 사용이 조금 직관적이지 않을 수 있는데, 그냥 손가락 튕기는 순간에 그 손에서부터 불꽃이 부채꼴로 나간다는 느낌으로 쓰면 편하다.
천체의 화염
파일:천체의화염.png
폭발하는 유도성 투사체를 나선형으로 3개 발사해 각각 피해를 150[30] 입히고 소각을 10 부여한다.
기본 재사용 대기시간 1:52

팔을 뻗어 직사로 투사체를 3개 발사한다.

직관적지만 매우 유용한 근접 능력이다. 사거리가 길고 일정 거리까지는 유도력도 있어 총과 같은 감각과 거리에서 사용 가능해 근접 능력 적중시 광채를 얻는 태양 직업과 궁합이 상당히 좋고, 소각자의 불꽃처럼 혼자 점화를 일으킬 수는 없지만 폭발형이면서도 기본 피해량이 의외로 나쁘지 않아 근접전도 꽤나 커버해준다. 무엇보다 중거리 이상에서도 활용이 가능하고 거의 완전 직사로 나가는데다 30m정도까지는 약한 유도력도 있다보니 상황을 잘 타지 않아 편의성과 범용성이 높다. 고난도 활동에서 주로 사용되지만 저난도 PvE에서도 유용한 활용이 가능하다. 특히 PvP에서는 상황에 따라 매우 유연하게 준즉발 광역딜 느낌으로 사용할수 있는 지라 모든 근접능력 중에서도 매우 뛰어난 PvP 능력으로 평가받는다.

4.

설명 조각 슬롯
피어오르는 열기
파일:피어오르는열기.jpg
활공 도중에 무기를 발사, 근접 공격, 수류탄 투척을 할 수 있다.
공중에서 적을 처치하면 적의 등급에 따라 근접 능력 에너지를 20%~50% 얻는다.
지속 능력으로 공중 효율이 20 증가한다.

[수류탄 키] 길게 누르기: 수류탄을 소모하여 자신과 주변 아군을 치료x2하고 15초간 피어오르는 열기를 얻는다. 치유 수류탄을 소모하면 대신 치료x3하며, 강화된 치유 수류탄을 소모하면 추가로 주변에 회복x2을 부여한다.

피어오르는 열기: 공중 효율이 50 증가하며 체공 시간이 거의 무한이 된다.
25m 안에 있는 적 수호자의 레이더에 자신의 위치가 노출된다.
적을 처치하면 적의 등급에 따라 피어오르는 열기의 지속 시간을 5초~15초 늘릴 수 있다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
활공 도중에도 활공을 끊지 않고 전투가 가능해지며, 수류탄을 소모해 공중 전투 성능을 끌어올리는 피어오르는 열기 효과를 얻을 수 있게 된다. 소모 시 치유되는 효과와 부가적인 효과로 공중에서 적을 처치하면 근접 능력을 반환받는 효과도 가지고 있다.

수류탄을 소모하여 얻을 수 있는 피어오르는 열기는 공중 효율을 총 70[4]이나 증가시켜 무기의 공중 정확도 패널티를 거의 없애 주며, 체공 시간을 거의 무한으로 만들어주기에 공중에서 내려오지 않으며 적들을 공격할 수 있게 도와 준다. 버프가 있는 상태에서 공중 저격이 가능하다는 소리. 공중에서 적을 처치하면 피어오르는 열기의 지속 시간을 연장할 수도 있다.

PvE나 PvP나 유용하지만 PvP에서 더욱 선호받는 상. 수류탄을 소모하여 발동할 수 있는 피어오르는 열기의 효과가 PvP에서 매우 뛰어난데, 공중 효율을 매우 크게 증가시켜주기에 맵에 따라 전혀 예상치 못한 고지대에서 기습적으로 공중에서 적들을 저격하는 플레이가 가능하다. 근접 능력 반환도 PvP에서 확실하게 도움이 되는 능력이다보니 선호받는 상. 하지만 서술되어있듯 25m 반경의 적들에게 위치를 실시간으로 발각되는데, 이게 상대 입장에선 레이더에서 빨간 점으로 위치를 정확하게 볼 수 있다.[5] 때문에 상대가 이걸 눈치챈다면 공중이라도 대번에 위치를 발각당하고 요격당할 수 있으니 대놓고 날아가는건 피해야 한다.

PvE에서는 수류탄을 소모하여 열기 버프를 얻을 중요성은 낮지만, 근접 능력 반환 효과를 이용하거나 혹은 수류탄을 소모할 때 광역으로 아군을 치유하는 능력을 이용하여 힐링기로써 수류탄을 사용하는데 이용하기도 한다. 둘다 의식하고 사용해야 하는 효과기는 하지만 꽤 괜찮은 상.
설명 조각 슬롯
이카루스 질주
파일:이카루스질주.jpg
[X] 누르기 : 공중에서 빠르게 회피한다. 재사용 대기시간은 4초다.
피어오르는 열기 도중에는 추가 질주를 얻지만 재사용 대기시간이 5초로 증가한다.
공중에서 적을 빠르게 처치하여 3중첩을 얻으면 자신을 치료한다.
일반 전투원: 1중첩, 수호자: 2중첩, 강력한 전투원: 3중첩
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
공중에서 x키를 눌러 짧은 거리를 빠르게 회피한다. 기본 충전은 1회이지만 피어오르는 열기 발동 도중엔 쿨타임이 1초 느는 대신 2연속 사용이 가능하다.

태양 워록의 PvP 능력을 상징하는 PvP에서 극도로 중요한 상. 공중에서 사용이 가능한 뛰어난 회피 기술을 단 4초마다 사용할 수 있으므로 폭발적인 회피 능력을 보여 준다. 특히 워록은 증폭 활공과 이카루스 질주를 연계하여 공중에서 질주 후 바닥에 착지하자마자 증폭 활공을 사용하는 것으로 빠른 스케이팅이 가능한데, 짧은 쿨타임마다 스케이팅으로 이동할 수 있으므로 플레이어의 역량에 따라 맵을 종횡무진 질주하는 엄청난 기동력을 보여줄 수 있다. 회피기와 이동기를 모두 겸하는 고성능 유틸 상으로 PvP에서는 절대 빠질 수 없는 상으로, 위 피어오르는 열기과 조합한다면 더욱 뛰어난 효과를 낼 수 있다.

반대로 PvE에선 그다지 중요하지 않은 그냥 단발성 회피기라 인기가 적다. 회복 효과는 쏠쏠하기는 하지만 그렇다고 노리고 쓸만큼 뛰어나지도 않은 능력이다. 그래도 위 피어오르는 열기도 노리지 않는다면 PvE에서 활용하기 난감한 점도 있어서 이쪽을 채용하는 사람도 있다. 워록의 활공은 불편하다는 평이 많은데, 이카루스 질주가 난해한 활공을 보완해주므로 손에 익으면 대단히 유용한 상이다.

여명 사용 도중에는 쿨타임이 사라지며 이동 거리와 속도도 크게 늘어나서 엄청난 속도로 질주가 가능하다. 대신 사용할 때마다 궁극기 게이지를 일부 소모하므로 유의해야 한다.
설명 조각 슬롯
불길의 손길
파일:불길의손길.jpg
일부 수류탄을 강화한다.
치유 수류탄: 치료x2와 회복x2을 부여한다.
불화살 수류탄: 적 탐색 거리가 50% 증가하고 적을 하나 더 타격한다.
태양 수류탄: 잔류 시간이 2초 증가하고 주변에 용암을 분출하여 피해를 [50] 준다.
융합 수류탄: 2번 폭발하여 2번째 폭발은 더 넓은 범위에 피해를 15% 더[50] 준다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
직관적이고 강력한 수류탄 강화 상. 어느 수류탄을 강화하든지 유용하지만 주로 사용되는 것은 태양 수류탄이나 융합 수류탄을 강화하는 것으로, 강화된 태양 수류탄은 용암을 분출함으로써 태양 수류탄의 아쉬운 도트 피해량을 보완하면서도 더 넓은 범위에 있는 몹들을 청소할 수 있으며, 융합 수류탄은 두 번 터지면서 두배 이상의 광역 피해량을 가할 수 있게 되기 때문에 PvE에서 융합 수류탄을 강력한 광역 누킹기로 바꿔 준다. 특히 워록은 스타파이어 프로토콜과 연계하여 융합 수류탄을 자주 던질 수 있기 때문에 강력한 누킹을 무제한으로 퍼부을 수 있게 된다. PvE에서는 거의 빠질 수가 없는 상.

PvP에서도 단순한 상이다보니 착용하여 소소한 이득을 보기에는 쉽지만, 위 두 상의 성능이 너무 좋고 상호간의 시너지 효과도 크기 때문에 거의 사용되지 않는다. 공중 전투에 숙달되지 못한 초보 워록이 공중전을 포기하고 간간히 사용하는 정도.
설명 조각 슬롯
불의 악동
파일:데스티니가디언즈_불의악동.png
직업 능력을 활성화해 장거리에 있는 대상에 화염 투사체를 발사하는 [태양] 태양 박격포를 소환합니다. 박격포로 피해를 입은 대상은 소각 상태가 됩니다. 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
녹아내린 기갑단 용암 발사기 총열의 잔해로, 화염이 꺼진 태양 빛이 여전히 노래합니다. 당신의 명령으로 하늘이 열리고, 복수심에 불타는 화염이 비처럼 쏟아집니다.
직업 능력 시전 시 불의 악동을 소환한다. 소각을 부여하는 폭발 투사체를 곡사 형태로 발사하며, 준수한 지속 피해량과 소각 스택 덕분에 치유 수류탄을 사용하는 경우에 불길의 손길 대신 보조딜 용도로 채택한다.

5. 조각

파일:데스티니가디언즈_그슬림의불씨.jpg 그슬림의 불씨
대상을 소각시키면 직업 능력 충전 속도가 증가합니다.
소각을 부여한 후 3초간 직업 능력의 기본 충전 속도가 300% 증가한다. 갱신할 수는 없다. 소각을 부여하기 쉽고 직업 능력의 의존도가 높은 헌터에게 가장 잘 어울리는 조각. 예외로 로렐라이의 영예 투구를 장착한 타이탄의 경우, 회복의 너프와 방어구 개조부품의 개변으로 인해 고난도 활동에서 이 상을 채용하는 것이 생존에 유리하다.
파일:데스티니가디언즈_자비의불씨.jpg 자비의 불씨
회복 또는 치료, 광채를 아군에게 부여하면 잠시 동안 수류탄, 근접 공격, 직업 능력 재생 속도가 증가합니다.
의지 -10
6초(PvP 3초)간 기본 충전 속도가 400% 증가한다. 워록의 경우 치유의 균열로도 발동이 가능하지만, 균열을 계속 밟고 있으면 갱신되지 않고 나갔다 다시 들어와야만 갱신된다.
파일:데스티니가디언즈_광선의불씨.jpg 광선의 불씨
태양 궁극기 투사체의 표적 획득이 강화됩니다.
지능 +10
표적 획득이 무기에 있는 조준 보정과 비슷한 걸로 생각할 수 있지만 정확힌 유도력을 지닌 투사체들의 유도력을 증가시켜 주는 것으로, 여명과 칼날 장전에만 효과가 있다. 투사체가 아닌 히트스캔류인 황금 총과 유도력이 없는 태양의 망치에는 효과가 없음에 주의.
파일:데스티니가디언즈_창공의불씨.jpg 창공의 불씨
태양 무기 또는 능력으로 결정타를 기록하면 자신에게 부여된 회복 및 광채의 지속 시간이 증가합니다.
생존 -10
처치한 전투원의 등급에 따라 최소 2초, 최대 8초씩 광채와 회복이 연장되며 최대 15초까지 연장시킬 수 있다. PvP에서 상대 수호자는 4초 연장된다. 생존력 패널티가 있음에도 효과가 매우 뛰어나 스탯 여유가 있다면 선호받는 조각. 단 모종의 사유로 광채 및 회복 버프가 15초를 넘었는데 창공의 불씨가 발동하면 버프 타이머가 강제로 15초로 떨어진다.
파일:데스티니가디언즈_연소의불씨.jpg 연소의 불씨
태양 궁극기로 결정타를 기록하면 대상이 점화되며 불의 요정이 생성됩니다.
힘 +10
헌터의 경우 6금총의 탄환 반환을 받으려면 사실상 이 조각이 강제된다. 나머지 직업의 경우에도 PvP에서 활용하기 위해 채용하는 편이다. 특이사항으로 빛샘 워록이 본인의 빛샘 안에서 적을 사격하면 해당 사격은 궁극기 공격으로 판정되는데, 여기서 태양 무기까지 사용하면 태양+궁극기 결정타로 판정되어 해당 조각의 효과가 발동한다.
파일:데스티니가디언즈_횃불의불씨.jpg 횃불의 불씨
전투원을 강한 근접 공격으로 공격하면 자신과 주위의 아군이 광채 상태가 됩니다.
의지 -10
자신과 8m 내의 아군에게 8초간 광채를 부여한다. 3직업 모두 근접 능력을 회복하거나 반환받는 효과가 있어 발동이 매우 쉬우면서도 곧바로 25%의 딜증을 받을 수 있는 덕에 직업을 가리지 않고 매우 선호받는 조각이다.
파일:데스티니가디언즈_탄화의불씨.jpg 탄화의 불씨
태양 점화가 영향을 받은 대상에게 소각을 퍼뜨립니다.
의지 +10
점화 피해를 입은 적에게 소각을 40 부여한다. 재의 불씨와 함께라면 60을 부여할 수 있으며, 주변 적도 소각을 충분히 받은 상태에서 적을 점화시킬 경우 탄화의 불씨 효과로 연쇄적으로 점화하는 모습을 볼 수 있다.
파일:데스티니가디언즈_단련의불씨.jpg 단련의 불씨
태양 무기 결정타를 기록하면 잠시 동안 자신과 아군의 회복력이 증가합니다. 3번 중첩됩니다.
단련의 불씨가 활성화되어 있는 동안 무기의 공중 효율이 증가합니다. 단련의 불씨가 활성화되어 있는 동안 태양 무기 결정타 사용 시 불의 요정이 생성됩니다.
회복 -10
자신과 12.5m 내의 아군에게 8초간 회복력 +10 버프를 부여한다. 해당 버프가 있는 동안에는 공중 효율이 20 증가한다. 이 조각 자체로 이미 회복력을 -10 깎았기 때문에 최종 회복력 이득도 최대 +20 뿐이고 이마저도 킬을 제대로 못하면 손해만 본다. 단 버프 활성화 시 태양 무기 처치만으로 불의 요정을 생성한다는 이점을 간혹 활용하는 경우도 있다.
파일:데스티니가디언즈_열변형의불씨.jpg 열변형의 불씨
태양 점화로 대상을 처치하면 수류탄 에너지를 얻습니다.
점화 효과로 처치한 적의 등급에 따라 수류탄 에너지를 얻는다. 회복되는 수류탄 에너지는 최소 8%에서 최대 25%. PvP에선 20.75% 회복된다. 여러 적을 처치할 경우 이득을 볼 수 있지만, 보통 3직업 모두 조각칸 부족 탓에 선호받지는 않는다. 헌터는 화약 도박과 연계하여 수류탄의 순환 속도를 올릴 수 있어 선택하기도 한다.
파일:데스티니가디언즈_위안의불씨.jpg 위안의 불씨
자신에게 부여된 광채 및 회복 효과의 지속 시간이 증가합니다.
회복과 광채의 지속 시간이 50% 증가한다. 심플하면서도 증가폭이 매우 커 직업을 가리지 않고 선호받는다.
파일:데스티니가디언즈_분출의불씨.jpg 분출의 불씨
태양 점화의 효과 범위가 증가합니다.
힘 +10
태양 점화의 범위가 대략 20% 증가한다. 점화 효과를 적극적으로 이용하겠다면 채용해볼만한 조각이다.
파일:데스티니가디언즈_재의불씨.jpg 재의 불씨
대상에게 부여하는 소각 중첩이 증가합니다.
소각 중첩이 '대략적으로' 50% 증가한다. 대부분은 50% 증가 효과를 받지만 그렇지 않고 50%보다 증가폭이 낮거나 높은 경우도 있기 때문에 주의해야 한다. 보통 점화를 일으키려면 이 조각이 빠질 수가 없으며, 대부분의 상황에서 선호받는다. 다만 점화를 이용할 생각이 없거나 고난도 활동에서는 빼는 것을 고려할 수 있다.
파일:데스티니가디언즈_경이의불씨.jpg 경이의 불씨
태양 점화로 빠르게 다수의 대상을 처치하면 힘의 보주를 생성합니다.
생존 +10
둘 이상의 적을 빠르게 점화로 처치하면 힘의 보주가 생성되며, 해당 보주는 2.5%의 궁극기 에너지를 회복시켜준다. 발동 후 10초의 쿨다운이 적용된다.
파일:데스티니가디언즈_강열의불씨.jpg 강열의 불씨
소각 상태의 대상을 처치하면 근접 공격 에너지를 획득하고 불의 요정이 생성됩니다.
회복 +10
소각이 부여된 적을 처치할 때 적의 등급에 따라 근접 능력 에너지를 얻는다. 회복하는 근접 능력 에너지는 최소 8%에서 최대 25%. PvP에선 20% 회복된다. 자신이 건 소각으로 타죽거나 소각을 부여하는 능력으로 잡은 적에게서도 발동한다.

불의 요정 자체에 수류탄 회복 효과가 있기 때문에, 나온 요정을 결국에는 줍는다고 가정하면 근접 능력과 수류탄 쿨을 모두 돌려주고 겸사겸사 회복력도 올려주는 다유용성 조각이 된다. 불의 요정 생성 조각으로서도 조건이 간단한 편이다. 불 지를 일이 많은 로드아웃에선 여러모로 유용하지만, 결국 처치시 발동 효과에다 불의 요정을 줍는 것도 전투중엔 쉬운 일이 아니라 필수 조각 정도는 아니다.
파일:데스티니가디언즈_자비의불씨2.png 자비의 불씨[1]
아군을 부활시키면 자신과 주위 아군이 회복됩니다. 불의 요정을 획득하면 회복됩니다.
생존 +10
아군 부활 및 불의 요정 획득 시 회복 1스택 버프를 얻는다. 불의 요정 획득시 회복 버프는 2초. 모종의 사유로 광채 및 회복 버프가 15초를 넘었는데 자비의 불씨가 발동하면 버프 타이머가 강제로 15초로 떨어진다.
파일:데스티니가디언즈_결의의불씨.png 결의의 불씨
태양 수류탄 결정타가 플레이어를 치료합니다.
치료 1스택 버프가 부여된다.

[1] 이미 존재하는 조각과 번역이 겹쳤다. 원래 있던 자비의 불씨는 'Benevolence', 해당 불씨는 'Mercy'다. 만약 겹치지 않게 한다면 Benevloence를 '자애로움'으로 적절할 것이다.



[1] 궁극기 게이지가 완전히 충전된 상태에서 죽었을때, 궁극기 게이지를 전부 소모하고 부활할 수 있다. 데스티니 시리즈 전체를 통틀어 유일한 부활 능력. 단 레이드에서 기믹적 요소로 인해 발생한 전멸에선 부활할 수 없다. [2] 정확히는 레이드에서 기믹적인 요소로 인해 전멸이 발생하면 궁극기 게이지가 소량 깎여나가는데, 이거 때문에 궁극기 게이지가 완충되어 있어야 부활할 수 있는 태양노래꾼이 부활할 수 없게 된다. 데스티니 가디언즈에서도 태양노래꾼이 돌아오진 않았지만 이 요소는 그대로 존재한다. [3] 타이탄의 축성은 슬라이드 동작과 1차 공격을, 헌터의 점화 스위치 단검들은 먼저 약간이라도 소각을 요구한다. [4] 지속 능력 20 + 피어오르는 열기 활성화 50 [5] 25m이상 일때도 레이더가 한곳에 여러명이 있는것 마냥 다수의 레이더가 찍히기 때문에 어지간한 뉴비가 아니라면 날고있다는걸 알수있다.