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최근 수정 시각 : 2024-12-29 07:41:57

사렌/성능 및 캐릭터 스토리

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프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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1. 개요2. 사렌
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능
2.3.1. 6성 이전2.3.2. 6성 이후
2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
2.5.1. 상호 대사(스즈메)2.5.2. 상호 대사(아야네)2.5.3. 상호 대사(쿠루미)2.5.4. 상호 대사(아키노)
3. 사렌(여름)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용 장비3.3. 성능
3.3.1. PVE3.3.2. 아레나 공략
3.4. 캐릭터 스토리 정보3.5. 대사
4. 사렌(크리스마스)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동 패턴
4.2. 전용 장비4.3. 성능4.4. 캐릭터 스토리 정보4.5. 대사
5. 아키노 & 사렌6. 사렌(사라사리아)
6.1. 스킬
6.1.1. 행동패턴
6.2. 전용 장비6.3. 성능6.4. 캐릭터 스토리 정보6.5. 대사
7. 사렌(새해)
7.1. 스킬
7.1.1. 행동패턴
7.2. 전용 장비7.3. 성능7.4. 캐릭터 스토리 정보7.5. 대사

1. 개요

프린세스 커넥트! Re:Dive에 등장하는 캐릭터인 사렌의 성능과 스토리에 대한 문서.

2. 사렌

파일:Pricone_Rd_Saren_01.png
파일:Pricone_Rd_Saren_02.png 파일:Pricone_Rd_Saren_02_ko.png 파일:Pricone_Rd_Saren_03.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (일섭 3성 / 한섭 3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 2-3, 9-3, 18-3
사이드 스토리(HARD): 데인저러스 바캉스! 바닷가의 미식가 프린세스 1-2, 1-4/목장의 네 농부 가난한 목장 분투기!: 1-1, 1-3, 1-5
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 23-2
あんたとは、はじめて会った気がしないわ♪
너하고는 처음 만난 것 같지가 않아♪
- 획득 시 문구

파일:Pricone_Rd_Saren_Get.gif
"救護院の子供たちは、みんなあたしの可愛い子よ。幸せにしてあげたいの。あんたも手伝ってね?"
"구호원의 아이들은 모두 나의 사랑스런 아이들이야. 행복하게 해주고 싶어. 너도 도와줘야해?"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Saren_UB.gif
"(勝利への一撃!)ソードオブフェニックス!"
"(승리를 위한 일격!) 소드 오브 피닉스!"[1]
- 유니온 버스트 사용 시
大切な場所を守るために!
소중한 장소를 지키기 위해!
- 6성 개화 시 문구
파일:사렌 6성 개화.gif
"このひと時が一番幸せよ!"
"이 순간이 가장 행복해!"
- 6성 개화 시 대사

파일:6성 사렌 UB.gif
"不死鳥よ羽ばたけ!この輝きに見とれなさい!エンドオブフェニックス! "
불사조여 날아올라라! 이 반짝임에 홀려보렴![2] 엔드 오브 피닉스!
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

여담으로 유니온 버스트 영상에서는 오른손으로 검을 들고 있는데 SD는 왼손으로 들고 있는 미묘한 오류가 있다.

2.5주년 방송에서 아키노와 함께 6성개화가 공개되었는 데 UB의 데미지 계수가 올라가고 아군 전체에 물리공격력과 마법공격력 버프가 추가된다.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
소드 오브 피닉스
엔드 오브 피닉스
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지
사렌의 HP가 낮을수록 데미지 증가
UB+ 전방 범위 내 적 전체에게 물리 (대) 데미지
아군 전체의 물리공격력/마법공격력 (대) 증가
사렌의 HP가 낮을수록 데미지와 아군 공격력 증가량이 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
파이어 슬래시(+)
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (소) 데미지
스킬1+ 전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지
사렌의 HP가 낮을수록 데미지 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_TR.png
엘레강스한 응원
가장 가까이에 있는 아군 하나의 TP (중) 회복
EX 파일:Skill_EX_PU.png
노블 엘레강트 소울(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

UB 소드 오브 피닉스의 HP 관련 계수는 (최대HP-현재HP) * 0.2 로, 잃은 체력의 20%에 해당하는 수치가 공격에 추가된다.

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 파이어 슬래시 파일:Skill_Normal_TR.png 엘레강스한 응원
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_TR.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_TR.png

2.2. 전용 장비

글로리어스 페더
파일:PCR_equip2_saren.jpg
아이템 상세
사렌이 애용하는 헤어 액세서리. 다정함 속에 숨겨진 강함을 상징한다. 그 날개가 퍼득일 때, 몸은 중력에서 해방된다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP 25 / 187 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 105 / 783
강화 스킬 파이어 슬래시+

스탯은 약간의 HP와 함께 물리 공격력을 크게 올려 주며, 스킬 강화는 UB와 마찬가지로 자신의 HP가 적을수록 데미지가 증가하는 옵션이 추가된다. 주로 아레나에서 TP 부스트를 목적으로 기용하는 서포트 캐릭터이기에 딜 위주의 강화는 크게 와닿지 않지만, 1스킬에 추가된 잃은 체력에 비례한 피해는 40%로 UB보다 오히려 2배나 높기 때문에 높은 공격력 상승량과 더불어 생각지도 못한 역전의 일격을 날린다. 6성이 나온 현재는 6성을 달기 위한 선행조건 중 하나가 전용장비 착용이기 때문에 성능 상관없이 무조건 명함이라도 달아줘야 한다.

2.3. 성능

【물리】 중열에서 한방 역전을 노리는 모두의 사렌 마마.
HP가 깎일수록 데미지가 상승하는 유니온 버스트와
아군의 TP를 회복하는 스킬로 한 방에 형세를 역전한다.

2.3.1. 6성 이전


아군 1명의 TP를 부스팅하는 2스킬이 곧 존재 의의인 캐릭터. 자신에게서 가장 가까운 캐릭터의 TP를 부스팅하기 때문에 배치만 잘하면 원하는 캐릭터에게 꾸준히 TP 부스팅이 가능해서 수많은 PVP조합에서 주력 딜러의 서포터로 쓰인다. 이리야 수영복 페코린느, 무이미와의 조합은 정석 수준. 그외 클랜 배틀에서도 마코토와 조합하여 방깎 디버프의 공백을 줄일 수도 있다. TP 공급 대상은 자신으로부터 가장 가까운 아군이므로, 공략 사이트 등에서 사거리 표를 참고하여 어떤 캐릭터에게 TP를 줄지 계획하여 배치하는 것이 좋다. 사렌 기준 거리표

딜스킬을 2개나 가지고 있지만 딜인플레가 진행된 지금에서는 딜러로서도 매우 부실한 그야말로 주유 1툴 캐릭. 딜이 약한대신 체력이 높은 pve에서는 서폿캐릭보다 딜러를 1명 더 넣는게 좋기 때문에 스토리나 클랜배틀에서는 잘 사용되지 않는다.[3] 대신 1명의 딜러가 적들을 다 잡을수 있는 pvp에서는 꾸준하게 좋은 성능을 보여주고 있다.

같은 TP셔틀인 유카리와 비교했을 때는 유카리는 좀 더 범용성이 넓은 대신 주유가 샌다는 단점이 있고, 사렌은 주유말고 특출난 성능이 없으나 가장 가까운 캐릭을 주유하는 스킬 특성상 같은 아군에게 안정적으로 주유할 수 있다는 장점이 있다. 이리야나 무이미처럼 캐리가능한 캐릭들한테 지속적으로 주유가 필요할 때 사용한다.

그나마 안정적인 주유 성능 하나만으로 냐루에게 주유기를 꽂아줄 수 있다는 점이 밝혀지고선 알음알음 클랜전에 복귀하는 경우는 있었다. 위치값 계산이 복잡해 주류급의 입지는 아니긴 하지만, 사렌을 최전열에 놓고 바로 뒷편에 냐루를 세우는 식으로 냐루 파츠의 일원으로도 자리매김하게 되었다. 약간의 탱커로서의 역할은 덤.

2.3.2. 6성 이후


6성 재능개화 이후 유버에 달려있던 잃은 HP 계수 기존 0.4에서 2.5로 대폭상승하여 HP가 절반 아래로 내려가있으면 단단하지 않은 딜러진들은 유버 한번에 전부 삭제시킬 수 있을 정도로 강해졌고,[4] 범위 또한 700에서 900으로 늘어나 아레나에서 평범하게 탱커를 세운 상태에선 유버가 후열 앞쪽까지 닿을 정도다.[5] 그런고로 존재만으로도 맘 편히 딜링을 넣을 수 없는 까다로운 상대. 사렌을 딸피로 만들다간 TP 만땅 상태에 상술한 죽창급 딜링 뻥튀기 UB 한방으로 상대를 궤멸시키는 일발역전을 노릴수도 있다. 가히 죽기살기급 역전 카드라 사렌을 상대할땐 확실한 견제가 요구된다. 기존 장점으로 꼽혔던 고정 주유 능력은 덤이라 니논과도 궁합이 좋은 편이다.

추가로 아군 전체에 물리, 마법공격력 증가 버프가 추가 되었는데 이 또한 잃은 HP에 비례해 버프가 증가한다. HP를 90퍼 가량 잃은 경우 대략 1만이 넘는 공격력 버프를 넣어줄 수 있는데, 이 때문에 클랜전 최상위권에선 "사렌을 9랭크로 사용할 수 있지 않을까?" 하는 말도 나왔다.[6] 기존의 TP 주유 능력과 맞물리며 클랜전에도 출근하는 경우가 잦았지만, 주유를 넣아야 하는 까다로운 위칫값 문제와 높지만은 않은 딜 기여도 때문에 조커픽 수준의 입지다. 상단의 냐루 파츠로서의 역할도 여전하다.

초창기엔 사렌을 중심으로 쓰이는 택틱도 제법 있었지만, 그래도 자체 한계점도 명확하기에[7] 사렌이 주역으로 활약하는 시기는 길지 못했고, 결국 남은건 가까운 위칫값 고정 주유 능력인데 이도 사렌을 주변 메타에 휘둘리게끔 만드는 요인이 되고 말았다. 중열인 사렌으로선 가까운 위칫값은 결국 같은 중열이 될 가능성이 농후한데, 복잡한 위칫값 계산이 요구되고 사렌을 중심으로 짜기엔 할애할 요소가 너무도 많다는 것. 프레이, 니논이 메인 컨텐츠에서 활약하자 이들따라 강남가는 입지를 다지기는 했지만 이들이 1군에서 퇴역하자[8] 사렌까지도 순장당하는 상황을 맞고 있는 중이다. 그나마 프레이가 던전에서나마 길이 활약하니 뒤따라 등판되는 정도가 위안거리.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
최대 HP +200
제7화 7 물리 공격력 +40
최대 HP +200
제8화 8 물리 공격력 +60
최대 HP +300
물리 크리티컬 +10
합계 물리 공격력 +240
HP +700
물리 크리티컬 +10

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:사사키 사렌의 현실모습.png
사사키 사렌(佐々木咲恋)

현실에서는 부자들이 다니는 학교에 다니는 아가씨로 학원의 학생회장이면서 주인공과는 소꿉친구 관계이다. 획득 시 대사인 '너하고는 처음 만난 것 같지가 않아'는 다름아닌 소꿉친구임을 암시하는 대사였던 것이다.

좋아하는 음식은 어릴 적 사렌의 집이 여유롭지 않아 반에서 놀림을 받을 때 주인공이 막과자 가게에서 주었던 야키소바빵이다. 게임 속에선 리본이 둘다 검은색이지만 현실에선 한쪽은 흰색이다.

인연 스토리에서는 대놓고 처음부터 주인공이 잊어버린 소꿉친구인걸 암시하지만 8화전까지 밝혀지진 않는다. 사렌은 나름 짐작은 하지만 확실하진 않아서 그 소꿉친구를 좋아했다며 속마음을 드러내지만.. 8화에 이르러서 주인공이 사렌의 소꿉친구인걸 알게 되지만 아무래도 기억이 사라졌다보니 생각보다는 덤덤하게 받아들이게 된다.

6성 인연스토리에서는 현실에서는 주인공에게 자신이 가려는 대학에 같이 진학하면 좋겠다면서 자신의 마음을 간접적으로 전달하지만 주인공의 둔감함 때문에 알아듣지 못하자 한숨을 쉬고, 다시 인게임 세계로 돌아와서는 쭉 함께 같이 있고 싶다는 말로 돌려서 고백하나 역시나 알아듣지 못하자 다음엔 아예 대놓고 말할까 하다가 당황하여 얼버무린다.

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 크레용이랑 동화책이랑 나무 블록을 한꺼번에 살 수 있는데 싸기까지 한 가게를 발견했어! 고르는 거 도와주지 않을래?
요리할 때는 식재료를 처음부터 끝까지 다 써야 해. 아깝잖아!
돈도 중요하지만, 나는 그저 모두의 미소를 보고 싶어 물론 그 안에는 너도 포함돼있어
이번에 너랑 같이 어딘가 놀러 가고 싶어 아, 물론 돈이 안 드는 곳으로 말이야
티 파티를 열까 해 물론 너도 초대해줄 테니까 기대하고 있어!
메인 화면 (3~5성) 한정 아이템의 줄은 이쪽이 마지막이에요⋯ 어머나, 우연이네 너도 들렀다 가지 않을래? 우리가 주최하는 바자회!
내가 손님을 불러 모을 테니까 넌 이 간판을 들고 안내해 줄래?
예상보다 손님이 많이 와서 깜짝 놀랐어! 모처럼이니까 너도 보고 가!
줄 세우는 거 도와줘서 고마워♪ 너랑 같이 하니까 평소보다 몇 배나 일이 즐거웠어♪ 또 부탁할게!
바자회는 대성황이야♪ 이제 신나게 밥이라도 먹으러 가자! 네가 있으면 피곤이 확 날아가 버리네!
메인 화면 (6성) 돌아갈 장소가 있다는 건 정말 멋지지. 너도 지치면 언제든지 이곳으로 와. 기다릴 테니까.
익숙한, 별거 아닌 광경이지만 이런 평범한 나날을 소중히 하고 싶어.
너도 꽤 이곳에 정이 들었구나. 이대로 계속 있어도 괜찮은데?
네 앞에서 정도는 어깨의 힘을 빼도 괜찮겠지. 사렌 마마는 잠시 휴식...농담이야♪
다들 즐겁게 웃는 게 무엇보다 기뻐. 그런 곳에서 너와 보내는 게 정말 행복해.
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해♪ 구호원 식구들이 선물을 골랐어. 물론 나도♪ 고맙게 받으라고!
생일 대사 (3~5성) 생일이었지? 축하할 겸 놀러 나가자. 오늘 같은 날 정도는 확실하게 쉬고. 가끔은 즐겨야지♪
감사 살았어.
환호 꽤 하잖아!
전투 돌입 (입장) 준비는 됐어?
전투 돌입 (1웨이브) 자. 시작한다.
전투 돌입 (2웨이브) 바로 그거야!
전투 돌입 (3웨이브) 여기가 고비네.
공격 에잇!
이게!
지지 않을 거야!
피격 흐앗!
그만해!
으윽!
유니온 버스트 (컷인) 승리를 위한 일격!
유니온 버스트 (행동) 소드 오브 피닉스!
스킬1 쿨하게 불태우겠어!
스킬2 계속 몰아붙이자!
전투 불능 이제부턴 너희들이 해결해야 해.
더 이상은 싸울 수 없을 거 같아, 미안해.
내겐, 지켜야 할 게 있는데….
전투 승리 좋은 연구가 되었어. 다음에도 이렇게 하자.
이 정도야♪
아이들을 위해서, 질 순 없지.
전투 패배 예측이 허술했나봐, 미안해.
후퇴도 작전의 일부야. 여기선 물러나자.
모든 게 목적대로 굴러가진 않겠지.

2.5.1. 상호 대사(스즈메)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 항상 고마워!
환호 느낌 좋은데!
전투 돌입 (입장) 덜렁거리면 안 돼!
전투 돌입 (1웨이브) 우리 둘의 인연을 보여주자!
전투 돌입 (2웨이브) 아이들을 위해서!
전투 돌입 (3웨이브) 빨리 돌아가야지!
유니온 버스트 (컷인) 가자, 스즈메!
전투 승리 (3성) 절호조였어. 스즈메도 그다지 덜렁거리지 않았고. → (스즈메)오늘은 덜렁거리지 않았... 으, 으와와앗-!
전투 승리 (2성) 이 기세로 간다면 어떻게든 될 것 같네. → (스즈메)에헤헤! 오늘은 마법 실패 안했어요.
전투 승리 (1성) 꽤나 고전했는걸. → (스즈메)어떻게든 이겼지만... 한계에요-!
패배 NIGHTMARE로 돌아가서 다시 단련해야 하나...

2.5.2. 상호 대사(아야네)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 덕분에 살았어!
환호 굉장하잖아!
전투 돌입 (입장) 떨어지지 마렴!
전투 돌입 (1웨이브) 푸우키치도 잘 부탁할게!
전투 돌입 (2웨이브) 조심해!
전투 돌입 (3웨이브) 다 끝나면 밥 먹자!
유니온 버스트 (컷인) 물러서!
전투 승리 (3성) (아야네)완전 승리에요! 사렌 마마, 칭찬해줘요 칭찬~ → 역시 아야네야! 그렇지만 사렌 마마라고는 하지 말아줘.
전투 승리 (2성) (아야네)저, 엄청 힘냈어요! 푸우키치도 엄청 힘냈고요! → 후훗, 둘 다 고마워! → (푸우키치)음, 맡겨만 달라구!
전투 승리 (1성) (아야네)푸우키치 풀스윙은 무적이라고요! → (푸우키치)누, 눈이 핑핑 돌지만... → 그건 큰일이네.
패배 미안해, 아야네, 푸우키치...

2.5.3. 상호 대사(쿠루미)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 쓰담 쓰담 해줄게!
환호 까, 깜짝이야...
전투 돌입 (입장) 무리하진 마.
전투 돌입 (1웨이브) 지치면 말해줘.
전투 돌입 (2웨이브) 아직 더할 수 있니?
전투 돌입 (3웨이브) 무리는 금물이야.
유니온 버스트 (컷인) 손대게 놔둘 줄 알고!?
전투 승리 (3성) (쿠루미)무척 잘 풀린 것 같아요. → 전부 쿠루미 덕분이야! 착하지, 착해~
전투 승리 (2성) (쿠루미)해냈어! 저도 이길 수 있네요. → 쿠루미도 참, 좀 더 자신감을 가져!
전투 승리 (1성) 쿠루미! 다친 덴 없어? 괜찮은 거야? → (쿠루미)사렌 마마, 그렇게 껴안으면 괴로워요...
패배 지켜주지 못해 미안해, 쿠루미...

2.5.4. 상호 대사(아키노)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 여전하구나.
환호 강해졌구나!
전투 돌입 (입장) 길 잃지 말라고!
전투 돌입 (1웨이브) 협력하지 않을래?
전투 돌입 (2웨이브) 이쪽이라니깐!
전투 돌입 (3웨이브) 잘 따라오라고!
유니온 버스트 (컷인) 잘 보라고!
전투 승리 (3성) (아키노)저희한테 걸리면 이 정도쯤은! → 옛날 생각 나네.
전투 승리 (2성) 응, 좋은 느낌으로 이겼어! → (아키노)역시나 저의 라이벌이네요!
전투 승리 (1성) (아키노)고귀한 제가 이런 추태를... → 완벽주의인 건 여전하네.
패배 옛날처럼은 안 되는 건가...

3. 사렌(여름)

파일:프리코네 수사렌.jpg
파일:수사렌.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석
あたしと、夏をお得に楽しんじゃいましょ!
나랑 즐겁고 가치 있는 여름을 보내자![9]
- 획득 시 문구

파일:Pricone_Rd_Saren(2019_Summer)_Get.gif
"バカンスだからって、妥協はしないわ!優雅に全力で行くわよ!"
"바캉스라고 해서 타협은 하지 않아! 우아하게 전력으로 간다!"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Saren(2019_Summer)_UB.gif
"私が 守るわ! サマーブライトフォース!"
"내가 지키겠어! 서머 브라이트 포스!"
- 유니온 버스트 사용 시

이벤트 데인저러스 바캉스! 바닷가의 미식가 프린세스에 등장했던 사렌의 수영복 모습으로, 첫 개최 때 주요인물들이 모두 한정 캐릭터로 출시된 가운데 혼자 이미지로만 존재했으나, 일년 후 이벤트 복각에 맞춰 추가 캐릭터로서 등장하였다.

일러스트에 대해서는 유저들이 매우 많은 호평을 보냈다. UB의 연출은 어정쩡하다는 평가가 많은 한 편 2스킬의 모션이 귀엽다는 평이 압도적이다.

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
서머 브라이트 포스
아군 전체의 물리 공격력 및 마법 공격력 & 행동속도 (대) 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_TR.png
스플래시 트월링(+)
아군 전체의 TP (대) 회복
스킬1+ 아군 전체의 TP (대) 회복
물리 공격력 및 마법 공격력 (대) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
반짝이는 응원(+)
아군 전체의 물리 공격력 및 마법 공격력 & 물리 크리티컬 및 마법 크리티컬 (소) 증가
스킬2+ 아군 전체의 물리 공격력 및 마법 공격력 (특대) 증가 & 물리 크리티컬 및 마법 크리티컬 (대) 증가 & 물리 및 마법 방어력 (중) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
노블 베케이션(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
자신의 마법 방어력 (소) 증가

UB 서머 브라이트 포스의 행동속도 증가치는 50%

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_TR.png 스플래시 트월링 파일:Skill_Normal_BF.png 반짝이는 응원
시작 패턴
파일:Skill_Normal_TR.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png

시작 패턴에서 단 한번 사용하는 전체 TP 회복기의 비중이 엄청나므로 캔슬 당하지 않게 편성이나 패턴 등에 주의해야 한다.

3.2. 전용 장비

섬려검(繊麗剣) 서머 브라이트
파일:Pricone_Rd_Saren(2019_Summer)_Character_Equipments.png
아이템 상세
사렌이 여름에 차고 있는 검. 구호원의 마마가 아니라, 한명의 여성으로서도 여름을 즐겨줬으면 하는 아이들의 바람이 담겨져 있다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.170)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 80 / 756 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> TP 자동회복 30 / 284
강화 스킬 스플래시 트월링+

공격스킬이나 계수가 전무한 서포터 캐릭터이기 때문에 스탯은 크게 의미가 없지만, 높은 물리 공격력 덕에 평타의 위력은 좀 더 강해진다. TP 자동 회복은 수치는 엄청나지만 사용처가 던전 정도인 것이 아쉬운 부분. 스킬 강화는 단발 스킬인 만큼 더욱 강한 효과를 받았는데, TP 회복량이 약 14% 증가하고, 아군 전체에 자신의 UB보다도 약 1.7배 높은 수치의 양면 공격력을 20초간 부여한다. 기존에도 대체 불가능한 강력한 서포팅 능력이 더욱 올라간 셈.

다만 수사렌이 워낙 어디에서도 활약하는 감초 캐릭터이기 때문에 전용장비 레벨은 주로 1이 추천되며 많이 하더라도 명함(30레벨)이상을 넘기지 않는것을 추천한다. 가령 전장 레벨이 높은 수사렌은 같은 초 페스트 하츠네 미러덱끼리 싸운다 가정했을때 하츠네의 2스킬이 물공을 높은 적을 저격하는 특성으로 인해 자칫 주유가 끊길수도 있는 등 여러 변수가 있기 때문이다. 애초에 딜러가 아닌데다 심지어 UB에 공격력에 가산되는 보너스조차 없어 물공 조금 올린다고 더 좋아지는 것은 아니므로 신중히 선택해야 한다.

3.3. 성능

【물리】 중열에서, 아군의 속공을 지원하는 해변의 사렌마마.
전투 개시 시에 아군 전체의 TP를 한번에 채워서
신속하게 유니온버스트를 발동할 수 있게 만든다.

원본의 TP 서포팅 능력을 모니카의 단발성 버프 형식처럼 극대화한 어레인지 형태로, 시작과 동시에 자신의 모든 캐릭터들한테 TP를 '대' 수치만큼 충전해준다. 사실상 배틀을 개시하고서 10초안에 아군 전원이 공평하게 UB를 전부 발휘할 수 있도록 UB 발동 스타트를 끌어당길 수 있는 인게임에선 둘도 없는 능력이다.

무이미, 에리코, 네네카, 뉴이와 같은 다수의 캐릭터들이 UB 의존도가 극단적으로 높다는 것을 생각하면 엄청나게 폭넓은 범용성을 자랑하는 셈인데, 수사렌 출시 이전까지 UB를 원하는 타이밍에 쓸 수 있도록 하려면 클랜전에서는 발즈루, 지타로 야금야금 채우거나, 아레나에서는 유키, 유카리로 1명 정도만을 빠르게 부스팅했던 것을 감안했을 때 가히 혁명적인 수준이라고 할 만하다.

물론 캐릭터 자체의 한계점은 뚜렷해서 단 1회에 그치는 TP 충전을 사용한 뒤에 상대적으로 빈약한 UB와 나머지 2스킬 정도만 사용하는 최약체 바닐라가 된다는 부분이 제일 큰 약점이며, 엄청난 효과에 걸맞게 시전 선딜레이가 독보적으로 길다보니 스턴기가 만연하는 아레나에서 캔슬당할 가능성이 있고, 명색이 '대' 수치만큼의 TP를 회복한다지만 실제 주유량은 단일 주유 캐릭터의 '중' 회복보다[10] 낮다는 것이 각각의 한계점이다. 하지만 타 캐릭터들과의 조합으로 일부 상쇄가 가능하며, 초동부터 필살기 격인 UB를 모든 캐릭터들이 쓸 수 있게 부스팅하는 이전까지 전례가 없다보니 출시 이후에는 전 컨텐츠를 망라하는 0티어급의 독보적인 인권급 서포터로 인정받게 되었으며, 특히 아레나와 클랜배틀에서는 대대적인 파란을 일으킨다.

여러모로 대체재가 전무하고, 설령 대체재가 나오더라도 서브 파티에도 채용하는 TP 서포터의 특성상 TP 서포터 전체가 암흑기를 겪지 않는 이상 위상의 변화는 없을 것으로 보인다. 인권급 캐릭터 중 가장 철밥통 캐릭터로, 출시 2년이 지난 2021년 8월 시점에서도 일본 프리코네 위키에 당당히 0티어 캐릭터로 분류되어 있다. # 공식 4주년 방송에서도 클랜전에서의 순위는 일반 파티에서는 7위 정도로 조금 낮아졌지만, 반대로 이월 파티에서는 1위를 사수하며 절대적인 존재임을 어필했다.

새 컨텐츠나 조합이 나와도 반드시 조합에 들어가며 커뮤니티에서는 인권캐릭이라 없으면 짐승 취급을(...) 받는다. 문제는 1년 딱 한번 여름 한정 캐릭터로 출시되기에 해당 기간에 뽑지 못하면 1년을 통째로 기다려야 한다. 1년에 몇번 진행하는 프린세스 페스 캐릭터에 비해서 더욱 가치가 크다. 그나마 이 정도의 위상을 가진 한정캐 냐루는 워낙 밑작업이 많이 필요하고 전장에 따라 조합을 바꿔야 하는 등 준비 과정이 복잡해서 뉴비때는 냐루의 부재를 체감하기 힘든 반면 수사렌은 단독으로도 어느 컨텐츠에서든 무난하게 활약하는 위치상 있고 없고의 체감 차이가 심하기 때문에 스타트를 할 때 반드시 챙겨야 할 0순위 캐릭터로 꼽힌다. 희귀성이 매우 크기에 리세계에서는 무조건 포함되며 리세계 필수요소로서 마코토와 냐루 등도 탈락하는 메타의 흐름 와중에도 수사렌만큼은 5주년까지도 리세계 필수요소로서 굳건히도 자리잡고 있다. 높은 수득 난이도와 즉시 전력감으로 활용 가능, 고인물도 무난히 활용 가능한데다 장기적 전망까지도 빠짐없이 탁월하니 수사렌이 없다면 아예 리세계로 쳐주지도 않을 지경.

이런 특수한 효용은 출시 4년이 지나서야 리조미라는 비슷한 효용의 캐릭터가 등장함에 따라 대체재가 생겨나버렸다. 특히 물딜팟에선 수사렌의 능력을 전부 챙긴것도 모자라 정기적 TP와 자체 딜링, 방깎까지 겸했기에 물딜 한정으론 수사렌 상위호환으로 등극한게 명백해진 상황. 허나 리조미는 마딜과는 시너지가 없고 물딜팟에서도 쓸 수 없는 상황도 존재하기에[11] 수사렌의 밥그릇을 완전히 강탈하는 정도는 아니었고, 수사렌과 리조미의 초동 주유엔 미세한 텀도 존재하여 SET 지정을 활용 초동 2번을 연달아 주유하며 UB를 발동시키게끔 공존하는 전략까지도 생겨나는 형국이라 수사렌의 티어는 23년까지도 여전히 드높다. 아레나 역시 여전한 본좌급 입지.

상당한 세월로 빛바래진 자원을 보강하는 전장2의 성격임에도 출시된지 5년의 세월에도 아랑곳않고 입지를 유지하던터라 전장2까지 생색내기 수준 보강받는 이례적인 현상이 발생하게 된다. 기존 삼삼하던 2스킬의 공격력 강화를 인플레이션에 걸맞은 환급으로 보정되긴 했지만 없는거보단 낫다 정도일 뿐, 기존 성격에서 큰 변화는 없었다. 기존대로 클랜전과 심역 저단계 위주와 아레나에서 폭넓게 쓰이는 정도를 유지 중.

3.3.1. PVE

예상대로 클랜 배틀에서는 상기한 무이미, 에리코와의 호궁합으로 인해 출시 당월의 클랜전에서 당당히 1티어 택틱에 이름을 올리면서 활약했고, 이후에도 물딜팟에서 자주 얼굴을 비추고 있다. 버프 특성을 생각했을 때 물딜, 마딜 양쪽을 전부 서포트할 수 있으면서도 생각보다 마딜 택틱에서는 이름을 보기 어려운데, 마딜러들의 후열 위치값 덕분에 광역 평타가 잘 닿지 않고 이리야 네네카& 콧코로로 이어지는 전열 라인이 각기 내구도와 소환수 분신으로 비교적 탱킹에 큰 신경을 쓸 일이 적다보니 수사렌을 넣을 자리에 방깎 요원과 딜러들을 꽉꽉 채워넣는게 이득이라고 간주되는 반면, 물딜러들은 극단적인 전열 위치값이 많다보니 강력한 UB를 선발동하여 HP 흡수를 통해 생존력을 높여야 되는 일이 많기 때문이다.

그러다 마딜 서포팅 능력은 다른 국면에서 재조명을 받기 시작했는데, 그것은 냐루 파츠. TP 주유 기능이야 냐루한테 주요한 성능이란 점은 두말하면 잔소리고 원체 전열에 서는 냐루 파츠들도 많으니 위치값 문제도 크게 걸리는 점은 아니다. 수사렌의 서포팅 능력들도 냐루에겐 있으면 좋은 옵션이긴 하지만, 나머지 서포터들의 TP 주유를 냐루에게 온전히 집중하기 위해 초동 주유만 뽑아 먹은 뒤 수사렌을 일부러 죽이는 택틱들도 더러 등장하기도 한다.

부각되진 않지만, 이월팟 및 저단계에서 효율이 탁월하다. 짧은 시간안에 아군 전원에게 UB를 한번씩 발휘시킬 수 있는 권한을 쥐어주기에 단시간에 속전속결로 승부보는 택틱에선 상당한 효험을 발휘하는 자원이다.

이런 수사렌의 공평한 초동 주유는 루나의 탑, 던전 등지에서도 등반시 아군 주유를 전부 만땅으로 등반시키는 살뜰한 주유 토템으로서도 활용되고 있다. 그야말로 PVP 전부를 아우를 수 있는 범용성.

허나 강조했듯 초동이 끝난 뒤로는 빈약한 버프를 반복하는 장기전에서의 불리함이 돋보이기 시작하고, 어설픈 행동 속도 버프로 되려 다른 행속을 지워버리는[12] 한계점이 부각된 뒤로는 클랜전 4~5단계 고단계에선 점차 자취를 감추고있는 모양새다. 수사렌이 등장한 당시로선 행속 버프 자원이 많진 않았기에 행속 버프를 적극적으로 활용하던 시절은 아니었고 고단계에서도 등장 뒤 2년간은 냐루팟을 중심으로 그럭저럭 등판 이력이 있었지만, 행속 버프의 본좌 모니카 6성 이래로는 오유키, 라비리스타 등 준족의 행속버프 자원들이 줄줄이 들어서고 수사렌의 UB는 이들의 행속을 오히려 지워버리는 트롤링으로 변질되어 버린 것. 그래도 이월팟 및 저단계만큼은 여전한 입지를 사수하고 있는 중이다.

3.3.2. 아레나 공략

UB의 중요성이 드높은 아레나에선 어느 메타가 창궐한들 항상 UB 선빵 여부가 승패를 크게 좌우하곤 했다.[13] 이런 진리에 따라 아군 전원에게 초동부터 UB를 선제로 쥐어주는 수사렌의 티어가 높은건 자연스레 뒤따라오는 진리였다.

출시 초기 아레나에는 당시 강세였던 카스미의 존재 때문에 방덱 채용은 기피되었고 대신 공덱에서는 단 한번도 쉐어가 떨어진 적이 없을 정도로 독보적인 가치를 인정받고 있으며, 메타에 따라 카스미의 범용성이 퇴색하게 되자 방덱에도 서서히 기용되는 추세다. 패스트 무이미가 메타의 한 축이었을 때도 나름 좋은 픽으로 평가받았지만 타 캐릭터들과 달리 오히려 시간이 지날수록 가치가 올라가는 편에 속하는데, 특히 수오리, 6리노, 6캬루, 할소기처럼 강력한 유버를 갖고 있으며 사실상 유버가 전부인 캐릭터들이 메타의 중심으로 득세하게 되자, 점점 아레나 메타가 이들과 이들을 보좌하는 서포터[14], TP 서포터, 극소수의 저격 딜러[15]들 중심으로만 돌아가게 되다보니 덱 종류를 가리지 않고 엄청난 범용성을 뽐내면서 맹활약하곤 했다. 유카리와의 조합은 그야말로 발군으로, 이 외에도 6성 하츠네의 저격스킬 사정권에서 벗어나기 위해 EX스킬을 올리지 않는 공략법도 보인다.

덧붙여 붙박이 초동 주유들의 미세한 주유텀을 이용하여 특정 딜러가 연달아 UB를 구사하면서 적진을 초토화시키는 방식도 존재감을 보였는데, 유카리 - 수사렌 - 메인딜러 - 루나 편대는 공격진에서 꾸준한 활약을 보여오곤 했다. 이런 메인딜러에게 주유를 연달아 몰아주면 초동 패턴이 끝난 뒤 두세번을 연달아 UB를 발사하며 적진에게 궤멸적인 타격을 입혀 승리로 인도시키는 방식인 것. 해당되는 메인 딜러는 시대가 흘러도 매끄럽게 세대교체까지 진행되어 장기간 아레나 공덱을 휘저었는데, 리노 하츠네를 필두로 스즈나, 이오, 미사키 등 후열 딜러들이 주축이었고 이들을 4열로 세우도록 만드면 파괴 병기 메이커로서 활약하게 된다. 나머지 빈자리는 탱커나 딜러들의 파괴력을 끌어올릴 서포터, 상대의 방해기를 억제시킬 자원을 곁들이면 알찬 공격진은 완성하게 된다. 비단 해당 편대를 고집하는것만이 아니라 편대중 한가지를 다른 자원으로 교체시키는 변칙들도 꾸준히 연구되어오고 있다.

이런 후열딜러만이 아니어도 수사렌의 초동 UB는 위칫값에 구애받지 않는 확정적 주유로서도 해석될 수 있어 중열로 분류되어 초동 주유를 받기 어려운 자원과도 궁합이 탁월하다. 니논 요리가 대표적으로 특히 요리는 초동패턴만 끝나자마자 UB를 재빠르게 쏠 수 있어 수사렌과는 십중팔구는 조합되는 키카드로서 활약하곤 했다.

이렇게 뛰어난 성능에 맞먹는 수사렌만의 독보적 단점이 존재하니, 느려터진 초동 주유의 선딜레이. 딜레이동안 스턴기를 맞아 스킬이 캔슬당한다는 위험성이 높다는 의미로서 카스미, 마스미, 이노리, 오캬루 등 범위 스턴기 앞에서는 1스킬을 완전히 날린다는 것이다. 이런 쥐약을 맞아 초동 1스킬을 날리다간 푸짐한 주유를 받을 기회는 다신 오지 않고 빈약한 2스킬과 UB만 반복하는 약체로 전락할 뿐이다. 더구나 수사렌도 중열이라 어지간한 범위 스턴 사정거리 안에 해당되므로 이런 스턴기 앞에선 가능하면 수사렌을 배제시키거나 수사렌을 보호할 호위무사 아군을 아래와 같이 동행시키는 전략이 필요하다.

3.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 ??
제3화 3 ??
제4화 4 ??
합계 ??
파일:수사렌 현실.jpg

3.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 아하하, 날이 저물 때까지 해변에서 느긋하게⋯ 이런 날이 있는 것도 좋네
조개껍데기를 모아서 액세서리 만들기 같은 것도 나쁘지 않네. 추억 만들기야! 팔려는 생각은 안 했다고? 아마도.
바다의 모래는 입자가 고와서 기분 좋아. 가져가서 구호원에 모래 놀이터를 만들 수 없을까?
아이들과 시끌벅적 지내는 것도 물론 즐겁지만 너랑 단둘이 지내는 것도 꽤 좋네.
내 수영복 차림을 이렇게 가까이에서 보다니, 너 정말 복 받은 거야♪
메인 화면 (3~5성) 우아하지 않을 수도 있겠지만 지금만큼은 봐줘. 나 지금, 엄청 들떴어!
여름 햇살은 기분을 개방적으로 만들어! 나도 좀 더 모험해 볼까♪
바다에 오는 건 오랜만이네~ 모처럼의 바캉스니까 즐기지 않으면 손해야!
정말 아름다운 바다네. 만약 아무도 없는 해변에서 너와 단둘이 있게 되면⋯ 앗! 어째서 내가 이런 생각을!
나 잡아 봐라~♪ 이, 이런 걸 내가 할 수 있을 리 없잖아!!
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해♪ 구호원 가족들도 네 생일을 축하해 주고 싶어 하니까 기대해!
생일 대사 (3~5성) 생일 축하해! 단둘이 생일 파티 하자♪ 농담이야
감사 고마워!
환호 굉장하네!
전투 돌입 (1웨이브) 뜨겁게 가자!
전투 돌입 (2웨이브) 여름은 계속된다고!
전투 돌입 (3웨이브) 마지막까지 뜨겁게!
공격 뜨거운 일격!
에잇!
-
피격 아얏!
뭐냐고!
이 정도쯤은!
유니온 버스트 (컷인) 내가 지키겠어!
유니온 버스트 (행동) 서머 브라이트 포스!
스킬1 스플래시 트월링!
스킬2 전력 응원이야!
전투 불능 더위에 져버렸네...
뒤는 맡길게...
수영 못하겠네...
전투 승리 엘레강트하게 이겼네!
자, 수영하러 가자!
기분 좋게 땀 흘렸네!
전투 패배 난파선이 된 것 같아...
좀 더 잘할 수 있었는데...
준비 운동이 부족했던 걸까...

4. 사렌(크리스마스)

파일:성사렌 스탠딩.png
파일:크리스마스 사렌.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 클랜 코인
クリスマスの準備は万全よ。さあ、始めましょ!
크리스마스의 준비는 다 됐어. 자, 시작해보자!
- 획득 시 문구

파일:크리스마스 사렌 획득.gif
クリスマスを無駄なく、きっちり楽しみましょ!
크리스마스를 낭비없이 제대로 즐겨보자!
- 획득 시 대사

파일:크리스마스 사렌 UB.gif
"聖夜の煌めきを!守り抜くわ!シールドオブガーデン"
성야의 반짝임을! 지키겠어! 실드 오브 가든!
- 유니온 버스트 사용 시

2022년 2월 15일에 4주년 기념 패치에서 클랜 코인으로 성사렌의 메모리 피스를 구매할 수 있게 패치되었다. 이 때문에 하드 퀘스트 순서는 마토모에서 성사렌을 건너뛰고 셰피로 넘어갔다.

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
실드 오브 가든
전방의 랜덤한 적에게 물리 (대) 대미지 3회
아군 전체 물리 / 마법 공격력 (대) 증가
자신에게 빛의 방패 3개 부여
빛의 방패는 1회 피격시 피해를 입는 대신 1개씩 소비되며 동시에 적에게 물리 (소) 대미지
빛의 방패는 최대 5개까지 부여 가능
스킬 1 파일:Skill_Normal_BF.png
어메이징 기프트 (+)
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 / 마법 공격력 (대) 증가
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 / 마법 방어력 (중) 증가
스킬 1 + 자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 / 마법 공격력 (특대) 증가
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 / 마법 방어력 (중) 증가
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 / 마법 크리티컬 (대) 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_HR.png
루미너스 배럿
전방의 랜덤한 적에게 물리 (소) 대미지 3회
HP가 가장 적은 아군 1명의 HP (중) 회복
EX 파일:Skill_EX_PD.png
사일런트 블레이즈 (+)
전투 시작 시 자신의 물리방어력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리방어력 (대) 증가

4.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
어메이징 기프트
파일:Skill_Normal_HR.png
루미너스 배럿
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_HR.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_HR.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_HR.png 파일:Skill_AT.png

4.2. 전용 장비

사렌디아 노엘 드레스(サレンディアノエルドレス)
파일:성사렌 전장.png
아이템 상세
사렌을 위해 스즈메일행이 준비한 크리스마스 파티 드레스. 오래된 드레스를 새로 짜낸, 모두의 마음이 담겨있는 한 벌.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 25 / 187 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 105 / 783
회복량 상승 6 / 72 강화 스킬 어메이징 기프트 +

4.3. 성능

【물리】 전열에서 빛을 다뤄 팀을 지키는 성야의 사렌 마마.
적의 공격을 막고 데미지를 주는 유니온버스트나,
데미지를 주면서 회복하는 스킬로 공방 모두를 담당한다.

클랜배틀 등 PVE컨텐츠들에서 활약할 수 있는 공격적인 탱커. 전열 탱커로서 클랜배틀 4단계 이후에서 충분히 버텨줄 내구력이 있고, 높은 수치의 버프를 줘서 아군들을 강화해서 전반적인 딜에 기여하기 때문에 탱커를 써서 생기는 딜 손실을 상당히 커버해준다. 와 같은 횟수 제한의 무적 배리어를 부여하는 UB는 탱킹에 도움이 될 뿐만 아니라 기절 등 방해효과를 막아내어 버프 사이클을 유지하는데 도움이 되어 상당히 우수하다.[16]

통상 탱커치고는 상당히 준수한 성능이어서 아레나가 주 무대일 것으로 예상되었지만, 자기 방어에만 효과를 몰아버리는 성격으로선 범위 딜링 메타에선 그리 반향을 이끌어내지 못했다. 오히려 클랜전에서 종종 기용되었는데, 피해 무효화라는 옵션 덕분에 고단계에서 단일 개체를 하나씩 찍어누르거나 전열을 아예 얼려버리는 등 하드cc기를 무효화하는 성능만을 보고 특정 보스를 상대로 물리팟에 대거 채용되는 활약을 보이기 시작했다.

사실 서포팅 능력만 따지자면 뉴코로란 더 우위의 탱커가 존재하긴 하다. 하지만 뉴코로는 아군 유지력을 갖춘 반면 자체 내구도는 부실한데 비해 성사렌은 자체 내구도 면에서 우위를 점하니 광역이 아닌 단일을 아프게 찍어누르는 보스를 상대로는 확실한 성능을 자랑한다. 특히 일섭 2021년 7월 클랜전에서는 5단계 기준 고블린의 평타 데미지가 무려 39만(!)으로 올라가면서[17] 페코는 물론 리마조차도 반갈죽 나버리는 상황이 와버리자 클배픽으로 떡상했다.

전용장비를 통해 1스에 아군에게 주는 공증수치가 올라가고 추가로 크리티컬 확률까지 올려주는 효과까지 붙으면서 성사렌의 위상이 올라가나 싶었지만, 주요 사용처였던 고블린 그레이트의 평타 공격력이 하향되면서 크리스티나가 고블린의 평타를 버틸 수 있는 수준이 되어버림에 따라 크리스티나에게 고블린 메인 탱커 자리를 빼앗겼다. 그러다 크리스티나도 훗날 물리팟의 필수요소 6성 토모의 등장으로 탱커로 활용할 수 없는 상황에 놓이자 토모보다도 앞서있는 위칫값의 성사렌이 재발굴되어 1넴에서 활약하는 등 크리스와 메타에 따라 엎치락뒤치락 하는 입지를 보여주고 있다. 이후 크리스가 6성을 받아내자 다시 크리스에게 입지를 탈환당했다.

비록 항상 다른 택틱에 비해 점수가 낮아서 압도적으로 좋은 평가를 받은 적은 많지 않지만, UB 발동시 피격 3회 무효화라는 점 덕분에 탱커가 전반적으로 멸시당하는 클랜전 환경에도 굴하지 않고 꾸준히 출전시킬 수 있다는 게 성사렌의 장점. 만약 클랜전 점수를 다소 포기해서라도 안정적으로 넘기고 싶을 경우, 특히 타격 횟수가 적은 보스일 경우 등판해서 전방을 막아줄 수 있기 때문에 은근히 잊을만하면 얼굴을 비추고 있다. 1점이라도 더 먹으려는 수동택틱 유저보다는 편하게 게임하고 싶은 오토 유저들에게 더 어울리는 픽.

바리에이션 통상 캐릭터들은 지금껏 하드 스테이지에서 메모리 피스가 수급된다는 관례를 깨고 실로 오래간만에 클랜전 코인으로 메모리 피스를 수급할 수 있는 캐릭터로서 추가 되었다. 기존 마코토, 이오가 그랬듯이 상점 클랜전 코인샵에서 피스를 5개씩 구매가 가능하고 클랜전 최종 순위 보상으로서 피스를 수십개 단위로 받을 수 있다는점 또한 동일하다. 전용 장비를 부여받는 시점 즈음에 적용될 예정.

4.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +10
제3화 3 물리 공격력 +30
제4화 4 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

4.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 모처럼 크리스마스인데 한가해 보이네. 어쩔 수 없지, 조금은 같이 있어 줄게. 뭔가 따뜻한 거라도 마시러 가자?
어, 드레스가 잘 어울린다고? 그, 그래⋯ 고마워⋯ 너한테 칭찬받다니⋯ 기뻐
돈을 들이지 않아도 멋진 크리스마스를 보낼 수있다는 걸 보여 줄게!
아이들은 크리스마스를 좋아하지 뭐, 나도 남 말 할 처지는 아니지만⋯ 왠지 즐거운 마음이 들잖아
아이들이 웃는 얼굴로 크리스마스를 보내는 것 그것이 최고의 행복이야
메인 화면 (3~5성) 자, 뜨겁고 즐거운 크리스마스를 시작하자! 추위를 느낄 틈 따윈 없어♪
조금은 우아하지 못할지도 모르지만, 봐줘? 나, 있는 힘껏 크리스마스를 즐길 거니까♪
너와 함께하는 크리스마스⋯ 제법 괜찮은 느낌인걸♪ 마음 편한 상대와 보낼 수 있다는 건⋯ 행복하구나
밖에 있는데 어쩐지 덥다고 느껴지는 건, 혹시⋯ 네가 옆에 있어서 일까⋯?
고급 레스토랑에서 호화로운 디너는 나한테 안 어울리고 네가 있어 준다면, 그게⋯ 저⋯ 최, 최고의 크리스마스야!
4성 개화 너, 제대로 즐기고 있어? 난 최고로 즐거워! 파티가 고조되고 있어
5성 개화 너에게 평생 잊지 못할 크리스마스를 선물할게! 최고로 엘레강스한 크리스마스야
생일 대사 (1~2성) 해피 버스데이! 아이들이 너한테 줄 선물이 있는 모양이야! 나도... 일단 준비했어.
생일 대사 (3~5성) 저기... 생일 축하해. 지금부터 함께 선물 보러 안 갈래? 데, 데이트 아니거든, 정말!
감사 고마워!
환호 제법이네!
전투 돌입 (입장) 준비 OK야.
전투 돌입 (1웨이브) 파티를 시작하자!
전투 돌입 (2웨이브) 즐거워지기 시작했어!
전투 돌입 (3웨이브) 연회가 한창이네.
공격 화려하게 끝내줄게!
간다!
거기!
피격 싫어!
거짓말!
아악!
유니온 버스트 (컷인) 성야의 반짝임을!
유니온 버스트 (행동) 지키겠어! 실드 오브 가든!
스킬1 내가 주는 선물이야!
스킬2 지금이 찬스야!
전투 불능 추워... 얼어버릴 것 같아...
그만... 쉬어도 될까...
아이들한텐... 못 보여줘...
전투 승리 건배하자, 메리 크리스마스!
최고의 크리스마스야!
크리스마스도, 좋은 여흥이 됐네!
전투 패배 파티에 맞춰서 갈 수 없잖아...
너무 우쭐댄 걸까...
으으... 꼴사납네, 정말.

5. 아키노 & 사렌

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아키노(프린세스 커넥트! Re:Dive) 문서
3번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 사렌(사라사리아)

파일:사사렌_1.jpg
파일:사사렌3.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석
一曲、お相手願えるかしら♪
한 곡, 부탁드려도 될까요♪
- 획득 시 문구

파일:사사렌 획득.gif
"とびきり熱い情熱を込めるわ!"
"가장 뜨거운 정열을 새겨주겠어!"
- 획득 시 대사

파일:사사렌 UB.gif
"優雅に燃える!さあ、派手に行くわよ!シアリングストーム!"
"우아하게 불타오른다! 자, 화려하게 간다! 시어링 스톰!"
- 유니온 버스트 사용 시
이벤트 로맨싱 사라사리아 사막의 신부와 불가사의한 램프에서 등장하는 사렌의 5번째 바리에이션 유닛. 사라사리아는 아스트라이아 대륙 서쪽에 있는 사막의 나라의 이름으로, 사렌이 유우키, 루카와 함께 사라사리아로 여행을 떠나는 것이 이벤트 스토리의 시작이다.

6.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
시어링 스톰
자기 주변 아군 전원의 물리 공격력 (특대) 증가
적 한 명에게 물리 (대) 데미지
자신에게 [염상의 각인] 1스택 부여 (최대 3스택)
[염상의 각인] 갯수에 따라 물리 공격력 상승량 및 피해량 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
플레임 오빗(+)
적 한 명에게 물리 (대) 데미지
자기 주변 아군 전원의 TP (소) 회복
[염상의 각인] 갯수에 따라 피해량 및 TP 회복량 증가
스킬 1+ 자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전원의 물리 공격력 (중) 상승[18]
적 한 명에게 물리 (대) 데미지[19]
자기 주변 아군 전원의 TP (소) 회복
[염상의 각인] 갯수에 따라 피해량 및 TP 회복량 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png
패셔네이트
자기 주변 아군 전원의 물리 공격력 (대) / 물리 방어력 (대) 증가
자기 주변의 아군 전원에게 물리 무효 배리어 전개
EX 파일:Skill_EX_PU.png
데저트 베일 (+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

6.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
플레임 오빗
파일:Skill_Normal_BF.png
패셔네이트
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png

6.2. 전용 장비

6.3. 성능

TP 회복 및 공격력, 방어력 증가와 무효 배리어를 지녀서 아메스와 비슷한 스킬셋을 보이고 있다. 아메스와 차이라면 따로 힐이 없고 물리 공격력 및 방어력에만 한정된 대신 딜링 능력을 어느정도 가졌다는 점.

TP를 회복시키는 1스킬과 공격력을 증가시키는 UB는 모두 UB 발동 이후 쌓이는 "염상의 각인" 수에 따라 효과가 증가한다. 때문에 빠르게 UB를 발동시키는게 중요하고 최대 스택인 3회가 쌓였을시 TP 회복량과 공격력 증가 버프는 2배에 달하게 된다.

거의 3회당 1번 발동하는 1스킬 덕분에 UB가 최대 중첩된 상태에서 TP 회복량은 120이라 상당히 높은 편으로 기존에 비슷한 역할을 하는 수영복 노조미나 크리스마스 미야코와 비교해도 우월하다. 딜링 능력도 준수한데다 방어력과 배리어 버프를 통해 아군의 유지력도 올릴 수 있다는 것도 장점.

다만 스킬들이 범위 버프라서 범위에 닿지않는 아군이 생길 수 있다는 점[20]과 물리 방어력, 물리 배리어만 주기 때문에 보스가 마법 공격이면 상당히 불리해진다는 약점은 있다. 때문에 아메스와 같이 채용하여 서로간의 약점을 보완해주는 운용방식이 필요하긴 하지만, 준수한 포텐셜을 지닌 딜포터라는 평가가 어디 안 가듯이 등장 당월 클랜전에 1군으로 데뷔하는 데 성공했다.

그러나 그 평가는 한 달만에 뒤집혔는데, 당월 클랜전이 끝난 직후 시오리가 6성을 받으면서 버프가 후열에 닿지 않는다는 사사렌의 가장 큰 단점이 문제가 된 것. 시오리와의 충돌로 인해 사사렌은 등장 한 달만에 1군에서 도태되는 루트를 타버렸고, 그나마 아레나에서 츠무기와의 시너지가 주목을 받아 한동안 아레나에서 주로 얼굴을 비추곤 했다.

그러다가 6주년 속성 개편의 수혜를 입었는데, 사사렌의 숨통을 막고 있던 시오리가 다른 속성으로 가게 되었고, 원체 버퍼 수가 모자른 불속성에 배치된 덕분에 사사렌이라도 써야 하는 상황이 많아졌기 때문이다. 사사렌에게 없는 힐과 디버프는 전장2 발즈루로 커버 가능하기 때문에 그리 치명적으로 부각되지 않는다. 이후 발즈루는 아예 불속성 물리 택틱의 철밥통으로 격이 올라가면서, 사사렌은 상황에 따라 할토모, 아요리를 포함한 3인조 중에서 번갈아가며 쓰는 멤버 중 하나로 자리잡은 편.

6.4. 캐릭터 스토리 정보

<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2
제3화 3
제4화 4
합계

6.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성)
메인 화면 (3~5성)
4성 개화
5성 개화
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 (3~5성)
감사
환호
전투 돌입 (입장)
전투 돌입 (1웨이브)
전투 돌입 (2웨이브)
전투 돌입 (3웨이브)
공격
피격
유니온 버스트 (컷인)
유니온 버스트 (행동)
스킬1
스킬2
전투 불능
전투 승리
전투 패배

7. 사렌(새해)

<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석

7.1. 스킬


7.1.1. 행동패턴

7.2. 전용 장비

7.3. 성능

7.4. 캐릭터 스토리 정보

<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2
제3화 3
제4화 4
합계

7.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성)
메인 화면 (3~5성)
4성 개화
5성 개화
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 (3~5성)
감사
환호
전투 돌입 (입장)
전투 돌입 (1웨이브)
전투 돌입 (2웨이브)
전투 돌입 (3웨이브)
공격
피격
유니온 버스트 (컷인)
유니온 버스트 (행동)
스킬1
스킬2
전투 불능
전투 승리
전투 패배


[1] 괄호 안의 대사는 컷인에서만 출력, 뒷부분의 대사는 전투 속도가 2배속 이상일 경우 컷인이 나오면 출력되지 않는다. [2] 정확히는 '넋을 잃을 정도로 바라보렴' [3] 방깎 캐릭이 거의 없던 예전에는 마코토한테 계속 주유가 가도록 하여 유사 방깎러로 클랜 배틀에 채용한 적이 있었다. 당시 쥰-카오리-마코토-사렌-시오리는 국민조합이라고 불릴만큼 인기와 성능이 좋았지만, 크리스티나가 등장한 지금에 클랜전에 사렌을 넣으면 무수한 악수의 요청을 받을 수 있다. [4] 반대로 피가 가득할땐 UB로도 그 물몸인 쿄우카까지 자르지 못할 정도로 딜링이 빈약한 편이다. 조건부 버프에 의존도가 상당한 딜러. [5] 리마 탱커거나 탱커가 없을땐 후열까지도 거뜬히 닿기도 한다. 범위 딜링 메타에선 오히려 이쪽 상황이 빈번해 외적 메타로도 사렌이 활개치기 좋은 환경. [6] 어디까지나 이론상의 이야기. 저랭크로 쓰다간 아레나에서 못쓰게되는 난점도 있고 고단계로 갈수록 오히려 잘 죽어나가는 결과만 초래하기에 대부분의 상황에서 여느 물딜러와 같이 고랭크로 올려쓰는 택틱이 대부분이다. [7] 제아무리 까다로운 조건인 딸피 유지를 상시 성사시켜도 딜링은 여타 멀티타겟 힘꾼들에 비할 정도는 되질 못하고 공격력 증가 버프량도 딸리는 편이다. [8] 프레이와 니논의 입지를 앗아간 프유이, 크레짓타는 사렌과 위칫값이 결코 인접하질 못한다. [9] 한국판에서는 한동안 이 대사가 "저와 가치 있고 즐거운 여름을 보냅시다!"로 존댓말로 번역되어 어색했었는데 잠수함 패치로 고쳐졌다. [10] 현재로서 '중' 수치만큼의 단일 TP 충전 캐릭터들 중, 가장 충전량이 높다는 루나는 물론, 유키나 유카리 같은 캐릭터들보다 개개별 주유량이 낮다는 것이 중론이다. [11] 예컨대 카린, 아메스, 성유니 등은 물딜팟에 쓰는 서포터지만 본인은 마딜 판정으로 해석되는 바람에 리조미의 버프를 받을수가 없다. [12] 행속 버프는 카린, 리이미 같은 특이 케이스가 아니라면 중첩이 지원되질 않고 새로운 행속 버프가 기존 행속을 지워버리고 덮어 씌워진다. [13] 비록 선빵을 맞더라도 초반부터 방어에 성공하여 선수비 후역습을 노리는 대응도 있기야 한다. 허나 이는 프린세스 아레나같은 블라인드에선 예측하긴 힘들다는 난점도 존재한다. [14] 각각 물리/마법 방깎 필드를 가진 미츠키, 카스미 [15] 물리 저격 딜러인 하츠네 이외에도 저격성 스킬로 간주할 만한 스킬들을 지닌 미사키나 탱커 카운터 포텐셜이 높은 아오이도 이에 속한다. [16] 다만 모든 방해효과를 막아내는 것은 아니고 공격에 동반된 방해효과 판정일 때에만 막아낸다. 예를들면 마스미는 딜링없이 순도 100%의 디버프를 구사하는 성격이라 막아내질 못한다. [17] 이전만 해도 크리스티나(UB후 무적 타이밍을 활용), 아키노, 오우카를 4단계 1넴 상대로 최전방에 놓는 전략이 있었지만, 이들 모두 5단계부턴 얄짤없이 나가 떨어질 정도니 그만큼 계수가 증가했다는 뜻. [18] 12초 지속 [19] 대 표기는 동일하나, 피해량이 소폭 상승했다. [20] 후열은 대략 뉴마레 정도까지밖에 닿지 않는다. 물리 계열로 보면 스즈나 계열이 한계.

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