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비트메이킹


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1. 개요2. 방법
2.1. 준비2.2. 비트 만들기2.3. 이후
3. 필요 장비4. 조언 및 팁
4.1. DAW, VST 관련4.2. 용어4.3. 장르 선택
5. 여담
5.1. 프로듀싱과의 차이
6. 관련 문서

1. 개요

비트를 만드는 것.[2] 비트메이킹을 하는 사람을 비트메이커라 부른다.

메인 멜로디를 비트메이커가 직접 작곡하는 것을 시퀀싱, 다른 곡에서 따와 편집하거나 루프를 다운로드 받아서 만드는 것을 샘플링이라 한다. 샘플링의 요소 때문에 힙합과 관련이 특히 많으며, 비트메이커가 DJ를 겸임하기도 한다.

2. 방법

2.1. 준비

당신이 컴퓨터가 있다면, 먼저 DAW를 설치해야 한다. DAW는 음악 편집 프로그램을 뜻한다.[3] 어떤 Daw 가 제일 좋은지에는 정답이 없고 DAW 마다 특징과 장단점이 존재한다. 고르기 어렵다면 자신이 좋아하는 프로듀서들이 쓰는 DAW를 알아보거나 여러 DAW들을 무료 체험 해보고 마음에 드는 것을 골라보자.

그리고 DAW에 내장되어 있는 이펙터들을 스톡이라고 부르기도 하는데, 선택적으로 스톡이 아닌 타사의 VST 가상 악기 이펙터를 깔아줘도 된다. 가상 악기는 보통 Serum, Massive, Nexus 등이 많이 쓰이는 편. 이펙터는 보통 Waves, iZotope, Universal Audio 등의 많이 사용되는 브랜드에서 구매하거나 DAW 내장 이펙터들을 쓰면 된다.

샘플링을 하려면 Splice(스플라이스) 등의 클리어링[4]이 된 샘플 판매 사이트를 이용할 수도 있다. 편하게 데스크톱 앱으로 샘플을 가져올 수 있는 편의성을 갖추고 있고, 드럼 샘플들의 퀄리티가 특히 좋은 편이라 비트메이킹을 할 때 대부분의 비트메이커들은 Splice에서 드럼 샘플을 가져와서 작업한다. 그렇기 때문에 현대 음악 산업에서 빠질 수 없는 필수 사이트로, 비트메이킹을 할 때 제일 도움 되는 사이트 중 하나가 Splice다.

2.2. 비트 만들기

준비가 끝났다면 DAW를 실행하자. 설치한 VST들을 DAW에 연결했다면, 원하는 가상 악기와 드럼 샘플을 불러와준 후 플레이리스트와 피아노 롤, FL Studio의 경우엔 채널 랙 등을 이용하여 비트를 찍을 수 있다.

먼저 메인으로 인스트루먼트를 올려준다. 피아노나 기타, 신디사이저 등으로 멜로디와 하모니를 연주하면 된다. 어렵다면 루프 샘플을 먼저 써서 반복시켜보자. 특히 베이스 악기는 꼭 하나라도 넣어주자. 없으면 곡이 매우 빈 것처럼 들린다.

메인 인스트를 만들었다면 드럼을 올려주자. 비트에 주로 쓰이는 드럼 셋은 킥, 스네어,[5] 하이햇 이 세 개가 기본이다. 여기서 추가로 오픈 하이햇, 퍼커션과 필인을 넣어주면 더 좋다.

여기까지 했다면 Vox[6]나 SFX를 넣어서 비트를 꾸며줘도 좋다.

비트를 다 만든 후 믹싱 마스터링을 하려면 DAW 내에 있는 믹서에 이펙터를 걸어주면 된다. 그런 다음 음원 파일(믹스다운)을 Export해서 추출해주자.

2.3. 이후

유튜브, 사운드클라우드 같은 사이트에 만든 비트를 올려도 좋다. Tunestube 같은 사이트를 이용하면 음질이 좀 열화되긴 하지만 편하게 유튜브에 내가 원하는 사진과 함께 비트를 올릴 수 있다는 장점이 있다. 일단 비트만 덩그러니 있으면 곡의 완성이 아니므로 사이트에 만든 비트를 올려 자신의 비트를 적극적으로 홍보하자. 같이 작업할 래퍼나 프로듀서를 만날 수 있을 것이다. 또한 인터넷에 올리면 평가도 받을 수 있어 자신의 부족한 점을 피드백 받을 수도 있다.

아니면 자신이 만든 비트에 보컬, 랩을 녹음해서 곡 완성과 발매를 노려볼 수도 있다. 이 경우엔 곡에서 여러 개를 맡는다는 의미로 멀티 아티스트라고 불리기도 한다.

3. 필요 장비

다음 장비들은 일반적으로 필수로 여겨지는 장비들이다.[7] 이 정도까지가 기본 옵션이라고 볼 수 있고, 다음은 추가로 구매하면 좋은 것들이다.

3.1. 가상악기

가상악기, 즉 소프트웨어 신디사이저의 종류도 정말 많은 편이다. 그 목록은 소프트웨어 신디사이저/목록 문서에서 볼 수 있지만, 초보 비트메이커가 사용하기 좋은 가상악기 시리즈 몇개를 추천한다.

3.2. 이펙터

이펙터는 소리에 여러가지 효과를 적용할 때 사용하는 장치이다. 이펙터는 물리적 하드웨어 이펙터, 플러그인 형태의 소프트웨어 이펙터로 나뉘는데, 비트메이킹에선 주로 VST로 작동하는 소프트웨어 이펙터를 많이 사용한다. 그래서 이펙터를 DAW 내에서 사용할 때엔 플러그인이라고도 많이 부른다. 다음은 이펙터 번들 및 회사 추천이다.
다음은 무료 이펙터 단품 추천이다.

4. 조언 및 팁

4.1. DAW, VST 관련

4.2. 용어

4.3. 장르 선택

여러 장르가 있는 만큼, 비트메이킹의 폭도 넓어진다. 장르에 대한 이해도가 있으면 비트메이킹에 더 수월해진다. 굳이 힙합에 국한될 필요는 없다.

다음은 비트메이킹을 할 때 추천하는 음악 장르들이다.

5. 여담

5.1. 프로듀싱과의 차이

비트메이킹은 흔히 프로듀싱, 혹은 프로듀서와 혼용돼서 사용되는 단어지만, 엄밀히 말해 비트메이킹과 프로듀싱은 다르다. 비트메이킹은 단순히 비트만을 만드는 작업이고, 프로듀싱은 작게는 곡, 넓게는 앨범 제작의 전체적인 완성에 관여하는 행위다. 쉽게 말해 프로듀싱이라는 대분류 아래에 비트메이킹이 있는 것이라고 보면 된다. 일반적인 프로듀싱의 과정이라고 본다면 편곡에 해당하는 요소들이 비트메이킹이라고 볼 수도 있다. 비트메이커는 래퍼에게 비트만 만들어주거나 비트메이커끼리 루프 샘플을 공유할 뿐 래퍼의 랩이나 곡의 제작 방향성에 대해서는 간섭할 수 없지만, 프로듀서는 비트 이외의 컨펌도 함께 겸한다. 심지어 래퍼와의 관계에 따라서는 ‘지금 그딴 걸 랩이라고 하고 있냐. 비트랑 시간이 아깝다.’ 같은 꼰대짓도 가능(…). 한마디로 프로듀서는, 이 곡은 좋다/나쁘다, 혹은 팔린다/안 팔린다, 를 판단하고 좀 더 완성도를 높일 수 있는 해결책과 가이드를 제시하면서 최종 승인을 내리는 직책이라 봐도 무방하다.

때문에 하나의 곡에서 비트메이커와 프로듀서가 각자 따로 있는 경우도 많고, 비트메이커가 있지만 프로듀싱은 래퍼 본인이 담당하는 경우도 있다. 또한 프로듀싱의 경우 음악에 대한 지식과 이론, 경험 등이 풍부하다면 굳이 비트메이킹을 할 줄 모르더라도 가능은 하다. 한마디로 프로듀서라는 포지션에는 래퍼 본인과 비트메이커, 혹은 곡 자체에는 직접적으로 참여하지 않은 제3자가 모두 자리할 수 있다. 쇼미더머니 시리즈에서 ‘프로듀서로 참가한 저 사람은 비트 하나 안찍었는데 어째서 프로듀서인 것이냐’라는 소리가 종종 나오는 것은 이러한 것에 대한 무지에서 비롯되는 것.

6. 관련 문서

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[1] Genius 미국의 음악 웹사이트인데 힙합 관련 컨텐츠를 많이 올린다. Deconstructed는 여러 유명 프로듀서들을 초대하여 작업 과정을 보여주는 Genius의 유튜브 다큐멘터리 프로그램이다. 초보자가 보면 정보를 얻어갈 수 있다. [2] 비트란 랩을 할 때 배경으로 깔아놓는 반복되는 음악을 말한다. [3] Digital Audio Workstation의 약자, 시퀀서라고 부르기도 한다. [4] 저작권 관련 협의를 뜻한다. [5] 클랩, 스냅으로 대체할 수 있다. [6] Vocal FX의 줄임말로 복스라고 부른다. 보컬 샘플을 의미한다. [7] 하지만 다른 것으로 대체할 수도 있다. 예를 들어 모니터 스피커 대신 헤드셋으로 청음을 하는 식. [8] SM58 같은 다이나믹 마이크가 많이 쓰이기도 한다. [9] 다만 레딧에서 구한 샘플팩의 경우엔 샘플 클리어링이 안 되어있는 경우도 있으니 유의할 것.