월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 공격대 던전 네룹아르 궁전의 우두머리들 |
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<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 땅거미 성루 | |
네룹아르 궁전의 비밀 |
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여왕의 몰락 |
1. 소개
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스카라베 군주 아눕아라쉬와 타래직공 타카즈는 안수레크 여왕이 누구보다 신임하는 조언가입니다. 그러나 이 두 강대한 네루비안은 왕위를 향한 충성심보다 서로를 향한 증오심이 훨씬 더 거대합니다. 이들은 침입자에게 엄청난 무력을 쏟아내는 동시에, 오직 자신만 유일한 생존자가 될 수 있도록 힘쓰고 있습니다. |
네룹아르 궁전에 등장하는 우두머리.
2. 개요
(구역 이름) 진입 대사 (우두머리 이름)의 외침: |
전투 시작 (우두머리 이름)의 외침: |
타카즈는 공허 마력이 100에 도달하면 공허의 형상으로 승천해, [존재 파쇄]를 시전합니다.
타카즈가 승천하면 아눕아라쉬는 전투에 재합류하여, [독침벌레 떼]를 불러내고 타카즈는 [대격변의 혼돈]을 일깨웁니다.
아눕아라쉬는 분노가 100에 도달하면 맹렬한 분노에 사로잡혀, [쐐기 폭풍]을 방출합니다.
두 제후의 힘이 최대치에 도달하면 아눕아라쉬는 [무모한 돌진]으로 전장을 휩쓸고, 타카즈는 [대격변의 혼돈]을 일으킵니다.
2.1. 방어 전담
- 아눕아라쉬의 [관통의 일격]은 막대한 물리 피해를 입힙니다.
- 타카즈는 [딸깍거리는 뛰어오르기]와 [공허 걸음]으로 전장을 이동합니다.
- 아눕아라쉬와 타카즈의 운명은 [여왕의 선포]로 결속되어 있습니다.
2.2. 공격 전담
- [존재 파쇄] 및 [쐐기 폭풍]은 시전자에게 막대한 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다
- [관통당함] 상태가 된 플레이어는 쐐기가 파괴될 때까지 기절합니다.
- 아눕아라쉬는 [무리의 부름]을 외쳐 전장에 딱정벌레들을 불러냅니다.
2.3. 치유 전담
- [독침벌레 떼]는 제거될 때 가장 가까운 플레이어 또는 타카즈에게 전이됩니다.
- 아눕아라쉬가 돌진 중 [속박의 그물]을 통과하면 [뒤엉킴] 상태가 됩니다.
- [치솟는 잠복]과 [방출된 무리벌레]는 공격대 전체에 막대한 피해를 입힙니다.
3. 능력
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비단 궁정의 속삭임 (신화) – 타카즈와 아눕아라쉬가 각각 3미터 내의 플레이어에게 망상의 징표, 또는 분노의 징표를 부여합니다.
징표가 부여되지 않은 플레이어에게는 죽음의 징표가 부여됩니다. -
망상의 징표 (신화) – 타카즈의 징표가 부여된 플레이어의 머릿속이 망상으로 충만해져, 3미터 내의 망상의 징표가 부여되지 않은 플레이어를 처치합니다.
징표의 영향을 받는 플레이어는 비단 궁정의 일부 능력에 적중당할 때, 과도한 망상의 티끌을 생성합니다. -
과도한 망상의 티끌 (신화) – 15초 후에 과대해진 망상의 정수가 폭발해, 분노의 징표에 영향을 받는 플레이어를 공허의 힘으로 퇴화시킵니다.
분노의 징표가 부여된 플레이어가 망상의 정수와 접촉하면 공허 퇴화 상태가 됩니다. -
공허 퇴화 (신화) – 공허가 대상을 약화시켜, 8초 동안 2초마다 391,429의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
3중첩 시 공허 퇴화의 영향을 받는 플레이어가 1726만의 혼돈 피해를 받습니다. -
분노의 징표 (신화) – 아눕아라쉬의 징표가 부여된 플레이어의 감정이 분노로 바뀌어, 3미터 내의 분노의 징표가 부여되지 않은 플레이어를 처치합니다.
징표의 영향을 받는 플레이어는 비단 궁정의 일부 능력에 적중당할 때, 굴하지 않는 분노의 티끌을 생성합니다. -
굴하지 않는 분노의 티끌 (신화) – 15초 후에 분노의 정수가 폭발하여, 망상의 징표에 영향을 받는 플레이어가 타오르는 분노를 느끼게 합니다.
망상의 징표가 부여된 플레이어가 분노의 정수와 접촉하면, 불타는 분노 상태가 됩니다. -
불타는 분노 (신화) – 끝없이 불타는 분노가 대상을 괴롭혀, 8초 동안 2초마다 460,505의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
3중첩 시 불타는 분노의 영향을 받는 플레이어가 1726만의 혼돈 피해를 받습니다. - 죽음의 징표 (신화) – 어떤 징표도 부여되지 않은 플레이어는 궁정의 선고를 받아, 죽음의 정수로 충만해져 1초마다 1726만의 혼돈 피해를 받습니다. 이 효과는 사망 후에도 지속됩니다.
- 여왕의 선포 – 여왕 안수레크의 의지에 따라 아눕아라쉬와 타래직공 타카즈는 서로 결속되어 생명력을 공유합니다.
3.1. 1단계: 격돌하는 경쟁심
①(우두머리 이름)의 외침: ②(우두머리 이름)의 외침: |
- 아눕아라쉬
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무모한 돌진 (중요, 치명적) – 아눕아라쉬가 전방으로 돌진해, 경로상의 플레이어에게 304만/748만의 자연 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
벽에 충돌하면 아눕아라쉬가 치명적인 충격파를 방출해, 모든 플레이어에게 522만/1726만의 자연 피해를 입힙니다. - 잠복 분출 – 아눕아라쉬가 땅 속으로 잠복한 후, 주위의 지점에서 솟구쳐 올라와 모든 플레이어에게 176만/115만의 자연 피해를 입히고 12초/8초 동안 1초마다 352,350/276,303의 추가 자연 피해를 입힙니다.
- 무리의 부름 – 아눕아라쉬가 다수의 산산껍질 딱정벌레를 불러내, 플레이어에게 시선을 고정시킵니다.
- 산산껍질 딱정벌레
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단단한 등껍질 – 산산껍질 딱정벌레의 갑각이 경화되어, 받는 피해가 80%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
단단한 등껍질은 8중첩에서 시작하여, 12초/24초에 걸쳐 1.5초/3초마다 1중첩을 잃습니다. - 부서진 보호막 – 산산껍질 딱정벌레의 근접 공격이 대상의 방어구를 분쇄하여, 30초 동안 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 스카라베 군주의 끈기 – 기력이 100에 도달하면, 산산껍질 딱정벌레는 이동 속도가 25%만큼 증가하고 군중 제어 효과에 면역을 얻습니다.
- 꿰뚫는 분출 – 아눕아라쉬가 전방 부채꼴 범위에 쐐기가 솟아나도록 하여, 해당 범위 내의 플레이어에게 217만/460만의 자연 피해를 입히고, 관통당한 상태로 만듭니다.
- 관통당함 – 쐐기가 플레이어를 관통하여 기절시키고, 파괴될 때까지 꿰뚫린 대상에게 1초마다 522,381/138만의 물리 피해를 입힙니다.
- 관통의 일격 (방어 전담 주의) – 아눕아라쉬가 현재 대상을 꿰뚫어, 696만/920만의 물리 피해를 입히고 35초 동안 대상이 관통의 일격으로 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 타래직공 타카즈
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거미줄 폭탄 (중요) – 타카즈가 전장에 끈적거리는 거미줄 매듭을 내던져, 플레이어의 이동 속도를 20%만큼 감소시키고 플레이어가 매듭의 범위 내에 있는 1초마다 261,190/345,379의 물리 피해를 입힙니다.
중심 매듭은 접촉 시 폭발하여, 10미터 내의 플레이어에게 176만/173만의 자연 피해를 입히고 두 명의 플레이어를 서로 속박의 그물로 묶습니다.
아눕아라쉬가 돌진 중 속박의 그물에 닿으면, 거미줄에 전신이 뒤엉켜 이동을 방해받습니다.
신화 난이도에서는 적중당한 플레이어가 [굴하지 않는 분노의 티끌] 또는 [과도한 망상의 티끌]을 생성합니다. -
속박의 그물 (중요) – 끈적거리는 가닥이 대상을 구속하여, 0.5초마다 235,071/201,471의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
30미터 이상 떨어지면 가닥이 끊어집니다. -
뒤엉킴 (중요) – 아눕아라쉬가 끈적거리는 가닥에 뒤엉켜 기절 상태에 빠지고, 12초 동안 받는 피해가 100%만큼 증가합니다.
신화 난이도에서는 아눕아라쉬가 속박의 그물에 세 번 돌진해야 뒤엉킵니다. -
맹독의 비 – 타카즈가 맹독의 비를 내려, 대상의 6미터 내에 있는 플레이어에게 205만/287만의 자연 피해를 입히고 20초 동안 2초마다 352,607/575,631의 추가 자연 피해를 입힙니다.
신화 난이도에서는 적중당한 플레이어가 [굴하지 않는 분노의 티끌] 또는 [과도한 망상의 티끌]을 생성합니다. - 딸깍거리는 뛰어오르기 – 타래직공 타카즈가 다른 위치로 도약합니다.
- 독화살 (마법, 방어 전담 주의) – 타카즈가 현재 대상에게 덩어리진 맹독을 날려, 200만/158만의 자연 피해를 입히고 18초 동안 3초마다 143만/829,613의 추가 자연 피해를 입힙니다.
(우두머리 이름)의 귓속말: |
3.1.1. 사잇단계: 공허의 승천
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존재 파쇄 (중요) – 타카즈가 자신을 2.1억/3.9억의 피해를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다.
보호막의 지속시간 동안, 타카즈는 13초마다 혼돈의 세례를 방출하며 전장에 거미줄을 엮어냅니다. 이 거미줄은 자신 내에 있는 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시키고, 대상에게 1초마다 174,127/230,252의 암흑 피해를 입힙니다.
거미줄은 주기적으로 폭발하여, 주위의 플레이어를 뒤로 밀쳐내며 304만/805만의 암흑 피해를 입힌 뒤, 12초 동안 3초마다 104만/138만의 추가 암흑 피해를 입힙니다. -
혼돈의 세례 – 타카즈가 공허 마력을 퍼부어, 적중한 대상에게 117만/138만의 암흑 피해를 입히고, 18초 동안 1초마다 87,100/155,420의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 그리고 혼돈 저항력 약화를 부여합니다.
신화 난이도에서는 적중당한 플레이어가 [굴하지 않는 분노의 티끌] 또는 [과도한 망상의 티끌]을 생성합니다. - 혼돈 저항력 약화 – 암흑 마력이 대상에게 달라붙어, 대상이 혼돈의 세례로 받는 피해가 20%/25%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
3.2. 2단계: 공허의 손아귀
- 아눕아라쉬
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독침벌레 떼 (마법, 중요) – 아눕아라쉬가 다수의 대상에게 벌레 떼를 내보냅니다. 대상은 1초마다 317,782/402,942의 자연 피해를 받고, 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
효과가 제거되면 벌레 무리는 톡 쏘는 폭발을 일으키고, 근처의 플레이어 또는 타카즈에게 옮겨갑니다. 무리가 타카즈에게 옮겨갈 경우, 12초/10초 후 사라집니다.
3중첩/5중첩 시 대상은 고통스러운 착란을 느끼며, 독침벌레 떼 중첩을 모두 잃습니다. - 톡 쏘는 폭발 – 독침벌레 떼가 흩어져, 모든 플레이어에게 117만/126만의 자연 피해를 입힙니다.
- 고통스러운 착란 – 독침벌레 떼가 대상을 압도하여, 15초 동안 대상이 받는 피해를 100%만큼 증가시키고 방향 감각을 상실시킵니다.
- 꿰뚫는 분출 – 아눕아라쉬가 전방 부채꼴 범위에 쐐기가 솟아나도록 하여, 해당 범위 내의 플레이어에게 217만/460만의 자연 피해를 입히고, 관통당한 상태로 만듭니다.
- 관통당함 – 쐐기가 플레이어를 관통하여 기절시키고, 파괴될 때까지 꿰뚫린 대상에게 1초마다 522,381/138만의 물리 피해를 입힙니다.
- 무리의 부름 – 아눕아라쉬가 다수의 산산껍질 딱정벌레를 불러내, 플레이어에게 시선을 고정시킵니다.
- 산산껍질 딱정벌레
-
단단한 등껍질 – 산산껍질 딱정벌레의 갑각이 경화되어, 받는 피해가 80%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
단단한 등껍질은 8중첩에서 시작하여, 12초/24초에 걸쳐 1.5초/3초마다 1중첩을 잃습니다. - 부서진 보호막 – 산산껍질 딱정벌레의 근접 공격이 대상의 방어구를 분쇄하여, 30초 동안 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 스카라베 군주의 끈기 – 기력이 100에 도달하면, 산산껍질 딱정벌레는 이동 속도가 25%만큼 증가하고 군중 제어 효과에 면역을 얻습니다.
- 관통의 일격 (방어 전담 주의) – 아눕아라쉬가 현재 대상을 꿰뚫어, 696만/920만의 물리 피해를 입히고 35초/1분 동안 대상이 관통의 일격으로 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 타래직공 타카즈
- 대격변의 혼돈 (중요, 치명적) – 타래직공 타카즈가 혼돈의 작렬을 방출하여, 먼저 435만/1726만의 암흑 피해를 입힌 뒤 10초 동안 1초마다 872,178/115만의 암흑 피해를 입힙니다.
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거미줄 소용돌이 – 타카즈가 암흑 거미줄로 플레이어를 자신에게로 끌어당겨, 205만의 자연 피해를 입히고 16초 동안 2초마다 587,678의 추가 자연 피해를 입힙니다.
소용돌이에 끌려간 플레이어는 속박의 그물로 다른 플레이어와 서로 묶이게 됩니다.
신화 난이도에서는 적중당한 플레이어가 [굴하지 않는 분노의 티끌] 또는 [과도한 망상의 티끌]을 생성합니다. -
속박의 그물 (중요) – 끈적거리는 가닥이 대상을 구속하여, 0.5초마다 235,071/201,471의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
30미터 이상 떨어지면 가닥이 끊어집니다. -
뒤엉킴 (중요) – 아눕아라쉬가 끈적거리는 가닥에 뒤엉켜 기절 상태에 빠지고, 12초 동안 받는 피해가 100%만큼 증가합니다.
신화 난이도에서는 아눕아라쉬가 속박의 그물에 세 번 돌진해야 뒤엉킵니다. - 혼돈의 황폐 – 타카즈가 혼돈의 폭발을 일으켜, 22미터 내의 플레이어에게 261만/431만의 암흑 피해를 입히고 추가로 8초 동안 1초마다 348,254/460,505의 암흑 피해를 입힙니다.
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현실의 가닥 – 타카즈가 현실을 찢어 전방 부채꼴 범위 내의 모든 플레이어를 뒤로 밀쳐내고 217만/431만의 암흑 피해를 입힙니다.
신화 난이도에서는 적중당한 플레이어가 [굴하지 않는 분노의 티끌] 또는 [과도한 망상의 티끌]을 생성합니다. - 공허 걸음 – 타래직공 타카즈가 공허에 들어간 뒤, 주위에 나타납니다.
- 공허의 화살 – 타카즈가 현재 대상에게 어둠의 화살을 날려 200만/158만의 암흑 피해를 입히고, 18초 동안 3초마다 143만/829,613의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
3.2.1. 사잇단계: 몰아치는 격노
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쐐기 폭풍 (중요) – 아눕아라쉬가 자신을 2.1억/3.9억의 피해를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다.
아눕아라쉬는 보호막의 지속시간 동안 20초마다 지진 융기를 방출하고, 전장에 주기적으로 쐐기를 분출시킵니다. - 관통당함 – 쐐기가 플레이어를 관통하여 기절시키고, 파괴될 때까지 꿰뚫린 대상에게 1초마다 522,381/138만의 물리 피해를 입힙니다.
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지진 융기 – 아눕아라쉬가 충격파를 방출하여, 범위 내의 대상에게 130만/165만의 자연 피해를 입히고 추가로 8초/20초 동안 1초마다 173,936/221,042의 자연 피해를 입힙니다. 진동 저항력 약화를 부여합니다.
신화 난이도에서는 적중당한 플레이어가 [굴하지 않는 분노의 티끌] 또는 [과도한 망상의 티끌]을 생성합니다. -
진동 저항력 약화 – 플레이어 발 밑의 지면이 요동치며, 지진 융기로 받는 피해를 50%/55%만큼 증가시킵니다.
이 효과는 중첩됩니다.
3.3. 3단계: 방출된 분노
- 아눕아라쉬
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독침벌레 떼 (마법, 중요) – 아눕아라쉬가 다수의 대상에게 벌레 떼를 내보냅니다. 대상은 1초마다 317,782/402,942의 자연 피해를 받고, 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
효과가 제거되면 벌레 무리는 톡 쏘는 폭발을 일으키고, 근처의 플레이어 또는 타카즈에게 옮겨갑니다. 무리가 타카즈에게 옮겨갈 경우, 12초/10초 후 사라집니다.
3중첩/5중첩 시 대상은 고통스러운 착란을 느끼며, 독침벌레 떼 중첩을 모두 잃습니다. - 톡 쏘는 폭발 – 독침벌레 떼가 흩어져, 모든 플레이어에게 117만/126만의 자연 피해를 입힙니다.
- 고통스러운 착란 – 독침벌레 떼가 대상을 압도하여, 15초 동안 대상이 받는 피해를 100%만큼 증가시키고 방향 감각을 상실시킵니다.
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무모한 돌진 (중요, 치명적) – 아눕아라쉬가 전방으로 돌진해, 경로상의 플레이어에게 304만/748만의 자연 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
벽에 충돌하면 아눕아라쉬가 치명적인 충격파를 방출해, 모든 플레이어에게 522만/1726만의 자연 피해를 입힙니다. - 잠복 분출 – 아눕아라쉬가 땅 속으로 잠복한 후, 주위의 지점에서 솟구쳐 올라와 모든 플레이어에게 176만/115만의 자연 피해를 입히고 12초 동안 1초마다 352,350/276,303의 추가 자연 피해를 입힙니다.
- 쐐기 분출 – 아눕아라쉬가 가시를 세 번 연사하여, 해당 범위 내의 플레이어에게 217만/460만의 자연 피해를 입히고 관통당한 상태로 만듭니다.
- 관통당함 – 쐐기가 플레이어를 관통하여 기절시키고, 파괴될 때까지 꿰뚫린 대상에게 1초마다 522,381/138만의 물리 피해를 입힙니다.
- 방출된 무리벌레 (치명적) – 아눕아라쉬가 곤충 무리를 내보내, 모든 플레이어들을 물어뜯게 하여, 9초/8초 동안 1.5초/1초마다 470,143/546,849의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 지속적으로 강해집니다.
- 관통의 일격 (방어 전담 주의) – 아눕아라쉬가 현재 대상을 꿰뚫어, 696만/920만의 물리 피해를 입히고 35초/1분 동안 대상이 관통의 일격으로 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 타래직공 타카즈
- 대격변의 혼돈 (중요, 치명적) – 타래직공 타카즈가 혼돈의 작렬을 방출하여, 먼저 435만의 암흑 피해를 입힌 뒤 10초 동안 1초마다 872,178의 암흑 피해를 입힙니다.
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거미줄 소용돌이 – 타카즈가 암흑 거미줄로 플레이어를 자신에게로 끌어당겨, 205만/172만의 자연 피해를 입히고 16초 동안 2초마다 587,678/489,286의 추가 자연 피해를 입힙니다.
소용돌이에 끌려간 플레이어는 속박의 그물로 다른 플레이어와 서로 묶이게 됩니다.
신화 난이도에서는 적중당한 플레이어가 [굴하지 않는 분노의 티끌] 또는 [과도한 망상의 티끌]을 생성합니다. -
속박의 그물 (중요) – 끈적거리는 가닥이 대상을 구속하여, 0.5초마다 235,071/201,471의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
30미터 이상 떨어지면 가닥이 끊어집니다. -
뒤엉킴 (중요) – 아눕아라쉬가 끈적거리는 가닥에 뒤엉켜 기절 상태에 빠지고, 12초 동안 받는 피해가 100%만큼 증가합니다.
신화 난이도에서는 아눕아라쉬가 속박의 그물에 세 번 돌진해야 뒤엉킵니다. - 대격변의 혼돈 (중요, 치명적) – 타래직공 타카즈가 혼돈의 작렬을 방출하여, 먼저 435만/1726만의 암흑 피해를 입힌 뒤 10초 동안 1초마다 872,178/115만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 혼돈의 황폐 – 타카즈가 혼돈의 폭발을 일으켜, 22미터 내의 플레이어에게 261만/431만의 암흑 피해를 입히고 추가로 8초 동안 1초마다 348,254/460,505의 암흑 피해를 입힙니다.
- 현실의 가닥 – 타카즈가 현실을 찢어 전방 부채꼴 범위 내의 모든 플레이어를 뒤로 밀쳐내고 217만/431만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 공허 걸음 – 타래직공 타카즈가 공허에 들어간 뒤, 주위에 나타납니다.
- 공허의 화살 – 타카즈가 현재 대상에게 어둠의 화살을 날려 200만/158만의 암흑 피해를 입히고, 18초 동안 3초마다 143만/829,613의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
공격대원 처치 (우두머리 이름)의 외침: 공격대 전멸 (우두머리 이름)의 외침: 처치 (우두머리 이름)의 외침: |
처치 이벤트 ???의 말: |
4. 공략
4.1. 일반&영웅
상당히 길고 복잡한 패턴의 의회 유형의 우두머리로, 네룹아르 궁전의 최대 난관으로 평가받는다. 타카즈와 아눕아라쉬가 각자 사용하는 전멸기를 서로의 기술을 이용해 차단하는 것이 핵심이다.
1단계의 아눕아라쉬의 전멸기는 벽에 부딪히는 순간 모든 공격대원에게 막대한 피해를 입히는 '무모한 돌진'이다. 이 기술은 타카즈가 뿌려대는 거미줄에 두 명의 공격대원이 들어가면 서로 이어지는 거미줄을 이용해 막아야 한다. 아눕아라쉬는 거미줄에 걸리면 기절하며 받는 피해량이 늘어나므로, 이 때가 아눕아라쉬를 공격하기에 적기이다.
첫 번째 사잇단계에서는 타카즈가 자신을 막대한 피해량을 흡수하는 보호막으로 감싸고, 보호막이 파괴될 때까지 전방에 순차적으로 장판을 설치하여 전장 전역을 뒤덮는다. 장판 위에 서 있으면 지속 피해가 들어오긴 하지만, 장판이 폭발할 때 해당 범위에 막대한 피해가 들어오는 게 더 위험하므로, 장판이 설치되는 순서를 기억해뒀다가 먼저 깔린 장판이 터져 사라진 자리로 옮겨가면 된다.
2단계의 타카즈는 공격대 전체를 자신의 위치로 끌어모으며, 무작위로 두 명씩 짝지어 거미줄을 엮어준 뒤 커다란 장판을 설치한다. 이 거미줄은 꽤 따끔한 지속 피해를 가하므로 각자 누구와 이어졌는지 빠르게 파악하여 서로 반대 방향으로 멀어져 거미줄을 끊는 것과 함께 장판 범위에서 빠져나가야 한다.
이후 타카즈는 시전 시간이 길지만 맵 전체에 막대한 피해를 입히는 대격변의 혼돈을 사용하는데, 아눕아라쉬가 세 명의 무작위 공격대원에게 시전하는 독침벌레 떼가 해제될 때 주변 대상에게 옮겨가는 것을 이용하여 가운데에 있는 타카즈에게 독침벌레 떼를 3중첩까지 쌓으면 타카즈가 혼란에 빠지며 대격변의 혼돈 시전을 방해받는다. 다만 이 두 가지 기술 모두 치유 전담들이 바쁜 상황에서 일어나고, 문제를 처리할 대상자들에겐 추가적인 피해가 들어오므로 생존기와 생명석 등을 아껴두는 걸 추천한다.
두 번째 사잇단계에서는 아눕아라쉬가 자신을 막대한 피해량을 흡수하는 보호막으로 감싸고, 보호막이 파괴될 때까지 맵 전체에 무작위로 크고 작은 고리 모양의 장판을 설치한다. 장판에 닿으면 쐐기에 꿰뚫려, 누군가 쐐기를 파괴해 주기 전까지 영구적으로 기절하므로 반드시 피해야 한다. 다만 그 외에 발을 묶거나 하는 추가 패턴은 없으므로 피하기 어렵지는 않다.
3단계에서는 1단계와 2단계의 패턴을 함께 사용한다. 아눕아라쉬의 '무모한 돌진' → 타카즈의 '대격변의 혼돈' → 둘이 동시에 시전 순서로 전멸기를 사용하며, 세 번째에 같이 시전한 이후 몇 초 뒤 광폭화를 하기 때문에 그 전에 잡아야 한다. 또한 아눕아라쉬의 돌진을 막기 위한 거미줄은 1단계의 거미줄 폭탄이 아니라 타카즈가 직접 끌어들였을 때 무작위로 이어주는 거미줄을 이용해야 하기 때문에 눈치껏 합을 맞춰서 아눕아라쉬의 돌진을 막기에 충분한 수의 거미줄을 남겨야 한다. 다만 이 타이밍에 아눕아라쉬의 쐐기가 동시에 오기 때문에 1단계보다 더 어려워져, 복잡하게 거미줄 치고 막느니 차라리 생존기를 전부 사용하고 맞아주는 경우도 부지기수. 유저들이 대부분 4셋을 맞춘 3주차 이후로는 체력이나 힐량이 늘어나서 더더욱 그러하다. 이 경우 타카즈의 전멸기만 대처하면 되기 때문에 변수가 적지만, 패턴 수행 시 아눕아라쉬가 기절하며 받는 피해가 증가하는 효과를 볼 수 없기 때문에 딜힐이 좋아야 한다.
- 영웅 난이도 변경점: 의외로 변경점이 없다. 극 초창기에는 아눕아라쉬의 돌진을 막기 위해 필요한 속박의 그물이 두 쌍으로 늘어났으나, 3주차 이후 너프되어 일반과 동일하게 한 쌍만으로 막을 수 있게 바뀌었다.
- 공격대 찾기: 독침벌레 떼 대상자의 위치와 관계없이 해제하면 타카즈에게 독침벌레 떼가 전이된다. 전멸기도 생명력이 상당수 깎이는 정도로 약화된다.
4.2. 신화
신화 변경점 중 가장 큰 변경점은, 전투가 시작되면 아눕아라쉬는 붉은 징표, 타카즈가 푸른 징표를 각각 자신 주위의 공격대원에게 부여하는 것이다.[1] 서로 다른 징표를 가진 공격대원이 3미터 내로 접촉하면 둘 다 즉사하기 때문에, 공격대 전체를 2개 조로 나누어 다른 징표를 받고 이 둘이 섞이지 않도록 운영해야 한다. 이를 위해 타카즈가 2단계와 3단계에서 시전하는 거미줄 소용돌이는 모든 공격대원을 끌어들이는 대신 징표별로 일정한 간격을 두고 끌어당긴다.또한 우두머리들이 추가로 시전하는 일부 능력에 적중당할 시, 공격대원이 원래 가지고 있던 징표 색깔의 티끌이 남겨진다. 티끌은 15초 후 폭발하여 공격대를 전멸시키며, 티끌을 지우기 위해서는 서로 반대되는 징표의 공격대원이 티끌에 닿아야 한다. 티끌을 먹은 공격대원은 먹은 갯수만큼 지속 피해가 중첩되며, 4중첩이 될 경우 즉사한다. 따라서 공격대는 20명이 2개 조로 나뉘어 다른 징표를 받아야 하고, 매 순간마다 등장하는 티끌을 제거하기 위해 계속해서 본진을 움직이며 전투해야 한다. 티끌은 사잇단계에서의 능력에 피격되어도 생성될 수 있기 때문에 첫 번째 사잇단계의 경우 공격대 전체가 장판을 피하며 계속해서 회전하는 식으로 이동하고, 단계 진행 중에도 계속 돌면서 공략을 진행해야 한다.
그리고 아눕아라쉬가 1단계와 3단계에서 시전하는 전멸기인 무모한 돌진의 경우 거미줄 세 쌍[2]으로 막아야 하며, 타카즈가 2단계와 3단계에 시전하는 대격변의 혼돈의 경우 독침벌레 떼 3중첩이 아닌 5중첩을 쌓아야 방해할 수 있다.
5. 업적
- 온소굴에 사랑을 - 네룹아르 궁전에서 아눕아라쉬와 타카즈에게 우정의 결속이 부여된 후 비단 궁정 처치
- 오비낙스, 카이베자, 비단 궁정으로 갈라져 진입하는 방에는 '봉제인형'과 '사탕 상자'라는 오브젝트가 있다. 이 오브젝트를 들고 비단 궁정의 방으로 간 다음, 봉제인형을 든 사람이 아눕아라쉬(풍뎅이)에게, 사탕 상자를 든 사람이 타카즈(거미)에게 엑스트라 능력을 사용하면 둘에게 '우정의 결속'이 부여된다. 이 상태에서는 두 우두머리가 35미터 내로 접근할 경우 서로의 생명력이 3초마다 1%씩 회복되므로 둘을 떨어트려 놓고 잡으면 달성되는 업적. 또한 둘 중 하나가 단독으로 등장하는 사잇단계에서는 강제로 우정의 결속이 활성화되므로 사잇단계를 최대한 빠르게 넘겨야 한다.
6. 기타
- 두 우두머리의 사이가 나쁘다는 것을 표현했는지 서로의 패턴으로 서로의 전멸기를 방해해 저지하는 것이 공략인데, 이 때마다 서로를 비난한다. 그냥 말로만 그런 것이 아니라 아눕아라쉬의 무모한 돌진은 항상 타카즈가 위치하고 있는 곳을 향하는데, 타카즈는 이를 재빨리 뛰어넘어 회피하는 촌극을 펼친다. 하지만 둘에게는 안수레크가 부여한 생명력 공유 효과가 있어, 정작 한 명만이 유일한 생존자가 되는 경우는 발생할 수 없다는 것도 개그 포인트다.
- 네룹아르 궁전의 시나리오 퀘스트라인에서도 티격태격대는 모습으로 등장한다. 아즈카헤트에는 플레이어가 니즈레크의 요청으로 잠복굴 곳곳에서 타카즈가 안수레크와 승천에 대해 찬양하는 내용의 그늘투영기를 부수는 퀘스트가 있다. 그런데 타카즈는 이 일의 책임이 치안을 제대로 살피지 않은 아눕아라쉬에게 있다고 주장하고, 아눕아라쉬는 타카즈의 무능 때문에 선전이 먹히지 않은 거라고 주장하며 니즈레크의 앞에서 서로를 탓하기만 한다.
- 비단 궁정의 패턴 교체는 각 단계별로 전멸기를 2회 시전한 후 일정 시간 뒤, 혹은 생명력이 일정 수준 이하로 내려갔을 때 일어난다. 이로 인해 코드가 꼬인 것인지 공격대가 비단 궁정에게 너무 많은 피해를 입힐 경우 아눕아라쉬의 사잇단계가 시작되지 않아, 타카즈는 사라졌는데 아눕아라쉬는 아무것도 하지 못하는 허수아비가 되는 오류가 있다.