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브로큰 세이비어


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<colbgcolor=#41c6d0,#010101> 인물 플레이어 및 NPC | | 소울정크 | 베시 | 네드 컴퍼니 | 니어 소울워커
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소울워커 최종 레이드
바이올런트 선
2020년 7월 29일 / 72레벨
브로큰 세이비어
2021년 7월 28일 / 76레벨
트레지디 페어리
2022년 4월 13일 / 79레벨
1. 개요2. 브로큰 세이비어(Broken Savior, Lv.76)
2.1. 상세
2.1.1. 선행 퀘스트2.1.2. 최소컷
2.2. 패턴 및 공략
2.2.1. 입장 전2.2.2. 1 페이즈
2.2.2.1. 패턴
2.2.3. 2페이즈
2.2.3.1. 패턴
2.2.4. 매니악 모드
2.2.4.1. 패턴
2.3. 보상
2.3.1. 점유율 보상2.3.2. 피카레스크 세트2.3.3. 신규 패밀리어
2.4. 평가 및 여담
3. 브로큰 세이비어 히어로(Broken Savior Hero, Lv.??)
3.1. 상세
3.1.1. 선행 퀘스트3.1.2. 최소컷
3.2. 패턴 및 공략
3.2.1. 입장 전3.2.2. 1 페이즈3.2.3. 2 페이즈3.2.4. 3 페이즈3.2.5. 4 페이즈3.2.6. 5 페이즈
3.3. 보상

공식 영상[1]
시놉시스
정의라던 허상을 찾아 헤매던 나는 그날 빛을 보았다.

옳다고 생각한 것을 멈춰세우는 빛.
무지몽매한 영웅을 일깨우는 계몽의 빛.

가벼이 들고 다닐 수 있는 보편적인 정의는 그날 여신의 비웃음과 함께 부서지고 말았다.

나의 정의가 틀렸기 때문일까? 아니, 그녀의 힘이 더욱 강했기 때문이다.
힘이야말로 당연한 정의를 정의하는 권리였던 것이다.
그렇기에 나는 오늘 이곳에서. 내가 깨우친 정의를 실현하기 위해 검을 들어 올린다.

이곳은 이미 옛적에 버려진 장소, 한 번은 로스카의 빛에 의해 나의 육신이 불타올랐던 곳.
별숲 리그의 비루한 승리를 기억하는 곳.

다시 한번 나는 이전과 같은 장소에 서서. 하지만 다른 방향을 바라보며, 고개를 올린다.
BGM

1. 개요

[ 망가진 구원자 ]

Broken Savior. 줄여서 브세. 2021년 7월 28일[2][3]에 출시된 소울워커 시즌1 최후의 레이드.

2. 브로큰 세이비어(Broken Savior, Lv.76)

입장 제한 레벨은 76레벨로, 켄트의 힘을 부여받은 테네브리스와 전투를 벌이게 된다.

2.1. 상세

루나폴 바이올런트 선이 그랬듯이 메인 퀘스트에서 연결되는 레이드. 이렇게 네 가지로 나뉘며, 스토리용 메이즈는 메인을 뚫으면서 한번 깨버리면 다시는 진입이 불가능하다.
패턴도 후술할 일반 레이드와는 다르게 보스의 체력이나 데미지가 약하며, 즉사기 등의 특수 패턴은 사용도 하지 않기 때문에 말 그대로 단순 스토리용 메이즈.

입장 제한은 노멀/하드 난이도 합계 주 20(+5)회, 매니악 난이도 주 40(+10)회이다. 횟수를 모두 소진해도 입장 자체는 가능하나 클리어 보상이 없다.

또한 매니악 난이도에서 신규 패밀리어와 상급 소울 웨폰을 얻을 수 있다.

부활 제한은 루나폴을 제외한 레이드처럼 3회. 무료 부활이 남아있다면 최대 6회까지 부활할 수 있다.

공개된 일러스트에서는 네브로 대표되는 테네브리스의 모습과 더불어, 갑주를 입은 검을 든 검은색의 정체불명의 인물의 모습 또한 나타나있다. 공개 이전 시점에서는 테네브리스의 발악 페이즈 모습,[6] 또는 스토리상에서 언급된 켄트가 만든 로드의 레플리카 중 최종 완성품[7]이 아닌가 추측되었다. 레이드 출시 이후로는 전자인 것으로 밝혀졌다.

데자이어 인격 분리 이후 힘이 약해진 소울워커 8인이 에너지가 10%로 줄어든 켄트를 이기지 못하였는데, 이 때문에 켄트의 나머지 90% 에너지를 가지고 있는 네브를 한 번에 이기기는 힘들것으로 추측된다. 어쩌면 웨스트 워 중 토오루가 말한 대패 후 동부로 피난 가는 플래그가 실현될 수도 있다.[8]

7월 23일 티저 영상이 공개되었다. 7월 1차 패치에서 시행됐던 어비스 개편을 빙자한 개악으로 인해 민심이 흉흉한 상태에서의 출시라 레이드에서의 문제점이 발견될 시 후폭풍이 꽤 클 것이라 짐작된다. 그리고 여느때와 다름없이 버그는 발생했고 스토리는 그 최강이던 테네브리스에게 어떤 식으로 주인공이 대항하는지조차 스토리에서 빠져있어 또 문제가 발생했다. 해당 스토리는 이후 매니악 난이도 출시와 동시에 나온 후속 스토리로 어느정도 개연성을 가진 상태로 풀이되었다.

2.1.1. 선행 퀘스트

메인 퀘스트 압도적인 힘을 수락한 후, 괴물의 목을 치는 법을 받으면 작전 지령서:브로큰 세이비어를 받고 입장할 수 있다.[9]

2.1.2. 최소컷

브로큰 세이비어 1페이즈는 직전 레이드인 바이올런트 선 수준으로 컷이 낮아서 파밍이 부족하더라도 충분히 접근할 수 있다. 다만 1페이즈를 넘어서 2페이즈로 가기 위해서는 단단한 테네브리스를 3분 안에 뚫어야 하므로 급격하게 컷이 올라가는 편이다.
무기 루나폴 익스텐드[10]/바이올런트 선 익스텐드/히어로 무기 9강
9등급 소울스톤/패밀리어 미명의 갈망 각각 2개
레전드/히어로/유니크 새벽의/절규하는 태그
기어 바이올런트 선 익스텐드/히어로 기어 6999강
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합 85000
적중도 2,200
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,200) / 50
방어도 관통 40%
보스 / 네임드 추가 피해 160%
재사용 대기시간 감소 44%[11]
기타 스펙 정옵 기가 브로치 풀셋
루나폴[12]/바이올런트 선 악세서리
무기 브로큰 세이비어 무기 9강[13]
9등급 소울스톤/패밀리어 미명의 갈망 각각 2개
레전드/히어로 새벽의/절규하는 태그
기어 바이올런트 선 익스텐드/히어로 기어 6999강
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합 95000
적중도 2,200
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,200) / 50
방어도 관통 50%
보스 / 네임드 추가 피해 175%
재사용 대기시간 감소 44%
기타 스펙 정옵 기가 브로치 풀셋
바이올런트 선 악세서리

무기 브로큰 세이비어 무기 9강
9등급 소울스톤/패밀리어 미명의 갈망 각각 2개
레전드/히어로 새벽의/절규하는 태그
기어 바이올런트 선 히어로/브로큰 세이비어 기어 9999강
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합 110000
적중도 2,200
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,200) / 50
방어도 관통 55%
보스 / 네임드 추가 피해 190%
재사용 대기시간 감소 44%
기타 스펙 정옵 기가 브로치 풀셋
바이올런트 선 악세서리

브로큰 세이비어 매니악 레이드는 현존 최상위 레이드이다보니,[14] 최소컷조차 직전 레이드에서 구할 수 있는 모든 스펙을 요구하는 편이다. 적중도 문제 때문에 악세서리도 브세악이 바썬악에 비해 스펙 상승도가 낮음에도 불구하고 바썬악만으로는 힘든 편이다.
다만, 바썬과 브세 하드 난이도와는 달리 매니악 난이도는 시간이 아무리 오래 걸려도 보상이 동일하고, 하루에 한판씩 도는 것이 설계된 구조이다보니, 고인물들이 작성하고 뉴비를 키워주려 할 경우에는 오히려 직접적인 제한 사항은 없는 편이다. 실제로 공팟의 경우 단판팟에 대해서는 적중과 치명컷만 맞추었다면 넘어가는 유저들도 종종 보이는 편이다. 물론, 당연하지만 일정 스펙 미만이면 피로도가 대폭 상승하므로 스펙을 어느정도 맞춰 오는걸 권장한다.
무기 브로큰 세이비어 무기 9강
9등급 소울스톤/패밀리어 미명의 갈망 각각 2개
레전드/히어로 새벽의/절규하는 태그
기어 브로큰 세이비어 기어 6999강[15]
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합
적중도 2,501[16]
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,501) / 50
방어도 관통
보스 / 네임드 추가 피해
재사용 대기시간 감소 44%
기타 스펙 정옵 기가 브로치 풀셋
브로큰 세이비어 악세서리[17]
무기 브로큰 세이비어 무기 9강
9등급 소울스톤/패밀리어 미명의 갈망 각각 2개
레전드/히어로 새벽의/절규하는 태그
기어 브로큰 세이비어 기어 9999강
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합
적중도 2,501
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,501) / 50
방어도 관통
보스 / 네임드 추가 피해
재사용 대기시간 감소 44%
기타 스펙 (준)정옵 테라 브로치 풀셋[18]
브로큰 세이비어 악세서리

2.2. 패턴 및 공략

2.2.1. 입장 전

2.2.2. 1 페이즈

"버텨보세요. 당신의 자격을 시험하겠습니다!"
노말 모드의 테네브리스는 고정형 보스가 아니지만 고정형 보스라고 생각해도 될 정도로 움직임이 없는 편이다.

3분의 제한시간이 있으며, 패턴이 대체로 직관적이라 손에 익으면 금방 넘길 수 있다.

체력은 약 50억.
2.2.2.1. 패턴
42제 무적 판정을 관통하는 공격은 ☆로 표시.
1페이즈의 기본 사이클은 다음과 같다.[28]

시동기 1회 > 카운터 > 시동기 2회 > 가시 소환 > 잡기 > 시동기 2회 > 거짓
이때 2,5,7... 번째 가시 패턴에는 잡기를 건너뛴다

2.2.3. 2페이즈

"이 정도로는 멈추지 않습니다!"
"아직, 끝나지 않았습니다!"
"이제부터, 전력을 다하겠습니다!"
[A]

1페이즈를 3분 이내 클리어하면 2페이즈가 열린다. 릴리의 사신과 비슷한 오브젝트를 뒤에 달고 다니며, 1페이즈에 비해 체력과 방어력이 월등하다. 패턴 자체도 우격다짐으로 딜을 넣을 수는 있었던 1페이즈와 달리 모르면 그냥 죽어야 되는 패턴이 꽤 되며, 기믹만 같고 세부적인 파훼법은 색상/대사에 따라 두 가지로 나뉜 패턴도 있다.

체력은 약 60억.
2.2.3.1. 패턴
사이클이 존재하지만 1페이즈의 마지막 패턴에 영향을 받기 때문에, 첫 사이클의 시작점은 판마다 다르다. 1페이즈의 마지막 패턴이 거짓이었다면, 첫 시동기 사용 후 즉시 잡으므로 주의. 2페이즈의 기본 사이클은 다음과 같다.[39]

시동기 1회 > 잡기 > 시동기 5회 > 별사탕

2.2.4. 매니악 모드

BGM
"어리석은 것들이... 왜 깨닫지 못하는 거냐!"[40]
2021년 8월 25일 패치로 추가된 신규 난이도. 기존의 레이드(이하 하드 모드)와 패턴도 달라지며, 일간 보상 횟수도 99회로 하드와는 별도로 구분된다.

또한 하드 모드의 1~2페이즈가 제외되며, 입장하자마자 3페이즈로 시작하는 방식이다.

테네브리스의 체력을 30%까지 깎으면 패턴이 하나 추가되며 일반 패턴은 강화되는 발악 모드에 진입한다는 차이점만 있을 뿐 특별히 시간 제한은 없다. 대신 요구 적중도가 하드에 비해서 300이 오른 '2,500이다.[41][42] 다만 피카레스크 기어/액세서리 풀세트를 장만했다면 적중도가 모자랄 일은 사실상 없다고 봐도 된다.[43]

체력은 약 170억이며, 대사 톤이 노멀과 하드와는 달리 상당히 호전적으로 변한다. 덕분에 패턴 파악에는 도움이 되는 편.
2.2.4.1. 패턴
기본기 두세 번 후 대사가 출력되는 패턴을 시전하며 대체로 이 사이클에 따라 패턴이 전개된다. 물론 이 사이클과 무관하게 시전되는 패턴도 있는데, 해당 패턴은 ● 표시.[44] 무적 관통 패턴[45]은 ☆ 표시. 매니악 모드 패턴의 기본 사이클은 다음과 같다.

2.3. 보상

저는...결국, 이루지 못한 거군요...
정의는...당신들이었던 겁니까...?
일일 퀘스트는 바이올런트 선과 마찬가지로 세니아 옆의 상인연합 지원기기로부터 아이템을 구매하여 수행할 수 있으며 매일 계정당 1회의 구매 제한이 있다. 창고 이동을 통해 최대 9캐릭까지 수행 가능. 수행 시 파편, 정수를 3개씩 준다. 매니악모드는 주간 반복 퀘스트까지 2개 있다. 일일 퀘스트 보상은 랜덤 성순 1개, 주간 퀘스트는 랜덤 성순 3개를 제공한다. 주당 보상 제한처럼 일일 퀘스트도 노멀&하드/매니악이 구분된다.

이외에 30회 클리어 업적에 파편 30개 보상이 있으며, 메인 스토리 퀘스트만 모두 밀어도 캐릭터당 1회 한정으로 파편, 정수를 10개씩 지급해주고 랜덤 성순 박스 5개를 주기 때문에[60] 레이드를 직접 돌리지 않을 부캐릭터라도 스토리는 모두 밀어놓는 편이 좋다.

10월 1차 패치부터 하드 2페이즈/매니악 모두 낮은 확률[61]로 뒤틀린 정의 코스튬이 드랍되도록 보상 품목이 추가되었다. 소울워커 내 최고의 메인 빌런 캐릭터 중 하나인 테네브리스의 코스튬인데다 공급률도 썩 좋지 않고 룩 자체도 제법 호평받다보니 상당한 고가에 거래되는 중. 그중에서도 본체에 해당되는 코트 의상의 경우, 2022년 3월 기준 9억 제니에 거래되고 있다. 캐쉬:제니 거래 기준 1:8000 비율인 걸 감안하면 캐쉬 코스튬도 아닌 보스 코스튬, 그 중에서도 한 파츠 가격만 10만원 이상을 호가하는 가격이 된다.[62]

2.3.1. 점유율 보상

루나폴, 바이올런트 선처럼 3단계 구성이며, 보상 품목은 더 나빠졌다.

2.3.2. 피카레스크 세트

장비명은 피카레스크. 브세가 시즌1의 마지막 레이드라고 명시되었듯이 이 장비 역시 시즌1의 종결 장비라고 할 수 있다.
이중 파밍의 피곤함과 바이올런트 선 초창기 운영 문제로 상당히 욕을 먹었기 때문인지 이번에는 히어로 등급 장비가 없이 레전드 등급 장비만 추가되었으나, 기어의 기본 옵션부터 페일 애쉬스 히어로 기어를 씹어먹을 뿐더러 HP까지 비약적으로 상승시켜준다. 다만 이 장비도 페일 애쉬스 히어로 기어를 강화할 때처럼 0강부터 실패 확률이 존재한다. 그 대신 7월달에 생긴 계승 시스템을 이용하면 파츠당 2500원만으로도 7강부터, 무료로도 6강부터 강화가 가능해져서 실질적인 강화 난이도는 비교적 내려갔다.

또 한 가지 변동사항이 있다면, 이제는 스탠다드/익스텐드의 구분도 사라졌다.[63] 즉 기어는 파츠별로 한 종류씩만 존재. 대신 액세서리가 세트효과만 조금씩 다른 형태로 3종류까지 나왔으며, 액세서리는 완제 드랍이 없이 제작만으로 획득할 수 있다. 세트별 차이는 단도직입적으로 말하면 4세트 공격력 상승 조건과 상승폭, 그리고 부활 여부의 차이밖에 없으니 체력이 적은 상태로 오래 생존할 수 있는 유저는 2번,[64] 그렇지 못한 유저는 1번or3번 세트를 택하는 것이 좋다.

이번 장비는 세트효과로 치명타 확률과 적중도를 매우 넉넉하게 올려주는데다[치확][적중] 하드 레이드의 적중컷도 바썬과 큰 차이를 보이지 않기 때문에 무기 랜덤 옵션 중 치명타 확률은 유효옵으로 분류하지 않는 추세다. 매니악 적중컷인 2,501을 기준으로 둬도 만치/만적을 맞추는데는 큰 무리가 없다. C타입 성순 역시 4개 모두 치명타 피해로 채용해도 치확이 딱히 모자라지 않을 정도.

그리고 무기의 기본 공격력이 페일 애쉬스 웨폰에 비해 최대 1400 가까이 높다. 트와일라잇 웨폰과 페일 애쉬스 웨폰의 기본 공격력 차이가 300 정도였던 것을 감안하면 어마어마한 상승폭. 때문에 태그의 경우 "절규하는" 태그보다 "새벽의" 태그가 공격력 상승량도 더 높아지게 되면서[67] 앞으로는 "새벽의" 태그가 종결로 자리잡게 될 전망.[68]

1페이즈는 페일 애쉬스 익스텐드 세트로도 충분히 클리어가 가능하지만, 2페이즈는 피카레스크 무기가 아니면 딜이 제대로 안 박히기 때문에 1페이즈만 먼저 돌려 무기부터 제작하고 옵션 타협 후 2페이즈로 넘어가는 편이다.[69] 즉, 페일 애쉬스 히어로 장비를 얻기 위해 바이올런트 선을 무리하면서 돌 필요가 없어졌다.

8월 25일 업데이트 이후 매니악 모드 전용 아이템으로 히어로 무기가 추가되었다. 페일 애쉬스 히어로 무기가 그랬듯 고정 옵션의 수치가 더 높고 무작위 옵션도 최대값 고정이며, 기존의 피카레스크 장비와 세트효과를 공유하는 점도 동일. 여기서 추가 옵션으로, 보스 몬스터에게 치명타 적중 시 보추피 4% 증가가 10초 쿨타임으로 최대 5스택까지 축적.[70] 단 계승의 경우 페일 애쉬스 익스텐드에서 히어로를 거치지 않고 피카레스크로 건너뛸 수 있었던 것과 달리 노멀/하드 모드에서 파밍되는 피카레스크 무기를 통해서만 계승이 가능하다.

2023년 2월 8일 업데이트 이후에 피카레스크 세트 장비의 전 구간 강화 확률이 100%로 변경되었다. 단 히어로 웨폰은 해당되지 않는다.
웨폰 웨폰(히어로) 기어 액세서리
재료 아이템[82] 왜곡된 정의의 파편 35
융화된 욕망의 결정 6
타락한 정의의 결정 112
최상급 웨폰 코어 600
왜곡된 정의의 정수 40
융화된 욕망의 결정 4
왜곡된 정의의 정수 40
왜곡된 정의의 파편 15
융화된 욕망의 결정 3
소모 제니 10,000 0 10,000 10,000
웨폰 웨폰(히어로)
공격력 : 6716
공격 속도[%] : 12%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 45%
치명타 피해 : 4260
공격력 : 6716
공격 속도[%] : 12%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 50%
치명타 피해 : 6720

보스 몬스터에게 치명타 적중 시
적 추가 피해 : 보스/네임드 4% 증가
(쿨타임 10초, 최대 5중첩, 사망 시 초기화)
헤드 숄더 바디 레그
슈퍼아머 파괴력[%] : 7%
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 10%
최대 스태미나 : 15
공격력 : 3000
HP : 2000
최대 스태미나 : 10
치명타 저항[%] : 20%
공격 속도[%] : 7%
공격력 : 3000
HP : 1000
방어도 : 5000
처치 효과 : HP 회복 : 100
적중 시 5% 확률로 3초간 치명타 피해 2000 증가
공격력 : 3000
HP : 5000
SG 소모량 감소[%] : 10
회피도 : 110
적 추가 피해 : 보스/네임드 : 12%
공격력 : 3000
HP : 2000
헤드 +3 일반 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 10% 증가
+6 방어도[%] : 36%
+9 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 7%
숄더 +3 보스형 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 10% 증가
+6 회피도 : 170
+9 적중도 : 550
바디 +3 회피기 사용 시 5% 확률로 SG 12% 회복
+6 최대 HP : 4000
+9 치명타[%] : 10%
레그 +3 슈퍼아머 브레이크 발생 시 10% 확률로
3초간 치명타 피해 780 증가
+6 피해 감소[%] : 6%
+9 적 방어도 관통[%] : 12%[83]
무기+기어 액세서리1 액세서리2 액세서리3
2SET 치명타 피해 : 15000
치명타[%] : 15
최대 스태미나 : 20
치명타 피해 : 3500
3SET 공격 속도[%] : 15
이동 속도[%] : 6
HP : 15000
HP가 90% 이상일 때, 적중 시 5초간 공격력 500 증가
적중도 : 500
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] 45
치명타[%] : 5
4SET 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] 60
적중도 : 100
SG 소모량 감소[%] 10
HP가 50% 이상일 때, 적중 시 5초간 공격력 1000 증가
재사용 대기시간 감소[%]: 8
적 방어도 관통[%]: 12
HP가 85% 이상일 때, 적중 시 2초간 공격력 1200 증가
재사용 대기시간 감소[%]: 8
적 방어도 관통[%]: 12
사망 시 15% 확률로 부활
HP가 30% 미만일 때, 적중 시 10초간 공격력 3000 증가
재사용 대기시간 감소[%]: 8
적 방어도 관통[%]: 12
사망 시 30% 확률로 부활
적중 시 공격력 650 증가(사망 시 해제)
5SET 적 처치 시 20초간 치명타 피해 7500 증가 -
웨폰 웨폰(히어로) 기어
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 10 ~ 10
적 방어도 관통[%]: 6 ~ 6
치명타 피해: 2719 ~ 2719
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 10
적 방어도 관통[%]: 6
치명타 피해: 2719
재사용 대기시간 감소[%]: 5 ~ 5
치명타 확률[%] : 7 ~ 7
치명타 피해 : 1286 ~ 1286
이어링 펜던트
공격 속도[%] : 7 ~ 7
재사용 대기시간 감소[%] : 5 ~ 5
공격력: 655 ~ 655
이동 속도[%] : 7~ 7
공격 속도[%] : 7 ~ 7
재사용 대기시간 감소[%] : 5 ~ 5
공격력: 655 ~ 655
최대 스태미나 10 ~ 10
적중도: 154 ~ 154
치명타 피해: 1298 ~ 1298
치명타[%] : 4 ~ 4
공격력: 388 ~ 388

2.3.3. 신규 패밀리어

8월 25일 패치로 추가되었다. 획득 경로는 드랍/제작 두 가지. 제작의 경우는 그레이스 시티의 막심에게 의뢰하면 된다.

웨폰/기어 양쪽 모두 출시되었으며, 기존의 성순/갈망과는 달리 거래가 제한되어 있다.[85] 그리고 이번에는 성순 하나당 두 가지 옵션이 붙어서 나온다.

A타입 패밀리어에 보스/네임드 피해감소 옵션 최대치가 늘어남에 따라서 이런 것도 가능해졌다.
종류 이성의 갈망 [A타입] 집념의 성순 [B타입] 절제의 성순 [C타입] 결단의 성순 [D타입] 구도의 성순
제작 재료 힘의 편린 20
최상급 웨폰 코어 100
400만 제니
힘의 편린 20
최상급 기어 코어 70
300만 제니
옵션 공격력 500~1000
치명타 피해 10~500
치명타 피해 10~500
최대 스태미너 7~11
최대 HP 1400~3200
방어도 330~1050
피해 감소: 일반[%] 3~5
피해 감소: 보스/네임드[%] 3~5
피해 감소: 다운[%] 3~5
피해 감소: 에어리얼[%] 3~5
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 3~6
적 방어도 관통[%] 1~2
적중도 48~108
슈퍼아머 파괴력[%] 4~7
적 추가 피해: 일반[%] 3~6
적 추가 피해: 에어리얼[%] 3~6
전투 이동속도 증가[%] 1~2
치명타 피해 350~700
치명타[%] 1~2[86]
치명타 저항[%] 2~8
회피도 24~59
처치 효과: HP 회복 20~85
적에게 얻는 제니[%] 2~8
적에게 얻는 EXP[%] 2~8
소울 베이퍼 획득[%] 1~5
공격 속도[%] 1~2
SG 소모량 감소[%] 1~2
최대 스태미나 1~4
이동 속도[%] 1~2
마을 이동속도 증가[%] 2~3
전투 이동속도 증가[%] 2~3
최대 HP[%] 2~10
방어도[%] 7~15
패밀리어 랜덤박스의 요구재료는 다음과 같다.
거래 가능 귀속
타락한 정의의 결정 7
최상급 웨폰 코어 70
최상급 기어 코어 40
350만 제니
타락한 정의의 결정 7
최상급 웨폰 코어 70
최상급 기어 코어 40
100만 제니
왜곡된 정의의 파편 4
왜곡된 정의의 정수 24
100만 제니

2.4. 평가 및 여담

3. 브로큰 세이비어 히어로(Broken Savior Hero, Lv.??)

PV 영상
시놉시스
소울워커와의 전투에서 승리한 테네브리스는 힘은 곧 정의라는 신념아래 약자를 제거했다.
데자이어 에너지를 받아들이지 못하는 자들을 제거하고, 그를 숭배하는 자들만이 살아남은 세상.

이에 남은 생존자들은 테네브리스를 상대하기 위해 레지스탕스를 조직하여 대항했지만,
최고의 전력이었던 소울워커들을 잃은 이후의 상황은 참담하기만 하다.

그러던 어느날... 갑자기 죽었던 소울워커들이 테네브리스의 앞에 나타났다.

테네브리스는 영문모를 상황에 당황하기 보다는 지루한 벌레잡기가 아닌 유희를 즐길 수 있다는 것에 기뻐하며 칼을 들었고
레지스탕스들은 전투의 굉음을 듣고 사태파악을 위해 달려온다.
BGM
테네브리스가 소울워커 9인과의 결전에서 승리하고 그들을 몰살한 평행세계. 자신의 신념대로 세계를 다스리던 테네브리스의 앞에, 결전의 그날 모두 죽었을 소울워커들이 나타나 전투가 시작된다.

3.1. 상세

총 5페이즈라는 큰 분량의 레이드로, 보상은 1주일에 계정당 1회만 얻을 수 있다.

3.1.1. 선행 퀘스트

3.1.2. 최소컷

일정치 이상의 '소울 리텐션'[104]을 요구한다.

3.2. 패턴 및 공략

3.2.1. 입장 전

3.2.2. 1 페이즈

3.2.3. 2 페이즈

3.2.4. 3 페이즈

3.2.5. 4 페이즈

3.2.6. 5 페이즈

3.3. 보상

신규 스피릿을 초회 클리어시 지급하며, 브로큰 세이비어 히어로를 클리어하면 획득할 수 있는 보상으로 스피릿을 강화할 수 있다.
[1] 정확히는 일본서버 PV. 한국서버의 영상은 스마일게이트 채널에 올라왔다가 퍼블리싱 계약 만료로 인해 내려갔다. [2] 바이올런트 선 출시 이후 정확히 364일이다. [3] 알터 오브 보이드 이후 히든 하이드아웃 출시까지도 똑같이 364일이 걸렸었다. [4] 2022년 9월 7일 이전에는 노멀 난이도였지만 솔로 난이도 이름이 노멀로 개명되면서 개명. [5] 2022년 9월 7일에 하드 난이도에서 개명. [6] 싸우는 대상이 테네브리스 이외에는 묘사가 되어 있지 않았다. [7] 로드의 레플리카들이 들고 다니는 검과 매우 비슷한 검을 들고 있다. [8] 다만 메인 스토리 막바지에 뭔가 돌파구를 찾았다는 듯한 어윈의 대사를 보면 네브 역시 켄트의 90% 에너지를 모두 활용하지는 못하게 만들 수단을 어윈이 확보했을 가능성도 있으므로 속단은 금물. 둠 오브 웨스트 Ep.4 ' 이길 수 없는 싸움' 메이즈 스토리에서도 9인의 소울워커 중 어윈은 단독으로 움직이다 귀환했었는데, 공개된 PV를 토대로 추측하건대 요르하카를 끌어들이려는 가능성에 무게가 실린다. 일단 스토리상으로도 공백이 팽창 중이랬으니 요르하카의 활동 반경도 넓어지는 것이 맞기 때문. [9] 하루와 어윈 한정으로 괴물의 목을 치는 준비라는 선행 퀘스트 하나를 더 완료해야 한다. [10] 가능은 한데, 브로큰 세이비어 메타에서는 오히려 루나폴을 도는 게 권장되지 않고 히하에서 바로 바썬으로 넘어가는 추세이기 때문에 결국은 바썬 무기를 들고 입장하게 된다. 그리고 무엇보다 루나폴 장비로 입장하면 적중컷이 빡세다. [11] 이제 76레벨 기준 재감 44% 미만은 공팟에 못 들어간다고 봐야 한다. 왜인지는 소울워커/칭호 항목 참조. [12] 마찬가지로 적중도 문제 때문에 곤란해질 수 있다. 그나마 무기와는 달리 악세는 레벨 보정이 없기에 적중만 맞췄다면 유효는 하다. [13] 상위 레이드가 나오면서 아무나 데려가도 3분 미만으로 클리어가 가능할 정도로 유저들의 평균 스펙이 올라갔다. 따라서 1페팟을 가는 유저가 거의 없으므로 피카레스크 무기를 얻지 못했다면 바썬 무기로 지원해도 무방하다. [14] 심지어 이후 레이드인 트레지디 페어리 출시 이후에도 난이도는 브로큰 세이비어 매니악이 더 높다는 평가가 많이 있다. [15] 번외로, 아카식 레코드 포이즌과 충분히 높은 적중도의 바썬악이 있다면 바썬 히어로 기어와 악세서리로도 입장할 수 있기는 하다. 다만 가능은 하다 수준이지 권장하지는 않으니 가능하면 피카레스크를 한 쪽은 맞추는 것이 권장된다. [16] 라이언게임즈에서 공식적으로 2,500 이상이면 된다고 했으나, 유저 테스트에 의해 2,500이 아닌 2,501로 밝혀졌다. [17] 적중도를 어떻게든 해결하면 바이올런트 선 악세서리로도 가능은 하지만, 바이올런트 선 악세서리로는 만적을 맞추기가 힘들다. 크게 방법은 레이서/러너 계통 칭호를 포기하고 군주런 칭호인 상징으로 바꾸는 것, 아카식 레코드 포이즌을 사용하는 것, 애초에 적중이 높은 악세를 들고 오는 것이 있으나, '상징' 칭호는 공속을 포기해야 하고, 아카식 레코드 포이즌은 적폐 아카식을 포기해야 하는 문제가 있어서 아카식 풀이 넓은 유저는 쓰기 어렵고, 적중이 높은 악세를 쓰는 것은 버닝 앰버나 (현역 때 맞춰 왔다면) 에너지 컨버터가 많이 소비된다는 문제가 있다. [18] 굳이 5SD가 아니더라도 어느정도 유효한 브로치 세트옵션을 받는 테마의 정옵이면 크게 문제되진 않는다. [19] 붙잡은 플레이어를 날려버릴 때 약한 폭발이 생기며 주위에 있던 다른 플레이어가 같이 날아갈 수도 있는데, 다행히 이 판정에는 SV가 날아가지 않는다. [20] 가시 소환 패턴 직후 전원 도망쳐도 어그로 대상 쪽으로 점멸해서 잡기 패턴을 시도한다. [21] 강제 전이 시에는 각성/EX스킬도 캔슬된다. [22] 이 잡몹들에게도 경직 판정이 있어서 플레이어들의 혈압을 올리는 주 원인이었으나 8/11패치로 슈퍼아머파괴 판정이 사라졌기 때문에 데자이어 각성 상태라면 잡몹들의 공격을 무시하고 지나갈 수 있게 되었다. [23] 기절 시간도 매우 길어서 풀리기 전에 틱뎀이나 다른 패턴에 맞고 죽을 가능성도 높다. 뭐 SV 증발에 비하면야 다른 것들은 죄다 따위로 보일 디버프지만.(...) [24] 검붉은색 검을 들 때는 검붉은 장판을, 하얀색 검을 들 때는 하얀색 장판을 밟아야 된다. [25] 검과 같은 색상의 장판은 하나만 깔린다. [26] 두 번 모두 밟아야만 버프가 광휘or악념으로 갱신되어 즉사기를 막아준다. SV를 뺏겨서 각성이나 EX스킬을 못 쓰는데 장판까지 놓쳤다면 절명 확정. [27] 플레마의 샤우팅과 마찬가지로 이 장판의 기절 판정 역시 데자이어 각성과 EX스킬의 무적까지 씹어버린다. [28] 암흑 장판과 순수 패턴은 사이클과 무관하게 나온다. [A] 더빙만 되어있고 대사창은 뜨지 않는다. [A] [A] [32] 정식 명칭은 테네브리스의 불꽃. [33] 별사탕 하나당 한 명만 버프를 받을 수 있으므로 플레마 3페이즈의 화염 장판 패턴처럼 각자 별사탕 하나씩을 맡아야 된다. [34] 흰색 별사탕을 부쉈을 때는 검붉은 장판을, 검붉은 별사탕을 부쉈을 때는 흰색 장판을 밟는 식이다. 주의할 점은 이 별사탕을 부숴서 해당 색상의 버프가 걸려야만 반대되는 색상의 장판을 밟았을 때 혼돈 버프가 걸리는데, 별사탕을 부쉈을 때의 버프 판정 범위는 빅 퍼펫의 구슬과 비슷하기 때문에 멀리서 원거리 스킬로 별사탕을 부수거나, 별사탕이 부서질 때 회피기를 사용하면 버프를 못 받는다. [35] 노멀 난이도에서는 사용하지 않는다. [36] 각성이나 EX스킬을 쓰는 도중 이 패턴에 돌입했다면 지목됐더라도 얼지 않는다. [37] 대사를 놓친 것 같으면 테네브리스의 본체를 보자. 본체 주위의 오라색은 장판색과 비슷한 흰색 또는 핑크색이다. 같은 색의 장판을 밟아 없애면 된다 [38] 여기서 또 한 가지 주의사항으로, 한 번 밟은 장판은 색상이 다시 바뀌지 않는다. 즉 하나라도 잘못 밟았다면 즉사기를 피할 방법은 각성/EX스킬뿐이다. [39] 칼바람 폭풍과 오셀로는 사이클과 무관. 다만 1페이즈와는 달리 정석 사이클대로 진행되는 경우가 별로 없다. [40] 스토리용 1인 메이즈에서만 3페이즈로 전환될 때 나오는 음성. 정작 레이드로서의 매니악 난이도 입장 시 나오는 컷신은 별다른 대사가 없다. [41] 라이언게임즈에서는 2,500 이상이라고 공지했으나, 유저 테스트에 의해 2,501이 만적중이라는 것을 밝혀냈다. [42] 최근 칭호의 적중 수치가 79.9이므로 캐릭터 정보창에 반올림되어 2500으로 표기되지만 실 수치는 2499.9 이므로 가끔 흰뎀이 나온다는 점이 밝혀졌다 [43] 페일 애쉬스 액세서리로 진입을 시도할 경우 브로치나 칭호, 태그 등에서 끌어오는 등 2500을 맞출 수는 있으나 꽤나 부담된다. [44] 이 패턴들은 입장하자마자 바로 시전하기도 한다. 컷신 넘긴 순간 잡기부터 시전하는 경우도 종종 있다 시작부터 메테오 쓰면 일단 편하긴 하다 다만 반대로 클리어할 때까지 전혀 시전하지 않을 수도 있다. [45] 모두 대사가 출력되는 패턴이다. 다만 잡기 패턴은 대사가 출력됨에도 무적 관통 판정이 없다. 마지막 남은 양심 [46] 즉 사이클대로 시전되는 특수기는 무조건 별사탕이 첫 번째다. [47] 간혹 허니비가 이 별사탕을 먼저 깨버려 한두 명은 즉사기를 못 넘기는 경우도 나온다.(...) 또 너야? [48] 하드 모드도 초근접 캐릭터들은 안정적인 딜을 넣기 힘든 패턴들 투성이였는데, 이 패턴은 그조차도 따위 취급할 정도로 답이 없다. 강제 경직 판정과 SV털이 판정 탓에 억지로 딜을 우겨넣으려 들면 오히려 딜로스가 더 커지기 때문. 심지어 샷건의 우선 타겟 표시도 전혀 되지 않고, 기준도 엿장수 마음대로인데다가 아프기는 또 더럽게 아프다. 게다가 디버프 해제 장치까지도 미니맵으로 찾기가 생각보다 힘들다. 사실상 근접 캐릭터는 그냥 이거 돌러 오지도 말라는 거나 마찬가지인 수준이며, 라이언이 유저 피드백도 안 듣는 중이라 불만이 매우 거세다. [49] 그나마 진은 SV가 타 캐릭터에 비해 빨리 차올라서 그냥 카운터 키고 인파이팅을 할 수도 있다. 물론 이쪽도 SV가 80 이상 채워져 있어 데자이어 각성까지 코앞이라면 몸을 사려야 된다. [50] 루나폴에서 에드가가 검푸른 구슬을 대량으로 소환하여 터뜨릴 패턴도 녹색 구슬이 이와 똑같은 효과를 준다. [51] 정식 명칭은 데자이어 에너지 파편. [52] 이 장판의 피해량 또한 극심해서 별도의 세팅을 하지 않으면 틱당 2만 가까이 닳기도 한다. 그나마 체력비례 피해는 아니므로 피감을 높이면 못 버틸 정도는 아니다. [53] 사이클과 무관한 패턴. 첫 번째 별사탕 전까지는 절대 나오지 않는다. [54] 그렇다고 굳이 피해다니기보다는 체력비례 회복 아이템까지 먹어가면서 딜을 넣는 경우가 절대다수다. 수리검/메테오만큼 위험도가 낮은 패턴이 없기 때문. [A] [56] 대사 톤이 조금씩 다르다. 읊조리는 듯이 외치는 경우도 있고, 위협하는 듯이 크게 외치는 경우도 있다. 패턴 특성상 구분에 큰 문제는 없다. [57] 이 붉은 구체는 플레이어블 캐릭터에 대한 피격 판정이 생각보다 커서, 테네브리스에 완전히 밀착하면 막아지기도 한다. [58] 오피셜로 1페이즈와 2페이즈의 드랍 장비가 다르다고 나와있고, 1페에선 무기 제작 재료가, 2페에선 기어 제작 재료가 각각 많이 나오는 것을 근거로 2페에서는 무기 드랍이 없다고 판단된다. 2페이즈에서도 웨폰 드랍이 된다는 제보가 있었지만 확증은 없다. [59] 제작 재료가 아닌 완본체로 드랍되며, 성순이 드랍될 경우에는 타입 종류 및 옵션은 랜덤으로 배정된다. [60] 성순 박스는 메인 스토리 마무리 이후 빨간 느낌표로 뜨는 막간 퀘스트를 모두 완료해야 지급된다. [61] 하드/매니악 가리지 않고 드랍되긴 하지만 매니악이 그나마 높은 드랍률로 책정되어 있다. 추가로 하드는 2페이즈 클리어 시에만 드랍되며 1페이즈에서는 드랍되지 않는다. [62] 제니 시세가 이전에 비해 갑작스레 올라버린 원인이라면 스팀 신규 런칭 효과로 뉴비or복귀유저 유입이 늘면서 제니의 수요도 늘었다는 점과 후속 레이드가 코앞이라 고인물들도 제니를 최대한 축적해두려는 경향이 겹쳤기 때문으로 추측된다. [63] 파츠별로 재감 최대 수치가 1%씩 낮게 뜨는데다 옵션 제련 난이도도 특별히 낮다고 하기 힘든 주제에 강화 확률은 똑같다는 점으로 인해 스탠다드는 항상 낮은 채용률을 보여왔다. 이 현상은 페일 애쉬스 기어에서 세트옵션을 통합해줬음에도 나아지지 않았고, 그럴 바엔 굳이 나눠서 내지도 말자고 판단한 듯. 게다가 스탠다드는 계승도 불가능해서 더더욱 쓸 이유가 없어졌다. [64] 2번 세트를 사용하려면 기어 세트옵션의 공격력 증가량을 사실상 포기해야 된다. 결과적으로 1번 세트와의 공격력 차이도 고작 300밖에 안 되는 셈. [치확] 기어 파츠당 7%x4, 반지 2종 4%x2, 바디 +9강 10%, 피카레스크 기어 2세트 효과 15%, 피카레스크 액세서리 3세트 효과 5%를 다 합치면 66%가 보장되며, 여기에 브로치 세트옵션을 포함하면 70% 언저리까지 쉽게 확보할 수 있다. [적중] 숄더 +9강 550, 피카레스크 기어 4세트 효과 100, 피카레스크 액세서리 3세트 효과 500, 반지 2종 154x2를 모두 합치면 1,458이 상승하며, SD 신발 파츠 세트효과로도 적중도를 보충할 수 있어 매니악 모드의 만적중인 2,501을 넘기는 건 일도 아니다. 반지 2종은 2개 적중도를 합해서 200은 넘길 것을 권장한다. [67] 무기 등급 100% 기준 (레전드)새벽의 태그와 (히어로)절규하는 태그의 공격력 차이가 100도 채 되지 않는다. 전자 22044, 후자 22125. (히어로)새벽의 태그 채용 시 22444. 무기 공격력 상승량만 보고 가성비 명목으로 자유로운 태그를 주는 사람도 나올 수 있다. [68] 다만 후술할 성순 옵션과 기어 강화 옵션으로 인해 보추피와 방관 확보가 더 쉬워지다보니, 쌓이면 쌓일수록 효율이 나빠지는 보추피에 비해 100% 전까진 쌓이면 쌓일수록 효율이 오르는 방관 옵션의 기대 딜량이 더 높아지게 되어, "눈부신" 태그의 기대 딜량도 "새벽의" 태그와 동일하거나 오히려 앞서는 모습도 나올 수 있다. [69] 페일 애쉬스 히어로 풀셋의 경우 패턴에 막히지만 않는다면 2페이즈 진입이 가능한 수준까지는 된다. [70] 5성 정크 퀸 패카식이 연상되는 옵션인데, 정크퀸은 빠르게 풀스택으로 오르는 대신 금방 증발되는 단점이 있는 반면 무기 옵션은 풀스택이 되기까지 예열이 필요하지만 한번 쌓이면 죽기 전까지 증발하지 않는 장점이 있다. [71] revenge; 복수 [72] hubris; 오만 [73] dementia; 광기. 치매를 뜻하는 동일한 철자의 영단어의 어원이며, 광기라는 어원으로 쓰인 예시는 디멘시아 현상도 있다. [74] sorrow; 슬픔 [75] zealous; (부정적인 의미로) 열광적인 [76] delirium; 섬망, 과대망상 [77] greed; 탐욕 [78] rebellion; 반역 [79] feritas; 야만성 [80] deceiver; 기만자 [81] 히어로 무기의 경우 뒤에 히어로라는 접미가 추가로 붙는다. 명칭을 보면 알겠지만 재미있게도 전부 데자이어워커들의 인격을 상징하는 감정이다. 장비 스크립트 설명도 해당 감정을 토대로 테네브리스를 비난하는 문구가 적혀있으며, 그냥 무기는 해당 무기를 사용하는 소울워커 인격이, 히어로 무기는 데자이어 워커 인격이 화자가 되어 말하고 있다. [82] 볼드체는 제니스 신용도 레벨에 관계없이 요구량이 고정인 재료들이다. 나머지는 신용도 4레벨 이상일 시 요구량의 20%가 감소한다. 이는 소모 제니도 포함. [83] 히어로 레그보다도 4%가 더 높은데, 덕분에 이제 어윈과 치이는 국민 정옵만 갖춰도 만방관이 가능해진다. 특히 방관 30%를 수시로 채울 수 있는 어윈은 상시 만방관이라 봐도 무방하다. [84] 제작 및 지원 장비는 극옵으로 고정되어 있다. [85] 패밀리어 랜덤 박스의 경우 거래가 가능한 박스도 존재는 하나, 박스 상태로만 거래가 가능하다. 개봉 시 귀속. [86] 전술했듯 피카레스크 장비를 모두 갖췄을 시 기준으로는 치명타 확률이 널널하기 때문에 C타입 성순은 치명타 피해만 높게 뜨면 나머지는 뭐가 떠도 상관없다. 물론 회피 세팅일 경우 치피+회피도가 당첨 옵션. [87] 또 이것과는 별개로, 이벤트 페이지의 프로모션 문구가 '워커들이여~ 테네브리스와의 전투가 임박했다'로 시작하는데, '워커들이여~' 하고 물결표를 붙인 것이 꼭 아재들을 겨냥한 양산형 중국산 RPG 감성이라며 놀림받았다. 물결표 대신 쉼표나 점점점(...)을 넣었어도 보다 자연스러웠을 것이다. 다만 이 '워커들이여~'는 거의 소울워커 이벤트 프로모션 페이지의 전통 수준으로 쓰이는 문구긴 하다. [88] 지금까지 유저들이 지적해오던 유저의 시선을 전혀 이해하지 못하는 패치 방향이 정확하게 설명되기 때문에 더욱 이 의혹에 불이 붙었다. [89] 일반적인 게임에서는 일반 보스든 레이드든, 보스의 패턴에는 시스템상의 쿨타임이 존재해서 동일한 패턴을 다시 사용하기까지 최소 일정 시간이 지나도록 설계하는 것이 보통이다. 당장 직전 레이드의 잡기가 내부 쿨타임이 있어서 연속 사용 방지 처리가 되어 있었다. 그런데 테네브리스는 특정 패턴을 초 단위 간격으로 연속으로 사용하면서 유저들을 혼란에 빠뜨리는 것이 보고되었다. [90] 장판 패턴 중, 장판이 보이지 않아 각성/EX스킬을 쓸 수 없다면 죽어야만 하는 치명적인 버그가 있다. [91] 물론 개발자가 게임의 내용을 조정하고 테스트하기 위해서는 어느정도 권한이 필요하며, 이를 위해 개발자 전용 치트가 있는 것은 매우 자연스러운 일이다. 다만 유저들에게 공개하는 대외적인 영상에 버젓이 우리는 무적 상태로 플레이하고 있다는 것을 대놓고 보여주는 것부터가 "유저들과 다른 환경에서 게임을 테스트하고 있다"는 것을 만천하에 알린 것이나 다름없다. 유저들이 지적하는 것 또한 치트의 존재 자체가 아니라 이 부분을 짚고 있는 것. 이후 브로큰 세이비어 버그픽스 관련 공지사항에서 '해당 문제 상황을 내부에서 재현하여' 버그의 원인을 찾겠다는 문구가 있었는데, 이에 대한 유저들의 반응은 어차피 무적 켜고 할 거면서 거짓말하지 마라는 등 굉장한 불신이 심어진 상태. 더욱 큰 문제는 앞으로 진행될 모든 패치와 업데이트에 대해서도 무적 치트에 대한 의혹이 꼬리표로 따라다니리란 것이다. [92] 8월 1차 QnA에서 밝히기를, 원래는 플롯의 핵심인 캐릭터였으나 내부 사정으로 플롯이 변경되었다고 한다. [93] 차라리 로코타운을 궤멸시키고 스토리 내에서도 막강한 위력을 자랑한 '빅 퍼펫'이나 에드가가 진짜 보스가 아니냐는 말까지 있을 정도. [94] 물량 앞에 장사가 없다고는 하지만 직전 레이드 보스였던 플레마는 힘이 약화된 상태에서 8인의 소울워커들과 대등하게 싸우다가 겨우 쓰러뜨렸다. 그리고 테네브리스는 그런 플레마를 손쉽게 제압했으며 지금은 켄트가 90%나 되는 힘을 주입해준 덕분에 신과 비슷해진 상황까지 왔다. 그리고 켄트는 10%밖에 남지 않은 힘만으로도 이나비 포함 9인의 소울워커들을 농락한 걸 생각하면 테네브리스는 단순히 물량으로 밀어붙인다고 이길 수 있는 상대가 아니었다. [95] 다만 이후에 밝혀지길 리브가 부자연스럽게 만능인 것도 복선이었다. [96] 인게임에서는 메인 세계선과 반대로 테네브리스가 처음에는 매니악 모드의 모습과 패턴을 사용하다가 요르하카와 동귀어진하는 컷신 이후 노멀/하드의 인간 형태로 변하고 패턴도 노멀 모드의 그것으로 약화된다. [97] 히든 하이드아웃의 사악, 종복 패턴도 종전에는 더럽다는 평가를 많이 받았지만 이마저도 피하기 어려워서가 아니라 보스가 무적 상태에 들어가 강제 딜로스를 유발시켰기 때문이며, 무적 판정 삭제 이후에는 딱히 욕을 먹지 않는다. 여기서 웃긴 점은 히하 무적을 없앤 사람과 브세 패턴을 더럽게 짠 사람이 동일인물이라는 것이다. [98] 릴리는 크루얼 슬래쉬+퓨리 마하, 치이는 귀신의 노래, 에프넬은 비셔스 우드페커가 채널링 스킬이다. 엄밀히 말하면 하루의 윈드 브레이크나 어윈의 포커스 샷도 채널링에 해당되긴 하지만 이 둘은 멀리서도 쓸 수 있는지라... [99] 여기서도 릴리랑 치이는 흡혈 스킬이 있어서 버티기라도 되는데, 에프넬은 그조차도 아니라서 강제경직+출혈+큰 피해량 3박자가 합쳐진 현재 상황을 버틸 수가 없다! [100] 움직이기는 하지만, 그렇게 많이 움직이는 편도 아니다. 1페이즈의 분신 소환-광역 장판 패턴을 연달아 쓰지 않는 한은 볼케이노가 거의 풀로 박힌다고 보면 된다. [101] 소울워커는 회피 판정이라고 해서 데미지가 아예 안 들어오는 것이 아니다. 다만 치명타 판정이 없어지고, 보정이 없는 상태에서는 기존 피해량의 절반 정도의 피해량만 받게 된다. [102] 다만 에프넬의 데자이어워커 인격은 본인의 인격이 아니기에 인격의 원래 주인의 평가가 대신 적혀 있다. [103] 다만 시즌2 패치 첫 주는 랭킹이 열리지 않고 월요일부터 재가동된다. [104] 골든 라비린스 장비 추가와 함께 추가된 스펙. 공격이나 방어 등에 영향을 주는 건 아니고, 무기와 방어구의 렙제, 강화 수치 등에 따라 각각 수치를 매겨서 총합한 수치로 메이즈 입장 가능 여부를 따지는 수치이다.

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