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최근 수정 시각 : 2024-06-26 16:03:51

베프리


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소녀전선2: 망명플레이어블 캐릭터
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프로필
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<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 파일:대한민국 국기.svg 베프리
파일:중국 국기.svg
파일:일본 국기.svg
파일:미국 국기.svg Vepley
레어도 ★3
클래스 뱅가드
무기 Vepr-12
모델 SSD-62D
성우 파일:대한민국 국기.svg -
파일:중국 국기.svg 闲踏梧桐
파일:일본 국기.svg 하라다 히토미

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 돌파3.4. 심지나선3.5. 전용장비3.6. 평가
4. 작중행적5. 스킨
5.1. 스킨명15.2. 스킨명2
6. 대사7. 기타

[Clearfix]

1. 개요

"베프리의 콘서트에 어서와~☆ 오늘도 정시 오픈이야!"

소녀전선2: 망명에 등장하는 3성 뱅가드 전술인형.

2. 설정

파일:GF2_베프리_3.png
오염 지대의 어느 시설에서, 루련 문화 발전 홍보원이었던 베프리는 수많은 화물에 섞여서 엘모호에 올랐습니다.

여전히 자신이 아이돌이라 굳게 믿는 베프리는 아이돌의 행동 수칙을 준수해, 일상에서든 전장에서든 밝은 미소와 독특한 퍼포먼스로 모두를, 적까지 포함한 모두를 "응원"합니다. 때와 장소를 가리지 않는 그녀의 공연에 그로자 대장이 자주 뒷목을 잡고 이마를 짚지만, 베프리는 전혀 기죽지 않고 계속, 활기차게, 매일 퍼포먼스를 개선해 나가고 있습니다.

엘모호에서는 가끔 베프리가 그 아담한 체격에 어울리지 않게 커다랗고 무거운 물자 상자를 번쩍 들고 복도를 쌩쌩 달리는 모습을 볼 수 있습니다. 하지만 그녀는 목적지에 도착하기 전에 언제나 기상천외한 방식으로 넘어져, 물자와 엘모호의 벽 모두에 피해를 입히곤 합니다. 메이링의 야근이 늘어나는 원인 중 하나죠.

금발 사이드테일을 한 전술인형. 소체 모델은 SSD-62D에, 각인한 무기는 Vepr-12.

3. 성능

3.1. 스테이터스

뱅가드 (SG)
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사거리 5칸
이동거리 8칸
가드 포인트 8

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_SG_기본공격.png 제압력 2, 사거리 5, 위력 50% 파일:GF2_뱅가드_SG_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_베프리_Skill_1.png 제압력 1, 범위 3x5, 위력 75% (쿨타임 2)
베프리를 기준으로 4방향 중 하나를 선택하여 범위 내의 각 직선상 첫 번째 적을 4칸 뒤로 밀어내고[1] 약한 엄폐물[2]을 파괴한다
파일:GF2_베프리_Skill_1_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_베프리_Skill_2.png 제압력 2, 사거리 5, 위력 150% (오염지수 1 소모)
엄폐물의 보호[3]를 받고 있지 않은 적이라면 공격 전에 버프 2개 제거
파일:GF2_뱅가드_SG_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_베프리_Skill_3.png 제압력 2, 사거리 5, 범위 2칸, 위력 100% (오염지수 4 소모)
지정한 위치를 중심으로[4] 엄폐 무시[5]의 범위 피해를 입히고 적에게 2턴 동안「취약 II」,「과격」디버프 부여

•「취약 II」: 대상이 받는 피해량 20% 증가
•「과격」: 베프리에게 공격당했을 때 받는 피해량 30% 증가 (해제 불가능)
파일:GF2_베프리_Skill_3_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_베프리_Skill_P.png 행동 시작 시에 오염지수 1 회복
베프리가 피해를 입힐 때마다[6] 오염지수 1 회복

이동과 관련된 디버프[7]를 가진 적에게 주는 피해량 20% 증가
베프리가 5칸 이상으로 움직이면 공격 전에 적에게 2턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여

•「이동 감소 II」: 이동거리 2칸 감소

3.3. 돌파

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_베프리_Skill_1.png 1스 - 2명 이상의 적을 명중 시켰을 때 추가 이동 3칸
2돌 파일:GF2_베프리_Skill_2.png 2스 - 이동과 관련된 디버프가 있는 적에게 확정 치명타 발동
3돌 파일:GF2_베프리_Skill_3.png 3스 -「과격」디버프를 공격 전에 부여
4돌 파일:GF2_베프리_Skill_P.png 패시브 -「이동 감소 II」디버프 부여에 필요한 이동거리 칸 : 5칸 → 3칸
5돌 파일:GF2_베프리_Skill_P.png 패시브 - 적에게 이동과 관련된 디버프가 있다면 1턴 동안「이동 불가」디버프 부여

•「이동 불가」: 이동 불가능
6돌 파일:GF2_베프리_Skill_3.png 3스 - 1명에게만 명중 시 적에게 1턴 간「기절」부여

•「기절」: 행동 불가능 상태[8]

3.4. 심지나선

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_베프리_Perk_20-1.png 공격 시 이동과 관련된 디버프가 있는 적의 가드 포인트를 추가로 2 감소시킨다
20-2 파일:GF2_베프리_Perk_20-2.png 1스 - 스킬 구조 변경

밀어내는 거리 : 4칸 → 1칸
범위 : 3x5 → 5x3
30-1 파일:GF2_베프리_Perk_30-1.png 행동 종료 시에 베프리의 6칸 이내에 아군이 없다면「즉효장벽」버프 획득

•「즉효장벽」: 1회에 한해서 적에게 받는 단일 공격의 피해량 60% 감소
30-2 파일:GF2_베프리_Perk_30-2.png 2스 사용 시, 이동과 관련된 디버프가 있는 적의 엄폐 방어율을 10% 무시한다
40-1 파일:GF2_베프리_Perk_40-1.png 엄폐물 주위에서 적에게 받는 범위 피해 20% 감소
40-2 파일:GF2_베프리_Perk_40-2.png 대형 적에게 이동과 관련된 디버프를 부여할 때 공격력의 15%만큼 고정 피해를 입힌다
공용퍽 파일:GF2_베프리_Perk_All.png 공격력 +5%
착용자의 이동거리가 공격 대상보다 크거나 같으면 피해량 7% 증가

베프리는 가드 포인트를 더 깎을 수 있는 20-1을 고정으로 사용한다
패시브 효과를 받기 위하여 거의 매 턴 5칸 이상으로 움직이기 때문에 30-1 퍽도 나쁘지 않다
마음대로 퍽을 선택해도 상관없지만 20-2는 1스의 낙사가 어려워져서 비추천된다

3.5. 전용장비

하트 헌터 (猎心者)
파일:GF2_베프리_Weapon.png
스텟
오염지수 사용 스킬의 피해량 +30%
효과
사용자의 스킬이 공격력 10%의 고정 피해를 추가로 입힌다
이동과 관련된 디버프가 있는 적에게 주는 피해량 10% 증가

착용자가 이동과 관련된 디버프가 있는 적에게 단일 공격을 당할 때, 한 턴에 한 번만 공격자에게 1턴 동안「피해 감소 I」디버프 부여

•「피해 감소 I」: 피해량 10% 감소
특성
엄폐물 파괴 시「즉효장벽」버프 획득

•「즉효장벽」: 1회에 한해서 적에게 받는 단일 공격의 피해량 60% 감소

3.6. 평가

적의 낙사가 가능한 특수 상황이나 다수의 잡몹을 정리할 때 유용하지만 단일 공격이 부실하다는 단점이 있다. 초보자 이벤트로 배포되긴 하지만, 초반엔 한정된 육성 자원으로 다양한 상황을 돌파해야 되기 때문에 보스전까지 활용할 수 있는 토로로 경구 같은 메인 딜러의 육성을 우선시 하고 베프리는 서브 멤버로서 특수 상황에만 교체 출전시키는 것이 추천된다.[9]

육성 상태가 부족할 때는 낮은 딜량[10] 때문에 애매할 수도 있지만, 충분히 육성되면 물량전에서 거의 독보적인 캐릭터가 된다[11]
빠른 기동성을 살려서 레나의 3스 돌파를 지원하거나 버튼 기믹을 활용할 때도 유용하게 쓸 수 있다.

4. 작중행적

5. 스킨

5.1. 스킨명1

파일:GF2_베프리_스킨1_임시(중국어).jpg

5.2. 스킨명2

파일:GF2_베프리_스킨2_임시(중국어).jpg

6. 대사


7. 기타



[1] 맵의 낭떠러지에 빨간색 테두리 표시가 없다면 낙사시킬 수 있다. 도발을 쓰는 장갑 방패병이나 보스 등은 밀 수 없다. 로타와 달리 각 직선의 첫 번째 몹만 밀기 때문에 첫 몬스터 뒤에 적이 또 있다면 밀리지 않는다 [2] 나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능 / 돌 엄폐물은 부술 수 없다. 베프리를 중심으로 3x3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다 [3] 엄폐 방향을 우회해서 다른 방향으로 공격하면 된다. 가드 포인트가 0이 됐지만 엄폐물 우회가 안 됐다면 버프 제거 불가능 [4] 맨땅에 던질 수 있다 [5] 다른 범위 피해 스킬과 마찬가지로 가드 포인트의 60% 대미지 감소만 무시할 뿐이지, 폭심지가 적의 엄폐 방향이라면 25~35%의 엄폐물 대미지 감소는 받는다. 엄폐 방향을 피해서 던져야 모두 무시 가능 [6] 피해를 입힌 적 1명당 하나 [7] 「이동 감소 II」뿐만 아니라, 로타 등의 얼음 캐릭터가 사용하는 빙결 디버프인「동상」「응고」「냉각」도 포함된다 [8] 보스를 제외한 적은 공격 및 이동 불가 [9] 만약 초반에 토로로나 경구가 없다면, 부족한 단일 딜량을 보충하기 위하여 샤크리 네메시스를 쓰는 것도 나쁘지 않다 [10] 기동성이 좋아서 측면을 잡는데 나쁘진 않지만, 거의 무속성 공격이라 약점 보너스를 받기 힘들다 [11] 범위 공격을 담당해야 할 MG 캐릭터들은 평가가 안 좋은 편이다. 그래도 최근 수오미 대형 이벤트에서 배포된 로타는 괜찮은 범위 피해 능력을 갖고 있다