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최근 수정 시각 : 2024-11-01 17:04:48

배틀필드 2142

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배틀필드 2142
BATTLEFIELD 2142
파일:2217751-box_bf2142.png
개발사 DICE Stockholm
발행사 일렉트로닉 아츠
배급사 EA 코리아
엔진 Refractor 2.0
버전 1.51
출시일 파일:미국 국기.svg : 2006년 10월 17일
파일:호주 국기.svg : 2006년 10월 18일
파일:대한민국 국기.svg : 2006년 10월 19일
파일:유럽 연합 깃발.svg : 2006년 10월 20일
서비스 종료 2014년 6월 30일
장르 FPS
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
플랫폼 Windows, macOS
관련 사이트 Battlefield 2142 Official Site (영문)

1. 개요2. 사양3. 멀티플레이
3.1. 재부활
4. 세계관
4.1. 배경4.2. 진영
4.2.1. 유럽 연합4.2.2. 범 아시아 연합4.2.3. 아프리카 국가 연합
5. 게임 플레이
5.1. 병과5.2. 정찰병 (Recon)5.3. 돌격병 (Assault)5.4. 공병 (Engineer)5.5. 보급병 (Support)
6. 무기 및 잠금 해제
6.1. 정찰병
6.1.1. 주 무장
6.2. 돌격병
6.2.1. 주 무장
6.3. 공병
6.3.1. 주 무장6.3.2. 보조 무장
6.4. 보급병
6.4.1. 주 무장
6.5. 병과 공통
6.5.1. 보조 무장6.5.2. 잠금 해제 능력
7. 게임 모드
7.1. 타이탄전
7.1.1. 타이탄전 진행 방식
7.1.1.1. 타이탄 방어막의 무력화7.1.1.2. 타이탄을 파괴하는 방법7.1.1.3. 타이탄이 파괴된 후
7.1.2. 기타 타이탄 정보
8. 분대 활동9. 탑승 장비10. 평가11. 루머 및 후속작 출시12. 영향13. 기타

[clearfix]

1. 개요

《배틀필드 2142》 인트로
배틀필드 공식 채널에 올라온 인트로 영상
DICE가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 유통하는 1인칭 슈팅 게임으로, 배틀필드 시리즈의 다섯 번째 게임이다. 22세기 미래를 배경으로, 전 지구에 빙하기가 도래하여 얼마 남지 않게 된 얼어 붙지 않은 땅을 두고 일어나는 두 국가연합 진영 간의 전쟁을 다루고 있다.

전작 배틀필드 2와 마찬가지로 멀티플레이를 중심으로 만들어졌으며 멀티플레이에서는 한 전투에 최대 64인까지 동시 접속을 지원한다. 진행 방식은 크게 두 가지로, 개인화기는 물론 전장에 배치되어 있는 장갑차, 전차 등의 탑승장비를 활용하여 상대 보다 많은 수의 점령지를 점령하고 그 점령지들을 지키는 것이 목표이자 배틀필드 시리즈의 상징과도 같은 점령전(Conquest)과 본작에서 새롭게 추가된 모드로, 미래의 거대 공중전함인 '타이탄'중 적군의 타이탄을 먼저 격침시키는 것이 목표인 타이탄전(Titan)으로 구성되어 있다.

싱글 플레이는 스토리 모드 캠페인은 없고 멀티플레이 모드에서 상대만 인공지능 봇으로 바꿔 경쟁하는 방식(Skirmish)이다. 소규모 점령전(Small Conquest) 방식만을 지원하며, 명칭은 싱글 플레이지만 최대 16인까지 되는 컴까기도 가능하다.

멀티플레이에는 전작에서와 같이 일종의 레벨 개념인 병사 계급 체계가 있다. 훈련병부터 시작하며 최대 준장까지 진급 가능하다. 소장과 중장, 대장, 원수는 일정 기간 동안 높은 점수를 기록한 플레이어들에게 수여된다. 진급을 하게 되면 하나의 장비를 해제할 수 있는 잠금 해제 권한이 지급된다. 이 권한은 병과에 구애받지 않지만 잠금 해제에 순서가 있다. 가령, 돌격병의 주무기를 잠금 해제 하기 위해서는 제세동기, 연막탄과 같은 병과 특성 장비들을 선행 해제해야 한다거나 추가 수류탄 보유 권한을 얻기 위해선 기력 회복 능력 향상 주사를 잠금 해제해야 하는 식이다.

2007년 3월 8일, 새로운 전장과 차량, 잠금 해제 장비들을 포함한 확장팩인 'Northern Strike (노던 스트라이크)'가 출시되었다.

배틀필드 시리즈 중 배틀필드 1942와 함께 Mac OS X를 지원한다.

2. 사양

요구 사양
<colbgcolor=#0a1b23><colcolor=white> 운영체제 Windows XP / Mac OS X 10.4.9
CPU 1.7Ghz
(Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP)
RAM 512MB
그래픽 카드 128MB
(nVIDIA GeForce FX 5800 / ATi Radeon 9500)
디스크 여유 공간 2.2GB

3. 멀티플레이

온라인 멀티플레이 서비스를 담당하던 게임스파이가 2014년 6월 30일이후로 본작을 포함한 배틀필드 1942, 배틀필드 2, 배틀필드 2: 모던 컴뱃, 크라이시스, 크라이시스 2 등, 총 50개의 EA 비인기 및 고전작 게임들의 멀티 플레이 서비스를 종료할 것이라고 선언을 하였다.[1] 그리고 EA는 서비스가 중단된 게임들 중, 멀티플레이가 중심 게임들의 오리진 판매를 종료하였고 이에 따라, 고전 배틀필드 프랜차이즈 게임들도 판매가 중단되었다.

게임스파이의 온라인 지원이 중단된 이후, 정품 구매자들 조차 정상적인 방법으로는 절대 본작을 플레이 할 수 없게 되었다. 이는 게임스파이의 지원이 중단되었어도 오프라인 싱글 플레이가 가능한 전작과는 대조적이다. 그 이유는 전작에 비해 강화된 DRM 방식 때문이다. 2142의 DRM은 실행 할 때마다 제품 키가 등록된 EA 계정으로 로그인하고 이후 게임스파이에 저장된 프로필 정보들을 받아와 그 중 하나의 프로필을 선택하는 방식인데 게임스파이가 지원을 중단함에 따라 프로필을 못 받아오기 때문. 따라서, 굳이 해보고 싶다면 정품 구매자들도 크랙 프로필들을 구해 내 문서에 위치한 ‘Battlefield 2142/Profiles’ 경로에 복사한 후 오프라인 모드로 실행해야 하는 비정상적인 방법을 이용해야 한다.

2015년, Revive라는 이름으로 팬들이 사설 서버를 개설해 배틀필드 2의 멀티플레이를 부활시키고 2년 후 2142의 멀티플레이도 부활시켜 풀 클라이언트까지 무료로 배포했었다. 그러나 2017년, EA가 법적 클레임을 걸어 Revive 서버까지 강제로 닫혀버렸기에 이젠 완전히 죽은 것으로 여겨졌으나...

3.1. 재부활

2018년, 팬들이 게임스파이를 기반으로 했던 Revive와는 완전히 분리된 방식으로 법적 저촉이 되지 않는 사설 멀티플레이 서버인 오픈스파이를 개발한 후 BF2 Hub라는 런쳐를 통해 배틀필드 2의 멀티플레이를 부활시킨 후 같은 방식으로 2142의 멀티플레이도 Reclamation이란 이름으로 부활시켰다. 최종 버전인 1.51 패치가 된 배틀필드 2142를 구한 후 BF2142 Hub 런쳐로 오픈스파이 패치를 해주고 게임 내에서 계정을 만들면 싱글은 물론 멀티플레이도 가능하게 되며, 배틀로그 역시 기록된다.

하지만 부활한 후에도 배틀필드 2에 비하면 동접자수는 극도로 적은 편.

4. 세계관

4.1. 배경

파일:attachment/배틀필드 2142/World_Map.png

2106년, 전세계에 빙하기가 갑작스럽게 도래하면서 세계는 점점 얼음으로 뒤덮여 갔다. 세기말의 분위기가 조성되자 세계 각지에서는 중,소규모의 반란 및 폭동이 동시다발적으로 발생하였고, 국가가 통제할 수 없는 지경에까지 이르게 되었다. 이러한 상황을 극복하기 위해 국가들은 주변의 국가들과 연합을 하기 시작했는데, 러시아를 제외한 유럽의 모든 국가들과 북아프리카의 국가들은 EU(European-Union, 유럽 연합)로, 러시아와 아시아의 국가들은 PAC(Pan-Asian Coalition, 범 아시아 연합)로, 북아프리카를 제외한 아프리카 대륙의 국가들은 UAS(Union of African States, 아프리카 국가 연합)로 연합을 구성하였다. 한편, 이 시기의 미국은 다른 지역들보다 빙하에 뒤덮히는 속도가 빨랐고, 2135년을 전후로 대부분의 국토가 빙하에 뒤덮여 버리고 말았다.[2] 초강대국을 구성한 연합들은 각지의 인재들과 자원을 집약시켜 비약적으로 군사 기술들을 발전시켜 나갔다. ( 관련 영상)

2138년 초, 북반구 육지의 대부분이 빙하로 뒤덮히자 PAC는 주민들이 살아가는 데에 필요한 자원과 땅을 EU로부터 빼앗기 위해 군대를 무장시켰다. EU 역시 남아있는 땅과 자원 마저 빼앗길지도 모른다는 위기감에 얼지 않은 지역을 요새화하며 전쟁 준비를 해나갔다. 이때, EU는 PAC가 비옥하고 살기 좋은 북아프리카를 탐낸다고 의심하고 있었지만 단지 추측이었기에 북아프리카 지역 방어에 군사적 대응을 적극적으로 하지 않고 있었다. 그러나 PAC의 2개 대대가 이집트를 약탈하자 EU는 북아프리카 지역에 군대를 배치하고 공격에 대비했다. 하지만 그것은 EU의 관심을 북아프리카로 돌리기 위한 작전이었다. PAC는 유럽 본토에 남아있는 EU 정예군을 처리해 핵심 전력을 약화시킬 목적으로 북동유럽에 기습을 감행한다.

PAC의 기습은 성공적이었고, 독일과 프랑스 본토가 점령되었다. 결국에는 전 유럽이 PAC에게 정복이 되는 상황에까지 이르게 된다. 하지만 북아프리카에서 전열을 재정비하고 반격에 나선 EU는 독일 등 핵심 지역들을 수복하였고 기세를 몰아 빼앗긴 유럽 영토를 획득하기 위해 계속해서 전진한다.
 
개발 초기에는 EU와 PAC의 대립 구도가 아니라 미국과 러시아의 대립 구도로, 지구가 아닌 우주 다른 행성에서의 식민지 전쟁이 배경이었다고 한다. 이에 대한 흔적들로 이러한 것들이 있다:

4.2. 진영

4.2.1. 유럽 연합

파일:attachment/배틀필드 2142/EU.png
▲ EU 로고
European Union
유럽 연합
영국, 프랑스, 독일이 주축이며, 유럽 대륙의 국가들과 리비아, 이집트 등 북아프리카의 국가들이 속해있다. UAS와는 협력 관계이다. 지휘관은 에밀 니콜리 장군(General Emil Nikoli)이다. 국기는 파일:attachment/배틀필드 2142/EU Flag.png 이다. 기본적으로 영어를 사용하지만 다른 유럽 국가들의 언어(독일어, 프랑스어, 이탈리아어)로 설치하면 해당 언어로 말한다.

다음은 EU 군의 편제 구성이다:

4.2.2. 범 아시아 연합

파일:attachment/배틀필드 2142/PAC.png
▲ PAC 로고

Pan-Asia Coalition
범 아시아 연합
러시아를 주축으로 한국, 인도, 일본, 중국 등 아시아 대부분의 국가들이 속해있다.[3]설정 상 러시아, 한국, 일본의 일부 지역은 빙하기가 시작된 초창기에 빙하에 덮혀버렸다. 냉전(The Cold War)을 일으켰으며, EU와 UAS의 영토를 탐내고 있다. EU 군대를 수적으로 압도하는 수준의 병력을 자랑하며 전반적인 군용기술 수준도 더 높다고 한다.[4] 지휘관들은 아르카디 페트로프 장군(General Arkadi Petrov)과 무노코이 장군(General Muunokhoi), 유리 블라도미로비치 장군(General Yuri Vladomirovic)이다. 국기는 파일:attachment/배틀필드 2142/PAC Flag.png 이다. 러시아어를 사용한다.정작 아시아 연합체인데, 중국어가 아닌 러시아어를 사용한다. [5]

다음은 PAC 군의 편제 구성이다:

4.2.3. 아프리카 국가 연합

Union of African States
아프리카 국가 연합 공기

EU와 협력 관계이다. 게임 내에 등장하지 않고 설정 상으로만 존재하며 구체적인 언급이 없다. 솔직히 게임만 한 사람은 이 항목 들어오기 전까진 이런 애들이 있는 줄도 모를 것이다

배틀필드 2042에 등장한 비송환자들의 국가인 나마콸란드가 모체라는 설이 있다.

5. 게임 플레이

5.1. 병과

본작에서는 전작의 7개 병과들 중에서 성격이 비슷하다고 생각되는 병과들끼리 통합시켜 4개로 줄였다. 그 대신에 잠금 해제 가능한 장비들을 사용자 입맛에 맞게 설정할 수 있도록 만들어 놓아서 실질적으로 전작의 병과들이 계승되었다고 봐도 무방하다. 예를 들어, 정찰병 병과는 착용하는 장비에 따라 특수부대원이 될 수도 있고 저격수가 될 수도 있다. 전반적인 병과 간 밸런스는 나쁘지 않지만, 순수 보병 간 교전에서는 돌격병이 다른 병과들을 압도한다는 평이 많다.
파일:attachment/배틀필드 2142/Body Armor (Icon).png

전작에서는 특정 병과만 중갑옷(Heavy Armor)을 강제로 착용했는데 본작에서는 모든 병과가 경갑옷(Light Armor)과 중갑옷 중에서 선택할 수 있다.

중갑옷을 착용하면 지구력이 반으로 떨어지지만 피탄 시 방어력을 증가 시켜준다. 실제로 중갑옷을 착용해보면 착용하지 않았을 때보다 덜 죽는다는 것을 체감할 수 있다. 예를 들어, Voss L-AR의 경우, 4발 맞으면 드러눕지만 중갑옷을 입으면 5발을 맞아도 멀쩡하다.[6] 무엇보다도 가장 큰 장점은 Clark 15B 산탄총과 Zeller-H 대물 저격 소총에 일격사 당하지 않는다는 점이다. 중갑옷 착용 시 군장의 외형적 변화가 생기는데, EU는 어깨 보호대와 팔꿈치 보호대, 정강이와 허벅지 바깥쪽이 주황색으로 강조되어 있으며, PAC는 어깨 보호대와 허벅지 보호대에 흰색의 PAC 문양이 그려져 있다.

경갑옷을 착용 했을 때에는 피해 흡수량이 증가하지 않지만 그로 인한 지구력 감소도 없다. 중장갑옷을 착용했을 때보다 지구력은 약 2배로 증가하고 기력 회복 속도는 40% 증가하기 때문에 주로 생존력 보다는 기동성을 선호하는 플레이어들이 경갑옷을 선택한다. 물론 기력 회복 속도 및 지구력 증가 능력을 잠금해제한 경우라면 체감 효과는 더욱 크다.

전작에서처럼 이동 중 갑자기 엎드렸을 때 집탄율이 비약적으로 상승하는 설정 오류는 수정되었다.[7] 더 이상 돌고래들이 헤엄치는 모습은 볼 수 없다.

적 또는 아군이 부상당하여 군장이 바닥에 떨어져 있을 경우 가까이 접근하여 기본 설정 'G'를 눌러 군장을 획득할 수 있다. 해당 군장의 원래 주인이 소지하고 있던 무장을 그대로 사용할 수는 있지만 수류탄을 제외한 '보조 무기 장탄 수 증가', '기력 회복 속도 향상' 등 '병사 능력 잠금 해제'는 이용할 수 없다.

5.2. 정찰병 (Recon)

EU PAC
파일:attachment/배틀필드 2142/EU Recon.jpg 파일:attachment/배틀필드 2142/PAC Recon.jpg

정찰병(Recon)은 전작의 특수부대원과 저격수를 합친 병과이다. 기본 무장은 대검과 권총, 저격 소총이며, 병과 특성 기본 장비는 없다.
두 진영의 저격 소총 성능에는 차이는 크게 없지만 EU의 저격 소총 조준경의 시야가 조금 더 넓다.

RDX 데모팩을 이용한 적 장비 파괴, 핵심 방어 구역에 대인 지뢰 설치, 광학 위장 장비를 이용한 후방 침투, 장거리에서 적 저격이 주특기이다.
특수부대원과 저격수를 합친 병과답게 플레이 형태도 두 병과의 형태로 나뉠 수 있다.

특수부대형 정찰병은 앞서 서술한 것들 중에서 저격 이외의 행위들을 하는 것을 말한다. 배틀필드 시리즈 전통 전술인 FAV에 데모팩을 부착하고 적의 고급 탑승 장비들을 파괴하는 전술이나 후방에 침투하여 적 지휘관의 전술 장비를 파괴하고 후방 진지를 점령하는 등, 저격 소총을 들고 한 곳에 오랫동안 엎드려있지 않으면 특수부대형이라고 할 수 있다. IT-33 광학 위장 장비를 이용한 후방 침투가 가능하다.

저격형 정찰병은 저격 소총과 부가 장비들을 장비하여 후방에서 적을 저격하는 정찰병들을 말한다. 저격 소총의 운용은 크게 어렵지 않다.
저격 위치에서 적과의 거리가 기본적으로 표시되고 조준경의 배율 조절도 가능하며, 격발 후에도 조준경을 통해 목표물을 계속해서 볼 수 있고, 조준선 눈금의 형태도 나쁘지 않다. 게다가 수직 흔들림 밖에 없고 탄속이 초속 1200m이기 때문에 탄의 낙차를 거의 느낄 수 없다. 게다가,《배틀필드 2142》에 등장하는 저격 소총들은 외형도 멋지다. 하지만, 반자동 소총임에도 불구하고 격발 후 다음 격발에 걸리는 시간이 2초로 길다는 단점이 있다.

저격이 전작보다 훨씬 쉬워졌음에도 불구하고 오로지 저격만으로 점수 올리기 또는 사살하기는 어려워졌다.
돌격병의 로켓 덕분에 고지대 또는 엄폐물 뒤에 엄폐하고 있는 저격수의 처리가 매우 쉬워졌고, 달리면서 점프하면 숨이 금방 차오르기 때문에 함부로 자동화기를 든 적을 상대하려다가는 오히려 목숨을 헌납하는 꼴 밖에 되지 않는다. 대규모 장비전에서는 지도가 워낙 넓다보니 많이 죽이는 것은 힘들며, 보병보다 탑승 장비에 의해 죽는 횟수가 많기 때문에 저격보다는 FAV와 RDX 데모팩를 활용하여 적 장비를 파괴하는 특수부대형 쪽이 훨씬 많다. 더 큰 문제는 '대규모 장비전'에서 저격만 한다는 것이다. 그래도 저격을 하고 싶다면 전선의 30m ~ 50m 정도 뒤에서 아군 보병들 틈에 끼어 체력이 떨어진 적군을 쏴 죽이는 것이 가장 낫다. 앞서 말했듯이 눈에 띄는 곳에 자리를 잡으면 바로 로켓 찜질을 당하게 되기 때문에 차라리 아군 보병들 사이에 숨는 것이 생존 확률이 높다.

5.3. 돌격병 (Assault)

EU PAC
파일:attachment/배틀필드 2142/EU Assault.jpg 파일:attachment/배틀필드 2142/PAC Assault.jpg

돌격병(Assault)은 전작의 소총수와 의무병을 통합시킨 병과로, 보병전 최강의 병과로 거듭나게 되었다.
기본 무장은 대검과 권총, 돌격 소총이며, 병과 특성 기본 장비로 구급 상자(Medical Hub)를 사용할 수 있다.
아군 소생 및 치료, 적 보병 상대가 주특기이다. 다른 병과들의 기본 무장과는 다르게 두 진영의 기본 소총 성능에는 차이가 있다.

보통 아니, 대부분이 취향에 맞는 돌격 소총에 PK-74 AR 로켓과 제세동기를 장비하는데, 전작의 유탄을 계승한 로켓이 매우 강력한지라 《배틀필드 2142》에서 엄폐라는 개념이 사라졌다. 게다가 모든 돌격 소총들은 단발 사격 기능이 있어서 근거리는 물론 중장거리까지 소화해낼 수 있기 때문에 탑승 장비가 없는 곳은 돌격병이 다른 병과들을 압도한다. 하지만 당연하게도 돌격병은 FAV를 제외한 탑승 장비 앞에서 매우 무력하므로 적의 기갑 병력을 발견했을 경우에는 무조건 도망쳐야 한다.

병과 특성에 맞게 아군을 잘 치료하거나 살려주면서 적을 잘 죽이면 된다. 간단하고 쉬워 보이지만 이것을 얼마나 잘 하느냐에 따라 고수와 초보가 나뉜다. 보병전(No Vehicles)인 경우에는 돌격병들의 역량에 의해 승패가 좌우된다.

5.4. 공병 (Engineer)

EU PAC
파일:attachment/배틀필드 2142/EU Engineer.jpg 파일:attachment/배틀필드 2142/PAC Engineer.jpg

공병(Engineer)은 전작의 공병과 대전차병을 결합시킨 병과이다.
기본 무장은 대검과 PDW, 대전차 화기이며, 병과 특성 기본 장비로 'HOFF-3000'이라는 수리 도구를 사용할 수 있다.
적 탑승 장비 파괴 및 광역 탐지, 아군 탑승 장비를 수리, 대전차 지뢰 설치 및 제거가 주특기이다.

중소규모의 점령전에서 고가치 탑승 장비에 따라 승패가 결정될 수 있는 지도에서는 아군의 고가치 탑승 장비를 엄호 및 지원하는 것이 중요하다.
또 적의 차량이 지나다닐 수 있는 골목마다 자기 지뢰와 EMP 지뢰를 같이 설치해두면 매우 효과적이다. 이 외에 대규모 지도 또는 타이탄전에서 FAV를 타고 홀로 떨어져 멀리 있는 아군을 저격하는 적 전차를 뒤에서 파괴하거나 단독으로 행동하는 적 배틀 워커를 APC의 EMP 공격과 대전차 화기를 이용하여 파괴하는 것이 가능하다.

공병의 부무장인 PDW는 높은 분당 발사 속도와 낮은 공격력을 갖고 있기 때문에 중장거리에서 적을 상대하는 것은 매우 버거우므로 공병일 때 원거리 교전은 피해야 한다. 가급적이면 20m 이상의 거리에서는 교전 거리를 더 좁히거나 교전을 피하는 것이 좋다. 교전 거리가 증가할수록 명중률도 급격히 낮아지고 공격력도 급속도로 감소하기 때문이다. 공병 간의 교전이면 해 볼만 하겠지만 타 병과들과 교전에서는 이기기 힘들다. 보병에게 대전차 화기를 쏠 수 있지만 맞출 확률은 장담할 수 없다. 단, 대전차 무기로 사살한 적은 소생시킬 수가 없다.

5.5. 보급병 (Support)

EU PAC
파일:attachment/배틀필드 2142/EU Support.jpg 파일:attachment/배틀필드 2142/PAC Support.jpg

보급병(Support)은 전작의 다른 병과와 합쳐진 것은 없지만 전작의 공병과 대전차병이 주무기로 사용하던 산탄총을 주무기로 사용한다.
기본 무장은 대검과 권총, 경기관총이며, 병과 특성 기본 장비로 탄약 상자(Ammo Hub)를 사용할 수 있다. 탄약 보급, NetBat을 이용한 근처 적 위치 전송, EMP 수류탄을 이용한 적 보병의 시야 방해 및 적 탑승 장비 정지, 기관포탑 및 개인 화기 방어막 설치가 특기인 분대 지원 병과이다.

보급병이 사용하는 기관총은 양각대의 설치 과정이 없지만 사격을 할수록 집탄율이 좋아지는 방식이다.
일정 수준에 도달하면 정확히 조준한 곳에 탄착군이 형성되지만 반동이 만만치 않고, 총열이 과열되므로 계속 쏠 수는 할 수 없다.

보급병은 크게 후방 지원형 보급병과 근접 전투형 보급병 두 가지로 나뉠 수 있다. 후방 지원형 보급병은 중요한 길목이나 아군의 후방에서 EMP 수류탄이나 일반 수류탄을 투척하거나 센트리건과 기관총을 통해 분대의 화력을 지원하는 형태이고, 근접 전투형 보급병은 Clark-15B 산탄총과 중갑옷을 착용하고 근거리 교전을 위주로 하는 형태이다.

《노던 스트라이크》 잠금 해제 장비 중 하나인 IDS-1 보병 탐지기는 지휘관의 UAV와 같이 설치된 곳 주변에 위치한 적을 실시간으로 지도에 표시해 주는 장비이므로 장비하는 것을 추천한다.

추가로, 타이탄 내부의 제어 콘솔 통로와 같이 좁고 긴 곳에 설치된 센트리건은 기대 이상으로 역할을 톡톡히 해내므로 좁고 긴 곳에는 센트리건의 설치가 필수이다.

6. 무기 및 잠금 해제


6.1. 정찰병

6.1.1. 주 무장

파일:attachment/배틀필드 2142/Morretti SR4 Sniper Rifle (HD).png
“'Morretti SR4(Sniper Rifle 4)'는 장거리 타겟을 암살하는 데 적합한 반자동 방식, 대구경 탄환 및 망원 렌즈를 특징으로 하는 차세대 저격 무기입니다.”
일반 (최소) 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
80 (1) 5 (7) 1200m/s 30RPM 5s 1.166s
파일:attachment/배틀필드 2142/Park 52 Sniper Rifle (HD).png
“'Park 52 Sniper Rifle'은 먼 거리의 시야도 확보할 수 있는 고배율 망원 렌즈가 부착된 고도의 정확도를 자랑하는 반자동 무기입니다.”
일반 (최소) 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
80 (1) 5 (7) 1200m/s 30RPM 5.4s 1s
파일:attachment/배틀필드 2142/Zeller-H Advanced Sniper Rifle (HD).png
“'Zeller-H Advanced Sniper Rifle'은 대물(Anti-Materiel)용으로 적합한 큰 구경의 탄환이 사용되므로 저지력이 대단히 우수합니다.”
일반 (최소) 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
100 (1) 3 (10) 1200m/s 30RPM 5.4s 1s
파일:attachment/배틀필드 2142/Lambert Carbine (HD).png
“현대식 'Lambert Carbine'은 시가전에 적합한 무기로써 기동력 향상을 위한 소형 디자인과 빠른 연사 속도를 자랑합니다.”\
일반/ 최소 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
25 (< 25m) 20 (≥ 55m) 30 (6) 800m/s 600RPM 4.3s 1s

6.2. 돌격병

6.2.1. 주 무장

파일:attachment/배틀필드 2142/SCAR 11 (HD).png
“여러 미국 및 유럽 무기 제조 업체의 합작품인 'SCAR 11'은 강력한 화력과 성능 덕분에 가장 보편적으로 사용되는 공격용 소총이 되었습니다.”
일반/ 최소 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
29 (< 35m) 20 (≥ 65m) 30 (6) 900m/s 600RPM 3.9s 1s
파일:attachment/배틀필드 2142/Krylov FA-37 (HD).png
“'Krylov FA-37'은 가벼운 무게와 속이 빈 흑연(Graphite) 개머리판 때문에 반동은 상당하지만 무탄피(Caseless) 철갑탄이 사용됩니다.”
일반/ 최소 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
27 (< 35m) 20 (≥ 70m) 30 (6) 900m/s 900RPM 3.9s 1s
파일:attachment/배틀필드 2142/Baur H-AR (HD).png
“'Baur H-AR(대구경 공격용 소총)'은 살상력을 극대화하기 위해 텅스텐 주재료의 대구경 탄약을 발사하는 SCAR 11의 복합 버전입니다.”
일반/ 최소 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
34 (< 40m) 22 (≥ 70m) 20 (7) 1000m/s 600RPM 3s 1s
파일:attachment/배틀필드 2142/Voss L-AR (HD).png
“'Voss L-AR(저격용 경소총)'은 탄환의 구경이 작아서 많은 분량의 탄환을 탄창에 장전할 수 있으므로 지속적인 압박 공격을 실시할 수 있습니다.”
일반/ 최소 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
25 (< 40m) 20 (≥ 65m) 40 (5) 900m/s 900RPM 3.9s 1s
파일:scar11se.png
2142 출시 이전에 베스트 바이에서 선주문한 사람들에게만 제공되었던 소총이다. 어썰트 병과의 SCAR 11 기본형 대신 장착할 수 있다. SCAR 11과 연사력, 명중률 등 스탯은 똑같고 총의 모양새와 장전 애니메이션만 다르다.

6.3. 공병

6.3.1. 주 무장

파일:attachment/배틀필드 2142/Mitchell AV-18 (HD).png
“'Mitchell AV-18' 대전차 무기는 가장 견고한 장갑도 관통하므로 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.”
최대 사거리 장탄 수 (탄창 수) 탄속 재장전 시간 장비 시간
1 (6) 4m/s 5.7s 1.2s
파일:attachment/배틀필드 2142/Sudnik VP (HD).png
“'Sudnik VP' 대전차 무기에서는 2ft(60.96cm) 두께의 강철을 꿰뚫을 수 있는 구체 전하를 생성하는 단발의 유도 미사일이 발사됩니다.”
최대 사거리 장탄 수 (탄창 수) 탄속 재장전 시간 장비 시간
1 (6) 4m/s 5.4s 1.2
파일:attachment/배틀필드 2142/Pilum H-AVR (HD).png
“'Pilum H-AVR(대구경 대전차 소총)'은 목표물을 제거하기에 적합할 만큼 탄환의 속도가 빠르지만 유도탄 기능은 지원되지 않습니다.”
최대 사거리 장탄 수 (탄창 수) 탄속 재장전 시간 장비 시간
1 (6) 60m/s 4s 1s
파일:attachment/배틀필드 2142/Mitchell SAAW 86 (HD).png
“강력한 대공 무기인 'SAAW 86'은 저밀도 강철 합금으로 제조되었으며 휴대성을 극대화하기 위해 이식형 CPU 방식 밸런스 시스템이 통합되어 있습니다.”
최대 사거리 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수
600m 2 (6) 60m/s 60

6.3.2. 보조 무장

파일:attachment/배틀필드 2142/Turcotte Rapid SMG (HD).png
일반/ 최소 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
28 (< 11m) 10 (≥ 36m) 26 (4) 600m/s 900RPM 3.2s 1.166s
파일:attachment/배틀필드 2142/Malkov RK-11 SMG (HD).png
일반/ 최소 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
26 (< 12m) 10 (≥ 35m) 30 (4) 600m/s 900RPM 4.1s 1.166s

6.4. 보급병

6.4.1. 주 무장

파일:attachment/배틀필드 2142/Bianchi FA-6 LMG (HD).png
“'Bianchi FA-6' 경기관총은 장시간의 총격전이 벌어진 상황에서 반격을 개시할 때 제압 사격용으로 특히 효과적 입니다.”
일반/ 최소 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간 과열 방지 온도 격발 시 발생되는 열 냉각 속도
18 (< 15m) 15 (≥ 60m) 150 (4) 800m/s 900RPM 5.3s 1.625s 1.35° 0.025° 0.3°/s
파일:attachment/배틀필드 2142/Shuko K-80 LMG (HD).png
“Nitrocellulose(니트로셀룰로오스) 합금의 무탄창 소형 탄환이 사용되는 'Shuko K-80' 경기관총은 다량의 장전 능력과 우수한 저지력을 자랑합니다.”
일반/ 최소 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간 과열 방지 온도 격발 시 발생되는 열 냉각 속도
18 (< 15m) 14 (≥ 60m) 200 (3) 800m/s 900RPM 5.4s 1.625s 1.35° 0.025° 0.3°/s
파일:attachment/배틀필드 2142/Ganz HMG (HD).png
“초경량 폴리머 재질로 제조된 'Ganz HMG(중기관총)'은 화력, 성능 및 일관성 면에서 타의 추종을 불허합니다.”
일반/ 최소 공격력 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간 과열 방지 온도 격발 시 발생되는 열 냉각 속도
27 (< 15m) 23 (≥ 60m) 120 (4) 800m/s 600RPM 5.3s 1.625s 1.35° 0.036° 0.35°/s
파일:attachment/배틀필드 2142/Clark 15B Shotgun (HD).png
“압축 방식의 'Clark 15B' 산탄총은 경장갑옷으로 무장한 근거리 보병에게 가장 효과적인 원추형 살상 효과를 발휘합니다.”
일반/ 최소 공격력 산탄 수 장탄 수 (탄창 수) 탄속 분당 발사 횟수 재장전 시간 장비 시간
12 (< 12m) 4 (≥ 35m) 12 7 (6) 500m/s 90RPM 4.5s 1.166s

6.5. 병과 공통

6.5.1. 보조 무장

파일:attachment/배틀필드 2142/BJ-2 Combat Knife (HD).png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/2142_Dogtagdagger.png
나이프로 누적 킬수 50킬을 달성하면 손잡이에 인식표가 달린 독태거 대거(Dogtagger Dagger)로 영구 변환된다.
파일:attachment/배틀필드 2142/P33 Pereira Pistol (HD).png
파일:attachment/배틀필드 2142/Takao T20 Pistol (HD).png

6.5.2. 잠금 해제 능력

7. 게임 모드

7.1. 타이탄전

▲ 《배틀필드 2142》 타이탄전 튜토리얼 영상
(게임 내 '멀티플레이' 메뉴의 '타이탄 팁'에서도 볼 수 있다)
Titan(타이탄전)은 《배틀필드 2142》의 게임 모드 중 하나로 《배틀필드 2142》를 대표하면서 대규모 크기의 지도와 모든 탑승 장비의 등장, 영화 같은 연출 덕분에 가장 인기가 많았다. 타이탄이 거대하기 때문에 지도의 규모 또한 점령전의 64인 지도 크기의 대규모로 지도의 대부분을 사용하며 모든 탑승 장비가 등장한다. 타이탄 전은 최대 48인까지 동시에 플레이 할 수 있다. 타이탄전의 목적은 단 하나, 적의 타이탄을 파괴하는 것으로, 상대 진영의 타이탄을 파괴한 진영은 승리하고 타이탄이 파괴된 진영은 패배한다. 시간 제한이 없어서 타이탄이 파괴되기 전까지는 게임이 절대 끝나지 않는다. 때문에 보통 40분 이상 소요되는 장기전으로 이어지는 것이 대부분이다. 간혹, 간발의 차로 두 진영의 타이탄 모두 파괴되는 경우가 있는데 이때는 상대 타이탄을 1초라도 먼저 파괴한 진영이 승리하며 무승부는 없다.
다음은 타이탄전을 지원하는 전장들.
* Minsk
* Shuhia Taiba
* Sidi Power Plant
* Suez Canal
* Verdun
* Highway Tampa (1.40)
* Molokai (1.51)
* Bridge At Remagen (노던 스트라이크)
* Port Bavaria (노던 스트라이크)

7.1.1. 타이탄전 진행 방식

타이탄은 대타이탄 미사일을 제외한 모든 공격을 막아낼 수 있고 적의 접근을 막는 강력한 플라즈마 방어막을 장비하고 있다. 적 타이탄의 방어막에 닿으면 그대로 사망하며, 전투기나 수송기로 접근해도 즉시 박살난다. 때문에 초반 공격 또는 기습에 의해 게임이 빨리 끝나는 일은 일어날 수 없다. 진행 초반에는 방어막을 무력화시키기 위해 미사일 격납고들을 점령하는 점령전(Conquest) 방식으로 진행되고 타이탄 방어막이 무력화된 뒤에는 타이탄 내부를 공격 또는 방어하는 진격전(Rush) 형태로 진행된다.
7.1.1.1. 타이탄 방어막의 무력화
파일:external/guides.gamepressure.com/623339453.jpg

타이탄의 방어막을 무력화 시킬 수 있는 방법은 전장의 곳곳에 배치된 5곳의 미사일 격납고(Missile Silo)[8]를 제어하여 상대의 타이탄에 미사일을 발사하는 방법 밖에 없다.

미사일 격납고를 제어하는 것은 점령전에서 깃발을 점령하는 것과 같은 방식이다. 미사일 격납고에 접근하면 '미사일 재설정' 과정을 거치고 적군 타이탄으로 목표가 재설정된다. 적군이 점령한 상태이면 '사일로 비활성화' 과정을 추가로 거쳐야 하며, 각각 20초가 소요된다. 점령 직후 즉시 미사일이 발사되고 발사 후 매 2분마다 미사일이 자동으로 발사된다. 당연히 미사일 격납고를 많이 점령하고 있는 진영이 적 타이탄의 보호막을 빨리 무력화시킬 수 있다.

전술 무전 키(기본 설정: T)를 누르면 모든 미사일 격납고의 다음 미사일 발사까지 남은 시간을 알 수 있으며, 미니맵과 전체 지도에서는 미사일 격납고 아이콘의 테두리에 발사 진행 상황에 따라 눈금이 채워지는 형태로 표시되어 짐작할 수 있다. 또한 미사일 격납고에 접근하면 일정 시간마다 해당 격납고의 발사까지 남은 시간을 음성으로 알려준다. 당연한 것일 수도 있겠지만, 발사된 대타이탄 미사일에 맞으면 죽는다. 두 진영 중 한 진영의 타이탄 방어막이 무력화되면 모든 미사일 격납고의 주변에 APC가 한 대씩 배치된다.

타이탄의 방어막이 무력화되면 플레이어들은 두 가지를 선택할 수 있다. 타이탄 내부에 침투하여 타이탄의 동력원인 핵 원자로를 파괴하는 방법과 적보다 미사일 격납고를 많이 점령, 유지하여 대타이탄 미사일을 지속적으로 발사해 적의 타이탄을 파괴하는 방법이 있다.
7.1.1.2. 타이탄을 파괴하는 방법
파일:external/static3.gamespot.com/725827-932358_20060505_003.jpg

타이탄 내부로 침투하는 방법은 수송기를 이용하는 방법과 APC에 탑승하여 APC에 탑재된 강습 포드를 이용하는 방법이 있다. APC에 탑재된 강습 포드가 타이탄에 침투할 수 있는 범위 안에 들어가면 APC의 HUD에 타이탄 침투 가능 표시와 소리가 출력된다.

수송기를 이용하는 방법은 수송기에 탑승해 적 타이탄 위에서 내리면 된다. 이때, 수송기를 이용해 적 타이탄의 3D 아이콘을 기준으로 300m 밖에서 탑승한 플레이어를 적 타이탄으로 수송하면 '운전자 지원 점수'(+0.5점)를 받을 수 있고, 10명을 수송하면 '부대 수송 기장'(+20점)을 얻을 수 있다. 보통은 접근이 쉽고 지속적이고 안정적인 스폰이 가능한 APC를 많이 이용하지만, 타이탄 공대지 포대에 의해 APC들이 접근함과 동시에 파괴되거나 타이탄으로 접근하기 어려운 지형에 위치해 있을 때와 같이 APC로의 접근이 어려울 때에는 수송기를 이용한다.

수송기를 적 타이탄에 착륙시킬 때에는 가급적 하부 갑판에 착륙시키는 것이 좋다. 그 이유는 타이탄의 하부 갑판은 대공포의 부각(俯角)보다 아래에 위치하고 타이탄 구조 상 하부 갑판에 착륙된 항공기는 절대 공격할 수 없기 때문이다. 하부 갑판에 착륙하는 과정서에서 약간의 피해는 줄 수는 있지만 파괴할 수 있는 정도는 아니다. 하지만 대공포수 입장에서는 4명 이상 탑승한 수송기가 하부 갑판에 착륙하면 화가 치밀어 오른다. 그러나 보통 비밀 통로를 이용하기 위해 상부 갑판에 착륙하는 편이기 때문에 섣부르게 발사하지 말고 벗어날 수 없는 위치에 접근했을 때 공격해야 한다.

이 외에도 수송기를 타이탄 상공의 고고도에 위치시켜 아군의 스폰 포인트 역할을 하는 방법도 있지만, 발각된 시점부터는 스폰 포인트로써의 기능을 제대로 할 수 없고 누군가가 계속 조종하고 있어야 하기 때문에 APC와 수송기의 접근 모두가 어려울 때를 제외하고는 추천하지 않는다. 분대장들은 타이탄 위에 신호대를 설치할 수 있는데, 분대원들에게 지속적이고 안정적인 스폰 포인트를 제공하기 위해 반드시 신호대를 설치해야 한다. 이것은 분대 활동을 선호하지 않는 플레이어들이 분대에 참여하게 되는 주된 이유 중 하나이다.

타이탄의 내부 원자로에 접근하기 위해서는 반드시 원자로 제어기(Console) 4개를 모두 파괴해야 한다. 타이탄 보호막이 무너진 직후는 타이탄 내부 방어에 가장 취약할 시점인데, 이때 6인 분대가 침투하면 원자로를 파괴하는 것은 순식간이다. 정찰병 두 명, 돌격병 두 명, 산탄총을 장비한 보급병 두 명의 구성이 가장 강력하다.

제어기는 대전차 화기를 포함한 모든 개인 화기와 수류탄, RDX 데모팩, APM, 자기 지뢰 등 대검을 제외한 살상 무기들을 이용하여 파괴할 수 있다. 자기 지뢰를 이용해 파괴하기 할 때 제거용 미끼탄을 사용하면 손상을 줄 수 없고, Zeller-H 대물 저격 소총으로 파괴시켜야 피해를 줄 수 있다. 이때, 매우 강력한 폭발에 휘말릴 수 있으니 주의해야 한다. 자기지뢰 폭발에 의해 사망하면 소생시킬 수도 없다. 의외로 금방 파괴될 것 같아 보이는 외관과는 다르게 상당한 내구도를 가지고 있어서 혼자서 일반 화기만을 사용해 파괴하기(300발 안팎의 탄약이 필요하다)에는 시간이 상당히 필요하다.

파괴하면 전략 요충지 파괴 점수(+1점)를 얻을 수 있다. 만일 타이탄 원자로 제어기 4개를 혼자서 모두 파괴한다면 '해결사 기장'(+20점)을 수여받을 수 있다. 이 기장의 난이도는 적과 아군, 모두와 경쟁해야 하기 때문에 기장 획득 조건 중에서 가장 어렵다.

타이탄의 하층에 위치한 1번, 2번 제어기들은 접근하는 통로가 길기 때문에 방어 병력이 있을 경우 돌파하기 매우 어렵다. 상층에 위치한 3번, 4번 제어기들은 방어막으로 적의 접근이 막혀 있다. 이 방어막에 닿는다고 해서 죽지는 않지만, 적의 모든 공격을 막아낸다. 상층에 위치한 제어기들은 각각 1번과 2번 제어기들이 파괴되어야 접근할 수 있지만, 통로 밖에서 수류탄을 투척하여 파괴할 수 있을 정도로 통로가 짧다.

때문에, 1번과 2번 제어기들이 모두 파괴되기 전인 초반에 잘 방어하는 것이 가장 효과적이다. 보급병 두 명과 정찰병 한 명이 센트리건을 한 대씩 설치해 두고 대인 지뢰(APM)를 통로 중간이나 콘솔 바로 앞에 설치해 놓은 뒤, 제어기 앞에서 통로 입구로 수류탄을 무한정 투척하면 뚫을 수 있는 확률은 극히 적어진다. 절대 뚫지 못 하는 것은 아니지만 분대원 간의 협동력이 좋아야 하고 실력도 좋아야 하며 운도 따라야 한다.

돌격병이 연막탄을 투척하여 적의 시야를 1차적으로 차단하고 보급병이 Clark 12 RDX 신탄총을 이용해 적의 폭발물을 모두 제거하고 나서 지속적으로 EMP 수류탄을 던져 적의 센트리건을 무력화하는 동시에 적의 시야를 2차적으로 차단하고, 적이 던지는 수류탄이 터지는 시기를 파악하여 터지지 않는 순간에 분대원들이 순차적으로 수류탄을 투척하면서 돌격하면 된다. 하지만 이것은 어디까지나 이론으로, 이것을 해내는 분대야 말로 진정한 고수들이다.

제어기들을 모두 파괴했다면 남은 것은 원자로 뿐이다. 제어기 4개 모두가 파괴되면 타이탄 내부 상층 중앙의 벽이 파괴되면서 원자로로 접근할 수 있게 되는데 이는 원자로를 방어하는 진영도 마찬가지로, 제어기 4개가 모두 파괴되기 전까지는 그 누구도 원자로에 접근할 수 없다.

가장 중요한 것은 원자로 구역의 팔각형 구조 특성 상 먼저 구역을 확보한 쪽에게 방어가 매우 유리하다는 것이다. 따라서, 적보다 먼저 원자로 구역을 확보하는 것이 무엇보다도 중요하다. 게다가 원자로의 내구도 또한 매우 뛰어나서 여러 명이서 파괴한다고 해도 파괴하는데 시간이 꽤 걸린다.

이때 도움말을 주자면, 두 명 이상이 원자로에 데모팩을 같이 설치했을 때 다른 한 명이 먼저 기폭시키면 다른 사람들의 데모팩들은 원자로에 전혀 피해를 주지도 못하고 사라진다. 따라서 한 명씩 차례대로 설치하여 기폭시키는 것이 더 빠르게 원자로를 파괴시킬 수 있다. 물론 원자로는 제어기를 파괴할 수 있는 무기들로 파괴할 수 있으며, 요충지 파괴 점수(+1점)를 2회에 걸쳐 얻는 형태로 총 2점을 획득할 수 있다.

아군 사격이 가능한 서버에서는 RDX 데모팩을 사용하는 정찰병들이 주변 동료의 위치를 파악하지 않고 바로 기폭시켜 아군 전원 몰살시키는 경우가 많이 심심치 않게 발생한다. 이 때문에 원자로 구역의 공수가 뒤바뀌어 원자로를 파괴하지 못 하는 경우도 많다.
한때 특정 위치에 RDX 데모팩 부착하여 단 5개의 데모팩만으로 원자로를 단번에 파괴시킬 수 있는 방법이 있었지만 판올림을 거치면서 수정되었다.

도저히 제어 콘솔의 방어를 돌파할 수 없거나, 원자로 구역으로 접근할 수 없다면 깔끔하게 포기하고 아래의 방법을 이용하는 게 정신 건강에 좋다.

 
대타이탄 미사일은 방어막 뿐만 아니라 타이탄 본체까지도 손상시킬 수 있다. 타이탄 방어막이 붕괴되기 전과 같다. 타이탄의 플라즈마 방어막이 날아가면 대부분의 플레이어들이 타이탄으로 몰리기 때문에 보통은 필드에 적이 많아 봐야 2명 ~ 4명 정도 밖에 없거나 아예 없는 경우도 종종 있다. 하지만 장기전으로 넘어갈 경우에는 초반만큼 격납고 확보 경쟁이 치열해진다. 미사일 격납고들을 최대한 많이 아군 소유로 만드는 것이 중요하기 때문에 기동성 좋고 장갑도 좋으며 스폰 포인트 역할도 가능한 APC에 탑승하여 점령하는 것을 추천한다. 후에 적에게 점령되었을 때를 대비할 목적으로, 또는 타이탄에 침투하려는 아군을 위해서 방치되어 있는 APC에 한 번 탑승해 스폰 포인트로 만들어 주는 재치도 필요하다.

미사일 격납고 바로 아래 또는 옆의 그늘진 곳이나 구석, 격납고 근처에 배치되는 탑승 장비들의 하부와 배틀 워커의 경우에는 발뒤꿈치에 지뢰를 설치해 두면 상당히 효과적이다. 이는 사람들은 예상과는 달리 미사일 격납고 주변을 잘 살펴보지 않는 것도 있긴 하지만, 미사일 격납고 구조 특성 상 지뢰를 숨겨둘 사각지대가 많기 때문에 지뢰에 걸리고 나서야 아는 경우가 많기 때문이다. 추가로, PAC 진영의 FAV들(Ocelot, Hachimoto)과 32식 Nekomata 전차를 제외한 《배틀필드 2142》에 등장하는 모든 지상 탑승 장비들은 아래쪽으로 기어서 들어갈 수 있다.

3명 이상이 꾸준히 격납고를 점령, 유지만 시켜도 지고 있던 게임을 역전하는 경우가 상당히 많다. 물론 동시에 타이탄 내부도 잘 우주 방어 해내야 된다.
7.1.1.3. 타이탄이 파괴된 후
파일:attachment/배틀필드 2142/Titan Evacuation.jpg

타이탄의 원자로가 파괴되거나 미사일에 의해 타이탄이 파괴되면 타이탄이 완전히 파괴될까지 20초의 시간이 주어진다. 이때 타이탄 내부에 남아 잘 들어보면 친절하게 음성으로 남은 시간을 알려준다.

타이탄이 파괴되면 타이탄에서 스폰할 수 없고 타이탄 포탑에 탑승하고 있는 병사들은 어째서인지 사망하며 강습 포드는 이용할 수 없다. 이때 파괴되는 타이탄에 탑승하고 있는 상대 진영 병사들은 타이탄을 탈출해 지상에 착지하게 되면 '타이탄 생존 기장'(+10점)을 수여받을 수 있다.

물론 타이탄이 파괴된 진영은 탈출하려는 적들을 죽일 수도 있다. 출구로 향하는 경로의 구석이나 타이탄 갑판 끝자락에 엄폐, 매복하여 탈출하는 적들을 사살할 수 있다. APM과 RDX 데모팩 조합이 많은 인원들을 쉽게 죽일 수 있다. 벽에 RDX 데모팩을 설치하고 APM 사살을 신호로 하여 기폭 순간만 잘 맞추면 최소 한 분대 이상 몰살시킬 수 있다. 물론, 어느 정도의 운도 필요하다. 게다가 일렬로 순서를 맞춰 차례대로 나오기 때문에 중갑옷과 Clark 15B 산탄총을 장비하고 눈에 띄지 않는 구석에 숨거나 적들의 뒤를 노려서 최대 한 분대까지 사살할 수 있다. 더 나아가서, 타이탄 아래 지상에서 APC에 탑승하여 대기하고 있다가 지상에 착지하려는 보병들을 일방적으로 학살할 수도 있다.

탈출하는 입장에서 적의 공격을 피해 간신히 탈출했는데 강하하는 도중 타이탄 구조물에 충돌해 심각한 부상을 당하게 되면 깊은 빡침과 눈물만 흐른다. 이때, 신체가 지상으로 떨어져 소생을 받아 살아나더라도 타이탄 생존 기장은 받을 수 없다.

7.1.2. 기타 타이탄 정보

타이탄은 거대 공중 전함으로 강력한 공대지 포탑 4문과 공대공 기관포 2문과 플라즈마 방어막이 탑재되어 있다. 공대지 포탑들은 각각 4방향으로 위치해 있으며, 1회 격발 시 10발의 탄환을 발사한다. 넓은 범위 공격에 공격력 또한 매우 강력해서 타이탄 공대지 포탑의 범위에 해당되는 지역은 그 타이탄을 소유한 진영의 영역으로 봐도 무방하다. 타이탄이 전장의 전략적 요충지에 위치해 있고 좋은 위치의 포탑에 탑승만 해도 타이탄 방어막이 무너지기 전까지는 사살 수로 서버 내 1등을 유지할 수 있다. 이렇기 때문에 좋은 포탑 위치를 두고 경쟁이 매우 치열하다. 가령, 수리하기 위해 잠시 내렸는데 아군이 훔쳐타는 경우가 정말 많아서 아군 사살이 빈번하게 일어난다. 그 뒤에 벌어지는 일들은 불보듯 뻔하므로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그러나 공대공 포탑은 발칸포로, 전방과 후방을 향하여 한 대씩 설치되어 있으며 적 기체의 방어막을 무시하고 공격할 수 있지만 공대지 포탑만큼 강력하지 않다. 적 기체가 타이탄보다 아래로 내려가면 공격 조차 할 수 없는 치명적인 단점이 있지만, 총열이 과열되지 않는 전혀 장점 같지 않은 장점이 있다. 두 진영의 타이탄이 서로 근접해 있을 경우에는 이 대공포로 상대 타이탄의 비행 갑판 보호막을 계속 맞춰 시야를 가리고 랙을 유발시킬 수 있다. 플라즈마 방어막이 존재할 때는 큰 효과가 없지만 비행 갑판 방어막만 존재할 때는 비행 갑판 방어막이 피탄 시 탄을 흡수하면서 발생되는 빛의 면적이 매우 크기 때문에 치명적이다. 비매너 행위이므로 해선 안된다. 현재는 컴퓨터 성능이 뛰어나 랙을 먹지 않으니 마음껏 써도 될 것 같다.

공대지와 공대공 포탑 모두 일시적으로 파괴(영구적인 파괴는 타이탄의 파괴이다)될 수 있으며, -100%까지 내구도가 내려갈 수 있다. 포탑 구분 없이 공병의 대전차 화기와 전차 주포로는 3발, VTOL 공격기의 로켓과 TV 유도 미사일로는 각각 7발과 한 발이면 파괴되며, 고정식 대공 포대(Rosch Kz-27)는 한 발 당 4.5%의 피해를 준다. 포탑들은 플라즈마 방어막 밖으로 노출되어 있기 때문에 방어막의 유무에 상관 없이 파괴될 수 있다. 단, PAC 타이탄의 대공 포탑은 제외한다. 파괴할 수 있긴 하지만 총구 끝부분만 노출되어 있어서 파괴하기 매우 힘들다. 포탑이 파괴되면 해당 포탑의 탑승자는 화면이 보이지 않게 된다. 하지만 영상 설정이 낮을 경우에는 보인다. 이때 파괴된 대공 포탑에 탑승할 경우 총열이 휜채로 회전 하는 것을 볼 수 있다.

포탑을 파괴할 때마다 '타이탄 공격 점수'(+2점)를 얻을 수 있고, 타이탄 공격 점수를 4회 획득하면 '타이탄 파괴 기장'(+20점)을 얻을 수 있다. 주의할 점은 '타이탄 공격 점수'라는 문구가 표시되고 있을 때 파괴한 것은 인정되지 않는다. 타이탄 공격 점수나 기장이 목적이라면 반드시 문구가 사라진 후 파괴해야 한다. 또한 한 라운드에서 타이탄 공격 점수는 8회, 타이탄 파괴 기장은 2개 밖에 얻을 수 없다.

이와 같은 이유로 포탑이 매우 자주 파괴되기 때문에 타이탄 포탑을 수리만 해줘도 점수를 꽤 많이 획득할 수 있다. 이것 때문에 50%를 수리해야 수리 점수를 얻을 수 있도록 조정 되었지만 점수는 잘 얻어지는 편이다. 당연한 것이지만 탑승하지 않은 빈 포탑을 수리하면 점수를 얻을 수 없다.

EU의 MK-1 Titan은 푸른 빛의 방어막을, PAC의 Type 2 Titan은 붉은 빛의 방어막을 가지고 있다.

타이탄 비행 갑판 내부 양측면에는 강습 포드가 위치해 있다. 이 강습 포드를 이용하여 최대 500m까지 이동할 수 있다. 강습 포드에 탑승 했을 때 표시되는 차량 내구도는 타이탄의 내구도이다.

지휘관은 위성 추적과 EMP 공격, UAV를 이용할 수 있으며, 플라즈마 방어막으로부터 보호받는 동안 타이탄을 이동시킬 수 있다. 사실 발매 초기엔 없던 제약이다. 때문에 양측 타이탄이 방어막 깨진 채로 근접해서 같이 이동하는 난전도 있었다. 그러나 이런 난전양상과 정비례하는 서버 랙과 각종 버그들을 줄이기 위해 패치로 이런저런 제약이 생겼으며, 타이탄의 이동을 아예 막아놓은 서버도 일부 있다. 주로 공대지 포대들이 미사일 격납고 두 곳 이상을 동시에 타격할 수 있는 위치나 배틀 워커가 배치되는 미사일 격납고 상공으로 이동한다. 또는 Highway Tampa의 바다 위나 Shuhia Taiba의 고지대 위와 같은 APC의 접근이 어려운 곳으로 이동시키는 등 다양한 전략이 가능하다.

타이탄 비행 갑판에는 기본적으로 공격기와 수송기가 한 기씩 배치되어 있고, 최대 2기까지 동시에 배치될 수 있다. 기지(타이탄이 처음에 위치하는 지역)에는 위성 공격 장비를 제외한 지휘관 장비들이 배치되어 있다. 그 주위에는 FAV 차량들과 APC 한 대, 전차 두 대가 일반적으로 배치되어 있다. 스폰 포인트이므로 스폰 가능하다.

라운드 시작 후 첫 수송기는 배틀 워커가 배치되는 미사일 격납고로 이동해야 한다. 일부 지도에서는 2대의 배틀워커가 배치되는데 두 곳을 빠르게 선점하는 진영은 승리할 확률이 훨씬 높아진다. 이때, 공격기는 적의 수송선 제거 또는 아군 수송선 방어가 우선 목표가 되어야 한다.

기지에 배치되는 전차와 APC를 잘 활용하는 진영이 승리할 확률이 높다. 게임 시작 직후, 아군을 가득 실은 수송기가 초보의 뻘짓 또는 적 공격기의 공격에 의해 미사일 격납고를 많이 점령하지 못한 상태에서 파괴되었을 때 이미 APC가 전장에 투입된 상태라면 이를 어느 정도 만회할 수 있다. 게다가 일반 보병들을 상대로는 절대 우위에 있고 기동성도 나쁘지 않아서 전차나 배틀 워커를 만나면 EMP 공격으로 정지시키고 도망가 다른 미사일 격납고를 점령하면 되기 때문에 라운드 초반 적의 입장에서는 상당히 골치 아프다. 전차는 장거리에서 적의 전차나 배틀 워커를 저격하거나 멀리서 미사일 격납고를 방어하면서 후방 지원 역할을 할 수 있다. 이것 또한 당하는 입장에선 상당히 짜증이 나고 골치 아프다.

타이탄 방어막이 무너지면 타이탄 전면의 비행 갑판을 제외한 타이탄의 모든 부분은 적이 드나들 수 있다. 비행 갑판 주위에는 또 다른 방어막으로 보호되며 적의 모든 공격을 막아내고 적의 접근(플라즈마 방어막처럼 닿으면 사망하는데, 이는 전작에서 만연했던 스폰 킬을 막기 위한 대비책으로 보인다)을 막는다. 상대 타이탄의 비행 갑판 방어막 위에 자기 지뢰를 설치하는 플레이어들을 자주 볼 수 있는데, 이는 공중 장비 스폰 킬에 해당되므로 명백한 비매너 행위이다. 이는 차량 방어막은 지뢰 앞에선 무용지물이고 자기 지뢰가 있는 줄 모르고 이륙하면 대부분 죽기 때문이다. 게다가 지뢰를 제거하기 위해서는 자기 지뢰 제거용 미끼탄을 이용하거나 타이탄 외부 최상단으로 올라가 Zeller-H 대물 저격 소총으로 파괴해야 하는데, 적에게 타이탄 외부를 장악당한 상태라면 힘들다. 지뢰를 제거할 수 없는 상황이라면 기체에 탑승하여 동체를 최대한 앞쪽으로 기울이고 빠른 속도로 빠져나가는 수 밖에 없다.

타이탄 내부에 있으면 내부와 외부의 실시간 상황을 음성으로 알려준다. 외부 갑판이나 콘솔 통로 앞에 적이 감지 되거나 적과 아군 타이탄의 피해 현황 등의 정보를 알려준다.

아군 사격이 불가능한 서버에서 상대 타이탄 외부 최상단 중앙에 위치한 환기구로 예상되는 곳(둥근 원기둥 구조물이 두 개가 있는 곳) 위에 신호대를 설치하면 신호대가 타이탄과 하나로 인식되어 적이 파괴할 수 없는 오류가 있다.

타이탄 외부의 상부 갑판 양쪽에는 타이탄 내부로 들어갈 수 있는 비밀 통로가 있다. 타이탄 내부의 비행 갑판 제일 앞쪽에는 제어 콘솔로 곧바로 이어지는 통로가 있다.

8. 분대 활동

분대는 분대장 한 명과 최대 분대원 5명으로 구성된다. 지휘관 혹은 분대장의 명령을 수행할 때마다 분대장과 분대원 모두 임무 완수 점수를 얻는다. 분대장은 스스로 움직이는 스폰 포인트가 될 수 있거나, 스폰 신호대를 설치해서 고정 스폰 포인트를 만들 수 있다. 분대 점수가 쌓이면 필드 업그레이드가 실시 되는데, 현재 영구적으로 언락된 병과 별 장비 혹은 능력에서 최대 2단계까지 해제할 수 있다. 이와 비슷한 시스템이 《 배틀필드 4》에서 '야전 특성화'라는 이름으로 다시 등장했다.

분대장은 분대원이 일정 수가 되면 특정 장비를 사용할 수 있다. 분대원이 1명 이상일 경우에는 분대장 스폰 신호대(SLSB)를 사용할 수 있고, 분대원이 2명 이상일 경우에는 RD-4 Otus라는 근접 보병 탐지 무인기를 사용할 수 있다. 그리고 분대원이 3명 이상일 경우에는 SD-8 Accipiter라는 무인 공격기를 사용할 수 있다.

9. 탑승 장비

배틀필드2142의 탈 것에 공통적으로 추가된 기능들 중 하나가 플라즈마 쉴드다.(단, 버기와 하치모토에는 존재하지 않는다.) 이 기능은 적의 유탄공격을 대략 3~4초동안 막아주며 그후 대략 20초정도의 차지가 필요하다. 2142 내에서는 기갑의 고수와 하수를 나누는 기준점이 되기도 하며 1:1 대결에서는 어느 타이밍에 플라즈마 쉴드를 가동하느냐에 따라 승패가 결정되기도 한다. 단 플라즈마 쉴드는 EMP에 무효화 되고 EMP를 맞으면 모든 기갑들은 죄다 멈춰버리니 주의(발포는 가능하다)
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MK-15 Bandit / UAZ-8 Ocelot 버기 - 모든 시리즈에 등장하는 기본 탈 것. 2142에서도 리콘의 폭발물 + 버기 콤보는 유효하다. 게다가 시프트를 누르면 부스터가 작동해서 더욱 효율적으로 지상장비들을 괴롭힐 수 있다. PAC의 버기는 정좌우면이 뚫려있는 형태라 EU 버기보다 더 죽기 쉽다.
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A-8 Tiger / Type 32 Nekomata 탱크 - EU 진영의 경우 "A-8 타이거"[17]라는 캐터필러 전차로 2의 전차들과 비슷하다. 단지 차이라면 우클릭이 동축기관총 대신 확대로 바뀌었다는 것. 122년 전에는 둘 다 한번에 가능했었다.

하지만 PAC 진영의 경우 "32식 네코마타"[18] 호버탱크로 바뀌었으며 말 그대로 호버링으로 움직이지만 컨트롤시 플레이어들의 혼란을 줄이기 위해서인지 주포는 고정되어 있다. 컨트롤에 익숙하다면 꽤나 재미를 볼 수 있다. 전차전에서 캐터필러 때문에 양옆으로 슬라이딩 기동이 불가능한 타이거가 네코마타 고수에게 학살당하는 장면이 심심치 않게 벌어진다. 허나 장거리에서는 차체가 떠있어서 정확도가 떨어지는지라 역으로 타이거에게 얻어맞는다. 호버탱크의 프로토타입은 이후 배틀필드 4의 DLC 'FINAL STAND' 에서 등장한다.
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AVM-2 Groundhog/BTR-4 Romanov APC - 수송차량이다. 총 6명이 탈 수 있으며 분대장이 타고 있거나 타이탄 모드에서는 리스폰이 가능하다. 1번 운전수는 전방위 공격이 가능하고 EMP탄을 쏠 수 있으며 2번사수는 3발들이 유탄을 발사하는데, 이게 보병에게는 스쳐도 사망에 가까운 화력에다가 엄청난 넓이의 스플래시 데미지를 가진 대량살상 무기인지라 2번 사수 자리쟁탈이 치열하다. 3~6번 사수도 공격은 가능하지만 공격 범위도 좁고 약하다. 3~6번 자리는 드랍포드로 사출이 가능한데 타이탄 근처에서만 사출 출력이 증가돼 고고도에 떠 있는 타이탄 위까지 날아갈 수 있다. 하지만 타이탄 근처 이외인 지역에서 쓰면 APC에서 겨우 몇발자국 떨어진 곳까지 밖에 못 가니 주의.
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UD-6 Talon / Type 4 Doragon 건쉽 - 2142의 유일한 공중 전투 유닛으로 호버링 하는 아파치 헬기라고 보면 쉬울듯 하다. 2와의 차이점이라면 파일럿은 8연장 세미 유도미사일을 쏠 수 있다는 것 말고는 없고, 부사수는 2처럼 기관총과 TV 가이드 미사일을 사용할 수 있다. 하지만 2 때와는 달리 기관총 시야가 너무 좁은데다 명중률도 떨어지고 TV 가이드 미사일은 유도가 어려워 전작처럼 '학살'은 거의 불가능하다.[19] 배틀워커와 더불어 고수와 하수의 갭이 가장 크다.(숙련된 플레이어는 한명이 조종석과 부사수석을 번갈아가며 적을 학살하는 진풍경을 연출한다.) 진영간 건쉽의 성능차가 존재하는데, EU의 탈론은 기동성이 좋은 대신 부사수의 공격력이 약간 낮고, PAC의 도라곤은 기동성은 낮지만 부사수의 화력이 높다. (도라곤 같은 경우는 급선회하다 기체가 뒤집히는 경우도 있다;;)
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UD-12 Shepherd / BTR-20 Yastreb 수송기 - 2의 수송헬기와 비슷하다. 파일럿을 비롯해 분대 1개(6명)을 수용할 수 있고 2문의 기관포가 장비되어 있다. 그런데 2의 수송헬기 기관이 그저 장식용에 불과했던 것과 달리 2142의 기관는 거의 사기 수준이다. 데미지도 높은데다가 우클릭을 하면 줌인/아웃 기능까지 있어서 개념찬 수송기 파일럿이 높은 곳에서 정지비행을 해주면 사수들은 기관포로 저격질이 가능하다. 게다가 맷집도 높은데다 엔지니어가 무한 수리를 해줄 수도 있고 플라즈마 쉴드 충전 속도도 빠르고 타이탄 모드에선 스폰 포인트인데다 드랍포드까지 장착되어 있어 높은 고도에서도 안전하게 낙하가 가능하기 때문에 잘만 쓰면 무적의 공중 강습요새로 활용할 수 있다. 그러나 멍청한 플레이어가 수송기를 몰면 상대에게 1타 7피를 상납하는 점수판에 불과할 뿐.
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L-5 Riesig/T-39 Bogatyr 배틀워커 - 2142에서 새로 등장한 기갑, 2족보행이며 대기갑용 로켓포와 게틀링건(EU) 또는 플라즈마 포(PAC)를 장비하고 부사수는 대공용 EMP 유도탄과 기관총을 장비하고있다. 워커의 주무기는 보병이나 소형차량에게만 데미지를 줄수있고 로켓포는 차량에게 데미지를 줄수있다. PAC 워커의 경우에는 플라즈마포 계열로 스치면 뾱뾱 소리가 난다.

이족보행인지라 걸어다니면 대전차 무기로 예측사격을 하기 힘들지만 EMP를 맞으면 그저 경험치에 불과할 뿐이다.(그러니까 혼자 쏘다니지 말고 보병이랑 같이 다니자) 이동 속도는 스프린트 모드의 경우(버기와 다르게 계속 빨리 달린다.) 탱크와 APC보다도 빠르다.

2142의 대부분의 중형맵에서는 버기와 함께 꼭 등장하며 고수가 잡으면 재앙 그 자체, 초보가 잡으면 팀을 패배하게 만드는 원인이라고 할 정도로 2142에서는 배틀워커의 활용도가 중요한 편이다. 지휘관에게는 EMP 폭격의 주 목표 대상.

배틀워커가 골치 아픈 이유 중 하나가, 보병의 경우 기갑이 다 그렇듯 약점 부문 외에는 경우 리콘의 데모팩, 엔지니어의 대차량지뢰, 대전차 대응무기(대전차유도탄등) 전장에 놓여있는 레일건 말고는 대응이 불가능한 점도 있지만 무엇보다 '이동하면서 사격'을 한다는 점이다. 보병 vs 탱크의 경우 그래도 탱크는 사격시에는 정확도를 높히기 위해서 멈추기라도 하지만 배틀워커는 고수가 타면 '절대로' 멈추지 않는다. 기갑전에서 약하지도 않다. 순수 화력으로는 상당히 밀리기에 장거리에서 전차에게 포격받을 경우는 답이 없으나, 근접전일 경우에서는 마귀가 따로 없다. PAC의 호버탱크는 그나마 무빙이라도 하면서 싸울수있지만 EU의 캐터필러형 전차의 경우는 배틀워커를 만나면 일단 뒤로 빼면서 싸우지 않는 한 약점인 뒤를 잡혀서 금방 터져 버릴 위험이 있다. 그렇다고 공중 공격이 약한것도아니다. 부사수의 기관총과 EMP유도탄은 항공기에 락온이 가능하며 이것 때문에 건쉽에 대한 견제도 가능하다. 아무튼 만능대응병기로 배틀워커는 2142 내에서는 적 팀에 있으면 긴장할 수 밖에 없는 기갑이다.(사실 그만큼 컨트롤하기 힘들다. 특히 달리기 모드일 경우 위 아래로 움직이면서 앞으로 나아가는데 그 상태에서 적을 조준하는 것이 쉬운 편은아니다. 자세한 건 아래서......)

참고로 배틀워커에도 약점이 존재하는데, EU와 PAC의 워커 모두 다리 사이에 네모난 사각형 같은 텍스쳐를 쏘면 소총으로도 데미지를 입는다.(!) 따라서 대전차 무기로 이곳을 쏘면 단 한 두방에 배틀워커를 골로 보낼 수 있다. 이보시오! 이보시오! 내가 곶...

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Type 36 하치모토 - 노던스트라이크에서 새로 나온 차량. 반중력 스키드로서 PAC 쪽이 사용 가능한 소형차량으로 2인승이다. 게임상 설정으로는 가장 속도가 빠른 차량으로 나오지만 버기가 부스터를 쓰면 진다. 하지만 부스터 버기와 함께 모션 마인을 유일하게 뿌리칠 수 있는 차량. 조종수는 기관총을 부사수는 유탄과 건쉽에 달린 것과 비슷한 TV 가이드 미사일을 사용하는데 골리앗을 제외한 모든 장비들을 2발이면 잡을 수 있다. 유일한 단점으로 부사수가 매우 죽기 쉬우며 APM이 가끔 반응하여 차량을 운전하는 조종수를 잡는 버그가 있다.
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A3-Goliath IFV - 노던스트라이크의 어썰트라인모드에서만 사용 가능한 기갑. EU 진영만 탑승할 수 있으며 그렇기 때문에 탈취도 불가능하다. 조종수의 경우 샷건과 모션마인을 사용할 수 있고(엔지니어의 모션마인보다는 약한 편. 그리고 유도도 되지 않는다) 그 외의 사수들은 기관총을 사용하는데 2, 5번사수가 유탄계열을 사용하기에 다른 사수보다 더 좋다(3, 4번은 각도도 애매하기에). 골리앗 근처에 있으면 EU 병사들은 탄약과 체력이 회복되며 골리앗 자체도 배터리가 파괴되지 않는 한 자동으로 회복된다.(배터리는 앞쪽하나 좌우 뒤 각각 2개 총 7개가 존재한다.)그리고 정면 부분은 모션마인으로 인한 데미지는 받지않는다(하지만 모션마인 4~5개가 측면으로 들어가면 그대로 끔살되니 주의). APC처럼 EU군의 리스폰 장소로도 사용 가능하다. 단지 속도는 매우 느린 편이다. 다른 기갑들보다 팀웍이 크게 요구되며 팀플이 잘 맞으면 말그대로 움직이는 요새가 되지만 그렇지 않을 경우 움직이는 점수판이 된다.(EU 본진에서 나오기도 전에 모노레일에서 떨어지는 모션마인, 데모팩과 EMP를 두드려 맞고 끔살 당하는 경우가 많아진다.)

차량 부위 별 피해량을 정리해 놓은 곳을 참조하려면 이곳으로.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
파일:Windows 아이콘.svg & 파일:Apple 회색 로고.svg 스코어 유저 평점
본편 80/100 6.8/10
노던 스트라이크 77/100 8.5/10

출시 되기 전부터 단지 배경이 '미래'라는 것 자체만으로 욕을 먹고 흑역사 취급을 받았다. 실제로 출시 이후에도 한 동안 배틀필드 2의 이용자 수가 배틀필드 2142의 이용자 수보다 훨씬 많았었다. 게다가, 약 1년 뒤 출시된 현대전을 배경으로 한 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어가 엄청난 흥행을 일으키면서 '미래를 배경으로 하는 FPS 게임은 망한다'는 말이 정설로 여겨지기도 했었고, 배틀필드 2142가 미래전을 배경으로 하지 않았더라면 배틀필드 2를 뛰어넘는 명작이 되었을 거라 주장하던 이들도 많았다. 헤일로는..? 정작 콜 오브 듀티도 3년 연속 미래전을 내놨다.

그러나 악평을 받게 된 가장 큰 원인은 완성되지 않은 결과물을 출시했기 때문이다. 이는 배틀필드 3, 배틀필드 4에서도 이어져 전통으로 굳어진다. 출시 초기 사소하고 수 많은 종류의 오류들과 설계 상 헛점 및 오류를 파고들어 악용하는 사용자들이 많았다는 점, 타이탄 탑승 시 엄청난 하드웨어 연산 요구로 인하여 진행이 불가능 해질 정도로 지연되는 최적화 문제 등의 이유가 악평을 받은 주 원인이었다.

'노던 스트라이크' 확장팩 출시와 함께 진행된 1.20 판 올림 이후로 잘 알려진 치명적인 오류들이 해결되었고 1.30, 1.40 판 올림을 거치면서 대부분의 오류가 수정되었다. 이 과정에서 약간의 재미가 감소한 요소가 있긴 하지만 지속적인 병과, 탑승장비 간의 상성을 최대한으로 끌어내었고 1.40 판 올림을 거치고 나서야 비로소 전작 배틀필드 2를 넘어선다.

당시 EA 코리아로부터 한국의 서버 개설 권한을 위임받은 모 FPS 게임 동호회에서 개설한 중소규모 지도의 64인 컨퀘스트, 48인 타이탄 서버는 저녁 혹은 주말이면 항상 가득 찼고 나중에는 배틀필드 2 용도로 개설된 서버 중 하나를 2142용으로 전환했을 정도였다. 이 시기에 유명했던 인근 국가의 Server들로는 중국의 'CCNEC'과 일본의 'HIMITSUKICHI(ひみつきち, 비밀 기지)'가 있었고 모두 50ms 내외의 쾌적한 환경이었다.

이후, 번외작인 배틀필드 배드 컴퍼니 배틀필드 배드 컴퍼니 2의 출시 및 흥행 이후 사람들의 기억 속에서 완전히 잊어진 듯 싶었으나, EA와 DICE가 배틀필드 2 이후 배틀필드 시리즈의 정식 넘버링 후속작인 배틀필드 3, 배틀필드 4를 배드 컴퍼니 2와 같이 이전 배틀필드 시리즈만이 갖고 있던 고유한 특징들을 포기하고 콘솔을 기반으로 하는 '캐주얼 FPS'으로 개발 방향을 완전히 틀어버린 이후로 '고전 배틀필드 시리즈'에 대한 향수와 함께 배틀필드 2142에 대한 재평가가 일고 있다.

배틀필드 2142의 언론 평가는 게임랭킹스 79.77%[20], 메타크리틱 80점[21]을 받았다.

11. 루머 및 후속작 출시

한 때 배틀필드 4의 마지막 DLC인 '파이널 스탠드'에서 본작과 연관되는 요소들이 대거 등장하는 것 때문에 2142의 후속작이 제작될 것으로 예상되었다.하지만 정작 나온 건 1차 세계대전 외전작이지만 배드 컴퍼니 시리즈나 하드라인과 달리 정사로 편입되는 세계관이라는 소리. 2142의 스토리대로 빙하기가 진행될 넘버링 시리즈의 미래 배경은 매우 암울해보인다.

파이널 스탠드에는 초창기의 'Pan-Asia Coalition'과 탑승 가능한 초기형 강하기(Assaualt POD), 공기부양전차인 'HT-95 LEVKOV', 2142 세계관 내의 'Railgun' 제조업체인 'Rorsch'가 제작한 보병 휴대용 Railgun, 'Mk 1'과 세계관 내 최초의 'Battlewalker'로 여겨지는 'T-1'으로 보이는 미완성 이족보행 기갑 차량과 제작 시설, 그리고 '초기 Titan 전함'과 제작 공장으로 보이는 시설이 등장한다. 초기 Titan 전함은 공중항공모함의 형태로, 상부에 긴 비행 활주로가 있으며 하단에는 4개의 추력 장치가 있는 형태이다.

2015년 6월 28일 레딧에 배틀필드 2143의 것으로 추정되는 스크린샷이 올라왔다. 레딧 링크. 그러나 크라이엔진으로 만들고 2142에서 EU 수송선 모델링만 빌려와 그럴싸하게 만든 페이크 였던 것으로 밝혀졌다.

21년에 발매된 배틀필드 2042가 2142의 프리퀄로 예상되는 배경설정이 다수 존재하는데다 타이틀명부터 2142의 1세기전인 2042이기 때문에 팬들 일부는 사실상 직계 후속작이라고 여기고 있지만 발매 전후에도 개발사 측 공식 언급은 없다.[22] 다만 2042에서 유럽 복구 재단인 ERF가 등장하고, 시즌 7에서 아시아권 국가들의 전체주의 및 군사정권화를 통해 '사우전드 페탈스 콜리션'이란 연합체를 결성한 것 등의 정황들을 보고 팬들은 개발진들이 공식언급만 안했을 뿐 사실상 2142 역시 3-4-2042에서 이어지는 같은 세계관이 맞다고 기정사실화한 거나 다름없다는 의견이 지배적이다.

더해서 5의 파이어스톰 모드가 2042에서 언급되는걸 보면, 5까지 하나의 세계관인 것으로 보인다.

12. 영향

본작이 다른 시리즈 게임에 비하면 크게 흥행한 것은 아니지만 본작 자체만 놓고 본다면 배틀필드 시리즈에 끼치는 영향은 매우 크다.

13. 기타

게임 내 '사용 중(Busy)' 커서.[26] 게임을 불러올 때의 화면에서 볼 수 있다. 아장아장 걷는 모습이 귀엽다


[1] Dozens Of EA Titles Going Offline Following GameSpy Shutdown, Including 'Battlefield' And 'Crysis', Forbes, May 12. 2014. [2] 이때 미국은 병력과 민간인들을 유럽으로 대피시켰다. [3] 이정도의 영토라면 러시아는 과거 소련 시절보다 천배 이상의 패권을 얻게 된 셈이다. [4] 공중모함인 타이탄도 PAC에서 개발되어 실전투입된 후에야 EU가 따라 만들었다는 설정. [5] 중국은 2042 세계관 설정에서 따로 언급되진 않았지만, 이미 4 시간대의 미중전쟁에서 패배하고 그 여파로 국가가 멸망했을 것이란 의견이 지배적이다. [6] 다만 교전 거리와 피탄 부위에 따라 받는 피해량은 달라질 수 있다. [7] 전작 배틀필드 2도 1.50 패치에서 수정되었다. [8] 정식 명칭은 블록 3 對타이탄 미사일 체계(Block III Anti-Titan Missile System)이다. [9] 'Otus'는 올빼미과에 속한 올빼미의 일종이다. [10] 이것은 후술할 액시피터도 해당된다. [11] 노던 스트라이크의 잠금 해제 장비로 비슷한 탐지류 장비 중 성능이 더 뛰어난 보병 탐지 장비가 추가되어 완전히 묻혀 버렸다. [12] 'Accipiter'는 수리과에 속한 매의 일종이다. [13] 쉽게 말하면 3D 스팟된 적이다. 적의 몸 위에 적색의 마름모꼴이 표시되면 NetBat에 공유(3D 스팟)된 것이다. [14] 대부분의 사람들이 처음에 액시피터를 소환할 목적의 장비를 액시피터의 발사 장비라고 오해하는 것에서 비롯된 것 같다. 오히려 그것을 사용하면 현재 소환된 액시피터는 파괴되고 다시 소환된다. 이마저도 초창기에는 파괴만 될 뿐 다시 소환되지는 않았다. 한 마디로 자폭 버튼. 그런데 AI 봇도 액시피터를 제대로 사용할 줄 몰라서 액시피터를 계속 소환해 낸다. [15] 주변의 적을 탐지하여 분대의 NetBat에 공유하는 장비이다. [16] 펄스 측정기을 장비하고 사용하는 보급병을 찾기 또한 힘들다. [17] 독일이 제작한 듯 [18] 일제로 추정되었으나 여기에서 밝혀지길 러시아제다. 이름만 일본..설계만 러시아제 일수도 있다 [19] 배틀필드2 때는 웬만한 플레이어라도 공격헬기를 타면 20~30킬은 기본이었다. [20] "Battlefield 2142 Reviews". GameRankings. Retrieved October 7, 2013. [21] "Battlefield 2142 Reviews". Metacritic. Retrieved October 7, 2013. [22] 2042 세계관 속 유럽연합은 여러 국가가 하나둘씩 국가 기능을 상실한 채 사실상 멸망하며 해체 되었지만 정작 2142에선 유럽연합이 등장한다. 물론 100년이란 시간이 결코 짧은 시간은 아니기 때문에 1세기 동안 멸망한 국가들이 복구되었다고 추측할 수 있다. [23] 외전작인 하드라인에서도 명칭만 바꿨을 뿐 실질적인 각 병과의 역할과 성격은 그대로 계승했다. [24] 이는 게임플레이 편의성을 위한 의도적인 게임적 허용으로 보는 것이 알맞다. [25] 2142 당시 공중폭발탄이 너무 과하게 강해 밸런스에 영향을 준다는 비판이 많아 개발진들이 이를 의식하고 4에서는 너프한 것으로 보인다. [26] 게임이 설치된 폴더 내부의 \mods\bf2142\menu\external\FlashMenu\Cursor 폴더에서 찾을 수 있다.