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배틀필드 2042/포털

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모드 소개 사이트 개요 브리핑 세부 설정 브리핑

1. 개요2. 설명3. 서버 설정4. 규칙 편집기5. 에셋6. 기타

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1. 개요

파일:Battlefield-2042-Portal-Feature-Image-1024x576.jpg
나만의 BATTLEFIELD, 나만의 규칙
리플 이펙트 스튜디오[1]에서 개발한 배틀필드 2042 샌드박스 모드 배틀필드 포털(Battlefield Portal)을 설명하는 문서.
전쟁의 규칙을 바꾸고 Battlefield의 장대한 세계에서 예상치 못한 전투를 발견하세요. 재해석된 클래식 Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3를 다시 경험하거나 Battlefield 2042의 현대 무기와 콘텐츠를 세월을 초월한 전장에 배치해 보세요.
파일:배틀필드 2042 로고 (8).jpg    Battlefield Portal 공식 트레일러
트레일러 음악: IDLES - War
파일:배틀필드 2042 로고 (8).jpg    Battlefield Portal의 새로운 모습

2. 설명

배틀필드 2042에 출시되는 주요 3대 게임 모드 중 하나로, 전작의 커뮤니티 게임 기능을 대체한다. 2021년 7월 23일 EA PLAY LIVE에서 정식 공개되었으며, 공개 이전에는 배틀필드의 오랜 팬들에 대한 '러브 레터'와도 같은 모드로 언급되었다. 그리고 실제로 출시 초기 배틀필드 2042의 3가지 게임 모드 가운데 가장 괜찮다는 평을 받았다.

배틀필드 2042의 맵 및 장비와 더불어, 배틀필드 시리즈에서 많은 인기를 끌었던 구작들의 맵과 장비들을 활용하여 자신만의 커스텀 게임을 만들 수 있는 샌드박스 모드이다. 배틀필드 1942, 배틀필드 배드 컴퍼니 2, 배틀필드 3에서 등장한 6개의 맵과 수십 종의 장비를 배틀필드 2042의 모든 맵 및 장비와 조합하여 플레이할 수 있으며, 해당 게임들의 등장 병과 역시 설정에 따라 2042 스페셜리스트를 대신하여 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다.[2] 컨퀘스트, 브레이크스루, 러시 등 올아웃 워페어에서 제공되는 모드와 함께 규칙 편집기를 통한 룰 프로그래밍이 지원되는 팀 데스매치 및 개인전(Free-For-All) 모드 등의 커스텀 모드를 프리셋으로 사용할 수도 있다.

게임 모드 생성은 별도의 웹페이지[3]에서 가능하며, 전작보다 더 많아진 설정값과 함께 스크래치와 비슷한 형태의 블록 코딩 기반 규칙 편집기를 통해 다양한 모드를 만들 수 있다. 예를 들어, 팀간 진영 설정 및 인원수 비대칭화, 승리 조건 변경은 물론, 무기 및 장비의 스탯을 개별 조정하거나,[4] 전력질주 및 포복 등 기본적인 컨트롤 요소를 비활성화하는 것도 가능하다. 이는 단순한 커스텀 게임을 위한 요소가 아니라 기존 사설 서버들의 편의성 플러그인을 더욱 쓰기 쉽게 재구성하고 유저들에게 공개[5]한 것이라고 볼 수 있다. 다만 화염방사 펭귄처럼 게임에서 지원하지 않는 오브젝트를 삽입하거나, 맵 자체를 추가/수정하거나, 배틀로얄 등 지원 한계 이상의 특수한 모드를 만드는 것은 불가능하다. 레벨 에디팅 및 모딩 기능은 지원하지 않기 때문.

출시 시점에서 제공되는 구작 요소는 배틀필드 1942(2차 세계대전), 배틀필드 3 배드 컴퍼니 2(현대전)으로 세 개지만, 개발진은 지속적으로 포털 모드의 후속 지원을 제공하겠다고 약속했다. 다만 출시 이후에는 신규 무기나 장비 정도만 찔끔찔끔 출시되고 있고, 그마저도 신맵은 전혀 출시되지 않고 있다. 오히려 2022년 6월부터 올아웃 워페어에 포털 콘텐츠가 역수입 되었는데, 시즌 1에서는 BC2/BF3 맵이 포함된 '엑소더스 컨퀘스트' 플레이리스트가 추가되었고, 시즌 2에서는 포털 전용 모드였던 러시 모드가 정규 모드화되었으며, '금고 무기' 시스템을 통해 포털 전용 무기와 가젯들도 추가되었다.

2042 본편이 시즌 7을 끝으로 무기, 장비, 맵 등의 신규 컨텐츠 업데이트는 없을 것이라는 개발진의 공식 발표이후, 포털도 신규 컨텐츠라 해봤자 결국 라이브 서비스 1년차 기간 때 한번 추가되었던 무기와 장비가 끝인 거냐는 커뮤니티의 반발이 있지만 개발진이 "우리는 포털을 잊지 않았다" 라며 "이에 대해 말할 준비가 되기 전까진 말을 아끼겠다." 라 밝혔다. 다만 "2042 본편의 신규 컨텐츠가 더 이상 추가되지 않는 마당에 포털은 오죽하지 않나", "그냥 편의성 기능 관련 업데이트만 추가 되는 거 아니냐" 라는 회의적인 시각도 있다.

3. 서버 설정

배틀필드 V처럼 포털 게임 서버 개설은 무료로 가능하며, 기본적으로 개설된 서버에 플레이어가 없으면 자동으로 소멸된다.[6] 시즌 기간 중에는 프리미엄 배틀 패스 소지자에 한해 모든 플레이어가 나가도 최대 7일까지 서버 브라우저에 계속 표시되는 서버를 계정당 하나씩 만들 수 있다. 그리고 오프시즌 기간 중에는 누구나 최대 2일까지 유지되는 서버를 만들 수 있다.

배틀필드 V의 문제점들을 수용하여 서버 밴리스트가 서버 생성자에 귀속되어 서버 소멸 여부에 관계없이 자신이 생성한 서버 전체에 같은 밴리스트를 적용할 수 있고, 배틀필드 4의 사설 서버 플러그인처럼 자체 킥밴, 게임 재시작, 맵 변경, 공지 메세지 출력, 서버 중단도 가능하다. 설정 목록은 정식 출시 이후 업데이트에 따라 달라질 수 있다.

커스텀 서버의 경우 어뷰징을 막기 위해 경험치 획득 및 진척도 진행에 일부 제한이 걸려있다. #

포털 메인 화면에서 매치메이킹으로 접속하는 '추천 모드'에서는 올아웃 워페어와 동일하게 경험치 획득량 제한이 없으며, 마찬가지로 약장 획득, 전문 단계 및 주간 임무 진행이 가능하다.
===# 목록 #===

4. 규칙 편집기

'규칙 편집기'는 블록 코딩[39] 기반 모드 프로그래밍 툴로, 기반 게임 모드에서 커스텀 모드 중 하나를 선택했을 때 이용할 수 있다.

규칙 편집기를 통해 랜덤 로드아웃, 기갑전, 제공권, 건 마스터, 좀비 모드, VIP 호위 등 본 게임에서 지원하지 않는 다양한 모드를 만들 수 있고, 이를 넘어 자신만의 창작 모드를 만들 수도 있다. 코드를 공유하고 싶다면 규칙 편집기 페이지의 URL을 공유하여 코드를 공유할 수 있고, 이때 공유 받은 유저가 독자적으로 코드를 수정할 수도 있다.

게임을 만들면 고유의 '경험 코드(Experience Code)'가 발급되고, 이를 통해 실제 게임에서 테스트해보거나 검증 과정 이후 공개적으로 배포할 수 있다.[40] 게임은 최대 25개까지 만들 수 있다.

5. 에셋

배틀필드 2042의 모든 스페셜리스트, 장비, 맵과 더불어 구작 시리즈에 등장했던 병과, 보병 장비, 탑승 장비, 맵 등을 플레이할 수 있다. 다만 구작들의 모든 콘텐츠가 제공되지는 않는다.

배틀필드 3에서 'T-90A'라는 잘못된 명칭으로 등장한 T-90의 명칭이 'T-90'으로 바로잡히고 현재 사용중인 T-90으로 수정되는[41] 등 구작에 있던 다양한 명칭 및 모델링 오류가 수정되었다.[42]

벨 헬리콥터의 라이선스를 취득하지 못한 관계로[43] 배틀필드 3의 AH-1Z 바이퍼 UH-1Y 베놈은 배드 컴퍼니 2의 AH-64 UH-60로 대체되었다.

구작의 부착물들은 따로 해금하지 않아도 전부 풀려 있지만, 로드아웃에서 따로 플러스 메뉴에 등록해줘야 한다.

포털 역시 배틀필드 2042의 게임 시스템 위에서 작동하며, 이에 따라 구작 요소들의 경우 원작에서 변경된 부분들이 있다.

5.1. 배틀필드 1942

5.2. 배틀필드 배드 컴퍼니 2

5.3. 배틀필드 3

5.4. 총기 개조

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5.5. 기반 게임 모드


5.6. 클래식 전장

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6. 기타




[1] DICE LA가 2021년 7월 8일에 사명을 변경했다. [2] 구작들의 모든 장비가 등장하지는 않는다. 기본적으로 서로 다른 게임의 캐릭터 및 장비를 한 팀에 섞어서 사용할 수 없지만, 규칙 편집기를 통해 진영 별 장비 제한을 회피할 수 있다. [3] 배틀필드 2042를 구매하지 않아도 접근할 수 있다. [4] 구작 무기의 경우 기본적으로 원작에서의 스탯과 2042에서 조정된 스탯 중 하나를 선택해 적용할 수 있고, 이 설정에서 벗어나 무기 및 팀/개인별로 다른 스탯을 적용하는 것도 가능하다. [5] EA PLAY 방송에서 말하기를 원래 DICE 내부에서만 사용하던 것을 유저들에게 공개한 것이라고 밝혔다. [6] 서버 개설자가 게임을 종료해도 해당 서버에 다른 플레이어가 한 명이라도 남아있으면 서버는 계속 유지된다. 물론 서버 생성자가 서버에 플레이어가 남아있더라도 강제로 서버를 종료시킬 수 있다. [7] 경험치 획득량 제한 간격은 매 60초로, 한 간격 안에 경험치 획득량이 300이 초과되는 경우 그 간격에 끝나기 전까지는 추가 경험치를 얻을 수 없다. [8] PvP AI 적용시 전문 단계 T3까지만 진행 가능. [9] 이 모드를 선택하면 PS4/XBO에서 실행할 수 없다. [10] 이 모드를 선택하면 PS4/XBO에서 실행할 수 없다. [128인] 게임 내 인간 플레이어 + PvE AI 봇 슬롯 총합은 최대 128인까지만 가능하며, 총합이 64인을 초과할 경우 PS4/XBO에서 실행할 수 없다. [12] 대형 맵을 로테이션에 포함할 경우 PS4/XBO에서 실행할 수 없다. [FFA] 커스텀 모드 선택시 사용 불가. [14] 러시의 경우 5-400분, 브레이크스루의 경우 10~120분. [FFA] [FFA] [17] 러시, 브레이크스루 한정. [18] 지원되는 맵 한정. [19] 고정형 무기가 등장하는 맵에서 고정형 무기를 등장할지 결정한다. [20] 3.2 패치의 병과 재도입 이전처럼 보조 장비 또는 투척 장비에 병과별 선택 제한을 해제할지 결정한다. [21] 해저드 존처럼 사망 후 분대원을 관전할지 설정한다. [22] 분대 관전 화면에서 재배치 버튼 활성화 여부, 즉 사망 후 재배치 가능 여부를 설정한다. 분대 관전이 활성화된 경우만 작동하며, 분대원이 1명 뿐이라 관전할 분대원이 없는 경우 적용되지 않는다. [23] 이 설정을 켜면 클래식 무기가 원작의 스탯을 가지고, 끄면 2042에 맞게 조정된 스탯(금고 무기 스탯)을 가진다. 2042 장비는 이 설정에 영향을 받지 않는다. [24] 흔히 '전술 달리기'라고 불리는, 총을 위로 들고 더 빠른 속도로 달리는 행동. [25] 해저드 존에서의 전투 불능 상태. 일반 소생 대기 상태와 달리 느리게나마 움직일 수 있다. [26] 이 설정을 끄면 장비에 탑승한 후 해당 장비가 파괴될 때까지 하차할 수 없다. [27] 장비가 맵에 직접 생성되어 배치 화면을 통하지 않고도 장비에 탑승할 수 있게 된다. [28] 게임 모드의 기본 설정을 따르며, 현재로서는 러시에서만 장비가 맵에 생성된다. [29] PvE로 설정하면 PvE AI 수로 지정한 만큼의 AI가 인간 플레이어 수에 관계없이 항상 게임에 등장한다. PvP로 설정하면 올아웃 워페어와 동일하게 인간 플레이어 슬롯 중 빈 슬롯에 자동으로 AI가 채워진다. [30] AI와 플레이어가 같은 분대에 소속될 수 있는지 결정한다. [128인] [32] AI가 탑승장비를 타고 배치하는 빈도를 결정한다. [33] 부상 유형, 엎드리기, 이동 속도, 재배치 간격 비율, 질주, 탑승장비 하차, 피해 배율, 병사 체력 자동 회복, 병사 최대 체력 배율, 체력 자동 회복 속도, 분대 소생, 분대 부활, 클래식 튜닝, 슬라이드 등. [34] 클래식 게임 요소들은 별도의 잠금해제 과정 없이 모두 플레이할 수 있지만, 2042 게임 요소들은 설정에서 활성화되었더라도 개인적으로 잠금해제하지 않았다면 플레이할 수 없다. [35] 이 설정을 선택하면 플레이하는 맵에 따라 자동으로 배경 게임이 선택되지만, 다른 제한 요소들을 별도로 설정할 수 없게 된다. [36] 같은 팀에서 다른 진영 캐릭터들을 섞는 것은 불가능하다. [37] 2042의 경우 진영을 바꿔도 캐릭터의 외형은 바뀌지 않지만, 사용하는 탑승 장비가 달라진다. [38] 2042의 경우 스페셜리스트 특기, 병과별 무기 숙련도 활성화 여부도 설정할 수 있다. [39] 스크래치와 비슷한 형태의 시각화된 블록을 조합하여 코딩하는 방식. [40] 이후 모드를 수정하더라도 경험 코드는 바뀌지 않기에 서버 재생성만으로 쉽게 모드 업데이트를 적용할 수 있다. [41] 포탑 일부 부분이 T-72B3마냥 갈라져 있었는데, 이젠 T-90처럼 모아져 있다. [42] 대표적인 예가 1942와 배드 컴퍼니 2의 총기 모델링들로, 해당 원본 게임들을 개발할 당시 왼손잡이 총기 모델링 개발자의 오픈소스를 그대로 사용했고, 그렇다 보니 배틀필드 3 이전까지는 상당수의 배틀필드 작품들이 좌우가 뒤집힌 모델링을 가졌었다. [43] 이는 2042의 MV-38 콘도르도 마찬가지. 벨의 라이선스를 취득하지 못해서 보잉과의 합작인 V-22 오스프리를 가상 기체로 만들게 되었다. [44] 예를 들어, 구급/탄약상자는 원작처럼 상자 주변에 있는 동안 자동으로 치료/보급하는 것이 아닌 2042처럼 해당 범위에 도달시 치료/보급 효과가 부여된 후 쿨다운이 도는 방식으로 작동한다. [45] 어떤 모드를 선택하든 최대 128인까지 플레이할 수 있다(PS4/XBO 제외). [46] 컨퀘스트와 동일하게 그 이상의 인원수로도 플레이할 수 있다. [47] 징조, 궤도, 부활, 아리카 항구, 카스피해 접경지역, 노출면. [48] 폐선, 이탈, 부활, 아리카 항구, 카스피해 접경지역, 좌초. 기간 한정 이벤트 전용 공식 커스텀 모드였던 '전술 컨퀘스트' 추가와 함께 도입되었다. [49] 다만 3의 성우를 그대로 기용한 것인지는 불명. [50] 배틀필드 3에서 돌격소총으로 자동사격형인 M16A3와 점사형인 M16A4, 그리고 카빈으로 점사형인 M4와 자동사격형인 M4A1의 포지션이 겹친 탓에 점사형이 자동사격형에 밀렸던 사례가 있던 만큼 무기 다양성 확보를 이유로 1차 개발 목표에서 제외한 것일 수도 있다. [51] 예를 몇가지 들자면 포털 배틀필드 3 미군 돌격병 모델은 배틀필드 1의 독일제국군 정찰병, 포털 배드 컴퍼니 2 러시아군 의무병 역시 1의 독일제국군 보급병 모델링이다. [52] 한가지 웃긴 건 2042 미해병대 진영의 콘도르를 탐지해도 헬리콥터라고 소리친다. 조상님들이 보기에 거기서 거기인가 보다 [53] 비단 배틀필드 시리즈 뿐만 아닌, 2차 세계대전을 배경으로 한 다른 게임이나 영화, 드라마 등 대부분의 대중매체에서 헬리콥터를 거의 등장시키지 않은 탓이 크다고 볼 수 있다. 참고로 전작의 배틀로얄 모드에서 독일 시제형 헬리콥터가 등장한 바 있다.

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