상위 문서: 배틀필드 2042/보병 장비
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클래식 전장 보병 장비 ( 1942 · BC2 · BF3 · 총기 개조) 탑승 장비 ( 1942 · BC2 · BF3) |
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1. 개요2. 병과 고유 장비3. 보조 장비
3.1. 돌격병 전용3.2. 공병 전용
4. 투척 무기3.2.1. 대전차지뢰3.2.2.
무반동 M53.2.3.
FXM-33 대공 미사일3.2.4.
FGM-148 재블린3.2.5. EOD 봇3.2.6.
RPG-7V23.2.7.
프레데터 SRAW
3.3. 보급병 전용3.4. 정찰병 전용3.5. 공용3.6. 해저드 존 전용4.1.
파편 수류탄4.2. 뇌진탕 수류탄4.3. 연막탄4.4. EMP 수류탄4.5. 소이 수류탄4.6. 투척 나이프4.7. 대전차 수류탄4.8. 소형 수류탄4.9. 스프링 수류탄
5. 드론5.1. 레인저
1. 개요
배틀필드 2042에 등장하는 보조 장비, 투척 장비, 드론을 설명하는 문서.각 스페셜리스트는 고유 특기(3)와 더불어 병과 고유 장비(5) 1가지를 사용하며, 추가로 보조 장비(4) 1가지와 그리고 투척 장비 1가지(G)를 병과별로 선택할 수 있다.[1]
2. 병과 고유 장비
5번 슬롯에서 사용할 수 있는 병과별 기본 장비.2.1. 돌격병: 구급 펜
자가 투약 응급 의료 부스터입니다. 내용물:항응혈제, 진통제, 생분해성 의료용 나노기기. 부작용으로 메스꺼움이 발생할 수 있습니다. 다른 문제 발생 시, 의사와 상의하세요. |
전문 단계 달성 조건 | ||||
도보 이동 중 사용 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
60 | 240 | 720 | 1,440 | 2,400 |
콜 오브 듀티 시리즈의 자극제와 비슷한 자가 회복용 주사기. 사용하면 1초의 딜레이 후 자신의 체력을 초당 35의 속도로 회복할 수 있고, 최대 체력 상태에서는 사용할 수 없다. 최초 배치 시에는 1개가 주어지며, 보급을 통해 최대 2개까지 소지할 수 있다.
돌격병이 직접 사용할 수 있는 유일한 자가 치유 수단으로, 공용 장비 시절과 달리 소지량과 회복 속도가 모두 줄어든 대신 보급병의 구급상자와 탄약상자에서 모두에서 보급받을 수 있도록 변경되었다.
2.2. 공병: 수리도구
다목적 용접기입니다. 잘 다루면 전장에서 대부분의 탑승장비 피해를 수리할 수 있습니다. |
전문 단계 달성 조건 | ||||
탑승장비 수리 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
2,000 | 8,000 | 24,000 | 48,000 | 80,000 |
시리즈 대대로 등장한 탑승장비를 수리하는 휴대용 용접기. 전작들과 동일하게 탑승장비에 근접해서 아군 및 중립 탑승장비면 수리하고, 적 탑승장비와 적 보병에게는 피해를 줄 수 있다. 포탑이나 레인저 등 무인 장비도 수리할 수 있다.
공용 장비 시절에는 다른 장비들에 밀려 기용률이 낮아 탑승장비들이 수리병이 없어 수리를 받지 못하는 일도 비일비재했지만,[2] 병과 재도입 이후 공병의 고유 장비가 되면서 이전보다 문제가 어느 정도 해소되었다.
2.3. 보급병: 제세동기
치명상을 입은 아군을 소생시키고 최대 체력으로 회복해줄 수 있는 휴대용 생명 유지 장치 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
처치 또는 소생 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
20 | 80 | 240 | 480 | 800 |
아군을 소생하거나 적을 공격할 수 있는 휴대형 제세동기. 배틀필드 4와 비슷하게 최대 효율을 내기 위해서는 충전을 해야 하며, 충전량에 따라 최소 25에서 100의 체력으로 아군을 소생시키거나 적에게 피해를 줄 수 있다. 회복량에 관계없이 소생 후 바로 자동 체력 회복이 시작되므로 빠른 소생 후 남은 체력 회복을 위해 상자를 추가로 던져줄 필요가 없다. 병과 재도입 이전처럼 상호작용 키를 통한 소생도 가능하며, 이 경우 무조건 최대 충전하여 최대 체력으로 소생시킨다.[3]
제세동기를 직접 꺼내 소생해도 보급병 스페셜리스트의 소생 효과 특성이 적용되며, 팔크의 경우 추가로 제세동기 충전 속도가 더 빨라진다.
상호작용 소생으로 꺼내는 제세동기와 달리 직접 꺼내는 제세동기 모델은 BF3 포털의 것을 그대로 가져와 외형이 다르다.
2.4. 정찰병: 투입 비컨
아군이 해당 위치에서 부활합니다. 적 전선 뒤 깊은 엄폐 지점에 배치하세요. |
전문 단계 달성 조건 | ||||
팀원 부활 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
100 | 400 | 1,200 | 2,400 | 4,000 |
전작들에서도 정찰병이 설치하던 배치 신호기. 설치한 위치에서 자신이나 분대원이 부활할 수 있으며, 자신을 포함해 4명을 배치하면 자동으로 사라진다.[4]
게임 초기에는 모델링이 납작해서 풀숲에 숨길 수 있었지만, 패치로 삼각대가 생기면서 높이가 높아져 눈에 상당히 잘 띈다.
해저드 존에서는 재배치 업링크를 통해서만 배치할 수 있으므로 의미가 없는 장비이다.
3. 보조 장비
작전 지역
체력 및 탄약상자를 제때 배달하는 것은 전장 작전을 유지하는 데 필수입니다. 교전 후 팀원들의 탄약은 필연적으로 떨어졌을 것이며, 어쩌면 체력도 떨어졌을 수 있습니다. 잘 배치된 상자는 2가지 모두 보충하며 아군이 재정비하고 다음 목표로 밀어붙일 수 있게 합니다. 모두 전투력을 유지하도록 분대에 상자를 지원하는 걸 우선시하고, 탄환과 붕대가 필요한 다른 아군도 주시하세요.
체력 및 탄약상자를 제때 배달하는 것은 전장 작전을 유지하는 데 필수입니다. 교전 후 팀원들의 탄약은 필연적으로 떨어졌을 것이며, 어쩌면 체력도 떨어졌을 수 있습니다. 잘 배치된 상자는 2가지 모두 보충하며 아군이 재정비하고 다음 목표로 밀어붙일 수 있게 합니다. 모두 전투력을 유지하도록 분대에 상자를 지원하는 걸 우선시하고, 탄환과 붕대가 필요한 다른 아군도 주시하세요.
3.1. 돌격병 전용
3.1.1. IBA 아머 플레이트
차세대 컴바인드 암즈의 방어용 인서트입니다. 젤-세라믹 합성 외상 방탄판으로 몸통에 탄도 충격 보호를 제공합니다. 전술 조끼 안에 들어갑니다. | |
기본 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
도보 이동 중 사용 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
60 | 240 | 720 | 1,440 | 2,400 |
몸통 부위의 피해를 20만큼 방어할 수 있는 방탄판을 장착한다. 지급 갯수는 2개이다.
방탄판을 장착하면 최대 체력이 120이 되며, 이 상태로 헤드샷 없이 직격으로 일격사를 낼 수 있는 보병 무기는 최대 피해량 거리 내의 NTW-50과 펠릿이 모두 명중한 샷건 일부 탄종 뿐이다. 갑작스러운 저격이나 일반적인 대보병 전투에서 추가 BTK를 확보하여 생존/승리 확률을 높여주지만, 그 대가로 보조 장비 슬롯을 포기해야 되는 게 단점. 에임을 기본적으로 헤드에 두고 있는 고수들에게는 그마저도 무력해진다.
출시 초에는 방탄판 보급 능력이 있던 엔젤 때문에 상대적으로 가치가 떨어지는 장비였으나, 0.4.1 패치에서 엔젤의 방탄판 보급 능력이 사라지면서 방탄판을 얻을 수 있는 거의 유일한 수단[5]이 되며 가치가 올랐다.
3.2 병과 재도입 패치에서 돌격병 전용 장비가 되고, 아이리쉬의 방탄판 루팅 특성도 사라지며 오직 돌격병만 방탄판을 가질 수 있게 되었다. 그리고 4.1 패치에서 방탄판의 방어 범위가 전신에서 몸통으로 한정되었다. 어찌 보면 출시 이래 현재까지 매번 너프만 받은 비운의 장비인 셈.
7.0 패치에서 샷건 산탄 및 플레셰트에 대해 추가 방호 효과가 적용되었다. 또한 돌격소총과 경기관총의 헤드샷 피해량이 1.9배로 줄어들며 몸통 방호력이 상대적으로 더 중요해진 덕분에 근접전 맵에서 채용률이 높아질 것으로 기대된다.
3.1.2. SPH 폭발탄 발사기
발사기에 장전하는 각 탄피에는 한 개의 발사체가 들어가며, 한 발을 발사한 후 재장전해야 합니다. 발사체는 잠시 후에 폭발하며 폭발 반경은 작습니다. | |
시즌 4 배틀 패스 티어 16 보상 C4, C5, 폭탄 팩으로 2,000 피해 기록 돌격병으로 한 목숨 안에 보조 장비 처치 3회 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
적 직격 및 처치 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
50 | 200 | 600 | 1,200 | 2,000 |
지형이나 장비, 보병에 점착하여 폭발하는 유탄을 발사하는 유탄발사기. 설명과 달리 한 번에 한 발씩 장전되며, 총 2발이 주어진다.
보병 직격 피해량은 15로, 부착된 적을 포함해 폭발 범위 2m 내 일격사가 가능하다. 탑승장비에도 피해를 입힐 수 있으며, 지상 장비에는 7.5, 공중 장비에는 12.5의 피해가 들어간다.
폭발 피해량이 과도하게 강력한지라 실내 보병전을 씹어먹는 사기 장비로 군림했고, 그래서 2023년 3월 8일 백엔드 패치로 폭발 범위가 30% 감소되었다. 그럼에도 불구하고 난전에서 대충 뿌려두면 여전히 누군가는 맞고 죽는 수준이라 돌격병이라면 열의 아홉은 들고 있는 상황. 일단 한 대 맞추면 적은 대응할 수단이 없어 100% 사망 확정인 점도 공격자 입장에서는 큰 장점인데, 얻어맞는 입장에서 보면 런앤건 게임에 도입되기엔 사실 매우 불합리한 메커니즘이라 느낄 수밖에 없다. 일단 처맞은 이상 죽었다고 복창하며 팀원을 피해 멀리 달아나야 하나, 근처에 아이리쉬의 APS가 있다면 달라붙은 SPH도 지워주므로 곧장 APS로 뛰어가야 한다.
상단 인게임 설명 문구에서 한 발 쏘고 한 발 장전한다는 당연한 사실을 구구절절 늘어놓고 있으나, 사실 출시 초기에는 한 번에 2발씩 장전되고 소지 탄약수도 4발이었으며 설명도 두 발 쏴진다는 문구였다. 6.0 패치에서 장전량 및 탄약수 모두 반토막나기 전까지는 그야말로 공방에서 쑥을 재배하고 다니던 미친 무기였기에 결국 너프 철퇴를 얻어맞은 것이다. 거기에 조준 중 이동 속도가 0.6배로 감소하는 패널티까지 붙은 건 덤. 마침 시즌 6 신규 맵인 리댁티드가 밀폐형 보병전 맵인 만큼 언젠가는 너프될 운명이었기에 큰 반발은 없었다.
3.2. 공병 전용
3.2.1. 대전차지뢰
장갑 탑승장비를 파괴하도록 제작된 폭발 장치입니다. 적 탑승장비가 위를 지나갈 때 폭발하므로 사용자가 숙고해 은폐된/전술적 위치에 설치해야 합니다. | |
기본 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
적 탑승장비 파괴 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
10 | 40 | 120 | 240 | 400 |
자세한 내용은 대전차지뢰(배틀필드 시리즈) 문서
의
배틀필드 2042
부분을
참고하십시오.3.2.2. 무반동 M5
8.4cm 무반동포입니다. 다목적 폭발물 무기를 직접 사격합니다. 대장갑용으로 주로 사용되지만, 창의력을 발휘해 대보병, 대공, 대물용으로 사용할 수 있습니다. | |
기본 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
탑승장비 파괴 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
10 | 40 | 120 | 240 | 400 |
바주카포 횡재
M5 무반동은 휴대할 수 있어 다양한 적 장비와 진지를 파괴할 수 있습니다. 측면으로 이동해 전혀 눈치채지 못한 상대의 장갑에 일격을 날리거나 창문 또는 벽을 통해 잘 배치된 탄을 발사해 안에 있는 모두의 하루를 망치세요. 공격을 받는 쪽에서 큰 폭발이 일어나므로 충분한 거리를 유지하세요.
M5 무반동은 휴대할 수 있어 다양한 적 장비와 진지를 파괴할 수 있습니다. 측면으로 이동해 전혀 눈치채지 못한 상대의 장갑에 일격을 날리거나 창문 또는 벽을 통해 잘 배치된 탄을 발사해 안에 있는 모두의 하루를 망치세요. 공격을 받는 쪽에서 큰 폭발이 일어나므로 충분한 거리를 유지하세요.
전작들의 SMAW 포지션을 담당하는 무유도 로켓 발사기. 배율이 있는 조준경이 부착되어 있다. 모델링은 스웨덴제 무반동포 칼 구스타프 M2.
로켓 런처 중 탄속이 가장 빠른 대신 데미지는 약간 낮다. 중거리 조준경이 장착되어 있어 중거리 쯤에서 기갑 장비들을 견제할 때 효율이 좋다. 특히 Ram과 수송 헬기의 경우 RPG와 BTK가 동일하므로 더욱 효과적이다.
소프람이나 추적 다트 건의 레이저 유도를 받으면 유도 미사일로 사용할 수 있다. 직접 보이는 장비에만 록온이 작동되지만, 지상 장비는 물론 공중 장비에도 유도할 수 있기에 적 장비에 마름모 아이콘이 떴다면 쏴보자.
발사 시 자신 뒤쪽으로 후폭풍이 발생하며 적이 뒤에 있다면 사살하는 것도 가능.
3.2.3. FXM-33 대공 미사일
대공 맨패즈 미사일 시스템입니다. 적 항공기에 록 온하고 발사하면 미사일이 독립적으로 목표를 추적합니다. | |
플레이어 레벨 2에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
탑승장비 파괴 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
10 | 40 | 120 | 240 | 400 |
전작들의 스팅어/이글라 포지션을 담당하는 대공 발사기로, 커뮤니티에서는 편의상 '스팅어'라고 불리기도 한다. [6]
폰드호크는 1발, 수송 헬기는 3발, 나머지 모든 공중 장비는 2발로 격추시킬 수 있다. 출시 초기에 탄속이 느린 편이었지만 패치로 탄속이 매우 빨라져 어느정도 근거리에는 플레어를 무시하고 타격할 수도 있으므로 참고.
무반동포, RPG와 같이 소프람의 레이저 지정에 반응하며 이 경우 공중장비 대상 피해량은 변하지 않지만 지상 장비를 타격할 수 있게 된다. 다만 데미지는 무반동포보다도 낮은 수준이라 기대하지 않는게 좋다.
락온을 통해 공중 장비를 견제[7]할 수 있으며 플레어가 빠진 상태라면 격추까지 노려볼 수 있다. 폰드호크의 경우 스팅어가 아니면 격추시키기가 매우 어렵고 일격에 격추가 가능하니 보이는 족족 격추시키는 것이 좋다.
다른 공중 장비들을 대상으론 평범한 피해량이지만 수송 헬기를 대상으로는 40 가량의 데미지로 사용 난이도 대비 피해량이 매우 높아 수송 헬기를 견제할 때 매우 효과적이다.
사거리는 450m이다. 이 사거리는 z축의 영향을 받지않기 때문에 적이 고고도에 위치할 경우 450m보다 더 높은 거리에 있는 공중 장비도 락온할 수 있다.
3.2.4. FGM-148 재블린
발사 후 망각형 체계는 발사 전 "록 온"이 필요하며, 미사일은 목표에 스스로 유도합니다. 재블린은 주로 지상 타깃에 사용되며 레이저로 지정된 목표에 적 장갑에 대한 강력한 해결책인 상단 공격 모드를 자동으로 사용합니다. | |
플레이어 레벨 26에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
탑승장비 파괴 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
10 | 40 | 120 | 240 | 400 |
3.2 병과 재도입 이후 배틀필드 3 포털에서 넘어온 유도 미사일 발사기.
락온 속도와 탄속이 매우 느리나, 피해량은 공병의 대전차 화기 중 가장 높아 맞추기만 하면 억소리 나는 데미지를 선사해줄 수 있다. 소프람의 레이저 지정을 이용하면 탑어택으로 공격하며 피해량 또한 크게 증가하므로 소프람을 이용한 분대 플레이 시 자주 채용된다.
모든 종류의 지상 장비에 효과적이나 유도면서 한 방에 파괴할 수 있는 리콘과 호버크래프트에 특히 강력하다. 브롤러, 와일드캣, 전차, Ram과 같은 주류 지상 장비의 경우 RPG 후면 피해량보다 더 높은 데미지를 꽂을 수 있어 큰 압박을 주는 것이 가능하다.
고지대를 선점하고 있을 때 사용하면 매우 좋다. 지상에서는 재블린의 느린 탄속 때문에 엄폐물에 막히는 경우가 부지기수지만 고지대에서 발사할 경우 미사일이 위에서 꽂히기 때문에 피하기가 매우 어렵기 때문.
3.2.5. EOD 봇
원격으로 작동하는 폭발물 처리 로봇으로, 공병이 일반적인 수리 도구처럼 탑승장비를 수리하고 피해를 줄 수 있을 뿐만 아니라 러시에서 폭발물 및 M-COM 기지에 폭탄을 설치하거나 해체할 수 있습니다. | |
플레이어 레벨 38에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
탑승장비 수리 및 피해 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
1,000 | 4,000 | 12,000 | 24,000 | 40,000 |
3.2 병과 재도입 이후 배틀필드 3 포털에서 넘어온 원격 조종 로봇.
내장된 수리도구를 통해 아군 및 중립 탑승장비를 수리하거나 적 탑승장비에 피해를 줄 수 있다. 대전차지뢰나 C5 등 설치형 폭발물을 안전하게 파괴할 수 있으며, 러시 모드에서는 M-COM과 상호작용하여 폭탄 설치/해체도 가능하다.
차체가 작고 민첩성이 뛰어난 덕분에 수리나 지뢰제거는 안하고 한창 박터지게 싸우는 보병들 사이로 난입해서 용접기로 썰고 다니는 원격조종 닌자로봇(...)처럼 사용되기도 한다. 이 때문에 패치로 수리도구 회전각이 360도에서 좌우 45도로 제한되고 폭발에 밀려나는 등의 너프를 먹었지만, 조금 불편해졌을 뿐 기동성은 여전하기에 여전히 닌자로봇으로 활용하는 유저들이 간혹 있다.
본래 폭발물 처리가 목적인 로봇답게 폭발 피해에 면역이며, 총탄 피해도 어느 정도 버틴다. 다만, 구작 배틀필드 4에서는 전차포에도 면역이라 대전차 살인병기로 채용되기도 한 것과 달리 본작에서는 전차포에 직격당하면 바로 터진다.
3.2.6. RPG-7V2
세계에서 가장 널리 사용되는 대전차 무기입니다. 견착 사격식으로, 장갑을 뚫는 성형 작약탄을 발사하며 정확도는 사용자에 따라 달라집니다. | |
RPG-7V2 또는 무반동 M5로 처치 및 지원 30회 견착 미사일로 적 탑승장비에 피해 기록 750 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
탑승장비 파괴 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
10 | 40 | 120 | 240 | 400 |
5.0 패치에서 추가된 무유도 로켓 발사기.
소지 탄약이 M5 대비 한 발 적지만 피해량이 더 높다. 탄속도 느리고 낙차 또한 매우 심해 무반동포와는 달리 근거리에서 장비에게 위협적인 피해량으로 견제하는 포지션의 무기.
재블린과 마찬가지로 피해량이 높아 모든 종류의 지상장비에 효과적이지만 피해량을 보았을 때 다른 무유도 화기와는 다르게 2발로 파괴가 가능한 볼테, 전면 장갑에도 3발로 파괴가 가능한 레일건 탱크를 상대할 때 더욱 효과적이다. 일반적인 지상장비와 비교해도 무반동포보다는 BTK가 1 낮다.
M5와 동일하게 소프람이나 추적 다트 건의 레이저 유도를 받으면 유도 미사일로도 사용할 수 있다. 이 경우 피해량이 무반동포와 동일해져 피해량이 떨어지지만 탄속은 매우 빨라진다.
무반동포와 같이 후폭풍이 구현되어 있어 발사 시 뒤에 적이 있었다면 사살할 수 있다.
3.2.7. 프레데터 SRAW
프레데터 SRAW(단거리 돌격 무기)는 고체 연료 로켓 동력 미사일로 무장되었으며, 소모용 견착 발사기에서 수동으로 조준으로 발사합니다. 로켓 모터는 초기 추력이 낮아 20-450m 거리의 고정 또는 움직이는 목표에 효율적으로 유도할 수 있습니다. | |
시즌 7 배틀 패스 티어 37 보상 견착 미사일로 입힌 피해량 1,500 보병으로 100m 이상 거리에서 탑승장비 파괴 3회 |
배틀필드 4에서도 등장한 바 있는 유선 유도형 미사일. 조준 중에만 발사할 수 있다. 배틀필드 4와는 달리 소프람에는 반응하지 않는다.
보병용 TOW 미사일이라 생각하면 된다. 발사 후 조준경을 움직여 미사일를 유도할 수 있으며, 조준을 풀더라도 미사일이 남아 있으면[8] 다시 조준해 미사일을 유도할 수 있다.
피해량은 무반동포와 동일하나, 탄속이 매우 느리고 소지 탄수도 적다. 유선 유도이기 때문에 플레이어의 손을 타는 무기로, 어느정도 익숙해지면 리즈의 G-84 TGM처럼 지상 장비 뿐만 아니라 공중 장비까지 노릴 수 있는 전천후 무기가 된다. 특히 SRAW는 공격 헬기를 한 번에 격추시킬 수 있기 때문에 공격 헬기의 억제제로 활용할 수 있다.
유도 방식 때문에 적중 난이도 자체는 G-84 TGM보다 높지만 G-84 TGM과는 달리 미사일이 적의 시점에서 눈에 잘 띄지 않는다.[9] 공중 장비 대항으로 사용할 때 어느정도 일장일단이 있는 셈.
7.4 패치로 자살 후 재배치하면 탄약이 복구되지 않도록 변경되었다.
3.3. 보급병 전용
3.3.1. 구급상자
근처 아군 전체의 체력을 회복하고, 지속 피해를 치유합니다. 분대의 생존 가능성을 크게 높입니다. | |
기본 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
체력 보충 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
3,000 | 12,000 | 36,000 | 72,000 | 120,000 |
반경 2m 내로 들어온 아군에게 치료 효과를 부여한다. 치료 효과는 구급상자 범위 안에 들어오면 효과음과 함께 적용되며, 구급상자 범위를 벗어나도 치료 효과가 유지된다. 단, 한 상자에서 다시 치료를 받기 위해서는 일정 시간 기다려야 한다.
3.3.2. 탄약상자
대형 보급품 저장소입니다. 일반 탄약과 폭발물을 재보급합니다. 넓은 지역의 아군에게 자동으로 보급합니다. | |
기본 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
탄약 재보급 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
100 | 400 | 1,200 | 2,400 | 4,000 |
반경 2m 내의 아군의 탄약을 보급한다. 주무기/보조무기의 경우 보급 영역에 들어온 즉시 탄약을 보급하고, 보조 장비나 폭발물은 일정 간격마다 1개씩 보급한다. 단, 한 번 보급을 받은 후 다시 보급을 받기까지 15초의 쿨타임이 필요하고, 이 쿨타임은 모든 탄약상자가 공유한다. 즉, 탄약상자가 여러 개 뭉쳐있는 곳에서 한 번에 여러 번 보급을 받을 수 없다는 뜻.
3.3.3. 구급낭
개인과 팀원의 체력을 적당량 회복합니다. 약 30m 거리로 투척할 수 있습니다. | |
시즌 6 배틀 패스 티어 10 보상 구급상자로 체력 750 회복 분대원 체력 250 회복 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
체력 보충 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
750 | 3,000 | 9,000 | 18,000 | 30,000 |
3개가 주어지며, 배틀필드 1의 붕대 주머니처럼 치료가 필요한 아군에게 유도된다. 자가치유도 가능하고, 바닥에 던져서 직접 줍게 하는 것도 가능.
3.3.4. 탄입대
자신과 팀원의 탄약을 적당량 재보급합니다. 약 30m 거리로 투척할 수 있습니다. | |
시즌 6 배틀 패스 티어 37 보상 탄약상자로 탄약 재보급 20회 엔젤의 보급품 가방으로 탄약 재보급 20회 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
탄약 재보급 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
30 | 120 | 360 | 720 | 1,200 |
3개가 주어지며, 배틀필드 1의 탄약낭처럼 보급이 필요한 아군에게 유도된다. 자가보급도 가능하고, 바닥에 던져서 직접 줍게 하는 것도 가능하다.
보급량은 탄약상자보다 적고 보조 장비도 보급이 불가능하지만, 유탄은 보급할 수 있다. 탄약상자와 달리 전역 재보급 쿨타임에 영향을 받지 않는 것도 장점.
3.4. 정찰병 전용
3.4.1. T-UGS
근처 적의 움직임을 탐지하고 미니맵에 표시하는 장치를 배치합니다. | |
기본 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
지원 및 탐지 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
100 | 400 | 1,200 | 2,400 | 4,000 |
3.2 병과 재도입 이후 배틀필드 3 포털에서 넘어온 고정형 탐지기. 설치한 위치 주변 25m 반경의 원통형 영역 내 적을 지속적으로 탐지한다.
다른 탐지 장비들과 달리 유지 시간이 매우 길기 때문에 지속적인 경험치 수급에 유리하다.
3.4.2. 추적 다트 건
특정 미사일 사용 시 자성으로 적 탑승장비나 병사에게 붙어 목표 명중률을 높이는 다트를 발사하는 가스 권총입니다. | |
기본 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
탑승장비에 명중 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
10 | 40 | 120 | 240 | 400 |
3.2 병과 재도입 이후 배드 컴퍼니 2 포털에서 넘어온 다트건. 탑승장비, 지면, 보병[10] 등의 표면에 부착되어 레이저 조준을 제공하는 다트로, 16초 동안 지속된다. 소프람과 달리 레이저 조준을 위해 계속 보고 있지 않아도 되지만, 느린 탄속 때문에 다트를 맞추기가 꽤 어려운 편.
3.4.3. 근접 센서
전투 네트워크에 감지된 모든 적의 위치 정보를 업로드합니다. | |
플레이어 레벨 22에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
지원 및 탐지 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
100 | 400 | 1,200 | 2,400 | 4,000 |
배틀필드 4에서 등장했던 투척형 동작 감지기로, 2개가 주어진다. 착탄 후 약 14초 동안 15m 반경의 적을 1초 간격으로 탐지한다.
적 입장에서는 떨어진 센서를 쏴서 부술 수 있기는 하지만 크기가 워낙 작은 데다 온갖 구석이나 고지대에 던질 수 있다 보니 땅에 떨어진 센서를 찾는 건 상당히 어렵다. 센서를 찾고 제거하는 과정에서도 소리나 위치가 노출될 수 있기에 여러 모로 성가신 장비.
적이 던진 근접 센서에 가까이 간 상태로 상호작용 키를 누르면 센서를 멀리 되던지며 소유권을 적에게서 빼앗아온다. 즉, 자신이 던진 근접 센서와 같은 판정으로 바뀐다는 것. 탐지 점수도 자신에게 들어온다.
이번작에선 탐지 점수로 5 XP, 탐지 지원 점수로 50 XP를 주는데, 이는 적 처치 점수 50 XP와 동일한 수치이다. 또한 탄약상자로 재보급이 가능해 제때 보급을 받으며 경험치를 쏠쏠하게 벌 수 있다.
출시 초에는 병과 장비가 아닌 투척 장비였고, 탐지 범위와 시간도 이전보다 긴 데다 소지량도 2개였던 덕에 전선에 대충 넓게 펴서 던지면 과장 없이 교전 거리 내의 거의 모든 보병이 그대로 탐지되기도 했다. 때문에 드론과 더불어 전장의 사각을 없애는[11] OP라며 비판을 받았고,[12] 이후 2021년 12월 9일 패치에서 소지량과 지속 시간, 탐지 범위가 모두 반토막났다. 이후 쓰는 사람만 쓰는 장비가 됐다가, 3.2 병과 재도입 과정에서 투척 장비에서 정찰병 전용 장비로 슬롯이 옮겨갔다.
3.4.4. 소프람
목표 지시기입니다. 아군이 다양한 스마트 무기로 공유된 목표에 록 온할 수 있도록 레이저로 목표를 지정합니다. | |
플레이어 레벨 56에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
지원 및 탐지 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
100 | 400 | 1,200 | 2,400 | 4,000 |
현대전 시리즈에서 볼 수 있던 망원경 겸 레이저 목표지시기. 4배율과 12배율을 전환할 수 있고, 적 장비 쪽으로 조준하면 록온할 수 있다.[13] 다만 조준당하는 쪽이나 (특히) 적 저격수 측에서 소프람에서 나오는 붉은색 레이저를 볼 수 있으니 주의. 장비를 조종하고 있는 상황에서 갑자기 경고음과 함께 '지정됨'이라는 문구가 뜬다면 적이 소프람으로 록온한 것이다.
유도성 부여 기능은 차치하더라도, 이걸 쓰면 스팅어로 탱크를 때릴 수 있게 해 주고 무반동포로 헬기를 때릴 수 있게 해 주기 때문에 이게 있고 없고에 따라서 병력의 대전차 능력에 차이가 큰 편이다. 아군 전투기가 공대지 무장을 했다면 조종사 입장에서 노란 사각형이 대문짝만하게 붙어서 항공지원을 받기 수월하다. 전작이 그랬듯 얼마나 아군이 소프람 유도에 호응해주냐에 따라 효율이 갈리는 장비.
또한 덤으로 적 보병도 탐지해주기 때문에 정보 약장을 얻기에 수월하고 연막 너머의 적들도 탐지가 가능하다
3.5. 공용
3.5.1. 연막탄 발사기
충격을 받으면 거대한 연막을 형성하는 산탄을 발사합니다. 부상당한 팀원 은폐, 적의 시야 차단과 열감지 화상으로부터 아군 병사를 보호하는 데 적합합니다. | |
돌격병, 보급병 사용 가능 | |
시즌 1 배틀 패스 티어 23 보상 기본 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
유탄 발사 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
100 | 400 | 1,200 | 2,400 | 4,000 |
착탄 시 한 번 튕기고 좌우로 3개의 연막을 생성하는 유탄발사기. 연막 자체는 넓게 전개돼서 적의 시야를 가리는데 있어 뛰어난 성능을 보여주나 대체로 연막 수류탄 정도면 충분해서 잘 안쓰인다. 물론 연막도 쓰면서 수류탄도 던지고 싶다면 고려할 만한 가치는 충분히 있다. 한 발 쏘면 연막탄 세 발이 터지는걸 3발씩 넣어주니 매우 효율적이기도 해서, 브레이크스루 공격팀이라면 매우 요긴하다.
3.5.2. C5 폭탄
원격 기폭장치가 있는 C5 혼합 폭탄입니다. 설치 시, 창의력을 발휘할 수 있습니다. 탑승장비를 포함한 목표에 부착하세요. 장갑으로 무장된 목표에 효과적입니다. 폭파하기 전 여러 개를 배치하면 더 큰 폭발이 일어납니다. | |
돌격병, 공병, 정찰병 사용 가능 | |
플레이어 레벨 9에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
적 탑승장비 파괴 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
10 | 40 | 120 | 240 | 400 |
시리즈 전통의 점착 폭탄인 C4의 2042년 버전. 돌격병/정찰병은 2개, 공병은 3개가 주어진다.[14] 전작들과 마찬가지로 C5 3개를 모두 붙여 터뜨리면 CAV-브롤러를 제외한 게임 내 모든 장비를 한번에 파괴할 수 있다. 탑승장비 약점[15]에 잘 붙인다면 C5 2개로도 완파가 가능하다.
하차 모션이 사실상 제거된 덕에 C5카 전술도 다시 활용할 수 있게 되었으며, 캐스퍼를 운용하는 경우엔 드론에 붙여서 날린 후 적 장비에 들이받는 식의 운용도 가능하다. 다만 C5 드론의 경우 오픈 베타와 정식 출시 초기에 워낙 악명이 높았던 탓에 조작 범위, 이동 속도 등이 꾸준히 너프되어 현재는 실전성이 사라졌다.
아쉽게도 폭발 넉백이 약해져 배틀필드 4에서 할 수 있었던 아군 장비 날리기는 불가능해졌다. 포탈 트레일러에서도 나왔던 장면인데 왜 이렇게 바꿨는지는 의문.
이전 시리즈와 달리 투척 사거리가 굉장히 길었던 탓에 너도나도 들고다니던 전천후 OP 장비가 되기도 했었으나, 3.0 패치에서 배틀필드 V 다이너마이트 수준으로 투척 거리가 줄어들고 폭발 판정 역시 더욱 짜지는 너프를 받았다. 탑승장비를 확실히 터뜨리려면 근처에서 던지기보단 아예 초근접해서 직접 갖다붙여야 하기 때문에, 그래플링 훅으로 직접 장비에 접근할 수 있는 멕케이와 함께 사용하면 좋았으나, 게임의 수명이 끝나기 직전이던 7.0 패치에서 맥케이가 떡너프를 세 번 처맞고 삼진아웃되며 반자이돌격 맥케이들이 죄다 죽어버렸다. 어지간히 운이 좋은 게 아니면 후면을 노릴 각을 잘 볼 수 없다.
일종의 이스터에그로, C5 격발 시에 스위치에서 Detonated, Eliminated와 같은 문구가 뜨며, 이외에도 Outch, Nope, Bye bye, Kaboom, C5 go brrrrr(...)와 같은 희한한 문구들도 출력된다.
3.5.3. M18 클레이모어
지뢰 앞의 움직임에 따라 격발하는 지향성 대인 지뢰입니다. 목표가 느린 속도로 움직이면 지뢰를 안전하게 통과할 수 있습니다. | |
돌격병, 정찰병, 보급병 사용 가능 | |
플레이어 레벨 16에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
처치 및 지원 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
10 | 40 | 120 | 240 | 400 |
3.2 병과 재도입 이후 배틀필드 3 포털에서 넘어온 대인 지뢰.
설치 후 2초 뒤 활성화되는 전면 레이저 영역에 걷거나 달리는 적 보병이 감지되면 폭발하며, 3m 내의 보병은 일격사가 가능하다. 자신을 포함한 아군에게는 레이저가 반응하지 않는다. 레이저 색상은 설정해둔 각 아군, 적군, 분대 색상으로 빛나므로 누가 설치한 클레이모어인지 확인하는데 도움이 된다.
3.6. 해저드 존 전용
====#다파장 신호 시각화 장치입니다. 적 비송환자 부대가 소지한 데이터 캡슐을 찾는 데 사용됩니다. |
해저드 존에서만 사용할 수 있었던 보조 장비. 데이터 캡슐이나 다른 플레이어가 가지고 있는 데이터 드라이브의 위치를 원형으로 표시하며, 발사 키를 길게 눌러 미니맵과 HUD에 위치를 일정 시간 띄울 수 있다.
시즌 1에서 스캐너를 사용하지 않아도 주인이 없는 데이터 드라이브의 위치가 HUD에 항상 표시되도록 변경되며 데이터 드라이브를 소지한 적 위치를 확인하는 탐지 장비로 성격이 바뀌었고, 동시에 기본 지급 장비에서 유료 장비로 변경되었다.
5.1 패치로 해저드 존이 올아웃 워페어 로드아웃을 사용하도록 변경되면서 자연스럽게 삭제되었다.
4. 투척 무기
전작까지는 수류탄 키를 눌러 바로 던질 수 있었지만, 본작에서는 배틀로얄 게임들과 비슷하게 수류탄 키를 눌러 수류탄을 꺼낸 후 발사 키를 눌러 투척하는 방식으로 변경되었다. 조작 옵션의 '빠른 수류탄 투척' 옵션을 활성화하면 전작과 동일하게 수류탄 키를 눌러 바로 투척할 수 있다.전작처럼 떨어진 수류탄을 되전질 수 있다. 되던지기 시 공격 판정이 반전되는 것도 동일. 수류탄 표시기는 파편, 소이 등 살상 수류탄은 빨간색, EMP, 뇌진탕 등 비살상 수류탄은 노란색으로 표시된다.
투척 무기도 종류에 따라 장착할 수 있는 병과가 제한된다.
4.1. 파편 수류탄
시간 지연 대인 전술 폭탄입니다. 경량 탑승장비 피해가 적습니다. | |
모든 병과 사용 가능 | |
기본 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
적 처치 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
20 | 80 | 240 | 480 | 800 |
핀 풀러
적의 거점을 공격 중이든, 적 사격에 제압당했든 파편 수류탄은 거의 언제든 사용하기 좋습니다. 핀을 뽑고 위협이 있는 대략적인 빙향으로 던지세요. 수류탄을 정확히 던지면 장애물 또는 작은 둔덕 뒤, 잠긴 문 또는 창문, 참호 안에 숨어 있는 적 전투원을 처리할 수 있습니다. 탄도를 적절하게 고려하고 5초 후 폭발한다는 점을 감안하세요. 잘못 던지면 의도하지 않은 결과가 생길 수 있습니다.
적의 거점을 공격 중이든, 적 사격에 제압당했든 파편 수류탄은 거의 언제든 사용하기 좋습니다. 핀을 뽑고 위협이 있는 대략적인 빙향으로 던지세요. 수류탄을 정확히 던지면 장애물 또는 작은 둔덕 뒤, 잠긴 문 또는 창문, 참호 안에 숨어 있는 적 전투원을 처리할 수 있습니다. 탄도를 적절하게 고려하고 5초 후 폭발한다는 점을 감안하세요. 잘못 던지면 의도하지 않은 결과가 생길 수 있습니다.
일반적인 세열 수류탄으로, 1개가 주어진다. 충격신관과 지연신관이 혼합되어 있어 체공 시간이 길수록 착탄 후 폭발 지연 시간이 짧아지고, 착탄 전 공중에서는 절대 폭발하지 않는다.
구작들과 마찬가지로 최대 피해량 범위에서는 방탄판 유무와 관계 없이 보병 일격사가 가능하다. 세계대전 시리즈와 비슷하게 장비에도 피해를 입힐 수 있는데, 기갑 상대로 가할 수 있는 피해량은 정말 미미한 데다 터지기 전에 장비가 회피 기동을 할 시간도 충분하기 때문에 이걸로 장비 킬을 노리기는 매우 어렵다. 다만 자동수리 방해 용도로 장비를 성가시게 만들 수는 있다.
6.0 패치에서 폭발 범위가 소폭 줄어들었다.
4.2. 뇌진탕 수류탄
폭발 시, 이 수류탄은 폭발 반경 내 모든 적이 방향 감각을 잃게 만듭니다. 참호를 파고 방어 위치에 들어간 적을 나오게 할 때 유용합니다. | |
돌격병, 정찰병 사용 가능 | |
시즌 2 배틀 패스 티어 28 보상 플레이어 레벨 4에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
적 명중 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
60 | 240 | 720 | 1,440 | 2,400 |
폭발하면 근처 적의 시야를 일정 시간동안 차단하는 섬광탄. 2개가 주어진다.
참고로 섬광 효과는 설정의 접근성 메뉴에서 화면을 밝게 만들 것인지, 아니면 어둡게 만들 것인지 중에 선택할 수 있다.
4.3. 연막탄
진격, 후퇴, 교란 시 엄호하는 데 사용됩니다. 적군의 열감지 화상으로부터 아군 병사를 보호하거나 다친 동료를 소생시키기 전 은폐 용도로 사용하기 좋습니다. | |
모든 병과 사용 가능 | |
기본 제공 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
투척 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
100 | 400 | 1,200 | 2,400 | 4,000 |
착탄 이후 일정 시간 후에 시야를 차단하는 연막을 형성하는 연막탄으로, 2개가 주어진다. 본작에서는 적외선/열화상 조준경도 막아주어서 시야 차단 효과가 특히 좋은 편이다. 시즌 2 이후에는 소이탄 불꽃을 끄는 효과도 추가되었다.
5.2 패치에서 연막탄의 중요성을 신규 유저들에게 학습시키기 위한 의도로 레벨 해금 장비에서 기본 장비가 되고, 보급병/정찰병의 기본 수류탄이 되었다.
봇은 연막 너머를 보지 못해서 연막을 까면 즉시 발포를 멈추고(...) 멀뚱멀뚱 서있는다.
4.4. EMP 수류탄
탑승장비, 보조장비와 개인 HUD 시스템을 교란합니다. 설치한 장비에 피해를 주거나 파괴할 수 있습니다. | |
공병, 보급병, 정찰병 사용 가능 | |
플레이어 레벨 30에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
적 교란 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
60 | 240 | 720 | 1,440 | 2,400 |
시스템 쇼크
첨단 조준경과 조준 센서의 확산으로, 잘 배치된 EMP 수류탄은 현대 전장에서 훌륭하게 균형을 맞춰줍니다. 일시적으로 근처의 모든 전자 장치를 무력화시키는 강한 전자기 파동을 발산해 적의 전투능력을 크게 감소시킵니다. 만약 성공한다면, 반드시 적의 허점을 최대한 활용하세요.
첨단 조준경과 조준 센서의 확산으로, 잘 배치된 EMP 수류탄은 현대 전장에서 훌륭하게 균형을 맞춰줍니다. 일시적으로 근처의 모든 전자 장치를 무력화시키는 강한 전자기 파동을 발산해 적의 전투능력을 크게 감소시킵니다. 만약 성공한다면, 반드시 적의 허점을 최대한 활용하세요.
EMP 폭발을 일으키는 수류탄으로, 2개가 주어진다.
EMP 폭발은 일정 시간동안 적에게 아래와 같은 피해를 입힌다. EMP에 걸린 적은 이름표 아래 마름모 속 번개 모양 아이콘이 뜬다.
- 탑승 장비에게도 똑같이 HUD를 마비시키고, 추가로 1인칭 시점 노이즈와 함께 부분 무력화를 즉시 건다.
- 드론이나 포탑을 무력화한다.
1의 폭발 피해가 있지만, 일반적으로는 의미가 없다. 그래도 난전에서는 심심찮게 체력 1로 살아있는 적들이 있기에 던지다 보면 EMP 수류탄 킬이 들어온다.
패치 이후 무기 무력화만 걸되 기동성은 건드리지 않던 것에서, 터지는 즉시 문답무용으로 기동 무력화를 걸 수 있게 변경되어 지나다니던 차량에 급브레이크를 걸 수 있게 되었다. 어떤 의미에서는 대전차 수류탄보다도 더한 진정한 장비 킬러인데, 난전 상황에서 치고 빠지려는 브롤러에게 던지면 곧바로 발이 묶인 채 RPG 수십발을 퍼먹고 터지는 광경을 볼 수 있다. 공병이라면 한 번 들고다니는 것도 나쁘지 않다.
4.5. 소이 수류탄
지역 제압용 무기입니다. 진격을 막거나 깊이 침투한 전투원을 나오게 할 때 유용합니다. | |
모든 병과 사용 가능 | |
플레이어 레벨 42에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
피해 기록 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
1,000 | 4,000 | 12,000 | 24,000 | 40,000 |
착탄 직후 일대에 화염 지대를 형성하는 소이탄으로, 1개가 주어진다. 화염 지대에 오래 머무를수록 피해량이 점점 늘어나 죽을 수도 있지만, 반대로 멈추지 않고 달려서 통과하면 체력이 가득 찼을 때 기준으로 죽지 않고 통과할 수 있다.
전작과 달리 쓰러진 적의 소생 대기 시간을 단축시키지는 못한다.
4.6. 투척 나이프
명중 시, 이 치명적인 무기는 즉시 적을 처치합니다. 정확도와 타이밍이 매우 중요하므로 거리가 가까울수록 유용합니다. 투척하기 전에 나이프를 들면 투척 속도가 크게 증가합니다. | |
돌격병, 정찰병 사용 가능 | |
시즌 3 배틀 패스 티어 16 보상 투척 장비로 입힌 피해량 500 근접 무기로 입힌 피해량 200 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
적 처치 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
20 | 80 | 240 | 480 | 800 |
적을 일격사시킬 수 있는 투척 나이프. 3개가 주어지며, 떨어진 나이프를 다시 주울 수 있다.
4.7. 대전차 수류탄
대전차 수류탄은 적 탑승장비와 충돌 시 폭파하고, 상당한 피해를 입힙니다. | |
공병 사용 가능 | |
시즌 5 배틀 패스 티어 22 보상 공병으로 처치 및 지원 100회 대전차지뢰, C4, C5로 탑승장비 파괴 5회 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
탑승장비 피해 기록 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
100 | 400 | 1,200 | 2,400 | 4,000 |
세계대전 시리즈처럼 적 장비에 적중하면 즉시 폭발하여 탑승장비에 피해를 주는 수류탄. 지상 장비 직접 피해량은 평균 17, 최대 21이고, 공중 장비는 수송기는 약 30, 공격헬기는 65, 나머지는 한 방에 파괴할 수 있다. 보병 최대 피해량은 60으로 일격사가 불가능하다. 수송차량 브롤러 후면에 맞으면 폭발물/수류탄 특수 방호 기능 장갑 작용에 의한건지 14 피해가 뜨는 듯하다.
피격 판정에 버그가 있는지 동시즌에 추가된 RPG마냥 장비에 던져도 튕겨나가는 현상이 있다.
4.8. 소형 수류탄
지연된 타이머로 작동하는 대인 수류탄으로 작은 지역에 걸쳐 폭발하여 엄폐물 뒤의 적들이 뛰쳐나오게 합니다. | |
모든 병과 사용 가능 | |
시즌 5 배틀 패스 티어 10 보상 수류탄으로 피해 기록 30 소이 수류탄으로 피해 기록 1,000 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
피해 기록 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
800 | 3,200 | 9,600 | 19,200 | 32,000 |
폭발 범위가 작고 피해량이 낮은 대신 더 멀리 던질 수 있고 최대 3개까지 소지 가능한 수류탄. 보병 최대 피해량은 60이다.
4.9. 스프링 수류탄
"바운싱 베르타"로도 알려진 대인 수류탄은 폭발이 임박하기 직전에 스프링이 추진체를 머리 높이까지 도달하게 합니다. 엄폐물 뒤를 공략할 때 유용합니다. | |
모든 병과 사용 가능 | |
시즌 5 배틀 패스 티어 34 보상 돌격병으로 처치 및 지원 100회 파편 수류탄으로 피헤 기록 1,500 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
피해 기록 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
1,000 | 4,000 | 12,000 | 24,000 | 40,000 |
착탄 후 잠시 뒤 사람 높이로 튀어올라 폭발하며 보병 일격사가 가능한 수류탄.[18] 설치식 방패 뒤나 배~명치 높이 정도의 난간 뒤에 숨은 상대에게 피해를 줄 수 있고, 폭발 직전 엎드리면 피해를 10% 경감하며 일격사를 피할 수 있다.
2023년 6월 19일 백엔드 패치로 폭발 딜레이가 0.5초로 감소하고, 최대 폭발 피해 반경이 2.6m로 약 1.5배 증가했다. #
파편 수류탄 대비 피해량이 특별히 높지는 않아도 구조물이 많은 구간에서는, 사각지대가 잘 생기고 지연신관이 긴 상태의 파편 수류탄보다 조금 나은 편. 다만 스프링이 수직이 아닌 가끔 이상한 곳으로 튕겨서 오히려 피해가 덜 들어가기도 하는 등 약간 부족한 모습을 보여주기도 한다.
5. 드론
5.1. 레인저
원래 지역 폭탄 처리 팀을 지원하기 위해 베트남 기술 스타트업에 의해 제작되었으며, 레인저의 속도, 유연성, 폭발 저항 덕분에 다양한 전투 작전을 실행할 수 있습니다. 이 반자율 로봇은 공격 및 추적 능력을 갖추고 있어 전장에 없어서는 안 될 친구입니다. 많은 분대가 레인저와 유대 관계를 형성하고 있지만, 진정으로 충성하진 않습니다. 레인저의 제어 모듈에 접근해 언제든 충성하는 대상을 변경할 수 있습니다. | |
플레이어 레벨 5에서 해제 |
전문 단계 달성 조건 | ||||
처치 및 지원 | ||||
T5 | T4 | T3 | T2 | T1 |
30 | 120 | 360 | 720 | 1,200 |
공수 투입하여 사용할 수 있는 지원 로봇. 50구경 기관총이 달린 견마로봇인데, 소환한 사람 주변을 따라다니며 주변 적을 공격한다. 자체 대미지는 형편없지만 적 인식범위가 은근히 길고 소환한 플레이어가 소생 대기 중일 때도 유지되며 내구도도 상당하기 때문에 꽤 유용하다. 플레이어가 완전히 사망하면 레인저도 자동으로 자폭한다.
분대 핑 기능을 이용해 명령지시가 가능하며 특정 위치에 이동, 머무르도록 지시하거나 자폭명령도 가능하다. 이를 적극 활용하면 적이 진치고 있는 곳에 먼저 보내서 탐색시키거나 자신의 사각지대를 보안하는 등의 경보기능으로도 사용가능하다. 적 위협을 인식했을 때와 적을 공격할 때의 비프음이 다르므로 알아두면 한결 편하다.
0.3.1 패치에서 체력과 공격 범위가 너프되었지만 그래도 기계라고 일반적인 총알은 잘 안 박히는 건 여전해서 거점 점령 난전에서 어느 정도 몸빵 역할을 해줄 수 있는 점은 유효하다. 물론 상대 보병이 유탄이나 무반동포를 날리면 말짱 꽝이지만.
공중 장비를 인식해 총알을 쏘기도 한다. 때문에 헬기를 타고 있는데 지상에서 총알이 날아온다면 이 녀석일 때가 종종 있다.
Apex 레전드에서 배틀필드 2042 출시기념으로 EA Play 구독 한정 에이펙스 플레이어에게만 레인저 축소 모형 총기 장식이 배포된 적이 있다.
설명에서 나와있듯 설정상 베트남제로 보인다.
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2023년 1월의 3.2 패치 이전까지는 병과 고유 장비가 없었고 병과 구분없이 모든 보조 장비 중 하나를 선택할 수 있었다.
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그마저도 출시 초기에는 수리 속도도 더 느리고 탑승장비 수리 경험치도 없어서 자신이 탑승장비를 모는 게 아니라면 수리도구를 들 이유가 없었다.
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보급병의 제세동기 도입 이후 타 병과의 분대 소생은 주사기로 소생을 하는 방식으로 애니메이션이 바뀌었고, 회복량도 25로 줄었다.
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3.2 병과 재도입 이전까진 배치 인원수 제한이 없는 대신 설치한 플레이어가 직접 재배치하면 바로 사라졌다. 때문에 자신이 비컨에 재배치하면 배치 지점 유지를 위해 바로 재설치해야 했다.
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당시에는
아이리쉬가 방탄판 루팅 특성을 가지고 있어 완전히 유일하진 않았다.
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스팅어라고 칭하는 공식 인게임 힌트도 있을 정도
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일개 보병이 스팅어 하나 든다고 공중 장비를 격추하긴 어렵지만 적어도 플레어 하나 빼고 전선으로부터 일시적으로 이탈시킬수는 있기 때문에, 날틀 입장에서 좀 짜증나고 거슬리게 할 수는 있다.
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비행 중인 미사일은 파란색 아이콘으로 표시되며, 조준 시 해당 미사일의 남은 비행 거리가 표시된다.
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초기엔 UI로 친절하게 미사일로 날아온다고 표시까지 해줬지만 추후 패치로 제거되었다.
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직격 피해량은 2.
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배틀필드 시리즈 전통의 분대플레이 기본 전술이 뒤치기를 통한 거점 점령이다. 즉, 근접 센서 같은 물건은 쓰는 입장에서야 편리할지는 몰라도, 궁극적으로는 게임의 근간 자체를 흔드는 보조장비인 것.
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사실 본작이 컨텐츠가 특히 부족한 탓에 장비 해금 레벨 제한을 상당히 높게 잡아놨는데, 전후 상황 관계없이 한 명 탐지할 때마다 50씩 점수(+ 약장)를 퍼줬기 때문에 엔젤로 이걸 들어서 로드아웃 상자를 계속 떨어뜨려 가며 교전지에 근접 센서를 미친 듯이 던져 경험치 뻥튀기가 가능했다.
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거리계 기능은 사라졌지만, Q 핑을 통해 목표와의 거리를 볼 수 있기 때문에 딱히 너프는 아니다.
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원래는 병과 구분없이 3개가 주어졌지만 7.0 패치에서 변경되었다.
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대부분 후면이 약점이다.
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피아 식별 표시는 사라지지 않는다. 이때 장탄수 정보를 보면
404로 바뀌는 걸 볼 수 있다.
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캐스퍼의 OV-P 리콘 드론, 라오의 사이버전 체계, 백지수의 EMG-X 스캐너 등.
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배틀필드 V의 대인지뢰(S-마인)와 메커니즘이 동일하다. "바운싱 베르타(바운싱 베티)"라는 명칭도 해당 장비에서 가져온 것.