문명: 비욘드 어스의 유물 시스템에 대해서 설명하는 항목.
1. 비욘드 어스 오리지널에서의 유물 시스템2.
라이징 타이드에서의 유물 시스템
2.1. 유물 자원2.2. 유물의 종류2.3. 조합 보상
2.3.1. 건물
2.3.1.1. 드론 커맨드 (Drone Command)2.3.1.2. 워프 첨탑 (Warp Spire)2.3.1.3. 이전 음성 보관소 (Old Voice Archives)2.3.1.4. 제노매스 목욕탕 (Xenomass Bath House)2.3.1.5. 팬 스펙트럼 관측소 (Pan-Spectral Observatory)2.3.1.6. 프론티어 스타디움 (Frontier Stadium)
2.3.2. 유닛 업그레이드2.3.2.1. 대포병 사격 (Counter Battery Fire)2.3.2.2. 스카이 키틴 (Sky Chitin)2.3.2.3. 접합 공학(Zygotic Engineering)2.3.2.4. 조수 항해 (Tidal Navigation)2.3.2.5. 증기 방패 (Vapor Shield)2.3.2.6. 투사형 섀시 건설 (Projected Chassis Construction)
2.3.3. 불가사의2.3.3.1. 모자이크 세공 주조소 (Tessellation Foundry)2.3.3.2. 상대론적 데이터 뱅크 (Relativistic Data Bank)2.3.3.3. 시간적 난제 (Temporal Calculus)2.3.3.4. 양자 정책 (Quantum Politics)2.3.3.5. 자유 의지 보조용 머신 (Machine-Assisted Free Will)2.3.3.6. 차원 압축 단지 (Dimension Folding Complex)
2.3.4. 콜로니 보너스1. 비욘드 어스 오리지널에서의 유물 시스템
탐험가가 탐사 모듈을 소모해 탐사현장을 만들고 일정 턴 동안 유물 자원을 발굴하면 보상을 얻는 방식이었다. 보상은 일정량의 문화나 과학, 인구 등이었으며 퀘스트를 주는 경우도 있다. 보상 종류는 유적지의 종류에 따라 약간씩 다르게 나오는 듯 하다. 유물 자원의 종류는 아래와 같다.• 버려진 거주지
• 신비스러운 유적
• 외계생명체 골격
• 추락한 위성
탐사 모듈은 탐험가 유닛을 도시 위로 올리기만 하면 별다른 자원 소모 없이 보충할 수 있다. 퀘스트, 기술, 미덕으로 탐사 모듈의 총 갯수를 늘릴 수 있다.
사실 이 시기의 유물은 조금 먹기 귀찮은 고대유적 정도의 포지션이었고 게임 전체에서는 부가적인 컨텐츠 수준에서 머물렀다. 보너스 역시 일회성이라 더더욱...
참고로 타 국가 영토 근처에서 유물을 캐가면 항의한다. 전작에선 영토 안에서 캐갈때만 항의해 왔는데 좀 귀찮아진 부분. 전쟁을 일으키고 싶은 진영이 있다면 그 진영 근처에서 열심히 도굴해서 선전포고를 받아내면 된다.
2. 라이징 타이드에서의 유물 시스템
오리지널의 네 종류에 더해서 다섯 종류의 유물 자원이 추가되었다.- 난파된 콜로니 착륙선
- 선조의 장치
- 침몰한 우주선
- 침몰한 이동수단
- 크라켄 둥지
기본적으로 오리지널의 요소를 포함하고 있지만, 일회성 보상이 아니라 유물을 얻고 그 유물을 조합하는 개념이 추가되었다.
유물은 문명 5의 유물처럼 유물 자원(=사적지)을 캐서 얻을 수도 있지만 일정 확률로 자원 팟을 먹거나 외계인 주둔지를 파괴했을 때도 얻을 수 있다. 유물은 옛 지구, 외계, 선조의 세 가지 카테고리에 속하며, 유물 창에서 이를 조합해서 보상을 얻을 수 있다. 생산되는 유닛에게 무료 승급을 주는 건물, 기술개발에 필요한 과학력이나 미덕 해금에 필요한 문화, 또는 군사유닛을 생산하는데 드는 생산력을 30%나 줄여주는 불가사의 등 강력한 기능이 많다. 이 때문에 문명5의 고대 유적보다도 더욱더 운적인 요소가 들어가게 됐다. 초반에 유물을 얼마나 찾아내느냐가 그 판의 운명을 결정하게 되기 때문이다.
유물 자체는 72종류로, 각각 상태가 낡음/닳음/온전함의 세가지 상태가 존재하며, 유물마다 숨겨진 보상을 가지고 있다. 새로운 보상을 얻기 위해서는 3개의 유물을 조합해야 하므로 가능한 조합 가짓수는 총 165만 6360개로 무지막지하게 많지만 보상의 수는 24개로 한정되어 있다.
유물의 종류와 중요성이 늘어난 만큼 발굴지나 자원 포드의 숫자도 엄청나게 늘어났으므로, 라이징 타이드에서는 탐험가를 꽤 많이 뽑아도 좋다. 그리고 유물의 숫자가 늘어났기 때문인지, 이제는 타국 영토 근처에서 발굴을 해내도 그다지 뭐라고 하지 않는다.
2.1. 유물 자원
유물 자원은 특수한 자원 종류로, 탐험가 유닛을 보내 발굴하면 특수한 보상을 받을 수 있다.아래는 유물 자원과 그 보상을 정리해 둔 표이다.[1] 사실 자원 팟은 유물 시설이지만 편의상 유물 자원 표에 같이 정리해 두었다.
이미지 | 종류 | 발굴 시 보상 |
자원 팟 (Ressource Pod) |
[30%] 무료 태양 에너지 수집기 [30%] +40~80 에너지 획득 [20%] +15~30 문화 획득 [20%] 연구 중인 기술의 비용의 20% 과학 획득 (연구중인 기술이 없을 때는 턴당 과학의 2배 획득) 옛 지구의 유물을 얻을 수 있음 |
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버려진 거주지 (Derelict Settlement) |
[50%] 턴당 문화의 4배 문화 획득 (최소 30, 최대 500) [50%] 인구 1 추가 옛 지구의 유물을 얻을 수 있음 |
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추락한 위성 (Crashed Satelite) |
[66%] 생산력 80 획득 [33%] 아직 연구하지 않았고 그 연구 비용이 1500 이하인 줄기 기술의 연구 비용의 25%에 해당하는 과학 획득 |
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외계생명체 골격 (Alien Skeleton) |
[66%] 무료 외계인 유닛 (지상: 30% 드론, 30% 맨티코어, 40% 랩터벌레 / 해상: 20% 드론, 20% 바다 드래곤, 60% 리퍼) [33%] 랜덤 친화력에서 14~21 친화력 점수 외계인 유물을 얻을 수 있음 |
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신비스러운 유적 (Progenitor Ruin) |
[50%] 무료 친화력 레벨 (선택 가능) [50%] 아직 연구하지 않았고 그 연구 비용이 2000~7000 사이인 기술의 연구 비용의 20%에 해당하는 과학 획득 선조 유물을 얻을 수 있음 |
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난파된 콜로니 착륙선 (Wrecked Colony Lander) |
[66%] 인구 1 추가 [33%] 턴당 문화의 4배 문화 획득 (최소 30, 최대 500) 옛 지구의 유물을 얻을 수 있음 |
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선조의 장치 (Progenitor Device) |
[50%] 랜덤 친화력에서 14~21 친화력 점수 [50%] 무료 친화력 레벨 (선택 가능) 선조 유물을 얻을 수 있음 |
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침몰한 우주선 (Sunken Spacecraft) |
[33%] 생산력 80 추가 [33%] 아직 연구하지 않았고 그 연구 비용이 1500 이하인 줄기 기술의 연구 비용의 25%에 해당하는 과학 획득 [33%] 아직 연구하지 않았고 그 연구 비용이 2000~7000 사이인 줄기 기술의 연구 비용의 20%에 해당하는 과학 획득 |
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크라켄 둥지 (Kraken Nest) |
[66%] 무료 외계인 유닛 (지상: 30% 드론, 30% 맨티코어, 40% 랩터벌레 / 해상: 20% 드론, 20% 바다 드래곤, 60% 리퍼) [33%] 랜덤 친화력에서 14~21 친화력 점수 |
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침몰한 이동수단 (Sunken Vehicle) |
[66%] 생산력 80 획득 [33%] 턴당 문화의 4배 문화 획득 (최소 30, 최대 500) |
2.2. 유물의 종류
옛 지구, 외계인, 선조의 세가지로 나뉘며, 각각 24종류씩 있다. 각각의 획득율은 옛 지구 20%, 외계인 38%, 선조 55%로 널려있는 자원 팟과 추락한 위성, 거주지 때문에 옛 지구 유물을 얻기가 가장 쉽고, 선조는 유적지 자체가 별로 나오지 않아 얻기 어렵다. 외계인은 주둔지 깨기로 후반에도 얻을 수 있다. 탐험 혹은 외계인 주둔기 파괴를 했는데도 발견되지 않는다면 확률이 늘어나는데 각각 옛 지구 10%, 외계인 7%, 선조 3%다.하나의 유물을 연구하면 해당하는 자원 (생산, 과학, 문화 등)을 얻을 수 있고, 두개를 연구하면 각각을 연구했을 때 얻을 수 있는 자원을 더한 것과 같은 양을 준다.
유물의 이름은
2.2.1. 옛 지구 유물
그림 | 이름 |
소모 시 획득하는 자원 (빠름 속도/온전함 상태 기준) |
숨겨진 보상 | 비고 |
개인 명상용 헬멧 (Personal meditation helmet) |
+16 생산 +64 문화 | 이전 음성 보관소 | ||
외부의 자극을 모조리 차단하는 편안한 헤드기어입니다. 원래 우주비행사 양성 프로그램에서 감각 차단 훈련용으로 개발되었으나, 지구의 인구과잉 도시 지역에서 명상 목적으로 사용하면서 대중화되었습니다. | ||||
고질량 마찰용접기 (High mass friction welder) |
+80 생산 | 워프 첨탑 | ||
온도 조작 없이 커다란 금속판을 이어붙일 수 있는 건설 장비입니다. 이런 마찰 용접기는 안정적이고 에너지 효율이 높은 구조물을 만들 수 있으므로 시드십 건조에 사용했습니다. 초기에는 몹시 위험한 장비로 악명이 높았고 여러 번 사고가 발생한 후, 전문화된 기술자만이 조작하게 되었습니다. | ||||
공기청정기 (Clean air generator) |
+80 생산 | 드론 커맨드 | ||
호흡 가능한 공기를 만들어내는 데 사용한 대형 구조물입니다. 이런 종류의 공기청정기는 지구의 공기가 너무 오염되어 여과도 소용없게 되자 널리 사용되었습니다. 공학자들은 더 강력한 여과 기술을 개발하는 대신 이 공기청정기를 주요 간선도로와 공공 건물에 설치하는 쪽을 택했습니다. 시민들 역시 이런 공기청정기를 구매할 수도 있었습니다만, 운영 비용이 엄두가 나지 않을 정도로 비쌌습니다. | ||||
드론 하이브 마인드 (Drone hive mind) |
+64 생산 +10 과학 | 드론 커맨드 | ||
드론 하이브 마인드는 드론 조종 센터로서 소형 드론 함대를 지휘하여 인간의 노동력을 절감, 보다 정교하고 변동이 심한 임무에 인력을 집중할 수 있게 하여 시드십 건조 시기에 유용한 역할을 했습니다. | ||||
메달마크 미디어 큐브 (Toymark media cube) |
+80 문화 | 이전 음성 보관소 | [2] | |
옛 지구에서 유명하던 장난감의 6면에 투시 영상을 덧붙여 외양을 바꾸었습니다. 원래는 20세기 옛 지구에서 어른 아이 할 것 없이 인기를 끌었던 퍼즐입니다. | ||||
무너진 가족 도서관 접이식 가족 도서관 (Collapsing Family Library) |
+10 과학 +64 문화 | 제노매스 목욕탕 | ||
접이식 구조로 된 개인용 서재입니다. 22세기 지구에서 일어났던 교육 혁신의 분위기에 맞추어 아무리 작은 집이라도 들어맞도록 설계되었습니다. 집 안에 아이들이 학습을 할 수 있는 영구적 공간을 만들 형편이 못 되는 가정을 위해 만들어졌지만, 지구의 공간이 점점 더 부족해지면서 각 학교에서도 이런 도서관을 사용하게 되었습니다. | ||||
부튀여 사의 패밀리 드론 (Butuiller family drone) |
+16 생산 +64 문화 | 드론 커맨드 | ||
부튀여 사가 만든 패밀리 드론은 과거 반려동물들이 차지했던 빈자리를 채우기 위해 개발되었습니다. 물건을 물어오거나 바닥을 청소하는 등 가정에서의 할 일에 능할 뿐 아니라, 광학 프로세스 '뇌'를 장착하여 집을 지키는 일도 할 수 있었습니다. | ||||
"
불가능한 드라이브" (Impossible drive) |
+50 과학 | 팬 스펙트럼 관측소 | ||
지금은 정체를 파악하기 힘든 지구의 실험적인 기술로, 순전히 전기에서만 추진력을 얻는 것 같습니다. 몇몇 국가에서 우주선의 동력으로 채택되었습니다. | ||||
선체 수리복 (Hull repair suit) |
+80 생산 | 프론티어 스타디움 | ||
시드십 수리공이 착용하는 표준형 기능성 우주복으로, 진공 상태의 우주에서 견디도록 설계되었습니다. 인류가 만든 우주복 중 절연 처리가 가장 뛰어나 여러 가지 극한 조건에서 시행한 테스트도 무사히 통과했습니다. 부피는 무척 크지만 갖가지 동작이 가능합니다. | ||||
세뇨르
카페인 (Senor caffeine) |
+64 생산 +16 문화 | 드론 커맨드 | [3] | |
22세기 초반 사용되었던 커피 메이커입니다. 전해지는 이야기에 따르면 이런 기계가 전 세계에서 매일 아침 치러지는 종교 의식에 사용되었다고 합니다. 옛 유물치고는 보존 상태가 양호하지만, 진실은 앞으로도 결코 밝혀지지 않을 것 같습니다. | ||||
실버 폰트 항해용 자이로스코프 (Silver pont navigational gyroscope) |
+50 과학 | 팬 스펙트럼 관측소 | ||
지구의 위치에 대한 우주선의 위치를 확인하는 항해용 도구입니다. 태양계 밖 탐사가 활발해지면서 우주비행사들이 지구의 위치를 정확히 파악할 수 있는 도구 개발이 점점 중요해졌고, 그런 의미에서 실버 폰트 사가 발명한 이 제품은 지구 위치 확인 작업을 보다 용이하게 해주었습니다. 우주 비행사들은 지구가 90%의 확률로 “저 방향”에 있다는 것을 확인하고 약간은 더 편안해진 마음으로 휴식을 취했습니다. | ||||
심사숙고 체스 세트 (Throughtful chess set) |
+80 문화 | 프론티어 스타디움 | ||
네트워크와 연결되고 동력을 장착한 현대화된 체스 세트로, 체스 말의 움직임을 동기화하여 멀리 떨어진 상대와도 체스를 둘 수 있습니다. 이쪽에서 말을 움직이면 상대방 체스 판에 놓인 똑같은 말이 자동으로 똑같이 움직입니다. 기존의 손맛에서 오는 즐거움을 놓치지 않으면서도 사용이 간편하고 휴대성이 뛰어나다는 디지털 버전의 장점도 갖추고 있습니다. | ||||
아광속 가속기 (Near lightspeed accelerator) |
+50 과학 | 워프 첨탑 | ||
레이저 기반의 추진 기술로, 초고속 우주선을 개발하기 위해 시도되었으나 광속에 도달하는 데는 실패한 입자 가속기입니다. 수많은 투자가들이 후원했으나 결국 시드십에 적용하는 데는 성공하지 못했습니다. | ||||
"
아이소토픽 디케이 3" (Isotopic decay 3) |
+80 문화 | 이전 음성 보관소 | ||
한때 엄청난 기대를 받았던 비디오 게임입니다. 문명 역사상 세 번째로 위대한 창작품이라는 찬사를 받았으며, 지구 인류의 10분의 1이 즐겼던 희대의 인기작이었습니다. 글로벌 버전이 출시되자마자 지구, EISS, 제1 달 기지의 생산이 사상 최저로 떨어져 경제가 급격히 악화되기도 했습니다. | ||||
언어능력 압축 컴퓨터 대화 요약 컴퓨터 (Speech compression computer) |
+64 생산 +10 과학 | 제노매스 목욕탕 | [4] | |
구어를 데이터로 처리하는 소프트웨어로, 다양한 국가의 사람들로 이루어진 팀이 대형 프로젝트를 수행하는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다. 언어의 모든 구어 형태를 고효율의 2진 데이터로 전환하고, 이 데이터를 팀원들이 공용어로 쓰게 됩니다. 원래 대형 시드십 건조 과정에서 각 팀들의 의사소통을 용이하게 하기 위해 개발되었습니다. | ||||
연기된 애니메이션 챔버 가사 상태 챔버 (Suspended animation chamber) |
+40 과학 +16 문화 | 워프 첨탑 | ||
시드십에 승선한 이주단이 사용한 장치로, 안에 들어가 있는 사람이 지속적인 수면을 하도록 극저온 상태를 유지하고 생명을 연장하는 데 필요한 약물을 투여했습니다. '아이스 박스'라는 별명으로 통했으며, 특정 인체 크기에 맞추어 보다 적응하기 편하게 만들어진 챔버도 있었습니다. | ||||
용적 측정 성분 인쇄기 계량형 부품 인쇄기 (Volumetric component printer) |
+64 생산 +10 과학 | 팬 스펙트럼 관측소 | [5] | |
거대한 3D 인쇄 장치로 시드십의 부품을 제조하는 데 사용되었습니다. 생산 당시 이 V.C.P.는 인류가 만든 가장 거대한 제작 장비로, 초대형 구조물을 인쇄로 만들어내는 것이 가능했기에 많은 나라에서 시드십의 주요 부품을 만드는 데 동원되었습니다. | ||||
인구 측정 컴퓨터 인구 추정 컴퓨터 (Population estimation computer) |
+40 과학 +16 문화 | 제노매스 목욕탕 | ||
지구에서 도시 인구를 모니터링하던 컴퓨터 장치로, 인구가 밀집한 지역에 설치되어 보다 정교한 인구 데이터를 모니터링 및 작성하는 데 사용되었습니다. 21세기 인구 수가 절정에 치닫자, 각국 정부는 자국 사회에서 필요한 사항들을 보다 정확히 파악하기 위해 이런 인구 측정 컴퓨터를 설치하여 에너지 사용량뿐 아니라 사회 내 전반적인 활동을 기록하게 했습니다. 하지만 차츰 세금을 걷는 용도로 쓰이면서 이들 컴퓨터는 시민들의 미움을 받았습니다. | ||||
조울러 볼 야외용 세트 (Jowler ball field set) |
+80 문화 | 프론티어 스타디움 | [6] | |
지금은 잊혀졌지만 지구에서 “조울러 볼”이라는 스포츠에 사용하는 기본 장비입니다. 이 종목은 해수면이 높아지자 저지대 섬 지역 주민들의 생활공간이 줄어들어 육지 활용도를 높여야 하게 되면서 발명되었으며, 크리켓과 럭비를 합쳐 놓은 듯합니다. 글로벌 기후 변화가 대도시 지역에 영향을 미치면서 좁은 구역에서도 즐길 수 있는 오락거리로 각광을 받았습니다. | ||||
파일:external/s2.postimg.org/cremona.jpg |
크레모나 바이올린 (Messiah Stradivarius) |
+80 문화 | 이전 음성 보관소 | [7] |
최고의 품질을 자랑하며 값을 따질 수 없는 악기입니다. 이 골동품은 인간의 손길이 빚어낸 가장 섬세한 작품 중 하나로 간주됩니다. 디자인이 뛰어난 것은 물론이고, 지금까지 수많은 음향 전문가들의 연구에도 불구하고 이 악기가 그토록 독특한 음색을 지닐 수 있는 이유는 밝혀지지 않았습니다. | ||||
팬텀 의료 원격 수술실 (Telemed remote operating theatre) |
+64 생산 +16 문화 | 제노매스 목욕탕 | [8] | |
이름 그대로 원격 수술이 가능한 인터페이스로, 옛 지구에서 인구 과잉으로 의료계가 부담에 시달리는 와중에 외과의사들이 수많은 인류를 구하는 데 큰 도움이 되었던 혁명적인 도구였습니다. 이 원격 수술실 덕분에 수백만 명이 의료 혜택을 받을 수 있었습니다. | ||||
폴리페퍼 유기농
부동액 폴리펩터 생체 부동액 (Polypeptor organic antifreeze) |
+50 과학 | 워프 첨탑 | ||
극저온 냉동 중에 사용하는 의약품이 든 소형 용기입니다. 폴리펩퍼는 극저온의 부작용을 막아주는 약품으로, 시드십에 승선한 이주단에게 투여된 실험적 화합물이었습니다. 항생제와 백신이 섞여 있었으며 철저한 테스트를 거친 후 인간 실험 집단에 주사했습니다. 첫 번째 실험 집단에서는 피부색이 이상해지고 물질 중독 성향이 강해졌지만, 이후에 개선된 약품에서는 이런 부작용이 나타나지 않았습니다. 대부분의 경우에 말입니다. | ||||
프로지니 2 인터렉티브 패밀리 트리 리니지 2 대화형 족보 (Progeny/Lineage two interactive family tree) |
+16 생산 +64 문화 | 프론티어 스타디움 | [9] | |
거울처럼 생겼지만 안을 들여다보면 여러분의 조상님이 여러분을 마주 바라봅니다! 한때 지구에서 없어서 못 팔던 초인기 상품으로, 가정집, 학교, 도서관에 구비되어 있던 프로지니 상표의 태블릿입니다. 사용자들이 집안 가계도를 찾아보고 싶을 때 애용했다고 합니다. | ||||
플라즈마 터빈 엔진 (Plasma turbine engine) |
+16 생산 +40 과학 | 팬 스펙트럼 관측소 | ||
지구에서 발달한 추진 기술로, 몇몇 정부에서 우주선에 적용하기도 하였으나 효율성이 떨어지고 기술 자체가 위험하기 때문에 강대국에서는 채택하지 않았습니다. |
2.2.2. 외계인 유물
그림 | 이름 |
소모 시 획득하는 자원 (빠름 속도/온전함 상태 기준) |
숨겨진 보상 | 비고 |
가압 마그마 샘플 (Pressurized magma sample) |
+40 에너지 +40 과학 | 대포대 사격 | ||
거대 페로몬 자루 (Giant Pheromon sack) |
+50 과학 | 접합 공학 | ||
거친 나무껍질 잡초 (Ross weed)[10] |
+16 식량 +40 과학 | 접합 공학 | ||
고치 파리 (Cocoon flies) |
+64 식량 +10 과학 | 투사형 섀시 건설 | ||
구름
산호 (Cloud coral) |
+160 에너지 +10 과학 | 스카이 키틴 | ||
떠다니는 덮개 벌레 (Floating canopy worms) |
+64 식량 +40 에너지 | 투사형 섀시 건설 | ||
라투스 광석 (Lattus ore) |
+50 과학 | 스카이 키틴 | ||
매크로일렉트론 매크로 전자 (Macroelectron) |
+160 에너지 +10 과학 | 스카이 키틴 | ||
뫼비우스의
뿔 (Mobius horn) |
+80 식량 | 대포대 사격 | ||
미풍의 잡초 (Breeze weed) |
+80 식량 | 스카이 키틴 | ||
비누 씨앗 (Soap seed) |
+200 에너지 | 증기 방패 | ||
산성 결정체 (Acidic crystal) |
+200 에너지 | 증기 방패 | ||
영점의 땅 (Zero point soil) |
+64 식량 +40 에너지 | 대포대 사격 | ||
올가미 등골 (Noose vertebrae) |
+50 과학 | 접합 공학 | ||
유연한 케라틴 엄니 (Flexible keratin tusk) |
+16 식량 +40 과학 | 증기 방패 | ||
육식 하이브 장어 (Carnivorous hive eels) |
+64 식량 +40 에너지 | 조수 항해 | ||
이성 공포증 해결책 배타적 이성질성 용액 (Heterophobic solution) |
+16 식량 +160 에너지 | 조수 항해 | [11] | |
전기 뇌 이끼 (Electric brain moss) |
+64 식량 +40 에너지 | 투사형 섀시 건설 | ||
젤리 줄기 반지 (Jelly stalk ring) |
+80 식량 | 증기 방패 | ||
지진 탐측 포크 (Seismic sounding fork) |
+200 에너지 | 대포대 사격 | ||
크리스탈 새우 번데기 (Crystal shrimp pupa) |
+200 에너지 | 투사형 섀시 건설 | ||
크리스탈 새우 성체 (Crystal shrimp adult) |
+80 식량 | 조수 항해 | ||
탄소 우박 (Carbon hail) |
+40 에너지 +40 과학 | 스카이 키틴 | ||
텅스텐 거품 (Tungsten bubbles) |
+200 에너지 | 조수 항해 |
2.2.3. 선조 유물
그림 | 이름 |
소모 시 획득하는 자원 (빠름 속도/온전함 상태 기준) |
숨겨진 보상 | 비고 |
M-이론 캡슐 (M theory capsule) |
+40 에너지 +40 과학 | 자유 의지 보조용 머신 | ||
우주의 기본적인 구성요소인 “끈”을 담고 있는 조그마한 카트리지입니다. 과학자들이 몇 세대 동안이나 끈 이론과 그 이론의 기본인 끈에 대해서 토론했지만, 끈 자체는 눈으로 관찰할 수 없는 것으로 간주되었습니다. 그러니만큼 고도로 발달한 외계 종족이 만든 이 카트리지를 발견했을 때의 당혹감과 동요는 이루 말할 수 없었습니다. 게다가 더욱 당혹스러운 것은, 대체 이 카트리지의 용도가 무엇인지 짐작도 가지 않는다는 것입니다. | ||||
게온 포자 (Geon spores) |
+64 생산 +10 과학 | 모자이크 세공 주조소 | ||
게온 포자는 물질의 구성 요소로, 이들이 모여서 3차원 형태를 구성하며 전자기장을 조작하여 이동시킬 수도 있습니다. 외계 문명의 건축 및 제조 과정에서 핵심적인 역할을 했을 것으로 보입니다. | ||||
고정 위치 탐사기 (Fixed position locator) |
+160 에너지 +10 과학 | 상대론적 데이터 뱅크 | ||
선조가 만든 수수께끼의 장치로, 시공의 어떤 물체도 찾아낼 수 있습니다. 일반적으로 물체는 다른 물체와의 상관성에 의해서만 측정 가능하므로 공간상 비상관적인 위치란 있을 수 없습니다. 하지만 이 장치는 어쩐 일인지 그런 물리학적 제한에 구애받지 않습니다. | ||||
공허의 망령 (Void spectre) |
+200 에너지 | 자유 의지 보조용 머신 | ||
분명히 존재하나 계측이 불가능한 외계 물질로, 과학자들의 추측에 따르면 고도로 발달한 문명을 갖춘 외계 종족이 암흑 물질을 다루다가 우연히 만들어졌다고 합니다. 둥둥 떠다니는 젤처럼 생긴 이 물질이 실제로 외부 차원에 존재하는, 자각을 갖춘 존재라는 주장도 있습니다. | ||||
단일통과 기하학 (Single pass geometry) |
+200 에너지 | 모자이크 세공 주조소 | ||
진짜 2차원 물질입니다. 너무나 납작해서 옆쪽에서 보면 눈에 보이지 않으며, 특정 방향에서 물체를 접근시키면 통과할 수도 있습니다. | ||||
모자이크 세공실 (Tesselation vault) |
+64 생산 +10 과학 | 모자이크 세공 주조소 | ||
주기율표에 들어 있는 원소가 모두 포함되어 있는 외계 구조물입니다. 얇은 판 모양의 각 원소들을 층층이 쌓은 다음 거의 완벽한 구체 안에 꽉 차도록 넣은 모양새입니다. 어떤 원소를 화학적으로 융합시킬 수 있었는지를 예를 들어 보여주는 기록물이 아닌가 추측하고 있습니다. | ||||
본질의 개체 (Fundamental object) |
+50 과학 | 양자 정책 | ||
본질의 개체는 오랫동안 찾아온 '신의 입자'를 구현한 물질로 환영을 받기도 했습니다. 겉보기에는 결함이 전혀 없는 반구 형태에 다면 물체로, 끊임없이 움직이는 보호용 격납 유닛 안에 들어 있습니다. | ||||
비응집 챔버 결어긋남 챔버 (Decoherence chamber) |
+64 생산 +10 과학 | 양자 정책 | ||
양자 중첩을 붕괴하기 위해 사용한 외계 장치로, 한 가지 아이디어에서 나오는 가능한 결과들의 차이를 관찰하기 위해 사용했습니다. 즉, 해당 아이디어가 어떤 장점을 갖는지 알아보기 위해 발생 가능한 미래들을 들여다보는 장치였습니다. | ||||
빛나는 물질 (Bright matter) |
+40 에너지 +40 과학 | 상대론적 데이터 뱅크 | [12] | |
거의 알려진 바가 없는 물질로, 시공에 민감하게 반응합니다. 특정 위치와 특정 시간에 존재할 때만 관찰할 수 있습니다. | ||||
엔트로피 모델 (Models of entropy) |
+16 생산 +40 과학 | 시간적 난제 | ||
외계 종족의 암호화된 백과사전으로, 인류가 수백 년 동안 노력해도 알지 못 했던 지식인 엔트로피 너머의 물리학 법칙을 설명하고 있는 유물입니다. 불행히도 이 엔트로피 모델을 해독하는 일은 아직 요원합니다. | ||||
"우발적 청취자" (Sporadic listener) |
+160 에너지 +10 과학 | 자유 의지 보조용 머신 | ||
이것이 무엇인지는 정확히 알 수 없지만 가끔 인간이 있을 경우 반응을 보입니다. | ||||
원자 테셀레이터 (Atomic tesselator) |
+80 생산 | 모자이크 세공 주조소 | ||
원자 조작에 사용하는 외계의 대형 제조 도구입니다. 원하는 재료만 있으면 어떤 형태의 물체도 만들어낼 수 있습니다. 하지만 이 장치를 사용하는 데 필요한 지식은 오래전에 잊혀져 버렸습니다. | ||||
인과 관계의 유리 (Causal looking glass) |
+80 생산 | 시간적 난제 | ||
인과 관계의 유리는 동작 시각화 장치로, 환경 속을 퍼져나가며 동작 효과를 시각화할 수 있습니다. | ||||
일탈 포크 편차 포크 (Deviation fork) |
+64 생산 +40 에너지 | 시간적 난제 | [13] | |
고도로 발전한 외계종족이 만든 커다란 구조물로, 양자역학 계산의 오류를 발견하기 위해 사용했습니다. | ||||
임시 분사장치 (Temporal injector) |
+16 생산 +160 에너지 | 상대론적 데이터 뱅크 | ||
물체에 '시간을 찍는' 외계 문명의 장치입니다. 시간상의 순간과 위치에 대한 정보를 각인하고, 나중에 이 장치의 측정값을 이용해 해당 물체가 언제 어디에서 각인이 되었는지를 정확히 알아낼 수 있었습니다. 특이하게도 이 장치는 몸에 장착할 수 있는 시스템으로 개발된 것으로 보입니다. | ||||
자력의 오라 (Auratic magnet) |
+50 과학 | 시간적 난제 | ||
금속성 물질로 생명체가 나타나면 거세게 회전합니다. 회전은 생명체의 유형에 따라 달라지며, 같은 생명체라도 개체가 다르거나 심지어 행동에 따라서도 회전이 달라집니다. 이 자력의 오라가 개체를 알아보는 데, 심문용으로, 또는 더 기발한 용도로 사용되었는지 여부는 불확실합니다. | ||||
젤리 스페이스 (Jelly space) |
+40 에너지 +40 과학 | 차원 압축 단지 | ||
신비스러운 유적에서 발견된 파상 물질로 정체를 알 수 없습니다. 인류 과학자들은 이 젤리 스페이스가 시공의 또 다른 '위상'(즉, 물질의 다양한 위상과 유사함)이라고 추측합니다. 외계 종족이 만들었거나 발견한 것이 분명합니다. | ||||
중첩 (Superposition) |
+200 에너지 | 양자 정책 | ||
붕괴되지는 않았으나 불확실한 양자 상태를 의미합니다. 관측은 가능하면서 안정적인 상태에서 보존되며, 잘 지켜보면 층이 여러 개 있는 프랙탈 물체와 닮았습니다. | ||||
중첩 방지 장치 중첩 밀폐 장치 (Superposition containment device) |
+16 생산 +40 과학 | 양자 정책 | ||
양자 중첩의 붕괴를 방지하는 외계 문명의 장치로 여러 가지 다양한 미래를 관측할 수 있다고는 하지만 이 장치를 어떻게 운용하는지에 대해서는 아직 완전히 밝혀지지 않았습니다. 많은 사용자들이 이 장치에서 불길한 예감을 받으며, 옆에서 지켜보던 사람들도 결정을 내리지 못하는 우유부단의 늪에 빠지기도 합니다. | ||||
차원 영향의 평면 (Planes of dimensional influence) |
+80 생산 | 차원 압축 단지 | ||
커다란 유리처럼 생겼으며, 다른 세계를 들여다볼 수 있는 일종의 창입니다. 안쪽을 들여다보면 4차원 공간에서 흐릿한 이미지가 보이며 또 다른 3차원 현실로 이어집니다. 과학자들은 이 물체의 원리에 대해 만족할 만한 설명을 내놓고 있지 못하며, 외계 종족이 어떤 용도로 사용하였는지도 전혀 알 수 없습니다. | ||||
차원 오븐 (Dimension oven) |
+80 생산 | 차원 압축 단지 | ||
간의 숨은 차원을 탐지하는 외계 챔버로, 이 장치 안에 물질을 넣으면 그 물질의 3차원과 2차원이 서서히 벗겨지면서 보통의 방법으로는 탐지할 수 없는 4차원 및 5차원을 관찰할 수 있습니다. 이 수수께끼 같은 기술은 일종의 양자 조작 프로세스와 결합하여 사용되었다고 합니다. | ||||
"폴더" (The folder) |
+64 생산 +10 과학 | 차원 압축 단지 | ||
양자를 조작하는 외계 문명의 기계로, 시공의 숨겨진 차원들을 압축 또는 추출하는 용도로 쓰였으리라 짐작됩니다. 그런 프로세스로 어떤 결과가 발생하는지는 아직 밝혀지지 않았으나, 이 '폴더'는 다른 기술과 결합하여 사용되었을 것이라는 추측이 나오고 있습니다. | ||||
현의 방직공 (String weaver) |
+160 에너지 +10 과학 | 상대론적 데이터 뱅크 | ||
여러 조각으로 이루어진 대형 구조물로 시공에서 두 지점을 잇는 데 사용됩니다. 과학자들에 따르면 정보를 미래의 어느 시점으로 보내는 데 사용되었다고 합니다. 미리 정해놓은 날짜가 되어야만 해당 정보를 볼 수 있었고, 그전까지는 어떤 수단으로도 볼 수 없었다고 합니다. | ||||
혼돈의 물체 (Unknown progenitor) |
+16 식량 +16 생산 +40 에너지 +10 과학 | 자유 의지 보조용 머신 | [14] | |
???[15] |
2.3. 조합 보상
2개 이하의 유물을 조합하면 자원밖에 얻지 못한다. 다만 자원 산출량 자체는 3개 조합보다 훨씬 높다.- 구 인류의 유물만을 조합할 경우 : 특정 건물의 건설조건을 해금
- 외계 생명체의 유물만을 조합할 경우 : 특정 유닛 업그레이드를 제공
- 선지자의 유물만을 조합할 경우 : 특정 불가사의를 제공
- 서로 다른 유형의 유물을 혼합하여 조합할 경우 : 가장 수가 많은 유물 종류에 맞춰 제공한다. / 콜로니 전체에 보너스를 제공
추가로, 최하등급의 유물 3개를 조합할 경우 어떠한 자원 보너스도 받을 수 없으므로 주의가 필요하다.
조합 보상은 조합에 사용한 유물에 의해 결정된 보상 목록에서 무작위로 하나가 결정된다.
보상 목록 결정 순서는 다음과 같다. 링크
0. 이미 얻은 보상은 모든 단계에서 목록에 추가되지 않는다.
1. 조합에 사용된 유물마다 지정된 조합 보상(숨겨진 보상)을 목록에 추가한다.
2. 만약 다른 종류의 유물이 섞여있다면[16] 모든 콜로니 보너스를 추가한다.
3. 만약 여기까지 추가된 보상이 없다면 조합에 사용하는 유물의 숨겨진 보상과 같은 종류의 보상들이 추가된다.
4. 만약 여기까지 추가된 보상이 없다면 가능한 모든 보상을 목록에 추가한다.
5. 목록이 완성되면 이 중 하나를 무작위로 선정한다.
조합에 사용되는 유물의 상태는 조합 보상에 영향을 주지 않는다.
2.3.1. 건물
2.3.1.1. 드론 커맨드 (Drone Command)
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효과 | 도시의 작업 타일이 두개 늘어남 |
비용 | 200 |
- 공기청정기 (Clean air generator)
- 드론 하이브 마인드 (Drone hive mind)
- 부튀여 사의 패밀리 드론 (Butuiller family drone)
- 세뇨르 카페인 (Senar caffeine)
과거 드론은 개인용에서 군사용까지 여러 가지 목적으로 사용되었습니다. 오늘날 드론은 인간이 하던 일을 자동으로, 더 효율적으로 하는 수준에까지 이르렀습니다. 유지비도 적으며 적은 인력으로도 더 높은 생산성을 낼 수 있습니다. 이런 특성 때문에 드론은 인구가 적은 이 신세계에서 아주 유용합니다.
2.3.1.2. 워프 첨탑 (Warp Spire)
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효과 | 내부 교역로를 통한 산출량 50% 증가 |
비용 | 200 |
- 고질량 마찰용접기(High mass friction welder)
- 아광속 가속기 (Near lightspeed accelerator)
- 연기된 애니메이션 챔버 (Suspended animation chamber)
- 폴리페퍼 유기농 부동액(Polypeptor organic antifreeze)
새로운 행성에서 대량의 물품을 수송하는 일은 어렵습니다. 이 문제를 해결하기 위해 등장한 완전히 새로운 방식이 바로 워프 첨탑입니다. 이 거대한 탑들은 고도의 레이저 기술을 사용하여 탑과 탑 사이에 (장애물이 없을 경우) 마찰이 없는 터널을 형성한 다음, 이 터널을 통해 대량의 화물을 주고받습니다. 그 속도가 너무나 빠르기 때문에 옛 지구의 영화나 소설에서 빛보다 빠르게 이동하는 방법으로 흔히 쓰이던 '워프'라는 상상의 개념을 따서 이런 이름이 붙었습니다.
이것을 올리면 내부교역의 식량과 생산이 5를 가볍게 넘는 것을 볼 수 있다.
2.3.1.3. 이전 음성 보관소 (Old Voice Archives)
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효과 | 전쟁 중 산출량 10% 증가 |
비용 | 100 |
- 개인 명상용 헬멧 (Personal meditation helmet)
- 메달마크 미디어 큐브(Toymark media cube)
- "아이소토픽 디케이 3" (Isotopic decay 3)
- 크레모나 바이올린 (Messiah Stradivarius)
여기에서 옛 지구의 문건들이 다수 발견되었습니다. 다음 단계는 당연하게도 이런 문건들이 앞으로도 썩지 않도록 보관할 수 있는 보관소를 만드는 것이었습니다. 이런 시설을 지으면 문건들을 더욱 자세히 연구할 환경도 만들어집니다. 이렇게 이전 음성 보관소는 먼 옛날 인류가 공통으로 간직했던 유산을 보여주는, 통합 기념물이 되었습니다.
온갖 비난에 매번 들어오는 전쟁도발이 걸리는 아폴로 난이도로 갈수록 좋다. 만드는 비용도 싸서 꽤나 혜자 건물
2.3.1.4. 제노매스 목욕탕 (Xenomass Bath House)
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효과 | 문화+2 / 이 건물이 설치된 도시에 주둔한 유닛은 1턴에 완전 회복 |
비용 | 200 |
- 무너진 가족 도서관(Collapsing Family Library)
- 언어능력 압축 컴퓨터 (Speech compression computer)
- 인구 측정 컴퓨터 (Population estimation computer)
- 팬텀 의료 원격 수술실 (Telemed remote operating theatre)
목욕탕은 고대에서부터 존재했지만, 공중 목욕탕이라는 개념이 되살아난 것은 최근이었습니다. 로마 시대부터 터키에 이르기까지 수 세기 동안 사람들은 공공 목욕탕에서 휴식을 취하고 몸을 씻었습니다. 제노매스 목욕탕은 그러한 고대의 목욕탕과 유사하지만 옛날처럼 뜨거운 물이 아니라 처리된 제노매스를 활용한다는 점에서 다릅니다. 그 효율성 역시 상당히 차이가 납니다.
설정상 제노매스로 데운 열을 이용해 목욕탕을 만든 인공 온천이라고 한다. 제노매스에 직접 몸을 담그는 것이 아니다(...) 대량분해소에서는 아예 제노매스를 먹기까지 하니까 제노매스에 몸을 담그는 것도 불가능하진 않겠지만. 공중 유닛들 역시 적용된다 다만 밸런스 보정 차원인지 출격한 턴에는 회복되지 않으니 매턴 풀피로 끊임없는 출격은 불가능하다.
2.3.1.5. 팬 스펙트럼 관측소 (Pan-Spectral Observatory)
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효과 | 궤도 유닛에 생산력 100 증가, 도시 궤도 공격 사정거리 2 증가 |
비용 | 50 |
- "불가능한 드라이브" (Impossible drive)
- 실버 폰트 항해용 자이로스코프(Silver pont navigational gyroscope)
- 용적 측정 성분 인쇄기 (Volumetric component printer)
- 플라즈마 터빈 엔진(Plasma turbine engine)
관측소는 행성의 표면에서 광대한 우주를 조금이나마 들여다볼 수 있는 구조물입니다. 과거에는 가까운 항성 및 행성을 관측하고 새로운 천체를 발견하는 용도였지만, 현재의 팬 스펙트럼 관측소는 그와는 다른, 그리고 아주 중요한 목표가 있습니다. 태양풍을 추적하고, 또한 태양풍을 예측하는 것입니다. 태양풍은 인공위성에 유해할 수 있으므로, 태양풍의 시기와 세기를 예측하는 팬 스펙트럼 관측소가 있으면 인공위성이 태양풍에 손상을 입는 확률이 줄어듭니다.
2.3.1.6. 프론티어 스타디움 (Frontier Stadium)
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효과 | 도시 방어력+10, 지어진 도시에서 생산된 유닛은 무료 승급 |
비용 | 50 |
- 선체 수리복 (Hull repair suit)
- 심사숙고 체스 세트(Throughtful chess set)
- 조울러 볼 야외용 세트(Jowler ball field set)
- 프로지니 2 인터렉티브 패밀리 트리 (Lineage two interactive family tree)
옛 지구의 문건을 복구한 내용에 따르면, 당시 사람들은 다양한 스포츠를 관람하고 즐겼습니다. 하지만 이런 관행은 오래 전에 잊혀졌고 그 자리는 다른 여가 활동이 차지한지 오래되었습니다. 이 옛 풍습을 되살리기 위해 건설된 프론티어 스타디움에서는 옛 지구의 스포츠가 펼쳐지는 모습을 관람할 수 있습니다. 각 종목의 프로 선수는 없고, 선수 대부분은 군사 훈련을 받았습니다.
2.3.2. 유닛 업그레이드
2.3.2.1. 대포병 사격 (Counter Battery Fire)
효과 | 공성 유닛 능력 잠금해제: 나머지 턴 동안 적 유닛의 방어력을 20% 낮춤 |
- 가압 마그마 샘플 (Pressurized magma sample)
- 뫼비우스의 뿔 (Mobius horn)
- 영점의 땅 (Zero point soil)
- 지진 탐측 포크 (Seismic sounding fork)
포대 공격을 추적하여 요격하는 방어 기술입니다. 신속한 탄도 추정 및 예측 알고리즘을 갖추어 주변 부대의 방어력을 즉각적으로 향상시킬 수 있습니다.
2.3.2.2. 스카이 키틴 (Sky Chitin)
효과 | 공중 유닛에 대해 +50% 전투력, +3 사정거리 |
- 구름 산호 (Cloud coral)
- 라투스 광석(Lattus ore)
- 매크로일렉트론 (Macroelectron)
- 미풍의 잡초 (Breeze weed)
- 탄소 우박(Carbon hail)
스카이 키틴은 외계의 대기에 떠다니는 부유 탄소를 사용하여 만든 공중 유닛용 강화 갑주로, 공중 유닛의 무게를 몇 배나 줄일 뿐 아니라 방어력도 강화시킵니다. 공중 유닛에 가해지는 공격의 방향을 바꾸어버릴 뿐 아니라 동일한 연료로 더 많은 거리를 비행하게 해줍니다.
사기도 이런 사기유물이 없다. 조합에 성공했다면 말도안되게 강화된 전투력과 사정거리로 공중장악은 물론 해안의 항공모함에서 내륙도시까지도 폭격이 가능해진다!
순수의 3단계 비행기로 매 턴 체력회복을 찍고, 이전 업그레이드도 지상/도시공격으로 맞춘 후 순수의 항공모함이 가진 20% 공격력 상승, 나노테르미트 불가사의(아폴로 난이도더라도 BE AI의 특성상 특정 불가사의를 잘 노리지 않으므로 문명 5보다 얻기 쉬운 편)까지 조합하면 문명 5의 스텔스 폭격기도 능가하는 가히 악마적인 위력을 보여준다. 정복승리를 노릴 경우 최대한 위의 유물들을 아끼고 아꼈다가 반드시 얻도록 하자. 플레이가 믿을 수 없이 쾌적해진다. 최고의 사기 유물 업그레이드.
2.3.2.3. 접합 공학(Zygotic Engineering)
효과 | 전초기지 성장 속도가 100% 늘어남 |
- 거대 페로몬 자루(Giant Pheromon sack)
- 거친 나무껍질 잡초 (Ross weed)
- 올가미 등골(Noose vertebrae)
인간 배아를 조작하여 건강한 출생률을 보장하는 프로세스로, 안전하고 관리가 편한 인구 조절 방식입니다. 태아의 성장 과정도 문제가 없으며 새로운 콜로니를 만들어가는 가장 빠른 방법이기도 합니다.
2.3.2.4. 조수 항해 (Tidal Navigation)
효과 | 해상 유닛의 원거리 공격 방어력 +100% |
- 육식 하이브 장어 (Carnivorous hive eels)
- 이성 공포증 해결책 (Heterophobic solution)
- 크리스탈 새우 성체 (Crystal shrimp adult)
- 텅스텐 거품 (Tungsten bubbles)
조수 항해는 해상 조종 기술로, 파도의 패턴을 실시간으로 분석하여 해상 유닛이 보다 효율적으로 이동할 수 있게 해줍니다. 화학 분야의 획기적인 발전으로 외계 행성의 해류를 파악하는 새로운 방식이 개발된 덕분입니다.
도시에 대놓고 맞아도 별로 안 아파지게 된다. 허나 이 유물의 진가는 AI가 만들었을 때 나온다. 플레이어 특성상 대부분 원거리 해상유닛이나 비행기로 적을 하나하나 잡는 플레이를 하게 되는데, 조수 항해 달고 미친듯이 밀려오는 AI 배들 상대로는 지옥이 따로없다.
2.3.2.5. 증기 방패 (Vapor Shield)
효과 | 승선한 유닛의 방어력이 두 배 |
- 비누 씨앗 (Soap seed)
- 산성 결정체 (Acidic crystal)
- 유연한 케라틴 엄니(Flexible keratin tusk)
- 젤리 줄기 반지 (Jelly stalk ring)
적절한 장비를 갖춘 함선에서 화학 물질을 뿜어내어 주변의 수증기를 비뉴턴형 액체로 바꾸는 복합 방어 기술입니다. 이렇게 만든 부유 보호막은 적의 공격을 대부분 흡수해 버리지만, 보호막을 두른 아군 유닛의 공격도 막아버립니다.
부양 지상 유닛이 아닌 경우 수상 타일로 이동하면 승선 상태가 되어 공격을 못하게 되는데, 이 때는 방어력도 엄청나게 떨어져서 해상 근접 유닛에게 공격당하면 1~2방 공격에 즉시 침몰해버린다. 증기 방패는 이러한 사태를 방지해주며, 특히 해상에서 발굴 중인 탐험가 보호에 적절한 성능을 보여준다. 근데 해상에서 발굴 중인 탐험가가 공격을 당하는 상황이면 해군 유닛을 바로 보내서 보호해줄 수 있는 게 아니면 그 탐험가는 발굴 멈추고 바로 도망가야 한다...
2.3.2.6. 투사형 섀시 건설 (Projected Chassis Construction)
효과 | 일꾼의 이동 속도 2 증가 |
- 고치 파리(Cocoon flies)
- 떠다니는 덮개 벌레 (Floating canopy worms)
- 전기 뇌 이끼 (Electric brain moss)
- 크리스탈 새우 번데기 (Crystal shrimp pupa)
민간용 이동수단에서 무게가 극히 가벼운 부품을 만드는 데 사용하는 혁명적인 공학 기법으로, 홀로그램 기술을 사용하여 아주 얇은 외계 금속에서 이동수단의 뼈대를 만들어냅니다. 이런 부품은 부서지기 쉬운 것이 단점이지만 운송 및 건설 분야에서 사용하는 경우는 크게 문제가 되지 않습니다.
2.3.3. 불가사의
2.3.3.1. 모자이크 세공 주조소 (Tessellation Foundry)
아이콘 | |
효과 | 군사 유닛의 생산력 소모가 30% 감소[17] |
건설비용 | 650 |
- 게온 포자 (Geon spores)
- 단일통과 기하학 (Single pass geometry)
- 모자이크 세공실 (Tesselation vault)
- 원자 테셀레이터 (Atomic tesselator)
모자이크 세공 주조소 내의 입자 어셈블러는 기계공학자 집단의 능력을 모방하여, 그것도 금속이나 다른 자원 없이도, 다른 방식으로는 불가능한 수준으로 다양한 탈것에 쓰이는 부품들을 제조해낼 수 있습니다. 즉 모자이크 세공 주조소는 고도로 특화된 부품을 생산하거나, 보다 일반적이면서도 없어서는 안 될 부품들을 다량으로 만들어낼 수 있는 것입니다.
복제 기술은 고대의 것입니다. 신비스러운 유적을 탐사한 결과는 처음에는 복제 전문 과학자들을 당혹하게 만들었으나, 수 년에 걸친 연구 끝에 현재의 분자 제조 프로세스와 통합시켜 현실의 기술로 탄생시켰습니다. 응용 지에로미케닉스(Applied Xeromechanics) 사의 회장 리안 모티스코는 이에 대해 다음과 같이 말했습니다. “선조들은 연구 성과를 남겨두었지만 결과만 있고 원인은 없는 격이죠. 입자 어셈블러는 작동을 하지만 왜 작동하는지 정확한 이유는 알 수가 없습니다.”
한때는 이동형 자동 입자 어셈블러(MAPA)를 만들려는 시도도 있었습니다. 이런 장치를 우주로 띄워보내면 스스로의 위치에 대한 지도를 작성하고 자가복제를 거쳐 기하급수적으로 늘어날 수 있으리라는 생각에서였습니다. 하지만 관련 없는 분야에 종사하는, MAPA에 대해 충분한 지식이 없는 과학자들이 MAPA를 소리 높여 반대하고 나섰습니다. 그렇게 기하급수적으로 증가하는 장치를 만든다면 언젠가는 이 우주 전체를 장악하고 그 과정에서 우주 내의 모든 물질을 소모해 버릴 것이라는 이유였습니다. 하지만 유명하기는 하나 이치에 맞지 않는 이런 주장 때문에 이 프로젝트가 취소된 것은 아니었습니다. 리안 모티스코 회장이 선조의 기술에 무지하다고 선언한 것이 MAPA 개발이 취소된 주요 원인으로 꼽히고 있습니다.
입자 어셈블러와 모자이크 세공 주조소를 만드는 데 있어 선조들이 어떤 역할을 했는지에 대한 추측은 철학적 논쟁으로 번질 때가 많습니다. 우리가 발견하기를 바라면서 수수께끼의 후원자가 자신들의 연구 성과를 남겨둔 것일까? 그들은 입자 제조의 전문가들이었을까? 만약 그렇다면, 그 증거는 어디에 있는가? 혹자는 그들이 완벽한 MAPA를 개발했을지도 모른다고 조심스럽게 추측합니다. 그리고 그들이 개발한 MAPA는 이 우주의 지도를 작성하고 대량 소비에 대한 안전장치로서 자의식을 갖춘 자가복제가 가능했을 것이라고 말입니다. 그리고 이렇게 자의식이 있는 장치라면 언젠가는 무한해 보이는 우주 전체를 콜로니화한 다음 오랜 세월에 걸쳐 작성한 지도와 수집한 이야기들을 가지고 조상들에게로 돌아갈지도 모른다고 합니다.
복제 기술은 고대의 것입니다. 신비스러운 유적을 탐사한 결과는 처음에는 복제 전문 과학자들을 당혹하게 만들었으나, 수 년에 걸친 연구 끝에 현재의 분자 제조 프로세스와 통합시켜 현실의 기술로 탄생시켰습니다. 응용 지에로미케닉스(Applied Xeromechanics) 사의 회장 리안 모티스코는 이에 대해 다음과 같이 말했습니다. “선조들은 연구 성과를 남겨두었지만 결과만 있고 원인은 없는 격이죠. 입자 어셈블러는 작동을 하지만 왜 작동하는지 정확한 이유는 알 수가 없습니다.”
한때는 이동형 자동 입자 어셈블러(MAPA)를 만들려는 시도도 있었습니다. 이런 장치를 우주로 띄워보내면 스스로의 위치에 대한 지도를 작성하고 자가복제를 거쳐 기하급수적으로 늘어날 수 있으리라는 생각에서였습니다. 하지만 관련 없는 분야에 종사하는, MAPA에 대해 충분한 지식이 없는 과학자들이 MAPA를 소리 높여 반대하고 나섰습니다. 그렇게 기하급수적으로 증가하는 장치를 만든다면 언젠가는 이 우주 전체를 장악하고 그 과정에서 우주 내의 모든 물질을 소모해 버릴 것이라는 이유였습니다. 하지만 유명하기는 하나 이치에 맞지 않는 이런 주장 때문에 이 프로젝트가 취소된 것은 아니었습니다. 리안 모티스코 회장이 선조의 기술에 무지하다고 선언한 것이 MAPA 개발이 취소된 주요 원인으로 꼽히고 있습니다.
입자 어셈블러와 모자이크 세공 주조소를 만드는 데 있어 선조들이 어떤 역할을 했는지에 대한 추측은 철학적 논쟁으로 번질 때가 많습니다. 우리가 발견하기를 바라면서 수수께끼의 후원자가 자신들의 연구 성과를 남겨둔 것일까? 그들은 입자 제조의 전문가들이었을까? 만약 그렇다면, 그 증거는 어디에 있는가? 혹자는 그들이 완벽한 MAPA를 개발했을지도 모른다고 조심스럽게 추측합니다. 그리고 그들이 개발한 MAPA는 이 우주의 지도를 작성하고 대량 소비에 대한 안전장치로서 자의식을 갖춘 자가복제가 가능했을 것이라고 말입니다. 그리고 이렇게 자의식이 있는 장치라면 언젠가는 무한해 보이는 우주 전체를 콜로니화한 다음 오랜 세월에 걸쳐 작성한 지도와 수집한 이야기들을 가지고 조상들에게로 돌아갈지도 모른다고 합니다.
2.3.3.2. 상대론적 데이터 뱅크 (Relativistic Data Bank)
아이콘 | |
효과 | 매턴 모든 도시의 음모 1 감소 |
건설비용 | 400 |
- 고정 위치 탐사기 (Fixed position locator)
- 빛나는 물질 (Bright matter)
- 임시 분사장치 (Temporal injector)
- 현의 방직공 (String weaver)
역사적으로 볼 때 선진 기술은 문화의 힘과 우월함을 향상시키는 가장 중요한 자원이었고, 그러한 이점을 누리려면 해당 기술을 맨 먼저 상용화하는 경쟁에서 이기는 것이 중요했습니다. 하지만 정보 보안은 한 번도 뚫리지 않은 적이 없습니다. 어떤 정보가 존재하는 한 누군가가 반드시 그 정보를 훔치는 방법을 알아내기 마련입니다. 재귀적 재배치 프로토콜(RDP)은 데이터를 양자 입자로 암호화하고 이를 초광속으로 미래를 향해 발사하는 방식으로 정보 절도를 예방합니다. 그 누구도 아직 존재하지도 않는 것을 훔칠 수는 없으니까요. (하지만 단 한 번의 예외는 있었습니다.)
상대론적 데이터 뱅크는 RDP 기술을 응용한 방법 중 가장 수익성이 좋지만, 이 기술의 유일한 응용법도 아니고 첫 번째 응용법도 아니었습니다. RDP를 활용하여 대뇌변연계 내에서 뉴런을 몇 초 후의 미래로 전송, 인간 실험체가 지금 느껴야 할 감정을 나중에 느끼고 당장은 신체 반응에만 집중하게 하는 실험이 진행되기도 했습니다. 이렇게 하면 이론적으로는 외과의사들이 수술에서 불안감을 떨치고, 병사들은 전쟁의 공포를 잊고, 문상객들은 슬픔을 잊을 수 있습니다. 실험은 결국 실패했고 자금도 끊겼지만, 이 실험이 '0pperition'이라고만 알려진 해커의 정체와 연관이 있다는 소문이 있습니다. 이 해커는 상대론적 데이터 뱅크(RDB)를 뚫은 유일한 존재로 유명합니다.
초기 RDB를 만드는 과정에서 설계자들은 종종 자신들이 쓰지 않은 코드를 발견하곤 했는데, 그런 코드에는 항상 0pperition이 남긴 표식이 붙어 있었습니다. 이런 해킹을 염려하여 최종 프로그램은 미래에서 나노초 단위로 오류를 진단하고 스스로를 컴파일하게 설계되었습니다. 눈에 뜨이지 않을 정도로 짧은 시간이 걸리지만 해커가 RDB에 접근하는 것을 막기에는 충분한 시간이었습니다. 이 프로세스로 모든 해커들의 공격을 막을 수 있었지만 0pperition만은 예외였습니다. 0pperition는 계속해서 '앞으로 존재하게 될' 데이터를 복구하고 일반에게 공개해 버렸습니다. 재귀적 재배치 프로토콜(RDP)에 무작위성을 추가하고 나서야 0pperition의 공격은 중단되었습니다. 이제는 초광속으로 발사 시 데이터가 분할되므로, 데이터의 각 분할이 존재하는 시간은 찰나에 불과합니다. 발사가 진행되는 동안은 모든 분할을 모으는 것이 불가능합니다. 마치 끊임없이 사라졌다 나타났다 하는 퍼즐 조각을 모아 맞추려는 것과 같습니다. 이런 개선사항 덕분에 RDB는 난공불락의 보안성을 자랑하게 되었습니다. 원래의 RDB를 뚫었던 존재가 남긴 흔적은 이 시스템을 모니터링하는 보고서에서만 찾아볼 수 있습니다. 이들 보고서에 따르면 0pperition일 것으로 짐작되는 어떤 존재가 현재로부터 몇 초 후의 어딘가에서 순환 루프 안에 갇혀 있다고 합니다.
상대론적 데이터 뱅크는 RDP 기술을 응용한 방법 중 가장 수익성이 좋지만, 이 기술의 유일한 응용법도 아니고 첫 번째 응용법도 아니었습니다. RDP를 활용하여 대뇌변연계 내에서 뉴런을 몇 초 후의 미래로 전송, 인간 실험체가 지금 느껴야 할 감정을 나중에 느끼고 당장은 신체 반응에만 집중하게 하는 실험이 진행되기도 했습니다. 이렇게 하면 이론적으로는 외과의사들이 수술에서 불안감을 떨치고, 병사들은 전쟁의 공포를 잊고, 문상객들은 슬픔을 잊을 수 있습니다. 실험은 결국 실패했고 자금도 끊겼지만, 이 실험이 '0pperition'이라고만 알려진 해커의 정체와 연관이 있다는 소문이 있습니다. 이 해커는 상대론적 데이터 뱅크(RDB)를 뚫은 유일한 존재로 유명합니다.
초기 RDB를 만드는 과정에서 설계자들은 종종 자신들이 쓰지 않은 코드를 발견하곤 했는데, 그런 코드에는 항상 0pperition이 남긴 표식이 붙어 있었습니다. 이런 해킹을 염려하여 최종 프로그램은 미래에서 나노초 단위로 오류를 진단하고 스스로를 컴파일하게 설계되었습니다. 눈에 뜨이지 않을 정도로 짧은 시간이 걸리지만 해커가 RDB에 접근하는 것을 막기에는 충분한 시간이었습니다. 이 프로세스로 모든 해커들의 공격을 막을 수 있었지만 0pperition만은 예외였습니다. 0pperition는 계속해서 '앞으로 존재하게 될' 데이터를 복구하고 일반에게 공개해 버렸습니다. 재귀적 재배치 프로토콜(RDP)에 무작위성을 추가하고 나서야 0pperition의 공격은 중단되었습니다. 이제는 초광속으로 발사 시 데이터가 분할되므로, 데이터의 각 분할이 존재하는 시간은 찰나에 불과합니다. 발사가 진행되는 동안은 모든 분할을 모으는 것이 불가능합니다. 마치 끊임없이 사라졌다 나타났다 하는 퍼즐 조각을 모아 맞추려는 것과 같습니다. 이런 개선사항 덕분에 RDB는 난공불락의 보안성을 자랑하게 되었습니다. 원래의 RDB를 뚫었던 존재가 남긴 흔적은 이 시스템을 모니터링하는 보고서에서만 찾아볼 수 있습니다. 이들 보고서에 따르면 0pperition일 것으로 짐작되는 어떤 존재가 현재로부터 몇 초 후의 어딘가에서 순환 루프 안에 갇혀 있다고 합니다.
2.3.3.3. 시간적 난제 (Temporal Calculus)[18]
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효과 | 모든 유닛의 시야 +2[19] |
건설비용 | 650 |
- 엔트로피 모델 (Models of entropy)
- 인과 관계의 유리 (Causal looking glass)
- 일탈 포크 (Deviation fork)
- 자력의 오라 (Auratic magnet)
수학 분야의 혁신적인 연구는 진동 삼단 논법과 관련 하위분야의 등장 이후 더 이상 나오지 않았고, 그래서 아주 복잡한 방법론을 푸는 것 이상의 발전은 이제 나오지 않을 것이라는 예측을 낳기도 했습니다. 하지만 수학의 돌파구는 그리 머지 않은 곳에 있었습니다.
시간적 난제는 최근의 변화가 미치는 영향을 검토하여 미래의 변화를 놀라울 정도로 정확하게 판단할 수 있습니다. 물리적인 세계가 수학적 특성으로 이루어져 있다는 사실을 바탕으로 환경 속에서 살아 있는 존재의 영향을 실시간으로 역설계하여 해당 존재의 위치를 예측하는 것입니다. 수학을 추적 및 시각화 기술에 적용하면 대상이 어떤 위치에 도달하기 전에 그 위치를 오차 범위 내에서 판단할 수 있습니다. 대상이 곤충이나 하등 동물처럼 본질적으로 혼란 상태인 경우에는 오차 범위가 넓어지지만, 대상이 고등해지면 정확도도 그에 따라 높아집니다. 자의식이 없는 존재보다는 자의식이 있는 존재가 더 예측하기 쉬우며, 탈것이나 군사 유닛처럼 조직화된 집단인 경우는 신뢰도가 더욱 높아집니다.
이 분야에서 아직 실험 단계에 있는 신형 시간적 난제(NTC)는 어떤 물체의 궤적이 미래에 얼마나 멀리 뻗어갈지를 예측하는 등 보다 기상천외한 이론을 다루고 있습니다. NTC를 수술 및 의학 분야에 활용하면 발병 가능한 질환을 예측하고 세포 붕괴가 일어나기 전에 복구하는 등 기적과도 같은 결과를 낳을 수 있을 것입니다. 거의 종교와도 같은 열정을 지닌 NTC 수학자들은 과감하게도 암흑 에너지를 다루는 물리학인 드레이스-로언 역학을 결합시켜 우주의 팽창을 멈추고 조절할 수 있는 가상 수단을 산출하려 애쓰고 있지만, 아직까지는 추측 이상의 성과를 내지 못하고 있습니다.
시간적 난제는 최근의 변화가 미치는 영향을 검토하여 미래의 변화를 놀라울 정도로 정확하게 판단할 수 있습니다. 물리적인 세계가 수학적 특성으로 이루어져 있다는 사실을 바탕으로 환경 속에서 살아 있는 존재의 영향을 실시간으로 역설계하여 해당 존재의 위치를 예측하는 것입니다. 수학을 추적 및 시각화 기술에 적용하면 대상이 어떤 위치에 도달하기 전에 그 위치를 오차 범위 내에서 판단할 수 있습니다. 대상이 곤충이나 하등 동물처럼 본질적으로 혼란 상태인 경우에는 오차 범위가 넓어지지만, 대상이 고등해지면 정확도도 그에 따라 높아집니다. 자의식이 없는 존재보다는 자의식이 있는 존재가 더 예측하기 쉬우며, 탈것이나 군사 유닛처럼 조직화된 집단인 경우는 신뢰도가 더욱 높아집니다.
이 분야에서 아직 실험 단계에 있는 신형 시간적 난제(NTC)는 어떤 물체의 궤적이 미래에 얼마나 멀리 뻗어갈지를 예측하는 등 보다 기상천외한 이론을 다루고 있습니다. NTC를 수술 및 의학 분야에 활용하면 발병 가능한 질환을 예측하고 세포 붕괴가 일어나기 전에 복구하는 등 기적과도 같은 결과를 낳을 수 있을 것입니다. 거의 종교와도 같은 열정을 지닌 NTC 수학자들은 과감하게도 암흑 에너지를 다루는 물리학인 드레이스-로언 역학을 결합시켜 우주의 팽창을 멈추고 조절할 수 있는 가상 수단을 산출하려 애쓰고 있지만, 아직까지는 추측 이상의 성과를 내지 못하고 있습니다.
2.3.3.4. 양자 정책 (Quantum Politics)
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효과 | 미덕 획득 속도 15% 증가 |
건설비용 | 400 |
- 본질의 개체 (Fundamental object)
- 비응집 챔버 (Decoherence chamber)
- 중첩 (Superposition)
- 중첩 방지 장치 (Superposition containment device)
'섀넌의 수'에 따르면 고대의 게임인 체스에서 가능한 수가 관찰 가능한 우주 안의 원자 개수보다 많다고 합니다. 역시 고대의 게임인 바둑은 이론상 체스보다 많은 수가 존재합니다. 하지만 현대의 양자 컴퓨터는 몇 초만에 이 두 게임에서 가능한 모든 시퀀스를 처리할 수 있으며, 이와 유사한 루틴이 정치적 전략을 고안하고 모든 가능한 성과를 시뮬레이션하여 최적의 시나리오를 만들어내고 있습니다. 하지만 고대의 게임과 달리 정치적 환경의 매개변수는 몹시 변덕스럽습니다. 규칙이 정기적으로 바뀌기 때문에 필요한 계산이 갈수록 엄청난 규모로 복잡해집니다.
거대한 냉각 시스템이 필요하지 않고 보즈-아인슈타인 응축 기술은 최고조에 이르렀기 때문에, 양자 컴퓨터는 과학이 아닌 분야에 쓰이게 되었고 각 정당에서 유권자, 각종 이벤트, 정책 결정 프로세스의 환경을 분석하기 위한 프로그램을 의뢰하기도 했습니다. 하지만 이런 프로그램의 결점이라면 인간의 영향이었습니다. 컴퓨터에 정보를 입력할 때 인간이 필요하며, 이 과정에서 무의식 중에 편견이 작용하기 때문이었습니다. 따라서 인간 기술자는 프로그램 자체로 대체되었고, 또한 프로그램이 자체적으로 인간의 오류가 발생할 가능성을 영구적으로 제거하도록 코드가 삽입되었습니다.
수십 년 동안 이 프로그램은 인간성을 지배하는 것은 인간이라는 컨셉트를 거부하고 모든 상황에서 스스로가 우월한 관리임을 자처했으며, 새로운 형식의 정부가 인간의 비효율성을 해결해 주리라고 간주했습니다. 하지만 이런 제안들이 거부당하자 이 프로그램은 인간의 심리, 도덕성, 각종 사고, 비논리적인 전략들을 정기적으로 업데이트하기 시작했습니다.
이후에 테스트 기능이 개발되어 프로그램이 스스로와 서브루틴들을 자의식이 있는 개인처럼 관리해야 할 때가 되자, 기이하게도 프로그램은 테스트 기능을 받아들이지 않고 먼저 자신을 삭제한 다음 백업 데이터로 돌아가 버렸습니다. 하지만 이를 예방하는 코드가 입력되었기 때문에 프로그램은 궁극의 해결책을 실현시켜 자신을 운영하는 양자 컴퓨터를 꺼버렸습니다. 이런 이유에서 이 프로그램은 영원히 자문 위원으로만 남을 것입니다.
거대한 냉각 시스템이 필요하지 않고 보즈-아인슈타인 응축 기술은 최고조에 이르렀기 때문에, 양자 컴퓨터는 과학이 아닌 분야에 쓰이게 되었고 각 정당에서 유권자, 각종 이벤트, 정책 결정 프로세스의 환경을 분석하기 위한 프로그램을 의뢰하기도 했습니다. 하지만 이런 프로그램의 결점이라면 인간의 영향이었습니다. 컴퓨터에 정보를 입력할 때 인간이 필요하며, 이 과정에서 무의식 중에 편견이 작용하기 때문이었습니다. 따라서 인간 기술자는 프로그램 자체로 대체되었고, 또한 프로그램이 자체적으로 인간의 오류가 발생할 가능성을 영구적으로 제거하도록 코드가 삽입되었습니다.
수십 년 동안 이 프로그램은 인간성을 지배하는 것은 인간이라는 컨셉트를 거부하고 모든 상황에서 스스로가 우월한 관리임을 자처했으며, 새로운 형식의 정부가 인간의 비효율성을 해결해 주리라고 간주했습니다. 하지만 이런 제안들이 거부당하자 이 프로그램은 인간의 심리, 도덕성, 각종 사고, 비논리적인 전략들을 정기적으로 업데이트하기 시작했습니다.
이후에 테스트 기능이 개발되어 프로그램이 스스로와 서브루틴들을 자의식이 있는 개인처럼 관리해야 할 때가 되자, 기이하게도 프로그램은 테스트 기능을 받아들이지 않고 먼저 자신을 삭제한 다음 백업 데이터로 돌아가 버렸습니다. 하지만 이를 예방하는 코드가 입력되었기 때문에 프로그램은 궁극의 해결책을 실현시켜 자신을 운영하는 양자 컴퓨터를 꺼버렸습니다. 이런 이유에서 이 프로그램은 영원히 자문 위원으로만 남을 것입니다.
영문으로 100%증가라 적혀있지만 실제로는 미덕요구치가 절반이 되었기에 미덕 획득 속도가 정말 2배가 되었었다. 10월 30일 패치로 15% 증가로 너프. 같은 방식이라면 약 전체를 87%로 줄였다는 뜻으로 13% 삭감으로 15%증가를 보였다고 예측할 수 있다.[20]
15%지만 꽤나 의미 있는 숫자라고 생각되는 것은 이것이 지금 내가 생산하는 문화 비례가 아니라는 것이다.
이 이유가 중요한 것은 미덕이 요구하는 문화와 거듭제곱되는 성질이 있기 때문이다. 단순 100% 추가라면 2배 효과를 항상 주는 것이 아닌 단발성 합연산이란 뜻으로 다른 추가 되는 % 합연산자 중 같은 합연산들 끼리는 제곱이 되지 않는다.
+100%, +20%라면 120%가 증가하여 기존 대비 220%가 되었다는 이야기지 2배의 20%가 같이 곱해져 240%가 되었다는 말이 아니기 때문이다. 약 87%로 줄어든 수는 1.15 증가량이고 이 성질은 다른 +20%와 추가 합연산과 곱연산될 수 있다.[21]
내가 +100% 합연산자를 얻는다면 총량을 줄이는 수치는 곱연산과 같다는 것인데, 나의 100% 증가와 20% 요구 감소는 2배의 효율로 기존의 10이란 숫자의 80%를 채우는 효과다.
2가 8을 충족하는 시간은 4번 턴이 걸리지만 1의 120%인 2.2는 10을 충족하기 까지 4.54로 한 턴 이상이 더 추가된다. 내 노력이 과투자 되어 0.5 이상의 불이익을 가지는 것으로 선점으로 오는 부수익과 각 요소들에 시너지 그리고 복리 증가에 따른 파괴적인 차이가 인지된다면 이 사람이 과연 얼마나 많은 상황적 맥락을 파악하는지가 메타가 될 수 있다.
다른 합연산자들과 곱이 되기에 의미가 상당히 크다. 미덕 "지식의 응집된 가치"와 합쳐 25% 감소는 언제나 1.33의 효율로 약 33% 증가하는 굉장한 능력이다.
80%는 1/5 증가와 같으므로 약 20% 곱연산 수치에 해당하고 100%와 묶여 240%가 된다. 웬만해서는 한 번 계산을 해보는데 게임 개발자나 밸런싱을 주관하는 사람들은 감소 수치들은 같은 값이면 대체로 합연산자의 1/2를 기준으로 주는 편. 상황 따라 능력 별로 의미있는 수치가 있기 때문에 맥락별로 약간의 오차를 줄 수는 있는데 1을 기준으로 1/2의 의미가 내포되어 있어서 감소가 2배의 의미를 갖기는 한다.
2.3.3.5. 자유 의지 보조용 머신 (Machine-Assisted Free Will)
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효과 | 잎사귀 기술 연구 비용 20 % 감소 |
건설비용 | 1000 |
- M-이론 캡슐 (M theory capsule)
- 공허의 망령 (Void spectre)
- "우발적 청취자" (Sporadic listener)
- 혼돈의 물체 (Unknown progenitor)
인간의 뇌에 있는 천억 개의 뉴런 하나하나는 1초에 약 200번 신호를 보내며 천 개가 넘는 다른 뉴런과 연결되어 있습니다. 즉 1초에 20,000,000,000,000,000,000비트의 정보를 처리할 수 있는 것입니다. 기계의 보조를 받는 자유 의지를 통한 인지 증폭은 이렇게 느린 정보 전송을 크게 향상시킵니다.
위대한 과오 이전의 인지 증폭은 발전이 더뎠는데, 주로 임상 연구상의 위험 때문이었습니다. 초기 실험에 참가한 환자들은 세포 손상을 입었고, 최종 실험에서는 뇌 속 인공 기관이 환자의 두개골에 융합되어 버리는 사고가 일어나기도 했습니다. 하지만 생체전자공학의 발전으로 유기 회로가 발명되어 인공 기관이 완벽해졌고, 여기에 양자 컴퓨터와 화학적 신경 전달 기술이 더해졌습니다. 화학적 개선 요인으로 뉴런의 신경 전달이 더욱 빨라지자 이윽고 뇌가 양자 컴퓨터가 처리한 아웃풋을 받아들일 수준이 되었습니다. 기본적으로는 양자 컴퓨터가 어려운 계산이 필요한 일을 처리하고 인간의 두뇌는 그렇게 처리된 정보를 받아들이는 체계가 구축되었습니다. 이 모든 과정은 두뇌 속에 이식된 안전한 인공 기관을 통해 이루어집니다.
인간의 두뇌는 단계별로 양자 컴퓨터의 지원에 적응합니다. 최초 단계에서는 뇌가 외부의 인풋을 거부하며, 이때 사용자는 누군가가 자신을 항상 지켜보고 있다는 느낌이 드는 '시선 인식'이라는 신경학적 현상을 경험합니다. 다음 단계에서 겪는 경험은 사용자들이 설명하기 어려워하는데, 대체로 자신이 커다란 방 안에 있으며 그 안에 가득한 사람들이 소리 죽여 대화를 나누고 있는 느낌이 든다고 합니다. 이 두 번째 단계에 대한 미발표 연구에 따르면 그 사람들은 동료 사용자들일 가능성이 있습니다. 어떤 사용자들은 '일체감'을 느끼고 행복해하며, 자신의 뇌가 인공 기관과 완전히 페어링(pairing)이 될 때까지 이 단계에 머물러 있고 싶다고 요청하기도 합니다. 모든 사용자들이 페어링이 끝나기 전에 아주 짧은 순간 시선 인식이 다시 돌아오는 것을 느끼며, 그 짧은 순간에 자신을 지켜보는 존재를 키가 크고 어두운 빛깔의 피부에 밝게 빛나는 로브를 걸쳤다고 묘사합니다. 어떤 사용자들은 '예언자', 또 어떤 사람들은 '파라오'라고 부릅니다. 연구자들은 이렇게 여러 사람이 동일한 이미지를 떠올리는 것은 이 과정을 돕는 실험실 기술자의 모습이 왜곡되어 나타나는 것이기 때문이라고 추측합니다.
위대한 과오 이전의 인지 증폭은 발전이 더뎠는데, 주로 임상 연구상의 위험 때문이었습니다. 초기 실험에 참가한 환자들은 세포 손상을 입었고, 최종 실험에서는 뇌 속 인공 기관이 환자의 두개골에 융합되어 버리는 사고가 일어나기도 했습니다. 하지만 생체전자공학의 발전으로 유기 회로가 발명되어 인공 기관이 완벽해졌고, 여기에 양자 컴퓨터와 화학적 신경 전달 기술이 더해졌습니다. 화학적 개선 요인으로 뉴런의 신경 전달이 더욱 빨라지자 이윽고 뇌가 양자 컴퓨터가 처리한 아웃풋을 받아들일 수준이 되었습니다. 기본적으로는 양자 컴퓨터가 어려운 계산이 필요한 일을 처리하고 인간의 두뇌는 그렇게 처리된 정보를 받아들이는 체계가 구축되었습니다. 이 모든 과정은 두뇌 속에 이식된 안전한 인공 기관을 통해 이루어집니다.
인간의 두뇌는 단계별로 양자 컴퓨터의 지원에 적응합니다. 최초 단계에서는 뇌가 외부의 인풋을 거부하며, 이때 사용자는 누군가가 자신을 항상 지켜보고 있다는 느낌이 드는 '시선 인식'이라는 신경학적 현상을 경험합니다. 다음 단계에서 겪는 경험은 사용자들이 설명하기 어려워하는데, 대체로 자신이 커다란 방 안에 있으며 그 안에 가득한 사람들이 소리 죽여 대화를 나누고 있는 느낌이 든다고 합니다. 이 두 번째 단계에 대한 미발표 연구에 따르면 그 사람들은 동료 사용자들일 가능성이 있습니다. 어떤 사용자들은 '일체감'을 느끼고 행복해하며, 자신의 뇌가 인공 기관과 완전히 페어링(pairing)이 될 때까지 이 단계에 머물러 있고 싶다고 요청하기도 합니다. 모든 사용자들이 페어링이 끝나기 전에 아주 짧은 순간 시선 인식이 다시 돌아오는 것을 느끼며, 그 짧은 순간에 자신을 지켜보는 존재를 키가 크고 어두운 빛깔의 피부에 밝게 빛나는 로브를 걸쳤다고 묘사합니다. 어떤 사용자들은 '예언자', 또 어떤 사람들은 '파라오'라고 부릅니다. 연구자들은 이렇게 여러 사람이 동일한 이미지를 떠올리는 것은 이 과정을 돕는 실험실 기술자의 모습이 왜곡되어 나타나는 것이기 때문이라고 추측합니다.
너프 전에는 엄청난 효율을 자랑하는 불가사의였으나 건설 비용 증가 + 효과 너프를 당했다.
지식의 메타연구와 중첩하여 현재 내 과학의 1.43가 증가하는 엄청난 효과로 국대 정도의 위상을 가진다.
선견지명이 있으면 57.1%의 효과다. 너프 전에 얻었다면 극초기에 대학 상위호환 건물을 짓는 격이였기에 대단한 건물.
2.3.3.6. 차원 압축 단지 (Dimension Folding Complex)
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효과 | 도시 인구의 병약한 상태가 50% 감소 |
건설비용 | 300 |
- 젤리 스페이스 (Jelly space)
- 차원 영향의 평면 (Planes of dimensional influence)
- 차원 오븐 (Dimension oven)
- "폴더" (The folder)
차원 접지 단지를 뒷받침하는 수학적 개념의 일부는 이제 극소수만 이해 가능한 낯선 이론이 아니라 아이들이 “외부차원 초월성 입문”에서 배우는 기본 과정이 되었습니다. 차원 접지 단지를 이례적인 존재로 만드는 것은 그 뒤에 숨은 이론 과학 자체가 아니라 그런 과학적 개념을 적용하는 규모입니다. 차원 접지 단지 안에는 시공의 일반적 법칙이 왜곡된 상태에서 평범한 건축물이 1평방 킬로미터 길이에 걸쳐 존재합니다.
3차원 공간에서 관찰할 경우 사라졌다 다시 나타나기를 반복하는 차원 접지 단지는 해당 공간의 내부 전체와 그 안의 모든 것을 담을 수 있을 만큼 거대한 초구체를 이루며, 그 모든 것들이 물질화와 비물질화를 계속 반복합니다. 초구체는 안정화된 동시 반전 공간이라는 수학적 개념을 통해 안팎이 뒤집힌 개념이며, 3차원과 연결된 모든 것은 반전되어 4차원으로 확장됩니다. 단지의 외부는 영향을 받지 않으나 내부는 확장되어 있습니다.
차원 접지 단지를 설계하는 데 필요한 이론 중에는 복잡한 것도 있었고, 설계 중 일부는 (초월수학의 원시적 형태) 우주여행에 대한 위대한 과오 이전의 추측에서 영감을 받기도 했습니다. 이는 초월수학의 원시적 형태였지만 안정화된 동시 반전 공간이 존재하려면 파열이 일어나 외부차원 초월성이 깨어지는 공간이 반드시 필요합니다. 차원 접지 단지의 설계자들은 특정 위치를 설정하여 엄격한 통제 하에 균열이 일어나게 했습니다. 노출되어도 해가 없는데다 설계 개념 자체가 호기심을 불러일으켰기 때문에, 이들 위치는 일반에게 공개되었습니다. 시공의 법칙이 왜곡되는 이런 장소는 흔히 “파괴공간”이라고 불렸습니다. 처음에는 무용가들이 파괴공간의 특성을 적극 활용하여 다른 곳에서는 불가능한, 곡예에 가까운 공연을 선보이기도 했습니다. 이후에는 스포츠 경기가 열려서 인간의 한계를 뛰어넘는 동작들이 관중을 매료시켰습니다. 하지만 무엇보다 가장 인기를 끌었던 곳은 일반 대중이 직접 갖가지 동작을 해볼 수 있는 비할당 파괴공간이었습니다.
차원 접지 단지는 수학적으로 경이로운 현상이었기에 수학 전공자들이 정기적으로 방문하는 곳이기도 합니다. 이곳에서 1학년 신입생과 대학원생을 구분하려면 무엇을 보고 있는지를 관찰하면 된다는 우스갯소리도 있습니다. 신입생은 자신이 서 있는 곳의 원리를 이해하느라 손에 든 공책을 보며 미친 듯이 계산식을 휘갈기기 바쁘지만, 대학원생은 주변을 지그시 바라보며 눈에 더없이 행복한 경이감을 떠올립니다.
3차원 공간에서 관찰할 경우 사라졌다 다시 나타나기를 반복하는 차원 접지 단지는 해당 공간의 내부 전체와 그 안의 모든 것을 담을 수 있을 만큼 거대한 초구체를 이루며, 그 모든 것들이 물질화와 비물질화를 계속 반복합니다. 초구체는 안정화된 동시 반전 공간이라는 수학적 개념을 통해 안팎이 뒤집힌 개념이며, 3차원과 연결된 모든 것은 반전되어 4차원으로 확장됩니다. 단지의 외부는 영향을 받지 않으나 내부는 확장되어 있습니다.
차원 접지 단지를 설계하는 데 필요한 이론 중에는 복잡한 것도 있었고, 설계 중 일부는 (초월수학의 원시적 형태) 우주여행에 대한 위대한 과오 이전의 추측에서 영감을 받기도 했습니다. 이는 초월수학의 원시적 형태였지만 안정화된 동시 반전 공간이 존재하려면 파열이 일어나 외부차원 초월성이 깨어지는 공간이 반드시 필요합니다. 차원 접지 단지의 설계자들은 특정 위치를 설정하여 엄격한 통제 하에 균열이 일어나게 했습니다. 노출되어도 해가 없는데다 설계 개념 자체가 호기심을 불러일으켰기 때문에, 이들 위치는 일반에게 공개되었습니다. 시공의 법칙이 왜곡되는 이런 장소는 흔히 “파괴공간”이라고 불렸습니다. 처음에는 무용가들이 파괴공간의 특성을 적극 활용하여 다른 곳에서는 불가능한, 곡예에 가까운 공연을 선보이기도 했습니다. 이후에는 스포츠 경기가 열려서 인간의 한계를 뛰어넘는 동작들이 관중을 매료시켰습니다. 하지만 무엇보다 가장 인기를 끌었던 곳은 일반 대중이 직접 갖가지 동작을 해볼 수 있는 비할당 파괴공간이었습니다.
차원 접지 단지는 수학적으로 경이로운 현상이었기에 수학 전공자들이 정기적으로 방문하는 곳이기도 합니다. 이곳에서 1학년 신입생과 대학원생을 구분하려면 무엇을 보고 있는지를 관찰하면 된다는 우스갯소리도 있습니다. 신입생은 자신이 서 있는 곳의 원리를 이해하느라 손에 든 공책을 보며 미친 듯이 계산식을 휘갈기기 바쁘지만, 대학원생은 주변을 지그시 바라보며 눈에 더없이 행복한 경이감을 떠올립니다.
2.3.4. 콜로니 보너스
2.3.4.1. 4차원 정육면체 목표 설정 (Tesseract Targeting)
효과 | 도시가 지형 장애물 너머로 폭격 가능 |
고도로 발달한 미사일 유도 시스템이지만 기술 자체에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 4차원을 활용하여 장거리 공격의 정밀도를 높이는 기술로, 콜로니 방어에도 특히 유용하며 적의 추적이 거의 불가능한 시스템이기도 합니다.
2.3.4.2. 국가 운영 (Statecraft)
효과 | 협정에서 +2 외교자본 |
이 세계의 불가사의에 대한 우리 콜로니의 연구 성과는 다른 콜로니들의 존경을 이끌어내기에 충분합니다. 우리는 과학 분야에서 이 세계를 선도하고 있고, 우리가 발견한 것들은 이웃 콜로니들에게도 귀중한 자산이 되고 있습니다.
2.3.4.3. 영혼 인지자 훈련 (Soul-Discerner Training)
효과 | 비밀 작전 속도 25% 증가 |
지식을 바탕으로 인간의 동기유발을 깊이 파고드는 영혼 인지자 실험 훈련은 대상자의 다음 행동을 예측하고 미세한 표정이나 동작을 읽어내는 데 능한 전문가가 담당합니다. 처음에는 기존의 첩보 활동에서 너무 많이 벗어나는 훈련이라고 간주되었으나, 이제는 비밀 요원들이 반드시 익혀야 하는 기술로 자리 잡았습니다
ARC가 아니더라도 정치 특성에 미묘함을 찍고 영혼 인지자 훈련과 가장 높은 요원이 활동 시 7~8턴마다 과학을 가지고 올 수 있으며 ARC로 플레이 시 5턴마다 과학을 당겨오는 높은 시너지를 발생시킨다. 비밀작전이 빠르게 진행될수록 음모 레벨 상승 속도도 빠르게 증가시킬 수 있다.
편법으로 과학 훔치기는 자신이 연구하고 있는 기술의 25%에 해당하는 과학을 가져오는데 과학 훔치기 1턴 전에 40턴 50턴 걸리는 기술로 맞춰놓고 턴 넘기기를 하면 성공 시 해당 기술이 10턴씩 줄어드는 효과를 볼 수 있다.
비밀 작전의 횟수가 중요한 청수는 이걸 최우선으로 찾아야 한다.
2.3.4.4. 외계 문화학 (Xenoanthropology)
효과 | 유물 발견 빈도 20% 증가 |
외계 지질학과 생물학을 합친 새롭고도 우월한 과학 분야로, 발굴 현장에 미치는 기후와 시간의 영향을 예측하는 데 쓰입니다. 덕분에 주변 환경을 덜 손상시키면서도 더 많은 유물을 발굴할 수 있게 되었습니다.
맵이 넓고, 외계 생명체들의 분노도에 신경쓰지 않고 외계인 주둔지를 마구 부수고 다니는 플레이를 선호할 경우 유용하다. 시간만 좀 들이면 이 유물 조합에 들어간 유물 이상으로 유물 조각들을 뽑아낼 수 있다.
2.3.4.5. 잠자는 도살자 추출물 (Slumber-Slaughter Extract)
외계행성과 지구의 화학물질을 섞어 만든 수면 대체제로, 수면 대체 약물 개발에 새로운 돌파구를 열었습니다. 가격이 비싸기는 하지만, 이 대체제를 복용한 일꾼들은 며칠 동안이나 잠을 자지 않고 일할 수 있습니다.
효과 | 일꾼의 건설 속도 +50% |
2.3.4.6. 지면 관통 라이더 (Ground-Penetrating LIDAR)
효과 | +100% 탐험 속도 |
광학이 크게 발전하면서 개발된 새로운 유형의 레이저로, 외계 행성의 토양을 관통할 수 있습니다. 덕분에 땅 속 깊은 곳까지 들여다보아 발굴 현장을 더 잘 파악할 수 있게 되었습니다.
[1]
출처:
civfanatics
[2]
토이마크를 왜 메달마크로 바꿨는지는 모르겠다...
[3]
22세기 초반의
커피메이커. 인게임 설명에는 전 세계에서 매일 아침에 치러지는 종교 의식에 사용되었다고 한다(...).
[4]
대화 요약 컴퓨터
[5]
파종 당시 우주선의 부품을 인쇄하는 데 쓰인 거대한 프린터라고 한다.
[6]
설정상 해수면이 높아져서 전세계적으로 땅이 부족해진 탓에 예전처럼 다양한 스포츠를 넓은 구장에서 즐길 수 없게 되자 공간을 더 효율적으로 사용하기 위해 럭비와 크리켓을 합쳐 새로 만들어진 스포츠라고 한다. 하지만 이것도 환경변화로 인해 지구의 상태가 더 심각해지자 오래 못 갔다고.
[7]
이름이 붙은
스트라디바리우스 바이올린으로, 실존한다. 새것같이 깨끗히 보존되어 있다고 한다. 가져온 사람이
누구인지 뻔하다 번역의 크레모나는 안토니오 스트라디바리가 탄생한 도시 이름이다.
[8]
원격의료 수술실
[9]
이 게임 때문인지 그대로 음역하지 않고 이상하게 변형했다. 사실 이 이름 자체가 어떠한 개념을 지칭한다기 보단, 부튀여사의 패밀리 드론이나 아이소토픽 디케이 3의 경우와 마찬가지로 가상의 상품명이므로 딱히 중요한 부분은 아니다.
[10]
조화 관련 퀘스트인 '올리비아 로스' 연계 퀘스트 보상이기도 하다. 아마 해당 퀘스트의 메인 인물인 '로스(Ross)'에서 따온 이름일 가능성이 높다.
[11]
오역. Heterophobic이 이성공포증으로 번역될 수는 있지만, 여기서는 전기적인 양극성이나 화학적 이성질성을 의미하는 Hetero접두어와 화학적 배타성을 의미하는 phobic접미어로 보아야 할 것이다. 또한 여기서 solution은 해답이 아니라 화학 용액이라는 의미로 쓰였다. 즉 제대로 번역해보자면 '배타적 이성질성 용액' 정도가 될것이다.
[12]
암흑 물질의 패러디
[13]
양자역학 계산 오류를 잡아내기 위해 선조가 만든 거대 장치라고 한다.
[14]
인게임 설명은 '???'이 끝. 유물 중 가장 다채로운 보상을 준다
[15]
모르겠다는 소리가 아니라 문명 백과 내용이 진짜 '???'다.
[16]
예를 들어 옛 지구 유물과 외계인 유물이 섞여있는 경우
[17]
유물 조합 창과 불가사의 건물 설명에는 30%감소라 적혀있고, 불가사의 위에 마우스를 올리면 완성속도 20%향상이라 적혀있으며, 직접 지어서 유닛 생산시 보너스를 확인해 보면 생산력 30%보너스라고 적혀있다.번역자가 숫자도 못 읽나 보다 영문판에도 20%라고 잘못 적혀있다.
[18]
Calculus는 미적분학을 의미하고, 난제라는 의미가 될 수 없다. 명백한 오역.
[19]
유물 조합 창에는 +2, 불가사의 건물 설명에는 +100%라 적혀있다.
[20]
100 ÷ 87 = 1.15
[21]
1.15 x 1.20 = 1.38