유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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몽마경
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<colbgcolor=#8F6C40><colcolor=white> 한국어판 명칭 | 몽마경 | ||||
일어판 명칭 | [ruby(夢魔鏡, ruby=ゆめまきょう)] | ||||
영어판 명칭 | Dream Mirror | ||||
<rowcolor=white> 속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 / 어둠 | 다양 |
효과 융합 |
[clearfix]
1. 개요
<rowcolor=white> 유희왕 월드 프리미어 선행 등장 테마 | ||||
새비지 스트라이크 | 라이징 램페이지 ~ 카오스 임팩트 | 이그니션 어썰트 ~ 이터니티 코드 | ||
크로노다이버 / Time Thief | → | 몽마경 / Dream Mirror | → | 플런드롤 / Plunder Patroll |
몬스터의 이름은 그리스 로마 신화의 꿈의 신들의 이름에서 따왔다.
일러스트는 호평이 압도적으로 많다. "꿈의 거울"이란 이름에 걸맞게 몽환적이면서도 동화처럼 매력적인 분위기의 일러스트로 구성됐다. 메인 덱 몬스터들의 일러스트에선 자신의 반대 속성인 몬스터를 거울을 통해 확인할 수 있다.
2. 설명
2.1. 설정
특별한 거울로 인해서 갈 수 있는 길몽 또는 악몽의 세계로 네이로스는 거울을 통해서 그 꿈을 지배하려고 한다. 사람들은 현현한 몽마경의 세계에 따라 꿈속에서의 모습이 달라지는 신기한 꿈속 이야기를 경험하게 된다. 밤이 될 때마다 꿈의 세계에 방문한 사람들은 어느덧 이 세계에 매료되고 말며 현실의 거울을 깨지 못하면 꿈속의 세계에 홀려 영원히 돌아오지 못한다고 한다.마법 / 함정 카드의 일러스트를 통해 추측하면 몽마경의 이야기는 전부 소녀의 꿈속에서 벌어지는 일로 보인다. 네이로이가 어떠한 방식으로 소녀의 꿈에 개입하고, 소녀는 꿈속에서 자신과 주변 인물(소년, 강아지)가 판타지 세계에 맞는 모습으로 변한 걸 본다. 꿈에서 본 걸 소년과 이야기하는 꿈대화의 일러스트를 보면 딱히 위험에 휘말리는 일 없이 꿈에서 깨어난 것으로 보인다. 즉, 테마의 설정 이야기는 모두 소녀의 꿈.
2022년 10월 24일 솔로 모드에서 스토리가 공개되었다.
유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 몽마경의 설정 |
어느 마을의 구석진 곳.
시내의 소란스러움도 거의 들리지 않는 큰 거리에서 떨어진 뒷골목에 방문자가 한 명, 비몽사몽하며 헤매고 있었다.
어디선가 그 사람을 불러 세우듯이 낮은 목소리가 들려왔다.
『혹시…… 거기 당신. 이상한 꿈에 사로잡혀 있지 않습니까?』
방문자가 뒤를 돌아보니, 그곳에는 점술사의 모습이 있었다.
점술사는 방문자를 자신의 앞으로 불러, 이끌듯이 말을 걸었다.
『이곳을 방문하는 것은, 꿈을 헤메는 사람뿐……. 나는 당신과 같은 눈을 한 인간을 수 없이 보아왔습니다.』
『자아, 들려주십시오. 당신이 꿈에서 본 모든 것을…….』
마치 모든 것을 꿰뚫어 보는 듯한 신비로운 분위기에 당혹스러워하면서도, 방문자는 재촉하는 대로 꿈속에서의 체험을 이야기하기 시작했다.
방문자가 말하는 이야기를 마지막까지 듣고 난 뒤, 말없이 듣고만 있던 점술사가 이야기하기 시작했다――.
『꿈에는 「길몽」 ――행복을 가져다주는 좋은 꿈과, 「흉몽」 ――재난을 불러들이는 나쁜 꿈, 이 두 가지가 있다고 일컬어지고 있습니다.』
『그리고, 사람들이 보는 꿈은 모두 꿈의 지배자에 의해 조종당하고 있다는 전설이 있습니다.』
『당신이 본 꿈도, 꿈의 지배자가 보여준 꿈일지도 모릅니다.』
점술사는 진지한 모습으로 말했다. 심상치 않은 기운에 방문자는 긴장하여 침을 삼켰다. 엄숙한 분위기 속에서, 점술사는 이야기를 계속했다.
꿈의 지배자는, 「길몽」을 보여줄 때에는 천사처럼,
「흉몽」을 보여줄 때에는 악마처럼, 모습을 바꾸어 나타납니다.
꿈의 지배자가 보낸 사 도가 현세에 나타나, 침실에 신비한 거울을 놓아 꿈의 세계로 초대하는 겁니다.
그 거울은 이 세계와 꿈의 세계를 잇는 신비로운 문.
어느 쪽이 하늘에 떠 있냐에 따라 이끌리는 꿈의 세계가 달라집니다.
태양의 문양이 떠 있다면 길몽의 세계로, 달이라면 흉몽의 세계로 끌려갑니다.
당신이, 방문한 세계는 어느 쪽이었습니까?
점술사의 이야기는 계속되었다.
태양의 문양이 떠 있는 거울로 이끌린 세계는 빛이 가득한 아름다운 땅.
그곳은, 이끌린 자신도 깨끗한 존재가 되며 성수와 빛의 기사, 소녀들이 살고 있는 아름다운 세계입니다.
한편, 달의 문양이 떠 있는 거울로 이끌린 세계는 깊은 어둠에 휩싸인 땅.
그곳은, 이끌린 자신마저 부정적인 감정에 사로잡힌 존재가 되고 마수와 어둠의 기사, 사신들이 사는 무서운 세계입니다.
꿈의 지배자는 이 두 가지의 꿈의 세계를 능숙하게 다루어, 몇 번씩이나 사람들을 꿈의 세계로 초대합니다.
사람들이 보는 꿈은 힘의 근원. 꿈을 보여주고, 꿈을 통해 사람들의 마음을 지배하는 것입니다.
꿈에 매료당해, 꿈과 현실의 경계가 사라진 자는, 두 번 다시 눈을 뜨지 못한다고 전해지고 있습니다.
『그럼, 저는 어떻게 되는 거지요?』
불안에 사로잡힌 방문자가, 점술사에게 물었다.
『괜찮습니다, 두려워할 건 없습니다.』
『두 가지 꿈의 세계에 얽힌 이야기는, 옛날부터 전해 내려오고 있는 이야기입니다. 지금도, 그걸 체험하는 사람이 적지 않습니다.』
『그중에서도, 가장 신비롭고 수수께끼에 가득 찬 체험을 한 것은, 어느 아이들이었다는 이야기를 들었습니다.』
『그럼에도 불구하고, 꿈에 사로잡히지 않았으며 꿈에서 깬 후, 자신들이 본 꿈의 세계를 즐겁게 이야기했다는 것 같습니다.』
『두려워 말고, 자신을 가지는 것이 꿈의 지배자에게 대항할 수 있는 강력한 힘이 될 것입니다.』
방문자는 안도하는 표정을 지으며 처음 왔을 때보다는 조금 정신을 찾은 모습으로, 점술사에게서 떠나갔다.
――혹시나, 당신이 오늘 밤 보는 꿈도 꿈의 지배자가 보여주고 있는 꿈일지도 모릅니다.
일러스트를 보고 스토리를 유추하던 이들의 걱정과는 달리 카드 일러스트 속 아이들과 강아지 모두 꿈을 그저 즐겁고 아름다운 추억 정도로 여기며 행복한 매일을 살아가고 있다.시내의 소란스러움도 거의 들리지 않는 큰 거리에서 떨어진 뒷골목에 방문자가 한 명, 비몽사몽하며 헤매고 있었다.
어디선가 그 사람을 불러 세우듯이 낮은 목소리가 들려왔다.
『혹시…… 거기 당신. 이상한 꿈에 사로잡혀 있지 않습니까?』
방문자가 뒤를 돌아보니, 그곳에는 점술사의 모습이 있었다.
점술사는 방문자를 자신의 앞으로 불러, 이끌듯이 말을 걸었다.
『이곳을 방문하는 것은, 꿈을 헤메는 사람뿐……. 나는 당신과 같은 눈을 한 인간을 수 없이 보아왔습니다.』
『자아, 들려주십시오. 당신이 꿈에서 본 모든 것을…….』
마치 모든 것을 꿰뚫어 보는 듯한 신비로운 분위기에 당혹스러워하면서도, 방문자는 재촉하는 대로 꿈속에서의 체험을 이야기하기 시작했다.
방문자가 말하는 이야기를 마지막까지 듣고 난 뒤, 말없이 듣고만 있던 점술사가 이야기하기 시작했다――.
『꿈에는 「길몽」 ――행복을 가져다주는 좋은 꿈과, 「흉몽」 ――재난을 불러들이는 나쁜 꿈, 이 두 가지가 있다고 일컬어지고 있습니다.』
『그리고, 사람들이 보는 꿈은 모두 꿈의 지배자에 의해 조종당하고 있다는 전설이 있습니다.』
『당신이 본 꿈도, 꿈의 지배자가 보여준 꿈일지도 모릅니다.』
점술사는 진지한 모습으로 말했다. 심상치 않은 기운에 방문자는 긴장하여 침을 삼켰다. 엄숙한 분위기 속에서, 점술사는 이야기를 계속했다.
꿈의 지배자는, 「길몽」을 보여줄 때에는 천사처럼,
「흉몽」을 보여줄 때에는 악마처럼, 모습을 바꾸어 나타납니다.
꿈의 지배자가 보낸 사 도가 현세에 나타나, 침실에 신비한 거울을 놓아 꿈의 세계로 초대하는 겁니다.
그 거울은 이 세계와 꿈의 세계를 잇는 신비로운 문.
어느 쪽이 하늘에 떠 있냐에 따라 이끌리는 꿈의 세계가 달라집니다.
태양의 문양이 떠 있다면 길몽의 세계로, 달이라면 흉몽의 세계로 끌려갑니다.
당신이, 방문한 세계는 어느 쪽이었습니까?
점술사의 이야기는 계속되었다.
태양의 문양이 떠 있는 거울로 이끌린 세계는 빛이 가득한 아름다운 땅.
그곳은, 이끌린 자신도 깨끗한 존재가 되며 성수와 빛의 기사, 소녀들이 살고 있는 아름다운 세계입니다.
한편, 달의 문양이 떠 있는 거울로 이끌린 세계는 깊은 어둠에 휩싸인 땅.
그곳은, 이끌린 자신마저 부정적인 감정에 사로잡힌 존재가 되고 마수와 어둠의 기사, 사신들이 사는 무서운 세계입니다.
꿈의 지배자는 이 두 가지의 꿈의 세계를 능숙하게 다루어, 몇 번씩이나 사람들을 꿈의 세계로 초대합니다.
사람들이 보는 꿈은 힘의 근원. 꿈을 보여주고, 꿈을 통해 사람들의 마음을 지배하는 것입니다.
꿈에 매료당해, 꿈과 현실의 경계가 사라진 자는, 두 번 다시 눈을 뜨지 못한다고 전해지고 있습니다.
『그럼, 저는 어떻게 되는 거지요?』
불안에 사로잡힌 방문자가, 점술사에게 물었다.
『괜찮습니다, 두려워할 건 없습니다.』
『두 가지 꿈의 세계에 얽힌 이야기는, 옛날부터 전해 내려오고 있는 이야기입니다. 지금도, 그걸 체험하는 사람이 적지 않습니다.』
『그중에서도, 가장 신비롭고 수수께끼에 가득 찬 체험을 한 것은, 어느 아이들이었다는 이야기를 들었습니다.』
『그럼에도 불구하고, 꿈에 사로잡히지 않았으며 꿈에서 깬 후, 자신들이 본 꿈의 세계를 즐겁게 이야기했다는 것 같습니다.』
『두려워 말고, 자신을 가지는 것이 꿈의 지배자에게 대항할 수 있는 강력한 힘이 될 것입니다.』
방문자는 안도하는 표정을 지으며 처음 왔을 때보다는 조금 정신을 찾은 모습으로, 점술사에게서 떠나갔다.
――혹시나, 당신이 오늘 밤 보는 꿈도 꿈의 지배자가 보여주고 있는 꿈일지도 모릅니다.
이 이야기는 점술가를 통해 네이로스의 다음 타겟이 된 인물-스토리의 화자-에게 전해지고 꿈을 통해 힘을 얻는 것은 꿈을 꾸는 우리 또한 마찬가지라며 자신을 잃지 않는 것이 꿈의 지배자에게 대항하는 길임을 암시하며 해피엔딩.
2.2. 성능
메인 덱 몬스터는 공격력과 수비력이 반대되는 빛 속성 / 어둠 속성의 2가지 형태가 있다. 두 속성을 상징하는 필드 마법을 교체하면서, 자신을 릴리스하고 그 필드 마법에 대응하는 속성의 몬스터를 특수 소환하는 게 효과의 컨셉이다. 빛 속성 몬스터는 수비력이 더 높고 수비적인 효과를 지닌 반면, 어둠 속성 몬스터는 공격력이 높고 공격적인 효과를 지녔다.성능 면에서는 장점이 없다시피 하며, 같은 TCG 출신 테마인 워크라이 다음가는 수준으로 성능이 떨어진다. 이들 앞에선 OCG 테마군들 사이에서 독보적으로 환상적인 성능을 자랑하는 구 기믹 퍼핏도[1] 혀를 내두를 정도다.. 후술하듯 기본 구조적인 결함이 너무 크고, 복잡한 준비 과정에 비해 리턴이 너무 적어 제대로 된 게임이 어려운 수준이다. 몽마경의 꿈해몽 등 괜찮은 성능의 카드도 있고 르페우스를 돌려가며 깜짝 킬각을 만드는 등 특이점이 없는 건 아니지만 이를 살릴 수가 없는 처지다.
굳이 억지로 장점을 찾아보자면 필드 마법이 중요한 테마에서 필드 마법을 밀어드릴 수가 있다는 것 정도. 특히 루닉에게 있어 필드 마법이 밀린다는 것 자체부터가 기믹이 정지당하는 사태와도 직결되므로 타격이 가장 심대하다.
2.2.1. 단점
-
강하지도 않은 필드 마법에 지나치게 의존하는 구조상의 문제
몽마경의 최대 약점. 마법 / 함정 카드의 효과가 아무리 강해도, 필드에 따라 발동할 수 있는 효과가 갈리므로 더 필요한 효과를 적용하기 어렵다. 게다가 몬스터는 정해진 필드 마법이 필드에 깔려 있지 않다면 한 번 교체하고 땡이다. 그나마 몽현의 몽마경으로 양쪽에 성광과 암흑을 깔아 버리면 어느 정도 해결되는 문제지만, 이마저도 무대회전 같은 봉쇄 효과는 없기에 상대가 다른 필드 마법을 발동해서 치워버리면 그만이고, 그 무대회전을 상대가 발동해 버리면 마함 제거 카드가 나오지 않는 이상 얌전히 사이드전 준비나 해야 한다. 그렇게 의존도가 높은 필드 마법이 그렇게 강하지도 않은 것이, 고작해야 레벨 제일 높은 몬스터 제외한 몽마경에게 공격 및 효과 대상 내성 부여/특수 소환 시 300 데미지 정도라 없는 것보다는 낫지만 말 그대로 없는 것보다만 나은 수준이다. 가장 어이가 없는것은 그렇게 필드 마법에 지나치게 의존하는 주제에 필드 마법을 소생하는 카드는 단 한장도 존재하지 않는다.
-
몬스터의 약한 효과
몽마경 몬스터들은 전부 몽마경 몬스터의 효과로 특수 소환되었을 경우에만 효과가 발동 가능하기에, 원 포 원, 죽은 자의 소생 등 강력한 범용 특수 소환 카드를 사용하기 어렵다. 게다가 몽마경 몬스터의 효과로 특수 소환해도, 그렇게 어렵사리 발동하는 효과가 '덱에서 몽마경 카드 1장 서치/패에서 몽마경 몬스터 1장 특수 소환' 같은, 카드군으로서 기능하기 위해 필요한 제일 기본적이고 그리 강하지도 않은 효과다.
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낮은 전개력 및 회전율
몽마경은 몽마 이케로스/성수 판타스/역도 네이로이를 제외하면 전개할 수단이 전혀 없다. 메인/배틀 페이즈에 프리 체인으로 교체할 수 있는 것 자체는 좋지만, 하필이면 덱 특수 소환이기에 그 악명 높은 하루 우라라가 날아오지 않을까 벌벌 떨어야 하고, 덱에서만 특수 소환하기에 패에 잡히면 소녀 이켈로스가 나올 때까지 죽어라고 부스팅을 해야 한다. 게다가 앞서 언급했듯 구조적인 문제 때문에 역도 네이로이 없이는 투핸드는 고사하고 패가 몇 장이건 전개를 못 하는 상황이 생길 수도 있다.
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무의미하기 그지없는 융합 컨셉
혼돈의 몽마경은 기본적으로 필드에서만 융합이 가능하며, 성광의 몽마경이 깔려 있어야 패 / 필드에서 묘지로 보내고 융합 소환하는, 말 그대로 바닐라 융합의 성능이 겨우 나오며, 암흑의 몽마경이 깔려 있어봤자 남들 다 기본적으로 하는 묘지 융합을 조건부로 하는 꼴이 되어버린다. 둘 다 깔려있으면 패 / 필드에서 묘지로 보내고 or 묘지에서 제외하고 융합 소환이라는, 그제서야 좀 카드군 전용 융합 카드 꼴이 갖춰지지만, 요새 융합 카드군들이극히 일부를 제외하면묘지 융합은 기본에 심심찮게 덱 융합 / 제외 존 융합까지도 가능한 걸 생각하면 너무 약하다. 게다가 융합 몬스터도 결국 다른 준비(릴리스할 몬스터, 필드 마법)를 해두지 않으면 아무것도 할 수 없을 정도로 성능이 좋지 못하다.
2.2.2. 인피니트 포비든 이후
상술한 단점은 거의 그대로긴 하지만 이후 인피니트 포비든에서 출시된 데먼스미스를 자체기믹 내에 어느정도 자연스럽게 녹여내는 것이 가능하다는 것이 드러나 약간은 평가가 상승했다.[2] 데먼스미스 자체도 나름 괜찮은 원핸드 전개 용병테마이기도 해서 덱 자체의 저점과 고점을 모두 높일 수 있다. 상술한 역도 네이로이 원핸드로도 대충 잡아 2소재 앙상블루 로빈+염마 네이로스+a[3]란 빌드를 세울 수 있으며 효율은 낮지만 첫 턴안에 천마와 엽마 네이로스를 모두 꺼내는 것도 가능하다.다만 데먼스미스를 더욱 잘 활용하는 다른 덱들에 비하면 초라한 수준인데다. 결국 역도 네이로이가 먹은 일소권에 퍼미션이라도 맞아버리면 모든 기믹이 정지해 사실상 데먼스미스 원툴이 되어버리는 등 초동안정성 문제는 그대로라는 것이 문제.
3. 효과 몬스터
네이로이를 제외한 메인 덱 몽마경 몬스터는 이하의 효과를 가진다.
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 "몽마경" 몬스터의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. (고유 효과). ②: 필드 존에 "(자신의 속성과 반대 속성인 몽마경 필드 마법)"이 존재할 경우, 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "(같은 이름의 반대 속성 몽마경 몬스터)" 1장을 특수 소환한다. |
3.1. 레벨 1
3.1.1. 몽마경의 소녀-이케로스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=몽마경의 소녀-이케로스,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>乙女<rp>(</rp><rt>おとめ</rt><rp>)</rp></ruby>-イケロス,
영어판명칭=Ikelos\, the Dream Mirror Sprite,
속성=빛,
레벨=1,
공격력=0,
수비력=500,
종족=천사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 "몽마경" 몬스터의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "몽마경의 소녀-이케로스" 이외의 "몽마경" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 필드 존에 "암흑의 몽마경"이 존재할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에\, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "몽마경의 몽마-이케로스" 1장을 특수 소환한다.
)]
고유 효과는 자신 이외의 몽마경 카드를 서치하는 효과. 서치 효과는 어느 덱에서나 유용하지만, 몽마경의 효과로 소환돼야 한다는 제약이 있어 쉽게 쓰기 어렵다.
이름의 모티브는 잠의 신 히프노스의 아들인, 형상의 신 이켈로스.
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3.1.2. 몽마경의 몽마-이케로스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=몽마경의 몽마-이케로스,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>夢魔<rp>(</rp><rt>むま</rt><rp>)</rp></ruby>-イケロス,
영어판명칭=Ikelos\, the Dream Mirror Mara,
속성=어둠,
레벨=1,
공격력=500,
수비력=0,
종족=천사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 "몽마경" 몬스터의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "몽마경의 몽마-이케로스" 이외의 "몽마경" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 필드 존에 "성광의 몽마경"이 존재할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에\, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "몽마경의 소녀-이케로스" 1장을 특수 소환한다.
)]
고유 효과는 패의 몽마경 몬스터를 특수 소환하는 효과. 몽마경 몬스터의 효과에 의한 소환이라, 패에 잡힌 몽마경 몬스터를 처리함과 동시에 효과도 쓸 수 있다.
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3.2. 레벨 3
3.2.1. 몽마경의 사도-네이로이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=몽마경의 사도-네이로이,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>使徒<rp>(</rp><rt>しと</rt><rp>)</rp></ruby>-ネイロイ,
영어판명칭=Neiroy\, the Dream Mirror Disciple,
속성=빛,
레벨=3,
공격력=1000,
수비력=1000,
종족=천사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드에 "몽마경" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후\, 이 카드를 어둠 속성으로 할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 "몽마경" 몬스터의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 필드에 "성광의 몽마경"이 존재할 경우\, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 주인의 패로 되돌릴 수 있다. 필드에 "암흑의 몽마경"이 존재할 경우\, 자신은 덱에서 1장 드로우하고\, 그 후 패를 1장 덱으로 되돌린다.
)]
①의 효과는 몽마경 몬스터가 존재할 경우 패에서 자체적으로 특수 소환하고 어둠 속성으로 바꿀 수 있는 효과. 발동 조건이 간단하고, 속성 변경을 통해 융합 소재를 충당할 수 있다.
②의 효과는 몽마경 몬스터로 특수 소환에 성공했을 경우, 그때 존재하는 필드 마법에 따라 대응하는 효과를 적용하는 유발효과. 이 카드 자신도 몽마경 몬스터라 ①의 효과를 통해 특수 소환해도 발동한다. 대응하는 필드 마법 둘 다 몽마경 덱에서 중요한 필드 마법이니 몽현의 몽마경으로 2장을 함께 발동하면 양쪽 효과를 적용할 수 있다. 또한 이 효과는 강제 효과라 필드 마법 상황에 상관없이 발동한다. 효과 처리 시에 필드 마법을 참조하므로 필드 마법이 체인으로 제거되면 효과 적용이 불가능하다.
성광의 몽마경이 존재할 경우엔 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 바운스할 수 있다. 패로 되돌려서 다음 턴 재사용이 가능한 건 아쉽지만, 당장의 방해를 제거할 순 있다. 대상을 지정하지 않는 점도 장점.
암흑의 몽마경이 존재할 경우엔 1장 드로우하고 1장 덱으로 되돌린다. 강제 효과라 반드시 써야 한다.
다른 메인 덱 몽마경 몬스터들과 달리 공격력 / 수비력이 같고, 빛 / 어둠 속성 양쪽이 될 수 있다.
설정화 |
정체는 네이로스의 사도. 특별한 힘을 가진 거울을 현실 세계에 현현시켜서 사람들을 꿈의 세계로 유혹한다.
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3.2.2. 몽마경의 역도-네이로이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=몽마경의 역도-네이로이,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>逆徒<rp>(</rp><rt>ぎゃくと</rt><rp>)</rp></ruby>-ネイロイ,
영어판명칭=Neiroy\, the Dream Mirror Traitor,
속성=어둠,
레벨=3,
공격력=1000,
수비력=1000,
종족=악마족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "몽마경의 사도-네이로이" 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 이 카드를 빛 속성으로 할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드의 다른 "몽마경" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그것과는 레벨이 다른 "몽마경" 몬스터 1장을 덱에서 고르고\, 고른 몬스터에 카드명이 기재된 "성광의 몽마경" 또는 "암흑의 몽마경" 1장을 덱에서 패에 넣고\, 고른 몬스터를 수비표시로 특수 소환한다.
)]
네이로이의 설정화에서 암시되었던 네이로이의 어둠 속성 버전. 해당 설정화는 1월에 공개되었는데 처음 공개된 지 9달 만에 발매되었다.
①의 효과는 소환하면 덱의 사도 네이로이를 서치한 후 속성을 빛속성으로 바꾸는 유발효과.
②의 효과는 다른 몽마경 몬스터를 릴리스하고 덱의 릴리스한 몬스터랑 레벨이 다른 몽마경 몬스터 1장을 수비 표시로 특수 소환한 후 그 몬스터의 이름이 표기된 필드 마법을 서치하는 기동효과.
이 카드 한 장만 잡혀도 전개가 가능할 정도로 효과는 매우 뛰어나다. 왜 처음부터 발매하지 않은 것인가 의문이 들 정도로 이 카드의 존재 유무가 덱 파워를 크게 가르는 카드이지만 몽마경 테마 자체가 워낙 나사가 빠졌다 보니 뛰어난 효과와 타 카드와의 연계성을 가지고도 덱 자체의 티어를 크게 상승시키지는 못했다.
그래도 이 카드가 손에 잡히거나 효과로 튀어나오기만 해도 몽마경만의 플레이가 가능해지기에 1레벨 몬스터만을 사용하는 변형 몽마경이 아닌 제대로 모든 몬스터를 활용하는 몽마경 덱에는 반드시 들어가는 필수 카드 취급을 받는다.
유희왕 마스터 듀얼에서는 몽마경 솔로 모드 클리어 보상으로 획득할 수 있다. 덱이 덱인지라(...) 클리어 난이도도 매우 쉬운 편.
원래도 테마는 때놓고 단일 카드로서는 평가가 좋았던 카드인데, 이후 1번 효과를 통하면 인피니티 포비든에서 출시된 용병테마 데먼스미스에 자연스럽게 연결할 수 있다는 점이 발굴되어 더욱 평가가 올랐다. 2번효과까지 써먹은 후 자연스럽게 데먼스미스 레퀴엠등으로 바꿔먹을 수 있으며 원핸드로 몽마경과 데먼스미스 기믹에 모두 닿을 수 있다.
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3.3. 레벨 4
3.3.1. 몽마경의 성수-판타스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=몽마경의 성수-판타스,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>聖獣<rp>(</rp><rt>せいじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-パンタス,
영어판명칭=Phantasos\, the Dream Mirror Friend,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=야수전사족, 공격력=900, 수비력=1900,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 "몽마경" 몬스터의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우\, "몽마경의 성수-판타스" 이외의 자신 묘지의 레벨 8 이하의 "몽마경" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 필드 존에 "암흑의 몽마경"이 존재할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에\, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "몽마경의 마수-판타스" 1장을 특수 소환한다.,
)]
고유 효과는 몽마경 소생 효과. 패에서 특수 소환해서, 어드밴티지를 잃기 쉬운 이케로스에 비해 이득을 얻기 쉬운 효과라 적극적으로 사용을 노릴 만하다.
이름의 모티브는 상상력의 신 판타소스.
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3.3.2. 몽마경의 마수-판타스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=몽마경의 마수-판타스,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>魔獣<rp>(</rp><rt>まじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-パンタス,
영어판명칭=Phantasos\, the Dream Mirror Foe,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=야수전사족, 공격력=1900, 수비력=900,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 "몽마경" 몬스터의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에\, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 필드 존에 "성광의 몽마경"이 존재할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에\, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "몽마경의 성수-판타스" 1장을 특수 소환한다.,
)]
고유 효과는 직접 공격 능력 획득. 공격력이 무난하니 LP가 낮아진 상대를 끝내는 용도로 쓸 순 있지만, 보통은 큰 의미가 없는 효과다. 레벨이 4라서 자신의 다른 버전인 성수-판타스의 소생 범위에 들어가니 성광의 몽마경이 있을 때 급한 대로 융합 소재 땜빵이 가능하긴 하다.
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3.4. 레벨 8
3.4.1. 몽마경의 백기사-르페우스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=몽마경의 백기사-르페우스,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>白騎士<rp>(</rp><rt>しろきし</rt><rp>)</rp></ruby>-ルペウス,
영어판명칭=Morpheus\, the Dream Mirror White Knight,
몬스터=, 효과=,
레벨=8, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=1000, 수비력=2800,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 "몽마경" 몬스터의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에\, 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 필드 존에 "암흑의 몽마경"이 존재할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에\, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "몽마경의 흑기사-르페우스" 1장을 특수 소환한다.,
)]
고유 효과는 한 턴 간의 파괴 내성 획득. 파괴 이외의 제거가 늘어난 환경에서 마냥 믿음직스럽진 않고, 필드에 남겨서 전투에 쓸 수도 없는 스탯이라 부족함이 많다. 레벨이 높아 패에 잡히면 처리가 곤란한 것도 단점. 다만 성광의 몽마경이 있을 때 특수 소환해서 하급 몽마경을 지킬 수 있고, 파괴 효과를 가진 흑기사 르페우스를 특수 소환할 수 있다는 중요한 용도가 있어 배제하기 어렵다.
이름의 모티브는 모르페우스.
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3.4.2. 몽마경의 흑기사-르페우스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=몽마경의 흑기사-르페우스,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>黒騎士<rp>(</rp><rt>くろきし</rt><rp>)</rp></ruby>-ルペウス,
영어판명칭=Morpheus\, the Dream Mirror Black Knight,
몬스터=, 효과=,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=2800, 수비력=1000,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 "몽마경" 몬스터의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 필드 존에 "성광의 몽마경"이 존재할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에\, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "몽마경의 백기사-르페우스" 1장을 특수 소환한다.,
)]
고유 효과는 대상 지정 파괴 효과. 몽마경에 많지 않은 제거 효과라 유용하게 쓸 수 있고, 타점도 무난하다.
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4. 융합 몬스터
4.1. 레벨 10
4.1.1. 몽마경의 천마-네이로스
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2020 | 2021 | 2022 |
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워크라이 메테오라곤 아르카나 트라이엄프 조커 궁극체 뮤트리아스 |
비틀트루퍼 인빈시블 아트라스 리브로맨서 파이어버스트 |
2023 | ||
합체마신-게이트 가디언 저편의 고티스 GP-리온 |
내수판 | 수출판 |
한글판명칭=몽마경의 천마-네이로스,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>天魔<rp>(</rp><rt>てんま</rt><rp>)</rp></ruby>-ネイロス,
영어판명칭=Oneiros\, the Dream Mirror Erlking,
몬스터=, 효과=, 융합=,
레벨=10, 속성=빛, 종족=천사족, 공격력=3000, 수비력=3000,
소재=속성이 다른 "몽마경" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드의 속성은 "어둠"으로도 취급한다.,
효과2=②: 이 카드 이외의 자신 필드의 몬스터가 릴리스되었을 경우\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "몽마경의 천마-네이로스" 이외의 "몽마경" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.,
)]
융합 소재는 속성이 다른 몽마경 몬스터로 난이도는 낮은 편. 혼돈의 몽마경이 조건부로 묘지에서도 소재를 사용할 수 있어 소환은 어렵지 않다.
①의 효과는 자신을 어둠 속성으로도 취급하는 지속효과. 다만 이 효과 탓에 필드에 있는 동안은 또 다른 네이로스를 융합 소환하려면 사용할 수 없다. 유희왕에서 2개 이상의 속성을 가진 몬스터와 다른 몬스터가 같은 속성이란 건 속성이 하나라도 겹치면 인정되고, 반대로 다른 속성이란 건 겹치는 속성이 하나도 없어야 하기 때문. 공식 Q&A: "엘리멘틀 히어로 에릭실러"와 "엘리멘틀 히어로 페더맨"을 융합 소재로서 "엘리멘틀 히어로 선라이저"를 융합 소환할 수 있습니까?
②의 효과는 자신 이외의 몬스터가 릴리스되었을 경우에 필드의 카드를 대상 지정 파괴하는 유발효과. 몽마경 몬스터의 공통 효과를 쓰면 상대 턴에도 발동할 수 있어 어느 정도 견제할 수 있다. 릴리스 방식이나 몬스터의 종류는 지정하지 않으니 다이너레슬러 판크라톱스, 환상소환사, 덱 파괴 바이러스 등의 효과로 릴리스하는 경우에도 발동 가능하다. 다만 몽마경의 전개력 및 어드밴티지 보충 능력이 낮아 이 카드를 소환하고 추가로 몽마경을 소환, 릴리스 가능한 환경을 마련하는 게 힘들 수 있다.
③의 효과는 상대에 의해 파괴되었을 경우에 묘지에서 네이로스 이외의 몽마경 몬스터 1장을 소생시키는 유발효과. 특수 소환한 몽마경 몬스터의 ①의 효과 발동 조건도 충족시켜 준다. "몽마경의 소녀-이케로스"로 혼돈의 몽마경을 서치하면 또 다른 네이로스나 "몽마경의 엽마-네이로스"를 꺼낼 수도 있다. 조건이 상대에 의한 파괴만을 지정해서 보험 효과로선 아쉬움이 남는 편.
꿈속 세계의 지배자로 몽마경의 거울로 사람을 유혹하고 그 꿈을 지배하려고 한다. 사람들이 보는 꿈에 의해서 그 힘을 증폭시키며, 점점 더 강한 꿈의 지배자가 되려고 한다.
디자인의 경우, 허리가 얇고 중성적인 외모라 성별을 착각할 수 있지만 몸매를 유심히 보면 남자임을 알 수 있다. 해외판에선 남자라도 가릴 건 가려야 된다고 판단했는지 배꼽 아래에 천을 더 덧댄 탄압을 당했다.
몽마경 몬스터의 융합답게 이케로스, 르페우스, 판타스의 외모가 합쳐진 생김새다. 그에 걸맞게 영어판 명칭인 '오네이로스' 역시 그리스 신화 속 꿈의 신의 복수 명칭. 오네이로스엔 모르페우스, 판타소스, 포베토르(혹은 이케로스)가 포함되어 있다.
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4.1.2. 몽마경의 엽마-네이로스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=몽마경의 엽마-네이로스,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>魘魔<rp>(</rp><rt>えんま</rt><rp>)</rp></ruby>-ネイロス,
영어판명칭=Oneiros\, the Dream Mirror Tormentor,
몬스터=, 효과=, 융합=,
레벨=10, 속성=어둠, 종족=악마족, 공격력=3000, 수비력=3000,
소재=속성이 다른 "몽마경" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드의 속성은 "빛"으로도 취급한다.,
효과2=②: 필드 존에 "암흑의 몽마경"이 존재하고\, 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.,
효과3=③: 필드 존에 "성광의 몽마경"이 존재할 경우\, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "몽마경의 천마-네이로스" 1장을 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
)]
몽마경의 천마와 대칭되는 융합 몬스터.
②의 효과는 암흑의 몽마경이 있을 때 발동 가능한 몬스터 효과 무효. 밑준비가 필요했던 천마의 제거 효과에 비해 발동이 쉽지만, 무효에서 끝난다는 게 아쉬운 효과다.
③의 효과는 성광의 몽마경이 있을 때 발동 가능한, 몽마경의 천마-네이로스를 특수 소환하는 효과. ②의 효과 발동 후 천마로 교대해 천마의 효과도 쓰거나, 제거 효과에 체인해 회피하는 등의 용도로 쓸 수 있다. 이 경우 천마가 대신 파괴되고 천마의 효과로 다시 등장할 수 있으며 엽마가 모두 파괴되었다 하더라도 최소한 묘지의 다른 몽마경을 소생할 수 있다. 이는 천마가 다소 미묘한 평가를 받음에도 세 장 풀 투입되는 이유이기도 하다.
몽엽(夢魘, むえん)은 자다가 가위에 눌리는 걸 뜻한다.
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5. 마법 카드
5.1. 필드 마법
5.1.1. 성광의 몽마경
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=성광의 몽마경,
일어판명칭=<ruby>聖光<rp>(</rp><rt>せいこう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Dream Mirror of Joy,
마법=, 필드=,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 빛 속성인 "몽마경" 몬스터가 존재하는 한\, 자신 필드의 "몽마경" 몬스터 중\, 레벨이 가장 높은 몬스터 이외의 "몽마경" 몬스터는\, 공격 대상이 되지 않으며\, 상대 효과의 대상으로도 되지 않는다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에\, 자신의 필드 존의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "암흑의 몽마경" 1장을 발동한다.,
)]
①의 효과는 레벨이 가장 높은 몽마경 이외의 몽마경이 공격 대상 / 효과 대상이 되는 걸 막는 효과. 상대 턴을 버텨야 하는 저레벨 몽마경 몬스터를 지키고, 자신 턴이라면 상대의 제거 효과로부터 보호받을 수 있다. 레벨이 가장 높은 몬스터는 정작 이 효과의 혜택을 못 받지만, 빛 속성 몽마경 몬스터 중엔 파괴 내성을 가진 "몽마경의 백기사-르페우스"가 있으니 다른 몬스터를 지킬 수 있다.
②의 효과는 자신을 제외하고 패 / 덱에서 "암흑의 몽마경"을 발동하는 효과.
자신 / 상대 턴 안 가리고 활용 가능한 효과라, 메타버스로 상대 턴에 기습적으로 발동해 내성을 부여하는 플레이도 고려할 수 있다.
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5.1.2. 암흑의 몽마경
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=암흑의 몽마경,
일어판명칭=<ruby>闇黒<rp>(</rp><rt>あんこく</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Dream Mirror of Terror,
마법=, 필드=,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 어둠 속성의 "몽마경" 몬스터가 존재하는 한\, 상대가 몬스터의 특수 소환에 성공할 때마다\, 상대에게 300 데미지를 준다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에\, 자신의 필드 존의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "성광의 몽마경" 1장을 발동한다.,
)]
[5]
①의 효과는 상대의 특수 소환시마다 효과 데미지를 주는 효과. 데미지 수치는 빈약하지만 거듭 발생할 경우 무시 못 할 수치가 된다.[6] 효과 발동을 위해 필요한 어둠 속성 몽마경 몬스터 중엔 전개 효과가 있는 "몽마경의 몽마-이케로스"와, 제거 효과 및 타점을 가진 "몽마경의 흑기사-르페우스" 등 주력 몬스터가 있으니 발동 조건 채우기가 그렇게 까다롭진 않다. 다만 2장 다 내성이 없으니 그대로 전개된 몬스터한테 뭉개질 가능성도 있는 건 주의할 것.
성광의 몽마경과 마찬가지로 ②의 효과로 해당 카드를 발동할 수 있으니 원하는 턴에 바꿔가면서 발동해 주면 된다.
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5.2. 지속 마법
5.2.1. 몽환의 몽마경
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=몽환의 몽마경,
일어판명칭=<ruby>夢幻<rp>(</rp><rt>ゆめまぼろし</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Dream Mirror Phantasms,
마법=, 지속=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "몽마경" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과2=②: 필드 존에 "성광의 몽마경"이 존재하는 한\, 자신 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올린다.,
효과3=③: 필드 존에 "암흑의 몽마경"이 존재하는 한\, 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.,
)]
몽마경 버전 염무-「천기」.
발동시의 서치 효과의 유용함은 말할 것도 없고, 거기에 높은 수치의 강화 및 약화 효과가 있다. 두 필드 마법이 전부 있으면 공격력 차이를 1000이나 벌릴 수 있어, 전투에서 우세를 점하기 쉽다.
일러스트는 네이로스가 몽마경의 통로가 되는 거울에 주술을 거는 모습. 거울 속에선 희미하게 이케로스랑 판타스의 원형이 되는 소녀랑 개가 비춰지고 있다.
몽마경 최고의 원핸드 전개 요원인 역도 네이로이의 추가 이후 성능이 크게 상승한 카드이기도 하다. 기존에는 초동에 이 카드가 잡혔을 때 패에 필드 마법이 없으면 결국 큰 힘을 내지 못했던 데다 설령 필드 마법을 잡더라도 그 상황에 필요한 필드 마법일지는 언제나 미지수였기에 역도 네이로이를 서치해 올 수 있는 이 카드는 상당히 유능하다. 만약 손에 이미 역도 네이로이가 있다면 흑기사 르페우스 등의 강력한 카드를 서치해 놓는 등 추가적인 이득을 볼 수 있다.
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5.3. 속공 마법
5.3.1. 혼돈의 몽마경
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=혼돈의 몽마경,
일어판명칭=<ruby>混沌<rp>(</rp><rt>こんとん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Dream Mirror of Chaos,
마법=, 속공=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: "몽마경" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 자신 필드에서 묘지로 보내고\, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 필드 존에 "성광의 몽마경"이 존재할 경우\, 패의 몬스터도 융합 소재로 할 수 있다. 필드 존에 "암흑의 몽마경"이 존재할 경우\, 자신 묘지의 몬스터를 제외하고 융합 소재로 할 수도 있다.,
)]
몽마경 전용 융합 소환 효과를 가진 속공 마법.
"몽마경의 소녀-이케로스"로 서치할 수 있고, 속공 마법이라 새크리파이스 이스케이프나 배틀 페이즈 중 추가 공격 등에 활용할 수도 있다.
일반적으론 필드 융합밖에 불가능한데, 몽마경의 전개력이 낮아 필드 마법 없이는 융합이 불가능한 상황도 많다. 필드에 성광의 몽마경, 암흑의 몽마경이 있다면 범위를 넓힐 수 있다. 성광의 몽마경이 있을 경우엔 패에서도 소재를 쓸 수 있지만, 그래 봤자 일반 융합 카드 수준으로 확장되는 것뿐이라 어드밴티지 소비량은 그대로다. 암흑의 몽마경이 있을 경우엔 묘지 제외로도 융합 소재를 쓸 수 있다. 몽마경 몬스터는 릴리스를 통해 각자 반대되는 몬스터로 바꿀 수 있으니 묘지에 융합 소재를 갖추기도 쉽다. "몽마경의 천마-네이로스"의 소생 효과와는 상성이 나쁘니 주의.
일러스트는 성광의 몽마경과 혼돈의 몽마경이 뒤섞인 모습. 회오리 모양으로 섞여 있어 융합을 연상케 한다.
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6. 함정 카드
6.1. 일반 함정
6.1.1. 몽마경의 꿈이야기
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=몽마경의 꿈이야기,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>夢物語<rp>(</rp><rt>ゆめものがたり</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Dream Mirror Fantasy,
함정=, 일반=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "몽마경" 몬스터가 존재할 경우\, 제외되어 있는 자신의 "성광의 몽마경"\, "암흑의 몽마경"을 1장씩 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌리고\, 필드의 카드 1장을 골라 제외한다.,
효과2=②: 자신 필드의 "몽마경" 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.,
)]
①의 효과는 필드에 몽마경 몬스터가 있으면 제외된 몽마경 필드 마법을 1종류씩 되돌리고 필드의 카드를 제외하는 효과. 몽마경 필드 마법은 1장만 잡아도 엔드 페이즈에 서로 한 번씩 효과를 발동해 2종류를 제외할 수 있어서 조건 충족 자체는 어렵지 않다. 비대상 제외 효과는 효과 완전 내성 수준이 아니면 막기 어려운 최상급 제거 효과라 유용하게 쓸 수 있다.
②의 효과는 몽마경 카드가 파괴될 경우 대신 묘지에서 제외되는 효과. 몬스터는 물론 필드 마법 역시 파괴에서 지킬 수 있다.
일러스트에선 한 소녀가 꿈속으로 보이는 공간 속을 떠돌던 도중 어느 거울 속으로 들어가고 있다.
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6.1.2. 몽현의 몽마경
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=몽현의 몽마경,
일어판명칭=<ruby>夢現<rp>(</rp><rt>ゆめうつつ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Dream Mirror Hypnagogia,
함정=, 일반=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: "성광의 몽마경"\, "암흑의 몽마경"을 각각 1장씩 패 / 덱에서 고르고\, 그 중의 1장을 자신의 필드 존에\, 나머지 1장을 상대의 필드 존에 각각 앞면 표시로 놓는다.,
)]
몽마경 버전 무대회전. 몽마경 몬스터들의 효과는 필드 마법에 따라 발동 여부가 갈리는데, 이 카드 1장으로 필드 마법 2장을 전부 띄워서 효과 발동 조건을 전부 만족시킬 수 있다. 상대의 필드 마법을 제거하는 부가적인 용도로도 사용 가능. 몽마경의 필드 마법의 효과가 컨트롤러의 상대 플레이어의 필드에 있으면 효과를 쓸 수 없는 점과, 상대 턴에 발동해야 하는 함정 카드라 무대회전처럼 능동적인 사용이 불가능 하다는 게 흠이다.
일러스트는 이케로스들이 서로의 세계를 지켜보고 있는 모습.
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6.2. 카운터 함정
6.2.1. 몽마경의 꿈해몽
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=몽마경의 꿈해몽,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>夢占<rp>(</rp><rt>ゆめうらな</rt><rp>)</rp></ruby>い,
영어판명칭=Dream Mirror Oneiromancy,
함정=, 카운터=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과를 발동할 수 있다.,
효과2=●필드 존에 "성광의 몽마경"이 존재하고\, 상대가 마법 / 함정 카드를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과3=●필드 존에 "암흑의 몽마경"이 존재하고\, 상대가 몬스터를 특수 소환할 시기에 발동할 수 있다. 그 특수 소환을 무효로 하고\, 그 몬스터를 파괴한다.,
)]
필드 존에 존재하는 카드에 따라 다른 효과를 발휘하는 카운터 함정.
성광의 몽마경이 있으면 마법 / 함정 카드의 발동을, 암흑의 몽마경이 있으면 몬스터의 특수 소환을 막을 수 있다. 어느 쪽이든 강력한 억제 효과지만, 다른 쪽의 효과를 발동하고 싶어도 그럴 수 없는 상황이 생기기 쉬운 게 흠. 몽현의 몽마경을 통해 상대 필드에도 몽마경 필드 마법을 두는 것으로 양쪽 효과를 자유롭게 쓸 수 있다.
일러스트는 잠들어 있는 소녀와 개의 위로 빛이 비춰지는 모습.
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6.3. 지속 함정
6.3.1. 몽마경의 꿈대화
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=몽마경의 꿈대화,
일어판명칭=<ruby>夢魔鏡<rp>(</rp><rt>ゆめまきょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>夢語<rp>(</rp><rt>ゆめかた</rt><rp>)</rp></ruby>らい,
영어판명칭=Dream Mirror Recap,
함정=, 지속=,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 "몽마경" 몬스터가 자신의 효과를 발동하기 위해 릴리스될 경우\, 묘지로는 가지 않으며 주인의 덱으로 되돌아간다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 카드 및 제외되어 있는 자신의 카드 중에서\, "성광의 몽마경" 또는 "암흑의 몽마경" 1장을 고르고 자신의 필드 존에 앞면 표시로 놓는다. 그 후\, 놓은 카드의 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 패에서 특수 소환할 수 있다.,
)]
①의 효과는 몽마경 몬스터가 효과를 발동하기 위해 릴리스될 경우 대신 덱으로 돌아갈 수 있는 효과. 덱에서 대칭되는 몬스터를 특수 소환 가능한 몽마경 몬스터의 특성상 덱에 몬스터를 되돌릴 수 있는 효과는 유용하다. 단 강제로 덱에 되돌리는 효과라, 묘지의 몬스터를 특수 소환하거나 제외하는 카드를 방해할 수 있으니 주의가 필요하다.
②의 효과는 서로의 메인 페이즈에, 필드의 이 카드를 묘지로 보내고 묘지 / 제외 존의 성광의 몽마경이나 암흑의 몽마경 1장을 필드 마법 존에 놓은 후, 놓은 카드의 이름이 표기된 몬스터를 패에서 특수 소환하는 효과. 필드 마법이 있어야만 기능하는 몽마경임에도 필드 마법을 직접 서치하거나 회수하는 카드가 적어서 더욱 귀중한 효과다.
두 효과 모두 몽마경 덱에선 강력한 효과지만, 함정 카드란 특성상 발동이 늦어져서 두 효과를 바로 쓰기 어렵단 단점이 있다. 특히 필드 회수 효과는 바로 발동할 수 있다면 더욱 유용했겠지만, 대신 함정 카드라 상대 턴에 프리 체인으로 발동할 수 있는 건 장점으로 볼 수 있다.
일러스트에선 소녀와 소년, 그리고 개가 어젯밤 꾼 꿈에 대한 이야기를 나누고 있다. 소녀뿐만 아니라 소년과 개도 같은 꿈을 꾸었다고 하는데 각자 이케로스, 르페우스, 판타스이다.
[1]
인피니트 포비든의 지원 이후로는 딕에서 벗어나서 매우 강력해졌다.
[2]
키 카드인 역도 네이로이의 1번 효과후 자신을 빛속성으로 바꿀 수 있다는 점을 이용하면 원핸드로 몽마경 기믹과 데먼스미스 기믹에 모두 닿을 수 있다.
[3]
가장 무난한 선택지는 이규제크티브 시저가 있겠지만 특소 무효에만 너무 쏠린다는 아쉬움이 남는다.
[4]
패 상황이 조금만 잘 풀리면 1액시즈 + 이그젝큐티브 시저 + 염마 네이로스 + a도 가능하여 결코 고점이 낮지 않다.
[5]
듀얼링크스는 150 데미지
[6]
특히 선턴 빌드가 중요한 덱에서는 전개를 하면 할 수록 데미지 수치도 커진다.