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목장이야기

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목장이야기
牧場物語
Harvest Moon
파일:soft_big_bokumono.png
<colbgcolor=#FEF349> 제작 AMCCUS
팩 인 비디오[1]
유통 파일:일본 국기.svg 팩 인 비디오
파일:미국 국기.svg 나츠메
파일:유럽 연합 깃발.svg 닌텐도
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 농장 경영 시뮬레이션
발매 파일:일본 국기.svg 1996년 8월 9일
파일:미국 국기.svg 1997년 6월 17일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1998년 1월 29일
1. 개요2. 컨트롤3. 등장 인물(배우자 후보)
3.1. 호감도
4. 집 업그레이드5. 날씨6. 관련용어
6.1. 도구
7. 동물
7.1. 가축7.2. 가축이 아닌 동물들
8. 작물9. 기타 아이템10. 이벤트
10.1. 도구 업그레이드 하기10.2. 축제10.3. 연애 이벤트10.4. 기타
11. 스태미나 & 힘의 열매12. 엔딩

[clearfix]

1. 개요

파일:Harvest Moon (K).000.png

목장이야기 시리즈의 기념비적인 첫 작품. 북미판을 번역한 비공식 한글화가 있어 많은 사람들이 쉽게 접했다. 한글화 제작자는 김영진. 다만 번역기로 돌린듯한 말투에 오역도 꽤 보이고 가끔 영어가 나오기도 한다. 하지만 정발되지 않았다는 것을 감안하면 이 정도 수준은 양호한 편.

2022년 3월 31일부터 Nintendo Switch Online 가입자 한정으로 닌텐도 스위치에서 플레이할 수 있게 되었다.

성년이 된 주인공이 독립하여 목장을 이끌어가는 이야기다. 1년 봄부터 3년 여름의 2년 반 동안 열심히 밭을 갈고 동물들을 키워 돈을 많이 버는 것이 게임의 목표다.

밭일과 사육을 하면서 돈을 모으고 돈이 모이면 집 등을 증축하고, 계절별 마을 이벤트를 보면서 마을의 처녀들에게 선물을 주고 이벤트를 보면서 호감을 쌓아 나중에는 결혼을 해 아기를 낳는다. 여름에는 태풍이 와 전부 날려버려 정신을 혼미하게 만든다.

산에 가서 산포도를 가져와 푼돈을 모으고, 도구는 이벤트 등으로 업그레이드를 하며 온천에 가서 피로를 풀고 낚시를 하는 등 어지간한 것은 이미 여기서 전부 구현이 되어 있었다. 주인공의 영원한 친구 은 목장이야기를 시작으로 전통이 되었다.

TV의 일기예보는 백발백중. 세이브는 일기장에 일기를 쓰는 것으로 한다.

한 달은 30일. 하루는 아침 6시부터 저녁 6시까지로 주인공이 잠들기 전까지는 시간이 6시에서 흐르지 않는다. 이것을 이용해 피로해지면 온천을 갔다 오는 것을 반복해 밤새 밭을 밀어버리는 것이 가능하다. 아래 스태미나 문단 참고.

2. 컨트롤

3. 등장 인물(배우자 후보)

전 배우자 후보 모두 결혼을 한 뒤 헤어스타일이 동일하며 색깔만 해당 캐릭터가 가지고 있던 고유의 색깔로 유지된다. 호감도는 각자 집의 일기장에서 하트의 개수로 확인할 수 있다. 누가 되었든 간에 잡초를 주면 화낸다. 호감도는 결혼한 이후부터 특히 관리에 신경을 써야 하는데, 말을 자주 걸지 않거나 선물을 자주 하지 않으면 호감도가 떨어진다. 아기를 낳기 위해서는 주인공의 집이 2차 증축까지 완성된 상태여야 하고 호감도가 일정 수치 이상이어야 한다.

3.1. 호감도

하트수: 호감도
1: 0~49
2: ~119
3: ~199
4: ~249
5: ~299
6: ~399
7: ~499
8: ~599
9: ~799
10: ~999
엔딩 시 각 소녀들의 호감도를 확인 할 수 있다. 그 전에는 각 소녀들 집의 다이어리를 보면 하트수가 나오는데 이를 보고 옆의 표와 비교하여 알 수 있다. 참고로 일기장을 확인할 때마다 행복도(호감도가 아니라)가 -1이 된다.

150이상: 평시와 다른 문답이 가능해진다. 요일, 위치를 가린다. 맞는 답을 하면 한번에 호감도 +10(이브는 +8)인데 화면전환하고 다시오면 하루에도 여러번 가능하므로 급속도로 호감도를 올릴수 있다.[3]
200이상: 소녀별 이벤트가 발생한다. 성공하면 호감도 +50. 행복한 독신자 엔딩을 보려면 미혼 상태서 모든 소녀의 호감도가 200이상이어야 한다.
256이상: 프로포즈의 성공 조건
450이상: 결혼했을시 첫째아이를 갖기위한 조건
650이상: 결혼했을시 둘째아이를 갖기위한 조건
결혼이후 200미만: 아내가 친정으로 돌아가는 이벤트 발생. 이후 친정에서 다시 데려올수 있다. 데려오면 호감도 +100이 됨.

4. 집 업그레이드

주인공의 집 증축은 총 2회에 걸쳐 최종 단계가 된다. 초기에는 조그마한 집부터 시작해서 증축할 수록 집의 크기가 커진다. 결혼을 하기 위해서는 집 증축을 반드시 해야 하며, 애기를 낳기 위해서는 2차 증축까지 완성되어야 한다. 산에 살고 있는 목수와 대화해서 집 증축 의뢰를 해달라고 하면 다음날 방문하여 집 증축에 필요한 준비물을 받고 집 증축을 할 것인가의 마지막 질문을 물어서 "예"라고 답하면 공사를 시작하게 된다.

처음에 말을 걸면 집을 확장하는 시기라고 말하면서 증축의뢰가 안되는데 이 때는 목수의 집 밖으로 나갔다 다시 들어오면 된다.

1차 증축 시 필요한 준비물은 나무 250개와 돈 5000G이며, 2차 증축 시 나무 500개와 돈 10000G가 있어야 한다.

첫해 여름이 끝나기 전에 1차 증축이 끝나면 목수로부터 시계를 얻을 수 있다.

5. 날씨

집에 있는 TV로 다음날 날씨를 미리 알 수 있다. 날씨의 종류는 맑음, 비(겨울에는 눈), 태풍 세 가지가 있다. 태풍은 여름에만 발생하므로 실질적으로 날씨는 맑거나 비가 오는 것 둘 뿐이다.

맑은 날에는 가축을 사거나 물고기를 잡을 수 있고, 일요일에는 유목상인이 마을에 찾아온다. 그리고 결혼 등 웬만한 이벤트는 날씨가 맑은 날에 진행가능하다.

비오는 날에는 이미 심어져있는 작물에는 물을 줄 필요가 없지만, 버그가 있어 비오는 날에 새로 심은 작물이나 수확한 작물(여름 작물)에는 물을 따로 줘야한다.

태풍은 순전히 확률이라서 여름 내내 태풍이 한번도 안 올 수도 있지만 두번 이상 올 수도 있다. 태풍이 지나갈 때에는 하루종일 아예 일을 하지 못하며, 다음날 기껏 키워놓은 작물 중 30%가 날아가는 참사가 발생하니 주의.

참고로 자러가기 전 강제 저장을 해두고 다음날 날씨를 확인해서 원하는 날씨가 아닐 경우 로드를 하는 꼼수를 쓰면 날씨를 얼마든지 바꿀 수 있다. 특히 여름처럼 일이 많은 시기에 한달 내내 비를 내리게 하거나 태풍을 쉽게 피할 수도 있다.

6. 관련용어

6.1. 도구

7. 동물

7.1. 가축

기초적인 돈벌이 수단. 구입을 위해 한 마리당 최소 16칸의 목초지를 필요로 한다. 달걀을 얻기 위해서는 성체 닭의 수만큼 모이를 줘야하며 닭이 많아도 모이를 1개만 주게되면 달걀은 1개만 나온다. 예를 들어 성체 닭 5마리가 있으면 모이를 5개 줘야 5개의 달걀을 얻을 수 있다. 넘치게 줘도 그 다음날까지 모이가 남지 않는다. 모이를 주지 않고 굶겨도 죽지는 않지만 3일간 달걀을 안 준다. 굶기고 난 뒤엔 3일간 모이를 먹여야 다시 알을 생산하기 시작한다.
초반 수입용으로 닭을 팔아서 돈을 만지는 것도 괜찮다. 초반에 3일마다 성체 닭이 생기고 팔아서 얻는 500G는 꽤 큰 금액이다. 달걀을 부화장에 올리면 3일 뒤에 부화해(행복도+5) 병아리가 되며 병아리는 일주일 뒤에 닭이 된다. 닭이 12마리가 되어도 부화장에 달걀은 올라가지만 병아리로 부화되진 않는다. 팔려면 가축상에 들려서 판매 의뢰를 하고 돌아와서 팔아야 하는 귀찮음이 있다. 첫해 가을 이후 닭을 팔면 방목상이 와서 힘의 열매와 교환하는 이벤트가 있다.
닭을 방목할 수 있다. 적당히 자란 풀부터 먹기는 하지만 달걀을 주지 않는다는 치명적인 단점이 있다. 가끔 들개가 나타나서 닭을 잡아먹기도 하는데(행복도-30) 막는 방법은 아래 가축이 아닌 동물 문단의 들개 부분 참고. 태풍이 불 때 밖에 두면 깃털만 남긴 채 죽는다.
목초지의 수를 확인 할 때와 엔딩에서 지금껏 키운 닭의 수를 알려줄 때 병아리도 수에 포함된다.
행복도-50) ||<-2> 하(호감도 96미만): 5000G
중(호감도 192미만): 8000G
상(호감도 192이상): 10000G ||

중: 250G
상: 350G ||
임신 기간 21일[8]
성장 갓난 송아지(14일)→송아지(21일)→성체
- 호감도 상승: 말걸기 +1, 솔질 +3, 임신 +10
- 호감도 그대로: 출산, 사료주기, 약쓰기
- 호감도 하강: 비(눈)올 때 밖에서 밤을 보냄. -8(+일정 확률로 병걸림), 사료 안줌 -8(+일정 확률로 병걸림), 병걸림 -20, 삐짐 -30

구입을 위해 한 마리당 최소 16칸의 목초지를 필요로 한다. 매일 말을 걸고 솔질을 해주고 착유기로 젖을 짜내야 해서 여러모로 귀찮다. 하지만 그런 만큼 우유의 판매가는 높은 편이다. 소의 친밀도에 따라 소, 중, 대 사이즈의 우유가 나온다.

기적의 물약을 사용해 소를 임신시킬 수 있다. 임신을 한 동안에는 우유를 얻을 수 없으니 작은 우유를 만드는 소에게 쓰는게 좋다. 또 방목 시에는 출산이 되지 않기에 출산 전날 미리 외양간에 넣어야 한다. 출산시 행복도 +70을 준다.
소(갓난 송아지, 송아지, 임신한 소 제외)를 비, 눈, 태풍 등 악천우인 날에 방목을 하거나 사료를 주지 않을 시 일정 확률로 병에 걸린다(행복도 -30). 병에 걸린 소에게는 약을 사용해 치료할 수 있다. 기적의 물약을 사용해도 병을 치료 할 수 있으나 동시에 임신까지 하기 때문에 아이템 사용 전에 신중하게 생각해야 한다. 6일 동안 치료하지 않고 내버려두면 죽고 주인공은 무덤 앞에서 슬퍼한다(행복도 -100). 닭과 마찬가지로 소를 보유하고 있는 숫자만큼 먹이를 줘야 한다. 닭과는 다르게 방목할 때 들개가 침입하면 잡아먹지는 않으나 삐친 상태가 된다. 이 상태에서는 솔질이나 말을 걸어도 해결되지 않기 때문에 약이나 기적의 물약으로 해결해야 한다.
송아지는 풀을 주지 않아도 된다. 게다가 비바람이 불고 태풍이 와도 병에 걸리지 않고 죽지도 않는 불사신이다. 단, 매일 말을 걸고 솔질을 해야 나중에 큰우유를 얻을 수 있다.

7.2. 가축이 아닌 동물들

8. 작물


9. 기타 아이템

10. 이벤트

목장이야기의 첫 작품인데도 이벤트가 상당히 많이 있다. 이벤트를 하게 되면 이후에 게임 진행이 한결 수월해진다.

10.1. 도구 업그레이드 하기

10.2. 축제

10.3. 연애 이벤트

이 이벤트는 애정도가 4 이상일 때 나타난다. 일기장을 훔쳐보면 하트가 4개일 때를 말한다. 위 이벤트를 마치면 바로 잠을 자버리기 때문에 하기 전에 모든 일을 끝내놓자.

이후 애정도를 5 이상으로 올리고 푸른 깃털을 구입하면 청혼할 수 있다.(집 1차 증축은 필수.)
각 소녀별로 일요일 특정 장소로 오라고 하는데 그곳에 가서 다시 푸른 깃털을 사용하면 교회에서 결혼식 이벤트가 발생하고 그후엔 잠을 잔다.

10.4. 기타

11. 스태미나 & 힘의 열매

스태미나는 곧 체력을 의미한다. 게임 내에서는 수치 확인이 불가능하며 스태미나가 일정 이하가 되면 나오는 다음 행동으로 알 수 있다.
특정 행동을 할 때마다 스태미나가 조금씩 떨어지며, 스태미나가 0이 되면 어떠한 일도 하지 못한다. 일을 계속 시키기 위해서는 스태미나를 회복시켜주는 음식을 먹거나 온천에서 쉬어야 한다. 한동안 움직이지 않는다고 해서 스태미나가 자동으로 회복되지 않는다. 주인공의 초기 스태미나 수치는 100이며 힘의 열매를 먹으면 최대 수치가 10씩 늘어나고 최대 200까지 확장된다.

스태미나 증감 목록
+50: 양과자, 보름달 열매 먹음
+30: 저녁 먹음(3시~5시에 집안의 부인에게 대화하면 무한정 줌)
+24: 온천에 1회 들어갈 때 12, 나갈 때 12, 총 24씩 회복된다. 몸을 오래 담근다고 해서 스태미나가 더 많이 채워지는 것도 아니기 때문에 들어갔다 나왔다를 반복하면 순식간에 최대치까지 회복된다.
+20: 점심 먹음(12시에 자동으로 먹음)
+10: 힘의 열매, 독버섯을 제외한 임산물(산포도, 열대과일, 버섯, 물고기)을 먹음
±0: 푸른깃털, 마법의 콩, 얼음꽃 씨, 축유기 사용
-1: 솔, 종, 씨, 약, 기적의 약 사용
-2: 페인트, 사료(닭, 소), 기본도구(괭이, 낫, 도끼, 망치, 물뿌리개) 사용
-4: 황금망치 사용
-8: 황금망치 제외한 강화도구 사용
-10: 독버섯 섭취

힘의 열매는 빨간 하트 모양을 한 열매로 특정 이벤트나 축제에서 우승하는 등 특수한 방법을 통해 총 10개까지 얻을 수 있으며 각각 1번씩 가능하다. 얼마나 얻었는지는 주인공의 집 상단 비밀의 화원에 핀 꽃의 개수로 확인할 수 있다.
  1. 목장에서 나가 삼거리에 있는 병아리 동상을 망치로 파괴하면 일정 확률로 나온다.
  2. 산에서 낚시를 해 낚아올린 물고기를 먹지말고 도로 물에 던진다. 이 때, 물고기를 6시 방향에서 던져 넣어야 한다. 그러면 갓파가 나타나 힘의 열매를 던져주고 간다.
  3. 산에 있는 나무 그루터기를 쪼개면 일정 확률로 나온다.
  4. 괭이로 땅을 일구면 낮은 확률로 나온다. 하루에 최대 1개, 총 2개.
    여기 까지가 시작하고 이틀안에 먹을수 있다.
  5. 가을에 들어선 이후, 닭을 팔려 할때 가축상인이 아닌 바람의 행상인이 나타나 닭을 달라고 한다. 닭을 주면 대가로 힘의 열매를 준다.
  6. 가을 12일 추수축제 때, 보름달 열매나 물고기, 큰 사이즈의 우유를 들고 가면 힘의 열매를 얻는다.
  7. 가을 20일 달걀축제 때, 우승하면 태풍막이 부적과 힘의 열매 중 하나를 준다. 못 받은 것은 다음해 우승상품이 됨.
  8. 겨울, 얼음꽃 씨를 산 정상의 끝부분에 있는 돌멩이에 사용하면 요정이 나타나 힘의 열매를 준다.
  9. 겨울 첫주에 지진이 일어나는데, 산에 가보면 초기에는 바위로 가로막혀 들어갈 수 없지만 바위가 없어져서 왼쪽으로 들어갈 수 있다. 이곳에 그루터기가 2~3개 정도 있는데 쪼개면 구멍이 생긴다. 구멍에 빠지면 힘의 열매가 있는 곳으로 떨어지게 된다.

12. 엔딩

2년 반 동안 한 결과를 보여준다. 특정 조건이 만족되면 그에 해당하는 영상이 나온다.
스태프롤이 모두 지나간 다음에는 주인공이 산 정상에서 별을 바라보며 지금껏 한 일에 대한 각종 결과와 농장 경영에 따른 전체적인 평가가 주어진다. 평가가 끝나면 배우자(기혼) 또는 개(미혼) 또는 아버지(배드 엔딩)가 데리러 와서 함께 내려간다.

엔딩을 바로 볼 수 있는 방법이 있는데, 집에서 일기를 쓰던 안쓰던 상관없이 잠을 잔 후 화면이 암전될 때 L, R, Selelct 버튼을 누르고 있으면 바로 엔딩 화면이 뜬다. 만약 시작한 지 얼마 안 돼서 엔딩을 볼 경우 이룬 게 얼마 없어 아버지가 일갈하는 장면을 볼 수 있다.

일반적인 엔딩
그 외의 평가.(스태프롤이 끝난 후 각종 수치에 의한 평가가 나온다)
[1] 마벨러스로 인수됨 [2] 자동 착유기나 요구르트 제조기라는데, 있으면 득이겠지만 이름만 봐도 사기템일 가능성이 충분해서 일부러 구현하지 않을 것일지도 모르겠다. [3] 무언가를 주거나 푸른 깃털을 사용해도 반복이 가능하다. [4] 하지만 그렇게 큰 손해는 아닌게 송아지에겐 호감도 계승이 있는듯하다. 호감도를 꽉 채운(255가 MAX) 소가 낳은 송아지를 솔질과 말걸기를 잘해주면 성채가 됐을 때 바로 상급 우유를 뽑아낸다. 기적의 물약을 쓰고 바로 약을 써도 같은결과 [5] 기적의 물약을 쓰고 바로 사용하면 이틀째에 송아지를 낳게하는 용도로 쓸 수도 있다. [6] 유목상인에게는 100G [7] 소가 아닌 송아지를 판다. [8] 약을 사용할 시 2일. 소의 수를 단시간에 불릴 수 있는 좋은 수단이다. 단, 비용이 꽤 많이 든다. (기적의 물약 구매가 4000G + 약 구매가 1000G. 그냥 가축상에서 사오는 것과 별 차이가 없다.) [9] 가을에는 씨앗을 팔지 않으며, 여름 내 싹을 틔운 목초만 자란다. [10] 방목한 가축이 먹을 수 있다. [11] 사실 사료가 더편하다 12개씩 들어있어 건초를 들고 이리저리 뛰지않아도 되기 때문이고 각 우리에 보관되기 때문에 창고에 갈 필요도 없다. [12] 유목상인에게는 120G [13] 비공식 한글판에서 꽃집에 있는 설명서에는 40G라고 잘못 나와있다. 유목상인에게는 160G [14] 비공식 한글판에서 꽃집에 있는 설명서에는 160G라고 잘못 나와있다. 유목상인에게는 240G [A] 이후 3일에 한 번씩 수확 가능 [16] 유목상인에게는 200G [A] 이후 3일에 한 번씩 수확 가능 [18] 비공식 한글판에서는 신이시어 늙은 사냥꾼을 가두소서라고 기묘하게 번역을 했다. [19] 봄에 올 때도 있다.겨울에는 안오는듯 [20] 힘의 열매 획득 수는 최소 100을 기준으로 열매 1개당 10이 가산된다. 최대수치는 200. 비공식 한글판에서는 버그가 있어 나오지 않는다. 영문판에서는 나온다. [21] 이것이 농장 경영에 대한 최종적인 평가다. 900이상이면 최고 성적으로 베스트 엔딩 반열에 들게 된다.