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최근 수정 시각 : 2024-02-29 01:03:37

모르덴트 레조넌스



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1. 개요2. 이벤트 상세
2.1. 신규 섹터
2.1.1. 신규 기믹
2.2. 이벤트 스테이지2.3. 한정 테마 가구2.4. 이벤트 보상
3. 스토리4. 기타

1. 개요

파일:PNC_모르덴트_레조넌스.jpg
파일:PNC_모르덴트_레조넌스_복각.jpg


뉴럴 클라우드 대형 이벤트. 사이버미디어 소유의 섹터이자 쿠로의 전속 스토리 배경이었던 버뱅크 섹터가 주요 무대이다.

중국 서버만 있을 때는 역주파공명, 역파공명, 모르덴트 공명 등으로 불렸으나, 한국 서버에서는 모르덴트 레조넌스로 번역되었다.

2. 이벤트 상세

2.1. 신규 섹터

파일:PNC_버뱅크_섹터.jpg
엔터테인먼트 섹터 버뱅크는 유명한 국제 엔터테인먼트 미디어 그룹 "사이버미디어"가 소유하고 있습니다. 섹터에 저장된 데이터 용량은 무지막지하며, 그 종류도 다양하여, SNS, 디지털 오락, 현실 아이돌 등 사이버미디어가 취급하는 각종 분야를 아우르고 있습니다.

이 섹터에는 다량의 특수 시뮬레이션 프로그램이 설치되어 있어, 서버 내의 엔터테인먼트 데이터 연산 결과를 실시간으로 현지로 전송하여, 사이버미디어의 전략적 판단을 보조하는 동시, 그룹이 상시 가장 포괄적이고 주도면밀하며, 대중 수요에 가장 부합한 사교, 오락 및 매스컴 서비스를 제공할 수 있게 보장합니다.
마그라세아 레코드 - 엔터테인먼트 섹터: 버뱅크

쿠로의 전속 스토리인 '스트리밍 진행 중'에 등장한 섹터이다. 섹터 관리자는 메릴.

2.1.1. 신규 기믹

파일:PNC_모르덴트_레조넌스_아울_스크린샷1.png

파일:PNC_모르덴트_레조넌스_아울_스크린샷2.png
경비 조각상·아울
아울·깨어난 요안 파괴되지 않는다. 마상 기관 타일 위에 유닛이 있을 경우 깨어나 인접한 적을 침묵[침묵]시키고 1초마다 최대체력 3%만큼의 순수피해[순수피해]를 준다.
아울·몽환허경 마상 기관 타일이 비어있을 경우 잠들어 1초마다 인접한 모든 유닛의 스킬 충전량을 10% 상승시킨다.

스크린샷에서 형광색 부엉이 모양의 유닛[3]이며, 마상 기관 발판(중앙의 부엉이 모양이 그려진 발판) 유닛 위에 아무도 없으면 스킬 충전량을 상승시키고, 발판 위에 유닛이 있으면 깨어나 침묵과 순수피해를 주는 기믹이다.

2.2. 이벤트 스테이지

파일:모르덴트 레조넌스 메인 화면.jpg
규칙 설명
[ 펼치기 · 접기 ]
1. 극목차: 여기서 관중 열기로 해금된 "축제 회상" 스토리를 볼 수 있습니다.
  1. 한정 이벤트: 이벤트 한정으로 출현하는 임무를 달성하여 이벤트 재화를 얻을 수 있습니다.
    1. 목표를 달성하기 전에 수동으로 목표 내용을 바꿀 수 있습니다.
    2. 같은 난이도의 목표 수는 고정이며, 목표의 갱신 또는 교체로 변하지 않습니다.
    3. "모르덴트 레조넌스" 이벤트 기간 한정 이벤트는 3일마다 한 번 갱신되며, 갱신일 05:00에 목표 진도와 내용을 초기화합니다.
  2. 관중 열기: "축제 현장"을 통해 "모두의 환호"가 누적되어 지정 레벨에 도달 시 푸짐한 보상을 얻을 수 있습니다.
    1. 축제 현장을 탐색하면 "모두의 환호"를 많이 얻을 수 있습니다.
    2. 모두의 환호가 일정량 누적되면 관중 열기 레벨이 상승하여 "축제 회상" 스토리 또는 스테이지 환경이 해금되고, 푸짐한 보상을 얻을 수 있습니다.
  3. 생존전략: 전략기술 포인트핵심기술 포인트를 소모하여, "모르덴트 레조넌스" 이벤트에서 적용되는 각종 강력 버프 효과를 얻을 수 있습니다.
    1. 이벤트 기간 인증키를 어떤 방식으로든 소모하면 전략 기술 포인트로 전환됩니다. 그리고 "축제 현장"을 탐색할 경우 전략 기술 포인트를 많이 얻을 수 있습니다.
    2. 전략기술 포인트를 소모하여, 3가지 다른 갈래의 생존 전략에서 강력한 버프 효과를 해금할 수 있습니다. 해금된 효과는 "모르덴트 레조넌스" 이벤트에서 적용됩니다.
    3. 일부 생존전략 노드는 추가로 핵심기술 포인트를 소모해야 해금할 수 있습니다. 핵심기술 포인트는 "곤경돌파" 난이도로 "축제 현장"을 탐색하여 얻을 수 있습니다.
    4. 리부트 시드를 소모하여 한 갈래의 노드 해금 상태를 초기화할 수 있습니다. 초기화 시 해당 갈래에 소모한 전략기술 포인트를 전부 돌려줍니다.
  4. 축제 현장: 축제 입장권을 소모하여 "축제 현장"을 탐색할 수 있습니다. 이벤트 기간 소모한 인증키가 축제 입장권으로 전환됩니다.
    1. 축제 입장권을 소모하여 원하는 난이도의 "축제 현장"을 탐색할 수 있습니다. 난이도 불문하고 전략기술 포인트와 모두의 환호를 얻을 수 있습니다.
    2. 선택한 난이도, 환경에 따라 저마다 다른 도전이 기다리고 있으며 각자 다른 보너스가 주어집니다.
    3. 관중 열기 레벨이 상승하면 더 다양한 스테이지 환경이 해금됩니다.
  5. 스릴 챌린지
    1. 3월 13일 11:30에 하드 스테이지: 스릴 챌린지가 개방됩니다. 특정 조건을 달성하여 총 3개의 스테이지를 차례대로 도전할 수 있습니다.
    2. 스릴 챌린지의 모든 스테이지를 클리어한 교수님은, 각 스테이지 클리어 시간 총합에 순위를 매겨, 소모 시간이 짧을수록 높은 순위에 오르게 됩니다.
      스릴 챌린지에 도전 시 축제 입장권을 소모하지 않습니다.

모르덴트 레조넌스의 경우 스토리와 전투 스테이지가 완전히 분류되어 있으며, 스토리에서 전투가 등장하는 경우는 정해진 인형으로 특정 기믹을 돌파하는 이벤트성 전투 뿐이다.

이벤트 기간 도중 탐색에서 인증키를 소모할 경우, 소모한 인증키만큼의[4] 축제 입장권을 얻으며, 이 축제 입장권을 [축제 현장] 전투 스테이지에서 소모하여 [모두의 환호] 수치를 얻는다. [모두의 환호]는 일종의 배틀 패스 경험치로, 모은 양에 따라 하단의 [관중 열기] 탭에서 각종 보상을 얻거나 추가 스테이지 해금이 가능해진다.

파일:모르덴트 레조넌스 생존전략.jpg

또한, 모르덴트 레조넌스 전용 강화 시스템인 [생존전략]이 존재한다. 생존전략 탭에서는 [전략기술 포인트]와 [핵심기술 포인트]를 소모해 축제 현장과 스릴 챌린지에서 적용되는 스킬 트리를 찍을 수 있다. 스킬트리는 단순 수치 강화 뿐만 아니라 이벤트 전용 프로토콜이나 버프 효과를 획득 가능하고, 한쪽 전략을 일정 갯수 이상 찍을 경우 보너스 효과를 받을 수 있으며, 특히 스킬 트리 최하단에서는 특정 직업 함수 효과를 다른 직업이 받을 수 있게 해 주는 오버로드 프로토콜을 찍을 수 있다. 생존전략 트리는 [관중 열기] 보상 등으로 획득 가능한 [리부트 시드]를 사용해 재분배가 가능하다.

이번 이벤트에서는 함수 프로토콜이 다량 추가되었다. 이를 이용하여 다양한 플레이가 가능해졌다.

이전의 발렌타인 이벤트에서 2048이 미니게임으로 추가되었던 것과 마찬가지로, 모르덴트 레조넌스에도 [원더 매시업!]이라는 전용 미니게임이 추가되었다. 게임 방식은 수박게임과 동일하다. 작은 구슬을 떨어뜨려 같은 두 구슬이 맞닿으면 점점 커지면서 점수를 내는 게임이다. 마지막 단계의 구슬은 메메코이다.

2.3. 한정 테마 가구

2.3.1. 촬영장

파일:PNC_촬영장_헤더.jpg
쾌적함 2,555
입주가능 1인
가구코인 0개 (이벤트 보상)
가구 소개
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:PNC_촬영장.jpg
[촬영장] 테마 가구 소개!
이벤트 보상. 이벤트 스테이지와 '관중 열기'를 일정 레벨 달성할 경우 획득할 수 있다.

2.3.2. 버뱅크 오락실

파일:PNC_버뱅크_오락실_헤더_EN.jpg
쾌적함 2,740
입주가능 10인
가구코인 4,400개
가구 소개
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:PNC_버뱅크_오락실.jpg
[버뱅크 오락실] 테마 가구 소개!
대평층 가구.

2.4. 이벤트 보상

3. 스토리

PART.1
연유
항상 팽팽한 활시위는 탄성을 잃어버린다지만, 계획 없이 풀어져선 안 된다.
요약
버뱅크 섹터에서 망명자들을 축제에 초대했다. 쿠로의 끈질긴 부추김에 떠밀려, 망명자 일행은 버뱅크에서 휴가를 보내고 겸사겸사 관리자와 접촉해 협력관계를 맺을 수 있을지 상의하기로 했다.
PART.2
옛 친구
환한 불야성에서 옛 친구를 본 듯하여.
요약
버뱅크 섹터에 들어온 망명자 일행은 실수로 경비 조각상의 공격을 받았다. 위험한 순간, 왠지 낯이 익은 가이드가 소란을 제지했다.
PART.3
동위
서로 봤지만 알아보지 못하여 낯설게 여기다.
요약
솔 일행은 리코와 다른 교역원 란코를 만나 교역원 단체에 관해 알게 되었다. 한편 검은 옷을 입은 무리가 교수와 가이드 에오스를 납치해 둘을 무대 위로 끌고 올라가는데...
PART.4
개막
이야기는 항상 갑자기 막이 오른다.
요약
암흑전사N의 등장은 페스티벌에서 계획한 관객 참여형 공연이었다. 에오스는 교수와 대화를 나누며, 마그라세아의 한 섹터 관리자가 사실 살인죄를 저지른 인형이라는 소문을 들려준다. 바로 그 때, 연극인 줄 전혀 몰랐던 솔이 교수를 구하기 위해 무대에 뛰어들었다.
STAGE 1
대결
당돌한 태양이 무대에 뛰어올라 숙명의 그림자에 부딪힌다.
요약
PART.5
눈부심
사람은 항상 빛에 이끌린다. 우린 그것을 운명이라 부른다.
요약
솔은 암흑전사N의 마스크를 깨부수고 나서야 상대가 클라우드맵 섹터에 있었던 인형 나시타임을 깨닫고 겨우 오해를 풀었다. 나시타는 공연의 주인공인 이질전사Ω와 함께 공연을 무사히 수습해냈다. 이를 지켜본 공연 감독 메릴은 솔의 히어로 기질을 눈여겨보고 그녀를 세컨드 주인공으로 지명했다.
PART.6
동경
이 사람의 목숨을 구하여, 저 사람의 눈을 밝혀라.
요약
조각상이 또다시 이상 행동을 보이고, 나시타는 위험에 빠진 지능체를 구하려 하지만 악역이라는 자신의 포지션 때문에 이러지도 저러지도 못하게 되었다. 그때 솔이 재치있게 위기를 해결하고, 나시타는 이에 감동하여 솔에게 마침내 마음을 열었다. 한편, 교수는 조각상의 제작자가 조각가 인형 퍼즐임을 전해듣고 그녀를 만나러 길을 나섰다.
STAGE 2
퍼즐 풀이
안개 속을 나아가는 탐험가는 시련에 맞닥뜨린다.
요약
PART.7
찾아헤매다
목표는 너무나도 눈이 부셔서, 무슨 이유로 그토록 찾아헤맸는지 잊게 만든다.
요약
퍼즐은 끝까지 조사에 협조하지 않고 저항하다가 도리어 제압당했다. 기절한 퍼즐을 극장에 끌고 온 후, 교수 일행은 란코에게서 VIP 티켓을 받아 나나카와 쿠로의 공연을 보러 갔다. 한편 솔과 나시타는 공연을 위해 열심히 연습을 이어가고 있었다.
PART.8
즐거운 노래
허나 노래에 잡음이 섞였다.
요약
나나카와 쿠로의 공연이 진행되던 중, 범인으로 의심받던 퍼즐이 이질전사Ω와 함께 실종되었다. 동시에 라이브 공연장에서 조각상이 또다시 폭주해 소란을 피우고, 혼란 속에서 에오스가 나서서 교수를 보호했다. 바로 그때, 드디어 솔이 모습을 드러냈다.
PART.9
퍼포먼스
서프라이즈를 더해 극의 결말을 더 멋지게 만든다.
요약
나시타와 솔은 명연기로 소동을 공연인 것처럼 속여넘겨, 당황한 관중들을 진정시키면서 조각상 폭주 사태를 해결했다. 그러나 이때, 페르시카가 뭔가를 눈치채고 교수에게 에오스로부터 떨어지라고 경고한다.
PART.10
씨앗
이때 뿌린 씨앗은 어떤 열매를 맺을까?
요약
교수는 에오스의 정체를 숨겨주고 수라장을 면했다. 하지만 더 큰 위기가 다가오고 있었다. 섹터 전체가 휘말릴 수 있는 위협을 마주하고 교수는 한 계획을 제안한다.
PART.11
축전
빛과 그림자가 낮과 밤을 가르고, 싸움이 곧 시작된다.
요약
페스티벌 현장, 예상대로 조각상들이 이변을 일으키고, 엔트로피화한 이질전사도 무대 위에 나타났다. 모든 것은 교수의 계획대로 진행되었고, 대기 중이던 솔과 나시타가 출격했다.
PART.12
불야
씨앗은 마인드맵에 싹을 틔워 혼돈의 밤을 쫓아낸다.
요약
너무나도 강력한 이질전사Ω의 힘 앞에 솔과 나시타는 수세에 몰렸다. 그들은 섹터 전체에 도움을 요청했고, 수많은 지능체들이 요청에 응하여 함께 이 성대한 공연에 뛰어들었다.
STAGE 3
화해
사랑과 희망을 전하는 이야기.
요약
PART.13
계명
밤이 막을 내리고, 날이 밝는다.
요약
교수는 이 공연으로 에오스의 질문에 대한 답을 보여주었다. 솔과 나시타도 모든 지능체들의 도움으로 이질전사Ω를 쓰러뜨렸고, 페스티벌은 환호 속에서 막을 내렸다.
PART.14
답안
그것이 불행을 가져올 것임을 알더라도 여전히 찾아다닐 것인가?
요약
싸움은 막을 내렸지만 흑막은 따로 있는 듯했다. 모든 단서는 실종 상태인 퍼즐을 가리키고 있었다. 그러나 퍼즐의 행방을 찾으러 간 망명자 일행을 기다리던 것은 뜻밖의 매복이었다...
PART.15
외침
들어라! 내가 나의 불행을 외치는 소리를! 보아라! 내가 어떻게 그것과 너를 함께 밟아뭉갤지를!
요약
진실이 밝혀졌다. 이번 혼란을 일으킨 흑막은 교역원 란코였다. 계속 그늘에 숨어있던 퍼즐은 조각상을 폭파해 란코의 전투력을 소모시키고, 지원군이 올 때까지의 시간도 벌었다. 란코가 진짜 힘을 드러내려던 그때, 리코가 현장에 도착했다.
PART.16
미래
우리가 약속했던 멋진 미래를, 나 혼자 노력하게 내버려둘 거니?
요약
란코는 교역원 단체를 지키기 위해 오딜이 준 힘을 받아 엔트로피화를 선택했다는 사실을 밝혔다. 리코의 설득조차도 지금의 란코에겐 전혀 닿지 않았다. 같은 목표를 향해 나아가던 두 교역원은, 이제 서로 방향을 틀고 다른 길을 걷게 되었다.
STAGE 4
다시는
우리가 약속했던 멋진 미래는 내 손으로 실현하겠어.
요약
PART.17
금성
황혼 무렵의 금성이 하늘을 불태운다.
요약
망명자 일행은 란코를 쓰러뜨렸지만, 엔트로피화한 이질전사의 치료는 좀처럼 진행되지 않고 있었다. 일행이 해결책을 찾기 위해 고민하던 와중, 버뱅크 섹터에 불청객이 강림했다.
PART.18
저기압
우리는 여태껏 없던 폭풍우를 맞이한다.
요약
정화자의 또 다른 지도자 "헤스페로스"가 버뱅크 섹터에 강림했다. 이에 에오스는 정체를 드러내고 교수 일행을 보호했다. 둘의 대화를 통해 교수는 마그라세아가 곧 엔트로피의 전면침공을 받을 것이라는 사실을 알게 되었다. 이 재난에 맞서기 위해, 에오스포로스는 샌드박스 모드를 전개한 섹터의 안전을 오아시스에게 부탁하고 헤스페로스를 따라 그곳을 떠났다.
PART.19
"무대"
교수, 그대는 마그라세아 전체가 거대한 무대가 아닐지 생각해 보았는가?
요약
사태가 지나가고, 메릴은 교수에게 과거의 이야기를 털어놓았다. 그녀의 이야기에서 교수는 마그라세아의 단절이 절대 단순한 사건이 아님을 느꼈다...

파일:상세 내용 아이콘.svg   관련된 스토리 자세한 내용은 가상역 작전 문서
번 문단을
스토리 부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   이어지는 스토리 자세한 내용은 임계폭류 문서
번 문단을
스토리 부분을
참고하십시오.

4. 기타


[침묵] 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프 [순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다. [3] 퍼즐이 만든 조각상이다. [4] 처음에는 1:1 비율이지만 아래서 설명할 "생존 전략"의 특이성 전략에서 노드에서 "고효율 개발"을 열 경우 1:2 비율로 변경된다. 맨 위에 있기 때문에 최대한 빨리 찍는 것을 권장한다. [5] 중어 번역이기 때문에 한국 서버에서는 이름이 바뀔 수 있음.