mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-21 22:49:34

모나크(게임)

<colbgcolor=#353535><colcolor=#E40000> 모나크
モナーク
Monark
파일:Monark_package.png
개발 Lancarse | FURYU
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg FURYU
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg Clouded Leopard Entertainment
플랫폼 PlayStation 4 | PlayStation 5 | Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | 닌텐도 e숍 | Steam | 험블 번들
장르 JRPG
출시 PS4 / PS5 /NS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2021년 10월 14일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2022년 2월 22일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2022년 2월 25일
PC
파일:세계 지도.svg 2022년 2월 22일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요2. 발매 전 정보3. 특징4. 스토리5. 등장인물6. 평가7. 기타

[clearfix]

1. 개요

エゴに従え。狂気を統べろ。
에고를 따르라. 광기를 다스려라.
― 캐치프레이즈

2021년 Caligula -칼리굴라- 시리즈와 크라이스타로 유명한 FURYU에서 제작하고 유통한 롤플레잉 게임. 작품의 주제는 '허식'.

여신전생 시리즈의 구 스태프가 시나리오와 BGM을 담당한다는 소식으로 주목을 받았다. 이토 류타로[1]가 서브 시나리오 라이터를, 스즈키 카즈나리[2]와 니시타니 아야[3]가 시나리오 감수를, 마스코 츠카사[4]가 BGM을 담당하였다.

시나리오와 BGM 외에는 유한회사 란카스[5]가 개발을 담당하였고, PD 겸 메인 시나리오 라이터는 크라이스타의 PD이기도 했던 FURYU의 하야시 후유키가 맡았다.

여신전생 스태프가 시나리오를 담당했다고 홍보했지만 하야시 후유키가 메인 시나리오 라이터인 데다가 게임 개발까지 총괄하고 있기 때문에 사실 여신전생 팀의 시나리오에 대한 입김은 생각보다 크지 않다.[6] 실제로는 여신전생 시리즈보다는 동 회사의 같은 프로듀서 작품인 크라이스타의 영향을 더 많이 받았다. 그래도 이토 류타로뿐만 아니라 굳이 시나리오 감수라는 직책으로 다른 여신전생 스태프들까지 데려온 것을 보면 이토 류타로를 비롯한 여신전생 스태프들의 시나리오를 최대한 존중하는 방향으로 개발이 진행되는 것으로 보인다. 이후 인터뷰에서 공개된 정보에 따르면 게임의 기본적인 시나리오는 하야시 후유키가 집필하고, 학생들의 상세 설정과 그와 관련된 시나리오를 이토 류타로가 집필하는 방식이라고 한다. 시나리오 분량은 일본어 기준으로 약 45만 자라고.

개발사가 언제나의 FURYU의 외주 개발사가 그렇듯이 별로 이름 있는 곳이 아니고 PD의 전작인 크라이스타도 게임성에 관해서는 문제가 많았기에 본작도 게임성에 관해서는 우려가 있지만 여신전생 팀이 시나리오에 관여하는 것으로 인해 시나리오 측면에 관해서는 기대가 된다는 반응이 많다.

북미 더빙은 Sentai Filmworks에서 진행하였다. 애니메이션을 주로 더빙하던 업체라 의외라는 평가.

2. 발매 전 정보

1st PV (2021.06.10)
2021년 6월 10일에 첫 번째 PV가 공개되었으며 주요 정보들이 공식 사이트에 공개되었으며 예약 구매를 실시했다. 플랫폼은 PS5, PS4, 닌텐도 스위치로 결정. 그리고 공개와 동시에 간단 에고 진단이라는 심리 테스트 이벤트를 실시하였다.

Caligula -칼리굴라- 시리즈에서 화려한 보컬로이드 작곡가 라인업을 선보여 극찬받았던 FURYU답게 이번에도 여러 보컬로이드 프로듀서들이 작곡을 담당했다. KAMITSUBAKI STUDIO 소속 및 협업 아티스트들[7] 니루 카지츠, Kanaria, rionos, 히후미, 카사무라 토타가 참여했고, 10월 1일 콜라보레이션 앨범의 크로스페이드가 공개되었다.

오프닝 영상 (2021.06.28)
니힐 (ニヒル)
6월 28일에 오프닝 MV가 공개되었다. 작사/작곡은 생명에게 미움받고 있어.로 유명한 칸자키 이오리가 담당하였으며 Hurray!에서 오프닝 무비를 제작했다. 가수는 버츄얼 유튜버 카후.

Clouded Leopard Entertainment에서 한글화가 결정되었으며, 한국어 자막이 포함된 아시아판은 일본판과 동시에 발매될 예정이다.

게임 소개 영상 (2021.07.28)
7월 28일에는 게임의 스토리와 시스템을 소개하는 영상을 공개했다. 나레이션은 아이카와 치요 역을 담당한 아사히나 마도카.

2nd PV (2021.09.10)
9월 10일에 루트 분기에 따른 동료와의 결별과 대립을 다룬 두 번째 PV가 공개되었다.

3. 특징

4. 스토리

어느 날 당신이 눈을 뜨니――.


그곳은 불가사의한 역장으로 인해 바깥세상과 고립된 신미카도 학원.

――광기에 사로잡히게 하는 수수께끼의 안개

――이세계와 통하는 불가사의한 전화

――에고로 이능을 발휘하는 7명의 악마 계약자


광기. 이상. 폭력. 불합리함에 저항하기 위해, 당신은 에고와 광기를 양식으로 하는 악마의 힘 '허식의 권능'을 손에 넣는다.

학원의 이상 사태를 해결하기 위해 발족한 '진학생회'.

그 부회장이 된 당신은 4명의 후보 중에서 '버디'를 선택해 학원을 원래대로 되돌리기 위해 불합리에 저항한다.

5. 등장인물

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/monark|
66
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/monark/user-reviews|
5.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/monark|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/monark/user-reviews|
4.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/monark|
62
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/monark/user-reviews|
5.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/12175/monark| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12175/monark| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


여신전생 시리즈 Caligula -칼리굴라- 시리즈에서 입증됐듯이 마스코 츠카사가 작곡한 BGM에 대한 평가는 이번에도 매우 좋은 편. 특히 보스전마다 다른 보컬 곡들이 분위기를 매우 띄워준다.

스토리는 무난. 메인 플롯은 평탄하고 주인공이나 바니타스, 흑막 같은 캐릭터들의 정체 역시 진행하다보면 자연스럽게 알게 되어있다. 엔딩까지의 전개도 개연성 면에서는 납득이 가고, 캐릭터별 스토리 역시 굴곡없는 개인사를 가지고 있다. 다만 뒤이어 설명할 전투 파트의 문제와 연결되어 간접적인 4회차를 강요하는 구조는 비판받는 부분.

전투의 경우 칼리굴라 시리즈보다 훨씬 답답해진 부분이 없지 않다. 처치해야하는 적도 중~후반부에는 한 번에 10명을 넘게 상대해야하는 등[10] 시퀀스 1번당 느끼는 압박감이 크고, 상태 이상의 종류가 많은데다 그것이 메인 시스템인 '공감'과 마이너스 시너지를 일으켜 일방적인 판이 많이 짜여진다. 난이도 선택이 없다는 점과 주인공 사망시 바로 패배처리 등 미흡한 시스템 편의성도 지적 사항.

그리고 칼리굴라 시리즈의 단점 역시 가져온 부분으로 21년도 게임이라고는 믿지 못할 정도로 극악한 그래픽 문제가 있다. 감정 변화를 표현하지 못하는 캐릭터 모델이나 계속해서 우려먹는 무릎꿇기 애니메이션 등을 보면 스토리에 몰입하기 힘들 정도. 이에 반해 일러스트는 수려하고 표정 변화도 다양하기에 안타까움이 들 따름.[11]

총평하자면 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 FURYU의 대표작이자 여신전생 시리즈의 또다른 아류작인 칼리굴라 시리즈에 가까운 작품이다.

7. 기타



[1] 前 진 여신전생의 시나리오 라이터. [2] 前 진 여신전생의 게임 디자이너. [3] 여신전생 시리즈의 원작인 디지털 데빌 스토리의 작가. [4] 前 진 여신전생의 작곡가. Caligula -칼리굴라- 시리즈에도 참여했다. [5] 하청 전문 개발사로 대표작으로는 로스트 디멘션이 있으며, 세계수의 미궁 시리즈, 페르소나 Q2, 진 여신전생 STRANGE JOURNEY의 프로그래밍을 담당하기도 하였다. [6] 반면에 칼리굴라는 여신전생 2대 라이터(이로 류타로의 후임)로 유명한 사토미 타다시가 메인 시나리오 라이터를 맡았다. [7] V.W.P, CIEL, 칸자키 이오리, 사사가와 마오(笹川真生), 오누마 파슬리, 타카얀 [8] 턱쪽에 얼굴 반쪽까지 이어지는 지퍼가 있는데, 이게 가끔 열리면서 혀가 나온다. [9] 갑자기 귀를 잡힌다거나, 주인공이 갑자기 바니타스의 말을 무시하고 싸우려 든다거나 [10] 차원문 기믹이 있는 맵일 경우 거기에 3~4명이 더 추가된다. [11] 오버로드(소설)의 일러스트레이터로 유명한 so-bin이 작업하였다.