메탈슬러그 어택 세력별 유닛 문서 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
정규군 |
모덴군 |
프토레마이크군 |
외계인 |
무소속 아마데우스 |
(~2019) (2020) (2021) (2022) |
(~2017) (2018) (2019) (2020) (2021) (2022) |
(~2019) (2020) (2021) (2022) |
(~2019) (2020) (2021) (2022) |
(~2017) (2018) (2019) (2020) (2021) (2022) |
|
팩 샵 | 사전구매(슈퍼레어) | ||||
사전구매(레어) | |||||
정규군 |
모덴군 |
프토레마이크군 |
외계인 |
무소속 |
|
BOX CRANK | CAMPAIGN BOX CRANK | ||||
STEP UP CRANK | |||||
정규군 |
모덴군 |
프토레마이크군 |
외계인 |
무소속 |
|
FEVER CRANK | |||||
SUPPORTER |
1. 개요2. 정규군
2.1. 특무 마르코2.2. 특무 살찐 마르코2.3. 특무 트레버2.4. 특무 에리2.5. 특무 살찐 에리2.6. 특무 타마2.7. 특무 살찐 타마2.8. 특무 로베르트2.9. 특무 피오2.10. 특무 멜로2.11. 특무 페르슈2.12. 특무 앰버2.13. 특무 레이카2.14. 특무 아미2.15. 특무 몰리2.16. 특무 M.D.P.S-Mz32.17. 특무 우라라2.18. 특무 지젤2.19. 특무 루이즈2.20. 특무 니키타2.21. 특무 에슐리2.22. 특무 마기2.23. 특무 록키2.24. 특무 야우2.25. 특무 하이데른2.26. 특무 아비오2.27. 특무 윕2.28. 특무 클라우디아
3. 모덴군3.1. 특무 아불 아바스3.2. 특무 알렌 주니어3.3. 특무 베아트리스3.4. 특무 비타3.5. 특무 네이비3.6. 특무 디스트레이드3.7. 특무 후라칸3.8. 특무 아이샤3.9. 특무 이자벨라3.10. 특무 시즈카3.11. 특무 클로에3.12. 특무 줄리아3.13. 특무 그라치아3.14. 특무 로레타3.15. 특무 노라3.16. 특무 에다3.17. 특무 디온3.18. 특무 에마3.19. 특무 라피드3.20. 특무 그로스 & 클라인3.21. 특무 코니3.22. 특무 나오미3.23. 특무 난트3.24. 특무 밀피3.25. 특무 로미3.26. 특무 크림힐트3.27. 특무 알레샤3.28. 특무 패드와3.29. 특무 빅키3.30. 특무 카타리나
4. 프토레마이크군4.1. 특무 드라그노프4.2. 특무 요시노4.3. 특무 캐롤라인4.4. 특무 시실리아4.5. 특무 미라4.6. 특무 토와4.7. 특무 춘옌4.8. 특무 아나스타샤 4세4.9. 특무 오언4.10. 특무 쇼4.11. 특무 마리아4.12. 특무 비챔4.13. 특무 데미안4.14. 특무 아체트4.15. 특무 루시4.16. 특무 샐리4.17. 특무 피비4.18. 특무 조셋4.19. 특무 베로니카4.20. 특무 미하루4.21. 특무 시몬4.22. 특무 미즈나4.23. 특무 리틀 레이디 블랙4.24. 특무 아나스타샤 1세4.25. 특무 마틸다
5. 외계인5.1. 특무 프로페서5.2. 특무 노원5.3. 특무 오뎃5.4. 특무 클론 아비게일5.5. 특무 클론 베티5.6. 특무 쿠로5.7. 특무 시로5.8. 특무 릴라클5.9. 특무 할레5.10. 특무 프랑케5.11. 특무 보니5.12. 특무 텔레코5.13. 특무 아네트5.14. 특무 아리아드나5.15. 특무 마즈 피플 힐러5.16. 특무 베르세크5.17. 특무 헤리엇5.18. 스노우 클론 베티5.19. 특무 코드 마리오네트:연5.20. 특무 오딜
6. 무소속1. 개요
메탈슬러그 어택의 사전구매 레어 유닛 중 특무 유닛들에 관한 문서이다.최근 사전구매로 나오는 특무 유닛들이 너무 많아져서 별도의 문서로 분리되었다.
2. 정규군
2.1. 특무 마르코
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
특수 임무를 위해 낙하산을 창작한 마르코. 하늘 위에서부터의 강습 작전을 실행한다. |
스킬 목록 | |||
대장갑 무장 | 모든 공격이 10+0.5n% 확률로 크리티컬이 된다. | ||
무장 강화 | 모든공격 위력을 10+0.5n% 강화 한다. | ||
장갑 강화 | 생산이 10+0.5n% 증가한다. | ||
속사 기관총 |
원거리 공격의 발사 수가 증가한다. 원거리 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
소환시 전선위치에 나와 헤비머신건을 쏘면서 내려온다. 공격버프까지 하면 초반에 기지를 깨먹는 날빌에 사용하기도 했던 유닛이었지만, 초반이외에는 별 성능을 내지 못한다는것과 기지 체력이 상향되는 패치를 거치면서 지금은 잘 사용되지 않는 유닛이 되었다.
'
2.2. 특무 살찐 마르코
설명 | |||||||
특수 임무중이지만, 지원 물자의 훔쳐먹기를 그만할 수 없는 마르코. 터질 것 같이 부푼 배를 아는 동료에게서 충고를 받았지만, 도넛에 회복 효과가 있따며 고집스럽게 주장하여 계속 먹고 있다. |
스킬 목록 | |||
훔쳐먹기 | 5카운트마다 최대 HP의 2.5+0.05n%를 회복한다. | ||
만능 장갑 | HP가 20+0.5n% 증가한다. | ||
많이 먹기 |
넉백 상태일 때 특수공격을 한다. 이때 특수 공격의 위력을 10+0.5n%강화한다. |
||
최후의 만찬 | 격파되어도 한 번은 HP 100+2n%로 부활한다. |
살찐 마르코 생존형 강화판.
넉백시 회복을 하는 최초의 유닛이다.
여러모로 생존에 투자한 모습을 보인다. 5초마다 회복기능이 있고 넉백시 특수기를 사용하게 되며 이로 인한 넉백시 회복을하고
부활도 최대 기존 HP의 198%로 가능하다. 부활 체력을 합쳐보면 최대 체력이 46만은 된다!
넉백 저항은 기본적으로 낮은지라 도넛을 먹으며 회복하는 모습을 자주 볼 수 있다.
주로 정규군덱 초반 탱커로 쓰인다.
2.3. 특무 트레버
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
아마데우스의 새 병사들에 맞서기 위해 특수 장비를 착용한 트레버. 적을 가차 없이 추적하는 ' 에너미 체이서'로 다수의 상대를 공격할 수 있기 때문에 이 새로운 장비는 중요한 군사적 성과를 가져다줄 것으로 기대된다. |
스킬 목록 | |||
비거리 강화 | 비거리가 20+0.8n% 증가한다. | ||
무장 강화 | 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다. | ||
장갑 강화 | HP가 10+0.5n% 증가한다. | ||
에너미 체이서 연사 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
처음 출시되었을때는 성능보다는 정규군덱에서 공중유닛들을 잡기 위한 수단으로 자주 쓰였다. 지금은 대체할만한 유닛들이 많아지다보니 버려진 상태.
여담이지만, 이녀석도 아비게일의 특수 승리모션을 발동시킨다. 또한 최근 출시된 스페셜 어나더스토리에서 전용 일러스트가 공개되었다. 그러나 일러스트가 공개되었음에도 유닛에 일러스트 뷰가 추가되지 않고 있다.
2.4. 특무 에리
일러스트[1] |
도트 |
설명 | |||||||
자신의 특기를 최대한 살리기 위해 특수 장비를 장착한 에리. 많은 수의 폭탄을 보다 자유자재로 다룰 수 있게 되었다. |
스킬 목록 | |||
대장갑 무장 | 모든 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다. | ||
장갑 강화 | HP가 10+0.5n% 증가한다. | ||
무장 강화 | 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다. | ||
멤피스의 폭탄 아가씨 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
에리의 별명이었던 멤피스의 폭탄 아가씨의 컨셉과 7과 XX의 특성을 제대로 살려 보여주는 유닛. 근접 공격을 제외한 모든 공격은 오로지 수류탄만 사용한다.
수류탄중 직선으로 가는 수류탄은 사거리가 무한이며, 자체적인 화력도 강력한 편이다. 당시에는 정규군의 핵심 딜러로서 역할을 담당했다. 그러나 너무 약한 체력이 발목을 잡고, 현재는 관통형 유닛들이 많아지다보니 소환해도 오래 생존하지 못하고 쉽게 죽는다. 하지만 딜링만큼은 지금기준에서도 괜찮은편이기 때문에 팀배틀에서 사용할 가치는 있는 편.
2.5. 특무 살찐 에리
도트 |
설명 | |||||||
지원 물자 과식을 반복해버린 에리. 특수 임무 때문에, 장비를 바운드 탄으로 바꿔쓴다. |
스킬 목록 | |||
대장갑 무장 | 모든 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다. | ||
장갑 강화 | HP가 10+0.5n% 증가한다. | ||
무장 강화 | 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다. | ||
패트 드롭 샷 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
드롭 샷의 크기가 매우 커지고 데미지도 높아졌으며, 사거리가 무한이다. 뒤에서 아이카와 루미의 지원을 받으면 괜찮은 성능을 내기도 했다. 지금은 파워인플레에 밀려 쓰이지 않는 상태.
2.6. 특무 타마
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
특수 임무를 위해 최신형 드릴 슬러그에 탑승한 타마. 정규군 제일의 조종 기술을 통해, 신형의 성능을 남김없이 발휘한다. |
스킬 목록 | |||
만능 장갑 | HP가 20+0.5n% 증가한다. | ||
무력 강화 | 모든 공격 위력을 20+0.5n% 강화한다. | ||
고속 장전 | 특수 공격의 속도가 10+0.2n% 증가한다. | ||
드릴 미사일 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
과거 발로르를 잇는 날빌의 상징.
타마가 드릴슬러그에 탑승한 모습. 발칸이 달려있기는 하지만 근접이나 원거리나 전부 드릴만 사용해 발칸을 전혀 쓰지 않는다. 근접공격으론 드릴을 길게 내뻗고, 원거리 공격으로 일정거리를 이동하며 드릴을 뻗어 공격한다. 한 발당 1만이상의 데미지를 뽑기 때문에 체력이 낮은 보병유닛은 한 번에 갈아버릴수있다. 물론 다단히트는 아니고 공격사이의 텀이 꽤 있는지라 딜 효율은 생각보다 낮은 편이다.
다만 이 유닛의 진가는 특수공격이라 할 수 있는데, 장착한 드릴을 발사해 공격한다. 처음에는 한 개만 쏘지만 4성을 해금하면 두 개를 쏜다. 문제는 이 드릴이 상대 기지 끝까지 당도하는 데다가 출시 당시에 이 녀석의 딜량이 박스 크랭크나 스텝업 출신 딜러들 뺨치는 수준이라 드릴 미사일 두 개면 기지가 그냥 날라가 버린다![2] 안 그래도 플테기준 코스트 170인데다가 그당시에 초반에 멧집이 강력한 유닛을 쉽게 뽑을 수 있을리 만무하다.[3] 그러다보니 재장전과 같이 사용해 뽑자마자 재장전을 사용, 드릴을 발사해 쏘는순간 게임이 끝나는 마술을 보여준다. 아예 미라나 자포네스 병사같은 전선 소환 유닛과 병행해서 인성질을 하는 날빌덱이 나오곤 했으며 왠지 특무 타마만 안타깝게 특수 임무용 팔레트 스왑형 파란색 조끼를 입지 않았다. 드릴슬러그가 폭발했을때 탈출하지않고 바로 죽게된다.
그러나 현재로선 기지 체력이 상향되는 패치로 한번에 파괴가 불가능해짐과 동시에 더 좋은 유닛들이 나옴에 따라 많이 밀려난 상태다.
2.7. 특무 살찐 타마
도트 |
설명 | |||||||
지원 물자 과식을 반복해버린 타마. 무거워 보이는 외견에 어긋나 평소보다 준민한 움직임으로 폭탄을 던진다. 특수 임무 중이기 때문에 장비도 호화롭다. |
스킬 목록 | |||
만능 장갑 | HP가 20+0.5n% 증가한다. | ||
고속 장전 | 특수 공격의 속도가 10+0.2n% 증가한다. | ||
무력 강화 | 모든 공격 위력을 20+0.5n% 강화한다. | ||
팻 봄 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
근접공격으로 포크, 원거리 공격으로 권총을 쏘고, 특수 공격으로 폭탄을 5개 던진다. 4성을 해금하면 총 10개를 던진다. 이 폭탄은 여타 다른 수류탄 하고는 다르게 관통 공격이며, 해당 사거리 끝에서 폭발할때까지 모든 적을 관통한다. 게다가 폭탄의 사정거리도 만만치 않게 긴편이라 멀리서 특수기 재장전을 이용해 계속 폭탄을 던져주면 몰려있는 적군에게 효과적으로 딜링을 가할 수 있다는 장점이 있다.
하지만 살찐 특무 에리처럼 원거리 공격과 근접공격이 형편없다는 게 문제. 말 그대로 특수기 하나만 보고 써야 한다. 그나마 살찜 상태이기 때문에 이동속도가 느리므로 루미와의 조합이 좋다.
2.8. 특무 로베르트
도트 |
설명 | |||||||
PF부대로서의 생활에도 완전히 익숙해지고, 헌걸차게 성장한 로베르트. 필살기인 로베르트 콤비네이션의 정밀도도 굉장히 올랐다. 과거 경험으로부터 "미인에게는 속기 마련"이라는 피해망상에 사로잡혀 있다.[4] |
스킬 목록 | |||
무장 강화 | 모든공격의 위력이 10+0.5n% 강화한다. | ||
장갑 강화 | HP가 10+0.5n% 증가한다. | ||
기급 회피 | 10+0.5n% 확률로 상대의 공격을 회피 한다. | ||
로베르트 콤비네이션2 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
기존 로베르트 니콜라에서 화염샷을 쏘고 화염병을 던지게 된 버전,대미지와 맷집도 꽤 높아졌다.
다만 사거리가 짧은 편인지라 그다지 안쓰인다.
2.9. 특무 피오
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중이라서 슬러그 플라이어를 탑승한 피오. 미도리와 꼼꼼히 의논하고 나서 한 컬러링에 상당히 만족스러운 분위기다. 어려운 조종도 유연한 표정으로 해내며, 적에게 발칸포의 비를 내린다. |
모든소속 이동속도 1위[5]
특별 도색된 슬러그 플라이어를 타고 다닌다.
일반 공격은 사정거리내에 적이 있는 쪽으로 발칸을 발사하며 이는 공중 유닛도 인식한다. 다만 공중 유닛의 경우 가끔 한박자 늦게 반응한다던가 할때도 있다. 특수기는 적을 유도하는 하이퍼 미사일을 발사하는데
이때 하이퍼 미사일이 터질시 양갈레로 터지는 스플레시가 은근 넓다.
슬러그 플라이어가 파괴 되면 피오가 낙하산을 타며[6] 탈출하며 그 상태로 전투를 한다.
탈출한 피오는 로켓 런처를 발사하며 특수기는 로켓 런처를 여러번 날리는것이다.
특이하게도 자신의 뒤에 적이 있을때 특수기를 쓰면 제자리에서 미사일이 바로 터져버린다. 근데 안타깝게 살찐 특무 피오가 없다.
2.10. 특무 멜로
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 멜로. 그러나 임무 내용은 알 수 없다. 몇 차례나 마르코나 타마에게 기지에서 추방 당했으나, 어느 새 또 들어왔다. 미지인 미래 기술로 인해 커스터마이징된 차세대형 레일 건을 구사해서 싸운다. |
멜로의 특무 버전. 근/원 거리 공격은 뎀지 외엔 뱐한 게 없지만 특수기는 커다란 광탄을 발사 후 중간 거리 번개로 적을 지지던 원본과는 달리 특무 버전은 함께 나온 SR유닛과 마찬가지로 장범위 레이저 포를 쏜다. 사정거리는 초반엔 짧아 보이지만 강화후 사용하면 생각보다 길다. 4성 해금시 더 오래 쏜다. 게다가 딜도 레어 유닛 치곤 높다. 단점은 우선 체력이 적어 화력에 좀만 노출되도 사라져 있다. 거기다 원거리 공격의 딜은 별로이기 때문에 재장전 스킬은 필수, 마지막으로 물론 특수기는 관통이 아니다. 물론 딜이 높은 다단히트로 전방 유닛들을 녹일수는 있지만 무적 방어 유닛이나 탱킹 유닛 하나만 있어도 쩔쩔 맨다.
여담으로 인식이 너무 안좋아 한동안 빈칸이었다.
2.11. 특무 페르슈
일러스트 |
도트 |
설명 |
신형 슈트를 입은 특수 임무 중인 페르슈 우라라와 함께 유적 조사에 참가했다. 필살기인 초강력 베리어로 적의 공격을 막을 수 있다. |
최초로 특정 속성의 대미지를 경감 시켜주는 효과가진 유닛.
기존에 비해 AP가 180으로 확 줄었고 500이라는 그럭저럭한 원거리급 사거리(다만 인지거리는 완접 근접이다)가졌음에도 초기 체력 4만4천이라는 어마무시한 체력을 자랑한다.
기존과 달리 항상 백팩 상태로 있다. 원거리는 첫번째 착용한것과 같은공격을 하고 특수공격은 배리어를 생성하는데,3성을 달아주면 넉백시 특수기를 발동 시키고 돌진하고 4성을 달면 배리어가유지 되면서 총탄공격판정만 대미지 감소효과가 있다. 배리어 효과는 총탄 저항, 넉백시 돌진, 스턴면역이 있다. 그외에도 배리어 생성시 전기장이 잠깐 나오는데 이 전기장에는 2000다단히트가 붙어있다.
특히 골드 크로우 유닛의 극카운터인데 때마침 골든 크로우 유닛의 모든 공격이 총탄이다.따라서 20만 가던 대미지가 200으로달고 아무리 때려도 총들어간 대미지가 2000(!)밖에 안다는 대미지를 보여준다.
하지만 총탄공격이 아닌 대부분 화염,폭탄 공격이 다반사라 배리어는 그냥 근접유닛 잡기용도로 쓰인다. 또 사거리가 500이긴 하나 인지거리가 0이라[7] 사실상 근접유닛이라 봐도 무방해서 여전히 스턴에는 무방비한 상태.
2.12. 특무 앰버
일러스트 |
도트 |
설명 |
정규군에서의 용병 생활에도, 귀찮게 들러붙는 몰리에게 대응하는 방법도 이제는 상당히 익숙해진 엠버. 마르코에게 특별 임무를 받아 전장으로 향한다. 장갑을 개수하여 휴먼 모드에서도 회피 할 수 있게 되었다. |
생존력과 돌진을 얻은 엠버
근거리는 한번 찌르는것 특공은 무적상태로 거리무제한 돌진후 찌르고 충격파를 준다[8]
회피시 탄삭상태로 2초간 무적
기존 엠버랑 다르게 워커상태가 패시브라서 기본이속이 매우 느리고 이동중 탄삭이 없다. 하지만 특공 시 무적, 회피무적기능이 있고 발동 시간도 길어서 생존력은 대폭 증가했다. 기존 엠버보다 2배가량 낮은체력으로 스턴 잘못걸리면 확정사망이지만 스터너가 없다면 상대에게 고통을 줄수있다.
2018년에 출시된 유닛임에도 불구하고 상당한 고성능으로 현재까지 꾸준히 탱커로 쓰이는 보기 드문 케이스의 유닛이다.
2.13. 특무 레이카
일러스트 |
도트 |
설명 |
멋진 정장 차림으로 고급 특수 임무에 도전하는 레이카. 자신과 정반대인 랄프와는 잘 맞지 않아 보여도 의외로 잘 어울리는 듯. 특기인 암기는 이번에도 건재하다. |
기존 레이카에서 상의는 보라색, 양말은 흰색으로 색놀이를 했다.
근거리랑 원거리, 반격은 기존 레이카랑 동일하고[9] 특공은 우산을 펼치는데 좀비의 혈사포처럼 물을 전방에 뿌린다. 특수기를 빼면 기존 레이카랑 다른점이 거의 없을 정도로 비슷하다. 하지만 특공으로 공중 유닛을 잡을 수 있다는 점은 원본보단 나은 부분.
팀으로 나온 만능 군인 랄프만큼은 아니지만 다른 각도로 우산 총을 들고있는 동작과 물 이펙트가 추가된 정성을 보이고 있다.
2.14. 특무 아미
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 아미. 처음으로 하는 단독 임무라 그런지 긴장감이 역력하다. 개조한 강화복의 배색은 소극적인 그녀의 요청을 받아들이고 있다. |
아미를 흰색으로 색놀이를 했다.
원거리는 원본아미랑 동일하다.
특공은 원본이랑 다르게 특공레이저가 항상 고정된 지점만 타격을 한다.
기존 아미랑 성능은 같지만 특공이 일정지점만 타격을해서 더 멀리있는 적을 못때린다. 기존 아미가 더 좋다는 평.
2.15. 특무 몰리
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 몰리. 직접 개조한 슬러그 디펜더에 탑승하여 싸운다. 방어 성능을 추구했지만, 방어 성능과는 반대인 강력한 실드 공격이 탄생하게 되었다. 신경 써주는 사람이 지켜보고 있어서인지 평소보다 더욱 의욕이 넘치는 상태다. |
초장거리 스턴유닛
근거리는 원본과 동일
원거리는 손에서 에너지탄 3개가 나간다
특공은 스턴 에너지 쉴드를 보내고 적에게 닿거나 최대 사거리 도달후 스턴 에너지탄으로 변형
정규군 소속 원거리 스터너이다. 근거리와 원거리는 쓸모없지만 특공은 초장거리 스턴이므로 매우 좋다. 쉴드상태에서도 다단히트 스턴을 가지고있어서 근접한 적에게는 어느정도 데미지를 주고 뒤쪽에도 스턴을 줄수있다. 에너지탄 상태에서는 탄삭에 안막히고 다단히트라서 스턴을 넣기 좋다. 회피도 있어서 생존성이 조금 보장된다. 재장전 시간도 9초로 빨라서 회복덱에도 넣어도 밥값하는 유닛.
단점으로는 생각보다 낮은 체력, 특공시 회피불가가 있다.
2.16. 특무 M.D.P.S-Mz3
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무를 위해 잠복 활동 중인 M.D.P.S-Mz3. 개조한 의수에서 내뿜는 공격은 적을 가끔씩 넉백 상태로 만든다. |
원판과 같지만 아무 속성도 없던 것이 넉백으로 업그레이드 되었다. 하지만 원판도 성능이 별로라서 거기서 거기.
2.17. 특무 우라라
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 우라라 M.D.P 내 최고의 강화복 적합률을 응용해 언제나 최대 출력으로 대형 런처를 기동하는 데 성공한다. 갑작스럽게 진행된 작전임에도 불구하고, 관계자이기도 한 그녀의 부모님은 새 강화복을 준비한 것 같다. |
처음부터 대형 런처를 가지고 지상 유닛으로 시작한다. 레이저가 다단히트인데 다른 다단히트 유닛이 없다면 채용되고, 있다면 버려지는 유닛.
2.18. 특무 지젤
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무를 위해 잠입 중인 지젤. 추적을 뿌리치기 위해 E.G.G가 지나간 자리에 낙뢰를 떨어뜨려 흔적을 지우도록 개조하였다. |
특공은 4성 개방 시 번개 회오리를 3번 생성하는데 이게 다단히트에 기절이라 성능이 좋은 편이다. 하지만 다른 기절계 유닛들에게 밀리고 체력도 낮고, 유닛 조각이 잘 나오지 않는다는 게 단점.
2.19. 특무 루이즈
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 루이즈. 추위 대책은 확실하게 한 모양. 작전을 위해 특제형으로 개량한 재밍탄은 적 공격을 방해하는 효과를 지니고 있다. |
2.20. 특무 니키타
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 니키타 적을 급습하는 임무를 수행하기 위해, 높은 추진력의 엔진을 탑재한 정규군 디-코카에 탑승하고 있다. 어떤 상황에서도 남의 위에 서야 한다는 것을 염두에 두는 그녀는, 제트 분사로 인해 발생하는 기체의 불규칙한 흔들림에도 애써 아무렇지 않은 척하고 있다. |
특공 공격시 앞으로 전진하는데 이때는 무적에 탄막이고 4성 개방시 공격의 폭발이 두번 중첩된다.
2.21. 특무 에슐리
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 에슐리. 광자포는 이번 작전에 맞춰 전방위의 적을 공격할 수 있도록 맞춤제작되었다. 적의 공격을 회피하는 능란한 조종기술도 건재하다. |
회피시 근거리 공격을 하는데 자신의 기지로 돌아오는 거라서 좀 화난다. 특수기는 에트 아 옴니스의 레이저같은 원리인데, 앞으로 전진해 전방위 레이저를 쏘는데 전진 거리가 적의 바로 코앞이라 거대유닛은 다수의 레이저가 피해를 받는 반면 작은 유닛은 피해를 아예 못 받는 경우도 있다.
2.22. 특무 마기
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 마기. 사이보그와의 격전이 예상되는 이번 작전을 위해 일렉트릭 캐논 착탄 시 광범위 방전하도록 커스터마이즈 되었다. 임무로 기지에 없는 일이 많은 몰리에게 맛있는 밥을 먹이고자 캠프 식사 레시피를 고안 중이다. |
2.23. 특무 록키
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 록키 정의를 사랑하는 동료를 엄호하기 위해 맨몸으로 전장에 왔다. 그 주먹은 하늘에서 번개를 떨어뜨려 적을 한번에 지옥으로 떨어뜨릴 정도의 위력을 지녔지만, 특별한 장비를 장착하고 있는 것은 아니다. |
2.24. 특무 야우
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 야우. 이번에는 잠입 임무이기 때문에 정규군 최신예 광학 미채로 변장을 했다. 평소와 다른 자신의 외관에 야우도 호랑이도 흥분하는 모습이다. |
2.25. 특무 하이데른
일러스트 |
도트 |
설명 |
중요한 극비임무를 위해 상관인 자신이 스스로 클락과 동행하게 됐다. 전쟁터에서 지휘를 하는 일이 많은 하이데른이지만 암살술이 녹슬을 일은 결코 없다. |
2.26. 특무 아비오
일러스트 |
도트 |
설명 |
스페로우즈로서의 활동에도 겨우 익숙해진 아비오. 여전히 경쾌한 몸눌림으로 적을 농락한 싸움 솜씨를 발휘한다. 이번 작전을 위한 특별 주문 전투복은 M.D.P에 속한 열성적인 그의 팬들로부터 받은 선물이라는 모양이다. |
2.27. 특무 윕
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수임무를 위해 어떤 대회에서 사용했던 비장의 유니폼을 입고 전장에 나온 윕. 유니폼에 애착이 있는지, 여느 때보다도 의욕이 넘치는 모습이다. |
2.28. 특무 클라우디아
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 클라우디아 큰 방패를 가볍게 휘두르는 강인한 육체와 방패 기술은 건재. 우수한 젊은 지휘관 니키타에게 여러모로 신경을 쓰는 듯 하다. |
3. 모덴군
3.1. 특무 아불 아바스
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
특수 임무를 위해 이미지 체인지를 한 아불 아바스. 그의 명령에 따라 수직이착륙 대형 폭격기에 의한 공격이 시작된다. |
스킬 목록 | |||
장갑 지원 |
생산한 |
||
공격 지원 |
생산한 더 키시 II의 모든 공격 위력을 30+0.1n% 강화한다. |
||
고속 장전 | 특수 공격의 속도가 10+0.5n% 강화한다. | ||
만능 장갑 | HP가 20+1.0n% 증가한다. |
현재 배틀상점에서 조각구매가 가능하다.
아불 아바스의 색놀이 버전. 일반 공격은 평범하게 칼로 두 번 찌르고, 원거리 공격은 전방으로 돌진하는 방식이며 특수기는 무려 더 키시 II를 소환한다. 키시가 특수기인지라 이에 맞춰 장전속도가 느리긴 하지만, 재장전 서포트와 함께하면 단점이 상쇄되며 나름내로 강력한 더 키시를 II 소환하고 강화까지 시켜주기에 어떻게 보면 매우 쓸만한 유닛이지만, 원거리 공격인 돌진이 특무 아불 아바스가 갖고 있던 수많은 장점들이 한순간에 메워질 정도로 좋지 않은 성능을 가지고 있다.
빠른 돌진이라는 점은 돌격 탱커에게나 어울리는 것이지, 생산 유닛들에게는 최악의 공격 방식이다. 이 녀석을 제외한 다른 생산 유닛들은 설치를 요구하는 광부형이나, 느린 이동속도를 가지고 있는 유닛들인지라 후방에서 안정적으로 병력을 계속 소환해서 전선에 내보낼 수 있지만, 이 특무 아불 아바스는 체력이 높지 않아 조금이라도 한눈을 파는 순간 멋대로 돌진해 최전방에서 순식간에 전사하기 때문에 비교적 많은 키시를 소환하기 어렵다. 따라서 재장전 서포트와 자체 특수기 시간을 잘 고려하여 아불 아바스가 멋대로 튀어나가지 않도록 최대한 끊김없이 특수기를 사용해주는 방식으로 운용해야할 필요가 있다. 전체적으로 카브라칸의 이속 버프를 받으면 안되는 유닛 중 하나. 같이 쓰면 더 빨리가 더 빨리 백기를 휘두르는 아불 아바스를 볼 수 있다.
현재는 돌격유닛치고 낮은 체력과 소환한 더 키시2도 쉽게 터트릴 대공유닛이 너무 많은지라 완벽하게 묻힌상태. 모덴덱에서도 이것보다 좋은 돌격 유닛은 많기 때문에 쓸 일이 없고, 그나마 아랍덱이나 뉴비들이 얻었다면 그나마 쓰는정도. 그외에는 쓰는걸 거의 볼 수가 없다.
여담으로 1성과 2성의 스킬명이 미래 더 키시II라고 오역되어있다.[10]
3.2. 특무 알렌 주니어
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
일전에 월터 라이언에게 패배했었지만 다시 전장으로 돌아왔다. 이미지를 바꿔서 전력을 다하려는듯 하다. |
스킬 목록 | |||
무력 강화 | 모든 공격 위력을 20+0.5n% 증가한다. | ||
불사신의 육체 | HP가 50+0.1n% 증가한다. | ||
전 국면 제압 전술 | 공격을 맞추면 10+0.5n%의 확률로 상대를 스턴 상대로 만든다. | ||
포효 | 특수 공격의 위력을 40+0.5n% 강화한다. |
최초로 등장한 자버프로 체력을 회복하는 유닛
2형태기능을 내어주고 자아버프와 회복을 얻은 알렌 주니어
기존 알렌 주니어의 특징인 짧은 비거리와 기관총 사격, 그리고 모든 공격에 스턴 부여를 그대로 가져왔다. 2형태 기능이 없어진 대신 공격은 조금씩 달라졌는데, 근거리 공격은 단검 휘두르기는 기존에 비해 3번씩 휘두르며, 기관총도 한 번쏘고 웃던거와는 달리 연속으로 두 번 쏘고 웃는걸로 변경되어 딜 효율이 증가되었다. 또한 기관총을 한번 쏠때마다 대략 6발이 나가고 각 총알마다 스턴확률이 붙어있는지라 일단 맞는다면 어지간해선 무조건 스턴이 걸린다.
특수기에서 상당한 변화가 생겼는데, 특수기를 사용할 경우 총을 내린 후[11] "컴온 보이!" 라고 외치면서 자신의 체력을 회복하면서 공격력 증가 버프를 건다! 거기에다 이 상태에서는 스턴에 면역이 생기기까지 한다!!!
때문에 전방의 탱커는 스턴을 이용해 무력화시키면서 자신은 특수기를 통한 자버프를 이용해 유지력으로 승부를 볼 수 있는 유닛으로 탈바꿈하였으며 모덴군인점을 이용해 체력버프를 두르면 특수기 장전때마다 함성을 내질러 체력을 회복시킬 수 있다. 물론 특수기가 수류탄이 아니게 된지라 전체적인 화력이 줄었다는 단점이 있다. 게다가 기관총의 데미지는 아무리 높아도 2000이라는 조금 애매한 공격력인지라 탱커로썬 오래 버티지만 적 처리에는 어려움을 겪음으로 후방에 반드시 서포트 원딜러를 배치해야 한다.[12] 또한 이 기관총이 비거리가 짧고 돌진기가 없는 탓에 맨몸으로 뛰어가야되며 버프 가동 전에 스턴유닛들에게 두들겨맞으면 회복은 커녕 멀뚱멀뚱 서있기만 하다 땅바닥에 드러눕기 십상이니 조심해야한다.
특유의 체력회복 덕분에 모덴덱에서 탱커로 유용한 편. 특히 줄리아와의 버프를 받을 수 있다면 더욱 싼 AP와 함께 탱커와 딜러를 같이 구축할 수 도 있다. 또한 자체 스턴도 유용해 근접한 유닛들에게 쉽게 스턴을 걸어 줄 있오 온라인에서 자주쓰였지만 현재는 파워 인플레이션의 영향으로 입지가 많이 줄었다.
3.3. 특무 베아트리스
도트 |
설명 | |||||||
습격을 당한 과학연구소를 지키려 달려온 베아트리스. 긴급출동이라 장비를 소지하지 않아서 친위대를 지휘하여 싸운다. |
스킬 목록 | |||
보병 친위대 행군 | 생산한 친위대보병의 이동이 0.1+0.1n% 증가한다. | ||
소총병 친위대 행군 | 생산한 친위대 소총병의 이동이 0.1+0.1n% 증가한다. | ||
방패병 친위대 행군 | 생산한 친위대 방패병의 이동이 0.1+0.1n% 증가한다. | ||
장갑 강화 | HP가 10+0.5n% 증가한다. |
'Mad Scientist' 엑옵 기간동안 판매되었으며, 2017년 6월 30일 부로 메달 크랭크에 해금되었다. 현재는 배틀 상점에서 조각구매가 가능하다.
원본 베아트리스와의 차이점은 양말의 색깔이 주황색에서 하얀색으로, 팬티의 색깔이 검은색에서 하얀색으로 바뀐게 전부다.[13]
원판 베아트리스와는 달리, 긴급출동이라 장비를 소지하지 않았다는 설정상 자체 공격은 없다. 하지만 일정 거리에서 적을 인식하면 친위대 방패병, 보병, 소총병 중 하나를 강제로 끄집어 전선으로 출격시킨다. 특수기 사용시 강제로 친위대 두 명을 출격시킨다.
물량전에서 상당한 성능을 발휘하는 유닛. 친위대들은 퀸즈 배틀 당시 판매하던 친위대들의 성능과 동일하기에, 원판 보병들의 상당한 강화판들인 친위대들의 성능상 뒤에서 특수기와 병행하여 계속 꾸역꾸역 소환해주면 상당히 많은 친위대들을 보내므로, 상대하는 입장에서 매우 귀찮은 존재다. 단, 특무 베아트리스의 스킬 구조는 친위대의 체력이나 공격력을 증가시켜주지 않으며, 단순히 이동속도만을 증가시켜준다는 것을 유념하고 운용하도록 하자. 애초에 친위대의 성능이 보병들 중에선 나름 쓸만한 수준이라 자체 강화능력까지 제공했었다면 밸런스의 문제를 야기했을 가능성도 있다.
길드 옵스에서 등장한 박사와의 궁합도 괜찮은 편. 크레이지 랄프 등의 튼튼한 탱커와 재장전 서포트 스킬만 받쳐준다면 박사의 브라브 게리에 포격 + 지속적으로 등장하는 친위대와 아마데우스 포병으로 상대에게 물량 공세 + 딜링을 퍼부을 수 있다. 또한 8월에 실시한 엑스트라 옵스 'LAST RESORT'에서 드디어 전작의 모덴 버스가 어택에 출시되었는데, 이 녀석은 모덴군 보병들의 상위호환격 유닛인 '분노'한 모덴 병사들을 소환한다. 따라서 모덴 버스 + 특무 베아트리스 + 아불 아바스 + 모덴군 토템 또는 딜러로 구성된 모덴군 양산덱의 정점을 찍어볼 수도 있다.
단, 원판 베아트리스처럼 이 녀석의 자체 체력은 여전히 1만이 될까말까한 매우 연약한 유리몸이니 첫 소환에서 바로 방패병이 나와주지 않는 이상 무조건 다른 탱커가 앞에 있어야 한다. 또한 이동 속도가 느리며, 일반 공격의 인식범위가 짧다. 전선 중반까지 밀어놓은 상태에서 이 녀석을 출격시키면, 특수기를 사용하지 않는이상 느릿느릿 걸어오다가 전선 중반부에 거의 근접한 거리까지 다가가야 친위대를 불러낸다. 이렇기에 걸어오다가 스페이시 노카나의 레이저나, 제이드 존의 와이어, 클레오파트라의 번개 등에 당해버리는 경우가 많다.
거기에 특수기 자체도 장단점이 있다. 일단 강력한 친위대들을 두 명이나 불러내주며, 특무 베아트리스의 위치에 상관없이 불러내주는 점은 유용하다. 단, 이놈의 쿨타임이 매우 길다[14]는 점은 유의해야한다. 이 점은 재장전 스킬를 써준다면 없다고 봐도되는 단점이긴 하지만, 슬러그 어택 서포트나 회복 서포트를 사용시 특수기의 쿨타임 지옥을 맛보게되니 무조건 재장전 스킬과 맞춰줄 것을 권장한다.
허나 생산 유닛이 보병계열인 고로 후반전으로 갈수록 AP 지급기에 불과한 수준으로 위상이 떨어지게 된다.
같은 엑스트라 옵스의 박스 크랭크로 등장했던 네이비와 조합시 'MAD SCIENTIST' 팀 보너스로 생산시 필요한 AP가 10% 감소한다.
여담이지만, 다른 특무 버전 유닛들은 탈것에 타고있지 않거나,[15] 무기가 교체되어 있거나 자세라도 다르거나 하는 등 눈에 확 들어오는 변경점이 있어서 오리지널 버전과 구분이 쉬운데, 이녀석은 그냥 레깅스 색깔만 다르고(팔레트 스왑) 자세가 같은지라 AP가 부족하면 흑백으로 표시되는 생산 단추에서, 오리지널 버전과 같이 있으면 상당히 헷갈린다.
3.4. 특무 비타
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
특수 임무를 수행하기 위하여 네이비에 의해 커스터마이징된 비행형 비타. 일반 전투와는 다른 국면에서도, 최적의 공격이 가능하도록 조정되어 있다. 본인은 임무를 위해서라고 말하고 있지만, 임무 시간 외에도 각지의 모덴군 기지 상공에서 목격되고 있다. |
스킬 목록 | |||
조짐 | 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다. | ||
성역 | HP가 50+1n% 증가한다. | ||
종말 | 격파 시의 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다 | ||
피의 기록[16] |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
라피드와 함께 업데이트되고 사전 구매유닛으로 출현했다. 특이하게 출시되기도 전에 ANOTHER STORY 크로스 유 미션4에서 용병으로 쓸수있었다.
기존 비타와 다르게 공중형으로 개량된지라 공중유닛으로 취급되어 지상유닛은 인식하지 못한다. 기본 공격으로 눈에서 레이저를 5발 쏘는데, 이 레이저는 미래 바주카병의 레이저를 색놀이 한것. 근데 이 공격 이름이 냉혹한 비다. 특수기로는 눈에 힘을 주더니 바닥에서 빨간 기둥[17]이 세 번 나온다. 4성을 찍으면 총 6번을 공격한다.
레이저나 특수기나 공격력이 우수하다. 특히 특수기는 한 기둥당 최소 10000의 데미지를 줄 수있어 모두 맞으면 상당한 치명타를 안겨 주는것이 가능하다. 다만 이 특수공격의 저항 감소가 40으로 상당히 높아서 전부 맞기도 전에 넉백하는 경우가 부기지수. 특히 저항값이 낮으면 한대 맞을때마다 넉백해 본연의 화력을 잘 내지 못한다. 그러다보니 대형 유닛에 저항이 높은 유닛을 잡는데 특화되어있다. 특히 같이 나온 라피드를 오히려 카운터 치는 것도 가능.
다만 이동속도가 아이템을 다 장착해도 1.82로 심각하게 느리다. 다른 유닛들은 앞에서 싸우는데 뒤에서 비타가 느릿느릿 오는걸보면 화가 날 지경. 다행이 특수기의 사거리는 기본 원거리 공격보다 사거리가 기므로 꼭 인지거리에서 사용할 필요는 없다. 제대로 쓸려면 카브라칸이 필수. 또한 공중형으로 만들기 위해 장갑을 다 깍았는지, 체력은 기존 비타의 반도 되지 않는다. 대공이 제대로 된 곳에는 얼마 공격하지 못하고 바로 쓰러진다. 쓰러질때 DNAGER를 외치면서 떨어지는데, 이때 자폭판정이 있어 근처에 있는 근접 유닛에게 큰 타격을 줄 수있다.
여담으로 비타가 추락해 파괴될때 잘 보면 비타의 머리가 굴러다닌다.
일본판으로 할 경우 대사 표기가 히라가나로 나온다, Super Rare 비타와는 정반대로 나온다. 이게 무슨 소리냐면, 특무는 사람취급하는데 비해 기존의 비타는 기계로 본다는것...
3.5. 특무 네이비
도트 |
설명 | |||||||
특수 임무를 위해 신형 앰풀로 바꾼 네이비. 적의 움직임을 방해하는 슬로우 앰풀과 아군을 강화시키는 파워업 앰풀을 살포하여 자군을 지원하다. |
스킬 목록 | |||
강화 앰풀 | HP가 20+0.5n%증가한다. | ||
무장 강화 | 원거리 공격의 위력을 20+0.5n% 강화한다. | ||
슬로 앰풀 | 원거리 공격에 맞은 상대를 0.3+0.05n초동안 공격 속도가 느려지게 한다. | ||
파워업 앰풀 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 모든 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
회복대신 공격버프를 얻은 네이비
현재 협옵&길옵 최고의 서포터
기존의 네이비가 초록색과 빨간색 앰풀을 들고 있다면, 여기서는 파란색 앰풀과 주황색 앰풀을 들고 있다. 원거리 공격은 파란색 앰풀을 들고 쏘는데, 패트롤 로봇+처럼 적군의 공격을 느려지게 하는 효과가 있다. 거리도 850으로 꽤 긴지라 괜히 앞으로 나와 맞을 일이 적기 때문에 근접유닛의 공격속도를 느리게 하여 쉽게 제압하는데 효과적이다.
특수공격의 경우 주황색 앰플을 장전해 위로 쏴 전방의 아군에게 떨어뜨리는데, 이때 범위에 있던 아군의 공격력을 무려 10초 동안 1.5배 강화시켜준다. 게다가 4성을 찍을 경우 범위가 무려 3배로 증가하는 덕분에 근접 유닛을 향해 쐇는데도 원거리 유닛까지 함께 버프를 받는 현상이 나타나기도 한다. 다만 기타 여러 디버프와 함께 특수기가 채워지는 칸이 보이지 않아서 컨트롤이 힘들단 것이 단점.
전체적인 능력은 서포터에 가깝기 때문에, 충분히 탱커를 세워 보호하면서 사용할 필요가 있다. 일단 네이비 자체는 체력이 높지 않은편이기 때문에 무리하게 처음부터 네이비를 뽑은경우 허무하게 사망할수도 있다. 게다가 생산이 2770정도로 모든 유닛중에서 느린 편에 속하기 때문에 한번 잃는다면 회복 서포트라도 두르지 않는 이상 다시 생산하기 어렵다. 제대로만 쓴다면 공격력 버프를 정말 제대로 걸어주기 때문에 충분히 사용할 가치가 높다.
길드옵스나 길드레이드 에서도 쓰기 좋은데, 피버타임등으로 모인 아군에게 한꺼번에 공격력버프를 걸어줄수 있다.
공격력 버프를 주는 유닛은 많지 않은데, 동키 슬러그(피오)는 회피시 공격력, 장전 버프를 주는거라 좋지 않고 시실리아 유닛들도 광역 버프가 아니라서 거의 유일한 광역 버프&디버프를 주는 특무 네이비는 가히 최고의 서포터라 할 수 있다.
3.6. 특무 디스트레이드
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
특수 임무 중이기 때문에, 블레이즈 사단과 함께 유적으로 찾아온 디스트레이드. 화염이 유효한 적 대책으로서 화염 방사가 나도록 무기가 커스터마이징되었다. 유적 일대를 모두 태워버리지 않도록, 귀신 교관에게서 주의를 받는 모습이 목격되었다. |
스킬 목록 | |||
광폭화 | 모든 공격이 20.0+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다. | ||
강인함 | HP가 20+1.0n% 증가한다. | ||
무력 강화 | 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다. | ||
베수비오 볼케이노 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
모덴군의 초반 기지 테러범
그동안 나온 특무 유닛들이 다 그렇듯이 옷 색깔이 초록색으로 바뀌었다.
원판에 비해 왼손에 들고 있는 총은 전혀 쏘지 않게 되고, 기본 공격으로 오른손의 기둥에서 폭탄 하나를 샷건처럼 터뜨려 공격한다. 한발 딜은 강력하고 관통이긴 하지만 그런류의 무기가 그렇듯 가까이 다가가야 사용할 수 있다는 게 단점. 특수기로는 기둥에서 화염 방사를 일정시간동안 내뿜게 되는데, 4성을 해금하면 이 공격하는 시간이 길어진다. 기본 공격은 둘째 치고 이 특수기의 성능이 매우 좋은편인데, 이 화염이 화면의 3분의1정도는 가볍게 차지할 정도로 길고, 데미지도 2000정도의 데미지를 다단히트로 준다. 게다가 1성의 특성상 크리티컬도 나오기 때문에 모든 화염을 맞으면 10만 이상의 딜을 여러 적에게 주는것이 가능하다.
가장 중요한건 특수기 시전중에는 체력이 다해도 해당 특수기는 다 쓰고 난 뒤에 죽는다. 이 특성과 180AP라는 낮은 수치와 맞물려 초반 기지 테러로 큰 활약을 하게 되었는데, 1업후 바로 디트스레이드를 뽑은후 적진 근처에서 기지에 화염이 닿을정도로 특수기를 사용하는것에 성공했다면 그 판은 이미 끝났다. 상기했듯이 기지 체력은 50레벨 기준 10만인데, 디스트레이드의 특수기 공격력은 10만이 넘게 나온다. 사거리가 긴 덕분에 조금 떨어져 있어도 공격이 가능하며, 체력이 10만 이상이라 초반 스턴 유닛이 등장하지 않는한 쉽게 제압되지 않는다.
여러모로 다른 레어 사전구매 유닛들보다 높은 구매율을 자랑한 유닛중 하나. 초반에서 후반까지 화염의 딜링을 폭넓게 사용하는것이 가능하다. 단 체력이 다할경우 특수기를 사용하고 있는 순간이라도 유닛 판정은 사라진 이후이므로 적군이 넘어온다. 단 이를 이용해 역으로 다가오는 원거리 딜러를 잡아내는 것도 가능하다.
3.7. 특무 후라칸
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
아비게일의 지시로 블레이즈 사단과 동행하는 후라칸. 사단의 간절한 희망으로, 그녀의 자랑은 거대 석궁으로부터 발사되는 화살은 불을 품게 되었다. 네이비가 관심을 보이지만, 염료도 없이 계속 불타는 화염이 무엇인지 아직 밝혀지지 않았다. |
스킬 목록 | |||
스나이프 슛 | 모든 공격이 50+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다. | ||
만능 장갑 | HP가 20+1n% 증가한다. | ||
헌팅 | 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다. | ||
애로우 레인 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
후라칸에서 옷을 색의 흰색으로 바꾸었으며, 석궁의 화살을 빨간색으로 바뀌었다.
근접 공격이나 원거리 공격 자체는 일반 후라칸이랑 완전히 똑같으며, 특수기의 경우 전방을 향해 불화살을 쏜후, 위로 화살을 쏘더니 공중에서 화약이 담긴 통이 여러개 떨어진다. 이 화약통은 일정 시간 가만히 있거나, 특무 후라칸이 다시 특수기를 쓸때 발사되는 불화살에 의해 터진다.[18] 화약 통의 딜량자체는 괜찮은 편이며, 특수기로 공중으로 날아가는 화살을 이용해 공중 유닛 저격도 가능하다. 4성을 해금할 경우 화약통의 개수가 늘어난다.
그러나 단점이라면 너무 약한 체력. 뒤에서 버티면서 화약통을 설치해준다면 적을 녹여버리는것이 가능하지만, 자체적인 체력이 높지 않다보니 후방 저격유닛에게 쉽게 당한다. 원판 후라칸과 1대1을 시켜도 특무가 지는 경우가 나올정도니... 또한 화약통을 이상한데에 날릴경우[19] 특수기를 아예 날려버리는 것이 되므로 무작정 날리는 것은 좋지 않다.
결국 낮은 체력및 어려운 컨트롤 능력으로 인해 전체적인 선호도는 떨어지는 편이다.
3.8. 특무 아이샤
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무를 위해, 아자라비아 혁명파로부터 파견된 아이샤. 의욕이 넘치지만, 걱정쟁이인 리더를 무릅쓰고 참전한 모양이다. 나날의 단련 결과, 검기도 더욱 세련되었다. 요염한 춤에 넋을 잃고 보고 있으면 어느덧 품으로 뛰어들어버리니 주의가 필요하다. |
기존의 박크 아이샤가 치고 빠지는식이라면 특무 아이샤는 아예 돌격 근접 딜러로 변했다.
근접 공격은 평범하게 두번베며 살짝 앞으로 나아가는것이고 특수공격은 기존 아이샤의 원거리 공격이랑 동일하다.
기존 아이샤랑 다르게 회피시 추가로 공격하며 이때는 특수공격을 제자리에서 점프와 동시에 공격하며 회피를 한다. 이때 잘하면 공중 유닛을 타격 할 수있고 근접 상태에서 세로축이 큰 대형 유닛들에게 큰 대미지를 줄 수 있다.
일단 제자리 점프라서 회피 공격이 크게 위협 되지않고 특무 아이샤가 출시 되던때에 개최 된 엑옵에 등장한 골든 크로우 유닛의 성능이 너무 강력해서 그다지 주목받지 못하고 묻혔다.
3.9. 특무 이자벨라
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무중이며, 오래간만에 감옥을 떠난 이자벨라. 마음에 들어하는 죄수들에게 망보라고 명령했으나 그들이 얌전히 지내는지 걱정하고 있다. |
모덴군 중 최상의 스턴유닛
전반적인 수준은 특수기를 빼면 이자벨라와 동일하며 죽더라도 특수기는 유지되나 버그가 있는지 스턴이 안 걸린다.
비슷한 유닛인 블루링메보단 기본스펙이 좋지만 평타가 스턴을 안정적으로 걸기엔 미묘하게 느려서 편의성면에서는 블루링메보다 조금 떨어지는 편.
한때 가장안정적으로 쓰기 좋은 스턴요원이었지만 현재 레벨 워커 mk2가 나오면서 입지가 애매해졌다.
3.10. 특무 시즈카
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무를 위해 새로운 쿠노이치 장비를 착용한 시즈카 적의 숨통을 확실하게 끊기 위해 맹독을 바른 쿠나이를 사용한다. 여름철에 아이스크림을 너무 많이 먹어, 이를 소화하기 위해 평소보다 더 많이 움직이고 있다. |
원거리 회피 중독 딜러.
그외에 기존대미지가 처참하여 원본보다 안좋은 특무유닛중 하나다.
3.11. 특무 클로에
일러스트 |
도트 |
설명 |
유니온을 기반으로 제조한 거대병기, "U-003 Naglfar"를 탑재한 클로에. 1mm의 오차도 허용하지 않는 모덴군의 고집으로 만들어진 격멸 레이저의 위력과 정확도는 실로 경이로울 정도다. |
이번엔 유니온 3호기에 탑승한 끌로에.
원거리는 프톨레 2호기 유니언과 동일하게 폭탄발사이다.
특수키는 원본 클로에와 동일하게 특정 거리에만 폭발하는 레이저를 발사하는데 레이저 부분에 직접맞으면 데미지가 형편없지만 폭발하는부분에 맞으면 데미지가 엄청나다. 불셰이를 한방에 격추시킬정도의 데미지다! 다만 폭발하는 부분에 적중하기 어려우며 체력이 매우 낮아서 거의 안쓰인다.
3.12. 특무 줄리아
일러스트 |
도트 |
설명 |
파워 풀한 줄리아가 대형 머신건을 들고 호쾌하게 등장! 알렌 Jr.처럼 과격한 액션과 함께 가로막는 적을 압도적인 화력으로 격침시킨다. 필살기인 적에게 던지는 신 병기는 임무 외에도 사용처가 많다고 한다.(알렌 Jr.왈). |
지프에서 내린 상태의 도트를 재활용해 특무버전으로 나왔다.
특이사항으론 원본과 같이 공격력 어시스트를 들고 있다. 그러나 효율이 반쪽자리라서 원본있는 사람들은 굳이 채용할 이유가 없다. 어차피 정해진 수치를 못넘기기 때문.하지만 원본이 박스에 있어 부담되고 크랭크에서 이유닛이 먼져 나왔다면 보조로 넣은편.
베이스가 알렌 부자의 것을 활용했기에 공격 방식은 거의 같다고 보면 된다. 특수 공격으로 던지는 부메랑 폭탄이 초반유닛치곤 범위가 매우 넓어 쓸만한 편이다. 다만 정말 원본보단 특별히 나은점이 없다보니 가치는 높지 않은편이다.
3.13. 특무 그라치아
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 그라치아. 아비게일로부터 오랜만에 의뢰를 받아 의욕적이다. 살짝 어른스럽게 배색을 바꾼 사단복은 부단장인 로레타가 직접 만들어준 것이다. |
그라치아에서 옷색을 군청색으로 바꿨다.
원거리는 기존 그라치아랑 동일하다
특공은 화염병기가 전방에 소환되고 탄삭, 길막 판정과 동시에 전방에 엄청난 거리를 불로 뒤덮는다.
원거리는 기존 그라치아랑 같지만 특공이 다른점이 그라치아 아래에서 생성되던것과는 다르게 그라치아 앞에서 튀어나오며 이 전차는 길막과 함께 탄삭판정이 있으며 엄청난 거리를 불로 뒤덮는다. 즉, 모덴군판 섹시미라. 하지만 특공의 위력은 많아야 3자릿수로 매우매우 약한편으로 특공으로 누굴 죽인다라는건 절대로 포기해야한다.
3.14. 특무 로레타
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 로레타. 블레이즈 사단의 두뇌격으로서 그 재능을 높게 평가받아 알렌의 임시 참모로 지원했다. 침착한 태도와는 정 반대로, 그녀 안에서는 이번 작전에 대한 승리의 법칙을 세워둔 것 같다. |
로레타에서 옷색을 군청색으로 바꿨다.
원거리는 기존 로레타랑 동일하다.
특공은 기존 로레타랑 동일하지만 화염구의 속도가 느려졌고 화염구가 땅에 닿을시 천장까지 닿는 불기둥을 생성한다.
로레타에 공격위력 감소를 얹은 버젼이다. 원거리는 기존과 동일하지만 특공이 조금 다른데 포탄의 속도가 전체적으로 느려졌고 생성되는 화염구의 수가 엄청 줄어들었다. 화염구가 땅에 닿으면 그자리에 큰 불기둥이 올라온다. 위력이 원본에 비해 많이 약해졌지만 특무 로레타에게는 공격위력감소라는 디버프를 가지고 있다. 하지만 쓰는사람은 많이 없다.
3.15. 특무 노라
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무를 위해 원정을 온 노라. 상사 두 명의 눈에 띄지 않는 곳에서 느긋하게 시간을 보내는 모양이다. 조금 세련되어 보이도록 색상을 바꾼 사단 복장은 부단장인 로레타가 직접 만들어 준 것이다. |
노라에서 옷색을 군청색으로 바꿨다.
엄청난 사거리를 침묵으로 뒤덮는 레어유닛계의 사기유닛
원거리는 기존 노라랑 동일하다
특공은 기존과 동일하지만 끝에 검은색 불과 화염구가 나온다.
원거리는 기존 노라랑 동일하지만 특공이 조금 다른데 원본노라는 용의 머리 끝부분에 화염이 조금 나오고 만거에 비해 특무노라는 이 화염의 사거리가 조금 더 길어졌고 화염에서 화염구 여러개가 튀어나와서 상대방에게 공격을 한다. 데미지는 특무 그라치아랑 거의 비슷한 정도지만 모든 공격에 사기 디버프인 침묵이 내장돼있다는점이 원본이랑 차별화된점이다. 원본은 딜러로써 공격을 했지만 특무는 서포터로써 공격을 한다. 덕분에 모덴 단일에는 자주 보인다.
3.16. 특무 에다
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 에다. 원수의 명령에 따라 귀신 교관의 부트 캠프 지원 요원 조건으로 작전에 참가하였다. |
근거리와 특공 전부 동일
2차상태부터 넉백시 검 강화+무적, 스턴시 검 약화+스턴해제
모덴군의 특무에다이다. 원본이랑 다른게 거의 없지만 2차형태부터 넉백시 강화, 스턴시 강제해제가 있어서 원본보다는 생존력이 좋은편. 하지만 체력이 낮고 1차상태에는 그런게 없어서 오래못간다.
3.17. 특무 디온
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 관계로 알렌 소대와 함께 행동 중인 디온. 그 우수한 업무 능력은 알렌 소대 사이에서 뛰어난 평가를 받고 있다. |
3.18. 특무 에마
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 에마. 재활용 박스를 개조한 결과로, 여러 효과의 공격을 전황에 맞춰 사용하는 것이 가능해졌다. 전차의 잔해들을 찾아다니던 중 우연히 '이와오'와 밀피의 최초 발견자가 되었다. |
특수기의 효과가 달라지긴 했지만...
원판처럼 랜덤인건 여전해서 활용하기 어렵다.
3.19. 특무 라피드
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 탓에 평소 타던 전차가 아닌 K-O3 연결형 장갑차량에 탑승해 전장으로 향하는 라피드 변함없이 마음에 든 그 사람을 자기 차량으로 데려가려 하고 있다. |
3.20. 특무 그로스 & 클라인
일러스트 |
도트 |
설명 |
같은 군복을 입고 기분 좋게 특수 임무에 임하는 그로스 & 클라인. 매일 거듭되는 강도 높은 훈련의 결과, 적을 날려버리는 기술을 익힌 것 같다. |
노란색으로 팔레트 스왑된 그로스와 클라인. 색깔 자체는 특수부대원의 노란색을 가져온 것으로 보인다.
달라진것은 거의 없지만 이속이 엄청나게 빨라지고 클라인이 그로스가 던진 탱크를 절단하면 추가 폭발이 나타난다.
3.21. 특무 코니
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 코니. 게릴라 전술을 이용한 트랩을 사용해 적을 농락한다. 그녀의 대명사인 초대형 폭탄도 건재하다. |
회피시 원본 코니의 특공인 구체 폭탄을 소환한다.
3.22. 특무 나오미
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무를 위해 개량형 헤어버스터 리버츠에 탑승한 나오미. 그녀가 타는 기체는 일사불란한 움직임으로 비행하는 항공방위대가 엄호한다. |
4성에 이속강화가 붙어있는 토템형 유닛.
원본 나오미보다 좋지 않지만 회피시 공격이 있어서 잘 쓰이곤 한다. 헤어버스터 리버츠의 자폭 공격도 쏠쏠한 편.
2성을 해금하면 넉백시 항공기를 소환해서 기지까지 가는데 이게 기지에 온전히 딜을 주기 때문에 가면 기지가 터질 수도 있다. 불행중 다행인건 대공 유닛으로 이 항공기들을 터트릴 수 있다는 것이다. 결국 항공기를 잡을 대공이 없다면 지속적으로 한공기를 출격 시켜서 기지를 야금야금 갉아먹히게 될 것이다.
3.23. 특무 난트
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 난트 알렌 소대 일원의 생활에도 제법 익숙해진 듯 하다. 커다란 전차로 전선을 유지하기 위한 방위 기능과 최신 광범위 확산 폭격 기능도 건재. |
3.24. 특무 밀피
일러스트 |
도트 |
설명 |
모덴군 제일의 은둔형 외톨이 체질임에도 불구하고, 특수 임무에 끌려 나와버린 밀피. 절대 밖에 나가고 싶지 않아서인지 대형전차의 장갑을 더욱 두툼하고 단단하게했다. |
3.25. 특무 로미
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 로미. 'ACE'의 톱인 아비게일을 추종하며 군복을 리뉴얼했다. 햇볕이 강한 계절은 모방리 상하기 쉬우므로 큐티클을 유지하기 위해 헤어크림을 들고 다닌다. |
3.26. 특무 크림힐트
일러스트 |
도트 |
설명 |
모덴군 원수의 참모인 아비게일의 명령을 받아, 특수 임무를 수행 중인 크림힐트. 그녀가 장비한 시제무기 'Armed Tiltrotor'는 섬멸력이 요구되는 이번 작전에 맞춰 유도 미사일 연사 장치가 탑재되어 있다. |
3.27. 특무 알레샤
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무중임에도 오토바이에 푹 빠져버린 알레샤. 액셀과 일렉트릭 블레이드를 화려하게 커스터마이즈하여 즐거운 듯한 모습. |
알레샤의 특무 버젼
기존의 알레샤가 강력한 한방으로 치고 빠지는 형태였다면 특무 알레샤는 연속공격으로 전선을 유지하는 형태로 바뀌었다. 무적시간이 한정되어 있던 기존 알레샤와 달리 무적시간이 비약적으로 늘어 순식간에 죽는 일은 많이 없어졌을 뿐더러 전선에서 오래 버텨주면서 시간을 잘 끌어준다. 덕분에 전선유지 능력이 뛰어나 모덴덱에 자주 채용된다.
3.28. 특무 패드와
일러스트 |
도트 |
설명 |
이번 작전, 대정규군 공격의 핵심인 '파이트 캡'의 수비를 맡고있는 특수임무 중인 패드와 알렌 소대 일원으로서의 생활에도 익숙해진 모습 작전 MTG시에 실피에게 SNS 투고용의 투샷 촬영을 부탁받고 있었지만, 전자기기에 서툰 그녀는 SNS가 무엇인가 모르는 것 같다. |
3.29. 특무 빅키
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 빅키. 후배가 생겨서인지 다른 때보다 의욕이 넘치는 모습이다. 이번 임무용으로 새로 장만한 의상은 그녀의 핸드 메이드. |
3.30. 특무 카타리나
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 카타리나 의사를 지닌 디-코카의 존재를 알게되어, 과학적 호기심을 억누르지 못하고 있다. 더운 지역에서의 전투를 상정하여, 유니폼도 하복 스타일로 되어있다. |
4. 프토레마이크군
4.1. 특무 드라그노프
도트 |
설명 | |||||||
특수 임무를 수행하려 호버 유닛에서 내려온 드라그노프. 다양한 환경에서 작전을 강요하는 강습 부대의 리더로, 익숙하지 않은 지상전에서도 존재감을 확실히 드러낸다. |
스킬 목록 | |||
붙잡기 |
원거리 공격이 적중하면 10+0.5n%의 확률로 상대를 넉백 상태로 만든다. |
||
무장 강화 | 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다. | ||
장갑 강화 | HP가 10+0.5n% 증가한다. | ||
강습 단검 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
드라그노프 제2형태 초강화판
현재는 팀 배틀상점에서 조각 구매가 가능하다. 2.20.0 업데이트로 스탠다드 스테이지를 클리어하면 획득 가능하다.
근거리 공격은 제자리에서 두 번 칼질하고, 원거리 공격은 칼질하는 자신의 분신을 2명 사출해 공격한다. 1성 해금 이후 원거리 공격이 넉백을 부여하기 때문에 적을 저지하는데 효과적이다. 특수기 공격은 칼질하는 자신의 분신을 대량으로 사출하는데, 4성 전에는 4명의 분신을 사출하고 4성 해금시 8개의 분신을 사출한다. 분신을 전부 사출한 후 자신이 달려가 폭발을 일으킨 후 특수기를 시전한 지점보다 조금 앞에 착지한다. 이 특수기를 사출하는 과정에서 무적시간을 가진다. 이 공격은 프톨레EX의 자폭 공격을 제자리에서 멈추게 할 수 있다.
4성 해금으로 인한 특수기 성능이 강력하고 생존성도 보장해주기 때문에 재장전 서포트를 받으면 특수기만 사용해서 잘 죽지 않게된다. 또한 팀 배틀에 풀린지라 플테를 단 유저가 많아졌는데, 이때의 능력치가 동 AP유닛과 비교하면 높은편이기 때문에 자주 채용되는 편이다. 특히 사령관, 스톤터틀의 버프도 받으면 특수기와 더불어 거의 안죽는 드라그노프를 볼 수 있다.
다만 박크유닛이나 스탭업유닛에겐 취약하며, 고렙 대전에선 이 유닛의 성능이 애매해지는 터라 주로 20~30레벨 대전에서 자주 쓰인다.
4.2. 특무 요시노
일러스트 |
도트 |
설명 |
첫 제자의 데뷔를 걱정해서 몰래 따라온 요시노. 아무래도 제자는 요시노를 알아채지 않은 모양인데, 그의 임무가 끝나면 꾸짖을 생각이다. 특기인 분신술이 더욱 진화되어 멀리 있는 적도 공격할 수 있게 되었다. |
요시노의 원거리 버전으로 분신을 소환하여 공격한다.특수공격은 분신을 두말 소환한다.4성을 달면 3말로 늘어난다.
특수 공격의 사거리가 무려 1400이라는 엄청난 사거리를 자랑한다!
이상하게도 특수공격에 의한 분신 공격은 기지타격이 안된다.[20]굳이 기지가 아니여도 엑스트라 옵스나 요일 보스에 나오는 기지로 취급되는 유닛도 타격이 불가능하다.
오로지 특무 요시노 기본공격에 의한 분신공격만 기지에 데미지를 넣을수 있다.
하지만 길드옵스에서 주로 활약을 하는데 특수기를 이용해 후방유닛들을 잡아줄 수 있기 때문.
4.3. 특무 캐롤라인
도트 |
설명 | |||||||
주피터 퀸 무인 항공기인 "JQ-032mini"를 사용해 특수 임무를 수행하는 캐롤라인. 그녀가 취미로 만든 무기라는 소문이 있다. 하지만 예상을 넘어서는 화력으로 실전에 투입되었다. |
스킬 목록 | |||
무장 강화 | 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다. | ||
제압 전술 |
특수 공격이 적중하면 10+0.5n%의 확률로 상대를 기절 상태로 만든다. |
||
만능 장갑 | HP가 20+1.0n% 증가한다. | ||
강력한 레이저 | 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
미니 주피터 킹의 원거리 공격과 특수 공격을 맞바뀠다. 소형 주피터 퀸이 격파되면 캐롤라인은 화내면서 리모콘을 집어 던지며 기지로 돌아가서는 다시 돌아오지 않는다. 하지만 캐롤라인이 먼저 죽으면 소형 주피터 퀸이 잠시동안 무적판정을 받고 총탄까지 흡수하여 디코카 같은 임시 탱커 역할도 할 수 있다. 물론 잠시 후면 자폭한다. 그리고 특이하게 스턴과 넉백면역이다.[21]
4.4. 특무 시실리아
도트 |
설명 | |||||||
PM군 강습 부대의 특수 임무에 동행하게 된 시실리아. 자전거를 수리 중 인터라 마음이 조금 불안한 모양이지만,그녀의 응원은 분명 아군에게 힘을 줄것이다. |
스킬 목록 | |||
장갑 강화 | HP가 10+0.5n% 증가한다. | ||
고속 장전 | 특수 공격의 속도가 10+1n% 증가한다. | ||
수류탄 연속 투척 |
원거리 공격의 발사 수가 증가한다. 원거리 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
||
승리의 복음 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
장전을 내어주고 단일 회복을 얻은 시실리아
스킬구성과 공격, 특수기는 기존의 시실리아와 동일하지만 수류탄의 딜이 감소하고 이동속도가 내려갔다. 또한 특수기가 헤비머신건과 폭탄이었던것에 비해 폭탄이 사라지고 구급상자가 나온다. 구급상자는 다른 타 범위성 회복과 다르게 구급 상자를 지나가야 회복되는 단일 회복형식이다. 일정 범위 회복보다는 효율이 떨어질 수도 있지만 대신 단일 회복량이 매우 높은지라 포워+같은 탱커가 전방에서 특무 시실리아의 회복을 받으면 밑도 끝도 없이 생존하는 능력을 보여줄 수 있다. 이동속도가 감소한것도 나름 이득으로 평가되는데, 보급품이 앞으로 가는 특성상 뒤에서 천천히 오다가 보급품을 던져야되며 시실리아는 너무 빨라 그 보급이 어려웠지만, 특무의 경우 이동속도가 지전거에 내려간지라 뒤에서 걸어오다가 특수기를 이용해 보급해주기가 수월하다.
4.5. 특무 미라
일러스트 |
도트 |
특무 미라가 소환하는 아머 유닛(저주)(가칭) |
설명 |
모덴군으로 인한 대규모 군사 작전 뒤에서 무언가 수상한 행동을 하는 미라. 그녀가 가는 곳곳에서 불가사의한 괴기 현상이 일어나지만, 그 목적을 아는 자는 한정된다. 의식을 이용해 호출된 흑염은 적의 신체뿐만 아니라, 정신조차도 다 태워버리는 효과가 있다고 한다. |
프톨레 힐덱용 더미생성유닛
특수기 발동 위치가 생산한 로봇을 기준으로 정해지므로[22] 특수기로 유효타를 노리긴 어려운 편. 하지만 생산되는 로봇 자체의 체력이 높은 편이라 힐덱에 기용하기도 했으나 능력치가 너무 뒤떨어져서 사용하기가 어렵고 역할도 시간이 갈수록 애매해져서 쓰는 사람은 많지 않았다.
4.6. 특무 토와
일러스트 |
도트 |
설명 |
꿈이던 파일럿으로서 데뷔 후 몇 달이 지났음에도, 아직도 텐션이 높은 채인 토와. 애용기 개발부터 메인터넌스까지 혼자서 다룬다. 커스터마이징된 확축 가능한 드릴은 적진까지 날려보내는 것이 가능하다. |
특무 타마를 프롤레식으로 리메이크한 유닛
한때 버그로 1티어 원거리 딜러로 바뀌었던 유닛
일반 원거리 공격이 사출하고 특공은 특무 메가드릴브레이크의 원거리형이다.
특공이 드릴크기가 커서 천장이랑 지상이랑 낮은맵들에서 대공도가능하다.
전체적으로 공격들이 특무 타마랑 거의 흡사하다. 다만 딜 자체는 밸런스를 위해서인지 특무 타마보다는 꽤 나 약하다. 특무 타마의 특공처럼 일단 아무 유닛에게나 맞으면 약간 전진하다 멈춰버린다.또한 끝까지 가는 게 아니라서 중간에 가다가 멈춘다.
1스킬이 리커버리킷이라서 재생되는 서브탱커 개념으로도 채용 해볼수 있으나 소속 버프 없이 쓰기에는 딜이 구려서 쓰기 좀 꺼려진다.
다만 드라그노프 Ver.Rebellion와 같이 쓰고 프토레 단일덱이면 채용여지는 있다. 드라그노프는 프토레 소속 공격력을 올려주는지라 거의 꼭 넣게 되고 서브탱커 개념으로 쓸 수는 있다. 다만 이것도 약간 ap를 더모아서 박크유닛을 뽑을 수 있다는 것은 대함정이다.
다만 박크유닛은 웬만하게 크게 과금한 사람이 아니면 얻기 힘들고 토와는 몇 만원만 지르면 얻을수 있었기도 하고 현재는 메달 크랭크에도 풀린 상태이니 서브탱이 모자라다 싶으면 프톨레덱에서 고려만 해볼만하다.
트라이라인 5회때 특무토와 특수 드릴이 터질 때 나오는 데미지가 엄청난 양의 다단히트로 들어갔던 버그가 있었다. 왜 발생했는지는 모르지만 이 버그로 25000가량의 데미지가 10번 이상들어가서 300ap유닛이 특공 한 번당 데미지 300000이상 줬던 엄청난 버그였다. 그 덕에 온라인은 특무토와 버그를 아는 사람들은 그 버그를 악용해서 온라인을 휩슬고 다녔다. 지금은 버그가 고쳐진 상태로 버그가 고쳐지자마자 바로 계륵이 되었다.
4.7. 특무 춘옌
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 춘옌 PM군과 교단이 공동 개발을 했다고 알려진 소문의 "스노우 드론"에 대한 정보를 입수하기 위해 이번 작전에 참가했다. 한동안 집에 돌아갈 수 없다는 이유로 잔뜩 가지고 온 중화 만두는 작전 시작 전에 모조리 압수당한 모양. |
원거리 공격은 원본 춘옌과 마찬가지로 파워 웨이브를 쏜다.
원본과의 차이점이 조금있는데, 원본은 사거리가 아주 조금 더 길며 데미지는 특무쪽이 강하다. 그리고 춘옌의 기본 원거리공격은 넉백스킬이 없음에도 불구하고 넉백저항감소가 50 달려있어서 넉백을 굉장히 잘 시킨다.
특수공격은 붕권으로 돌진후 원본춘옌의 돌덩이를 바로 코앞에 소환하면서 돌무더기를 흩뿌린다. 원본과는 다르게 돌덩이는 유닛판정이 아니고 나와서 있다가 잠시후 사라진다. 특수한 점은 특무쪽 돌덩이에는 탄막삭제 판정이 있다는 점이다.
이 유닛의 놀라운점은 특수공격의 데미지인데, 붕권이 거리에 따라 데미지가 기하급수적으로 늘어난다.(가까울수록 타수가 많아진다) 2공어시를 받고 크리티컬이 뜬다는 기준하에 속성저항이 동그라미 하나인 유닛에게 타당 10만가량의 데미지를 준다. 완전히 딱 붙어있는 수준의 거리라면 저 데미지가 5~6번 들어가며, 그야말로 원펀맨을 볼수있다.
다만 춘옌은 기본적으로 원거리공격을 가지고있는 유닛이기 때문에 본인이 접근하려면 특수공격을 발동해야한다. 그래서 이론상 원거리유닛에게 최대 데미지를 주려면 한번 발동해서 붙어야 가능하다.
4.8. 특무 아나스타샤 4세
일러스트 |
도트 |
설명 |
프톨레마이오스와 맺은 동맹 관계로 인해 일시적으로 아체트와 동행하게 된 아나스타냐 4세. 턱짓으로 교황을 부리는 미라의 언동에 교황을 따르는 교도들은 분노하고 있지만, 아나스타샤 4세는 자신의 목적을 달성하기 위해 이 특수임무를 맡고 있는 듯 하다. |
원거리는 기존 아나스타샤의 특공이다
특공은 교도솔져가 쓰던 비석을 전방에 3개를 일시적으로 생성한다.
아나스타샤를 방패병처럼 리메이크했다. 다른 방패병과 다르게 상대적으로 긴거리와 높은 높이를 탄삭방패로 커버해서 다른 방패병보다 인기가 좋다. 단일덱에 종종 보이는 편.
4.9. 특무 오언
일러스트 |
도트 |
설명 |
대규모 작전에 의해, 신입 PM군 병사들을 보조하기 위해 현장에 나타난 오언 대령. 보좌라고는 해도 그 일격은 대포보다 묵직하며, 그가 내지리는 포효는 아군 병사마저 겁에 질리게 만들 정도라고 한다. |
근거리는 동일하지만 특공에 강력한 막타가 추가되었다
원봄보다 체력을 2배이상 낮췄지만 부활을 얻고 실질적 체력은 표기보다 3배 더 많다. 싸고 강력하고 엄청난 양의 저항감소로 대부분 넉백시키기에 프톨레 단일덱에 자주 보이는 편이었다. 하지만 스턴면역이 없고 부활을 하더라도 스턴맞고 죽는상황이 많아서 단일덱을 제외하면 추천을 못한다.
다만 다른 전진 유닛보다 훨씬 크기가 작아서 스턴이 없거나 있어도 전선유지는 된다.
4.10. 특무 쇼
일러스트 |
도트 |
설명 |
스승과 엄격한 특훈 중인 쇼. 특훈이라 칭하고 적진 한가운데 내동댕이쳐지는 일도 슬슬 익숙해져가고 있지만, 적 전차의 포신 앞에 섰을 때는 간담이 서늘했다는 모양이다. 적 전차 위에 놓인 곰인형과 눈이 맞았는지....이쪽으로 대포를 겨눈 채 웃고 있었어.(쇼의 회상) |
근거리는 원본 특공을 조금 사용하는것
원거리는 동일
특공은 원본의 낫을 던지고 낫을 다시 회수한다
쇼가 원거리가 되었지만 별로 좋지못하다. 모든 공격에서 데미지가 애매하게 낮으면서 본인은 체력이 낮아서 쉽게 죽는다. 하지만 프톨레 단일덱에서 날빌성능은 대단하다. 보통 특무 쇼를 쓰는 사람을 발견한다면 기지를 잘 보호하자. 조금만 방심해도 기지가 날아간다.
4.11. 특무 마리아
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 마리아. 자아를 잃지 않기 위해 이번 임무에서는 가면을 봉인한 것 같다. 복장 배색은 경애하는 주군을 모티브로 하였다. |
근거리는 원본 2차형태의 근거리다
특공은 원본 2차형태와 동일
2차형태를 처음부터 유지하는 마리아다. 전체적인 성능은 원본과 비슷하고 근거리의 인식거리와 범위가 원본에 비해 매우 길어지고 둘의 범위가 비슷해서 유효타를 주기 힘들어졌다. 특공은 4성 해금시 충격파가 2줄이 돼서 강력하다. 하지만 원본과 다르게 투구를 항상 벗은상태라서 스턴에 면역이 아니다.
4.12. 특무 비챔
일러스트 |
도트 |
설명 |
개조를 거친 대형 포대 전차 "스노우드론"에 탑승하여 특수 임무 중인 비챔 임무를 빙자하여 무엇인가를 찾고 있는 것 같다. |
근거리 원거리 특공전부 원본과 동일하다.
시즈모드와 넉백을 주고 넉백카운터와 딜을 얻은 것을 제외하면 전체적으로 비챔과 비슷하다. 하지만 모든공격에 데미지가 원본에 비해 4배 이상 상승해서 딜량이 매우 높아졌다. 하지만 큰 몸집에 비교적 낮은체력으로 생존이 어려워 채용률은 낮은편.
4.13. 특무 데미안
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 데미안 이번 작전을 위해 준비한 특제 밧줄은 존경하는 주인에게서 하사받은 물건이라고 한다. |
4.14. 특무 아체트
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무를 위해 잠복 중인 아체트 이번 작전을 위해 준비한 보디 슈트는 경애하는 주군에게서 하사받은 것으로 보인다. |
전선 공격 때문에 많이 채용하는 유닛. AP도 낮아서 보통 배틀에서 플라잉 패러사이트-E가 출전하고 특무 아체트가 나오면 대부분 클리어하게 된다. 체력은 높으나 원거리 공격이 점프 전진공격이라 크기가 작은 유닛은 맞지 않는다.
4.15. 특무 루시
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 루시. 애니멀 부대의 대원 생활과 개구리 병기 조종에도 익숙해진 어느 날. 취침 시간을 틈탄 누군가에 의해 또 다시 병기를 개조당하고 말았다. 메카닉의 강렬한 희망사항이 반영된 탓에 드릴이 중점적으로 개조되었다. |
특공을 대각선으로 쏘던 것을 수직으로 발사하고 기절을 주는 유닛. 하지만 원판과 똑같이 특공 상태에서 무적이 아니라 채용률은 낮다.
4.16. 특무 샐리
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 샐리. 본래 뒷세계의 일을 다양하게 맡아왔던 그녀였으나, 아무도 모르게 신속히 적을 쓰러트리는 카운터 공격을 습득하면서 더욱 어둠의 주인이 되어가고 있다. |
특유의 원거리 무적과 회피공격으로 쓰이는 유닛.
보통 전선유닛이 없을 때 사용한다.
4.17. 특무 피비
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 피비. 그 어렵다는 D-001 TANBAL'의 조작도 제법 익숙해진 것 같다. 출력을 최대치까지 개량한 BIG 펀치는 가끔씩 적을 크게 밀어내는 효과가 있다. |
마야의 하위 유닛
마야처럼 특공을 사용하면 오른쪽의 로켓이 유닛화되면서 전선을 밀고 나간다. 특공에 넉백이 붙어있으며 은테 풀강화시 체력은 약 40만이다. 보통 광부 유닛을 제거하거나 엑옵에서 포로를 잡을 때 유용하다.
4.18. 특무 조셋
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 조셋 유닛 슈트는 탑승자인 조셋의 기동력에 맞춰 넉백 상태 시 카운터 공격을 할 수 있도록 개량되었다. |
4.19. 특무 베로니카
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 베로니카 PM군 굴지의 드라이빙 테크닉으로 신속하게 적에게 접근하여, 독가스로 무력화시킨다. 임무를 핑계로 시가지에서 드라이브를 즐기는 모습이 목격되기도 한다. |
4.20. 특무 미하루
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 미하루 폭창으로부터 푸른 불꽃이 나오도록 커스텀마이징되었다. 그 능란한 창놀림을 보기 위해 따라다니는 PM군 병사가 줄을 잇는다. |
특수기의 다단히트와 불속성이 어우러져 불내성이 없는 기지는 살살 녹는다. 근접 탄막삭제는 덤.
4.21. 특무 시몬
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 시몬. 야전에서의 전투를 가정하여 풀숲에 몸을 은폐함으로써 더욱 적에게 발견되는 일 없이 저격 할 수 있게 되었다. 풀은 스스로 모을 수도 있지만, 보통은 친절한 아저씨가 가져다 준다. |
4.22. 특무 미즈나
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무중. 도시의 색에 마음이 물들어 버린 미즈나. 대체 도시의 무엇이 그 순박하고 성실한 청년을 이렇게까지 바꿔놓은 것일까. 수행은 게을리하지 않았던 모양인지, 스스로의 신체를 강화하는 새로운 술법을 터득한 듯하다. |
4.23. 특무 리틀 레이디 블랙
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중임에도 전쟁터에서 제대로 화가 나있는 리틀 레이디 블랙. AI라고 얕보는 태도를 취한다면, 어떤 놈이라도 때려눕힌다! 라며 적에게 맹공격을 퍼붓고 있다. 뒤에서 그녀의 교육 담당인 토와가 창백한 표정으로 있지만 신경쓰지 않는 모양이다. |
4.24. 특무 아나스타샤 1세
일러스트 |
도트 |
설명 |
과거에서 왔지만, 전혀 이 시대를 떠날 기색이 없는 아나스타샤 1세 당분간은 현 교황 곁에서 힘을 보태기로 결정한 모양이다. 그 높은 카리스마 때문인지 교단원 중에서도 숭배자가 나오고 있으며, 새로운 전투복도 그들에 의해 준비된 것이라고 한다. |
4.25. 특무 마틸다
일러스트 |
도트 |
설명 |
스승과 같은 컬러의 전투복을 입고, 기분 좋게 특수임무를 떠나는 마틸다. 스승이 지켜보는 막중한 임무, 처움부터 온 힘을 다해 싸우는 듯했자만 마이 페이스인 그녀는 지치면 쉬는 것을 잊지 않는다. |
5. 외계인
5.1. 특무 프로페서
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
기동성을 중요시한 미션을 위해, 고기능 구동 이륜차로 갈아탄 프로페서. 화성과 프로페서의 예지가 가득한 승용기를 따라붙을 수 있는 이는 없다. 가끔 뒤쪽에서 필사적인 표정으로 쫓는 네오 마즈 피플의 모습도 목격된다. |
스킬 목록 | |||
고속 장전 | 특수 공격의 속도가 10+0.5n%증가한다. | ||
전자 구속 |
원거리 공격이 적중하면 5+0.5n% 확률로 상대를 기절 상태로 만든다. |
||
만능 장갑 | HP가 20+1n% 증가한다. | ||
메탈 호퍼 조작 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
프로페서가 세그웨이에 탑승한 모습.
전체적인 공격이 기존과는 많이 달라진편. 원거리 공격은 대각선으로 마즈탄을 9발 발사한다. 이 마즈탄은 각각의 고도가 다르며 포물선을 그리며 공격한다. 2성을 해금하면 스턴확률이 부여되지만, 쏘는 수도 적을뿐더러 확률이 높지 않은지라 영 좋은 편은 아니다.
다만 전체적인 평가는 애매한편. 기본 공격은 포물선을 그리는데다가 스턴 확률도 낮아 적군 잡는데는 영 시원찮은 편이고, 호퍼메카도 데미지는 좋지만 후반에는 다가가기도 전에 터지는지라 제역할을 못하며, 여기에 플레이어의 컨트롤 유무에 따라 활용 가치를 완전히 없애버릴 수 있다. 즉슨 메탈 호퍼메카가 주로 전선에 닿기 전에 특수기의 쿨타임이 다 차는데, 뭣도 모르고 전체 유닛 특수기 사용 버튼을 눌러버리면 한것도 없이 자폭하는 메탈 호퍼 메카들을 볼 수 있다는 것.
5.2. 특무 노원
일러스트 | |
본체 | 분신 |
설명 | |||||||
페데른 메츠엘라이와 함께 다시 지구를 찾아온 노원. 특수 임무중이라서 같이 행동을 하나, 메츠엘라이라 이름이 붙는 것과는 인연이 있는 듯하다. 의태 능력을 승화시킨 결과, 분열이 가능해져 보다 적을 착란하기 쉬워졌다. |
스킬 목록 | |||
급소 공격 | 모든 공격이 50+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다. | ||
생명력 강화 | HP가 30+1.0n% 증가한다. | ||
유전자 변이 | 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다. | ||
분체 강화 | 노원 분체의 HP가 50+1.0n% 증가한다.[23] |
과거의 영광
노원에서 색깔만 바꿨다.
날아다니는 기본 공격은 버리고 아예 찌르기+돌격을 갖춘 근거리 공격만 가지게 되었다. 이 공격은 다단히트이며 데미지도 나쁘지는 않은편. 특수 공격은 체세포 분열하는 것 마냥 자신의 분신을 만든다. 특수 공격도중 구체가 되었을때는 탄막을 흘러보내는 무적이다.[24] 이 분신은 전체적으로 푸른색을 띄고 있다. 분신의 경우 원본보다 훨씬 빠르게 전진하며 원거리 공격으로 상대에게 더 빠르게 접근할 수 있다. 이때 탄막 어그로를 끌고 무적인건 덤. 분신의 특수 공격은 일반 노원의 공격을 돌진기로 바꾼 형태이며 다단히트가 특징이다.
특히 4성의 스킬과 더불어 이 분신도 꽤 괜찮은 체력을 갖고 있어 쉽사리 녹아주지 않기 때문에, 노원 자체를 쓰는 것보다는 분신을 이용한 공격과 탱킹을 수행하는경우가 많다. 그렇기 때문에 루미나 시실리아같은 재장전의 기능을 갖춘 유닛과의 궁합이 매우 좋다. 멀리서 지속적인 분신을 내보내 주고 딜도 꽤 좋다.
아예 분신을 이용한 공격을 권장하기 위해서인지 기본적인 이동속도가 아주 느리다. 이 덕분에 후방에 좀 더 오래 있을수도 있다는것이 장점. 하지만 이런 분신소환과 다르게 기본 공격이 돌격이라는것 때문에 오히려 단점으로 다가오기도 한다. 적에게 접근하는것보단 후방에 있는 것이 여러모로 유용한 유닛. 그러니 스킬 해방 외의 이속템을 끼는것은 좋지않다. 분체에게도 이속증가가 영향을 받긴하지만 그렇다고 본체를 수명 단축하기엔 좀 그렇다.
의외로 근접시 딜을 장난아니게 줄수있다. 근접공격이 8000이상다단히트인데 크리티컬확률이 매우높기때문에 데미지가 매우높게 올라가는데 이 공격을 거의 아비게일 근접처럼 노 딜레이급으로 난사를 해댄다. TRY LINE 1회 라스트보스의 체력이 5억인데 150초라는 시간에 특무노원으로 컨트롤 잘하면 그 5억의 체력을 특무노원 혼자 다 날린다!
그래서 길드레이드나 길드 옵스에 매우 좋은 평가를 받는다.
특히 공격력을 올려주는 특무 네이비랑의 궁합이 좋은편.
공체강화가 아비게일에 붙어버려서 길드 옵스 최강자 타이틀은 내려갔다. 특무 노원은 공격이 총탄 속성이라서 아쉬움이 많다.
다만 온라인에서는 파워인플레이션 때문에 잘 안 쓰인다.
5.3. 특무 오뎃
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
릴라클과 함께 다시 지구 조사로 온 오뎃. 인베이더의 존재 은닉성에 대한 경계 레벨이 떨어졌음에 따라 전투 형태 및 변이 종류의 폭을 넓힐 수 있게 되었다. 땅에 박아 세운 촉수로, 멀리 떨어진 적에게도 들키지 않은 채 공격한다. |
스킬 목록 | |||
무력 강화 | 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다. | ||
슈퍼 진동검 | 모든 공격이 50.0+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다. | ||
생명력 강화 | HP가 30+1.0n% 증가한다. | ||
난동부리기 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
5.4. 특무 클론 아비게일
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 클론 아비게일 그녀에게 임무가 주어지는 전날 밤, 프로페서에게 진지하게 무언가를 부탁하는 마즈피플 포켓의 모습이 목격되었다. 거대한 에너지 탄 외에 복수인 적에 둘러싸인 경우를 가정하여 체류형인 에너지 탄도 장전되어 있다. |
평타는 소형탄을 흩뿌리는데 지속시간은 짧고 사거리도 약하지만 공중까지 판정을 전부 커버할 수 있다.
특공은 커다란 전격구체로 최전선 유닛부터 지지는데 의외로 사거리가 긴 편이지만 최전선부터 지지기 때문에 원하는 대상의 명중이 힘든 편. 타겟이 죽으면 그 뒤 유닛에게 사라지기 전까지 딜을 준다.
결론은 특공이 좋으나 평타가 사거리 구리고 생선 속도가 너무 느린데다 쓸때없이 빨라서 잘 터지는 게 문제.
5.5. 특무 클론 베티
일러스트 |
도트 |
설명 |
마즈 기간탈로스를 호위하기 위해 맞춤 개조한 클론 베티 적의 진군을 방해하며, 원거리 냉동광선을 사용해 적을 격파한다. 또한 배색은 그녀의 강력한 의사를 존중하여 결정한 것이라 한다. |
특수기로는 일반 클론베티 의 특수기로 나오던 위성이 메탈 슬러그 3 설인 동굴 루트서 나온 얼음큐브로 벽을 세운다. 4성 해금전엔 얼음이 3개 쌓이지만 4성 해금후 5개가 된다. 하지만 벽의 체력도 너무 낮은 게 흠.
하지만 얼음 벽을 부수는데는 얼마나 강력한 공격을 받아도 항상 같은시간이 소요되기에 시간을 벌수있다.
이 얼음 벽도 ap를 제공하지만 그래도 연속설치가 가능해 라인유지 역할에 가깝다.
5.6. 특무 쿠로
일러스트 |
도트 |
설명 |
파워업한 빔 소우를 장비하고 특수임무에 도전하는 쿠로. 페르쉐가 만든 쌍둥이용 수제 전투복은 기절 상태가 되면 HP를 회복할 수 있도록 개량되었다. 프로페서에게 받은 임무를 충실히 이행하는 반면 언제나 함께 하던 시로가 기지 담당이 되어서인지 조금 쓸쓸한 모양. |
쿠로만 따로 특무버전으로 나왔다.
근접 유닛이긴하지만 Ap190에다가 회피가 있는거 치곤 초기 체력이 꽤 나 높다.
기존 쿠로의 문제점이던 생존성을 회피로 어느정도 개선하였다. 또 기간탈처럼 스턴반격이 존재하는데 뒤로 빠지면서 상당량의 체력을 회복하는것이다.
다만 마즈 기간탈처럼 탄삭판정은 없어 진군을 유지하기 보단 기약적인 쪽에 더 가깝다.
5.7. 특무 시로
일러스트 |
도트 |
설명 |
파워업한 빔 건을 장착하고 특수 임무에 도전하는 시로. 붉은 빛을 발산하는 빔은 맞는 순간 아플 뿐 아니라 기절 상태에 걸리기도 한다. 언제나 함께 다니던 쿠로와 떨어져 별동대가 된 데에는 사연이 있는 듯 하다. |
원거리는 대형 링 레이저 3개를 발사하고 특공은 강화 대형레이저를 발사하는것이다. 특공에만 스턴이 븥었고 낮은체력으로 인해 다른 초반 스터너에 밀려서 채용이 별로 안되는 유닛이다.
5.8. 특무 릴라클
일러스트 |
도트 |
설명 |
블룸 메츠엘라이의 안내역으로 지구에 찾아온 릴라클 노는 데 열중이라 안내역으로서의 임무는 뒷전이지만, 아이들을 좋아하는 블룸은 이를 나무랄 생각이 없는 것 같다. |
근거리는 동일하지먼 탄막삭제가 존재하며, 특공은 동일하지만 충격파를 날린다
전체적으로 원본 릴라클과 비슷하지만 탄삭을 얻고 특공에 원거리 기능이 추가돼서 좋아졌다. 하지만 좋아진것은 그뿐이니 멈추면 스턴에 걸리고 특수 공격의 선딜중에 죽을수있다. 외계인 단일 덱을 제외하면 잘 안보이는 편이다.
5.9. 특무 할레
일러스트 |
도트 |
설명 |
지구에 위기가 닥쳐오고 있다는 소식을 듣고 화성 친구들과 함께 조사 중인 할레 항상 모선에서 지켜보는 것도 미안한 탓에, 이번에는 모선 일부를 빌려 싸우기로 했다고(포켓 왈) |
특수기는 라그네임의 빛줄기를 타고 올라가 적 앞에 운석을 떨구는데 4성 해금시 폭발이 두 번 발생한다.
5.10. 특무 프랑케
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 프랑케 비밀 연구시설에서 무언가 수상한 실험을 한다는 모양이다. |
특수기의 에너지 실드를 발사하는데 이 실드가 전진하지 않고 프랑케가 에너지 구체를 키워 발사하고 실드가 깨지면 전방 공중에서 커진 에너지 구체가 작은 구체를 흩뿌리는 방식이다.
4성을 해금하면 에너지 구체가 더욱 커지며 발사되는 구체의 양이 늘어난다. 원본이 전진 서브탱커라면 특무 프랑케는 서브딜러...이지만 원본이 더 좋다.
5.11. 특무 보니
일러스트 |
도트 |
설명 |
사랑하는 마즈 피플을 지키기 위해 지구로 다시 돌아온 보니. 오래간만에 돌아운 지구를 보고 감격에 벅차진 않을까 생각했으나, 우주선 멀미 때문에 그럴 겨를조차 없는 모양이다. 개조를 거쳐 에너지 용량이 늘어난 총으로 강력한 에너지 탄을 발사한다. |
특수 공격은 마즈피플처럼 점멸해 마즈탄을 발사한다.
5.12. 특무 텔레코
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무를 위해 지구를 조사 중인 텔레코. 복장은 오뎃이 특수 임무 중에 입었던 것과 동일한 소재로 만들어졌다. 지구 생활에 제법 익숙해졌지만, 안내역인 오뎃 없이 진행하는 단독 임무인 탓에 조금 불안감을 느끼고 있다. |
간간히 날빌때 튀어나오는 유닛.
특공이 최전선까지 가서 구 텔레코의 특공을 쏘는데 이게 기지원킬이 아직도 나서 테높은 특텔레코는 조심해야하는편
다만 그이외엔 형편없는 능력치라서(....)
기지 체력이 상향된 지금도 무시할 수는 없지만, 특수기 공격력이 공격력인 만큼 기지가 두 방 내지 세 방에 날라간다.
5.13. 특무 아네트
일러스트 |
도트 |
설명 |
슈바르츠가 폭주하지 않도록 감시 역할로 함께 지구로 내려온 아네트. 하지만 성급한 성격 때문에 슈바르츠의 폭주를 뒤에서 부추기는 언동을 취할 때도 있다. 여동생과 똑같은 옷을 입어서인지 기분이 좋은 듯 하다. |
화속성이 추가된 아네트. 회피시 크리스마스 아네트의 원거리 공격을 하며 특수공격은 무성 일반 아네트처럼 드릴 속도가 짧다. 4성 해금시 조금 늘어나는 정도. 체력이 크리스마스 아네트보다 낮지만 화속성의 공격력과 회피시 공격기능이 있어서 어느정도 채용은 된다.
== 특무 클라리온 ===
= |
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 수행을 위해 다시 지구로 찾아온 클라리온 블랙박스로 취급되던 타키온을 에너지원으로 삼는 그녀의 탑승물도, 이제 마즈 피플에 의해 분석이 이루어지고 있다. 개조된 장치를 이용해 광범위의 적들을 마비시키며 큰 피해를 줄 수 있다. |
외계인 계열의 중반 압살유닛
회피시 특수공격을 남발한다. 특이하게도 원본은 대각선으로 레이저를 발사했다면 이 유닛은 수직으로 발사한다. 상당히 좋은 성능을 가지고 있으나 체력이 낮다는 단점이 있다.
5.14. 특무 아리아드나
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 아리아드나. 프로페서 아이오니언에 의해 더욱 먼 적을 인식할 수 있도록 외각 무장이 커스터마이징 되었다. 평소에는 온후한 그녀이지만 일단 변신하면 에너지가 다할 때까지 적을 계속해서 공격하는 살육 머신으로 변한다. |
금게랑 마찬가지로 특공시 지속되어 넉백으로 밀어버릴 뿐만 아니라 지속적으로 유지된다.
허나 수치상 금게보다 더적은지라 단일덱에서도 잘 안보이고, 금게에 비해서 회복이 붙엇으나 너무 쪼잔해서 의미없는 편이다.
5.15. 특무 마즈 피플 힐러
일러스트 |
도트 |
설명 |
동료가 된지 얼마 안 된 폴린을 서포트하고자 작전 참가를 결정한 마즈 피플 힐러 전력 향상을 위해 아군을 파워 업 시키는 역할을 담당한다. |
네이비와 미복잠행 헤메트를 추락시킨 현재 최고의 힐러 유닛
회피시 광역힐을 하고, 애초에 원거리 공격이 힐이다! 특수 공격은 4성을 해금하면 광역힐을 여섯 번 한다. 체력도 마즈피플(공체강화 제외)에 비하면 높고, 생체 유닛이라 화속성과 메탈슬러그 어택에 약하다. 골드 마즈탱커와 조합하면 엄청난 시너지를 낼 수 있다.
5.16. 특무 베르세크
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무로 지구에 잠복 중인 베르세크. 적의 공격을 군더더기 없는 움직임으로 회파하여 강렬한 일격으로 반격하는 모습은 역전의 전사를 떠올리게 한다. |
5.17. 특무 헤리엇
일러스트 |
도트 |
설명 |
얼핏 보면 우주 쓰레기를 회수하는 우주 레벨에서 친환경적인 군인. 하지만 그 정체는 모덴군을 배신하고 화성군으로 들어간 전사...로 위장한 모덴군의 스파이다. 이번에는 프로페서로부터 특수 임무에 의해, 인공 화성인인 클라리스의 서포트역으로서 지구에 왔다. 복잡한 자신의 처지에도 아랑곳 없이 태연해보이는 것은 그가 사물을 깊게 생각하지 않는 성격이기 때문이라고 한다. |
5.18. 스노우 클론 베티
일러스트 |
도트 |
설명 |
추운 계절에도 배터리가 충분한 능력을 발휘할 수 있도록 따뜻한 복장으로 임무에 도전하는 클론 베티 좋아하는 언니인 클론 아비게일과의 임무이기 때문에 평소보다 출력이 올라가 있다. |
5.19. 특무 코드 마리오네트:연
일러스트 |
도트 |
설명 |
프로페서 아이오니언의 명을 받아 정규군에 잠입한 코드 마리오네트:언 윔홀을 자유자재로 조종해 어디든 순식간에 이동할 수 있는 그녀는 잠입 임무에 딱 맞는 일재이기도 하다. 지구의 추위를 고려해 입은 모피 코트는 페르쉐로부터 선물받은 것이라고. |
5.20. 특무 오딜
일러스트 |
도트 |
설명 |
소디스트의 안내역으로 함께 지구로 온 오딜. 점잖게 안내를 맡으라는 주의를 받았으나, 전투에 들어가면 이성을 잃고 날뛰는 공격성은 여전하다. 전투를 많이 하고 싶다는 그의 열망이 꼬리라는 형태로 몸에 나타나 버렸기 때문에, 사람이 사는 거리에 잠입하기란 어려울 듯 하다. |
6. 무소속
6.1. 특무 아문센
설명 | |||||||
'아지라비아의 눈물'의 정보를 찾아 보석 해적인 아일린에게 접촉한 아문센. 좀처럼 정보를 뽑아내지 못하고 있는 상황에서 어느샌가 멋대로 부려지고 있다. 해상에서 생활을 하는 중이라 낙타는 지상에 맡긴 상태이다. |
스킬 목록 | |||
무장 강화 | 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다. | ||
장갑 강화 | HP가 10+0.5n% 증가한다. | ||
대장갑 무장 | 모든 공격이 10+0.5n%확률로 크리티컬이 된다. | ||
파이브 레이즈 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
2017년 7월 13일 부로 메달크랭크에 해금되었다. 현재는 메달크랭크에서 내려와 길드 코인에서 조각 구매가 가능하다.
스코샤가 낙타에서 내려온 모습이다.
이동모션이 살금살금 걸어가는 모습인데, 이는 모덴군 병사와 정규군 주인공의 재탕이며, 넉백모션은 정규군 남주인공의 재탕이다. 공격자체는
기존의 스코샤와 마찬가지로 천장 방향으로 촘촘히 탄을 사격하는데, 기존 스코샤와 달리 넉백이 사라지고 크리티컬이 붙어 공격력이 크게 상승했다. 특수기의 수도 증가해, 특무 아문센의 기본 특수기가 3번 발사이며, 4성을 해금할 경우 총 5번을 쏜다. 도탄은 기존과 똑같이 다단히트를 줄 수 있으며, 사거리는 다소 짧은 축이나 처음부터 무자비하게 닥쳐오는 몽키트레버나 미래 바주카병 같은 공중유닛이나 아마데우스 하이도 같은 보스급 공중유닛이 닥쳐올때 대항마로 사용할 수 있다. 특히 쌓인 특무스코샤가 일제히 특수기를 사용하면 그자리에 공중유닛은 깨끗하게 사라질 정도.
기존의 넉백이 없어졌다는 점에서 스콧 아문센보다 괜찮은 편인데, 적군의 저지 능력은 없지만 애초에 다단히트라 지속적으로 저항 감소를 시켜주며, 여러 넉백카운터가 등장한 지금 원판의 스코샤가 묻힌 현재로써 오히려 딜링의 능력만을 극대화 시킨 만큼 멀리서 쌓이면 강력하다.
물론 낮은 체력은 기존 스코샤와 거의 비슷해 맞으면 바로 당하는건 여전하고, 근접 공격도 도탄인지라 혼자 있으면 돌격유닛에게 쉽사리 당한다. 그리고 현재는 도탄을 지속적으로 맞아줄 거대 유닛보다는 인간형 유닛이 더 강세인지라, 스코샤 자체의 화력을 잘 내기가 어려워 온라인에서는 거의 버려진 상태. 물론 무소속 어나더 스토리에서 계속 몰려오는 보스급 유닛을 상대할때는 매우 효과적이라 아주 못 쓸 유닛은 아니다.
여담으로 사망시는 번개가 내리쳐 미라가 되어버린 뒤 사망한다![25] 떨어진 뒤 얼마 안가 사라지는 아지라비아의 눈물은 덤.
6.2. 특무 엘 도라도
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
특무 임무를 위해 경량화된 파워드 슈트에 탑승한 엘 도라도. 컬렉션을 하고 있는 수많은 병기 중에서도 특별한 기체를 사용하여 공격을 한다. |
스킬 목록 | |||
긴급 회피 | 10+0.5n%의 확률로 상대의 공격을 회피한다. | ||
무력 강화 | 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다. | ||
만능 장갑 | HP가 20+1n% 강화한다. | ||
다이나마이트 리버츠 Jr | 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
기존 엘 도라도의 슈트에서 색깔만 파란색으로 바꿨다(...).
기존의 엘도라도와 다르게 시작부터 공중에 뜬다. 적이 지나가면 다시 되돌아 오는것도 동일하다. 단 전과는 다르게 넉백을 당한다고 지상으로 돌아오진 않는다. 근접 공격은 기존 엘 도라도의 특수기처럼 등의 제트 엔진으로 자신 아래의 적을 공격한다. 사실 데미지도 변변찮아 큰 화력은 기대하기 어렵다. 그냥 기지로 돌아오기 전에 한 번이라도 데미지를 주는 수단일뿐. 원거리 공격은 원판이 공중에 올라온것과 똑같이 3발의 탄을 발사해 공격한다. 특수기는 공중으로 상승하는 원판과 달리, 팔로 신호를 보내 다이너마이트 리버츠 Jr라는 이름을 가진 미니 헤어버스터 리버츠를 호출한 후 이를 부르자마자 자폭 공격을 한다.(...)
기존 엘도라도에 비해 체력이 2배정도 오르고 공중유닛이면서 유일하게 회피기를 갖고 있기 때문에[26] 의외로 생존성이 있는 편이며, 엘 도라도가 뭉쳐 특수기를 동시에 쓰면 거대유닛을 쉽게 잡아내기도 한다. 다만 이 리버츠는 적군이 가까이 있다고 그곳에 투하되는것이 아닌 고정 사거리로 떨어지는 지라 사거리 조절을 잘 해야하며, 근접유닛 상대로는 투하해봤자 근접유닛이 지나가는지라 쓸모없다. 주로 난전중에 지원용도로 쓴다면 그나마 쓸만한편. 다만 역시 공중유닛의 한계로 적의 공격을 오래 버틸 수 있는것은 아닌지라 빡격포 같이 대공이 준비돼있는 적에게 취약한 모습을 보여주기도 한다.
전체적으로 기존부터 평가가 안좋았던 엘도라도 인지라 현재는 온라인에서 거의 버려진 상태. 대신 어나더 스토리 헬모드에서 특유의 스플래시 공격을 이용해 동시에 몰려나오는 적을 한꺼번에 타격하는데 큰 도움이 되는지라 그쪽에서는 나름 활약하고 있기도 하다.
6.3. 특무 바하튼
도트 |
설명 | |||||||
인간이 아닌 이를 전문적으로 토벌하는 헌터. 이번에도 인류간의 싸움에 숨어들어 움직이는 이형의 존재를 알아채,마을에서 잠복중 이다. 외투 속에 추미 기능을 탑재한 터넷을 숨겨둘고 있으며, 겨눈 대상은 화실이 쏘아 죽인다. |
스킬 목록 | |||
무장 강화 | 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다. | ||
질량탄 | 특수공격이 적중하면 10+0.5n%의 확률로 상대를 넉백 상태로 만든다. | ||
개틀링 연사 |
원거리 공격의 발사 수가 증가한다. 원거리 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
||
긴급 회피 | 10+0.5n%의 확률로 상대의 공격을 회피한다. |
전체적인 근거리,원거리 공격은 기존의 바하튼과 다를게 전혀 없다. 대신 각 공격의 선딜과 후딜이 크게 감소해 적군 타격에 훨씬 수월해진편.[27] 특수기또한 박격포 설치라는 점에서는 별다를 바 없지만 이 박격포는 기존의 포물선을 그리는 박격포가 아닌 모덴군의 분노 박격포병의 4성해금한 상태의 특수기로 바뀌면서 날아간다. 빡격포와 동일하게 유도기능까지 갖추고 있어서 적군 타격에 유용하나, 빡격포의 스턴 대신 넉백 확률을 가지고 있다는것이 차이점. 현재 넉백 유닛의 재앙인 크레이지 랄프가 많이 퇴역된 만큼 다시금 넉백의 필요성이 대두되면서 근접 딜러들을 물러가게 하는데 유용하다.
물론 기존의 박격포는 적군의 뒤를 넘어가 후방의 적군을 때릴 수 있었지만 특무버전의 경우 박격포가 유도성능을 가지게 된 지라 후방 타격은 못하고 전방의 적에게 넉백을 주며 버티는데 더 유용한편. 기존과 똑같이 격파당할시 자폭하면서 폭탄을 전방으로 던지는데, 이 공격이 기존보다 포물선 형태로 높게 올라간다.
현재는 너무 성능이 뒤떨어져서 쓰이지 않는다. 후방지원 유닛치고는 이동속도가 너무 빠른게 지적되기도 하고 더 좋은 유닛들이 많이 나와서 굳이 채용할 이유는 없다.
6.4. 특무 아일린
일러스트 |
도트 |
설명 | |||||||
온 세계의 바다를 두루 돌아다니는 자유분방한 여성 해적. 안타깝게도 자신의 발로 이동하게 되어도 주량은 변하지 않은 모양이다. 화성인이 가지는 희소한 보석에 끌려 찾아왔다. |
스킬 목록 | |||
무력 강화 | 모든 공격 위력을 20+1.n% 강화한다. | ||
만능 장갑 | HP가 20+1.0n% 증가한다. | ||
만취검 |
넉백상태일때 공격을 한다. 근거리 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
||
플레임 보틀 러쉬 |
특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다. |
아일린이 대포에서 내려온 모습이다.
딱히 내려오면서 다른 무장은 없는지 원거리 공격이 아예 없고 근접 공격만 존재한다. 이 근접 공격 자체는 기존 아일린의 근접공격 모션을 이용해 만들었으며, 검을 전방에 빠르게 찌르며 공격한다. 다단히트이긴 하지만 각각의 데미지는 그냥 그럭저럭인편이다. 특수 공격으론 대포에 타고 있을때랑 다를것 없이 마시는 술통에 불을 붙여 던져대며, 여기서 4성을 해금할 경우 던지는 술통의 개수가 늘어난다.
하지만 기본적인 평은 그리 좋지 않은편. 특수기의 경우 범위가 넓고 타격이 나쁜편은 아니지만, 돌격기가 없는지라 적에게 걸어서 접근해야 하는데 만취했다는 설정때문인지 이동속도가 그리 빠르지 않다. 그 사이에 블루 링 레이저가 스턴이라도 걸어버리면 아무것도 못하고 죽는다. 또한 기본 근접공격도 그냥 그럭저럭인 수준이라 큰 활용성을 찾기 어렵다.
6.5. 특무 레드 고블린
일러스트 |
도트 |
설명 |
비밀 조직 "레드 고블린"의 전 리더. 동료에게서 얻은 정보를 토대로 강대한 에너지를 찾으러 왔을 때 이치마 인형사를 만나, 행동을 함께 하게 되었다. 엄한 단련을 한 결과, 적의 공격을 튀기는 카운터 공격이 가능해졌다. |
원거리 공격은 검기를 날리며 특수공격은 근접해서 여러번 벤다.
이때 특수 공격에서 나오는 이펙트에 기존 레드 고블린과 동일하게 탄막 삭제 기능이 있으니
탄막 삭제가 필요한 상황에 특수기를 질려주자 기본적으로 원거리 캐릭인지라 맷집이 크게 좋은편은 아니다.
그런데 이유닛은 버그가 3개 존재 하였는데 하나는 반격시 혹은 그후 일반공격의 히트수가 두배증가, 둘은 특수기중 무적+화면으로 나가 죽일수 없는 버그, 셋은 특수기 사용후 기지한정으로 딜이 대폭 증폭되는 버그다.
총 3가지 버그중 2가지는 8일자 패치로 수정됐지만 증폭버그는 여전히 수정이 안됐다! 따라서 접근을 허용하면 평타 3방에 기지가 터진다.
격파시 특수기를 쓰고 사라진다.
확실한지는 모르겠지만 스턴상태에서 죽을시 드론만 자폭을 한다.
추신으로 버그가 전부 수정됐으며[28]유저보상도 줬는데 특무 고블린 보유자에게만 추가 메달이 증정돼서 또 슨크가 무지 욕을 먹엇다.
6.6. 특무 화이트베이비(프로토타입)
일러스트 |
도트 |
설명 |
아마데우스군의 눈을 속이며, 퍼스트 베이비 해방에 성공한 화이트 베이비(프로토타입). '친구'가 늘어서 기뻐하는 모양이다. 커스터마이징된 작열의 비트 레이저는 모든 것을 기화시키는 만큼 강력한 위력을 지닌다. |
기존과 달리 특수공격과 기본공격이 맞바뀌 었다. 전반적인 활용도는 한참 전에 이미 나온 소환지원 유닛들과 틀리지 않다.
툭수기였던 아마데우스 로봇 소환이 개선돼서 생존성이 올라갔으나 따로 무적시간도 없는 게 행동 하나하나 너무 느려서 결국 묻혔다.
아마데우스 로봇 +과 이유닛이 소환돼서 나오는것이 동일 유닛인데도 토템에 적용되지 않는다.
6.7. 특무 이치마
일러스트 |
도트 |
설명 |
레드 고블린을 동료로 따으며 인형을 조종하는 매우 특이한 소녀 겉 모습과는 달리 언동은 매우 조숙하다. 아군의 격한 훈련에 참가하는 동안 사거리가 약간 늘어난 모양이다. |
원거리 공격과 특공이 바뀌었다.
원거리가 길막 돌덩이라서 길막 성능이 좋아졌지만 심각한 물몸으로 인해 많이 못쓴다. 원본의 단점을 그대로 가져와서 묻힌 비운의 유닛.
6.8. 특무 퍼스트 베이비
일러스트 |
도트 |
설명 |
아마데우스군의 눈을 피해 여동생을 찾으러 온 퍼스트 베이비. 평소에도 제정신이 아닌 터라 눈치채기 힘들지만, 그녀는 언제나 여동생들에 대한 깊은 애정을 품고 있다. |
원거리와 특수기가 맞바뀌었다. 원거리 공격이 딜레이가 아에 없는 수준이라 딜러에 강한편이지만 체력과 사거리가 발목을 잡는다. 중반에 소환하면 상당히 강력한 성능을 낼 수 있다. 특수공격이 특수기 봉쇄라는 것도 강점인 편.
6.9. 특무 켈리
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 켈리. 모덴군의 최신 요인 호송 헬기에 대한 소문을 듣고 안절부절 하지 못한 채 전장에 왔다. 솔라 패널을 동력원으로 한 무기는 적에게 명중 시 분산되어 다수의 적에게 피해를 입히는 것이 가능하다. |
특수기 레이저가 적에 맞으면 그 적의 뒤로 탄이 여러 개 분산되어 공격한다. 쿼드로 점퍼를 생각하면 될 듯.
6.10. 특무 테레사
일러스트 |
도트 |
설명 |
암살 임무 중인 테레사. 전쟁터에서의 임무에 맞추어 위장색 슈트를 착용하고 있다. 일류 킬러인 그녀는 어떤 환경에서도 정확하게 표적을 노릴 수 있다. |
특수기는 무적이며 회피 시 공격은 일반기를 발사한다. 4성 해금시 특수기를 두 번 사용하며, 플라잉 패러사이트-E를 카운터하는 유닛이기도 하다. 다만 탄반사 배리어를 사용하는 유닛에게는 적합하지 않다.
6.11. 특무 알마
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 알마. 예산 삭감에도 굴하지 않고 연구를 지속한 결과 동물화 바이러스에 회복 기능이 더해졌다. 단, 부작용으로 의해 변신 중에는 생각까지도 거의 완전한 짐승이 된다. |
오토의 하위 유닛. 기절 면역에 회피시 회복과 공격을 하고 특수 공격은 다단히트다.
6.12. 특무 리히트
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 리히트 진이 옆에 있어서인지 평소보다 더 기합이 들어가 있다. 온갖 기후에서도 마음껏 힘을 낼 수 있도록 장만한 의상은 누나인 엘레나가 직접 만들었다. |
근공,원공은 리히트와 동일하며
특공은 기합을 넣은 후 강하게 베는데 이때 거리에 따라서 다단히트가 된다.
스턴 카운터는 구 리히트의 승리포즈로 번개가 주변에 내리치는데 이때 주변판정이 있다.
일특공 모두총속이며 순간 특공딜이 풀히트기준으로 330만이 나올 정도로 엄청난 화력을 보여준다!
허나 스턴카운터 이외의 낮은 생존률이 문제. 최근에는 묻혔지만 저레벨 대에서는 간간히 사용되고 있다.
6.13. 특무 오토
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 오토. 지급된 라이칸스로프용 강화제를 복용하면서 체모의 색이 변화했다. 털의 양도 늘어난 것 같다. |
원래 탱커였던 오토와는 달리 원거리다.
일공이 칼날이 나오며 할퀴는 공격을 하며, 특공은 기존의 오토와 같으나 공격 횟수가 더 많다.
특공인식거리가 무한이라서 간간히 날빌에 쓰엿으나 현재는 묻힌 상태다.
6.14. 특무 아이언 포트리스
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 아이언 포트리스 임무를 방해하는 자에게는 가차없이 응징의 미사일을 퍼붓는다. 그녀의 옷은 언니의 요청을 바탕으로 그림에 조예가 있는 AI팀에 의해 디자인되었다. |
6.15. 특무 마야
일러스트 |
도트 |
설명 |
특수 임무 중인 마야. 집에서 배고픈 채 기다리는 동생들을 위해 오늘도 그녀는 채굴을 계속한다. 기체에는 불꽃이 둘러싸이는 가혹한 환경을 상징해 커스터마이즈 되었으며, 아울러 마야의 작업복도 열에 강한 소재로 만들어졌다. |
[1]
참고로 이 일러스트, 메탈슬러그 어택이 처음 런칭할때 공식 일러스트로 있었던 것이다. 일러스트의 색만 파랗게 바꾼것....
[2]
기지체력을 2차 상향 받아도 두방에 터지는건 여전하다.
[3]
사실 체력이 어떻든 유닛 하나가 드릴 맞는 순간 드릴이 천천히 전진하면서 막혀 버리기에 보병 유닛 2명 만으로도 간단히 막히겠지만 드릴 막겠다고 그런 유닛들 쓰기에는 좀 그러니...
[4]
어나더 스토리 정규군 3번째 꺼지지 않는 등에서 베아트리스의 속임수에 당한뒤을 설정으로 보인다.
[5]
플라잉 타라+보다 더빠르다.플라잉 타라+는 이속이 카브라칸버프받는다는 기준으로 11.16인데 반해 특무 피오는 이속이 10.2에다가 피오의 버프받으면 무려 11.28라는 플라잉 타라+제치고 1위를 차지했다.
[6]
착지될때까지 무적이다.
[7]
튤팀에 보면 알겠지만 사거리의 500이라는 표기는 원거리가 아닌 근거리에 표기되어 있다.
[8]
4성시 3번
[9]
원거리 공격이 순서에 약간 차이가 있다.기존이 지뢰 → 폭탄 → 개틀링 → 바주카 순이 였다면 특무버전은 지뢰 → 개틀링 → 폭탄 → 바주카 순으로 공격 한다.
[10]
정확히는 본래 없는 설명이다.이젠 아에 없는설명까지 붙어놓는 슨크
[11]
근데 내려놓은 총을 보면 알겠지만 총을 내릴땐 알렌의 총으로 변한다. 즉 주니어의 총을 내린 도트 만들기 귀찮아서 알렌껄로 때웠다는 소리. 슨크의 무성의함을 볼 수있다.
[12]
보통 특무알렌주니어를 채용할 경우, 줄리아와 편성하면 팀효과가 있기때문에 통상적으로 줄리아가 최고의 원거리서포터이지만... 줄리아는 박스크랭크 유닛인 것이 함정.
[13]
팬티 노출이 사망 모션 중 일부분에만 나와서 알기 힘들지만 자세히 보면 양말 색깔처럼 하얗다는걸 확인할 수 있다.레깅스 색깔 변경은 구분이라도 되지, 팬티 색깔 변경은 무의미하다
[14]
무려 -300이라는 수치. 잘 체감이 안된다면 클레오파트라의 특수기 쿨타임에서 조금 짧은 정도라고 보면 된다.
[15]
반대로 타고있지 않은 유닛은 탈 것에 타기도 한다. 특무 타마가 대표적.
[16]
이것도 역시 슈퍼레어 의 비타와 마찬가지로 일본판 에도 같이 가타카나 가 같이 표기되어 있다.
[17]
피 기둥은 아닐것으로 추청
[18]
참고로 꼭 후라칸의 불화살이 아니더라도 불속성 공격을 가진 공격에는 모두 터진다.
[19]
러블리 미라의 미라 더미 등.
[20]
정확히는 기지 자체에 분신이 생성 안된다.그리고 충격파를 포함한 내려찍기에도 대미지가 들어가지 않는다.
[21]
단 주피터 퀸의 축소판에만 해당한다. 캐롤라인이 넉백되면 뒤로 물러가며, 스턴에 걸리면 축소형은 아무것도 못한다.
[22]
생산한로봇이 없을 시 밑에서 발동된다.
[23]
어째 표기가 끊기는 현상이 생긴다.
[24]
다만 변신 하기 직전에 넉백 되면 캔슬되니 주의.
[25]
이때의 모습은 일반 미라랑 다를바 없다.
[26]
공중유닛들중 회피기 있는 유닛은 이유닛말고 없다. 사실상 유일하게 회피가 가능한 공중유닛 이다. 그러나 이 말도 이젠 옛말이다.
[27]
정확히는 개틀링을 꺼내는 속도및 집어 넣는 속도가 빨라져 딜레이가 감소했다.
[28]
증폭제외라지만 이제 기지에 접근해도 평타수가 줄어들어서 현재는 보기 힘들어졌다.