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최근 수정 시각 : 2018-10-22 21:34:38

메탈슬러그 어택/유닛/모덴군/팔레트 스왑


메탈슬러그 어택 세력별 유닛 문서
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1. 개요2. 유닛
2.1. 레어
2.1.1. 반란군 보병(분노)2.1.2. 박격포병(분노)2.1.3. 소총병(분노)2.1.4. 바주카병(분노)2.1.5. 방패병(분노)2.1.6. 개틀링병(분노)2.1.7. 골든 바이커2.1.8. 골든 레벨 아머2.1.9. 엘리트 아라비아 돌격병2.1.10. 엘리트 아라비아 낙타 기수병2.1.11. 엘리트 아라비안 병사2.1.12. 패트롤 로봇+2.1.13. 포워+2.1.14. 아이언 이소 II2.1.15. 골든 이소2.1.16. 카브라칸 포드 (독립형)2.1.17. 디-코카 MKII2.1.18. 골드 디-코카2.1.19. 사루비아 MKII2.1.20. 고철 포대 MKII2.1.21. T-2B 멜티 허니 MK II2.1.22. 미니 주피터 킹 MK II2.1.23. 다라링 다라다라 MK II2.1.24. 레벨 워커 MK II
2.2. 슈퍼레어
2.2.1. 슈&칸 MK II2.2.2. 레벨 기간트 MKII2.2.3. 로그 기간트2.2.4. 미니 주피터 킹2.2.5. 골든 주피터2.2.6. 스카이 주피터2.2.7. 더 키시 Ⅲ+2.2.8. 아이언 버밀리온2.2.9. 붉은 악마 모덴2.2.10. 골든 모덴2.2.11. 하이도 MKII2.2.12. 서전트 드릴2.2.13. 레드 서전트 드릴2.2.14. 애시 - 네로 MK II2.2.15. 크라켄 MKII2.2.16. 크랩롭스 Type-F2.2.17. 카브라칸 MK II2.2.18. 카브라칸 MK III2.2.19. 드라하 마하2.2.20. 티거 마하2.2.21. 타니-오 MK-22.2.22. 프로즌 캡2.2.23. 골든 노스케2.2.24. 시스터 노카나2.2.25. 골든 노카나2.2.26. 빅 셰이 MKII2.2.27. 헤어버스터 리버츠 MKII

1. 개요

메탈슬러그 어택 모덴군에 소속하는 유닛들중 팔레트 스왑, 즉 색놀이에 해당하는 유닛들만 모아둔 문서. 2016에는 이런 문서가 필요하지 않을정도로 색놀이가 거의 없었던 시절이라 모든 유닛이 한 문서에만 들어있었으나, 2017년 들어 색놀이가 과다함에 많아짐에 따라 한 문서에 다 넣어두기에는 무리가 따르다고 판단되어 문서가 분리되었다.

해당 문서를 보면 알겠지만 슨크가 얼마나 많은 유닛을 색놀이 했는지 알 수있다. 당장 옆의 프톨레마이크군의 팔레트 스왑 문서만 봐도 그 차이가 두드러지는편. 이런 색놀이는 앞으로도 계속 진행될 전망이고, 이렇듯 과다한 색놀이에 지쳐 떠나는 유저도 많은편이다.

색놀이의 희생양(?)이 된 유닛들은 여기에 적어두되, 유의할것은 원작에서도 이미 등장한 색놀이는 모덴군 문서에 작성할 것. 기리다2, 아이언노카나2나 친위대 로켓폭탄병같은 유닛들은 원작에서도 찾을 수 있는 색놀이 유닛이므로 모덴군 문서에 서술한다. 이 문서의 기준은 디펜스와 어택에서만의 새롭게 활성화된 팔레트 스왑이다.

2. 유닛

2.1. 레어

2.1.1. 반란군 보병(분노)

파일:점프칼빵.png
반란군 보병의 빡렌 재탕이다.
설명
분노를 주체하지 못하고 돌격하는 반란군 보병.
평소보다 더 위험한 상태이다.
스킬 목록
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
모덴식 군대 격투술 특수 공격의 공격범위가 증가된다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
급습 특수 공격이 20+0.7n%의 확률로 크리티컬이 뜬다.
제압용 유탄 특수 공격이 적중하면 10+0.5n%의 확률로
상대를 기절 상태로 만든다.

기본공격으로는 기존의 반란군 보병과 다르게 빠른속도로 3번 칼질을 하고, 특수공격으로 던지던 수류탄대신 좀 더 길게 점프해 칼질을 한다.[1] 2성을 해금하면 더 멀리 점프해 칼질을 하고 4성을 해금하면 특수공격에 스턴을 건다. 특히 점프동안에는 무적이라 의외로 프톨레슬러그EX나 바이그슬러그의 공격을 일부 피하면서 공격하는 것이 가능하며, 운이 좋다면 오히려 적군에게 스턴을 걸어 초반 제압에 유용하다.[이] 후반에도 점프시의 무적덕분에 최소한 칼질 한번은 하고 죽을 수 있어 보스급에게도 스턴을 거는것이 가능하다.

전체적으로 체력이나 공격력 또한 일반 모덴군 보병보다 무지막지하게 증가됬다. 동테기준 50레벨 체력이 1만을 넘는데, 80AP임을 고려하면 꽤 높은 부분. 그러나 이미 파워 인플ㅡ레가 꽤 가속화되었기 때문에 1만이란 체력도 결국 쓰기 어려우며, 모덴 버스유닛이 출시된 후 거기서 나오는 유닛을 활용하는것 이외에는 단독으로 쓸일이 거의 없어져 버렸다. 이렇게까지 강화됬는데도 퇴역한 것을 보면 이 게임의 파워 인플레이션이 얼마나 심각하게 강화되었는지 알 수 있다.

2.1.2. 박격포병(분노)

파일:갓빡격.png
박격포병의 빡렌 재탕이다.
설명
분노의 박격포를 거철게 쏘아대는 모덴군 병사.
분노를 표출하는 것이 알렌 중사에게 한 걸음 더 가까워지는 길이라 믿는다.
스킬 목록
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
전 국면 제압 전술 공격을 맞추면 10+0.5n%확률로 스턴 상태로 만든다.
박격포 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

통칭 빡격포. 기존 박격포병과 똑같이 적과의 일정거리를 맞추면서 쏘는데, 이때 박격포가 날라가다가 갑자기 디코카가 파괴될때 모덴군 병사가 나와서 쏘는 로켓으로 바뀌여 날라간다. 그 덕분에 포물선을 그리는것보단 조금 위에서 아래로 대각선을 그리면서 공격하는데, 유도성이 포함되어있어 기존의 박격포병보다 적군을 때리는데 유용할뿐더러 골든 헌터 워커, 몽키 트레버 같은 공중유닛 저격에도 유용하다.[3] 특히 3성을 찍으면 모든 공격에 스턴 가능성이 생기기 때문에 초반부터 달려오는 바이크슬러그나 회피해대는 가면병을 잡는대도 유용하다. 4성을 찍으면 한번 공격에 두발씩 총 3번 발사한다. 덕분에 특수기에 맞으면 어지간이 스턴이란 스턴은 다 걸어줄 수 있어 유용하다.

약점이라면 역시 모덴군 보병 답게 낮은 체력이라 최전선에 노출이 되면 사실상 거의 죽는것과 마찬가지다.[4] 특히 보병판정이라 초반에 박격포병으로 천천히 전선을 깔다가 슬러그 어택 한번에 무참히 쓸려나갈수도 있다. 또한 제대로 자리 잡기 전에 공격당할 경우, 어떤 공격이든 한방에 죽는다. 광부랑 비슷하다고 보면될듯.

전체적으로 공격능력은 우수하지만 탱커를 잘 세워줘야 특유의 공격력을 발휘하기 좋다. 탱커가 제대로 동반되지 않으면 클레오파트라의 번개나 제이드존의 와이어유닛에 기껏 모아놓은 박격포가 모두 무참히 죽어버릴 가능성이 크다. 그리고 조각은 어나더 스토리에서만 나온다는점때문에 노가다가 필요하다.

2.1.3. 소총병(분노)

파일:분노소총.jpg
소총병의 빡렌 재탕이다.
설명
분노에 몸을 맡긴채 소총을 쏘는 모덴 병사.
같은 소총이지만 위력은 향상되어 있다.
스킬 목록
비거리 강화 비거리가 20+0.8n% 증가한다.
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
고성능 조준 장치 비거리가 40+0.5n% 증가한다.
소총 연사(분노) 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

소총병의 상위호환
소총병들중 사거리 1위[5]

기존 소총병과 다르게 기본 공격으로 두 발을 쏜다. 대신 약간의 후딜이 존재한다. 특수기로는 소총 5발을 사격하고, 4성을 개방하면 한번에 10발을 발사한다. 다만 모두 쏘고 승리모션을 하는데, 이게 양날의 검으로 작용한다. 일부로 후딜을 넣음으로서 함부로 전진하지 않도록해 생존성을 높일수 있다는 장점이 있지만, 오히려 딜 효율을 떨어 뜨린다는 말도 있다.[6] 실제로 DPS만 따지만 분노 소총병이 친위대 소총병보다 높다. 기본적인 사거리도 길어 쉽게 죽진 않지만, 한 발당 데미지가 높은 편이 아니고 체력은 크게 개선되지 않아 전방에 노출되면 죽는건 똑같다. 특히 보병판정이라 슬러그어택에 버티는 친위대 소총병한테는 비교도 안될정도로 취약하다.

이상하게도 모덴버스에 나오는 분노소총병은 버프가 잘못된건지 아니면 설명이 잘못된건지 사기리가 매우길다!어느정도냐면 다른 소총병들은 비거리를 풀업받고 매우긴 맵에서 하면 어느정도 가까이 가야 사격하는데 모덴버스에서 나온 분노소총병은 몇걸음 가고 바로 사격질 한다. 다만 직접 생산한 소총병은 해당되지 않기 때문에 단독으로 사용하기 보다는 버스에서 나온 소총병을 이용한 간접이용을 주로 하는편.

친위대 소총병과 비교하자면 회피와 생존률은 친위대쪽이 좋지만,원딜이라는 유닛 특성상 공격능력이 훨씬 뛰어난 이쪽이 더욱 우월하다. 특히 최근에는 친위대의 총질도 그저 조금 따가운 수준이니.

2.1.4. 바주카병(분노)

파일:분노바주카.jpg
바주카병의 빡랜 재탕이다.
설명
분노에 몸을 맡긴채 바주카을 쏘는 모덴 병사.
무엇에 분노하는지 아무도 모른다.
스킬 목록
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n% 의 확률로 크리티컬이 된다.
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다
바주카포 연사(연사) 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

바주카병보다 공격력과 체력이 올라갔다. 전방에 바주카포를 쏘는데 이 포 생긴것이 슈,칸 4성을 해금하고 특수기를 쓰면 바주카가 나와 쏘는 포형태로 나온다. 기본적으로 한 번 포를 쏘며, 특수기로 3번 연사한다. 4성을 해금하면 5발을 쏜다. 일단 유닛 자체의 화력이 매우 강하다. 50레벨 플테까지 찍었다면 크리티컬로 한 번에 10000에 가까운 데미지를 구경할 수 있을 수준이다.

다만 대부분의 바주카병이 그렇듯 사거리가 짧다. 여러 돌격 유닛에겐 효과적인 대응이 가능하지만, 베아트리스에겐 다가가기도 전에 눈사람이 되어버리며, 라이트닝 피오한테도 가기전에 썬더 클라우드에게 얻어맞고 죽는다. 그리고 혼자서는 체력도 높지 않아 제대로 된 딜링을 가하지 못한다. 그러다보니 분노 바주카병을 직접 사용하는것보다는 버스에서 나오는 바주카병을 간접적으로 사용하는 경우가 더 많다. 버스의 경우 버프를 추가적으로 줄 수있기 때문.

2.1.5. 방패병(분노)

파일:분노방패.jpg
방패병의 빡랜 재탕이다.
설명
분노에 몸을 맡긴채 방패를 다루는 모덴 병사.
분노한 그의 방패는 철벽을 자랑할 지도.
스킬 목록
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n% 의 확률로 크리티컬이 된다.
구동 강화 이동이 0.1+0.02n 증가한다.
긴급 회피 10+0.5n%의 확률로 상대의 공격을 회피한다.

방패병의 공격형 강화판

DOUBLE FACE 엑스트라 옵스에서 조각을 얻을 수 있다.

원판 모덴 방패병보다 체력과 딜 능력이 향상된 유닛. 특수기는 기존과 같으나 모덴 방패병보다 무적시간이 증가되어 좀 더 버틸 수 있다. 기본공격이 무려 3번이나 내리치는 것으로 증가했는데, 이때 46레벨 은테 기준으로 한번당 3500의 공격력이 나오며 총 3번 공격하므로 대략 10000 이상의 데미지를 줄 수 있다. 친위대 방패병의 칼 공격력이 높아봐야 2000이란걸 생각하면 매우 높아진 수치. 이 덕분에 친위대 방패병등보다 활용성이 높아졌는데, 친위대 방패병의 경우 방호복병 병사가 굴리는 미라를 처리하지 못하고 우왕좌왕하다가 스턴 걸려 당하는 반면, 분노 방패병은 월등히 강한 데미지로 어느 정도 미라를 처리하면서 나아갈 수 있다. 또한 미라개 발로르 러쉬에도 강한데, 처음 미라개 생산에 친위대 방패병은 한 두번 때리다가 스턴 먹는 반면, 분노 방패병은 그냥 3번 때려 미라개를 없애버리고 전진한다. 이러면 발로르를 떨궈도 기지에 데미지를 줄 수 없게 된다. 즉 혼자서도 어느 정도 유닛을 처리 할 수 있는 수준이 되었다고 볼 수 있다.

전체적으로 보았을때 공격적인 능력이라면 좋지만, 대신 방패병 특유의 탱킹은 친위대 방패병에겐 밀린다. 일단 특수기 쿨타임이 친위대 방패병보다도 느린것이 문제.[7] 또한 일반 방패병과 같이 회피할 경우 뒤로 밀려가기 때문에 오히려 후방유닛이 맞을 가능성이 있다. 그러다보니 분노 방패병을 직접 사용하는 것보다는 모덴 버스에서 나오는 방패병을 간접적으로 사용하는 경우가 더 많은편이다.

2.1.6. 개틀링병(분노)

파일:ImageCorp_20180130232535[1].jpg
설명
분노대로 개틀링을 연사하는 모덴병
화내는 일에 익숙해서 오히려 냉정해지고 있다.
스킬 목록
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
개틀링 연사 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
비거리 강화 비거리가 20+0.8n% 증가한다.
개틀링 난사 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다,

더 강력해진 특수기로 돌아온 개틀링병

개틀링병의 빡렌 재탕이다.
전체적인 공격수가 크게 증가했다. 원거리 공격으로 4발 발사하던 기존과 달리 8발을 발사하게 되어 2배나 증가했다. 특수기도 기존과 비슷하게 2성과 4성을 해금하면 탄 수가 크게 오르며, 4성을 찍으면 모든 총알마다 크리티컬 확률이 생겨 딜 능력이 좋아진다.

기존보다 딜 능력이 매우 향상되었는데, 은테 45렙 정도에 4성만 찍어도 각 탄마다 대략 1500이 나오며, 특수기로 크리티컬이 나오면 2000은 가볍게 넘는다. 거기에 4성을 찍은 후 마지막으로 요구되는 아이템에 참철검[8]을 요구하기 때문에 일단 착용만 하면 딜이 크게 오르며, 거기에 모덴군의 특성상 각종 버프를 받아주면 데미지가 3000도 넘어갈 수 있다! 무엇보다 이 상태에서 특수기를 쓴다면 총알을 4초동안 전방을 향해 난사한다! 즉 총알들을 전부 맞으면 어지간한 유닛들이 날라가며, 엘리트 아라비아 돌격병이나 골든 레벨아머도 풀 버프 개틀링에 날라가버린다.

물론 보병이라는 특성상 체력은 여전히 낮지만, 아랍병사와 동일하게 특수기를 쏘는 도중에는 격파당해도 해당 특수기를 다 쓰고 죽는다. 그 덕분에 아무리 못해도 특수기 한 번은 전방에 쏘고 죽는것이 가능하다.

기존판에 비해 전체적인 딜량이 높아져 쓰기엔 좋지만, 단점도 거의 그대로 들고왔다. 소총병과는 다르게 사거리가 그렇기 길지 않은지라 빡격포에게 선타 맞고 죽기 딱 좋고, 기존판보다 체력이 높은거지 현제 메타로 보면 그리 높은 체력도 아닌지라 몇대 맞으면 바로 죽는다. 그러다보니 후반 난전에서 사용하는데는 무리가 따르고, 초반에 한 두명정도 뽑아서 초반 돌격유닛 제압에 쓰는 것이 유용하다.

2.1.7. 골든 바이커

파일:ImageCorp_20180116005747.jpg
바이커에서 색깔만 바꿨다.
설명
특별한 작전에 쓰기 위하여 금색의 장식이 입혀진 바이크병.
눈에 띄기 때문에 전장에서 놓칠 일은 없다.
스킬 목록
고성능 조준 장치 비거리가 40+0.7n% 증가 한다.
장갑강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
무력 강화 모든공격 위력을 20+n% 강화 한다.
주행 사격 이동 중 공격할 수 있게 된다.
원거리 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

바이크를 금색으로 칠해버린 버전. 다만 탑승한 병사는 딱히 변화가 없다.
기본 공격이 기존과 달리 한 번에 두 발씩 발사하고 특수 공격이 4발씩 쏘는것으로 늘어나 딜 효율이 증가했다. 특이한건 쏘는 바주카가 기존의 바이커가 쏘던 원모양의 바주카가 아닌 레벨아머가 쏘던 캐논의 모습이다. 4성을 해금하면 이동하면서 계속 쏘는데, 이때 한번에 3발씩 끊어 쏘면서 전진한다.[9] 다만 기본 공격보다는 데미지가 적어서 적과 맞딱뜨릴때 한 두번 먼저 때릴 수 있다는 장점외에는 큰 의미가 없다.

의외로 이 유닛의 의의는 HP에 있는데, AP가 160인 주제에 체력이 10만이 넘는다! 이정도면 프톨레마이크군의 사루비아2와 비슷한 정도이며, 사루비아2와는 달리 넉백이 없기 때문에 상황에 따라 사루비아2보다 더 유용하게 쓸 수 있다. 이동속도도 더 빨라 전장에 빨리 도착할 수 있다는것도 장점. 다만 딜링은 크게 기대하기가 어렵다는것이 단점. 사용해보면 알겠지만 원거리 공격의 한 발당 데미지가 특수 공격의 한 발당 데미지보다 크다는걸 알 수있다. 특수기가 제값을 못해 적군 처리에는 어려움이 따르며, 저항이 아예 없어 최전방에서 각종 공격을 다 맞고 먼저 터지는 상황도 발생한다. 주로 골든 모덴과 같이 써 AP를 감소시키는 용도와 함께 모덴군 초반 탱커로 채용 할만하다.

다만 이 역할도 골든 레벨 아머가 나오면서 초반 탱커로는 밀려났는데, AP는 동일하면서 스턴및 높은 공격력을 지녔으며, 결정적으로 체력이 골든 바이커보다 높다. 결국 현재는 AP보너스 용이 아니라면 좋게 쓰기는 어려운편.

현재 1성 비거리 증가 적용이 안되는 오류가 있다.

2.1.8. 골든 레벨 아머

파일:ImageCorp_20180116005807.jpg
레벨 아머에서 색깔만 바뀌었다.
설명
금색으로 다시 칠해지며 파워업한 레벨 아머.
이동 속도는 느리나, 화력과 장갑 능력이 믿음직한 병기이다.
스킬 목록
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 강화한다
일제 사격 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격이 10+0.5n% 강화한다.
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n% 확률로 크리티컬이 된다.
제압용 탄두 특수 공격이 적중하면 5+0.05n%의 확률로
상대를 기절 상태로 만든다.

레벨 아머를 금색으로 칠한 버전.
기본공격과 특수공격의 공격수가 크게 늘었다. 원거리 공격으로 발칸 12발을 쏘게 되어 기존에 비해 4배나 증가했으며, 특수기도 캐논을 3발 쏘지만, 대신 약간의 선딜이 생겼다. 2성을 해금하면 총 6발을 쏘게 된다. 4성을 해금할 경우 기존의 레벨아머와 동일하게 스턴을 걸 수 있게 되는데, 어째 이 수치는 기존 레벨아머가 너프 당한 후의 수치다.

전체적인 평가가 좋은편. 기본 공격도 버프만 적당히 먹여주면 2000이상의 공격력이 나오며, 특수기의 데미지가 무려 5000~6000정도 나온다. 거기에 모덴군의 공격 버프에 크리티컬 확률까지 하면 캐논 한발당 9000수준의 높은 공격력이 나온다. 게다가 이걸 총 6발 발사하는데다가 스턴까지 달려있다. 즉 첫 공격에 스턴이 걸리면 나머지 5발까지 고스란히 전부 맞아야 한다는 소리. 공격능력 뿐 만 아니라 체력이 월등히 높아 졌는데, AP도 바로 전 유니티드 프론트에서 등장한 골든 바이커와 동일한 주제에 HP는 더 높다! 그리고 골든 레벨 아머만의 특수 아이템이 원거리 공격이나 특수 공격 모두 골고루 증가시켜주는 덕분에 모두 착용하면 초반 압박으로 강력한 모습을 보일 수있다.

스턴 및 강력한 공격력과 더불어 초반부터 후반까지 유용하게 사용할 수있다. 특히 플테 풀아이템에 모든 버프를 받는 골든 레벨 아머면 혼자서 무쌍찍는것도 가능하다. 재장전 서포트를 이용하면 엘리트 아랍병사를 가볍게 이겨버린다! 거기에 같이 나온 골든 노스케도 성능이 좋은편이라 같이 사용해 10%할인 보너스 까지 받으면 123AP라는 저렴한 가격에 뽑을 수 있다.

물론 그렇다고 단점이 아예 없는건 아닌데, 전체적으로 사거리가 짧다. 이게 상당히 발목을 잡는것이 멀리서 공격하는 나탈리 네오, 러블리 미라를 공격하기가 어렵다.[10] 또한 미라개(AWAKENING)에게도 취약한편인데, 특유의 등장시 공격으로 인해 레벨 아머가 스턴에 걸리고, 이후 미라개의 공격에 계속 스턴에 걸린 사이 다른 유닛이 와서 공격하면 아무것도 못하고 죽는다. 그러므로 레벨 아머 혼자만 믿는것보단 반드시 다른 원거리 유닛을 대동하여 사용해야만 한다. 날빌에도 취약한면을 보이는데, 기존 레벨아머와 비슷하게 가까이 있는 유닛을 못잡는다.(...) 골드레벨아머 앞에 자포네스 돌격병이 내려오면 골드레벨아머는 원거리 공격이나 특수기 모두 닿지 않아 이후 특무 타마가 쏘는 드릴에 아무것도 못하고 기지가 터지는걸 볼 수 있다. 게다가 이후 출시된 골든 헤비 아머에게 밀리기 시작한지라 지금은 채용률이 떨어지고 있는 상태. 물론 일반덱에서나 줄어들고 있는 상태지, 모덴덱의 경우 플테+풀버프받은 상태로 쓴다면 지금도 무시할 수 없을 정도의 성능을 보여주고 있다. 참고로 골든 헤비 아머와 같이 사용하면 시너지가 좋다. 골든 레벨 아머가 원거리를 잡고 골든 헤비 아머가 돌진으로 적을 처리하는 초반날빌이 있다.

요즘은 이거보다 훨씬 한수 위인 골든 크로우 유닛의 등장으로 단일덱 아니면 거의 쓰이지 않는다.

2.1.9. 엘리트 아라비아 돌격병

파일:1516109566305.png
아랍 돌격병에서 색깔만 바뀌었다.
설명
아라비아 돌격병의 에이스. 단독으로 돌진하여 적진을 파괴한다!
스킬 목록
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
리빙 데드 격파되어도 한 번은 10+0.9n%(으)로 부활한다.
돌격 베기 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

현재 마즈샵에서 조각구매가 가능하다.

아랍 돌격병의 색을 엘리트 아라비아 병사의 색계열로 바꾼버전. 모든 공격이 칼이라는점은 동일하지만 기본 공격이 움직이지 않고 제자리 공격이라는 점과 특수기로 더 많은 거리를 전진하면서 베는것으로 바뀌었다. 4성을 해금하면 돌격거리가 대폭 증가한다. 색놀이 된만큼 기존의 아라비아 돌격병에 비해 체력,딜 특수공격이 매우 상향받았다. 안그래도 딜이 높은데다 돌진력도 상당하면서 4성을 달고 특수공격을 하면 상당이 멀리 돌진한다. 특히 돌격병을 뽑은 후 특수기의 쿨타임이 되자마자 한번 쓰고, 그 후 재장전 서포트를 이용해 한 번 더 돌격하면 벌써 기지에 상당히 근접해 있을 정도.[11] 그 덕분에 초반에 어중간하게 나오는 유닛들은 오히려 제압하고 기지에 달라붙는것이 가능하다. 거기다 특수공격 도중 넉백받으면 특수기가 캔슬되어 처참이 발리는 미니 허미트와 달리 돌격병은 특수기시 스턴및 넉백에는 면역이 되는 덕분에 카브라칸까지 있다면 정말 빠르게 압박할 수있다.

물론 그렇다고 모든 방면에서 만능은 아니다. 먼저 기본공격이 발목을 잡는데, 기존 돌격병은 기본 공격에도 약간의 움직임이 포함되있지만 얘는 그런게 없는지라 특수기를 이용한 돌격은 끝내주는데 기본 공격을 이용한 움직임이 영 더딘편. 그리고 후반에는 활약하기 어렵다. 가득이나 근접유닛인데다가 다른 네임드 유닛과는 달리 일반 노네임드 보병인지라 후반의 집중포화를 견디지 못한다. 부활해도 바로 죽을정도.

현재는 파워인플레에 밀려 자주 사용되진 않는 상태다. 골든 레벨아머에게 밀리기 시작해 지금은 골든 크로우
유닛에게 완전히 밀린상태다.

엘리트 낙타기수,애시네로 MKII같이 덱을 편성할시 15%절감되는 팀보너스가 있다.

2.1.10. 엘리트 아라비아 낙타 기수병

파일:입벌려라 과일간다.png
낙타 기수에서 색깔만 바뀌었다.
설명
아라비아 낙타 기수병의 에이스. 전장을 낙타와 함께 늠름하게 누빈다.
스킬 목록
구동 강화 이동이 0.1+0.02n 증가한다.
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
과일 난사 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

길드 보상형 엑스트라 옵스인 Snatch wars season 6의 보상으로 획득할 수 있다.
전체적인 공격은 일반 낙타기수랑 다를거 없이 권총 사격및 과일을 던진다. 기본 공격인 권총은 선딜이 길뿐더러 데미지는 기대하지 말아야 할정도로 처참하다. 결국 특수기에 모든것을 걸어야 하는 유닛. 그래도 이 특수기는 그럭저럭 봐줄만 한데, 낙타가 던지는 과일의 갯수가 20개에 4성을 찍으면 과일이 26개로 늘어난다. 근데 이 과일 하나당 데미지가 47렙 동테 기준으로 2400정도로 나오는데, 과일이 26개인걸 감안하면 다 맞았다고 했을때 강력한 딜링을 기대할 수 있다. 특히 모덴군이므로 모든 버프를 준다면 과일의 데미지가 대략 3000이상이 나오는것이 가능해 적을 순식간에 갈아버리는것도 가능하다. 그리고 이 특수기는 공중 유닛도 격추가 가능한 정도로 날아가기 때문에 대공 격추에 유리한편.

다만 과일이 아주 멀리 날아가는건 아닌지라 사거리가 짧은 편이고, 체력이 일반 낙타기수보다 좋아졌다 정도지 현 메타에선 그렇게 높은 체력이 아닌지라 혼자서는 다가가다가 죽는 경우가 매우많다. 게다가 초반에나 과일로 적을 때리지, 후반정도 되면 상술했듯이 가기도 전에 죽는 경우가 대다수가 되버려 사용이 어렵다. 그러므로 굳이 사용하겠다면 초반용인데, 이것도 현재 골든 레벨아머에게 완벽히 밀려 쓰기가 어려운 상태라 온라인에서 쓰기에는 많이 어려워진편. 그럼에도 쓰겠다면 그나마 엘리트 아라비아 돌격병을 이용한 조합이 유용한데, 특히 애시네로 MK2와 엘리트 돌격병과 같이 쓸경우 AP가 15%감소하는 효과가 있어 돌격병을 내세우고 뒤에서 낙타기수로 공격하는 조합으로 사용하면 된다.

특이하게도 엑옵이 종료후 다음 박스 크랭크에 해금된 유닛이다.

2.1.11. 엘리트 아라비안 병사

파일:attachment/메탈슬러그 디펜스/유닛/elitearabian.png
원작에는 없는 유닛으로 아불 아바스를 팔레트 스왑했다.
최초 획득시 등급 AP 240>228>216>204
HP 5280 저항 120 이동속도 2.5 생산속도 -1200
속성 내성 총탄 ◎ 폭탄 ○ 화염 ○
공격 유형 근접 공격 원거리 공격 특수 공격
유형(속성) 없음(총탄) 분신검(폭탄) 분신검무(폭탄)
대상 확산 확산 확산
위력 0 550 550
저항 감소 0 8 8
사정거리 0 500 600
속도 0 -40 -40
장전 -200
설명
아지라비아 혁명파의 엘리트 병사.
스킬 목록[12]
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
엘리트 지휘관 생산한 낙타 기수의 모든 공격 위력을
30+0.5n% 강화한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
아라비아 소드 특수 공격의 발사 수가 증가한다
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

종합 랭킹제 엑스트라 옵스 Operation Ikari 에서 얻을 수 있는 메인 부가 유닛이다.

겉모습만 본다면 디펜스 시절처럼 근거리 딜러인거 같은데 실상은 자기의 분신을 소환해 전방으로 날린다는 어디선가 많이 본 공격을 한다. 일반 공격이 분신 하나로 공격하는 것이고 특수 공격시 분신이 3명으로 나뉘어 공격한다. 4성 개방시 분신이 3기에서 6기로 늘어난다.

원거리에서 공격한다는 점 덕분에 전작보다는 성능이 좋은편. 특히 멀리서 쌓이기 시작하면 끝도 없이 몰려오는 분신들을 볼 수있다. 2성이 특이하게도 낙타 기수의 공격력을 증가시켜주는 버프효과다. 낙타 기수의 특수기가 수많은 과일을 날리는 공격인데, 이 과일들이 전부 버프를 받는지라 전체적인 공격력이 크게 증가하기 때문에 괜찮은 버프효과다. 아랍덱을 쓰겠다면 필수 유닛.

다만 현재는 파워 인플레가 많이 가속화된지라 쓰기가 어려운편. 버프효과받던 낙타기수조차도 현재 엘리트 낙타기수와 엘리트 돌격병이 나옴에 따라 완전히 묻혔다. 아이러니한건 컬러링은 동일해 겉으로만 보면 성능이 비슷해보인다는점...

여담으로 이 녀석은 4성 찍기가 타 엑스트라 옵스 유닛보다 쉬운데, 은테 아이템이 아닌 금테 아이템이 들어간 것이 그 이유가 되는 것 같다. 다만 지나치게 조각 드랍률이 낮아서인지 은테를 찍는 것은 물론 획득부터가 쉬운 편은 아니다.

2.1.12. 패트롤 로봇+

파일:ImageCorp_20180116224120.jpg
패트롤 로봇에서 색깔만 바뀌었다.
설명
전장에 있어 중요 기체의 경호임무를 수행하는 로봇.
침입자용과 구별이 되게끔 색으로 분류되어 있다.
스킬 목록
대장갑 무장 모든 공격이 10.0+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
무장 강화 모든 공격 위력을 10.0+0.5n% 강화한다.
비거리 강화 비거리가 20.0+0.8n% 증가한다.
중력 광선 특수 공격에 맞은 상대를
0.3초동안 공격 속도가 느려지게 한다.

뭉쳐질 수록 치명적인 원거리 서포터

원본인 패트롤 로봇에 비해 데미지가 거의 2배로 뛰었을 뿐더러, 특수 공격에 맞은 상대의 공격력을 깎는 것이 아니라, 공격 속도 상태 이상을 걸어버리는 것으로 바뀌었다. 이 공격속도를 느리게 하는것도 육안으로 확인할 수 있을정도[13]로 큰지라 상당히 유용하다. 스킬 업그레이드에 관해서는 중력 광선을 빼곤 차이가 없으나, 중력 광선을 해금할 때 발칸 하나를 요구한다는 것이 크나큰 차이 점이라고 볼 수가 있다. 5성에서도 발칸을 요구하기 때문에 발칸은 최종 업그레이드까지 총 2개를 요구하는데, 2개를 모두 장착하면 특수기의 데미지가 상당히 올라간다. 거기다 원본과는 다르게 특수기의 데미지가 100 이상은 가볍게 찍히기 때문에, 원거리에서 적을 충분히 찢어발길 수 있는 위협적인 상대가 될 수가 있다. 특히 레이저는 회피 유닛이 아무리 움직여도 일직선 방향으로 쭉 나아가기 때문에, 어그로를 무시하기가 쉬운데다, 사거리가 길어서 관통 유닛이 아닌 이상 패트롤 로봇에게 피해를 주는 것도 상당히 힘들다. 패트롤 로봇의 제대로 된 활약은 2기 이상 뭉쳤을 때라고 할 수 있는데, 2기부터는 적의 전선을 망쳐놓는 것을 눈에 띄게 확인 할 수 있을 정도로 상당히 강력하게 변한다.

단점이라면 원본의 물체력은 그대로 들고왔기 때문에, 강습 유닛과 관통 유닛에게 상당히 취약하다는 것인데, 커스텀 비히클 같이 적이 얼마나 왔느냐에 관계 없이 딜을 줄 수 있는 유닛에게 걸려버리면 뭉쳐놨던 패트롤 로봇이 그대로 고철덩어리가 되어버린다. 또한 전방에 탱커가 없다면 시몬 같은 관통유닛에게 모든 패트롤 로봇이 날라가버리기도 한다. 활용할 때 거대 유닛으로 어느 정도 우산 역할을 해주는 것이 관건.

결론적으로 공격능력은 상당히 좋지만 체력때문에 쓰는것이 애매한편이다. 잡덱에서 채용하기 보다는 모덴덱에서 채용되는 편인데, 하이도나 줄리아같은 버프를 어느정도 받아준다면 레이저의 공격력이 훨씬 강해서 적에게 큰 타격을 줄 수 있다. 그리고 특유의 공격 속도 감소덕분에 굳이 공격용이 아니더라도 하나만 있어도 서포트용으로 굴리기 좋은편이다.

2.1.13. 포워+

파일:KakaoTalk_20180106_034213210.jpg
설명
모덴군이 비밀리에 개발했던 포워의 개량판.
일시적으로 정규군손에 넘어간 적도 있다.
스킬 목록
파워 어택 근거리 공격이 적중하면
10+0.5n%의 확률로 상대를 넉백 상태로 만든다.
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
만능 장갑 HP가 20+1n% 증가한다.
중장갑 전차 넉백 상태일 때 공격을 한다.
근거리 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

AP 는 낮아지고 경이로운 체력을 가져버린 개량판 포워
특수기를 어떻게 사용하기에 따라 생존성이 달라지는 유닛

근접공격으로 앞발을 들어올려 적을 뭉개버리고[14],기본 공격으로 발칸 5발을 쏜 후 캐논을 3발 발사한다. 각 캐논은 멀리 거리부터 조금씩 짧게 가는 특성이 있다. 특수 공격은 기존과 똑같이 높게 점프해 적군에게 다가감과 동시에 데미지를 준다. 특수공격 사용 도중 스턴은 전작과 동일 하게 면역이다. 3성을 해금하면 넉백시 근접 공격을 시전한다.

그러나 이 유닛의 진정한 의의는 기존의 포워에 비해 체력깡패 가 되어서 등장했다는 점에 있다. 위 에 사진에 보이듯이 백금 테두리 레벨45 AP 204 기준 체력이 무려 230000 을 넘게 되버리는 수치가 되어 압도적인 체력량을 자랑하게 되었다. 게다가 생산력 이 5성 풀템 기준 -1160 이라는 체력에 비해 얼마 되지도 않는 수치. 모덴군인지라 각종 버프효과까지 받으면 그야말로 죽지않는 최강의 탱커가 될 수있다. 게다가 넉백시 공격이라는 점은 똑같기 때문에 넉백 공격을 일으키는 유닛에게는 오히려 강한 모습을 보인다.

이렇듯 높은 체력량으로 크레이지 랄프, 디스트레이드를 뛰어넘는 탱커로써 자리 잡아 많은 사람들이 사용하는 완소 유닛이 되었다. 기본적으로 원거리 공격보다는 특수기를 활용한 근접전을 주로 펼치게 되는데, 근거리 공격의 데미지가 대략 5679 정도로 적이 주로 넉백공격만 하면 포워가 흡사 저글링으로 변신하는 광경을 보게된다. 딜링 능력은 디스트레이드가 더 좋은편이기 때문에 둘을 같이 쓰는등으로 사용된다.

그리고 나탈리의 특수공격 같은 연사공격과 다단히트 원거리 공격으로 인해 포워가 넉백으로 인한 공격을 하는 도중에 속도가 빠른 미사일들은 포워가 맞지 않고 그 미사일이 후방으로 간다. 즉 잠깐 동안 무적시간이 존재한다는점. 주의할점은 후방 물몸딜러 가 대신 맞고 치명상을 입거나 죽게된다(...) 물론 이 현상은 연사,다단히트 만 존재하고 오로치 레오나 의 특수공격 ' V 슬래셔 ' 와 같은 한방에 들어오는 공격은 데미지가 모두 들어오니 포워의 특수공격 으로 피해야한다.

현재 엑스트라 레어 상점에서 구할수 있지만 이미 사장된 유닛이라 수집용이 아니면 의미가 없다 예전에 구할수 있었을땐 레어보스 스테이지 에서만 조각을 얻을수가 있어서 백금 테두리 유저를 보는건 매우 보기 힘들다. 그나마 적당한건 은테 테두리 정도다.

하이도 입수경로가 쉬워지면서 포워+ 의 체력 과 공격력 강화되기 때문에 초반에 몸빵을 해서 폭군워리어 를 뽑는 전략이 간간히 보였다.

2.1.14. 아이언 이소 II

파일:ImageCorp_20180116224433.jpg
아이언 이소에서 색깔만 바꾸고 앞에 샌드백을 추가했다.
설명
향상된 성능에 맞취, 색상도 변경됐다.
하지만 여전히 움직일 수 없다.
스킬 목록
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
샌드백[15] 생산한 샌드백의 HP가 50+0.5n% 증가한다.
고속탄환 연사 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

최초의 길드 옵스였던 'SNATCH WARS Season 1'에서 땅 점령 참여 보상으로 얻을 수 있었다.

기존 아이언 이소에서 색깔만 파랗게 칠한 버전. 다만 원본과는 달리 앞에 샌드백이 추가되었다. 이 샌드백과 아이언 이소가 별개의 유닛이기 때문에 샌드백이 파괴된다고 아이언 이소가 파괴되지는 않는지라 기존보다 생존성이 증가했다. 다만 이 유닛도 원본처럼 광부가 나와서 설치하는 식이라 캔슬되면 심히 골룸하다. 근거리, 원거리 공격은 포를 3발 발사하며, 특수기 사용시 포를 기존보다 더 먼 거리로 3발 발사한다. 근거리와 원거리 공격은 발사하는 거리의 차이가 있으며, 4성 스킬 해금시 어째 포를 마구잡이로 쏴대는 형식으로 바뀐다. 전체적인 공격하는 포의 개수및 딜링도 기존보다는 좋아진편.

다만 이 길드 옵스가 새롭게 나타난 형태이다보니 사람들이 많은 혼란을 겪어 조각 확보에 어려움을 겪어 플테단 유저를 찾기 어려우며[16] 현 메타에서 보기엔 잉여로운 편이고 얘보다 좋은 유닛은 차고 넘친다. 양산덱을 짜는 일부 유저들이 샌드백을 이용한 버스 및 미래 게이트 보호용으로 사용하는 경우도 간혹 찾아볼 수있으나 손에 꼽을 수준. 게다가 샌드백의 체력은 괜찮은 편이지만 아이언 이소 자체의 체력은 영 약한편인지라 아비게일, 스페이시 노카나 등의 직선관통의 특수기를 사용하는 유닛에게 당하다보면 샌드백만 남는 안습한 상황이 벌어지기도 한다.

같은 길드 옵스 보상 유닛이었던 레벨 기간트 MK2와 같이 사용시 생산시 필요한 AP가 10% 감소한다.

2.1.15. 골든 이소

파일:탕탕탕.jpg
아이언 이소에서 색깔만 금색으로 바꿨다.
설명
골든 주피터에 맞춰 금색으로 다시 색칠한 아이언 이소.
이동은 할 수 없으나, 아군보다 훨씬 후방으로부터 적을 겨낭하는 초 원거리 사정은 건재이다.
광역 섬멸 작전을 위해 출력이 강화되었다.
스킬 목록
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
고속탄환 연사 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

아이언 이소2와 다르게 샌드백이 없어졌지만, 그만큼 체력이 크게 높아졌기 때문에 쉽게 터지지는 않는다. 이것 역시 광부가 출동해 설치하는 방식으로, 곡괭이를 두번 찍으면 설치된다. 근접 공격및 원거리 공격으로 고속 탄환을 4번 발사하며, 특수기로 더 먼거리에 4번 발사한다. 4성을 해금하면 8발을 발사한다.

특수기의 경우 한 화면에서 한 화면 끝까지 가는 정도로 사거리가 길며, 데미지도 탄환 자체의 데미지및 바닥에 폭발하면서의 데미지가 따로 있는지라 멀리서 오는 적군에게 효과적으로 데미지를 입혀 줄 수 있다. 다만 탄환의 데미지가 50레벨 플테라고 해도 겨우 4000정도에 크리티컬은 떠야 5000이 넘는 정도며, 모덴 버프를 받아두지 않는다면 공격력이 영 쓸만한 수준이 못 된다. 결국 전체라는 평은 별로다라는 평이 많아진지라 골든 주피터와의 팀보너스용 외에는 큰 의미를 찾기가 어렵다.

2.1.16. 카브라칸 포드 (독립형)

파일:포드.jpg
카브라칸에서 나온 포드가 별개로 출연되었으며 색깔만 바뀌었다.
설명
카브라칸에 MK II 탑재되어 있는 무인 공격 병기.
개량을 거쳐, 멀리 떨어져 있어도 단독으로 행동하는 것이 가능해졌다.
스킬 목록
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
레이저빔 연사 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

모덴군 소속의 미니 UFO(시크릿 Ver.)

기존의 카브라칸이 넉백 시 소환되던 포드가 별개의 유닛으로 나온 것. 이 유닛은 카브라칸 MK ll에서 파생된 유닛으로서 원판과 다른 색놀이이다. 공격 방식도 원판 포드는 동그란 탄을 발사하는 반면 이 포드는 카브라칸 MK2가 발사하는 붉은 레이저 탄을 발사한다는 점에서 다르다.

기본공격은 3발을 동시에 쏘고 특수기는 3발씩 9발을 난사한다. 4성을 달면 6발로 늘어나 총 18발을 쏜다. 총합딜은 낮지 않지만 체력이 낮은 편이라 금방 부숴지기 쉽다. 또한 전장을 이탈하지 않는점 때문에 일단 쌓인다면 레이저를 계속 부어주는것이 가능하다.

포지션으로는 외계인의 시크릿 UFO와 비슷한 위치의 유닛이긴 하지만, 후방에서 노는 시크릿 UFO와는 달리 전방으로 돌진하는 경우가 많다.

2.1.17. 디-코카 MKII

파일:의외로 외전 출신.gif
디코카에서 색깔만 바뀌었다.[17]
설명
성능 향상을 이루어낸 디 코카.
보다 장갑을 두텁게 함으로 써 전선 유지 능력에 특화된 상태이다.
스킬 목록
최후의 수단 격파되면 공격을 한다
격파시의 공격위력을 10+0.5n% 강화한다.
무장 강화 모든 공격이 10+0.5n% 증가한다.
만능 장갑 HP가 20+n% 강화한다.
수평 캐논 연사 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화 한다.

사거리를 내어주고 딜과 체력을 얻은 디코카

전채적으로 아마데우스 디코카보다 사거리를 빼고 성능이 뛰어넘은 디코카이다.원거리 공격은 2발 연속 발사하며 특수기는 5발연속발사한다.

기존의 디코카와 비슷하게 1성을 해금한 이후 격파되면 원작처럼 조종수가 나와 바주카를 날리며 무적탱킹 상태가 되준다. 특수기의 변화가 특이한데, 기본 특수기는 원판 디코카의 4성처럼 5발을 연속으로 쏘지만 4성을 해금했다면 5발쏜 후 넉백모션을 취해 뒤로 빠진 다음 5발을 또 발사한다. 넉백모션 취한 뒤의 공격은 넉백모션 전의 공격에 비해 사거리가 좀 짧다.

전체적으로 화력은 강력하나 사거리가 짧은게 흠이다.또한 공격이 전부 탄막류이기 때문에 상쇄기 있으면 딜을 제대로 줄 수가 없고, 아마데우스보다 사거리가 400이나 짧아서 아마데우스버전처럼 멀리서 쏘는 딜러로 사용되기 보다는 전방에 특수기로 적에게 데미지를 주고 파괴되어 무적 탱커를 하는데 이용된다. 다만 이렇게 사용할려면 특수기를 잘 조절해야 할 필요가 있다. 강제로 뒤로 빼는 특성상 재장전 서포터를 이용해 계속쓰면 뒤로 쭉쭉가 버린다. 이러면 나중에 디코카가 파괴되도 후방유닛에 가깝게 붙어있어 관통유닛에게 통째로 몰살당할 가능성이 생긴다. 즉 분명 전선을 밀고 있는데 디코카MKII는 특수기를 너무 사용하면 뒤로 훅 빠져 버리는 사태도 벌어진다.[18]

물론 무적이란 점 자체는 유용해서 엘리시온의 오징어나 한방딜을 막아내는데 유용하다. 이후 골든 노스케가 등장 이후 채용이 조금 늘어났는데, 골든 노스케가 발사하는 헬리파이어를 저비용으로 최대한으로 막을 수있다. 헬리파이어 데미지가 각각 1만 이상은 가볍게 넘는걸 생각한다면 높은 가성비를 자랑하는셈.

2.1.18. 골드 디-코카

디 코카에서 금칠했다.

디-코카KMII의 초 강화판

다른 디-코카보다 체력과 공격력이 올라가고 기본공격,특수공격이 많이 발사한다.그리고 특수공격은 디코카KMII처럼 뒤로 가서 발사하는게 아닌 제자리에서 발사하기때문에 더욱 탱커로 쓸수있는과 더붙쳐 딜도 효율적으로 쓸수있다.1성부터 해금하면 격파될경우 전방으로 돌진후 파괴되어 일반 디코카처럼 반파되서 모덴군이 나와 바주카한발 쏘고 파괴된다.이때 상대 전방유닛이 닿기전까지 탄막,레이저를 다 막아넨다!거기다 닿는다해도 모덴군이 나올때까지 완전히 파괴 되지 않는다.다만 사거리가 디-코카KMII랑 거이 동급이다.그리고 공격자체가 탄막형이라 상쇄가 가능하다는것도 단점.

2.1.19. 사루비아 MKII

파일:탱킹은 잘하던가.png
설명
격화되는 전장에서 적의 공격을 막을 벽으로 되도록, 더 견고한 장갑으로 커스터마이즈된 믿음직한 사루비아.
다만, 대포를 쏘든 공격을 받든 심하게 흔들리기 때문에 탑승할 수 있는 군인은 한정된다.
스킬 목록
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
구동 강화 모든 공격 위력을 10+0.5% 강화한다.
만능 장갑 HP가 20+1n% 강화한다.
대포 연사 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

탄막 제거에 특화된 사루비아

기존 사루비아에서 어두운 보라색으로 색깔을 바꿧다.
기본 공격으로 대포를 두 발 쏘고, 특수기로 대포를 3발 쏜다. 그나마 4성을 해금하면 대포 수가 5발로 늘어난다. 해당 탄 각각이 저항감소가 40으로 상당히 높은지라 근접 딜러들을 쉽게 넉백시켜준다는 장점이 있긴하지만 자체적인 딜링은 기존의 사루비아에 비해 크게 늘어난것이 아니다보니 1대1로는 쓸만한 성능이 못된다. 물론 기존 사루비아나 아마데우스 사루비아보다도 체력이 월등히 높아져 50레벨 플테 기준 21만이라는 큰 체력이 나와 탱커로 쓰는데는 유용한 편. 단 아마데우스때와는 다르게 파괴된다고 해서 잔해가 남지 않아 총 체력은 아마데우스 사루비아보다는 살짝 못한다.

단순히 이정도였다면 체력만 높아진 탱커였겠지만, MK2의 가장 큰 특징은 쏘는 모든 대포는 탄막 상쇄의 기능을 갖춘다. 정확히는 대포가 자체적인 체력을 갖고 있는것으로, 적군의 공격을 흡수해준다. 일반적인 공격뿐만 아니라 초반부터 날라오는 특수 타마의 드릴 미사일도 가볍게 막아내는 성능을 보여준다. 또한 잘만 컨트롤한다면 엘리시온의 오징어도 2개 정도는 상쇄시키는것이 가능하다.

하지만 상황에 따라서는 사용이 어렵다. 첫 특무타마라면 특수기를 이용해 막을수 있긴 하지만, 러블리 번지 미라의 경우 탄이 큰 의미를 가지지 못하고 넉백만 하는 바보가 되어버린다. 또한 근딜러가 붙어버리면 탄막 상쇄의 의미가 없어지며 넉백을 잘 시킨다고 해도 해당 적이 특수기시 넉백 면역이라면 그 공격에 얻어맞고 터져버리는 사루비아를 볼 수도 있다. 또한 이동속도가 쓸데없이 빨라서 링레이저메카에게 섣불리 다가가기 일쑤이며, 모든 대포를 쏘는대는 어느 정도 선딜이 존재하기 때문에 맵의 길이나 적 유닛의 출현을 잘 파악한 후 적절한 컨트롤을 사용하는 것이 요구되어 쉽게 사용할 수 있는 유닛은 아니다.

2.1.20. 고철 포대 MKII


고철 포대에서 색깔을 붉은색으로 바꾸었다.
기존의 고철포대와 비슷하게 광부 설치이며, 1번 반을 곡괭이질해야 설치된다. 기본공격,특수공격으로 활강포가 아니라 미사일로 바뀌었는데, 미사일 자체가 활강포보다 속도가 빨라 적을 빠르게 타격하는것이 가능하다. 공중유닛까지 인식해 사격하는것도 장점.[19] 원거리 공격은 미사일을 3번 발사하는 것이고 특수공격은 미사일 5연발, 4성해금시 미사일 9연발로 바뀐다. 기존의 넉백은 그대로 갖고 왔으며 특수기의 수가 많아져 적을 쉽게 넉백시킬 수 있다는것이 장점. 과거 기존의 고철포대가 넉백유닛의 재앙인 크레이지 랄프로 인해 사장되었지만, 현재는 크레이지랄프가 상장되었기 때문에 넉백걱정없이 마음껏 사용할 수 있다. 현재도 사용되는 넉백 카운터는 해봐야 오언이나 포워+인데, 이들은 넉백당한다고 돌격하는 유닛이 아닌지라 큰 부담은 없다.

다른 특징으론 사거리가 크게 증가했다. 노업 기준으로 원거리공격 사거리가 원본에 비해 300이나 증가했지만, 특수공격 사거리는 원본과 동일하게 표기된다. 그러나 이 사거리 표기에 오류가 있는건지, 일단 사용해 보면 알겠지만 미사일 사거리가 표시된대로 가지않고 아마데우스 바주카포병처럼 기지에서 상대기지까지 미사일이 도달하는 모습을 볼수있다. 기지앞에서 특수키를쓰면 상대기지에 딜을 넣을수있다. 더 높은 사거리 덕분에 원본처럼 기지앞에서 설치하고 극 후방에서 지원사격해주는 역할로 하는것이 주된 사용법.

체력도 어느정도 올라가긴 했지만 풀업 기준으로도 겨우 5만밖에 안나온다. 현 메타에서는 오래 버티지 못할 체력이기 때문에 적에게 가까이 설치하는것은 금기시 된다. 또한 광부 설치는 여전하므로 관통딜러가 많아진 요즘은 조금만 실수해도 바로 캔슬되버리는 모습을 볼 수 있다. 그나마 생상속도가 비교적 빠른 편이라 기지 앞에 빠르게 설치가 가능하므로, 시간이 될때마다 재깍재깍 설치해주는것이 좋다. 전선이 주춤하더라도 엄청난 넉백으로 일시적으로는 막을수있어 시간을 벌어주는것이 가능하다.
어쩌피 또 넉백시 크랄처럼 돌진하는 녀석이 나오면 이녀석도 100% 사장된다.

2.1.21. T-2B 멜티 허니 MK II

멜티 허니 에서 검은색으로 팔레트스왑 했다.
설명
전차를 지키는 철벽의 실드는 그대로, 색깔이 변경된 멜티 허니.
실드가 부수어져도 전투가 가능한 든든한 구주이지만,
막상 파괴되면 안쪽에 있는 탑승원은 불안한 심경이 된다고 한다.
스킬 목록
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
고속 구동 이동이 0.2+0.04n 증가한다.
멜티 어택 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
HP가 30+2n%증가한다.

쓰래기 성능을 탈출한 멜티 허니이자
모든 탄막 상쇄시키는 탱커유닛
엘리시온의 극카운터[20]

멜티 허니의 비해 체력, 공격력, 발사수, 이동속도, 비거리[21]가 무지막지하게 증가했다. 동태기준으로도 풀업할시 체력이 20만을 훌쩍넘어간 체력을 보유하고 있어 매우 튼튼해 졌으며,[22] 원판의 느린 이동속도 또한 원판보다 증가했으며, 스킬 또한 구동강화의 상위호환판인 고속 구동을 장착한 덕분에 이동속도 문제는 완전히 해결했다. 공격의 경우 일반 공격으로 미사일 3발을 쏘고, 특수 공격으로 6발을 쏘며 여기에 4성을 해금하면 총 9발을 발사하게 된다. 데미지도 3000~4000정도로 아주 나쁜 수준은 아닌편. 특이하게도 4성 해금시 특수공격의 위력 증가가 같이 붙는것이 아니라 HP증가가 붙어있다. 여기까진 평범하게 스펙만 좋아진 버전이라고 생각할 수 있겠지만, 진정한 진가는 앞의 방패에 탄막상쇄기능이 있다. 이 방패로부터 각종 탄막이란 탄막은 죄다 상쇄시킨다.[23]심지어 엘리시온의 오징어도 피해없이 막아넨다.!!!

여러모로 쓰레기같은 원판에서는 완벽히 탈출했으며, 모덴덱에서 선호도가 특히 높아지고 있다. 단 단점이라면 근접 공격이나 관통에는 어쩔수 없이 맞아야하는데,[24]무엇보다 넉백을 2,3번당하면 방패가 부서지면서 상쇄기능도 사라진다. 그러다보니 이유닛보다 먼져나온 골든 크로우 유닛에게는 얄짤 없이 당한다. 주로 후반전에서 라인 유지에 사용되는 되는 편.

다만 탄막상쇄가 효율적이려면 전장 앞에서 있어야 하는데 사거리 특성상 전선 뒤에 위치해 정작 못 막는 경우가 있다. 만약 일반 멜티허니처럼 사거리가 짧았다면 탱커효율이 좋아졌을지도 모른다. 결점이 이렇다보니 썩 존재감은 높지 않은 편.

멜티허니 MK2가 좋지 못한 이유

2.1.22. 미니 주피터 킹 MK II

주피터 킹 MK II에서 축소했다

미니 주피터킹과 AP가 동일하고 딜을 증가시켰다

근접공격은 미사일을 투하하는 것이며 불덩이 하나하나가 저항감소가 높다(20) 그리고 특수공격은 눈에서 레이저가 나오는데 3,4성 해금시 스턴확률과 레이저를 2번쓴다.

특기한점은 레이져가 준비하는과정이 골드 주피터와 마찬가지로 공격판정에다가 다단히트로 받는다.즉 준비과정 자체에 무조건 스턴에 걸린다는것.

AP가 극히 낮아서 좋을거같지만 물몸이라 극초반 견제를 빼면 후반에는 자동으로 봉인될정도로 체력이 저질이다.

전반적으로 취급은 좋지 않은 유닛이다만 비동기 배틀에서 초반 골드 모덴은 미친듯이 잘 견제해서 의외로 날빌이 좀 먹힌다. 그리고 골든 크로우 유닛도 은근히 잘잡는 면모도 보인다.

2.1.23. 다라링 다라다라 MK II

다라링 다라다라에서 색갈을 바뀌었다.

탱커대신 공격형으로 변한 다라링 다라다라

기본공격은 같고 특수공격은 자제를 투석기처럼 투척한다.4성을 달면 특수기를 한번더 시전한다.
특기하게도 오토로 설정해두면 어느정도 거리를 벌려두고 특수기를 시전한다.

자제를 투하하거나 투척하고 위에서 자제가 내려와 받는식으로 하는데 이것도 여전히 기존과 같이 공격판정이 있다.

공격측면에선 자제를 투척한다는 특성상 기존에 비해 딜이 1만이 들어가 기존의 공격형 상위호환 같지만 체력이 버틸수 없다.플테 기준으로 10만정도 된다.오토가 알아서 거리를 두어서 특수공격으로 해주긴 하지만 짧은 사정거리 때문에....

첫번째로 투척하고 두번째 투척하기도 전에 터지는게 다만사.

2.1.24. 레벨 워커 MK II

활용도가 높아진 레벨워커

기존과 달리 근거리공격은 3번 베는것으로 늘어났고 특수공격과 원거리 공격이 맞바뀌었는데 원거리는 4성 해금된 위성 캡슐을 3개를 사출하고 특수공격은 입을 벌리고 원형의 빔 탄을발사하는식으로 바뀌었다.빔탄은다단히트를 받고 3성해금시 스턴을주고 4성을 해금하면 두발 발사한다.

기존보다 훨씬 좋아졌는데 우선 기본공격에 있던 특유의 게이지 않차는것이 원기공격이 됬고 특수기가 원기리가 되서 멈추지 않고 특수기를 마음껏 쏠수 있다.게다가 3성해금된 순간 특수공격에 맞았다하면 스턴면역아니면 바로 스턴에 걸린다.다만 빔탄이나 위성 캡슐을 사출한 에너지탄이나 전부 상쇠가 가능하다는게 흠.

2.2. 슈퍼레어

2.2.1. 슈&칸 MK II

슈&칸에서 색깔만 바꿨다.
파일:Wind_God_MSA_Idle.gif
설명
개량을 반복하여 전보다 훨씬 고성능이 된 초대형 전차.
특히 기동력에 뛰어나며 통칭 '풍신'으로 불린다
칸 MK II와 함께 전투를 함으로써 보다 강력한 병기가 된다 .
스킬 목록
고속 장전 특수 공격의 속도가 11+0.5n% 증가한다.
일제 사격 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
풍신 생산한 칸 MK II 의 모든 공격 위력을 30+0.5n% 증가한다.
격멸 포화 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 비거리가 20+0.8n% 증가한다.

파일:Thunder_God_MSA_Idle.gif
설명
개량을 반복하여 전보다 훨씬 고성능이 된 초대형 전차.
특히 화력에 뛰어나며 통칭 '뇌신'으로 불린다
칸 MK II와 함께 전투를 함으로써 보다 강력한 병기가 된다 .
스킬 목록
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
일제 사격 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
뇌신 생산한 슈 MK II 의 모든 공격 위력을 30+0.5n% 증가한다.
격멸 포화 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 비거리가 20+0.8n% 증가한다.

빠른 생산 AP와 더불어 타수가 많은 특수기 탄막, 준수한 비거리로 원거리를 보조하는 슈와 칸의 강화형

슈 mk II는 스코어 달성, 칸 mk II는 레어 보스에서 획득할 수 있다.

슈와 칸 모두 기본 원거리 공격은 기존과 똑같지만 특수기의 사격 개수가 증가했다. 특히 각 기체를 4성까지 찍으면 긴 사거리를 바탕으로 많은 수의 공격을 퍼붓기 때문에 화력이 막강하다. 게다가 각 기체의 3성이 다른 기체의 공격 위력을 크게 높여줄뿐만 아니라 같이 쓰면 팀 보너스가 발동되 AP 10%감소효과또 생겨 일석이조의 효과를 볼 수있다. 덕분에 같이 사용해 적에게 단번에 강력한 딜링을 가하는데 사용한다.

칸2는 레어보스에서 획득해야 하는데, 80조각을 얻어야만 해금되는 만큼 획득자체가 어려운 편이었다. 그러다보니 둘 다 플테를 달기에는 난이도가 높았다. 또한 딜링은 막강하지만 모든 공격이 탄막 취급되기 때문에 러블리 미라 등의 탄막막이 유닛들의 탄막제거에 극도로 취약한 특징을 가지고 있다. 후반전으로 가서 아무리 슈/칸 mkII가 누적 4, 8대라도 러블리 미라 단 하나에 막혀버리는 사태가 발생하게 되므로 이런 사태를 미연에 방지하도록 조건을 만들어주는것이 좋다. 모든 업그레이드가 공격위주의 업글레이드이다 보니 체력은 영 형편없다. 일단 얻어 맞기 시작하면 오래 못버티고 박살나기도 한다.

2.2.2. 레벨 기간트 MKII

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Rebel_Gigant_MK_II_MSA_idle.gif
레벨 기간트의 빡렌 재탕이다.
설명
알렌 중사가 화나더라도, 만족할 수 있도록 개조된 레벨 기간트.
성능이 향상되어, 난폭한 조종에도 견딜 수 있도록 강화되었다.
스킬 목록
만능 장갑 HP가 20+1.0n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
전 국면 제압 전술 공격을 맞추면 10+0.5n%확률로 스턴 상태로 만든다.
지뢰 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

레벨 기간트의 초 강화판.

공격을 맞추면 확률적으로 스턴을 걸어주는 3성 스킬만으로도 엄청난 효과를 볼 수 있는 유닛이다. 원거리 공격은 미사일을 4발 발사한 뒤에 돌진을 하고 돌아오는 복합공격으로, 기존 레벨 기간트의 원거리 공격과 특수공격을 합쳐놓은 기술을 펼친다. 특히 돌격의 경우 자신의 공격력보다 체력이 낮은 유닛은 그냥 뚫어버리는 위엄을 보여준다. 기존 레벨 기간트와는 달리 돌진을 하고 되돌아오기 때문에 생존력도 나쁘지 않다. 또한 특수기를 이용해 돌진또는 뒤로 물러가기를 캔슬시킬수 있다.

특수기를 사용하면, 기존의 근접공격으로 사용하던 기뢰를 전방으로 살포하는데, 기존 레벨 기간트처럼 한개가 아니라 3개씩 여러발을 뽑아 앞에 있는 유닛을 추적해서 공격 위치가 달라진다. 4성을 해금하면 그야말로 엄청난 양의 기뢰가 방출되고 자체 기뢰에도 스턴 확률이 부여되어 있기 때문에, 3성만 어떻게든 해금하면 적군에게 스턴과 동시에 극딜을 퍼부울 수 있다. 그야말로 지옥 그 자체.
다만 돌격한다는 점때문에 가까이 왔다가 스턴이라도 먹으면 그냥 탱커로 전락될뿐더러 돌진할때 무적유닛이 있으면 그냥 거기서 되돌아 오는데, 방패병같은 전방유닛이면 오히려 후방으로 돌아가버리는 덕분에 그 사이 베아트리스같은 원거리 유닛이 공격하면 후방유닛이 얻어맞는 참사가 일어난다.

또한 이 유닛을 사용하기 어려운 이유중 하나는 이 유닛이 풀린 길드 옵스가 상당히 난이도가 높았기 때문이다. 지금이야 적군의 체력이 아무리 높아봤자 1억이지만 이때는 최대 5억이라는 엄청난 수치를 자랑했고, 새로운 형태의 엑스트라 옵스다보니 제대로된 플레이 방법도 모르는 사람들이 많아 플테는 둘째치고 얻은 유저도 적다. 전체적인 성능은 좋은편이지만 획득이 어려워서 현재 온라인에서 보기는 어려운편.
추가로 현메타에도 맞지않아 나오고나서 극딜을 당하고 바로 적의 AP로 바뀌는건 덤

처음 나왔을땐 근접공격중 넉백당하면 굳어버리는 버그가 있었으나, 지금은 수정되었다.
3.9.0업데이트 기준으로 마즈피플 상점에 풀렸다.

2.2.3. 로그 기간트

파일:ImageCorp_20180130232524[1].jpg
레벨 기간트에서 색깔만 바꾸고 알렌 주니어가 탑승한다.
설명
레벨 기간트의 조작성과 성능을 향상시켜 알렌 Jr.가 자신에게 맞춰 커스텀한 모덴군의 거대 전투기.
조작성이 올랐으나, 조종에 상당한 힘이 필요하기 때문에, 현 시점에서의 탑승자는 알렌 부자에 한정된다.
스킬 목록
만능 장갑 HP가 20+1.0n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
강습 제압탄 원거리 공격이 적중하면 10+0.5n%확률로 스턴 상태로 만든다.
공중 기뢰 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

거대 유닛 견제용 원거리 레벨 기간트

기체의 색이 녹색빛을 띄고 있으며, 알렌 오닐 주니어가 탑승하고 있는 레벨 기간트다.

원거리 공격은 기존 레벨 기간트처럼 미사일을 4발 발사하며, 근접 공격시에는 돌진을 한 뒤에 뒤로 빠지게 되는데, 보통 단단한 근접유닛을 한대 치고 뒤로 빠져서 거리를 벌리는 용도로 사용된다.[25] 특수기는 특무 나디아처럼 공중에 접촉하면 폭발하는 기뢰를 살포한다. 4성 스킬을 해금하는 것으로 뿌리는 기뢰의 양이 9개까지 늘어난다.

레벨 기간트 MKII하고는 포지션이 상당히 달라졌는데, 스턴 요원으로 사용하기엔 원거리 공격만 스턴이라는 조건 때문에 상당히 사용하기가 힘들다. 즉 특수기를 믿고 사용해야 하는 유닛이라는것. 이 로그 기간트의 기뢰는 적이 접촉하거나, 탄막 상쇄 공격에 막혀서 폭발하거나, 일정 사정거리에 닿으면 자동으로 폭발로 총 3가지 방법으로 폭발하며, 폭발할때 무조건 화염구로 변하기 때문에 생각없이 기뢰를 제거하다간 오히려 전진하는 유닛이 피해를 입을 수도 있다.

기뢰 자체의 데미지는 높은 편이지만 기뢰가 레벨 기간트 MKll과는 다르게 빠르게 적한테 가는게 아니고, 일단 빠르게 사출 된 이후에는 정말 느릿하게 간다. 로그 기간트의 이동속도보다도 느릴정도. 그리고 기뢰가 오랫동안 가는것도 아닌지라 후방 유닛 타격에는 무리다. 탄막상쇄인건 여전해서 다크 모노아이가 비석 한 번 날려주면 모든 기뢰가 없어진다는것도 단점. 하지만 전체를 커버할 수 있는 상쇄 유닛이 존재하지 않는다면, 느리게 떠다니는 기뢰가 폭발하면서 생기는 화염구 때문에 계속해서 피해를 입을 수 있으니 조심해야한다.

2.2.4. 미니 주피터 킹

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Jupiter.gif
원작에는 없는 주피터 킹의 축소판이다.
최초 획득시 등급 AP 80>72>64
HP 2000 저항 40 이동속도 4 생산속도 -1000
속성 내성 총탄 ○ 폭탄 ○ 화염 ○
공격 유형 근접 공격 원거리 공격 특수 공격
유형(속성) 없음(권총) 레이저(폭탄) 미사일 투하(폭탄)
대상 확산 확산 확산
위력 0 200 200
저항 감소 0 10 40
사정거리 0 0 0
속도 0 -60 -60
장전 -120
설명
모덴군의 과학 기술을 통해 압도적인 소형화에 성공한 주피터 킹.
작더라도 병기의 위력은 진품이다.
스킬 목록
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
과전류 특수 공격이 적중하면
10+0.5n%의 확률로 상대를 기절 상태로 만든다.
미사일 투하 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

슈퍼 레어 유닛 중 AP 최하위

전작에서 나온 주피터 킹의 축소판으로, 특수공격인 미사일 투하가 추가되었다. 기본 공격은 주피터킹의 그 레이저. 다단히트는 아니지만 3성 개방시 원거리공격에 스턴을 걸게 만들 수 있으나 사거리가 짧아서 여전히 제대로 위력을 발휘하기 힘들다. 특수공격은 미사일을 투하하여 불똥을 4번 연속으로 투하시킨다. 이는 4성 해금시 6번으로 늘어나며 사거리가 조금 증가되고 관통공격이지만 역시 사거리가 짧아서 제대로 위력을 발휘하기 힘들다.

플테 기준으로 64ap로 체력도 스킬을 전부 올릴 경우 3만이 넘는 똥체력을 자랑하지만, 파워 인플레가 심각한 어택에서는 집중화력에 몰살되기 마련이며, 성능도 영 시원찮다.

2.2.5. 골든 주피터

파일:싸워라 주티터 골드.jpg
주피터 킹에서 색깔만 금색으로 바꿨다.
설명
금색에 빛나는 본체가 눈부신 주피터 킹.
광역 섬멸 작전을 위해 레이저 출력이 강화되었다.
스킬 목록
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
만능 장갑 HP가 20+1n% 증가한다.
구동 강화 이동이 0.1+0.2n증가한다.
초열 레이저 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

전보다 강력해진 레이저로 돌아온 주피터 킹

기존의 주피터킹과 다르게 미사일을 쏘던 원거리 공격이 아예 사라졌다. 근접 공격으로 주피터 퀸과 똑같이 팔을 변형시켜 바닥을 찍으며, 이때 기존 주피터킹의 근접공격처럼 불공이 나와 추가타격을 입혀준다. 기존 주피터킹보다도 불공이 많고 데미지가 높은지라 딜링은 매우 강력한편. 특수기는 기존과 비슷하게 레이저를 쓱 훑는 공격이지만, 대신 레이저가 지나가는 장소가 폭발하는 것과 동시에 불덩어리가 날아오른다. 게다가 4성을 해금하면 불공이 2배로 늘어난다. 게다가 훑기전 준비 동작에서 생기는 레이저에도 공격판정이 존재하기 때문에 공중유닛 제거도 가능하다. 이 레이저는 기존 주피터킹과 똑같이 다단히트인데다가, 자체 불공도 강력하기 때문에 근접한 유닛에게 미칠듯한 딜량을 넣어줄 수 있다.

체력도 크게 올랐는데, 모든 유닛중 최초로 1레벨 체력이 10만을 넘긴다. 거기에 플테 50레벨에 풀 업그레이드를 마쳤다면 체력이 무려 79만이 나온다. 여기에 모덴덱 버프를 전부 더해준다면? 물론 그만큼 파워인플레가 진행되었다는 증거지만, 어쨌든 제대로 강화하면 근접 유닛이면서도 높은 체력, 높은 저항으로 인해 쉽게 죽는 일이 없다. 또한 격파되더라도 공격은 모두 시행한 후에 터진다. 즉 특수기 시전 도중에 체력이 다해도 바로 터지는게 아니라 해당 특수기는 다 쓰고 터진다는 것. 나름 후반 발악용으로도 사용하는 것이 가능하다.

2.2.6. 스카이 주피터

파일:스카이킹.gif
주피터 킹에 팔과 다리를 없에고 수직이륙 엔진을 장착한 공중버전

어떻게 쓰느냐에따라 최고의 소환수가 될수있고 극딜을 넣을수있는 만능유닛

원거리공격은 주피터 헤드 사출이고 3성해금시 한번더 사출한다. 특수공격은 주피터 배꼽(?)에서 미사일을 투하가 아닌 발사를 하는데 이 미사일은 짖격시 데미지 은테만렙기준 70000이고 불덩이는 7000정도 나온다.

원거리공격으로 나오는 주피터 헤드의 성능은 원거리공격 4발발사에 데미지 각각 20000~25000 특수키로 짧게 포물선을 그리는 광탄 4발을 각각 데미지 17000에 2~3번 다단히트를 준다. 체력은 70000~90000으로 추정. 자폭데미지는 70000

원거리의 경우 매우 강력한 주피터 헤드를 사출하기 때문에 소환수로써 매우 좋다. 특수키 미사일의 경우는 조금 특이한데 자신 바로앞(거리0~350) 에서 알마처럼 키 작은유닛은 미사일이 통과하고 키가 큰 유닛이 있으면 그 유닛의 자리에서 터진다. 그리고 미사일이 상대왜 접촉시 바로 터지는것이 아니라 접촉후 미사일 앞으로 나아가다가 미사일의 중간부분에 유닛이 있으면 그때 터진다. 이런 특성때문에 전방탱커에 보호받고있는 엘리시온 같은 애매한 사거리 유닛을 저격할수있다.

다만 이유닛의 단점으로 보스유닛치고 매우 낮은 체력을 보유하고있다 36만의 체력으로는 요즘 전쟁터엔 낮은 체력이라 전방에 매우 튼튼한 탱커가 있어야한다.그리고 돌진유닛을 오질나게 못잡는다.

현재 이 유닛의 카운터로는 아이언 포트리스, 아미, 헤메트가 있다. 아이언 포트리스는 엄청난 특수키로 스카이 주피터를 한큐에 보내버리고 아미는 덩치큰유닛의 카운터이고 헤메트는 날파리가 스턴을 걸어주게 때문이다.

여담으로 주피터 헤드가 스턴걸릴시 공격은 안하고 앞으로 무작정 돌진하는 습성이 있다. 이걸로 역으로 자폭데미지를 적의 후반유닛에게 주거나 아예 기지를 파괴시킬수 있다.

2.2.7. 더 키시 Ⅲ+

파일:ImageCorp_20180116071702.jpg
더키시 Ⅲ에서 빨간색으로 색놀이했다.
설명
모덴군이 비밀리에 개발했던 더 키시 Ⅲ의 개량판.
일시적으로 정규군 손에 넘어간 적도 있다.
스킬 목록
무력 강화 모든 공격 위력을 20+n% 강화한다.
만능 장갑 HP가 20+n% 증가한다.
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
미사일 연속 투하 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

백도어 기능을 내어주고 후방유닛을 포격하는 더키시 Ⅲ의 강화형

기본공격과 특수공격이 맞바뀌었다. 기본공격은 개틀링을 전방에 흩뿌려 쏘는데 각 탄의 데미지는 나쁘지 않지만 흩뿌려 쏜다는 특성상 데미지가 썩 좋지 못한편이다. 특수기는 천천히 적진을 향해 가면서 미사일을 연속 투하하는데, 투하한 미사일이 폭발할때 나오는 연기에도 공격판정이 있어 후방유닛들을 저격해준다. 4성을 달면 특수기에 나오는 미사일에 터지는 폭발범위가 증가되 더욱 후방유닛들을 몰살시킬 수 있다.

하지만 문제는 이동속도 4성까지의 아이템구성과 스킬구성의 이동증가 스킬이 없다. 대부분 공격과 관련된 아이템과 스킬구성이 데미지에 몰려있다. 그나마 카브라칸의 이속 버프를 받아야 굴릴만 해진다. 또한 이에 판치는 다크 에시네로에 완벽한 카운터라는것도 문제. 후방 유닛을 저격하러고 특수기를 쓰면 전자파 수속포 한방에 훅터지기 때문. 게다가 다크네로의 성능이 상당히 좋은지라 대부분의 유저들이 사용하기 때문에 오히려 사용하다가 터지는 꼴만 보기 쉽다. 굳이 다크네로가 아니여도 빡격포, 특무비타등 대공유닛이 수두룩 나온마당에 활약하려고 하면 이것 저것 맞고빠르게 산화된다. 과거 기존의 더키시3의 경우에는 대공이 해봐야 스코샤 아문센뿐인데다가 스코샤 아문센이 슬슬퇴역하던 시기라 어느정도 전성기가 있었지만 더키시3 2는 오히려 그런 전성기 없이 바로 묻혀버렸다.안습

물론 완전히 묻혔다는건 온라인에서의 얘기로, 모든 방면에서 쓸모 없는건 아니다. 주로 길드옵스에서 공격용으로 재발굴되고 있는데, 적의 영토를 공격할때 후방에서 오는 적군을 처리하는데 매우 유용하다. 길드 옵스의 특성상 해당 영토의 유닛이 강력한 탱커가 되는지라 후방유닛을 잡기 어려운데, 더 키시는 그런 탱커를 무시하고 뒤로 가면서 미사일을 투하하며 후방 유닛들을 저격해주기 때문이다. 물론 그 적이 자폭유닛이라면 아군의 보호에도 신경써야 할 필요가 있다. 이때 아군의 보호를 위해 포워+를 써주면 팀보너스를 받을 수 있기 때문에 금상첨화.

여담으로 어째 빅셰이와 마찬가지로 4성 스킬명과 그 설명이 전혀 매치가 안 된다.스킬명은 미사일 연속 투하고 설명은 특수공격 발사수 증가라고 되어있으나, 실제로 해금한 이후의 공격모션은 단순히 범위증가일 뿐이다.또한 스킬해방에 필요한 아이템이 전용템을 제외 한다면 더키시 Ⅲ과 아이템 구성요소가 아예 같다.

2.2.8. 아이언 버밀리온[26]

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Iron_Vermilion_MSA_idle.png
아이언 센티넬에서 색깔만 바뀌었다.
설명
반란군이 독자적으로 개발한 거대 미사일이 장착된 탱크. "아이언 센티넬"을 대량 생산하기 위해 만들어 졌다.
알려지지 않은 생산 기술로 제작되었으며 필요한 재료가 대폭 감소했다.
스킬 목록
만능 장갑 HP가 20+n% 증가한다.
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+n% 강화한다.
유도 미사일 연속 발사 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

기존 아이언 센티넬의 원거리공격과 특수공격을 맞바꿨다.
원거리 공격은 주포에서 대형 미사일 5발을 쏘고, 특수공격은 유도 미사일 10발을 쏜다. 4성해금하면 20발로 늘어난다. 대신 양상형의 한계라 그런지 아이언 센티넬이 사용하던 3발씩 발사하는 소형포와 2차 형태는 아예 쓰지 않는다.

원거리 공격이나 특수 공격이나 공격속도가 매우 느리다. 대형 미사일도 한 발 한 발 천천히 발사하느라 딜을 제대로 주고 있다는 점을 주지 못하며, 특수공격 사용시 미사일을 한꺼번에 쏘는게 아니라 해치가 열리고 하나 날라가는 식이라 전부 쏘는데 오래 걸린다. 게다가 4성을 해금하면 무려 20발이나 발사하는 만큼 시간이 오래걸릴뿐더러, 한 발당 데미지는 그리 높지 않아 방패병등이 있으면 큰 효율을 발휘하지 못한다. 그리고 덩치가 엄청 큰지라 안맞아도 될 공격을 전부 맞고 쉽게 뻗어버린다. 게다가 아이언 센티넬의 의의인 2형태로 전환이 아예 탑재되지 않아 기존의 아이언 센티넬의 하위호환 같은 성능이다. 가장 큰 문제는 모든 미사일이 탄막 판정이기 때문에 다크 모노아이의 비석이나 더미 미라에 모조리 막혀버린다.

과거에는 그나마 AP대비 체력이 괜찮았기 때문에 주피터 퀸과 비슷하게 세미 탱커로 활용할만 했지만, 현재는 파워 인플레에 인해 완전히 묻혀 거의 사용되지 않는다. 그나마 엑스트라 옵스에 간간히 등장하는 정도. 참고로 예전 서술에는 아이언 센티넬보다 딜량이 많기 때문에 양산형이 원판보다 좋다는 내용이 적혀있었지만, 아이언 센티넬이 상향 된 이후 아이언 센티넬이 다시금 양산형보다 딜 능력이 좋아지게 되었다.

여담으로 다른 엑스트라 옵스에 나오는 유닛들중 유일하게 전용템 요구가 적은편이다. 이는 아이템 구성이 아이언 센티넬과 거의 비슷하기 때문.

2.2.9. 붉은 악마 모덴

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Red_Devil_Morden_MSA_idle.gif
모덴이 탑승한 차량의 색깔만 붉게 바뀌었다.
설명
모덴 장군이 제일 좋아하는 적색으로 도장한 기체.
이 기체는 수많은 시련을 겪으면서 크게 향상되었다.
스킬 목록
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
만능 장갑 HP가 20+1.0n% 증가한다.
미사일 지원 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
모덴 공격 격파되면 공격을 한다.
격파 시의 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.

번역 오류가 존재하는데 원거리 공격인 바주카공격을 개틀링이라고 써놨다.(...)

기본 공격이었던 바주카는 기존보다 3발씩 쏘게 되었다.[27] 특수공격도 하이도 폭격에서 다수의 미사일을 소환해 공격하는것으로 바뀌었는데,[28] 이 미사일은 아군 기지부터 시작해 적 기지 너머까지 날라가며, 위 아래 퍼져 공격한다. 전체적으로 아래쪽에 좀 더 미사일이 몰린 특성이 있다. 3성을 해금하면 더 많은 미사일을 소환하게 된다. 이 미사일이 많은데다가 한 발당 4000정도로 데미지가 괜찮지만, 안타깝게도 전부 탄막판정인지라 다크모노아이의 비석에 죄다 막혀버린다. 상대가 센스 있게 예측해서 다크 모노아이의 특수기를 쓴다면 미사일이 적에게 한발도 들어가질 않는다. 단, 상대할때 다크 모노아이가 없다면 화면높이의 2/3이상 되는 크기의 대형 유닛이라도 빨리 뽑아야 하는데, 안그러면 중간정도의 고도에서 날아오는 미사일이 땅에 붙어있는 보병, 기갑유닛들의 머리위를 날아가서 기지를 때리게 된다. 과거 기지 체력이 낮았을때는 이걸로 기지를 터뜨리는것도 가능했다.

4성 해금전에는 파괴될시 모덴이 기체에서 넘어지지만, 4성을 해금하면 파괴되어도 모덴이 마크스넬을 타고 탈출하며 조금 지나면 기체가 돌진하며 자폭한다.[29] 50렙일경우 자폭딜만 100000이 넘게 들어가는 높은 공격력을 지닐 뿐더러 빠른 속도로 달려오기 때문에 대처하지 못하면 기지가 파괴되는 현상이 생긴다.

펄스트럭과 함께 쓰면 AP 10%절감 보너스가 있다. 다만 펄스트럭이 자주쓰이는 유닛이 아닌지라 선호되는 팀보너스는 아니다.

과거에는 초중반에 864원이란(플테기준) 저렴한 코스트로 최대한 빨리 뽑아 상대 기지를 특수기로 날려버리는 요행을 부리는 용도로 사용되었지만, 이는 기지체력이 4배로 증가되는 패치가 된 이후로 잘 안먹히게 되었다. 또한 파워 인플레가 심해지고 더 강력한 골든 모덴이 출시되어 완전히 묻힌상태다.

전체적으로 많은 전용아이템들을 필요로하지만 4성해금에 필요한 아이템들만 얻고 5성아이템은 장착을 안해줘도 된다. 그 이유는 특수기에 의존해야되고 설상 얻는다해도 이동속도증가로 되기때문 카브라칸의 이속퍼프만 받아줘도 된다.

여담으로 최초등장시 4성찍은 특수공격음성이 아핫핫핫하고 웃는게2번있었는데 업데이트로 경례소리부터나고 그 후에 웃는소리가 1번 났다. 그후로 또 업데이트로 경례소리만 나고 웃는소리는 사라졌다.(...)

2.2.10. 골든 모덴

파일:삐까번쩍_모덴원수님.gif
모덴이 탑승한 차량의 색깔만 금색으로 바꾸고 공중에 떠있다.
스킬 목록
구동 강화 이동 속도가 0.1+0.4 증가한다.
만능 장갑 HP가 20+n% 증가된다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+n% 증가 시킨다.
미사일 지원 특수 공격의 발사 수가 증가한다. 특수 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.

토템 기능을 내주고 광역 죽창기를 얻은 유닛.
은테 AP 900, 금테 AP 810, 플테 AP 720

17.12.13에 실행된 UNITED BATTLE 이라는 신규 유형의 엑스트라 옵스에서 스테이지를 클리어하여 얻은 코인으로 조각과 전용 아이템을 구입할 수 있다.[30]

참고로 에서는 분명히 모덴의 차량이 공중에 떠있는 도트가 있음에도 불구하고 정작 이 유닛은 지상에 서있는 도트로 공중에 떠있는 괴상한 모습을 하고 있다.

기본 공격은 다른 모덴과 다를것 없이 바주카를 3발씩 쏜다. 특수기로는 일정거리에 미사일 3개를 꽂아 버리는데, 이 미사일은 주피터킹이 바닥을 부실때 사용하던 미사일과 똑같다. 그러다보니 미사일이 터지면서 4개의 불공이 나와 근처를 추가 타격하는 기능이 있다. 4성을 개방할 경우 미사일 발사수가 3발이 추가되어 총 6발을 쏜다. 이 공격이 사거리 600 내의 제일 앞에 있는 적을 기준으로 그 지점부터 미사일을 폭격 하기 때문에 탱커의 엄호를 받고있는 딜러들을 처리하기에 좋다. 더욱이 은테 50레벨 5성템 3개 장착, 4스킬 풀작 기준으로 타당 1만이 넘는 데미지로 넓은 범위와 다단 히트로 적을 치기 때문에 상당히 강력하다. 더욱이 미사일과 불똥이 관통인지라 거대 탱커밑에 숨은 딜러도 처리가 가능하다. 얼마나 세냐면 금테 50레벨 잡덱 라피드가 특수기 한번에 터져버릴 정도.

현재 제2의 박사급의 성능을 보이며 얻은 유저라면 어지간해선 무조건 사용하는 유닛1위로 각광받고 있다. 미사일 한 발만 해도 딜이 강력한데 같이 나오는 불구덩이의 데미지 또한 장난이 아닌지라 전부 맞으면 빈사상태가 되버리며, 심지어는 각종 박크로 무장한 덱도 이겨버리는 진풍경을 볼 수도있다! AP도 매우 비싼편이 아니고 골든 바이커도 성능이 나쁘지 않기 때문에 같이 써서 AP 10%감소 버프를 고려하는것도 괜찮다. 골든 모덴 덕분에 달마뉴의 채용이 조금 줄어들기 시작했는데, 일정 범위에 강력한 공격으로 찍어버린다는 개념은 달마뉴와 비슷할 뿐더러, 달마뉴는 한번 도착하면 움직일수 없지만 모덴은 앞으로 나아가기 때문. 다만 공중유닛이 되버리고 체력은 그리 높지 않기때문에 스킬1성인 구동 강화는 어지간해선 강화하지 않는것이 더 좋다.

의외로 솔데로카에게 약한 모습을 보이니 조심해야 한다. 바주카의 딜량갖고는 솔데로카를 부시는데 시간이 꽤 걸리고 대부분 재장전 서포트와 같이 쓰기 때문에 빈사상태가 될수 있다. 잘못 하면 기껏 뽑아놓은 골든 모덴이 터져버릴 수 있으니 대공 유닛을 함께 데리고 가줘야 모덴을 보호할 수있다.

여담이지만, 이녀석은 유닛 획득도 어려운 편이다. 익스퍼트 10% 기준 약 3~4천 출격 포인트를 써야 유닛 획득을 무난하게 할 수 있고, 재료는 은, 금템은 조합해서 쓴다고 해도 하필 시기상 UNITED BATTLE I의 다음 엑옵이 길드 옵스인지라 출격 포인트가 발목을 잡는다.그래서 금테 박기에는 다소 부담 스러운 편.

유닛 획득에도 출격 포인트가 많이 드는데 플템에 드는 코인 갯수는 4성에 36000, 5성템에 54000 이다, 5성템 만큼은 사서 박는 것을 추천한다.

그리고 골든 모덴 은 공중 판정 이라 지상판정 인 크레이지 랄프 나 아네트 같은 애들은 무시하고 기지로 간다.

2.2.11. 하이도 MKII

파일:차냥하라 모덴!!.png
설명
모덴군의 대형 폭격 헬기.
이번에도 중요한 인물을 호송하기 위해, 미사일이나 개틀링 성능이 커스터마이징되었다.
스킬 목록
만능 장갑 HP가 20+1n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
무기 파괴 특수 공격을 맞은 상대의 모든 공격 위력을 10+0.5n% 감소한다.
폭탄 투하 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

하이도에서 색깔이 밝은 빨간색으로 바뀌었다.
원거리 공격은 하이도(아마데우스)와 동일하며 특수기 역시 공중으로 올라간 후 아마데우스 하이도처럼 적군 진영을 향해 폭탄을 투하하는 것. 다만 아마데우스 것과는 달리 상당히 빠르게 나아가며, 최전방의 적을 인식해 그 유닛의 전방에 등장한뒤 맵 끝까지 폭탄을 떨구는 방식이다. 처음에는 두개씩 투하하며, 4성을 해금하면 3개씩 떨구게 된다. 도널드 모덴이 부르는 하이도처럼 완전히 관통이라는것도 장점.

폭탄 자체는 기지에도 떨어지긴 하지만 밸런스 문제인지 기지 타격은 불가능하며, 아마데우스와 다르게 스턴 대신 기존 하이도의 무기 파괴가 달려있다. 특수기를 사용하면 모든적에게 무기파괴 디버프를 줄 수 있긴하지만 애초에 그렇게 위협적이지 못하다는것이 문제. 또한 폭격이라는 특성상 높지 않은 체력, 폭탄 하나의 데미지도 5000정도밖에 나오지 않아 후방에 있는 저체력 딜러를 잡을려면 최소 3번은 특수기를 써야 겨우 잡든지 말든지 한다. 그러다보니 일반덱에서는 사용이 힘들고 모덴덱에서만 자체적인 사용이 어느정도 이루어지고 있는 중이다. 나름 버프를 다 받으면 폭격의 데미지도 아주 못봐줄 수준은 아니게 된다.

2.2.12. 서전트 드릴

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sergeant_drill.gif
원판에 불도저가 없어지고 페이즈 2형태로 변형된 상태에서 색깔을 바뀌었다.그리고 알렌 오닐이 탑승되어 있다.
설명
정규군을 격파하기 위해 알렌 중사가 특별히 제작한 기체.
거대한 바위를 먼 곳까지 던질 수 있으며,
발굴용 장비 역시 전투용으로 개량되었다.
스킬 목록
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n%확률로 크리티컬이 된다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
만능 장갑 HP가 20+1.0n% 증가한다.
드릴 어택 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

불 드릴의 강화판이자 보스화된 모덴군ver 드릴슬러그

유닛의 명칭이 '교관'이라 작성되어있으나, 이는 번역 오류로서 원문 명칭은 서전트 드릴이다. 전작 MSD에서 거너 유닛을 저격수라고 한 것과 동급의 발번역을 내놨으나 3.0.0버전으로 업데이트 하면서 정상적으로 서전트 드릴로 수정되었다.

기본 공격으로 바위 3개를 전방에 떨군다. 근접공격으로는 더욱 가까운 거리에 날리지만, 전체적으로 사거리가 짧은편이다. 게다가 비타나 크레이지 랄프같은 크기가 작은 유닛은 잘 맞추지 못한다.[31] 그래도 바위 한발당 데미지는 꽤 나오는 편이기 때문에 한 두발만 맞아도 대략 15000의 데미지를 입힐 수 있다.

특수 공격은 드릴을 앞으로 쭉 뻗는 공격이며, 4성을 찍을경우 앞으로 다소 돌진하면서 드릴로 적을 꿰뚫는다. 이때 이동도 카브라칸의 이동속도 버프를 받기 때문에 카브라칸이 있다면 더욱 앞으로 가는 것이 가능해 될 수 있으면 같이 쓰는것이 유용하다. 기존의 불드릴과는 다르게 매우 길게 뻗어나가며 데미지도 상당해서 특공이 제대로 들어가면 어지간한 초중반 유닛들은 나무토막마냥 다 쓰러져 나간다.

대형 돌격유닛이기에 넉백이나 스턴에 어느 정도 취약점이 있지만, 다른 보스들에 비하면 넉백거리가 짧기 때문에 넉백은 큰 문제가 되지 않으며, 특수기를 사용할때는 스턴이나 넉백에 면역이기 때문에 최소한의 밥값은 할 수 있다. 그러나 정작 이 유닛보다 같이 나온 발로르의 위상이 더 크다보니 날빌에서 발로르의 가격을 낮추기위해 자주 채용되었다. 즉 드릴이 직접적으로 사용되기 보다는 하이도처럼 그냥 발로르 버프나 주려고 채용되었다는것. 그나마 날빌이 실패했을때 후반 발악용으로 등장하는 편이었다. 기지 체력이 4배로 증가하는 패치를 겪자 발로르를 이용한 날빌이 크게 꺽이면서 동시에 서전트 드릴도 안쓰이게 되었다.

여담으로, 느릿느릿하게 기어오는 엑스트라 옵스와는 달리, 실제 플레이어블 유닛의 이동속도는 특수기에 걸맞게 보스유닛치고 꽤나 빠른편.

2.2.13. 레드 서전트 드릴

파일:특무타마처럼 드릴 미사일기대했는데흑흑.png
서전트 드릴에서 색깔만 붉은색으로 바꿨다.
설명
바위 발사수도 늘어, 더욱 파워업된 서전트 드릴.
붉은 악마라 불리는 원수 기체를 모티브로 컬러링되었다.
드딜보다도 전투 지향으로 커스터마이즈되어 있다.
스킬 목록
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n%확률로 크리티컬이 된다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
만능 장갑 HP가 20+1.0n% 증가한다.
드릴 어택 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

근거리 공격과 원거리 공격은 일반 서전트 드릴과 전혀 차이가 없으며, 특수기의 경우 서전트 드릴의 4성후 공격이 레드 드릴의 기본 특수기가 되었다. 이 레드 드릴의 4성을 해금할 경우, 돌진하면서 드릴이 나가는 사거리에 추가적인 바위를 투하함과 동시에 드릴이 꿰뚫는 시간도 길어진다.

참고로 이 특수기의 경우 단타였던 일반 드릴과는 다르게 여기서는 다단히트라는점이 큰 차이점. 일단 4성까지만 해금하면 근접유닛에게는 강력한 공격력을 발휘한다.

하지만 자체적인 성능은 서전트 드릴과 크게 다를게 없는데, 아이템구성및 스킬구성이 거의 같아 둘의 체력이 완전히 동일하다. 즉 최대 35만정도 나오며, AP가 많이 줄어들긴 했지만 근접보스인데다가 현재 블루 링레이저 메카의 높은 스턴능력때문에 가까이 가자마자 터져버리는일이 빈번하다. 사실상 AP및 특수기만 살짝 바뀐것을 빼면 다름없으며, 현 메타에도 안맞아 금세 묻혀버렸다.

2.2.14. 애시 - 네로 MK II

파일:다크네로_움짤.gif
애시 - 네로에서 색깔만 바뀌었다.
설명
모덴군이 개량에 성공한 초대형 급 암반 굴삭기계.
특수 공격을 함으로 써, 다시 지중으로 잠입하는 것이 가능해졌다.
스킬 목록
장갑 강화 HP가 10+0.5n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
만능 장갑 HP가 20+1n% 증가한다.
전자파 수속포 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

이동이 가능한 딜탱형 유닛

통칭 다크네로, 혹은 쿠로네로.
AP 요구량이 크게 감소하고[32] HP, 생산속도 등이 상향된 색놀이 버전의 애시 네로.
최전방의 적을 인식시 전자수속포를 발사하며 땅에서 튀어나와 공격하는 방식은 원판 애시-네로와 동일하지만, 기본 공격이 미사일이 아닌 원작에서 주인공이 슬러그를 탔을경우에만 발사했던 에너지 탄을 발사하도록 변경되었다.

특수기는 이 유닛의 진가. 사용하면 애시-네로가 다시 땅으로 들어간 뒤 다시 레이더에만 잡히다가, 이후 새롭게 최전방의 적을 인식하면 같은 방식으로 지상에 다시 튀어나오는 것과 동시에 애시네로처럼 관통 판정 돌덩이 하나가 튀어나온다.[33] 이 점은 기습형 설치 유닛들의 단점이었던 한 번 등장하고나면 전혀 이동할 수 없어 달마뉴 등과 같이 뚜렷한 장점이 없다면 등장시에 잠깐 반짝하고 이후 무용지물 또는 샌드백이 되던 단점을 완벽히 상쇄시켜준다. 즉 원판 애시-네로에 비해 더 저렴하고 강력하며, 전략적으로 운용할 수 있게 되었다. 또한 튀어나오는 동안 벽 판정을 지니기에, 유닛들의 돌격은 막으면서 정작 다크네로는 데미지를 입지 않는다! 이런 벽판정 덕분에 재장전 서포트와의 궁합이 매우 좋은데, 재장전 서포트를 이용해 계속 아래로 들어갔다가 나왔다를 반복할 수있다! 50레벨정도되면 나오자마자 재장전 서포트가 거의 다 찬 상태이므로 지속으로 탱킹과 딜링을 가할 수 있다.

처음 등장한 당시에는 월등한 성능 덕에 대부분의 유저들, 아니 모든 유저들이 이 유닛을 쓴다 해도 과언이 아닐 정도로 매우 자주 보였던 유닛이었다. 특히 줄리아와 하이도의 버프를 같이 받으면 전자수속포나 같이 쏘는 바위나 딜이 7만을 넘어 특수기 한번에 10만 이상의 딜을 단번에 꽂아버리는것이 가능하다. 과거 박사가 너프를 받기 전에 박사가 모든 유저들의 덱에 들어가서 깽판을 부린 것처럼 애시 네로 2도 모든 유저들의 덱에 들어가서 덱의 획일화 현상을 가중시켰다. 그때는 누가 먼저 애시네로2를 내느냐에 따라 승리가 갈리니 말 다했다. 게다가 플테를 달성한 경우 AP가 겨우 640밖에 안되는데, 여기에 엘리트 낙타기수와 돌격병을 같이 쓰면 무려 15%가 감소되는 효과가 생겨 AP가 544로 크게 감소한다! 덕분에 초반에 돌격병으로 잠깐 버티다가 애시네로를 뽑는 전략도 매우 많다.

다만 이동속도가 원판 애시네로와 완전히 똑같은 최대 1.7이기 때문에 전선 도착에 좀 늦은 감이 없지 않다. 카브라칸의 이속 버프을 받으면 2.8 정도까지 올릴 수 있기에 같이 운용하면 좋은 효과를 볼 수 있다.

이런 좋은 성능에도 불구하고 지금은 잘 쓰이는 유닛은 아니다. 유닛 성능은 지금으로써도 훌륭한 수준이지만, 문제는 블루 링레이저메카. 특유의 강력한 스턴능력때문에 가까이 나오는순간 바로 스턴이 걸리고, 최전방에 나오는 특성상 단숨에 터져버린다. 현재 대다수 유저들이 블루 링레이저 메카를 쓰는만큼 지금은 쓰기 좋은 유닛이 아닌지라 채용률이 높지 않은 상황이다.

하지만, 유닛 자체는 나쁘지 않아서 눈치껏 사용하면 엄청난 성과를 낼 수 있으므로 사용할꺼면 출격 시기를 파악하여 쓰자.

2.2.15. 크라켄 MKII

파일:크라아아켄엠케이2.png
크라켄에서 붉은색으로 색놀이했다.
설명
미래의 모덴군이 최신 기술을 이용하여 커스터마이즈 한 최신형 궁극 병기.
오리지널에 비해,특히 공격 성능이 비약적으로 향상되었다.
스킬 목록
포톤 아머 HP가 20+n% 증가한다.
고성능 조준기 모든 공격이 50+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
리미터 해제 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
대형미사일 연사 특수공격 발사수가 증가한다.
특수공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

기존 크라켄이 비해 근거리와 특수기가 달라졌다. 근거리 공격은 가까이 온 적을 본체로 짓누르기를 시전하며 이때 빅셰이의 부포와 비슷하게 주변에 물 파동이 생긴다. 짓누르는 만큼 데미지는 매우 높은편이고, 근접한 적 뿐만 아니라 뒤에서 접근하고 있는 다른 적에게도 타격을 줄 수 있다. 원거리는 기존의 크라켄과 똑같이 공중에 올라가서 새틀라이트탄을 8개 소환해 적에게 날린다. 적의 탄막을 상쇄해주는 효과는 여전하기 때문에 전방의 아군을 보호하는데 약간 일조해주기도 한다. 다만 데미지는 조금 애매한 편. 특수기는 공중으로 떠올라 기존의 크라켄이 넉백될 당시에 쏘던 주포에서 포탄을 연속으로 3발 발사한다. 4성을 달면 5발 연속으로 발사한다. 이 포탄은 바닥에 닿으면 한 번 반사되어 날라가며, 각 탄의 데미지는 최대 대략 37000의 위력을 가지고 있어 강력한 편이며, 특유의 높은 크리티컬 확률 덕분에 크리티컬을 띄우면 70000이상의 데미지도 나온다.

넉백당하면 넉백을 무시하고 일시적으로 무적이 됨과 동시에 하향대각선으로 포탄을 사출하는 기능까지 그대로 있기 때문에 오히려 기존 크라켄 대비 포탄으로 압박하는 능력이 더욱 강력해졌다. 다만 원판과 똑같이 원거리 공격과 근거리 공격을 하는 도중에는 특수기를 못 쓴다는 단점은 여전히 있으며, 특수기의 포탄은 근접한 적에게는 미칠듯한 화력을 그대로 꽂아버리지만 조금만 멀리있으면 포탄이 닿지 않는다. 단 이는 몸집이 작은 유닛 한정으로, 골든 노스케 같은 거대한 유닛은 반사된 탄에 맞는다. 특히 골든 모덴에게 5발을 전부 꽂아버리는 것이 가능해 카운터치는 것도 가능하다.

플테기준 1100가량의 AP를 먹는지라 뽑는게 어렵다. 그나마 팀 보너스를 받는 미래 바주카병을 넣는다면 조금 나아지지만 현재 온라인이 날빌등으로 빠르게 끝내려는 성향이 강해 현재는 뽑는것부터가 어렵다는것이 문제. 물론 후반전에 보스들이 많아진 상태에서는 강력한 위력을 발휘하기 때문에 후반유닛이 없다면 채용가치가 높은 유닛이다.

2.2.16. 크랩롭스 Type-F

파일:미래_게딱지_로봇.png
크랩롭스에서 색깔만 바뀌었다.
설명
빅 게이트로부터 온 미래 크랩롭스.
미래 에너지를 활용한 병기를 새로이 탑재하였으며 절대적인 화력을 발휘한다.
스킬 목록
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
제압 전술 특수 공격이 적중하면
10+0.5n%의 확률로 상대를 기절 상태로 만든다.
쉘 아머 HP가 20+1n% 증가한다.
아이 빔 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

크랩롭스의 스턴형 파생판

길드 옵스 'SNATCH WARS Season 3'에서 일일 영토점령 보상으로 얻을 수 있었다.
크랩롭스를 보라색으로 칠한 버전이며, 원본과 비교하여 필요한 AP가 대폭 감소하였다.(1800 -> 1200) 또한 체력도 높아져, 50레벨 플테에 3성 스킬 풀업 기준으로 체력 대략 26만에 육박하는 체력을 갖고 있다.

근거리 공격은 기존 크랩롭스과 똑같이 공중에서 종유석을 하나 뽑아 바닥에 꽂아버린다. 딜 자체는 높지만 종유석을 뽑는시간이나 떨어뜨리는 시간이나 선딜이 심각하게 길어 비효율적이다. 기존 크랩롭스의 특수 공격이었던 두더지탄이 여기선 원거리 공격으로 바뀌었는데, 이 두더지탄을 발사시키는 드럼통이 별별 탄환은 다 상쇄시킨다는 점은 똑같다. 덕분에 특수기를 쓰지 않고 탱커처럼 사용하는것도 가능하다. 특수기는 눈에서 짧은 빔을 쏘는데[34], 처음에 6발을 두 번 쏘고, 이후 8발을 두 번 쏜다. 2성스킬 해금시 확률적으로 스턴 효과를 걸어준다. 4성스킬 해금시 각각 레이저 빔의 발사 수가 두 배가 된다. 특수공격의 사거리가 길고 광범위에 난사하는 형태라 클레오파트라나 가까이 온 박사에게 타격을 주기 쉬울뿐더러 특히 클레오파트라를 쉽게 잡아내기 까지 한다. 어지간한 가까이 온 유닛은 스턴을 걸고 큰 데미지를 준다.

단점이라면 가까이 온 유닛에게는 몇발 맞지 않을 뿐더러, 각각 한 빔의 데미지는 그리 높지 않다. 이렇듯 광역 스턴을 잘 걸어주지만 다크모노 아이의 비석같은 탄막 제거기에는 약한 편이다. 또한 모덴버프가 없다면 쉽게 터질 가능성이 있기 때문에 원거리 공격을 통해 드럼통으로 공격을 막으면서 특수기를 쓰는 요령이 필요하다. 특수공격은 쓰고난 후에 딜레이가 크므로 전선을 밀었다면 이동한 후에 특수공격을 쓰는 컨트롤이 필요하다.

파괴될시 머리만 남은 2차 형태로 바뀐다. 2차 형태에서는 일반 공격이 동그란 레이저 2발을 서로 부딪혀 폭발하는 형식으로 3번 공격하며, 특수기는 눈에서 5발의 짧은 빔을 여러 번 발사하게끔 변경된다. 딜 자체는 나쁘지 않지만, 머리 자체의 체력은 높지 않은 편. 특이한 점으로 적이 가까이 오면 다시 기지로 돌아가는데, 이때 공중에 올라갔을때 전체 공격을 쓰면 그 자리에서 특수공격을 감행한다. 높은 위치하서 데미지를 맞지 않는다는 장점이 있지만, 그쯤이면 이미 라인이 밀리고 있을때라는 소리일태니.... 또한 체력이 높지 않아 오래 버티지 못한다.

현재는 폭군 워리어같이 근접에서 폭딜을 주는 유닛이 많아져 묻힌상태. 원거리 공격은 잘 막아주는 편이지만 근접공격에는 얻어 맞으며, 그리고 워리어의 경우 특수기중엔 스턴 면역 및 강력한 딜 때문에 크랩롭스가 단숨에 2차 형태로 바뀌는것을 볼 수 있다. 근접 유닛인지라 드럼통이 의미가 없어 쉽게 격파당한다.

같은 길드옵스 보상인 기리다(미래)와 같은 덱에 넣을 시 'Future Weapon' 팀 보너스로 생산에 필요한 AP가 10% 감소한다.

2.2.17. 카브라칸 MK II

파일:아 그냥 이동속도 토템 내놔라 빼애애액.gif
카브라칸에서 색상만 바뀌었다.
설명
네이비가 카브라칸을 최신기술로 업그레이드시켰다.
기습레이저는 뜨거운 열기로 넓은 범위를 태울 수 있다.[35]
스킬 목록
만능 장갑 HP가 20+1n% 증가한다.
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
기습레이저 특수 공격의 공격 범위가 증가 한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

이동 토템 대신 강력한 레이저를 얻은 유닛

원거리 공격으로 레이저를 흩뿌린다는 점에선 동일하지만 쏘는 수가 증가되었고 공중으로 쏘는 양이 특히 증가한지라 기본적인 대공 능력이 좋다. 특수기도 기존과 똑같은 대신 범위가 넓어지고 레이저를 쏘고 오는 속도도 매우 빨라졌다. 4성을 달고 특수기를 쓰면 위로 올라가 사라지더니 적 앞에 나타나 레이저를 쏜다. 기존과 똑같이 넉백 시 카브라칸 포드를 소환하는데, 이 포드는 상단의 레어 유닛인 포드(독립형)과 같은 개체며, 이리저리 돌아다니며 공격한다. 단 원판과 다르게 무적은 아닌지라 공격받으면 부셔진다.

체력이 나쁘지 않은 수치라고 해도, 특수기가 적에게 근접해서 레이저를 발사하는 것이기 때문에 적에게 접근하게된다. 따라서 화력전이 펼쳐지는 후반부에는 특수기 한번 제대로 사용하기 힘들 정도로 쉽게 격추되는 모습을 보인다. 설사 특수기를 사용했다고 해도 두 번째로 사용하려고 하면 체력이 없기 때문에 무조건 파괴된다. 또한 모든 적을 인식하고 공격하는 애시-네로 MK 2에게 상당히 취약한 모습을 보인다. 전체적으로 평가가 좋지 않다보니 오래 쓰이지 못하고 묻힌 상태.

엑옵에 적으로 나오는 카브라칸 MK II이 특수기를 쓰면 공중판정이었다가 기본공격으로하면 지상판정 스턴에걸리면 공중판정으로 하는 이상한판정을 지니고 있다.

2.2.18. 카브라칸 MK III

파일:최초의 MK3도랏맨.gif
최초로 나온 Mk3시리즈다. 슨크의 색놀이가 얼마나 심한지 알수있는 부분이다.

기존에 있던거와 달리 너백시의 공격과 마찬가지로 일반공격도 포드를 보낸다. 이포드는 쏘는게아닌 자폭하는데 X형태로 세로축으로 폭발 한다.
총 3기의 자폭포드를 출격시키는데 50렙기준 데미지가 하나당 3만이나 돼서 총 9만이라는 데미지를 줄수가 있다.
특수기는 어느 카브란칸과 마찬가지로 래이져를 사출하는데 4성을 달면 전선위치에서 나와 래이져를 사출한다.래이져를 사출하는 특성상 대미지가 높지만... 애시 내로 MKII에 취약한 면모를 보인다. 참고로 50레벨 4성을 찍어도 체력이 20만이라서 금방 터진다. 은테기준 900포인트인데
포인트값도 못하는 유닛. 차라리 빅세이MK2를 출격시키는 게 더 낮다. 그나마 쓴다면 이번에 나온 멜타허니MK2랑 같이 쓰던가 아니면
원거리공격으로 후방을 지원하던가 해야된다. 많은 사람들이 특수기가 자폭포드 단체소환이엇으면 더 좋았을 거라고 평가한다.

2.2.19. 드라하 마하

파일:MSA_Drache_Macha_Idle.gif
이멘 마하에서 색깔만 파란색으로 바뀌었다.
설명
이멘 마하를 개량하여, 단일체로서의 성능을 대폭 향상시켰다.
단짝인 티거 마하와 비교해 내구성이 뛰어나다.
스킬 목록
만능 장갑 HP가 20+1n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
트윈즈(티거) 생산한 티거 마하의 모든 공격 위력을 30+0.5n% 증가한다.
무적의 용 특수 공격의 발사 수가 증가 한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

탱커형 마하

격파시 다른 개체로 전환되는 원판 이멘 마하와는 달리 단일 개체이다.
근접 공격과 원거리 공격은 원판과 동일하나 특수기가 3발 쏘는 이멘 마하와는 다르게 전방으로 돌진하며, 4성 해금시 돌진거리가 증가된다. 자체 이동 속도는 평균적인 편이나 특수기의 돌진 사용시 잠시 뒤로 빠졌다가 전방으로 빠르게 돌진한다.

비록 원판보다 AP가 100 증가했지만 대신 1레벨 기본 체력이 무려 60500이라는 엄청난 체력을 얻게 되었다. 이 정도면 AP 2000대의 크라켄 HP보다 높은 수치이며 비슷한 유닛인 해골 허미트와 체력이 같은 수준. 따라서 풀업시 5성템 미장착 45레벨 플테 기준 약 40만의 체력을 갖는 모습을 보인다. 이렇게 자체 체력이 매우 높은 유닛이지만, 만약 형제인 티거 마하와 조합한다면 HP가 최소 50%에서 최대 99%까지 상승하는 미친 증가율을 보인다. 게다가 티거 마하와 조합시 'New Twins' 팀 보너스 효과로 생산시 필요한 AP가 10% 감소해 쉽게 뽑을 수 있다. 그것뿐만 아니라 기본적으로 이 유닛은 모덴군 소속이기에 이쪽 토템 유닛들인 도널드 모덴과 하이도, 추가로 단일덱으로 운용하여 체력 보너스까지 다 받으면 이론상 HP가 무려 100만이 넘어가는!!! 정신나간 체력 상승을 할 수 있다.[36]

단, 이렇게 정신나갈 정도의 미친 체력과는 달리, 딜링은 꽤 부실한 편이다. 기본 공격이 단순한 포 한발이며, 특수기로 적에게 다단히트를 주기는 하지만 아주 강력한 편은 아닌지라 딜러로 쓰기에는 부적합하다. 하지만 저항이 우수한데다가 뭣보다 이 괴물같은 체력 때문에 티거 마하랑 조합해서 내보낸다면 정말 더럽게 안 죽는다. 화력이 집중되는 후반부에서도 꽤 오래 버티며 아군을 보호해준다. 애시당초 딜러라기보단 완벽한 탱커로 설계된 유닛인지라 포지션에 맞게 내보내는 것이긴 하다보니... 허나 티거 마하랑 조합하지 않으면 나오자마자 집중포화를 받고 녹아버리니 꼭 티거 마하와 조합하도록 하자. 넉백도 웬만하면 잘 걸리지 않기 때문에 완벽한 탱커용 유닛.

높은 탱킹력을 자랑하긴 하지만 현재 온라인에서는 잘 쓰이지 않는다. 플테에 티거마하랑 같이 쓴다면 괜찮은 가성비를 보이긴 하지만, 기본적으로 두 칸 이상을 사용해야 한다는점이 부담스럽다. 그리고 현 온라인이 날빌등으로 빠르게 끝내겠다는 성향이 강해져 뽑기도 전에 판이 끝나버릴 가능성도 있다. 그리고 미라개나 아마데우스 낙하산병 같은 스턴 유닛들도 많아진지라 스턴에 걸리기 쉬워 스턴에 걸린 후 폭군 워리어나 리타의 강력한 특수기를 맞고 녹아버리는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 그러다보니 높은 체력보다는 무적기를 이용해 버티는것이 더 중요해져 드라하 마하가 잘 쓰인게 되었다.

드라하 마하의 이름 중 드라하(drache)는 독일어로 용이다. 이름의 모티브는 당연히 이 분 정작 원판은 이메인 마차로 오역해놨으면서 얘는 드라하 마하라고 잘 번역해놨다.

2.2.20. 티거 마하

파일:MSA_Tiger_Macha_Idle.gif
이멘 마하에서 색깔만 검은색으로 바뀌었다.
설명
이멘 마하를 개량하여, 단일체로서의 성능을 대폭 향상시켰다.
단짝인 드라하 마하와 비교해 공격력이 뛰어나다.
스킬 목록
만능 장갑 HP가 20+1n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
트윈즈(드라하) 생산한 드라하 마하의 HP가 50+0.5n% 증가한다.
최강의 호랑이 특수 공격의 발사 수가 증가 한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

딜러형 마하

체력은 드라하 마하의 약 1/2 수준이지만, 대신 딜 능력이 크게 강화되었다. 근접 공격과 원거리 공격이 모두 대포를 3번 발사하는 것이며, 특수기로 전방으로 대포를 난사한다. 원판의 강화판인만큼 발사수는 비교를 불허할 정도로 더 많으며 공격 속도 또한 매우 빠르다. 4성을 해금시 난사하는 포탄의 양이 크게 증가한다.

특수기인 난사가 슬러그 기간트 2처럼 탄을 흩뿌리는 형식이긴 하지만, 포탄을 공중에 흩뿌리는게 아닌 전방을 향해 발사하는데다가 발사속도까지 빠르기에 기간트와는 비교를 불허한다. 또한 표기 데미지가 높아[37] 단독으로 운영한다해도 자체적인 딜링은 나쁘지 않은 편이다. 여기에 드라하 마하와 조합하면 서로의 역할을 극대화시켜줄 수 있기 때문에, 단독적인 활용보단 드라하 마하와의 조합이 강제된다. 3성 스킬의 토템 효과로 드라하 마하의 HP를 최소 50% 이상 크게 강화시켜주는데다가 드라하 마하의 자체 토템 효과로 이 티거 마하의 딜링도 30% 이상 크게 높아지기에 같이 운용하면 서로의 장점을 극대화시킬 수 있기 때문. 거기에 New Twins의 효과로 AP가 10% 절감되는 보너스는 덤이다. 이렇듯 같이 운용하면 상당한 특혜를 제공하기에 각각의 마하를 단독적으로 운영하는 유저는 없는 편.

또한 만일 서포트 스킬 '회복'과 조합한다면, 안 그래도 티거 마하때문에 강화된 드라하 마하가 체력을 회복할 수 있는 수단이 생기는데다가, 상황 본 다음에 바로 출격시킬 수 있는 이점이 생기기에 회복 스킬과의 궁합이 좋다. 같이 딸려나오는 티거 마하는 덤. 거기에 이 유닛도 모덴군 소속인지라 관련 토템유닛들인 하이도와 도널드 모덴의 버프를 받을 수 있기 때문에, 회복 스킬에 토템 유닛들, 두 개의 마하를 같이 운용한다면 상대에게 지옥을 보여줄 수 있다.

아쉽게도 현재는 드라하 마하랑 같이 온라인에서 잘 쓰이지 않는편. 같이 쓰면 괜찮은 가성비를 보이지만 현 온라인이 초반부터 끝내겠다는 성향이 강해져 뽑기도 전에 판이 끝날 가능성이 높아졌으며, 무엇보다도 폭군 워리어, 리타같은 드라하 마하를 정말 손쉽게 녹여버릴 유닛들이 대거 추가된지라 드라하 마하가 잘 안쓰이게 되 덩달아 티거 마하도 같이 잘 안쓰이게 되었다.

여담으로 유닛의 이름인 '티거'는 독일어로 호랑이를 의미한다. 당연히 이름의 모티브는 드라하 처럼 이 분.

더 추가하면, 과거에 서로의 아이템 구조가 완전히 똑같다고 서술되어있었으나 실제론 틀리다. 정확히는 2 ~ 4성까지의 아이템이 같은거고, 미묘한 차이긴 하지만 1, 5성의 아이템 구조는 각각 다르다. 예를 들어 5성 아이템 중 티거 마하는 바지를 요구하나 드라하 마하는 블루 엠블렘을 요구한다.

2.2.21. 타니-오 MK-2

파일:설원에서 빨간거 쓰면 망할탠데.jpg
타니오에서 색깔만 붉은색으로 바꿨다.
설명
성능의 향상과 조정이 이루어진 광역 소탕용 대형 전차 타니오.
주목해야 할 점은 바로 안드로 캐논. 그 위력은 광범위에 걸쳐 한순간에 주위를 초토화시켜버릴정도이다.
스킬 목록
만능 장갑 HP가 20+1n% 증가한다.
고속 장전 특수 공격의 속도가 10+0.5n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격위력을 20+1n% 강화한다.
안드로 캐논 특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

완벽한 카운터와 같이 등장해서 묻힌 비운의 유닛

기존의 원거리 공격인 지뢰를 발사한다는것은 똑같지만, 대신 지뢰를 5발씩 발사하는것으로 바뀌어 바닥을 더 촘촘히 깔 수 있고 데미지도 전에 비해 훨씬 강력해져 오는 적들을 막는데 효과적이다. 특수기인 안드로캐논은 기존의 타니오와 다른것없이 데미지가 2배 가량 증가하고 판정인 연기가 훨씬 더 촘촘해져서 실질적 데미지는 4배 이상 증가한 버전. 덕분에 전의 타니오보다도 거대 유닛을 더 잘 잡게 되었다.

기존의 타니오와 비교할때 체력도 꽤 증가한편이라 뭉친 적군에겐 효과적이지만, 문제는 이때 스텝업 크랭크로 출시된 시몬이 너무 완벽한 카운터였다. 시몬이 특수기로 엎드리면 타니오의 안드로 캐논에 전혀 맞지 않기 때문. 보스와 카운터를 같이 내놓아서 많은 주목을 못받았다. 결국 디코카 MK2만 어느정도 쓰이고 타니오2는 금세 묻혀버렸다. 그럼 현재는 쓸만한 것도 아니다. 상위호환인 나카다가 나왔기 때문이다.

2.2.22. 프로즌 캡

파일:택시비내놔.gif
아이언 캡에서 색깔이 바꿨다.
설명
험한 조건의 기후 아래에서도 운용 가능으로 하기 위해 커스터마이즈된 아이언 캡
모덴군의 보급선을 형성하는 신출귀몰한 장갑열차.
스킬 목록
구동 강화 이동속도가 0.1+ 0.02n만큼 증가한다.
만능 장갑 HP가 20+1n% 증가한다.
무장 강화 모든 공격 위력을 10+0.5n 강화한다.
프리징 캐논 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

무한 관통 기능을 주고 베아트리스의 냉동빔을 장착한 아이언캡의 강화판

기본 공격으로 미사일을 쏘는건 동일하지만 아이언 캡과 다르게 미사일을 처음부터 두 발씩 4번 발사한다. 다만 기존판과 다르게 3성이 원거리 공격수의 증가가 아니게 되어 전과 같이 딜레이 없는 원거리 공격은 가하는것이 불가능해 졌다. 특수기는 발사대가 나오는데까진 같으나 나오는 광선이 전체 관통의 레이저대신 베아트리스의 프리즈 건을 쏜다. 이 냉동빔은 베아트리스와 똑같이 적을 얼려 버린다.[38]

4성을 개방할 경우 특수기의 발사 시간이 길어져서 더 오래 타격할 수 있다. 이 냉동 광선의 딜은 은테 5성템 미착용 기준으로 타당 4000 정도를 넘는데다가 프로즌 캡의 모든 전용 아이템이 모든 공격의 위력을 증가 시켜주는 아이템이다 보니 모든 아이템을 착용하면 멀리서 강력한 딜링을 가할 수 있다. 실제로 프로즌캡을 유지할 수만 있다면, 딜량은 강력한 수준이다.

하지만 전체적인 평가는 애매한 편. 평타 인식 사거리와 특수기 사거리가 거의 일치해서 어느 정도 다가가야만 유효타를 먹일 수 있으며, 무한 관통은 아니게 된지라 무조건 전방의 적만을 때릴 수밖에 없는데, 당연히 러블리 미라의 특수기에 전부 막힌다. 또한 화염 내성이 “X”라는 점[39] 때문에 화염속성 공격을 당하면 오래 버틸수가 없으며, 하필 나와도 화염 속성으로 범벅인 하드 카운터 “폭군 워리어”가 나온 상태인지라 혼자서는 거의 아무것도 못하고 터져버린다. 그 외에도 사소한 단점으로는 낮은 상태로 가는 유닛을 특수기로 못 때리는데, 여기에 미라개(awakening)이 포함되어 있어 1대1로 터져버리는 안습한 모습을 보인다.

물론 탱커만 잘 갖춘다면 후방에서 강력한 딜링을 기대할 수 있고, 자체 체력은 원거리 유닛 치고 괜찮은 편이다. 이후 시스터 노카나가 출시되었지만, 몇가지 단점을 제외하면 전체적으로 프로즌 캡이 더 낫기 때문에 지금도 후방유닛으로 쓰이는 모습을 볼 수 있다.

2.2.23. 골든 노스케

파일:고오오올든 노스케.jpg
드래곤 노스케+에서 색깔만 바꾸고 차체를 내렸다.
설명
대규모적인 작전에 나서기 위해 개조된 광역 초토화 접사다리 전차 드래곤 노스케.
신축식 받침다리의 강도가 올라, 다리를 굽힌 채 행동이 가능해졌다.
스킬 목록
고속 장전 특수 공격의 속도가 11+0.5n% 증가한다.
만능 장갑 HP가 20+1n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
파이어 드론 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
강력한 특수기로 탱커들을 다 녹여주는 드래곤 노스케+의 강화판
회피 탱커들의 하드카운터

기존과 달리 근거리 공격과 원거리 공격이 달라졌는데, 근접공격으로 발칸을 자신의 앞부분에만 흩뿌린다. 공중에 흩뿌리지 않게되었다는것이 차이점. 원거리 공격으로 화염구 3발을 총 두 번 발사하는데, 사거리도 900으로 긴편인데다가 넓은 범위에 화염구가 날라가지만, 기존의 드래곤 노스케와 다르게 관통형 공격이 아니다. 즉 적에게 화염구가 맞으면 바로 사라진다는 소리. 물론 화염구 한 발당 데미지가 우수한 편이므로 충분히 제 값을 할 수 있다.

특수기가 특이하게도 차체에서 파이어 드론을 15발[40] 소환한후 적에게 날리는데, 4성 해금시에는 총 33발을[41] 발사한다. 이 파이어 드론은 지상,공중에 상관없이 무조건 전장의 최선봉에 선 유닛부터 우선 타격하는 특징이 있다.[42] 덕분에 깡체력을 믿고 전방에서 여포짓을 하는 탱커들에게는 33발을 딜로스없이 고스란히 때려박을수 있게 되나, 전방에 잡몹이나 체력높은 저비용 유닛이 많을경우 후방에 위치한 보스급 유닛에게 줄수있는 데미지의 총량은 줄어들게 된다. 거기다 파이어 드론이 날아갈때 약간의 딜레이를 가지면서 움직이는데다가, 모든 드론이 사출된 후에야 적 유닛을 향해 날아가므로 특수기 시전과 동시에 폭딜을 주지는 못한다. 덩치에 비해 잔주먹으로 먹고 사는 유닛. 그리고 체력이 굉장히 높다. 은테 30렙 2성 해금 시에 30만이 넘는다.그 덕분에 최전방에서 탱킹을 해주면서 상대방의 탱커들을 제거해주면서 전진해 나갈 수도 있다. 무엇보다 골든 레벨 아머와 같이 사용하면 은테기준 720포인트로 사용할 수 있다. 현재 유저들의 평은 골든 레벨 아머와 같이 좋은 평을 받고 있다.

의외의 활용성으론 회피로 먹고사는 회피탱커유닛들의 하드카운터. 특수기들은 시간차를 두고 접근하기 때문에 회피탱커들이 아무것도 못하고 계속 회피만 하다가 드러눕게 할수도 있다. 또한 랭킹옵같이 인플레 화력으로 휩쓸어버려 적 유닛의 리스폰을 기다려야 하는 상황에서, 노스케의 파이어드론들은 시간차를 두고 끝까지 계속 전진한다. 이후 보스가 스폰되면 보스에게 달라붙어 막대한 피해를 가하는 상황을 기대할 수 있다. 이렇게 해서 누적된 파이어드론들의 피해는 이전 랭킹옵 보스인 프로즌캡 기준으로 총 체력의 1/3을 제거하고 시작할 수 있다.

내린 자체의 파괴모션이 없어서인지, 파괴직전에 차체를 들어올린다.[43] 승리시 원거리 공격을 할때 내는 소리를 연속으로 낸다.

2.2.24. 시스터 노카나

파일:시스터_놐아나[1].gif
설명
언니의 애용가인 스페이시 노카나와 서로 맞춘 기체를 꼭 갖고 싶었던 베아트리스가 개발부에 아첨해서 억지로 만든 기체.
프리즈 건을 탑재하는 등, 그녀의 취향에 맞춰 커스터마이즈 되어 있다.
스킬 목록
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n%확률로 크리티컬이 된다.
만능 장갑 HP가 20+1.0n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
프리즈 건 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

최약의 길드옵스 보스 유닛
골든 노카나와 더불어 아이언 "놐아나" 시리즈라는 멸칭의 정점을 찍은 비운의 유닛

아이언 노카나에서 색깔을 바꾸었고 베아트리스가 탑승한다. 설정상 개발부에 아첨(...)해서 만든 특제 노카나. 특이한 점으로 시스터 노나카라는 이름과는 달리 배색은 아비게일의 군복색인 '연두색'이 아니라 베아트리스 친위대의 군복색인 '회색'으로 되어있다. 언니인 아비게일이 스페이시 노나카의 배색을 트레버의 조끼 색인 푸른색으로 할 것을 강력하게 희망했다는 설정과 시스터 노나카는 이름에 대놓고 누나(언니)와 여동생을 뜻하는 시스터가 들어갔다는 것을 감안한다면 충분히 자기 언니의 군복색인 연두색으로 배색을 할 법한데 그러지 않았다.

근접 공격은 아예없고, 원거리 공격으로 노카나 mk2가 특수기로 쓰던 미사일을 쏜다. 특수기는 차체를 들어올린 후 냉동빔을 발사하며, 4성을 해금하면 쏘는 시간이 더 길어진다.

특수기의 형태가 프로즌캡과 거의 동일하고 프로즌 캡이 나온지 겨우 한 달 정도 됬기 때문에, 처음 공개되었을 때 외국에서는 이 유닛 때문에 '프로즌 캡을 얻으려고 했던것이 모두 뻘짓이었다' 라는 말이 오갔지만, 오히려 뚜껑을 열어본 결과 프로즌 캡의 하위호환격 스펙으로 낙인찍히고 있다.

우선 체력이 스페이시 노카나랑 완전히 똑같다.[44] 현재 스페이시 노카나가 온라인에서 잘 안쓰이는 이유 중 하나가 낮은 HP인데 시스터 노카나가 이걸 그대로 들고 와서 전장에서 노출될경우 쉽게 터져버린다. 게다가 이 체력은 프로즌 캡의 반토막 수준이다. 딜에 대한 평가도 영 좋지 못한데, 크리티컬이 있다고 해도 프로즌캡보다 떨어진다.[45]

동일테두리 기준 더 낮은 생산 코스트를[46] 지녔지만, 오히려 생산쿨타임은 프로즌캡이 더 빠르며[47] 두 유닛 전부 특수기 비거리는 동일하다(양측 800). 다만 원거리 평타의 경우 시스터 노카나가 더 많은 미사일을 사출하고, 비거리는 50 더 긴 편이다.[48]

여타 다른 길드옵스 보스들 보다도 못한 성능을 지녔기 때문에 평가가 매우 안좋으며, 심지어 다른 길드가 핵을 사용해 못얻었어도 딱히 신경쓰지 않는 경우도 생겼다.(...) 같이 나온 친위대도 평가가 엇갈리는 편이라 최약의 길드옵스 보스라는데 다들 동의하는 편.

2.2.25. 골든 노카나

설명
금빛 보디가 눈부신 "아이언 노카나".
전장 어디서든 눈에 띄기 때문에, 모덴군에서 최고로 터프함을 자랑하는 알렌 상사가 승무원으로 발탁되었다.
상사가 마음껏 날뛸 수 있도록 내구력을 더욱 강화했다.
스킬 목록
골든 아머 HP가 30+1.0n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
제압 전술 원거리 공격이 적중하면 10+0.5n%확률로 스턴 상태로 만든다.
헬파이어 캐논 특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

아이언 노카나의 초 강화판이자 모덴군덱의 그레이트 마더
시스터 노카나에 이은 아이언 "놐아나" 시리즈라는 멸칭의 정점을 찍은 비운의 유닛

아이언 노카나에서 금색으로 색칠하고 알렌이 타고있다.

원본하고 MK.2에 비해서 스펙은 엄청나게 좋아진 편. 일반 공격시 뒤에 타고있는 알렌도 같이 폭탄을 날려서 스턴을 잘 걸어주며, 특수공격시 빅셰이 MK.2처럼 불길이 한동안 나오기 때문에 딜링 능력도 상당히 우수해졌다.

폭군 워리어를 통구이로 만들 정도로 강해진 스펙 등으로 근접유닛들의 하드 카운터로 쓰는 것도 가능하나, 문제는 사거리가 심각하게 낮다.
현재 헤메트나 아이언 포트리스, 루이즈 등 원거리 딜러들이 판치는 메타상 짧은 사거리를 가진 골든 노카나는 전선에 오자마자 금방 폭사당하는 안습한 처지이기 때문에, 제2의 시카나 급으로 평가가 좋지 못하다(...)

물론 상술했듯이, 원거리 공격의 발 수가 상당히 많기 때문에, 일단 안정적으로 전선에 도착만 했다면, 상대방 근접 탱커들에게 은근 스턴을 잘 걸어 주며, 특수 공격의 화염난사도 공속이 빠르고 딜도 높기 때문에, 뉴비들이나 컨셉덱으로 쓴다면 어찌어찌 쓸만은 하다.

분명 스펙은 나쁘지 않았으나 사거리가 모든걸 말아먹은 사례로, 시스터 노카나에 이어 노카나시리즈의 앞날을 어둡게 만든 주범(...)

이 유닛도 골든터틀처럼 특수키사용시 돌진이라는게 있었으면 이렇게까지 평가가 낮지 않았을수도 있었다...

2.2.26. 빅 셰이 MKII

설명
정규군과의 전투로 격침되었으나, 모덴군의 병기 개발부가 총력으로 복원시킨 빅 셰이.
블레이즈 사단에도 채용된 기동성이 높은 광역 폭격이 가능한 포대를 탑재했다.
거대한 전차가 폭격을 반복하면서 전장을 주행하는 모습은 압도적인 존재감이 있다.
스킬 목록
만능 장갑 HP가 20+1.0n% 증가한다.
무력 강화 모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
대장갑 무장 모든 공격이 10+0.5n%확률로 크리티컬이 된다.
80cm 포초열탄 특수 공격의 발사 수가 증가한다.[49]
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.

원본이 그 시절에 날뛰었던것처럼 다시 날뛰는 전함

빅셰이를 녹색으로 색놀이하고 주포의 탄알을 빨간색으로 바꿨다.
고스트 셰이 이후로 등장한 두번째로 색놀이 된 빅셰이다. 원판 빅셰이하고는 여러모로 스펙이 크게 향상되었는데, 원판의 큰 단점중 하나였던 이동속도가 상향먹어서 원본이 1.0으로 기어갈때 MK2는 2.5로 생각보다 빠르게 전진할 수 있다. 체력또한 크게 높아져 주피터킹 골드처럼 1렙 체력이 100000이 넘어가며, 전부 업그레이드하면 대략 80만에 가까운 체력이 나온다. 덕분에 탱커로써의 역할도 충실히 해낼수있다.

공격자체는 원판과 전체적으로 비슷한편. 원거리공격은 원본이랑 동일하지만 현 메타에 맟춰 나와 데미지가 높아졌다. 특수공격자체도 부포를 꺼내 한발 쏜다는점은 똑같지만 원판의 파도대신 화염이 생성되며, 이 화염이 포탄앞뒤로 6개씩 배치된다. 이 화염의 경우 각각 3500정도의 데미지를 다단히트로주게 되는데, 각 화염마다 화염판정이 따로 적용되기 때문에 대형유닛일수록 다단히트를 더 많이 받게되어 데미지가 2배 이상 크게 뛰어오르는 어마어마한 공격력을 보여준다. 이게 얼마나 쎄나면 은테 만렙 빅세이MKII가 특수기를 사용하면 은테 골든노스케가 1방에 녹을정도다. 만렙시에는 골드 주피터킹도 특수기로 1방에 순삭시킨다![50]

전체적으로 강력한 화력덕분에 온라인에서도 좋은 성능을 보여주고 있으며, 근접 딜러를 쉽게 잡아내는 능력을 보여준다. 특히 골든 주피터와 골든 기간트를 상대하는데 유용한데, 블루 링레이저 메카등을 이용해 스턴을 걸어준후 빅셰이의 특수기를 두번정도만 쏴주면 체력을 크게 깍아버릴수 있다. 그외에도 자체적인 크기 덕분에 아이언 포트리스의 캐논 폭격을 어느정도 받아주는것도 가능하다.

다만 단점 자체는 원판에서 들고온것이 하나 있다. 바로 주포자체는 여전히 탄막상쇄가 가능하다는것. 즉 특무 레드 고블린같은 탄막상쇄 유닛이 적절하게 대응한다면 특수기가 바로 상쇄되어 데미지를 주지 못하는 참사가 생길 수 있다. 특수기 자체의 딜레이도 여전하다보니 상당히 크게 다가오는 점이기도 하다. 그리고 다른 카운터는 폭군, 알마등 소형 극딜러들인데, 스턴을 준다는 전제하에는 대미지를 어마어마하게 줄수는 있긴 하지만 애초에 소형이라는점때문에 화염데미지가 제대로 들어가지가 않고, 폭군 워리어의 경우 특수기를 두 번만 제대로 맞아도 위험해진다.

최근 모든 내성을 X로 만드는 유닛의 등장으로 강력했던 특수키가 매우 위협적으로 바뀌었다. 길드레이드 거대 에벌레 상대로 내성X로 만들고 불셰이가 특수키를 사용하면 체력300만 거벌레 체력이 4/1밖에 안남아있다. 즉 화염데미지로 데미지 약 2.300.000을 준것이다.

최근 골든 터틀의 등장으로 이 유닛이 온라인에 더 많이 보이는데 상대 터틀을 스턴걸리게 한후에 불셰이가 특수키를 쓰면 골든터틀을 최소 빈사로 만들고 한방에 죽이기 때문이다.

여담으로 원본처럼 특수기중에 격파당하더라도 공격은 하고 격파당한다. 위험하다고 느껴지면 최후의 발악으로 특수키를 눌러주자.

2.2.27. 헤어버스터 리버츠 MKII

자폭 빌런
(자세한 설명 추가 바람)

[1] 이때 입을 벌리면서 칼질을 하는데 의외로 이건 원작에서 안쓰인 더미데이터중 하나다. [이] 점은 보병과 크레이지 랄프와 1대1일 할 때 잘 드러난다. 크레이지 랄프가 달라들어 점프 공격을 시전하는 타이밍에 맞춰 보병도 점프를 하면 무적시간에 의해 자신은 딜을 안먹고 오히려 랄프에게 스턴을 거는 것이 가능하다. 그 사이에 다른 유닛들이 공격하면 바로 제압할 수 있다. [3] 근데 약간의 차이로 빡렌 바격포가 쏜 유도가 골드 헌터를 맞추지 못하고 빙빙돌기만 하는 경우가 있다.(...) [4] 풀업하고 모덴버프를 받으면 일반 박격포보다 몇배정도의 체력을 보유하고 있지만 파워인플레어의 특성상 다른유닛에 비에 약하다. [5] 단 직접생산한 분노소총병은 해당되지 않는다. [6] 사실 이 후딜에 데해서는 물량으로 커버가 가능하다. 서로가 번가락하면 후딜 없이 계속 난사하는 분노 소총병들을 볼수 있다. [7] 일반 방패병의 동급이라고 생각하면 편하다. [8] 모든 공격의 공격이 150씩 증가 [9] 분명 3번 쏘는데 사운드는 2번 쏘는 소리만 난다. [10] 오히려 나탈리 네오랑 골든 레벨아머가 1대1로 싸운다면 골든 레벨아머가 지는 경우도 있다. 나탈리 네오가 레벨아머의 사거리에서 닿지 않는곳에서 특수기를 두 번만 사용하면 레벨아머가 박살난다. [11] 맵의 길이가 가장 짧은 메탈슬러그4 미션4의 두번째 구간의 경우 특수기 한 번만에 기지 앞에 도달한다! [12] 한국어에서는 번역되지 않았다. [13] 폭군 워리어의 딜레이없는 공격에 딜레이가 생긴것을 눈으로도 볼 수 있다. [14] 근거리가 화염속성이라는 점은 기존의 포워와 똑같은 지라 병사들 한테 근거리로 죽이면 불타면서 죽게된다. [15] 한국판에선 흙부대라고 오역되있다. [16] 이때는 유닛의 체력이 시즌2이상의 길드 옵스보다 몇배는 높았다. [17] 해당 컬러링은 SNK가 2007년에 만든 메탈슬러그 모바일3이라는 외전에서 등장한 모습이다. [18] 그 외에도 특수기 사용도중 첫 번째 5발 쏜 후 넉백 모션을 취하는 동시에 넉백당해서(...) 캔슬되 뒤로 훅 빠져버리는것도 흔하게 일어나기도 한다. [19] 근데 공중유닛이 뒤쪽에 있다면 미사일이 뒤로 간다. [20] 방패가 부셔지지 않는 한해서만 [21] 취소선을 친 이유는 탱커로 쓰인다는 점하에 비거리증가는 사실상 탱커성능을떨어트기 때문이다. [22] 플태까지 둘렸다면 무려 포워+보다 더 높은 30만에 육박하는 체력을 볼수있다.거기다 하이도, 도널드 모덴 체력버프까지 받으면... [23] 예외로 다 못막는 경우가 몇몇있다. 한 예로 특무 타마의 특수기는 막긴막는데 깊숙이 들어가서 대미지가 들어간다. [24] 사실 멜티허니 단독으로 나오면 관통탄도 막는 경우도 있다. 하지만 다른 유닛이 맞는 도중에는 상쇄하지 못하는걸로 추정 된다.특히 특수공격중엔 스턴및 넉백면역이 아니다.즉 특수 공격중 스턴이나 너백당하면 야짤없이 당한다.딜로스가 발생되는건 덤. [25] 리타같은 근접 폭딜러를 생각한다면 오히려 빠지느라 [26] 버밀리온은 약간 황색을 띤 밝고 진한 색조의 적색. 일반적으로 주홍색을 가리킨다. [27] 쏘는 모습이 기존과 다르게 도트도 달라졌는데 살짝 어색함이 느껴진다. [28] 이 미사일은 메탈슬러그 2 파이널 미션에서 공중을 향해 날라가던 그것과 같다. [29] 기지를 터트릴경우에는 마크스넬을 타고 탈출하는 장면이 않나오는체로 터져 넘어진다. [30] 전용 아이템은 엑스트라 옵스가 끝난 현재도 조합이 가능하다. [31] 특히 소소한 단점으로는 원거리 공격으로 포켓 마르코를 못잡는다. [32] 약 500정도 감소하였다. [33] 심지어 공중유닛이나 슬러그 어택까지 모조리 인식하고 튀어나오기 때문에 자폭계 공격까지 전부 막아버린다. [34] 빔 자체는 미래 바주카병이 쏘는것과 똑같다. [35] 한국어에선 카브라칸 포드의 설명으로 오역되었다. [36] 다만 대전기록을 보면 체력이 100만이 아니고 91~92만정도로 표기되어 있는데 버프 적용이 스킬로 인해 상승한 체력수치를 빼고 기본 레벨업으로 올라간 체력에만 적용되기 때문이다. [37] 46레벨 5성템 미장착 플테 기준 8146. [38] 다만 눈사람과 얼음 HP버프가 없다. [39] 해당하는 내성수치는 그 오징어와 똑같은 수치이다. 즉 완전한 내성이 없어 피해를 굉장히 크게 받는다. [40] 5개씩 3회 사출 [41] 11개씩 3회 사출 [42] 처음 타겟팅된 유닛이 격파되면 그 다음 선봉유닛을 유도 타격한다. [43] 원작의 드래곤 노스케도 앉은 상태에서 격파당할 경우 일어난 후에 터진다. 이를 반영한듯. [44] 물론 동일 스펙 기준이다. 1레벨 체력 및 착용 아이템이나 스킬의 HP증가량이 스페이시 노카나하고 완전히 똑같다 보니 생긴현상. [45] 사실 이건 프로즌캡의 전용템의 영향이 크다. [46] 은테 프로즌캡 700코스트, 은테 노카나 600 [47] 프로즌캡 -2100가량, 노카나의 경우 -3000대이다. 둘다 생산관련 아이템 미장착 기준이나, 노카나가 사과와 성수를 장착한다고 해도 프로즌캡의 생산쿨에는 따라가지 못한다. [48] 프로즌캡의 원거리 사거리는 800, 노카나는 850. [49] 설명과 달리 원본의 빅셰이와 마찬가지로 발사수가 아니라 부포속도만 빨라졌다. [50] 거기다 이 불길이 기지에 닷기만하면 무조건 끝난다.화염대미지가 기지체력을 뛰어넘는 수준으로 대미지를 주기때문.