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최근 수정 시각 : 2024-03-27 17:00:20

만점 플레이


1. 개요2. 게임별 만점 플레이 기준
2.1. BEMANI 시리즈2.2. 한국 리듬 게임2.3. 그 외

1. 개요

꿈의 플레이 중 하나로, 플레이한 곡의 모든 노트를 최고의 판정으로 클리어하는 행위를 말한다. 만점의 기준이 확실하게 정해져 있는 리듬 게임에서 사용되는 용어이다.

만점 플레이를 달성하면 단독이든 타이 기록이든 전일도 같이 달성한다. 하지만 만점 플레이를 여러 명이 성공한다면 보통 최초로 달성한 사람만 전일로 쳐 주는게 보통. 물론 만점을 달성할 정도의 유저라면 단독이든 타이든 굉장한 실력을 가진 것이 맞긴 하다. 기록 상으로는 만점을 최근에 달성한 사람의 기록으로 갱신된다.

유비트 시리즈를 기점으로 높은 진입 장벽을 어느 정도 해소하기 위해 게임의 기본적인 판정이 쉬워져 만점 플레이를 최종 목표로 도전할만한 정도가 되었고, 유비트 시리즈의 만점을 지칭하는 '엑설런트'가 만점 플레이 전반을 통칭하는 말로 쓰이기도 했다. 하지만 만점 플레이가 쉬워지면서 게임을 통달한 고수들은 만점 플레이를 하고 나니 할 것이 없어져 게임의 흥미가 급격히 떨어지는 일도 많아지자, 개발사는 난이도를 더욱 어렵게 내놓거나, 판정이 더욱 어려워지는 모드를 도입하는 것으로 대응하고 있다.

세부 판정 등이 까다로운 리듬게임들을 제외하면 엑설런트 달성이 얼마든지 가능하지만 그런 게임에서조차 만점이 나오지 않는 경우도 많다. 판정이 쉬운 대신 처리력을 한계까지 끌어올리는 패턴들이 많기 때문이다. 또한 만점 플레이가 달성 될만한 패턴인데도 게임의 인지도가 적어서 달성되지 않는 경우도 꽤 있는 편이다. 일반적으로는 게임 내에서 만점을 달성했다는 표기가 나온다면 만점 플레이를 목표로 하는 게임으로 보고 있다.[1]

2. 게임별 만점 플레이 기준

2.1. BEMANI 시리즈

2.2. 한국 리듬 게임

2.3. 그 외


[1] 대표적으로 EZ2ON REBOOT : R의 경우, 최고 랭크를 만점(110만점)에 미치지 못하는 109만점으로 설정했다. 판정이 까다로운 만큼 만점 플레이에 연연하지 마라는 개발진의 의도이다. [2] GOOD 판정을 내지 않고 풀 콤보. 이에 대응되는 보너스는 GREAT BONUS이며 3110점이 가산된다. [3] 판정 자체는 이전 작품에서 EXTREME부터 채용되었지만, 코스모드 전용 판정이었다. [4] GITADORA 시리즈 기준으로 콤보×100, 최대 50000점. [5] 유비트 클랜은 인컴테스트 당시의 모습이다. 정식판에서는 폰트가 더욱 날카로워졌고 음성도 힘차게 나온다. [6] 1st SE 때 퍼펙트 플레이는 5만점으로 상향되고, 노 미스 플레이가 1만점이 되었다. [7] 보너스 점수는 토탈 스코어 랭킹에만 적용되는데, ALL KOOL이 나올 정도의 저렙곡은 토탈 스코어에 별로 도움이 되지 않는다. [8] 블랙스퀘어까지는 ALL COMBO, 포터블 3부터 MAX COMBO로 명칭이 변경되었다. [9] 랭크 체계도 약간 변경되었다. 0%~89.99%:C, 90%~94.99%:B, 95%~97.99%:A, 98%~100%:S [10] 멀티 플레이시 한 명이 1그렛을 낸다 하더라도 개인기록은 따로 처리된다. [11] 판정강화스킬의 존재 덕분에 판정강화로 도배하면 다른 리듬게임에 비해 올퍼펙 내기가 대체로 쉬운 편이다. [12] 해당 게임에서는 디스크 레인에 내려오는 노트를 처리하면 시퀀스 존이 움직이거나 멈추는 기믹이 있는데 이 기믹을 없애준다. [13] 공식맵 7-X는 고양이를 컨셉과 배경으로 하기 때문인지 Pure Perfect 대신 Pure Purrfect가 뜬다. purr은 고양이가 우는 소리를 나타낸 의성어. 한국어 버전에서는 이를 냥벽한 플레이로 번역하였다.

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