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최근 수정 시각 : 2024-10-20 11:56:07

이론치


1. 학술 용어2. 게임 용어
2.1. 리듬 게임에서의 이론치2.2. 슈팅 게임에서의 이론치2.3. 기타 게임에서의 이론치
3. 관련 문서

1. 학술 용어

理論値. 어떠한 수학적 계산을 통해 이론적으로 구해진 값을 말한다. 이론값이라고도 한다. 이에 대한 반대개념으로는 실험을 통한 측정값인 실험치(실험값)이 있다.

2. 게임 용어

게임 내에서 최대 스코어를 통칭하는 말. 주로 스코어의 최대치를 달성했을 때, '이론치를 달성했다'라는 말로 쓰인다.

주로 두 가지 경우에 쓰이는데, 게임 안의 스코어의 최대치가 정해진 경우(만점), 혹은 정해진 최대치는 없으나 인간이 달성할 수 있다고 여겨지는 최대치[1]를 뜻하는 말로 쓰이며, 후자의 경우 이론치가 갱신될 수 있다.

일반적으로 이론치를 달성할 수 있는 실력이 될려면 전일급 실력을 갖추어야 한다. 그 게임에 대한 기본적인 이해는 당연하고, 스코어에 관한 시스템에 대한 이해 등, 사실상 그 게임을 마스터한 사람에게 주어지는 일종의 기록인 셈.

2.1. 리듬 게임에서의 이론치

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2.2. 슈팅 게임에서의 이론치

2.3. 기타 게임에서의 이론치

팩맨에서 킬스크린이 뜨기까지 이론상 최대로 획득할 수 있는 점수는 3,333,360점으로, 1999년에 빌리 미첼(Billy Mitchell)이라는 사람이 최초로 달성에 성공했다.

두뇌 트레이닝 게임인 루모시티는 게임 점수와는 별도로 스킬포인트와 비슷한 개념인 LPI가 존재하며, 각각 게임에도 LPI가 존재한다. 이론상 최대로 획득할 수 있는 LPI는 2000. 개별 게임으로는 이론치를 달성하는 것은 어느 정도 가능하나 38가지나 되는 게임을 모두 이론치로 도배하는 건 거의 불가능에 가깝다.

3. 관련 문서


[1] 이 경우 TAS를 통해 얻은 최대스코어를 만점 취급하는 경우도 있다.