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최근 수정 시각 : 2024-11-24 21:26:15

여행자 릭

릭 톰슨에서 넘어옴
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사이퍼즈의 48번째 사이퍼 "공간 능력자"
조화의 선율 리사 여행자 릭 사도 제키엘
여행자
파일:rick/Bust.png
"휴, 정말 지긋지긋한 풍경이군."
본명 릭 톰슨 Rick Thomson 코드명 TACHYON
연령 34세 국적 미국
신장 178cm 소속 무소속
체중 70kg[1] 직업 회사원
능력 공간이동. 공간과 공간을 연결할 수 있으며, 5명까지 이동시킬 수 있다는 것이 확인되었다.
BGM
Composed by 이재광
차분한 비트로 시작된 릭의 세계는 경쾌한 선율로 이어지다 이내 그의 능력처럼 모든 공간이 연결되어, 마치 거대한 흐름에 빠진 것처럼 집중됩니다. 다시 폭발하는 음악을 따라 그는 잠깐의 휴식도 없이 또 다른 여행지를 찾아 새로운 여행을 시작합니다.

1. 개요2. 배경 설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 특성 능력치3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC: 모먼트 샷4.2. RC: 데스 스타4.3. LC + RC: 코스믹 터널4.4. Shift + LC: 디멘션 점프4.5. Q: 리턴 디멘션4.6. F: 텔레포트4.7. Space: 스페이스 링크4.8. Scroll: 럭키 코인4.9. E: 라스트 유니버스
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 공성전5.4. 섬멸전5.5. 투신전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 익스트림 웨이6.2. 머리: 렌터 레거시6.3. 가슴: 투어리스터6.4. 허리: 퍼페츄얼 타임6.5. 다리: 패스파인더6.6. 발: 롱기스트 저니6.7. 공목: 단절된 공간6.8. 방목: 연결된 시간6.9. 장신구4: 월드 타임
7. 대사
7.1. 기본7.2. 보이스팩
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

릭, 우릴 황혼 저편 다른 하늘이 열리는 곳으로 데려다 줘.

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 박성태.[2][3], 절망의 티아매트, 길 위의 벤타, 혼돈의 오즈마를 맡았다.), 혼돈의 오즈마 레이드에서 검은 대지에서는 홍진욱이 맡았다.] 성우 인터뷰

2. 배경 설정

본래 영국으로 여행을 온 미국인 능력자로 인형실 끊기 작전을 위해 명왕의 부탁을 받고 다이무스 홀든, 시바 포, 데미언 도일, 다리오 드렉슬러, 빅토르 위고를 안타리우스의 본거지인 그리스의 루사노로 침투시킨다. 다이무스와 함께 행동하던 중 노인의 인형줄에 의해 시바와 다이무스가 서로 싸우게 되고 절체절명의 순간 다이무스를 노인 앞으로 공간이동 시켜 그가 노인을 벨 수 있도록 돕는다. 그 후 시바가 액자를 들고 도주하자 사라진 액자를 추격하지만 잡아내지 못하고 "액자는 메트로폴리스로 가져간다"라는 말을 듣는다.[4]

현재 시점인 3차 능력자 전쟁에서는 행방이 묘연하다는 설정이었지만 진격전 영상을 볼 때 브루스의 부탁을 받고 몰래 안타리우스의 뒷조사를 하고 있었던 듯. 안타리우스의 클론 군단을 발견하고 이를 보고한다.[5]

벨져 홀든의 티저 애니메이션에서 보면 인형실 끊기 작전 후 시바를 쫓아 메트로폴리스로 갔다가 그곳에서 벨져를 만난다. 벨져와 함께 루사노 수도원으로 돌아와서 제키엘이라 자칭하는 안타리우스의 강화인간을 만나고, 어깨에 칼빵을 맞는다. 이후 제키엘이 잠시 벨져와 싸우는 동안 리타이어 되었다가, 보라색 포탈을 쏘아올려 거대한 기둥을 불러다 내려꽂으며 벨져를 돕는 모습을 보여준다. 이후로도 꽤 오랫동안 시바를 찾아 돌아다니다 진격전에서 클론군단을 발견하고는 일곱 개의 변주곡 작전으로 이어지게 된다.

이클립스 이후 공개된 설정을 살펴보면, 릭은 고등학교 시절 능력이 발현된 이후 아무에게도 이를 알리지 않고 여행을 위해서만 능력을 사용해 왔다고 한다. 또한 릭의 이클립스는 연합의 참모인 토니 리켓의 시점에서 서술되어 있는데, 인형실 끊기 작전 당시 빅토르 위고[6]가 릭이 영국에 올 것이라는 것을 토니에게 미리 알려주었다는 새로운 사실이 드러났다. 정작 릭은 아무것도 모른 채로 영국에 왔다고 한다.[7] 토니는 당시 작전 구상에 완벽히 들어맞는 능력자인 릭이 나타난 것을 하늘이 내린 선물과 같다고 표현했으나, 동시에 너무 잘 맞아 떨어지는 것을 의심했다.

릭 본인은 애초에 능력을 여행용으로만 사용했던 것만큼 여유로운 성격을 가진 것으로 보인다. 주변인에게도 능력을 숨겨왔기 때문에 능력자라는 사실도 알려지지 않아서 토니는 인형실 끊기 작전 구상 당시 릭을 참전 고려 리스트에 넣지도 않았다. 능력이 전쟁에 이용된 후에는 고향으로 돌아가지 못하고 있는 것을 아쉽게 여기며 예전의 일상을 그리워하고 있는 듯 하다. 토니에게 자신이 전쟁에 엮인 것을 후회하는 듯한 말을 했다. 하지만 책임감과 사명감은 남다른지 후회와 그리움의 감정은 자신이 모든 것을 원래대로 되돌려 놓을때까지 품는 것은 자제하며 그를 위해 자신의 집으로 절대 돌아가지 않으려고 할 정도로 평범한 삶에 대한 마음은 억누르고 있다. 이를 알 수 있는 것이 공식 만화 '기자 클리브의 사이퍼 인터뷰'에서 드러나는데 막바지에 클리브에게서 집으로 돌아가고 싶지 않냐는 말에 씁쓸한 듯이 대답하는 대사는 릭의 복잡한 마음을 잘 요약해냈다.
"아니, 가지 않소. 돌아가면 다신 떠나고 싶지 않을 것 같거든."

누군가를 이기거나 누구보다 강해진다는 것에는 관심이 없기에 어느정도 냉소적이고 과묵한 면이 있다고 성우가 밝힌 것처럼 특별한 목적을 위해 친구를 만들지 않고, 그저 우연히 만나 좋은 인연이 된 사람들과 스스럼없는 편한 관계를 맺으며 지낼 뿐이다. 자신 때문에 자책감을 가지는 토니에게는 미안한 감정을 가지고 있으며, 그 엄격하고 불같은 브루스와도 좋은 관계를 유지하고 있다. 이 외에도 최근에 만난 벨져에게도 무언가 막연한 기대감을 가지고 있다고.

직업란에도 밝혀져 있지만 회사원이다. 그래선지 회사원 기믹이 참 많다. 유니크 일러스트만 봐도 알 수 있듯이 회사원 릭, 도발 대사로 "힘없는 회사원한테 이러면 되나.."라는 대사도 존재하며, 언커먼 목걸이는 호신용 호루라기(...)다.

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력
근거리 3  <  7 원거리 대인 6  >  4 공성 무력화 ★
추천
포지션
파일:사이퍼즈/포지션/서포터.png 조작
난이도
쉬움
기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
102 52 1500 11.5[8] 54.5 255

공격력과 체력이 높은 편이나 이동속도는 웨슬리, 카인과 함께 가장 낮았는데, 9월 8일 대규모 30인 패치로 윌라드와 함께 탄야, 클레어, 루시와 이동속도가 같아졌다.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '배낭 여행가'이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 모먼트 샷(L) 추가 공격력: +2% LV 3 (가슴 장식) 데스 스타(R) 추가 공격력: +3%
LV 4 (다리 장식) 코스믹 터널(LR) 추가 공격력: +3% LV 5 (발) 회피: +2%
LV 6 (헤어) 치명타: +2% LV 7 (가슴) 이동속도: +4
LV 8 (다리) 방어력: +2%

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 데스 스타(R) or 코스믹 터널(LR)
Lv3(가슴장식) 데스 스타(R)
Lv4(다리장식) 코스믹 터널(LR) or 라스트 유니버스(E)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 공격력 or 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

견제에 좋은 데스 스타나 코스믹 터널에 특성을 몰아넣어 립을 편하게 먹는 것이 좋다. 라스트 유니버스는 적을 좀 더 오랫동안 묶어 놓을 수 있게 해주는 옵션이다. 나머지는 정석대로 방치이이지만 어차피 모자를 최대한 늦게 가는 릭 특성상 6레벨 특성을 치명타 대신 공격력으로 가도 무방하다.

4. 스킬

4.1. LC: 모먼트 샷

공간을 열고 주먹을 통과시켜서 목표지점의 적에게 펀치를 날립니다. 쿨타임: 0.4초
0.60 공격력
사거리 750
대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55df3b7cdff9f.gif
흡, 허!/헙, 헛!

상당히 빠른 2연타 공격. 공간을 이동해서 공격한다는 점을 제외하면 평범한 주먹 지르기이기에 근거리 공격 판정이 아닌가 싶을 수도 있지만 원거리 판정이다.

790 거리, 1타 반지름 65, 2타 반지름 75 범위로 공격한다.

긴 사거리, 빠른 연사력 덕분에 살짝만 빗겨나가도 안맞는 애매한 판정을 제외하고는 장점이 많은 매우 유용한 평타이다..

의도인지 버그인지는 알 수 없으나 적이 다운되어 있어도 적 위의 허공을 때리면 타격이 된다. 기상 상태의 히트박스가 적용돼서 일어나는 현상인데, 이는 릭만이 아니라 다른 좌표생성형 평타나 투사체속도가 매우 빠른 클레어, 앨리셔, 마틴, 리사, 의 평타도 마찬가지다.

여담으로 릭의 평타를 가까이에서 보면 실제 주먹 크기보다 굉장히 크다는 것을 알 수 있다. 액션의 스케일을 살리기 위해 흔히 사용되는 기법.

4.2. RC: 데스 스타

왜곡시킨 공간으로 적을 끌어들인 후 터뜨리면서 소멸 시킵니다. 쿨타임: 10초
1타: 30 + 0.15 공격력
2타: 200 + 1.0 공격력
총합: 230 + 1.15 공격력
사거리: 750
대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55df3b839de78.gif
합! 더스트!

1타에 범위 내 적을 중앙으로 끌어들인 뒤 2타에 폭발하여 적을 다운시킨다. 이펙트가 단절의 멜로디와 상당히 비슷하지만, 범위가 더 좁고 좌표생성형이며 타격 시 적을 끌어들이며 다운시킨다는 점에서 다르다. 은근히 무시하기 쉬운 차이지만, 적을 끌어들이기 때문에 난간이나 박스위에 걸쳐있는 적들을 떨어뜨릴 수 있을 뿐만 아니라 여러명의 적들을 모아 아군과 연계하는데에도 다소 도움이 된다. 다만 단절의 멜로디와는 다르게 고각 벽넘기가 조금 어렵다.[9]

780 거리, 반지름 145 범위로 공격한다.

2타로 나누어 타격한다는 점을 응용해 적의 기상 타이밍에 깔아두어 다시 눕힐 수 있다. 발동 속도가 빠르고, 단절의 멜로디처럼 한번 발동되면 본체가 피격되어도 캔슬되지 않는 장점[10]이 있어 발악기로는 데스 스타를 쓰는 것이 좋다. 특히 앨리셔나 토마스처럼 약경직 평타를 여러 번 치는 캐릭터들의 경우, 데스스타를 평타로 끊었는데 자기는 그대로 발동된 데스스타에 엎어지고 릭은 팔을 뒤로 빼는 후딜 모션이 자기 평타에 없어지는 바람에 여유있게 도망가거나 그 자리에서 풀콤을 넣는 모습을 볼 수 있다.

몇번의 하향으로 전성기에 비해 대미지가 낮아졌지만 아직 준수한 수준이고 타점을 낮춘 효과 덕에 판정이 상당히 좋아져서 훌륭한 견제기의 역할을 수행하고 있다.

스탯수치가 실시간으로 반영이 안된다. 그래서 미리 도핑하고 공격을 하는게 중요하고 스킬링 중 SB, DB는 적어도 다른 스킬을 쓰고나서 데스스타를 써줘야 적용이 된다. 반대로 준비된 한 발 특성은 두 타격 모두 효과가 적용된다.

여담으로 출시 당시에 커다란 이펙트에 따로 노는 공격판정 때문에 쓰는 사람은 사용감이 기묘한 스킬이었다. 이후 최소 타격 높이를 낮추면서 해결이 됐지만.

4.3. LC + RC: 코스믹 터널

이공간으로 연결된 터널을 열어 고철 덩어리들을 통과시킵니다. 터널에 휩쓸린 적은 고철 덩어리에 부딪혀 대미지를 입은 후 떨어집니다. 쿨타임: 10초
1타: 21 + 0.63 공격력
2~8타: 8 + 0.24 공격력
총합: 77 + 2.31 공격력
사거리: 600
띄우는 힘: 150(60)[11]
대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c7df7138e85.gif
게이트 웨이!

마리오네트와 비슷한 채널링 광역기 스킬이지만 세부적으로는 큰 차이가 있다. 마리오네트는 경직을 주면서 중앙으로 모아주고 홀딩의 범위와 시간에 있어 우위에 있는 반면, 코스믹 터널은 타격 즉시 에어본을 넣어서 도중에 캔슬되더라도 적의 다운이 보장되고 이미 다운된 적은 공격하기 편하게 띄워준다.[12] 또한 코스믹 터널은 Y축 판정이 굉장히 좋기때문에 낙궁 캔슬하기 쉬워 언덕을 견제할 때 특히 빛을 발한다. 장판궁과 연계할 수 있는 건 동일. 마리오네트보다 코스믹 터널의 원 생성 사거리가 짧아 원거리 홀딩이 가능한 마틴과 달리 좀 더 근접해야하고 더 긴 후딜레이를 가지고 있어 좀 더 안정성을 고려할 필요가 있다.

대미지는 풀타격 기준으로 데스 스타보다 확실히 강력하지만 코스믹 터널 사용 중 적에게 노출되면 타격을 다 넣기도 전에 캔슬당할 확률이 매우 높기 때문에 고각이 되는 장점을 잘 활용해야 한다.

또한 데스스타와 달리 모든 공격중에 스탯수치를 실시간으로 적용한다. 시전도중에 임팩트를 쓴다면 바로 대미지와 공격범위가 증가한다. 공격속도 스탯이 적용이 되면 타격속도는 그대로지만 선후딜레이는 영향을 받는다.

여담으로 스탠딩 상태의 적을 띄울 경우 에어본 높이가 높기 때문에 Z축 판정이 좋지 않은 근딜의 경우[13] 대다수의 기술은 빗나감으로 사용에 있어서 주의가 필요하다.

4.4. Shift + LC: 디멘션 점프

목표지점으로 공간 이동하여 적을 내려찍은 후, 일정 시간 후 다시 제자리로 돌아옵니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 9.5초
200 + 1 공격력
사거리: 650
워프 후 3초간 자율 행동 가능
대인 1.00
건물 1.00
파일:GI1215fg.gif
워프!

680 거리까지 지정한 장소로 공간 이동하며 반지름 100 범위로 공격한다. 이 후 일정 시간 동안 머무를 수 있으며 리턴 디멘션(Q) 스킬을 사용하면 원래 시전했던 자리로 귀환한다. 사용 직후 3초 동안 이동한 자리에서 행동할 수 있고 3초가 지나면 시전했던 자리로 귀환한다. 만약 3초 뒤에 스킬 시전이나 잡기나 다운 등으로 귀환할 수 없는 상태가 되었다고 하더라도 그 뒤 스탠딩 상태가 되면 무조건 해당 위치로 돌아간다. 심지어는 번지해서 본진으로 귀환하더라도 돌아간다. 단, 본진무적 버프가 유지되지는 않는다.

온전히 스탠딩 상태일 때만 복귀하며 다운, 경직, 에어본, 상태이상 등 각종 피해를 받고 있는 도중엔 지속시간이 다 되어도 복귀하지 못한다. 즉 뛰어들었다가 적이 칼같이 공세를 넣으면 돌아가지 못하고 죽을 수 있으니 안전한 자리에서 사용할 필요가 있다.

순간이동을 하여 사라지는 순간 무적판정이 존재한다. 이를 활용해 공격을 회피하는게 가능하나 정말 잠깐의 시간이고 후술한 스킬캔슬 때의 위험성도 존재하니 숙지하자.

점프하여 공격하는 모션 중 살짝 스치기라도 해서 캔슬되면 복귀 좌표가 생성되지 않고 그 자리에 정지한다. 이 때는 릭의 몸에 도는 파란 아우라도 없어진다. 순간이동 스킬이기 때문에 적들이 노리고 저지를 일은 거의 없지만, 공격이 날아다니는 곳에 점프했다가 눈 먼 공격에 걸렸을 경우 자살 다이브가 되어버린다.

워프 후 주어지는 3초의 자유시간 덕분에 공격기에서 수많은 변수를 창출하여 아군과 자신의 상황을 유리하게 만들어주는 유틸기로 환골탈태하였다. 이제 디멘션 점프를 진입기로 활용하면 적들이 예측할 수 없는 위치에서 딜러를 견제하고 궁극기로 아군들의 돌파각을 만들거나 적들의 진형을 붕괴시켜버릴 수 있다. 회피기로 활용하면 최소 3초 동안 아군의 백업시간을 벌 수 있어서 오히려 릭을 기다리는 적을 역관광시키거나 궁극기로 묶은 뒤에 귀환하여 도망가는 등, 다른 능력자들은 상상하기도 힘든 대처가 가능하다. 디멘션 점프로 진입하여 데스스타와 코스믹 터널로 진형을 붕괴시키고 자신에게 어그로가 집중되면 복귀하여 그 위치에 유니버스를 날려주는 것이 일반적인 운영방법이다.

하지만 일정 시간이 지나면 강제로 귀환되기 때문에 킬힐처럼 자유로운 이동기로 활용하는 것은 불가능하며, 워프 전 자신의 위치가 적에게도 보이기 때문에[14] 킬힐마냥 도주기로 사용하는 것은 엄연히 한계가 있다. 따라서 애초에 도주를 상정하고 미리 스킬을 써서 진입을 한 뒤 복귀 기능으로 도주를 하는 것이 이상적이다.

엄청나게 긴 쿨타임과 몸이 직접 공격하는 리스크, 다양한 활용성 덕분에 딜링기로 사용할 순 없어 보통 링이 빠지는 스킬이다. 디멘션 링크의 자리는 스페링을 기용해 스페이스 링크의 쿨타임을 줄이는 편.

참고로 점프 후 이동시간 동안 릭은 자신에게 스페이스 링크를 사용하지 못한다. 하지만, 이러한 점을 활용하여 점프로 아군이 보이는 곳으로 이동하여 링크를 실패없이 걸어주는 것이 가능하다.

반 예능성 플레이로 디멘션 점프를 한 상태로 점프기어를 타면 모든 구간이 무적인 상태로 착지하자마자 안전하게 귀환할 수 있다. 대치 중에 적팀 릭이 점프기어를 타고 논다면 굳이 잡으러 가지 말자.

4.5. Q: 리턴 디멘션

디멘션 점프를 활용해 공간이 이동된 상태에서 사용하면 점프를 사용했던 위치로 돌아갑니다. 쿨타임: 1초
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플랜 디코이 후에 생긴 다운기의 연계기술. 디멘션 점프의 원상복귀 모션을 하랑의 잔나비와 같은 매커니즘의 스킬로 구현화한 것이다. 점프로 이동한 후에 점프한 자리에서 자유롭게 행동하다 Q키를 누를 시 즉시 스킬을 시전했던 원래 장소로 귀환하는 텔레포트형 스킬이 되었다.

물론 이 스킬을 쓰지 않더라도 스탠딩 상태에서 디멘션 점프의 지속시간이 지나면 자동으로 되돌아가지만 맞고있거나 다운되어 있는 시간에는 지속시간이 끝나도 돌아가지 못한다.

양날의 검이 될 수 있는 디멘션 점프의 안전장치 역할을 하고 있는 중요한 스킬이다.
점프가 완전히 끝난 후 귀환 표식이 생성되는 방식이므로, 점프 후 이동이 가능해지기 전에 잡기류 스킬이나 하드CC기는 물론이고 단순히 경직만 유발하는 기술에 피격당해도 표식이 아예 생성되지 않기 때문에 스킬이 비활성화 된다.

리턴 디멘션 사용 즉시 잠깐 동안 무적상태가 된다. 이를 이용하여 여러 장판궁을 피할수도 있다.

4.6. F: 텔레포트

공간을 열어 적을 밀어넣은 후 공중으로 순간 이동시켜 떨어뜨립니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다. 쿨타임: 5초
220 + 1.1 공격력 대인 1.00
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눈 감아! 하나, 둘, 셋...
상대방을 밀쳐 게이트로 밀어넣은 뒤, 잠시 후 머리 위에서 게이트가 열리며 떨어진다. 상대를 조금 멀리 떨어진 곳에 떨어뜨리기에 까미유의 잡기보다는 후상황이 안전하다.

상대를 밀어넣은 후 시계 초를 세면서 발을 구르는 모션이 잡기 스킬 중에서도 화려한데, 위쪽 포탈에서 떨어지는 적을 향한 카메라 워크까지 들어있는 연출은 꽤 인상적이다. 대사도 독특한데, 공간에 적을 밀어넣으면서 "눈 감아!", 떨어지는 타이밍까지 "하나, 둘, ...셋."

4.7. Space: 스페이스 링크

순간적으로 발 밑에 생성한 포탈에 숨어 모든 공격을 회피합니다. 다운 상태의 아군을 대상으로도 사용할 수 있습니다. 쿨타임: 28초
2.25초 동안 자신 또는 아군 추방
사거리: 1500
파일:GIF525m.gif 파일:GIF42521f.gif
자신에게 시전 시 팀원에게 시전 시
게이트!

디코이 이전에는 '할로우 게이트' 라는 본진 귀환 스킬이었지만 디코이 이후에는 무적화 스킬로[15] 바뀌었다. 본인에게 사용시 움직이지 못하지만 2.25초 동안 자신을 무적화 시킬 수 있으며 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 캔슬하여 원래 상태로 돌아온다. 1500 사거리 이내의 아군이 다운 또는 에어본 상태시 에임이 조준되어 있다면 조준된 아군을 무적 상태로 만들 수 있다. 아군에게 적용 시 캔슬 통제권은 링크가 걸린 해당 아군에게 있으므로 아군 스스로 좌클릭을 하면 언제든 캔슬할 수 있다. 이로 인한 전략적 이점은 선후딜이 전혀 없고 원할 때 캔슬할 수 있다는 점, 아군에게 걸어줄 시 아군은 다운 중이든 에어본 중이든 스탠딩 상태로 되돌아온다는 것이다. 즉 아군에게 생존은 물론이고 역공의 기회까지 제공한다. 다만 아군이 전투에 집중하다가 무적이 순식간에 풀릴 수 있으므로 아군에 릭이 있다면 스페를 받을 상황을 염두에 두거나, 릭 본인이 아군에게 스페에 대해 얘기해주는 것이 좋다. 릭 본인이 픽률이 높은 서포터가 아니다보니

디코이 이후 릭의 핵심과도 같은 스킬이다. 변이처럼 이동을 할 순 없지만, 무적 상태로 버틸 수 있기 때문에 아군의 지원을 기다리거나 데스스타 및 디멘션 점프의 쿨타임을 벌기에도 좋아서 릭의 생존력을 높여준다. 이 스킬은 아군에게도 걸어줄 수 있기 때문에 물린 딜러를 구해주거나, 점사당하는 탱커에게 시전해 적의 딜로스를 유도하고 역습의 기회를 제공할 수 있다. 일반기로 무적을 걸어주는 막강한 밸류를 가진 스킬인 만큼

하나 주의할 점이 있다면, 디멘션 점프(SL)를 시전한 상태일 때 자기 자신에게는 스페이스 링크를 사용할 수 없다는 것이다. 다만 이러한 점을 이용하여 디멘션 점프로 빠른 위치 선정을 하고 위험에 처한 아군에게 쉽게 링크를 걸어줄 수 있다. 점프 후 위험에 처한다면 스페이스가 아닌 리턴 디멘션으로 귀환하도록 하자.

디코이 이전 SP기였던 할로우 게이트는 릭의 아이덴티티였던 "본진 귀환"을 책임지던 스킬이었다. 하지만 사이퍼즈는 본진 귀환으로 얻는 이득이 미미한터라 아이덴티티 자체를 바꾸는 쪽으로 디코이가 이루어졌다.

4.8. Scroll: 럭키 코인

일정 시간 동안 쿨타임을 조금 감소시키는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%
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마틴의 주화와는 달리 매우 작은 동전을 던진 후 공간이동시켜서 다른 손으로 잡는다. 소리도 작은 편.

플랜 디코이로 변경된 점이 없는 스킬이다.

4.9. E: 라스트 유니버스

목표 지점에 거대한 시공의 균열을 일으켜 적군들을 사라지게 만듭니다. 잡힌 적군은 어딘가로 사라졌다가, 일정 시간 후 돌아옵니다. 공간 속으로 빨려 들어간 적군은 무적 상태가 되어 공격을 받지 않습니다. 릭은 스킬을 사용하는 동안 슈퍼 아머 상태입니다. 쿨타임: 110초
4.2초 동안 적군 추방
사거리: 825
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시전 매크로 : 유니버스!!
하아압! 유니버스!

플랜 디코이로 인해 피터의 원더홀과 유사한 잡기형 딜링 기술인 빅뱅에서 상대방을 강제로 전장이탈(추방) 시키는 순수 군중 제어형 궁극기로 변경되었다.[16] 이 변경으로 생긴 새로운 상태이상인 '추방'은 무적 상태[17]와 아군을 잡고있는 상태를 제외한 적군이 범위안에 들어올 경우 일정시간 동안 상대방을 균열로 워프시켜 사라지게 해 강제로 전장 바깥으로 이탈시킨다.[18] 적이 사라진 위치에는 빛덩어리 같은 것이 남기 때문에[19] 아군이 그 위치를 예상하고 미리 스킬을 깔아두거나 자리를 잡을 수 있다. 또한 적의 반을 묶어 두고, 묶이지 않은 적을 자른 뒤 시간이 지나고 풀려난 적을 자르는 식의 유리한 싸움이 가능하다. 이러한 특징 덕분에 아군의 모든 장판 타입의 스킬들 특히 장판궁과의 연계성이 뛰어나다.

기본 추방 시간은 4.2초지만 코스튬 특성, 캐릭터 특성, 장신구 유니크, 유니버스 맥시머 사용 시 최대 8.3초 동안 게임에서 제외시킬 수 있다. 이로 인해 아군들이 집결해서 집중 공격을 준비할 정도의 시간을 벌 수 있고, 이 점 덕분에 기존의 빅뱅보다 훨씬 아군과 협력할 여지가 크고 전략적인 활용이 가능한 궁극기라 할 수 있다. 적을 대규모로 제외시켜 전방위로 둘러싸 공격을 쏟아부을 준비를 하든지, 아니면 전방의 탱커를 제외시키고 그들을 백업하던 적 딜러들을 공격하러 간다든지 다양한 전략을 펼칠 수 있다.

사이퍼즈 내의 최상위 상태이상 답게 상태이상 내성을 가지고 있는 초 진공흡기 상태의 이나 철벽태세의 레오노르 조차 이 궁극기에 걸리는 순간 스킬을 유지한 채로 사라져 버리게 되며 상태이상 내성을 부여하는 도일의 패시브나 도일, 레베카의 궁유닉으로도 지속시간을 줄일 수 없다. 특히 초 진공흡기의 경우 슈퍼아머를 무시하는 허리케인 블래스터를 제외한 모든 공격 및 상태이상과 잡기공격에 면역인 최상위 스킬이라는 점에서 이 궁극기의 무력화 판정이 얼마나 절대적인지 알 수 있다.

단, 추방된 적은 지속시간동안 무적상태가 되고 일단 추방시키면 스페이스 링크와 달리 해제 시간을 제어할 수 없다. 따라서 아군과의 호흡이 맞지 않아서 동시에 궁극기를 사용하여 손해를 보거나 죽기 일보 직전이던 적군의 백업시간을 벌어주는 등 타이밍이 안좋으면 오히려 독이 될 수도 있으므로 신중한 사용을 요구한다.

또한 추방은 적을 '정지'시키는 상태이상이다. 즉 다운된 상태의 적은 돌아온 뒤에도 다운되어 있고, 스킬을 사용하던 도중에 빨려 들어가면 스킬을 시전하는 상태로 돌아온다. 때문에 궁극기 쓰는 나이오비, 벨져 같은 장판궁 캐릭터를 추방시켰다가 아군이 그 사실을 모르고 범위내로 들어가 반대로 아군을 몰살시키는 대참사가 발생할 수도 있다는 것이다. 그리고 타라가 유성낙하를 시전할때 추방 시키면 유성은 떨어지지않고 추방이 끝나는 즉시 유성이 내리 꽂아 예상치 못하게 아군이 뜬끔포로 유성을 맞는 경우도 있다. 또한 버프궁이나 소비 아이템의 지속 시간 역시 그대로 유지된 상태로 돌아온다.[20] 즉 적을 일시적으로 지워버릴 수 있지만 상대의 움직임을 원천 취소시키는 무력화 효과를 가지는 것은 절대 아니다. 만약 원거리 장판 설치나 투사체 스킬을 사용한 적에게 궁극기를 쓴다면 원거리 장판과 투사체의 효과는 일시정지되고, 적이 궁극기에서 빠져나오면 효과가 다시 재생 된다.[21] 장판 이펙트는 적이 빨려 들어간 상태에서도 그대로 남아 있고, 머큐리, 바이퍼 같은 체력이 있는 오브젝트를 소환 하는 스킬은 본체가 빨려 들어가면 타격 가능한 상태로 정지한다. 머큐리 글로브 관련 공략 환영 분신은 본체가 빨려 들어가도 무적화가 되지 않는다.

시전 시 약간의 선딜이 존재하지만 데스스타나 코스믹 터널을 쓴 뒤 연계로 사용하는 것이 가능하다.[22]

여담으로 스킬 설명의 "목표 지점에 거대한 시공의 균열을 만든다"는 설명 때문에 스킬 정보가 공개되자마자 캐릭터들을 시공의 폭풍으로 보낸다는 드립이 생겼다. 그런데 공중에서 보면 실제 이펙트가 시공의 폭풍과 무척 비슷하다.

또한 다른 차원으로 보낸다는 설명과 달리 적은 물론이고 투사체까지 멈춰있는걸 보면 다른 차원이 아니라 미래로 보내는 것 같다는 평가도 있다.

5. 평가 및 운영법

디코이를 진행하면서 별 의미 없던 본진귀환이 사라지고 대신 아군, 자신, 혹은 적을 일정 시간 전장에서 제외시키는 능력이 추가되었다.[23] 데스스타의 사거리가 감소하고 궁극기가 광역 잡기 후 대미지를 주던 스킬에서 상대를 제외시키기만 하는 스킬로 변경됨에 따라 딜러로서의 측면이 약화되고 서포터로서의 측면이 두드러지게 되었다.

스킬의 활용도가 넓어졌고 숙지해야 할 사항들이 많아졌으며 추가 조작도 필요해졌기 때문에 난이도가 상당히 올라갔다. 스킬 한 번 쓸 때마다 대박이냐 트롤이냐를 갈릴 정도로 스킬 하나하나의 밸류가 올라갔지만 한편으로는 리스크 또한 늘어났다. 상대나 아군을 제외시키는 기술이 자칫하면 민폐가 될 수 있기 때문에 기존보다 좀 더 머리를 쓰는 운영이 필요하다.

5.1. 장점

위치를 이동할 수 있는 스킬로 유리한 위치를 선점하고 아군을 지원할 수 있는 캐릭터 입니다. 또한 적의 행동을 방해하는 스킬을 다수 보유하여 적군들을 무력화시킬 수 있습니다.

5.2. 단점

일부 기술의 시전 시간이 길어 공격이 취소될 확률이 높으며, 궁극기 '라스트 유니버스'를 잘못 사용할 경우 공격을 받던 적들에게 무적에 준하는 효과를 걸어버릴 수 있습니다.

5.3. 공성전

릭은 '데스 스타'로 적군을 타격하거나 '코스믹 터널', '라스트 유니버스'로 묶어둘 수 있으므로, 아군과 함께 다니며 화력을 집중할 수 있도록 스킬을 사용해주는 것이 좋습니다. '디멘션 점프'는 회피기로도 활용할 수 있으나 공격 후 다시 제자리로 돌아오므로 사용에 유의해야 합니다.

이글과 마찬가지로 플랜 디코이로 이후 유틸성이 대폭 증가하여 딜러뿐만 아니라 서브 탱커, 밸트리를 탄 서포터로도 많이 쓰이고 있다.

디코이 이후 릭은 이전의 데스 스타를 앞세운 딜링 스타일에서 벗어나, 스킬들의 유틸성에서 아군을 지원하면서 적진을 교란하는 서포터 및 서브 탱커로서의 역할이 중요시된다. 이러한 성향을 보이게 된 주요 원인은 바로 디멘션 점프(SL)의 개편이다. 일정시간동안 자신이 원하는 장소에 이동 후 자유로이 움직일 수 있게 변한 디멘션 점프의 큰 변화로 여러가지 신박한 운영이 가능해졌다. 가령, 점프 상태로 점프기어를 타고 시야를 본 뒤 복귀한다거나 적진에 순식간에 들어가 즉발좌표생성기인 데스스타로 다수를 쓰러트린 후 코스믹 터널로 홀딩을 하거나, 내리찍기 판정으로 1명을 눕히고 데스 스타(R)로 또 한명을 눕히거나, 다운된 아군에게 링크를 걸어 무적화하고 주위의 적을 궁으로 묶어버리는 등 그 활용도가 높아졌다. 공을 탔다면 이전보다 암살하기가 편리해졌는데, 디멘션 점프로 들어가서 데스 스타(R)와 코스믹 터널(LR)로 적을 죽인 뒤 바로 돌아올 수 있기 때문이다. 더욱이 디멘션 점프만 제대로 들어갔다면 순식간에 안전한 장소로 귀환할 수 있기 때문에 생존력 역시 올라갔다는 것도 장점이다.

디멘션 점프(SL)의 개편과 스페이스 링크(Space)의 추가덕분에 1:1 능력은 더욱 강해졌다. 예를 들어 적 근캐와 1:1인 상황이더라도 스페이스 링크(Space) 후 타이밍을 노려 풀자마자 or 풀리자 마자 디멘션 점프(SL)로 적의 후방으로 이동 후 공격 or 직접 공격하여 활로를 찾을 수 있다. 빅뱅이 사라지는 바람에 딜량은 낮아졌으나, 방을 탄다면 그다지 걱정할 필요는 없는 부분이다. 공을 탄다해도 평타 대미지가 상승했기 때문에 딜러를 상대로는 우월한 1:1 대결을 펼칠 수 있다.

디코이된 스페이스 링크(Space)와 라스트 유니버스(E)의 경우 릭을 딜러보다는 서포터 위주로 운영하게 만든 스킬이다. 적들을 완벽하게 무력화 시킬 수 있는 라스트 유니버스는 상황에 따라서 적절히 사용해야 하는데, 다수를 묶는 것도 좋지만 아군에게 가장 큰 위협을 줄 수 있는 적을 완벽히 봉쇄시킨다 생각하고 쓰면 크게 실수할 일이 없다. 예를 들어 노마킹 중인 하랑이나 미아가 궁을 쓸 준비를 하거나, 아군 한복판으로 들어오는 근딜이나 탱커를 한명만이라도 궁으로 가두어놓아도 한타의 양상은 크게 변화시킬 수 있다. 다만 가두어두는 시간은 정해져있으니 그 전에 진형을 다시 갖추거나 대응할 수 있을만한 상황으로 만들어 놓아야한다. 또한 궁을 사용하기 전에 특정한 신호를 미리 맞추고 보내어 아군의 딜로스가 나지 않도록 유의해야한다.

자신이 아닌 아군에게 사용해주는 스페이스 링크(Space)의 경우 어느정도 플레이 경험이 누적이 되어야 어떤상황에서 효과적인지 감이 올 것이다. 예를 들어 아군 원딜이 제일 잘 컸을 경우 적 탱커나 근딜에게 물린 원딜을 우선적으로 구해준다거나, 아군 탱커가 적에게 십자포화를 맞는 도중에 탱커에게 스페이스 링크(Space)를 사용해여 딜로스를 낸 후 곧바로 탱커에게 어그로가 몰린 원딜들을 전부 라스트 유니버스로 묶는 등 플레이어가 상황에 따라 적절하게 사용해야 그 진면목을 볼 수 있다.

다른 서포터에게 찾아볼 수 없는 다양한 유틸리티가 가진 무궁무진한 잠재력 덕분에 고티어에서 더 좋은 평가를 받는 서포터이며 디코이 이후로 서포터로서 늘 고평가 받고 있다. 입문 난이도가 매우 높은 서포터지만 그만큼 할 수 있는 역할도 많은 만큼 픽률이 높지 않지만 장인 유저들의 사랑을 꾸준히 받는 서포터.

5.4. 섬멸전

디코이 이전과는 상이하게 다른 운영이 요구된다. 딜량과 사거리가 확 까였기 때문에 원딜과 거리 싸움이 안되는데, 그렇다고 근캐를 상대하자니 섬멸전에서 강세를 보이는 슈퍼아머 캐릭터들에 대한 대처력이 부족하다. 그래도 디코이 이전 릭보다는 쓸만하다고 평가 받는데, 지형을 끼고 싸우기 쉬운 고각 스킬이 세개나 있고, 맵이 전체적으로 뚫려있어 아군에게 링크를 걸어주기도 쉽다. 결정적인 장점은 점프의 성능이 섬멸전에 딱 맞게 고지대를 선점하거나, 치고 빠지기에 특화되어 있다는 점. 디멘션 점프 이후 3초간 어떻게 행동 하느냐가 디코이 이후 섬멸전 릭의 핵심. 최대한 적극적으로 적들을 방해해서 아군들을 보호하자.

다만 궁극기의 효율은 애매한 감이 있는데, 적군을 일부 이탈시켜 각개격파 하는 데 특화 된 궁극기가 좁은 맵과 넓은 범위, 고각 사용이 시너지를 일으킨 결과, 가끔 의도치 않은 초 대박을 터뜨려(...) 한타 자체를 정지시켜 버린다. 마냥 웃긴 일도 아닌게, 추방 시간이 끝날 때 쯤이면 빠른 리스폰으로 먼저 죽은 적들이 다시 충원 되어 이득을 본 한타도 원점으로 돌아가 버린다.

5.5. 투신전

투신전 파 강캐 중 하나. 데스스타의 압도적인 선타 잡기 능력은 모든 원캐 중에 가장 강력하며 데스스타와 디멘션 점프의 원거리 즉발 2지선다는 상대에게 강력한 두통을 선사해준다. 앞서 말한 스킬들에 이어서 날아오는 코스믹 터널은 덤. 과거에는 모든 스킬 뒤에 확실한 후속타를 약속하는 빅뱅이 버티고 있었으나 플랜디코이 이후로 광역 진형붕괴 겸 댐딜기인 빅뱅이 광역 노딜 홀딩기인 라스트 유니버스로 변경되어 폭딜을 넣을 수 있는 능력이 떨어졌다. 그러나 개편된 디멘션 점프와 스페이스 링크로 상대방 스킬을 피하고 공격하는 것이 가능해져 심리전에서 우세를 잡기 쉬워졌고 유니버스는 대미지가 없지만 릭 스킬의 쿨타임을 벌고 유리한 위치에서 후속타를 거의 확정적으로 맞출 수 있게 해주기 때문에 회피기가 없다면 콤보를 한번 더 넣을 수 있다. 즉 1대1 능력은 종합적으로 상향된 상태다.

릭을 상대하려면 극공템트리로 선타를 잡아서 릭이 일어나기 전에 끝내버리거나, 점프를 피한 후 역관광시키거나, 방밸트리를 가서 릭의 포킹을 버텨내는 등의 전략이 필요하다.

투신전 극에서도 강한 모습을 보여주고 있는 중. 선타잡이 최강스킬 데스스타를 이용한 강한 1대1로 기본적인 전투 능력은 충분한 상태인데다가 난투시에도 맞고 있는 아군에게 스페이스 링크를 걸어주어 적의 무한 콤보 및 다굴을 효과적으로 무력화시킬 수 있다는 것이 최고의 강점으로 꼽힌다. 원캐들 중에서는 필밴 수준의 힐러들을 제외하고는 마틴과 함께 가장 높은 밴을 보여준다.

6. 유니크 아이템

2020년 4월 16일부로 일러스트가 전부 교체되었다. 기존 그림은 퀄리티도 낮고 그림이 전부 유테라 이질감이 심한 편이었다. 나무위키에 있는 이미지는 아직 구버전이다.

옵션 자체는 대부분 모아도 괜찮다는 평이며, 특히 이클립스 장갑은 필수품으로 취급받는다.

6.1. 손: 익스트림 웨이

파일:attachment/여행자 릭/익스트림웨이.png
이클립스 유니크는 데스 스타의 인추댐을 올려 주는 아이템. 3장+4링을 빠르게 찍고 공격킷과 데스 임팩트를 사용하면 1티 원딜은 데스 스타 한방으로 지워 버릴 수 있게 해주기 때문에 익스트림 웨이는 릭에게 있어서 아주 중요한 유니크 아이템이다. 디코이 이전에는 신발에 데스 스타 인추공 옵션이 있었다. 하지만 장갑에 데스 스타 인추공 옵션이 붙게 되면서 시너지는 더 커진 대신 효과를 보는 시기는 늦어졌다.[24]

슈퍼문 유니크는 모먼트 샷의 사정거리를 늘려주는 아이템. 기존 사거리도 훌륭하고 판정도 좋기 때문에 견제력이 더욱 상승하는 것을 체감하기 어렵지 않다. 방릭의 경우 2~3장갑을 찍을 때 쯤이면 이미 데스스타의 유통기한이 끝난 상태라 이클립스의 효율이 크게 떨어지므로 견제력이 중요한 방릭에게는 고려해볼만한 옵션이다.

790 거리, 1타 반지름 65, 2타 반지름 75 범위가 옵션 적용 시 840(+20/20) 사거리를 갖게 된다.

6.2. 머리: 렌터 레거시

파일:attachment/여행자 릭/렌터레거시.png
이클립스 유니크는 데스 스타의 기존 반지름 145 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 160(+15) 범위를 갖게 된다. 간혹 몇 명을 더 맞출 수도 있고 명중률이 증가하는 효과도 볼 수 있는 유용한 옵션이다. 전방범위도 증가하므로 체감사거리도 증가한다. 물론 시야를 넓히는 것도 견제력과 명중률을 증가시키는데 도움이 되기 때문에 시야모를 착용하기도 한다.

슈퍼문 유니크는 트리비아의 이클립스 상의 유니크의 하위호환. 유니크 티를 3장 입고 탱커 버프를 받은 릭 기준 200이 조금 넘게 회복된다. 유니크 효과로 인한 체력 회복은 릭 본인이 쓰던 아군한테 쓰던 릭한테만 적용된다. 트리비아 이클립스 상의 유니크가 그다지 좋은 평을 듣지 못하는데 하위호환인 이 유니크는 말할 것도 없다. 나오면 타라한테 결정 3000개와 같이 주고 이클립스로 바꿔달라고 하자.

6.3. 가슴: 투어리스터

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이클립스 유니크는 코스믹 터널의 범위를 상당히 넓혀주는 좋은 옵션을 갖고있다. 바지 유니크인 패스파인더, 특히 대미지에 범위까지 넓혀주는 코스믹 임팩트와의 시너지가 좋다. 연습장 기준 기존 반지름 250 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 280(+15/15) 범위를 갖게 된다. 코스믹 임팩트는 범위가 300(+20) 증가한다. 기재된 범위보다 5 정도 더 넓게 공격이 가능하지만 이 범위로 공격을 했을 때 제대로 된 타격수가 나오지 않을 수도 있다.

슈퍼문 유니크는 코스믹 터널의 지속시간을 증가시켜 타격횟수를 9로 늘려준다. 대미지를 약 10% 증가시키고 홀딩시간도 늘려주지만 셔츠를 모두 구매해야 효과가 적용되고, 채널링 기술인 코스믹 터널의 특성상 중간에 캔슬될 확률도 있기 때문에 비교적 인기가 떨어진다. 하지만 이 유니크와 S바지 유니크를 모두 착용하면 코스믹 터널의 대미지가 폭발적으로 증가하기 때문에 코스믹 터널을 끊김없이 사용한다면 유통기한이 있는 릭이 후반에도 활약할 수 있는 여지를 만들어주므로 취향에 따라 고민해볼 가치는 있다.
유니크 대신 OM시즌 로맨스 코트를 착용하여 데스스타 데미지를 올리는 유저도 많다.

6.4. 허리: 퍼페츄얼 타임

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이클립스 유니크는 디멘션 점프로 순간이동 시 3초 정도 되는 지속 시간을 대략 0.45초 정도 늘려 주는 아이템. 공간 이동 후 상대방에게 접근 해서 데스 스타+a 로 암살을 시도 하거나 방릭의 경우 코스믹-궁, 데스-궁 등등 궁극기를 이용한 각종 이니시 콤보를 조금 더 쉽게 걸 수 있도록 해주는 꿀유니크.
시간을 퍼센트로 올려주기 때문에 지속시간 너프 이후 이 옵션도 효율이 감소했지만 오히려 0.1초가 아쉬운 상태라서 여전히 채택률은 매우 높다.

슈퍼문 유니크는 디멘션 점프의 지속 시간동안 방어력 +4%의 버프를 얻게 된다. 공릭이든 방릭이든 디멘션 점프는 상대를 직접 밟기보다는 적진에 진입하거나 릭이 본래 있던 위치에서 적의 기술을 회피하는 용도이기는 하지만 기상무적까지 버티기만 하면 확정적으로 원래 시전 위치로 돌아갈 수 있기 때문에 디멘션 점프를 이니시용으로 사용할 수 있는 방릭이라면 고려해 볼 수는 있다.

6.5. 다리: 패스파인더

파일:attachment/여행자 릭/패스파인더.png
이클립스 유니크는 사거리가 애매한 코스믹 터널의 사거리를 늘려준다. 최소 접근 거리를 줄여주어 확실하고 안전하게 홀딩할 수 있게 도와주고 고각 사용시의 사거리도 늘어나 방릭에게 꿀유니크이며 대미지 상향 패치로 코스믹 터널의 공격적인 운용이 늘어나 공릭에게도 유용하게 되었다.
630 사거리가 옵션 적용 시 690(+60) 거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 코스믹 터널의 인추댐을 증가시켜준다. 아바타 히든+파이크+코스믹 4링+S셔츠+코스믹 임팩트와 조합하면 연습장 로라스 기준 4000에 가까운, 모든 캐릭터의 일반 스킬중에서도 최상위권의 대미지를 뽑아내는 것이 가능하다.[25] 다만, 부위 특성상 적용시점이 다소 늦기 때문에 릭의 유통기한을 늘려준다는 생각으로 사용하는 것이 좋다.

6.6. 발: 롱기스트 저니

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이클립스 유니크는 디멘션 점프의 발동시간과 이동했다가 돌아오는 시간을 줄여주어서 안전하게 치고 빠질 수 있게 도와준다. 공릭 방릭 가리지 않고 높은 효율을 보이는 유니크.[26]

슈퍼문 유니크는 함정 카드로 얼핏 보기에는 SL인추공 증가라 공릭에게 좋아보이지만 9월 14일 패치로 디멘션 점프의 슈퍼아머가 삭제되면서 딜링기로 사용하다간 애먼 공격맞고 리턴도 못한 채 비명횡사하기 때문에 추천하지 않는 옵션이다.

6.7. 공목: 단절된 공간

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6.8. 방목: 연결된 시간

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이클립스 유니크는 라스트 유니버스의 선후딜을 줄여주는 아이템.
슈퍼아머 생성시점도 앞당겨주기 때문에 쉽게 궁 캔슬이 되지 않도록 해주며, 적군이 잡무로 회피하기 어렵게 만들어준다.

슈퍼문 유니크는 라스트의 유니버스의 사정거리를 늘려준다. 스킬 적중에 필요한 최소 접근 거리가 줄어들어 적합한 타이밍을 잡기 쉬워지고 조금 더 안전한 장소에서 시전을 시도할 수 있게 된다. 단, 고각 사용시 최대 사거리로 사용되기 때문에 사거리가 얼마나 증가하는지 체감해 두는 것이 좋다.

기존 반지름 395 범위, 855 사거리가 옵션 적용 시 925(+70) 사거리를 갖게 된다.

6.9. 장신구4: 월드 타임

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라스트 유니버스 스킬의 쿨타임을 감소 시키고 지속시간 및 공격범위를 늘려주는 유니크. 다만 릭의 궁극기 특성상 궁링을 찍지 않아도 사용하는데 지장이 전혀 없기 때문에 유저들 사이에 호불호가 극명하다.

연습장 기준 기존 반지름 395 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 445(+20/15/15) 범위를 갖게 된다. 레그람은 435(+15/15/10) 범위를 갖게 된다. 유니버스 맥시머는 범위가 20 증가한다.

쿨타임 감소와 범위를 보고 채용하는 경우도 있지만, 궁극기 링을 채용 시 홀딩시간을 늘려주는 것이 가장 큰 문제다. 궁극기 링을 투자 시 홀딩 시간을 늘리는 것이 장점이 될 수도 있으나, 릭 궁극기 자체의 단점과 맞물려 심각한 트롤을 유발하는 양날의 검이 되는 경우가 많다. 패치로 추방 상태이상의 지속시간이 보이게 패치되어 아군과의 연계가 수월해졌지만, 여전히 적군을 지나치게 오래 묶어두어 시간을 허비하고 적들의 백업시간을 벌어 줄 위험이 남아있기 때문에 조심해야 한다.

궁극기 지속시간 패치 이후, 릭 유저들 사이에 궁링을 다시 채택하려는 움직임과 연구가 보이고 있다. 특히 서브탱커로 방릭을 운영하는 유저들이 궁극기 링을 주목하고 있는데, 방릭의 경우 대미지가 아닌 상대방을 교란하고 묶는 것이 더욱 중요하기 때문에 조금이라도 대미지를 끌어 올려야 되는 공릭보다 궁극기를 효율적으로 활용할 수 있기 때문이다.

하지만 이번에는 레그람 링과 경쟁되고 있다. 물론 유니크의 전체적인 스펙은 레그람보다 월등하지만, 대미지가 없는 궁극기이기 때문에 코인을 다른 곳에 투자하는 것이 낫기 때문이다.

궁극기 링을 채용한다면 무작정 3렙 마스터를 하는 것 보다는 팀원과의 연계와 한타 진행 상황, 게임 진행을 고려하여 링을 적절히 투자하는 것이 좋다.

7. 대사

7.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 휴, 정말 지긋지긋한 풍경이군. / 이번에는 고단한 여정이 되겠어. / 출근까지 10분... 9분안에 정리가 될까?

  • 킬: 안타까운 희생이군... / ...후우.
  • 데스: 모든 시계가 멈췄어. / 커피 한 잔이 그립군. / 느어어…!
  • 위기 상황: 아아... 퇴근 시간인데.

  • 공격: 내가 길을 열어 두겠소!
  • 후퇴: 다치지 않게 물러서시오!
  • 궁극기 사용가능: 모든 공간이 연결되었어.

  • 기지 방어: 어이, 집에 돌아올 시간이야.
  • 트루퍼 공격: 부수는 데 부담은 없겠군.
  • 트루퍼 대기: 서두르면 다치는 거요.

  • 사과: 아, 실수했군요.
  • 도움 요청: 아... 여기 좀 위험한데?
  • 고마움: 좋은 인연이군.
  • 감탄: 브라보!

  • 콜라류 회복킷 사용: 캬아.
  • 아이템 구입: 10달러, 지도 한 장. / 간편한 옷이면 돼.
  • APC 소환: 나와 동행하자.

  • RC: 데스 스타 사용: 합! // 스타! / 더스트!
  • LC + RC: 코스믹 터널 사용: 웜홀! / 게이트 웨이!
  • Shift + LC: 디멘션 점프 사용: 워프! / 치얏!
  • F: 텔레포트 사용: 눈 감아! // 하나, 둘, 셋…
  • Space: 스페이스 링크 사용: 게이트!
  • E: 라스트 유니버스 사용: 하아압! // 유니버스! / 빅! 뱅![27]

  • 1차 타워가 남고 승리시: 됐지? 이제 한동안은 찾지 마시오.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 후! 야근하는줄 알았네.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 하아.. 일주일 내내 야근한 기분이야..
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 시간은 남는데 기분이 별로군.

7.2. 보이스팩

선택: 황혼 저편, 다른 하늘이 열리는 곳으로 데려다주겠소.

/인사: 응? 이거 또 만났군!
/궁금: 이건 얼마요?
/감사: 고맙소! 좋은 기념이 되겠어~
/춤: 하하. 난 보는 걸로 만족하오.
/슬픔: 더이상... 관여하고 싶지 않소.
/기쁨: 이제 나는 가봐도 되겠소? 짐도 다 싸놨거든!
/도발: 힘없는 회사원한테 이러면 되나...

8. 기타

9. 플레이버 텍스트

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[1] 마틴과 신장, 체중이 정확히 일치한다. [2] 공교롭게도 엷은 갈색의 곱슬머리와 30대 중반의 남성이라는 점이 릭과 같다. 얼마나 닮았는지는 직접 박성태 문서에 들어가서 업로드된 사진을 보자. 다만 정식 출시될 때는 엷은 갈색 염색이 전부 벗겨졌다. [3] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 알베르트 번스타인(대전이 이전의 음성은 공채 성우가 되기 전에 녹음했다. 대전이 이후의 음성은 새로 녹음), 베른 보네거트, 거미왕자 니콜라스,(사령술사 2차 각성 이후의 스킬들. 2차 각성 이전 스킬 음성은 전광주. [4] 이클립스 영상의 49초에서 시바의 웃음소리와 함께 "난 그동안 외면한 것들에 대한 책임을 지고 있는 걸지도 모른다."라는 독백이 나오는데, 벨져 티저 영상때도 그렇고 이에 대한 자책감이 상당히 큰 듯. [5] 브루스의 부탁을 들어준 것으로 보아 회사와 연합보다는 그랑플람 재단측에 더 가까운 성향이거나 브루스와 개인적인 친분이 있는 듯하다. [6] 인형실 끊기 작전에 투입되었으나 배신한 후 종적을 감춘 능력자. 건축가이며 능력을 반사하거나 복사할 수 있는 거울 능력자라는 것이 릭 이클립스를 통해 공개되었다. [7] 이후 토니의 질문에 대한 릭의 답을 보면 아테네에서 여행을 끝내고 돌아가기 전, 누군가에게 여행지를 추천받아 왔다고 했다. 전후사정을 보면 빅토르 위고일 확률이 높다. [8] 근거리 방어력 9%, 원거리 방어력 14%. [9] 단절의 멜로디는 토마스의 서릿발처럼 고정형이라 고각으로 쓰면 최대 사거리 바닥에 판정이 생기는 대신 높이 조절이 불가능하지만 데스 스타는 마틴의 최면처럼 좌표생성형이기 때문에 거리와 각도만 잘 맞추면 높지 않은 장애물 너머를 공격하는 것이 가능하고 심지어 비행하던 트리비아도 맞추는 게 가능하다. 물론 높이 비행중이면 사거리가 안 닿기 때문에 할 수 없고 주로 막 뜬 상태에서 고도를 올리기 전에 격추해야 한다. [10] 본체가 피격되면 판정이 사라지는 예로는 루이스, 토마스의 드라이아이스가 있다. [11] 다운된 적 타격시 [12] 1타부터 맞든 중간부터 맞든 처음 맞으면 에어본이 걸리고 그 이후부터는 작은 경직만 걸린다. [13] 대표적으로 로라스, 클리브 [14] 여담으로 이 시전 위치의 이펙트는 플랜 디코이로 삭제된 할로우 게이트 바닥의 이펙트를 그대로 가져온 것이다. [15] 밸런스상 당연히 무적 상태는 아니고 옆동네 존야의 모래시계처럼 공격도 피격도 불가능한 상태라 보면 된다. [16] 빅뱅처럼 지속형이 아닌 1회성 상태이상 판정을 걸기 때문에 엄연히 잡기 무적이 통한다. 지원폭격처럼 공격 판정이 한 프레임 뿐이고 타이밍이 명확한 편이라 잡무가 잘 되는 편이다. [17] 기상 무적이나 무적이 되는 스킬, 혹은 타이밍에 맞춰 잡기 무적을 사용하는 경우. 이 때문에 비밀의 화원을 시전 중인 드니스를 이탈 시키려면 방패 역할의 꽃을 부숴야한다. [18] 잡기 스킬을 사용중인 캐릭터를 사라지게 할 수 없는 이유는 추방시켰을 때 잡힌 아군도 같이 라스트 유니버스의 희생양이 되기 때문에 그런듯하다. 이 때문에 잡기 스킬로 아군에게 영향을 주고 있는 적이나 케이스 오버를 쓰고 있는 레베카는 추방시킬 수가 없다. 이 점에 있어서는 빅뱅보다 유틸이 떨어지는 편이다. [19] 이 빛덩어리는 적 판정이기 때문에 적군을 사라지게 만든다는 스킬 설명과는 다르게 아군이 이 빛덩어리를 통과할 수는 없어 길막을 당할 수도 있다. [20] 소비 아이템의 경우 쿨타임 감소, 상태 이상의 지속 시간, 버프와 소모품 등의 지속 시간은 정지하지만, 반대로 아이템 구매가 가능하며 쿨타임 역시 계속 돌아간다. 이 점을 이용해 방어킷 도핑을 할 수 있다. 하지만 추방되면 보통 상당히 불리한 상태로 돌아오기 때문에 소모품을 사용하는 것은 자칫 낭비가 될 수 있으므로 풀린 직후에 구매하는 것이 좋을 것이다. 단 궁에 걸렸을때 통신기를 사용 가능한 상태에서 걸렸을 경우 걸려있는 중에 통신기 사용이 가능하다. [21] 타이밍을 잘 맞추면 온갖 투사체 스킬을 관찰할 수 있다. [22] 다만 적이 누워있다 속박이 되면 끝날 때 적은 기상무적상태인 경우가 다반사이므로 주의 [23] 아군을 제외시키는 건 다운된 상태(에어본 포함)에 한정되기 때문에 트롤링의 여지는 적은 편이다. [24] 물론 2신발보다 2장갑이 빨리 나오기 때문에 옵션의 절반은 이전보다 빨리 받을 수 있다. 3장갑도 딜러로 간다면 그렇게 늦게 나오지도 않는다. [25] 공격력 450 유니크가 없는 기준 퍼댐에 몰려있는 코스믹 터널을 기본적인 스킬 계수로 계산하면 330+1.65 수준의 대미지를 낸다. 가슴 S, 다리 S 유니크를 전부 합하면 400+2.0 수준의 대미지가 나온다. [26] 디멘션 점프는 시전 도중 캔슬 되면 귀환 기능을 사용할 수 없기 때문에 군중제어기를 조심해야 하는데 9월 14일 패치로 디멘션 점프의 슈퍼아머마저 삭제되어 이제 중간에 어떠한 공격도 맞으면 안되기 때문에 더욱 중요한 옵션이다. [27] 플랜 디코이 이전, 궁극기가 원거리 잡기 '빅뱅'이던 때의 대사. 상기된 이클립스 영상에서 들을 수 있다. [28] 소위 마을, 광장이라고 불리는 트와일라잇에 최초로 입성한 게 바로 트리비아. 그림자를 열어서 다른 차원으로 움직인다고 하지만 인게임에선 잘 드러나지 않는다. SL기인 킬힐이 그림자를 여는 능력을 활용한 게 아닐까 하고 추측하는 정도. [29] 다만 이 쪽 또한 공간'이동' 능력자보다는 그냥 이공간 능력자 느낌이 더 강하다는 의견도 있다... [30] 농담이 아닌게, 릭이 없었다면 루사노 수도원에 진입조차 하지 못했다.