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최근 수정 시각 : 2024-11-22 10:24:39

리퍼(파이널 판타지 14)


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직업 아이콘 파일:FFXIV_RPR_icon.png
한국어명 리퍼
일어명 リーパー
영문명 Reaper (RPR)
프랑스어명 Faucheur
독일어명 Schnitter
리퍼 획득 조건 1. 투사/마법사 레벨 70
2. '???' 퀘스트 클리어
주 장비
역할 근거리 공격 고유 리미트 브레이크 사멸[1]: 적 하나에게 큰 피해
직업 획득 장소 울다하
1. 개요2. 상세3. 장단점4. 잡 전용 HUD5. 기술
5.1. 특성5.2. 역할 기술
6. 기타

파일:FFXIV reaper.png
갈레안족은 에테르를 다룰 수 없다.
과거 그들은 온난한 기후의 일사바드 대륙 남부에서 농경민으로 살아왔으나 마법을 다루는 이민족과의 전투에서 패배하여 중앙산맥 이북의 한랭지로 쫓겨나게 된다.
고통의 역사 속에서 항상 마법을 대체할 힘을 갈망해오던 그들은 이윽고 하나의 기술에 다다라, 크리스탈을 촉매로 이계 [보이드]와 교신하여 자신의 반신이 되는 요마 [아바타]를 찾아내어 계약한다.
그들은 동포의 생명을 지키기 위해, 그들의 출신을 나타내는 큰낫을 들고 싸운다. 영혼의 수확자, 리퍼가 되어.

1. 개요

파이널 판타지 14의 직업. 6.0 확장팩 효월의 종언에서 새로 추가 된 5번째 근거리 딜러 직업이며, 용기사 혼자서만 분류되던 학살자 방어구를 사용하는 직업이다.

2. 상세

컨셉
* 양손낫을 활용한 다이나믹한 근접 공격
* 보이드에서 아바타를 소환하여 함께 전투
* 자신에게 아바타를 빙의시킬 수 있다
* 울다하에서 직업 퀘스트 진행

- '파이널 판타지 14 디지털 팬 페스티벌 2021' 中

갈레말족 조상이 원래는 풍족한 땅에서 농사를 지으며 살고 있었으나 마법을 쓸 수 없어 추운 황무지로 밀려나면서 농기구로 쓰던 낫을 무기로 들고 보이드 요마[2]와 아바타 계약[스포일러] 맺어 갈레말족의 암살자로 활약했다는 설정.

글쿨 위주 딜러로, 논글쿨 딜링기술 둘 다 게이지를 소모하는 콤보 시동기라 굉장히 자유롭다. 특히 고정 10% 댐증이 30초 유지에 콤보에 묶여있는 것도 아니고 그냥 아무때나 버튼한번 누르면 갱신되기에 딜사가 딱 정해져있는 용기사와는 대조된다. [4]

전체적인 난이도는 근딜 기공사 취급으로, 정말 쉽다. 문제는 신캐답게 성능이 너무 좋아서 6.0 기준 딜량 1등을 두고 몽크랑 경쟁을 하는데 근딜 최하 난이도가 딜러 최강의 성능과 엮여서 밸런스 문제로 말이 많다.[5]

허나 6.08 패치, 6.1 패치, 6.11 패치에 걸쳐 타 직업들이 연이어 버프를 받는 중 리퍼는 일절 수정이 없어서 상대적으로 뒤쳐지게 되었다. 물론 근딜은 근딜이라 흑마를 제외한 원딜보단 쎄지만, 포텐이 그중 꼴지라는게 문제. 입문이 쉽고 운용하기가 쉬워 적당히 쎄지만, 상위로 갈수록 한계가 보이는 근딜 직업이다. 더군다나 디버프 관리까지 포함하면 게이지를 신경써야하는게 사실상 3~4개다 보니 최종 최적화 단계에서 껄끄러운 면도 존재한다.[6]

능력치 배분은 장비를 공유하는 용기사와 비슷하게 기시를 가능한 한 최대한 피한다. 논글쿨 기술이 많이 없다지만 레무르 수의 타이밍이 기공사처럼 글쿨 1.5초 고정인데다 고렙으로 갈수록 글쿨 쿨기가 많아서 123 평타를 때릴 일이 줄어들고, 소울 게이지 수급하는 글쿨기가 기시의 영향을 받지 않는 고정 쿨타임이기에, 기시를 올려도 큰 이득을 볼 수 없다. 낄 수 있는게 기시가 붙은 템 뿐이라면 어거지로 한두피스 끼는 수준으로 2.5초 글쿨이나 근사치를 유지하는게 권장된다.

6.2 연옥편 레이드가 나온 시점에서는 근딜중 가장 취급이 안좋은 상태다. 하필 패턴 메타 및 구조가 필요한 경우 칼을 떼거나 지속적으로 이동을 요구하는 탓에 게이지 수급 문제 및 조건부로만 원거리기가 즉발인 리퍼로써는 아예 딜을 못하는 상태가 종종 지속되기 때문. 캐스터들이 연옥편 구조에 더 취약한데다 실성능은 전혀 구리지 않기에 리퍼 낀다고 문제가 될건 아니지만 하필 경쟁해야하는 나머지 4개의 근딜들이 훨씬 뚜렷한 장점이나 멀리가야하는 패턴 및 무빙 대처가 편하다보니 약간 외면받는 포지션이 되었다.

6.3 절 오메가 검증전에 와서는 상당히 평가가 올라갔다.
그전까지 몇번의 상향을 받은것과 더불어서, 게이지 계산을 제외하고 측후등의 변수가 적으면서 버스트때 강력하다는 리퍼의 특징에 주목한 조기공략 공대들이 많이 채용하는 모습을 보여준 것도 있고, 조합이나 공략이 어느정도 나온 상태인 글로벌 서버 기준으로도 몽용닌 세 직업의 최고점까진 어려워도 그 바로 아래 상위고점까지는 충분히 노려볼만한 상태가 되었기 때문이다. 파밍용이나 RDPS고점용 파티보다는 공략을 익혀가며 돌파하는데 유용하다는 점이 주목할만한 부분.[7] 더구나 최적화 될 수록 가장 높은 포텐셜을 보여주고 있기 때문에 용시때 미묘하게 약했던 모습을 완전히 떨쳐낸 상황이다.[8]

6.4 천옥편 영식에서도 괜찮은 픽으로 선호받고 있다. 상향받은 흑마도사와 리퍼를 포함한 근딜 5직업이 전부 일장일단을 보유하여 뭘 데려가도 무난한 상황이기에 연옥 초기마냥 리퍼가 소외되지는 않게 되었고, 패턴이 적응전에는 꽤 복잡해서 중간적응이 빠른 리퍼 숫자가 점점 늘어나는 추세다. 다만 패턴 적응 및 파밍되고 나니 근딜중에서는 또 RDPS 지표가 살짝 처지는게 확인되어 6.5때 탐식과 레무르의 낫질의 계수가 소폭 상향되었다.

글로벌 서버 7.0 황금의 유산이 실장되었고, 리퍼는 바이퍼나 사무라이처럼 고점은 나오지만 피곤한 직업이나 픽토맨서 같은 OP 직업을 제외하면 용기사, 몽크, 닌자와 함께 무난하게 상위에 안착한 상황이며, 만신전 기준으로는 바이퍼나 사무라이도 리퍼를 확정적으로 이길수 없는 지표가 나오고 있다. 영식때 추가 조정이 있을지 지켜보도록 하자.

7.05 영식때 영혼 낫질과 퍼펙티오의 계수가 상향되고, 신직업인 바이퍼나 생태계 교란종이자 유일신인 픽토맨서를 제외하면 현재까지 리퍼가 가장 최상위에 위치하는 상황이다. 그 이유로는 영식 패턴이 근딜에게 노골적으로 칼을 떼게하면서 최적화를 요구하는 부분이 있고, 그로 인해 바이퍼 다음으로 신경쓸게 덜한 리퍼가 선호되면서 실제로 성능도 잘 나오고 있기 때문으로 판단된다.

7.1에는 크게 상향된건 없으나, 레무르 스택이 1개 남으면 보이드/크로스 리퍼에 불이 들어오지 않게 바뀐다던지, 집행자 시리즈의 딜링 판정이 앞당겨지는 등의 편의성 패치를 조금 받았다. 그 와중에 신비의 원 조건이 글쿨 뿐 아니라 능력에도 영향을 받게 수정된 것은 덤. 지표가 처지면 추후 추가적으로 상향될 수도 있으니 조금 지켜보자.

3. 장단점

장점
단점

4. 잡 전용 HUD

파일:Soul_and_Shroud_Gauge_FFXIV.png 파일:Soul_and_Shroud_Gauge_Simple_FFXIV.png
영혼 / 수의 영혼 / 수의(간소화)
파일:Death_Gauge_FFXIV.png
레무르 보이드 영혼 획득 시
파일:Death_Gauge_Simple_FFXIV.png 파일:Death_Gauge_Void_Shroud_Simple_FFXIV.png
레무르(간소화) 보이드 영혼 획득 시(간소화)

5. 기술

파일:RPR_Slice_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
낫질/Slice/레벨 1
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 260(LV60 이후: 320)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 영혼 10 증가
기본 123 콤보의 1번
파일:RPR_WaSl_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
반달 낫질/Waxing Slice/레벨 5
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 100(LV60 이후: 160)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
콤보 조건: 낫질
콤보 시 위력: 340(LV60 이후: 400)
콤보 시 추가 효과: 영혼 10 증가
기본 123 콤보의 2번
파일:RPR_ShDe_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
죽음의 그림자/Shadow of Death/레벨 10
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 240(LV60 이후: 300)
대상에게 물리 공격을 가하고,
30초 동안 죽음 설계를 부여합니다.
죽음 설계: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
지속시간 안에 대상이 쓰러지면 영혼이 10 증가합니다.
이미 대상에게 죽음 설계가 부여된 경우 지속시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
용기사의 몸통 가르기 비슷한 10퍼 댐증능력. 리퍼 자신에게 버프를 거는게 아니라 적에게 디버프를 거는 거라 타겟창의 버프창을 유심히 바라봐야 하며 적이 바뀔때마다 꼬박꼬박 걸어줘야 한다. 적의 디버프 정렬은 기본적으로 (내가 건 디버프)-(적의 버프)-(적의 디버프)-(아군이 건 디버프) 순으로 정렬되므로 설정을 바꾸지 않았다면 맨 앞의 두 개만 봐도 좋다.
파일:RPR_Harpe_Icon.png 마법 - 무속성 마법
갈고리낫/Harpe/레벨 15
거리 25m 시전 시간 1.30초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 200(LV60 이후: 300)
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
몽크를 제외한 근접 캐릭터들이 하나씩 갖춰두는 원거리 스킬이다. 위력이 300으로 타 근딜의 150과는 대조된다. 대신 1.3초 캐스팅 시간이 있으나, 이동기를 쓰면 첫 캐스팅이 없어지고 곧바로 복귀가 가능해서 크게 문제되지는 않는다. 근거리가 안 닿는다면 꼬박꼬박 눌러주자.[12]
주의할 점으로, 힘 스케일링을 받아도 엄밀히 마법 공격이므로 리바이어선 토벌전이나 보이드의 방주 등에선 주의.
파일:RPR_HeIn_Icon.png 능력
지옥 입장/Hell's Ingress/레벨 20
거리 0m 즉시 시전 재사용 시간 20초 글로벌 쿨다운 X
자신의 15m 앞쪽을 향해 신속하게 이동합니다.
추가 효과: 20초 안에 실행하는 다음 1회의 갈고리낫을 시전 시간 없이 실행할 수 있습니다.
추가 효과: 원래 있던 위치에 지옥문을 만들고, 자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능을 부여합니다.
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
재사용 대기 시간을 지옥 퇴장과 공유합니다.
파일:RPR_HeEn_Icon.png 능력
지옥 퇴장/Hell's Egress/레벨 20
거리 0m 즉시 시전 재사용 시간 20초 글로벌 쿨다운 X
자신의 15m 뒤쪽을 향해 신속하게 이동합니다.
추가 효과: 20초 안에 실행하는 다음 1회의 갈고리낫을 시전 시간 없이 실행할 수 있습니다.
추가 효과: 원래 있던 위치에 지옥문을 만들고, 자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능을 부여합니다.
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
재사용 대기 시간을 지옥 입장과 공유합니다.
돌진기/후퇴기. 전진이라 가시성이 훨씬 좋은 지옥 입장을 더 많이 쓴다. 74레벨 이후론 원위치로 빠르게 복귀가 가능해서 20초마다 후퇴/돌진 콤보를 연속으로 써먹을 수 있게 된다. 특히 갈고리낫의 딜이 좋아서 리퍼는 타 근딜보다 장판을 피하는데 부담을 덜 느끼게 된다.

여담으로 직업 분위기를 다 깨는 어처구니 없는 번역으로 한섭 효월 패치 당일날 스킬 정보가 올라오자마자 구설수에 올랐던 스킬 중 하나다. 번역명 때문에 아이콘마저 덩달아 방정맞아 보인다는 평가는 덤 끼얏호우. 원문의 Ingress, Egress는 출입구라는 뜻으로 직역하면 대략 지옥의 출입구 정도가 된다.
파일:RPR_SS_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
회전 낫/Spinning Scythe/레벨 25
거리 5m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 120(LV60 이후: 140)
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 영혼 10 증가
기본 광역기. 3마리 이상부터 써주자
파일:RPR_InSl_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
지옥 낫질/Infernal Slice/레벨 30
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 100(LV60 이후: 180)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 반달 낫질
콤보 시 위력: 500
콤보 시 추가 효과: 영혼 10 증가
기본 123 콤보의 3번. 123 글쿨 콤보 주제에 화면 흔들림 효과가 있다. 저렙 리퍼의 타격감이 유난히 돋보이는 이유
파일:RPR_WhDe_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
죽음의 회오리/Whorl of Death/레벨 35
거리 5m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 80(LV60 이후: 100)
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고,
30초 동안 죽음 설계를 부여합니다.
죽음 설계: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
지속시간 안에 대상이 쓰러지면 영혼이 10 증가합니다.
이미 대상에게 죽음 설계가 부여된 경우 지속시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
위의 죽음의 그림자 광역버전. 단순 딜량으로 보면 3마리 이상부터 써야할것 같으나, 디버프 유지 및 영혼게이지 수급 문제로 그냥 2마리 이상부턴 이걸로 발라주는게 좋다
파일:RPR_ArCr_Icon.png 능력
신비의 문장/Arcane Crest/레벨 40
거리 0m 즉시 시전 재사용 시간 60초 글로벌 쿨다운 X
자신에게 수호의 문장을 부여합니다.
수호의 문장: 5초 동안 최대 HP 대비 10%만큼 피해 흡수
지속시간 안에 피해를 최대로 흡수하면, 자신과 반경 15m 안에 있는 파티원에게 활성의 문장을 부여합니다.
활성의 문장: 15초 동안 지속적으로 HP 회복
활성의 문장 지속 회복력: 50
초기 성능은 60초로 굉장히 자주 쓸 수 있는 거 빼곤 단순한 생존기. 허나 진가는 84레벨 추가효과인데, 60초마다 광역기만 있다면 파티 전체에 반 내단을 뿌린다. 큰 차이는 나지 않지만, 힐러의 부담을 조금이라도 덜어줄수 있으니 꼬박꼬박 눌러주는게 좋다. 인던에선 몰이중 일부러 장판을 하나 밟아서 탱커에 발라주는 활용법 또한 존재한다
파일:RPR_NiSc_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
악몽 낫/Nightmare Scythe/레벨 45
거리 5m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 100(LV60 이후: 120)
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 회전 낫
콤보 시 위력: 180
콤보 시 추가 효과: 영혼 10 증가
기본 광역기 콤보. 3마리 이상부터 쓰는건 여전하다
파일:RPR_BlSt_Icon.png 능력 - 근접 물리
핏빛 할퀴기/Blood Stalk/레벨 50
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 1초 글로벌 쿨다운 X 위력 340
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내 대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 부여
이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1중첩이 됩니다.
탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
70레벨 이전까진 단순한 논글쿨 공격기술이나, 70부턴 측후콤보 시동기로 쓰인다. 이는 후술
파일:RPR_GrSw_Icon.png 능력 - 근접 물리
음산한 할퀴기/Grim Swathe/레벨 55
거리 8m 즉시 시전 재사용 시간 1초 글로벌 쿨다운 X 위력 140
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 부여
이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1중첩이 됩니다.
탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
70레벨 이전까진 단순한 논글쿨 광역기, 3마리 이상부터 핏빛 할퀴기 대신 써주자. 70부턴 글쿨 연계기가 생기므로 차례대로 연속으로 눌러주자.

한국어 기술명은 역시 오역. swathe는 기다란 띠나 천 또는 그 모양의 땅, 뒤덮는 행위나 붕대라는 의미지 할퀸다는 의미는 전혀 없으며 기술 모션도 부채꼴 모양으로 안개를 뿜어서 뒤덮는 모션이다.
파일:RPR_SoSl_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
영혼 낫질/Soul Slice/레벨 60
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 충전 시간 30초 글로벌 쿨다운 O 위력 460
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 영혼 50 증가
최대 누적수: 2
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 재사용 대기 시간을 영혼의 낫과 공유합니다.
영혼 게이지 수급기. 자체 위력도 높으므로 78 이전까진 바로바로 영혼 게이지를 비워주고 쿨 도는대로 질러주자
파일:RPR_SoSc_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
영혼의 낫/Scythe/레벨 65
거리 5m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 충전 시간 30초 글로벌 쿨다운 O 위력 180
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 영혼 50 증가
최대 누적수: 2
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 재사용 대기 시간을 영혼 낫질과 공유합니다.
영혼 낫질의 광역 버전. 3마리 이상부터 써주자
파일:RPR_UnGi_Icon.png 능력 - 근접 물리
효수형 손톱/Unveiled Gibbit/레벨 70
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 1.00초 글로벌 쿨다운 X 위력 400
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내,
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 부여
이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1중첩이 됩니다.
발동 조건: 효수형 효과 향상 및 영혼 50 이상
탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
파일:RPR_UnGa_Icon.png 능력 - 근접 물리
교수형 손톱/Unveiled Gallows/레벨 70
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 1.00초 글로벌 쿨다운 X 위력 400
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내,
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 부여
이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1중첩이 됩니다.
발동 조건: 교수형 효과 향상 및 영혼 50 이상
탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
효수형이나 교수형을 사용해서 콤보 시동을 걸면 핏빛 할퀴기가 강화된다. 사실 두 개 다 직접적으로 콤보를 진행시키지는 않고 그냥 모션만 다른 업그레이드. 콤보 버프 소모는 밑에 두 글쿨이 한다.
파일:RPR_Gibbit_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
효수형/Gibbit/레벨 70
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 400
요마의 낫 1중첩을 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
효수형 효과 향상 시 위력: 460
측면공격 시 위력: 460
효수형 효과 향상 및 측면공격 시 위력: 520
추가 효과: 자신에게 60초 동안 교수형 효과 향상 부여
효과가 지속되는 동안에는 핏빛 할퀴기가 교수형 손톱으로 변화합니다.
추가 효과: 수의 10 증가
파일:RPR_Gallows_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
교수형/Gallows/레벨 70
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 400
요마의 낫 1중첩을 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
교수형 효과 향상 시 위력: 460
후면공격 시 위력: 460
교수형 효과 향상 및 후면공격 시 위력: 520
추가 효과: 자신에게 60초 동안 효수형 효과 향상 부여
효과가 지속되는 동안에는 핏빛 할퀴기가 효수형 손톱으로 변화합니다.
추가 효과: 수의 10 증가
영혼게이지 소모 액션 직후에 한해서 사용 가능한 글쿨기, 일종의 영혼게이지 콤보. 하나를 쓰면 다른게 강화되므로 번갈아가면서 써주면 된다. 측후판정에 주의.

주의할 점으로, 요마의 낫 스택은 해당 버프 요구 글쿨 외의 글쿨을 사용할 경우 그냥 증발하며, 다른 요마의 낫 시동기를 써도 중첩되지 않고 그냥 이전 스택은 증발한다. 즉, 핏빛 할퀴기 버튼으로 시동을 걸었으면 곧바로 효수형/교수형/참수형을 써야 한다는 것. 건브레이커의 연속기처럼 무조건 순서대로 눌러줘야 한다고 생각하면 좋다.
파일:RPR_Guillotine_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
참수형/Guillotine/레벨 70
거리 8m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력: 200
요마의 낫 1중첩을 소비하여 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 수의 10 증가
효수형과 교수형의 광역 버젼. 3마리 이상부터 써주면 된다. 단일콤 강화 시동은 안걸어주므로 주의.
파일:RPR_ArCi_Icon.png 능력
신비의 원/Arcane Circle/레벨 72
범위 30m 즉시 시전 재사용 시간 120초 글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신과 주위 파티원이 주는 피해량이 3% 증가합니다.
추가 효과: 자신과 주위 파티원에게 5초 동안 공양의 원을 부여합니다.
공양의 원: 자신 또는 대상 파티원의 무기 기술 또는 마법 공격이 명중하면 30초 동안 자신에게 죽음의 공물이 부여됩니다.(최대 8중첩)
추가 효과: 자신에게 6초 동안 죽음의 공양을 부여합니다.
죽음의 공양: 자신이 공양의 원을 부여한 대상에게서 죽음의 공물을 얻습니다.
해금 당시에는 단순한 파티 버프기. 3%라는 초라한 수치[13]가 뭔 의미가 있냐 싶은데, 진가는 88레벨에 풍성한 수확을 해금하면서 나타난다. 후술하겠지만 풍성한 수확은 아군의 글쿨 시전 횟수에 비례해서 강해지는 글쿨기인데, 이게 수의 게이지를 꽁으로 50씩 퍼줘서 공짜 레무르 수의를 지를 수 있게 해준다. 조금 다르지만 기공사의 열기 조절-소이탄-과충전 비슷한 셈.

주의점으로 죽음의 공물은 5초의 지속 시간 동안 파티원이 무기기술, 마법을 사용할 때만 쌓인다. 딜컷을 하는게 아닌 이상 딜을 안 하는 파티원은 없을테니 뭐가 문제냐고 할 수 있겠지만 어이없게도 닌자의 인술은 죄다 능력 취급이라 죽음의 공물이 안 쌓인다. 당연하지만 신비의 원은 일단 시너지기인 만큼 파티 버스트때 올리는게 일반적인데 이때 닌자가 빙정난류술+천지인+인술 두번 등의 인술을 연속해서 때려박는다면 5초가 훌쩍 지나가 공물 1스택이 날아가는 웃지 못할 상황이 생긴다. 이는 똑같이 춤 추는 동안에는 글쿨로 취급 안되는 무도가나, 힐한다고 논글쿨 난타중인 힐러에게도 해당되니 주의 할 것[14]. 만약 공대나 고정팟이 아닐 경우 공물 1~2스택이 없어질 각오는 해야한다.
파일:RPR_Regress_Icon.png 능력
회귀/Regress/레벨 74
거리 30m 즉시 시전 재사용 시간 10초 글로벌 쿨다운 X
자신이 만든 지옥문을 향해 신속하게 이동합니다.
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
이동기 둘 중 하나를 쓰면 뒤에 포탈을 두고 나머지 버튼이 이거로 변한다. 보스와 거리를 벌려야 할 때 이동-갈고리낫-회귀 콤보를 써서 딜로스를 최소화하라는 것. 하지만 갈고리낫이 즉발로 변하다보니 그냥 걸어서 붙을 수 있도 있고 갈고리낫의 위력부터가 300에 달하는지라 그런지 정작 주된 활용은 넉백 기믹 직전에 포탈을 써둔 다음 넉백을 이걸로 씹는데 쓴다.
파일:RPR_Gluttony_Icon.png 능력 - 무속성 마법
탐식/Gluttony/레벨 76
거리 25m 범위 5m 즉시 시전 재사용 시간 60초 글로벌 쿨다운 X 위력 500
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 25% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 2중첩 부여
60초마다 핏빛 할퀴기나 음산한 할퀴기 대신 이걸 써주면 된다. 콤보 스택을 2개 주므로 글쿨 두개를 연속으로 써주면 된다. 스택을 다 소모하기 전에 영혼 게이지 액션을 쓰면 덮어씌워버리니 주의.

황금의 유산때는 92레벨 특성으로 요마의 낫이 아닌 집행자의 낫 2스택으로 변화하며, 이에따라 효수형과 교수형, 참수형의 강화판을 쓸 수 있다.
파일:RPR_Enshroud_Icon.png 능력
레무르 수의/Enshroud/레벨 80(Q)
거리 0m 즉시 시전 재사용 시간 15초 글로벌 쿨다운 X
수의 50을 소비하여 자신에게 아바타를 빙의시키고 30초 동안 레무르 상태가 됩니다.
이때 자신에게 레무르 영혼이 최대로 부여됩니다.
지속시간 중에는 아바타 소환 기술 및
일부 무기 기술을 실행할 수 없습니다.
기공사의 과충전 비슷한 능력. 기본 123 콤보, 소울 게이지 액션을 모두 사용 불가능해지고, 대신 1.5초 글쿨짜리 전용 액션이 소울 게이지 액션 버튼을 대체한다.
급하게 레무르 영혼 5스택을 다 태워서 간과하는 사실인데, 수의 도중에도 디버프기 및 온갖 원거리 기술은 물론 이동기도 마음껏 쓸 수 있다. 디버프 시간이 간당간당하다면 중간에 갱신해주고 마저 태워도 문제없고, 도중에 신비의 원을 키는 것도 가능하다. 만렙 정석 버스트는 수의 도중에 신비의 원을 켜서 합일 두발을 버프내에 우겨넣도록 하는 것.

성능 외적으로는 아바타가 빙의하면서 비명소리를 지르는 굉장히 임팩트있는 사운드와 검붉은 이펙트, 복장까지 전부 사신처럼 변하는 외형으로 리퍼의 간지와 뽕맛의 한 축을 담당하고 있다. 후드를 뒤집어 쓰는데 게임 한계상 빡빡이가 된다는게 큰 단점
파일:RPR_VoRe_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
보이드 리퍼/Void Reaping/레벨 80
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 1.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 460
레무르 영혼 1개를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
보이드 리퍼 효과 향상 시 위력: 520
추가 효과: 자신에게 30초 동안 크로스 리퍼 효과 향상 부여
추가 효과: 자신에게 보이드 영혼 부여
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
파일:RPR_CrRe_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
크로스 리퍼/Cross Reaping/레벨 80
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 1.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 460
레무르 영혼 1개를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
크로스 리퍼 효과 향상 시 위력: 520
추가 효과: 자신에게 30초 동안 보이드 리퍼 효과 향상 부여
추가 효과: 자신에게 보이드 영혼 부여
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
수의 시전시 각각 효수형과 교수형을 대체하며. 측후판정이 없어지므로 대충 번갈아면서 갈기면 된다.
파일:RPR_GrRe_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
그림 리퍼/Grim Reaping/레벨 80
거리 8m 즉시 시전 재사용 시간 1.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 200
레무르 영혼 1개를 소비하여 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 보이드 영혼 부여
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
참수형 대체 광역기. 3마리 이상부터 써주자.
파일:RPR_Soulsow_Icon.png 마법
영혼 심기/Soulsow/레벨 82
거리 0m 시전 시간 5.00초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O
자신에게 영혼 심기를 부여합니다.
효과가 지속되는 동안은 기술이 수확의 달로 변화합니다.
지속시간: 해제 시까지
자신이 전투 중이 아닐 때에는 시전 시간 없이 시전할 수 있습니다.
파일:RPR_HaMo_Icon.png 마법 - 무속성 마법
수확의 달/Harvest Moon/레벨 82
거리 25m 범위 5m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 600
영혼 심기 효과를 소비하여 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
충전되어 있다면 버프받고 있을 때 날리면 되고, 아니라면 전투 개시 전에 켜거나 보스가 타게팅 불가능 해졌을 때 누르는 버튼. 인던 리퍼의 광역딜링의 원동력 수준으로 강력한 기술이다. 여담으로 5초 시전 모션과 효과음이 엄청난 뽕맛을 자랑한다. 다만 일반적인 레이드 등지에선 전투개시전 및 보스가 사라졌을 때나 너무 멀리가서 가까이 못갈 경우 빼고는 이 스킬 웬만하면 사용하지 않는게 좋다. 계속 공격가능한 상태일 때 이걸 사용하면 수의게이지나 영혼게이지 콤보와 탐식 쿨타임이 한글쿨이나 그 이상 더 꼬이기 때문이다.
파일:RPR_LeSl_Icon.png 능력 - 근접 물리
레무르 낫질/Lemure's Slice/레벨 86
거리 3m 즉시 시전 재사용 시간 1.00초 글로벌 쿨다운 X 위력 220
보이드 영혼 2개를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
재사용 대기 시간을 레무르의 낫과 공유합니다.
레무르 수의 도중 핏빛 할퀴기를 대체한다. 글쿨 2번 후 이걸 위빙하고 반복하면 된다. 스택이 5개라 마지막 글쿨이 주는 보이드 영혼은 버려지는데, 이는 90에서 합일로 대체된다.
파일:RPR_LeSc_Icon.png 능력 - 근접 물리
레무르의 낫/Lemure's Scythe/레벨 86
거리 8m 즉시 시전 재사용 시간 1.00초 글로벌 쿨다운 X 위력 100
보이드 영혼 2개를 소비하여 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
재사용 대기 시간을 레무르 낫질과 공유합니다.
위와 비슷하게 레무르 수의 도중 음산한 할퀴기를 대체하는 논글쿨 광역기. 3마리 이상부터 써주자.
파일:RPR_PlHa_Icon.png 무기기술 - 근접 물리
풍성한 수확/Plentiful Harvest/레벨 88
거리 15m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 720~1000
죽음의 공물을 모두 소비하여 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
죽음의 공물 중첩 수에 따라 위력이 변화합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
추가 효과: 수의 50 증가
발동 조건: 죽음의 공양 상태가 아니며 죽음의 공물 1중첩 이상
신비의 원을 통해 쌓은 스택을 소모해서 위력을 높이며, 그림자 게이지를 50 수급한다. 위력도 좋고 레무르 수의 도중에 신비의 원을 키면 수의가 끝나고 바로 이걸 지르고 글쿨 하나 쯤 평타를 치거나 디버프 갱신을 하고 곧바로 다음 수의를 쓰면 합일 두방을 버프 안에 우겨넣을수 있다.
파일:RPR_Communio_Icon.png 마법 - 무속성 마법
합일/Communio/레벨 90
거리 25m 범위 5m 시전 시간 1.3초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 1100
레무르 영혼을 모두 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
실행 시 레무르 효과가 사라집니다.
발동 조건: 레무르 영혼 1개 이상
레무르 수의의 마무리 기술. 깡패같은 네자리수 위력에서 보듯이 시전시간이 있는 걸 감안해도 제대로 질러주는게 좋다. 애초에 수의 자체가 시간 제한이 빡빡한 능력이 아니므로 침착하게 풀포텐을 뽑아주는게 좋다.
워낙 위력이 높아서 레무르 영혼 스택을 한두개 소모한 후 신비의 원을 켜서 합일 두 개를 버프 내에 우겨넣는게 정석 2분 버스트로 쓰인다.

5.1. 특성

5.2. 역할 기술

6. 기타

직업 자체가 13세계의 요마, 그것도 본인과 파장이 일치하는 요마와 계약해야 능력을 사용할 수 있기에 아무나 리퍼가 될 순 없다. 잡 크리스탈을 물려받아 리퍼가 된 플레이어도 연출에는 안나왔지만 요마와 계약은 한 모양. 제로가 제노스와는 다르게 공정 계약을 했다고 칭찬도 해준다

기존 파이널 판타지 시리즈에서 따온 다른 직업들과는 다르게, 플레이어블 직업으로서는 파이널 판타지 14에서 처음으로 등장했다.[15] [16] 정확히 리퍼라는 명칭 자체는 이전 시리즈에도 있었지만, 죄다 적 몬스터의 이름으로 나왔기 때문.

파이널판타지 시리즈에서 대낫을 쓰는 직업이나 캐릭터를 찾자면 파이널 판타지 TYPE-0의 사이스가 있고, 같은 MMORPG인 파이널 판타지 11에서 암흑기사, 흑마도사 등이 양손낫의 장비가 가능했으며 NPC중에서는 자이드 파이널 판타지 그랜드마스터즈 한정으로, 샨토토 트러스트 한정으로 양손낫을 사용한다. 또한 파판14에서도 창천의 이슈가르드에 나온 망자의 궁전 50층 보스 칠흑의 반역자 란지트 역시 유사한 컨셉으로 대낫을 사용한다.

애초에 70레벨부터 키우도록 만들어진 직업이라 저렙으로 갈수록 무식하게 강력해진다. 스탯 스케일링의 영향도 있겠지만 조율 건 사스타샤 솔플 등도 가능하다. 다만 70, 80절 레이드에서는 비추천 된다. 리퍼의 딜링 사이클이 88~90레벨이 되어야 완성이 되다보니 깰수는 있지만 너무나 처참한 퍼포먼스를 보이기 때문이다.[17]

방어구는 용기사와 같은 학살자 카테고리로 묶여있다.

직업의 탄생 계기가 마법을 쓸 수 없는 갈레말인 동포들을 지키기 위해서인 만큼 갈레말 제국과 밀접한 관련이 있다. 과거, 갈레말 공화국 시절에는 원로원이 리퍼 일족에 도움을 요청하면 전장에 리퍼들을 파견하여 전쟁이나 분쟁을 승리로 이끄는 등 갈레말의 보이지 않는 수호신 대우를 받았다. 리퍼 양성소에 걸린 갈레말 국기나 리퍼들의 기록을 보면 동포를 지킨다는 자부심이 상당했던 모양.

하지만 공화국이 제국으로 변하고 청린기관을 사용한 무기가 전장에 등장하자 갈레말인의 수호신이었던 리퍼들은 자신들이 수호하던 동족들에게 옛 것 취급 받으며 전장에서 밀려나기 시작한다.[18]

결국 갈레말의 잔존 리퍼들은 반정부 성향을 띄고 제국과 갈등을 빚거나 저항하기도 했지만 모두 숙청당했고 갈레말의 리퍼 일족은 대가 끊겨버린 상태다. 남아 있는 잔존 리퍼는 플레이어와 레무레스 패밀리의 드루실라 정도.

6.1 이후 스토리를 리퍼로 진행하면 대사가 약간씩 달라진다. 아무래도 스토리의 무대가 무대이다보니 그런 듯.

참고로 리퍼의 잡 퀘스트에서 밝혀진 선대 리퍼의 행적이 무시무시한데, 갈레안족을 침략자로 변모시키려는 솔 황제를 두고볼 수 없다며 암살을 시도했는데, 실패했지만 무사히 살아돌아왔다. 솔 황제의 정체를 보았는지 "그건 인간이 아니었다"고 멘붕했는데, 이건 반대로 그 무시무시한 본모습을 보고도 생존해 돌아왔다는 얘기가 되니 이 리퍼도 범상치 않은 인물임을 알 수 있다. 다만 돌아온 당주가 하루만에 머리가 하얗게 새버리고 정신이 반쯤 붕괴한 상태였음에도 신상 털려서 보복받아야할 가문은 보복 받지 않았고, 당주 본인은 요마로 더 강한 힘을 추구하다가 역으로 당한 것[19]과 솔의 정체를 생각해보면 선대 리퍼인 당주의 능력이 뛰어나서 도주했다기보단 솔 황제가 냅둬서 돌아왔다고 보는게 맞을수도 있다. 즉 아무리 대단하더라도 결국 솔 황제에겐 아무것도 아니란 소리다.(...)[20]

원예가가 이미 전부터 낫을 쓰고 있었고, 애초에 그림리퍼의 기원인 만큼 많이 엮인다. 특히 원예가의 레벨 도전과제 이름이 하필 리퍼드립이고[21] 효월 정보 공개 몇개월 전 북미서버에서 파티에 들어간 원예가가 리미트 브레이크를 시도하면서 서버가 터지는 대형사고가 일어났던지라 정말 많이 엮인다. 리퍼 취급이 안좋았던 6.2때 리퍼는 채집가고 원예가가 딜러라고 드립치는 식.

사족으로, 3단 리미트 브레이크가 전체 직업 중에서도 손에 꼽을 정도로 간지가 넘친다는 평가를 받는다. 이에 비견될 정도의 리미트 브레이크는 딜러는 용기사와 적마도사의 3단이, 그리고 전체 직업으로 확장하면 가장 아름다운 리미트 브레이크의 소유자인 점성술사의 3단 리밋하고 비교해야할 수준. 심지어 7.0에 추가된 바이퍼의 3단 리미트조차 리퍼의 것에 비하면 심심한 수준일 정도.
[1] ジ・エンド / The End. [2] 이 요마는 자신과 파장이 맞는 존재와 계약을 맺으며, 한명에 딱 하나의 요마만 존재한다고 한다. 그런데 모두 존재하는건 아니고 파장이 맞는 요마가 없을수도 있는데, 그럴 경우엔 소울 크리스탈을 가지고 있어도 리퍼가 될 수 없다. 이때문에 사실 저 요마들이 보이드에서 존재하는 조각난 본인의 영혼 중 하나라는 추측이 있다. [스포일러] 보이드의 요마기 때문에 뒷통수를 칠 수도 있는 위험한 계약이지만, 의외로 리퍼 잡 퀘스트를 주는 패밀리의 보스의 경우 자신의 조부가 요마에게 영혼과 몸을 뺏겨 가문의 일원들을 죽이는 상황에서 자신의 혼이 먹힐 위기에 처하자. 계약한 요마가 스스로 몸을 던져 희생해 살았다고 한다. 대신 아바타를 잃었기 때문에 리퍼의 마법을 쓸 수 없다. [4] 단 반대로 말하자면 율동 2층같은 연속전이나 공명2층마냥 디버프따라 때릴수있는게 정해지면 갱신을 계속 고려해야하는 제약으로 돌변하기도 한다. [5] 물론 익숙해지기 전까지는 조금 헷갈리거나 실수할 수 있는 부분이 있으나 그걸 감안해도 측후 신경쓸 일이 적은 부분과 딜사이클이 크게 굴곡질일이 없고 무난하게 강한 부분 때문에 가뜩이나 위력이 약해서 불만인 캐스터나 노력에 비해 아웃풋이 리퍼보다 적은 축에 속하는 다른 근딜들이 불만을 가지기 딱 좋은 상황이다. 심지어 리퍼는 시너지 딜러다. 6.05 기준으로는 아직 연구가 덜된 축에 속하는 퓨어딜러인 사무라이보다도 평균 포텐셜이 높게 나오는 시점인데다 난이도에 걸맞은 포텐을 뽑는 준 퓨딜인 몽크에 비해서 쉽기까지 하니 말 다한셈. [6] 때문에 리퍼를 입문용이나 간지용으로 추천하고 숙달되거나 하드컨텐츠 대비용으로는 사몽용 중 하나로 스왑할 생각을 하는게 좋다고 추천하는 의견이 꽤 된다. 닌자는 뇌둔 연계기의 문제와 장비 공유를 하지 않는 문제로 논외. [7] 정작 그전까지 딜컷 돌파용으로 사용하던 사무라이는 무희의 주가가 낮아짐과 동시에 본인의 약점이 두드러져서 몰락한 점과 대조된다. [8] 미묘했던 용시도 6.28 상향으로 인해서 사무라이보다 훨씬 쓰기 좋은 상황이다. 6.1 때랑 달리 위상이 하늘과 땅 차이인게 신기할 따름. [9] 정말 공교롭게도, 같은 학살자 카테고리를 공유하는 용기사와 방향은 다르지만 비슷한 단점을 가지고 있다. 용기사는 자기 자신의 사이클과 시너지기가 괴리가 있어서 어거지로 점프와 점프로 생성되는 용의 눈 스택에 의존해서 레이드 구조에 영향을 받아 최적화가 힘들다면, 리퍼는 자신의 딜사이클과 시너지기의 괴리는 없으나, 본인의 여러 게이지와 죽음 설계 디버프 유지 관련으로 레이드 구조를 타서 최적화 문제가 발생한다. [10] 극대화 관련 시너지가 존재하는 용기사는 말할 것도 없고, 닌자와 비교했을 땐 수치부터 밀리며, 그나마 몽크와 비교했을 때도 20초 3%가 15초 5%보다 확실히 우위라고 보기 어렵다. 이마저도 7.0때 몽크가 20초 5%가 되면서 리퍼가 좀더 퓨어딜러에 가깝게 기술 계수가 상향되었고, 이에 따라 근딜은 퓨어딜려인 바이퍼, 사무라이, 준 퓨어딜러인 리퍼, 시너지 딜러인 몽크, 용기사, 닌자로 확실하게 나뉘어졌다. [11] 자가 실드가 깨지면 내단의 절반 정도 회복력를 지닌 도트힐을 뿌리긴 하나, 몽크의 만트라, 음유시인의 대지신의 연가, 무도가의 치유의 왈츠, 소환사의 피디카라에 비해 기여도가 쥐꼬리만한 리퍼의 도트힐을 고려한다는 것은 기본 공생기인 견제 타이밍 조정보다도 중요도가 떨어진다. [12] 7.0 이후로는 영혼 게이지를 채워줄수 있게 변경되었으니 사용해야한다면 적당히 상황보고 사용하자. [13] 진지하게 이야기하면, 남들의 시너지기에 비하면 확실히 초라한 숫자이긴 하나, 리퍼가 구조적으로 잘 맞는 컨텐츠에서 RDPS가 상위권에 위치할 수 있는 것은 이 작은 시너지라도 있기 때문이다. 시너지가 아예 없는 기공사나 사무라이가 템이 파밍될수록 지표가 어떻게 되는지 생각해보면 없는 것보단 훨씬 좋다. [14] 그나마 이쪽은 정석,기교 마무리가 무기 기술이고 힐러가 논글쿨을 난타할 정도로 힐이 필요한 경우면 매우 높은 확률로 글쿨힐 등도 동반될테니 이런 상황은 적다. [15] 파이널 판타지 TYPE-0의 플레이블 캐릭터중 사이스가 리퍼와 비슷한 메커니즘을 가지고있다. TYPE-0는 게임 설정상 직업이라는 개념이 없기 때문에 "리퍼"라는 명칭을 사용하지 않았을 뿐 대낫을 사용해 적들을 공격하고 적에게서 원념을 얻어 강화된 기술을 사용한다는 컨셉이 겹쳐 리퍼가 14의 오리지널 직업이라 단정하기에는 무리가 있다. [16] 건브레이커 역시 '직업'으로써는 파이널판타지 14에서 처음 등장했지만, 무기,기술명, 컨셉까지 파이널판타지 8의 스퀄 레온하트 사이퍼 앨머시의 오마주가 강하게 드러나기 때문에 오리지널 직업으로는 치지 않는다. [17] 이는 7.0 신직업인 바이퍼도 동일한데, 바이퍼는 지속딜러의 면모가 강한데다가, 심지어 90레벨이 되어야 레무르 수의와 비슷한 극딜스탠스 자버프인 조령내리기를 사용할수 있기 때문에 리퍼보다 더 심각하다. [18] 제국군이 등장하는 던전에는 항상 보이는 ‘마도 리퍼’의 리퍼가 바로 그 리퍼의 이름을 따왔다. 이딴 기계에 리퍼의 이름을 붙였다며 한탄하는 리퍼의 기록을 보면 리퍼들의 박탈감이 심했던 것으로 보인다. [19] 선대 리퍼는 암살에 실패한 이후 자신의 요마에게 힘을 갈망해 매달리다가 결국 계약한 요마에게 혼이 먹혀 몸을 빼앗기게 됐고, 리퍼의 기술을 계승한 일족은 한 사람을 제외하면 전부 다 죽여 그 혼을 먹었다 이후, 이 요마는 '오르쿠스'라 불리게 되었고, 에오르제아로 들어와 각지에서 사람이 기묘하게 행방불행이 되는 사건을 일으키며 살과 혼을 탐했고, 자신을 추적하는 존재가 있다는 걸 느끼자. 부하 요마를 보내 추적하는 인물과 관련된 사람들을 죽이거나 앞에 잠시 드러내 공포를 주는 식으로 경고를 보낸다. [20] 현실 역사에서도 지배층이 자신을 죽이려다 잡히거나 걸린 암살자를 살려주는 걸로 자신의 아랑과 자비를 세상에 널리 알리는 용도로 이용한 사례가 있단 걸 보면, 아무것도 아니긴 했어도, 은 그런 용도로 보냈을지도 모른다. [21] Fear the Reaper