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한국어명 | 픽토맨서 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일어명 | ピクトマンサー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영문명 | Pictomancer (PCT) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
프랑스어명 | Pictomancien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
독일어명 | Piktomant | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
픽토맨서 획득 조건 |
1. 투사/마법사 레벨 80 2. '???' 퀘스트 클리어 |
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주 장비 | 붓 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
역할 | 원거리 마법 공격 | 고유 리미트 브레이크 | 크로매틱 판타지[1]: 원형 범위에 큰 피해 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
직업 획득 장소 |
때는 제5성력 말기, 마하의 흑마법과 암다포르의 백마법이 충돌하는 마대전이 한창이던 시기였다.
후에 열두 현자 중 한 명으로 기려지게 되는 방랑 화가 [릴름]에 의해 새로운 마법, [그림 마법]이 탄생했다.
지팡이를 붓으로 바꾸고, 마력을 물감 삼아 상상한 것을 현실에 나타내는 이 마법은 그 경지가 극한까지 다다르면 존재하지 않는 생물, 무기, 심지어 풍경까지도 구현할 수 있다고 전해진다.
그렇기에, 그림 마법을 사용하는 픽토맨서에게 필요한 것은 단순한 그림 실력이 아닌, 마력을 다루는 재능과 미래를 그려내는 상상력이다.
후에 열두 현자 중 한 명으로 기려지게 되는 방랑 화가 [릴름]에 의해 새로운 마법, [그림 마법]이 탄생했다.
지팡이를 붓으로 바꾸고, 마력을 물감 삼아 상상한 것을 현실에 나타내는 이 마법은 그 경지가 극한까지 다다르면 존재하지 않는 생물, 무기, 심지어 풍경까지도 구현할 수 있다고 전해진다.
그렇기에, 그림 마법을 사용하는 픽토맨서에게 필요한 것은 단순한 그림 실력이 아닌, 마력을 다루는 재능과 미래를 그려내는 상상력이다.
1. 개요
파이널 판타지 VI의 캐릭터인 릴름 애로우니의 잡이자 확장팩 2개만에 드디어 새로 나온 파이널 판타지 14의 원거리 마법 공격 클래스. 트레일러 및 시연 영상에서는 그림을 실체화 시켜서 공격하는 듯한 모습을 보여준다. 황금의 유산 확장팩을 가지고 있는 채로 80Lv이상의 직업을 보유하고 있어야 그리다니아에서 해금이 가능하다.2. 상세
픽토맨서는 미디어 투어 당시도 딜이 높게 나올 것으로 예측되던 직업이었는데, 그걸로도 모자랐는지 가장 강력한 딜링기의 계수가 확 뛰어오른 채로 7.0에 출시되었고, 덕분에 근딜이고 흑마고 모조리 찢어발기는 정신나간 포텐셜의 직업으로 군림하고 있는 중이다.딜만 세면 모르겠는데 이 직업이 시너지 딜러로 나오는 바람에 타 딜러 유저들의 원성이 상당히 자자한데, 이에 요시P는 픽토맨서가 원래 상정치보다 과도한 성능을 내지만 일단은 유지하는 쪽으로 방향을 잡았다고 답변하여 알고도 안고치는거냐는 볼멘소리가 나오고 있다.[2]
7.05 아르카디아 라이트헤비급 영식이 출시되고, 예상대로 60%가까이에 육박하는 수준으로 조기공략 레이스팀들이 채용하는 모습을 보여서 픽황이라고 불리는 지경까지 왔다. 다만 이번 영식이 딜컷은 소프트하면서 패턴이 캐스터 말뚝딜을 하기는 어렵다 보니, 최상위권에서는 바이퍼나 리퍼같은 근딜들에게 살짝 밀리는 부분도 있긴 하나, 애초에 범접할수 없는 포텐셜이 있기 때문에 가장 OP직업이라는 인식은 여전한 편. 파밍이 얼추 된 24년 8월 말 시점에서는 아예 다시 RDPS 1등을 차지했다.
2.1. 장단점
장점- 고위력의 기술들과 압도적인 고점
일단 픽토맨서는 원거리 마법 딜러인데다, 기술들은 계수가 굉장히 높고, 사전 준비하는 타이밍이나 사이클만 제대로 익히면 딜링에 전혀 애로사항이 없다. 기술들이 죄다 기본 123이 아닌이상 500 이하 계수를 보는게 더 힘들정도로 강한 편인데, 그로 인해서 발휘되는 고점이 하필 그 근딜 6명과 흑마도사까지 전부 찍어누를 수 있을정도로 높다는 점 하나만으로도 이미 가치가 크다.
- 높은 고점에도 불구하고 파티 지원용 기술 보유
- 특정 레이드 기믹에 특화된 사이클
픽토맨서의 동물/무기/풍경 기술은 높은 위력을 가졌지만 발동을 위해서는 미리 그림 요소를 그려두어야 한다. 그림 요소 기술은 전투 중 사용시 캐스팅 시간이 다소 길지만 신속마와 조합시 긴 무빙 시간을 보장 받을 수 있고, 기믹에 따라 보스가 잠시 사라지는 레이드의 경우 딜로스 없이 온전히 그림 요소 캐스팅 시간을 보장 받을 수 있는 만큼 레이드 기믹에 따라 높은 잠재력을 갖고 있다. 더구나 화이트 홀리, 블랙 코멧, 망치 콤보 등의 즉발기를 사용해서 사용 순서만 제대로 짜면 최대 8글쿨[5]까지 신나게 무빙을 할 수 있으며, 이도저도 아니면 레인보우 드립[6]을 신속마와 같이 사용해서 거진 6초가량의 생 무빙을 하는 방법도 있다.
단점
- 부활 기술 없음
3. 잡 전용 HUD
4. 기술
4.1. 특성
4.2. 역할 기술
4.3. 기타
- 파티 지원 능력을 보유하고 있으나 서포트형 직업은 아니며, 그렇다고 흑마도사만큼 공격에 특화된 직업도 아니라는 언급을 볼 때 시너지 딜러인 것으로 보인다.
- 부활 마법이 없다. 소환사의 부활도 7.X에서는 남겨뒀지만 8.0 이후부터는 삭제될 가능성이 높다는 언급을 볼 때, 픽토맨서가 소환사에 비해 더 공격적인 직업이어서라기보다는 부활을 힐러(+ 적마도사)만 사용 가능하게 제한하는 정책을 미리 적용한 것으로 보인다.
- 기술에 RGB의 개념을 사용하는 기술과 CMYK의 개념을 사용하는 기술이 존재하는 것이 확인되어서 디자인 쪽에 종사하는 유저들한테 화제가 되기도 했다.
- 칠흑의 반역자 시절 소환사와 조작 매커니즘이 비슷하다보니 칠흑시절 소환사를 그리워하던 유저들이 많이 선택하는 직업이다.
- 워낙 계수가 높고 60초 버스트기인 망치 시리즈가 전사의 참수처럼 극대직격 확정이 붙어있다보니 4인 던전에서 탱커의 어그로를 뺏는 일이 잦은 편이다.
[1]
クロマチックファンタジー/Chromatic Fantasy
[2]
이에 대해 개발진측이 추가로 내놓은 답변은, 픽토맨서로 플레이 유저 유입이 굉장히 늘었으나, 이 상태로 하향을 진행하면 플레이 경험을 해치기때문에 픽토맨서의 하향은 고려하고 있지 않다고 밝혔다. 덕분에 다른직업이 줄줄이 상향되는게 아닌이상 픽토맨서가 적정수준 하향 당하는건 꽤나 시간이 걸릴 것으로 보인다. 그렇게 따지자면 부활이랑 힐 달렸다는 이유만으로 딜량 나락으로 설정한 소환사나 개발진 본인들의 잘못된 방향성 설정으로 망가진 사무라이같은 직업도 있지만
[3]
템페라 코트의 연계기인 템페라 그라사라는 파티 공생기가 있고, 2분 시너지때 사용하는 스타 프리즘에 소소하게 힐이 붙어있다.
[4]
사실 이런 경우 다른 게임사들 같았으면 픽토맨서를 너프하고 나머지 직업들을 소폭 상향 조정하는 식으로 밸런싱이 되었을 것이나, 파판14 개발진은 캐스터딜러가 보유한 각종 유틸기 특히 부활의 유무가 크게 중점이 되는지라 소환사만큼 너프 당할일은 없을 것으로 판단된다. 이게 문제가 되는게 픽토맨서의 너프가 없이 다른 직업들이 우르르 상향평준화가 되면 추후 나올 영식 난이도와 절 난이도의 딜컷이 자연스레 상승될 것이기 때문.
[5]
망치콤보 3회, 화이트 페인트 및 블랙 페인트 총합 5개로 진짜 정신나간듯이 이동하며 딜 하는것도 가능하다.
[6]
92레벨 스킬로, 원래는 캐스팅 4초이상에 글쿨이 6초라 생으로는 못쓰고, 120초짜리 시너지기 이매진 스카이를 사용하면 나오는 영역에서 5글쿨로 과대망상 스택을 소모해야 한번 즉발로 사용되는 1,000짜리 고위력기다.
[7]
효월 마지막 절이었던
절 오메가 검증전을 예로 들면 패턴 처리 중에 사망 시 부활로 커버가 되는 경우는 패턴 전체를 통틀어서 2페의 리미트 브레이크에 누군가 스쳤을때, 그리고 3페와 델타에서 모니터 각도 미스로 한 두명이 죽었을 경우를 제외하면 누군가 죽는 순간 기믹 처리가 불가능해져 전멸로 리트라이다. 델타도 근거리나 원거리 헬월이 사망하면 바로 리트라이. 어찌어찌 칼같은 타이밍에 살려낸다 해도 십중팔구 딜컷에 걸린다. 심지어 마지막 페이즈에서는 버프가 없으면 기믹을 맞을때마다 즉사인데 사망 시 버프가 사라져 부활 시켜봐야 매 기믹마다 다시 죽을 뿐이다.
[8]
그러나 개발진은 부활에 대해 엄청나게 큰 가치를 부여하고 있고, 이 부분의 인식 차이에 의해 가장 큰 피해를 본 직업이 바로 소환사. 기동력과 유틸기와 부활을 모두 가졌기때문에 선행으로 밝혀진 미디어 투어때 보다도 계수가 깎여서 실장되었고, 솔 바하무트 소환을 손에 넣었음에도 현재 모든 딜러 통틀어서 무도가와 기공사 말고는 RDPS를 이길수가 없는 수준으로 약하다고 밝혀졌다. 개발진 본인들이 부활 메타를 엎어놓고는 부활 보유에 가중치를 너무 둔 상황이라 효월때보다도 소환사 유저들의 여론이 좋지 못한 편이다.
[9]
정작 미디어 투어때도 강한 직업으로 예상되던 픽토맨서는 미디어 투어 기준 1200이라는 계수를 지닌 고위력기들을 오히려 1400으로 상향하는 정신나간 조정을 받은채 실장되어서 근딜이고 흑마도사고 다 찢어발기는 정신나간 직업이 되었다.