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최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:13:29

루크 레이드/공략/카오스

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던전 앤 파이터의 직업별 루크 레이드 공략 일람
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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2018년 05월 기준 마신은 리메이크 이후 채용할 가치가 충분히 있는 마딜로 평가가 올라왔다.
리메이크 이전에는 최악의 편의성으로 절망적인 평가를 받아왔지만, 파티 플레이에 악영향을 끼치는 불편한 점들이 리메이크로 대부분 개선되었다. 또한 주력 액티브 스킬의 추가로 쓸 스킬도 많아졌을뿐더러 홀딩과 몹몰이 등 각종 유틸기들을 보유하고 있기 때문에 여러 상황에 유연하게 대처할 수 있는 능력또한 갖췄다.

프레이야, 쿠노이치같이 빠른 시간내에 스킬을 짧은 시간에 우겨박는 구조를 가지고 있는 것은 아니다. 최고 주력기인 2각과 1각의 시전시간이 줄어들었음에도 여전히 긴 것은 여전히 단점. 그럼에도 스킬 하나하나의 계수가 높게 책정되어 있어 어느정도 템만 갖춰져있다면 루크레이드에서 충분히 활약할 수 있는 퓨어딜러이다. 커뮤니티 등지에는 마딜 1티어라는 평가도 간간히 올라오는 편.

리메이크 이후 소환수보다 체술의 비중이 대부분이라 소환사와는 플레이 스타일에 상당한 차이가 있다. 그래도 렉걸릴땐 렉걸림.

2. 저지 페이즈

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
쓸데없이 많은 마신의 홀딩판정이 빛을 발하는 네임드. 피가 어느정도 빠졌을때 제노사이드나 대난투, 천공검, 공진 등의 홀딩으로 짜증나는 카드패턴 캔슬을 노려보자. 동행한 파티원의 딜이 엄청나게 강한 경우가 아닐땐 보통 2각-제노-대난투로 딜링과 카드패턴 캔슬을 노린다.

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
줘팸

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
홀더가 홀딩하고 위상빠지면 줘패자. 참고로 대난투로 선홀딩하면 로사우라가 위상써도 끌려온다.

지진패턴 다른빛패턴 정도는 숙지하자.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
인형뽑기를 피한후 줘팸.

루크 경험이 적을때 인형뽑기중에 무적판정을 쓰면 안잡힐 것 같은 호기심이 드는데 잡힌다. 괜히 2각썼다 잡히면서 트롤하지말고 기다렸다 잡자.
딜타임 도중 뽑기손에 대난투를 쓰면 딜타임이 끝나는 버그가 있다고 한다. 대난투 봉인.

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
직업 별 공략보단 패턴 공부가 더 중요한 보스. 루크 초행이면 반드시 유튜브 등 공략공부나 일루크 사전학습이 추천된다.
파티가 부폰 정석플레이를 할 땐 적당히 주력기와 기본기로 배리어를 부숴 광폭화 패턴을 본후 레이더가 없는 곳에서 스킬을 다 때려박으면 된다.
파티 딜이 남아돌아 배리어에 바로 아포/크오빅을 올려 딜로 눌러 죽이는 플레이를 한다고 협의 될 때, 사실 딜레이가 긴 마신으로썬 조금 부담이 있다.
배리어에 2각, 카니발, 제노사이드 등 설치기를 넣고 배리어파괴 넉백시 위치선정을 잘하여 1각으로 부폰을 죽일 수 있긴하다.

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
부폰처럼 루크 초행이면 공략공부나 유튜브 영상 한번 보면 좋다. 공략 미숙으로 꼬이면 왠만한 네임드보다 더 지옥같은 상황이 연출되니 공략을 숙지하도록 한다.

홀리가 숙주 전담 또는 숙주 회피를 하는 정석플레이, 홀딩 또는 세라핌이 홀딩기로 하부브를 바로 적출해서 줘패는 플레이 2가지로 나뉘어지니 입장 전 파티원들과 잘 협의하자.

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

피해가 위협적이진 않지만 홀딩해도 도망가는 알 수 없는 네임드. 홀더가 바로 중앙 홀딩할 것인지 11시 대기홀딩 할 것인지 눈치껏 파악하고 필요할 땐 천공검 공진 대난투 등으로 홀딩조무를 해주자.

2.4.2. 레드 크라운

홀더가 패턴을 격파하면 줘팸. 홀딩판정이 많은 마신이지만 마신의 스킬만으로 패턴을 격파하는 것은 거의 불가능하다.
홀딩의 실수로 분신 2개중 하나만 없어졌을 땐 팬시라는 우월한 몹몰이기가 있으므로 도울 수 있다. 근데 이젠 허벌된 루크레이드라 왠만하면 그럴 일 없다.

또한 분신에 대난투를 쓰면 카운트가 초기화되는 버그가 있다고 한다. 분신에 대난투 봉인.

2.4.3. 아이언 비스트

안전빵으로 아이언비스트 날리고 딜타임때 때려잡는 정석플레이, 홀딩이나 세라핌 마신이 달려가서 뜨기전에 홀딩해서 줘패는 플레이 2가지로 나뉘어진다. 겹홀을 하면 쳐맞다가도 회피하는 용가리를 볼 수 있으니 협의를 잘 하도록 하며 겹홀하지 않도록 하자. 마신이 용가리 선홀을 하자고 이야기가 나올땐 달려가서 대난투 쓰면 된다. 어차피 입장렉 걸리는 경우가 대부분이라 조용히 패턴을 보게 된다.

2.4.4. 초강화 아르고스

다단히트 덩어리인 마신에게 영 상성이 좋지 않은 보스. 어느 정도이상의 다단히트를 넣으면 무적패턴으로 이어지니 공격중지를 켜주면서 체술스킬로 딜링을 넣으면 좋다.

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

카운터 타이밍때 가운데에서 공진을 깔아놓고 팬시 트위스트로 다단카운터치면 간지나게 공진 버프도 키고 딜타임으로 넘어갈 수도 있다.

이전에는 대난투로 바로 딜타임으로 이어졌었는데 막힌듯 하다.

2.4.6. 악몽의 네르베

넨가드 패턴시 홀딩판정이 있는 제노사이드와 대난투 천공검 공진은 봉인. 넨가드 패턴이나 어둠의 구슬 패턴 둘 중 하나를 격파하면서 홀딩 없이 잡자. 넨가드 패턴때 파성추나 1각은 네르베를 밀어내기 때문에 트롤러가 될 수 있으니 조심하자.
네르베 넨가드 캐스팅 도중 제노사이드를 깔면 홀딩없이 깔아두기로 제노사이드 딜링을 넣을 수 있으므로 타이밍 잘 맞춰서 시도해도 좋다.

딜이 남아도는 조합일 경우 패턴 보기도 전에 네르베를 보자마자 홀딩하여 딜로 찍어 누르는 플레이가 더 자주 나오니 파티와 협의를 하거나 아니면 눈치껏 하자. 바로 홀딩을 했는데 겹홀기를 쓰거나 너무 다단이 심하면 광폭화로 이어질 수 있으니 주의.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

줘팸. 겹홀하면 광폭화 뜨니 최대한 홀딩기 없이 줘팸

2.4.8. 오염의 카리나

샌드백

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
저지와 동일
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
저지때보다 피통이 많아 카드패턴 캔슬이 더 어려워진다. 같은 파티원들이 엄청나게 폭딜러가 아닌 일반적인 딜러들이라면 2각-제노-대난투-그 이후로도 안되면 공진 천공검등으로 패턴 캔슬을 노려보자.

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
귀영섬 패턴 후 본체를 찾을때까지 소환수가 괜히 분신을 때리지 않도록 구석에 있거나 공격중지를 써주자. 분신을 툭툭 치면 본체 찾는데에 애로사항이 생길 수 있기 때문이다. 본체를 찾아서 카운터딜할때 홀딩판정있는 제노사이드나 대난투 안쓰면 된다. 모든 홀딩기 일절 금지.
3.1.2.2. 악검 베아라
홀딩줘팸. 파티 딜이 부족해서 패턴이 나오면 힘들어진다. 아래의 게이지가 차서 패턴이 둘중 하나 나오면 회피하자. 패턴 회피 공략을 숙지하면 생존에 큰 도움이 된다.

3.2. 빛 루트

마신은 갈일이 거의 없다.

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
3.2.1.2. 양산형 베키
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
마신으로 아슬란 잡을 생각하니 아찔하자너ㅜ

간혹 생각없는 공대장이 마딜팟을 아슬란에게 보냈다면 그냥 홀딩하고 줘팸. 예전이면 모를까 이제 광폭화 볼 일은 거의 없으니 그냥 죽여버리면 된다. 침묵 패턴이 나올 시에는 웅웅 신호가 끝나길 기다린 뒤 바로 장난감을 먹자.
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
3.2.4.2. 점성술사 로사우라

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로


루크 레이드에서 유일하게 보스를 포함한 네임드가 3마리나 나오는 던전. 자켈리네, 홀딩기를 쓰면 안되는 네르베와 다단히트기가 불리한 아르고스 이렇게 3마리가 나오므로 특히 이상한 스킬판정 덩어리 마신으로썬 주력기 스킬분배를 잘해줘야 한다.
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
저지와 동일.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
저지와 동일.
3.3.1.3. 초강화 아르고스
저지와 동일.

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
홀딩을 해도 순간이동으로 도망가는 몹이니 전문홀더와 함께 대난투 천공검 공진으로 연홀을 도와주자. 대난투로 홀딩하면 스네이더가 순간이동을 쓰지 않아 매우 유용하다.
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
저지와 동일

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
겹홀하면 귀찮은 패턴이 나오니 홀딩기는 자제하면서 열심히 딜링하자.
3.3.3.2. 악검 베아라
저장실과 동일.

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
저지와 동일.
3.3.4.2. 비통의 부폰
저지와 동일. 다만 피통이 많아 바로 부폰을 잡는 플레이는 정말 딜이 엄청나게 남아돌지 않는이상 힘든편이다.

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크
여전히 다단히트가 많아 할배식 보기 쉬운 마신이지만 그래도 리메이크 이전보단 상황이 나은 편이다.
정석대로 껍질 잘까고 저장실 올바른 타이밍에 열어서 때려죽이자

4. 관련 문서