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최근 수정 시각 : 2020-03-07 11:27:09

루크 레이드/공략/버서커

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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 특징3. 저지 페이즈
3.1. 탄생의 성소
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
3.2. 파급의 성소
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
3.3. 소멸의 성소
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키3.4.2. 레드 크라운3.4.3. 아이언 비스트3.4.4. 초강화 아르고스3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네3.4.6. 악몽의 네르베3.4.7. 탄식의 램퍼드3.4.8. 오염의 카리나
4. 토벌 페이즈
4.1. 공통
4.1.1. 에너지 제어실
4.1.1.1. 아이언 비스트4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
4.1.2. 에너지 저장소
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신4.1.2.2. 악검 베아라
4.2. 빛 루트
4.2.1. 빛의 제단 진입로
4.2.1.1. 오염의 카리나4.2.1.2. 양산형 베키4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
4.2.2. 빛의 제단
4.2.2.1. 망각의 아슬란4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
4.2.4. 빛의 성전
4.2.4.1. 레드 크라운4.2.4.2. 점성술사 로사우라
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
4.3. 어둠 루트
4.3.1. 어둠의 제단 진입로
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네4.3.1.2. 악몽의 네르베4.3.1.3. 초강화 아르고스
4.3.2. 어둠의 제단
4.3.2.1. 정화의 스네이더4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스4.3.3.2. 악검 베아라
4.3.4. 어둠의 성전
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ4.3.4.2. 비통의 부폰
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
5. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 특징

버서커는 순수딜러로 과거엔 루크 입성은 꽤 까다로웠지만 시너지 패치와 직접적인 개편덕에 인식은 물론 실제 파티내에서도 딜링이 많이 좋아졌기 때문에 템이 어느정도 받쳐주면 예전보단 취직이 잘 되는편이다.
단숨에 딜을 쏟아내는 메타에 적합한 전직이기에 여럿 공대에서도 환영하는편이고 스킬 쓸 타이밍만 알면 딜사이클 또한 깔끔하게 들어간다.

딜링은 파티원의 디버프, 버프가 들어간걸 보고 몹이 패턴을 안쓸때 전부 쏟아붓는것이 좋다.
설치기와 스킬들의 선후딜때문에 눈치보고 쓰지 않으면 모조리 빗나가기 일쑤다. 리븐썼는데 무적기 시전하는 그 순간

기동력과 광기 운용을 살려 패턴 유도를 하고 파티원의 생존을 챙겨주는등의 방법도 매우 효과적이니 상황에 따라 딜을 쉬면서 움직일 수 있어야 한다.


파티 시너지는 일절없는 캐릭터지만 최소한의 유틸을 가진 블러디 레이브와 블러드 러스트, 익스트림 오버킬로 파티원을 도와 네임드들의 패턴을 캔슬시키기 좋다.

따라서 위 3개의 스킬에 대한 이해도가 높다면 쾌적한 레이드가 가능하고 상황에 따라 유연하게 패턴 솔로 홀딩도 가능하기 때문에 되도록이면 숙지하는게 좋다.

일단 기본적으로 위 3개 스킬들은 광폭화가 (상황에 따라) 거의 안차기도하고 전문 홀딩 포지션들도 힘들어할법한 패턴캔슬을 원클릭으로 하기도 한다.
하지만 3개 스킬의 공통점은 혼자 사용되면 광폭화게이지가 느리게 차거나 아예 차오르지 않지만 다른 홀딩과 살짝이라도 겹치면 그 즉시 게이지가 미친듯이 차오른다.
따라서 사용자의 눈치가 굉장히 중요한 스킬들.

블러디 레이브는 딜링용으로 쓸땐 타 스킬처럼 즉발형식으로 사용할시 악몽의 네르베, 아이언 비스트, 하이퍼스피드 자켈리네, 야신에게(홀딩이 안겹친다는 전제하에) 사용해도 패턴을 안볼수 있다.
다만 조금이라도 길게 회오리를 유지시 바로 광폭화가 터지기 때문에 주의깊게 사용하는것이 좋다.
하지만 레이브는 딜사이클 우선도에서도 마지막에 속하는게 대부분이라 쓰기도 전에 네임드를 먼저잡기도 하고, 어쩌다가 레이브 때문에 광폭화가 터져도 욕먹는건 애꿎은 홀딩이 대부분이라 파티파탄파티에서 논란이 일어나지않게 하려면 최대한 조심히 사용하거나, 안쓰거나이다.

홀딩으로 사용할땐 자켈리네 카운터, 호루스, 레드크라운, 베키 등등 유용하게 사용가능하기 때문에 스킬을 비교적 덜 낭비할수 있다.
그래도 전문 홀딩 스킬은 아닌지라 베키처럼 도중에 빠져나갈 네임드는 자주 빠져나가서 서브홀딩, 홀딩연계로 도와주는것이 가장 적절하다.

러스트는 잡히는 적들에 한해서 패턴 캔슬이 유용하다. 아슬란의 침묵, 장풍 패턴을 전부 무력화시키기에 최적이고 호루스를 바보로 만들수 있다.
그리고 홀딩포지션과 같이 베키의 점프와 광폭화를 안보고 넘어가기도 유용하다. 아니면 반대로 러스트를 써서 점프를 유도시켜서 다 빼고 치기도 유용하다.
네임드 딜이 부족해서 딜탐이 길어질 경우 평타 도중에 러스트를 계속 섞어써주면 패턴안보기에 굉장히 유용하니 가능한 네임드에겐 손에 익히는 것이 좋다.

익스트림 오버킬 하나로 광폭화 패턴을 무력화할수있는 네임드는 없지만 레이브와 더불어 레드 크라운 분신패턴을 매우 손쉽게 해주는 범위기로 4초동안 딜러주제에 홀딩이 가능하기 때문에 버서커가 얼공,거미셋을 두르고 레드크라운에서 익오킬로 홀딩을 하면 혼자서도 패턴넘기기가 가능하다. 없다면 애들 모아놓고 레이브, 익오킬로 하나씩 꾸역꾸역

이처럼 상황에 따라 유틸성을 앞세워서 보조할 수 있기 때문에 잘만 숙지한다면 상당히 편한 레이드가 가능하다.

3. 저지 페이즈

맵 구성이 간단하고 네임드와 보스들의 체력이 비교적 낮기 때문에 워밍업 수준으로 보면 된다.

다만 공대장의 지시에 따라 던전마다 오브젝트를 부숴주고 그날 나온 카드패를 파악하고 임하는것이 좋다.

저지 페이즈에선 패턴을 자주 보지 않아서 중요한 네임드나 보스가 아니라면 토벌 페이즈에 패턴 파훼, 회피등 팁을 기재해놓았다.

저지에서 딜이 부족해서 패턴을 많이 보거나 시간이 오래 걸린다면 토벌은 포기하는 것이 좋을거다.
아무리 다른 파티가 쎄다해도 우리팟이 루멘을 못 깨면 말짱 도루묵이다

3.1. 탄생의 성소

3.1.1. 첫째 던전

3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
저지페이즈에서 스킬을 많이 쓸 필요없다.
범위기로 잡몹방을 빨리 넘기고 카나프스한테 극딜을 박자

3.1.2. 둘째 던전

3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
진입과 동시에 나오는 자리쪽에 익오킬을 쓰면 선홀이 가능하다. 하지만, 홀딩포지션이 있다면 그쪽에 맡기고 딜을 넣을 준비를 하자.
딜하기 전에 홀딩 포지션이 선홀을 했는지, 아니면 배리어를 오버홀딩하고 있는지만 신경써주면 된다.

3.1.3. 셋째 던전

3.1.3.1. 점성술사 로사우라
파티원이 선홀을 했다면 위상이 빠질때까지 설치기를 깔아놓고 위상이 빠지면 그때 극딜을 해주자
루인, 러스트, 열파참으로 위상을 제자리에서 뺄 수 있다

3.2. 파급의 성소

3.2.1. 둘째 던전

3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
출혈이 걸리지 않아서 버프를 못 받지만 올 카운터에 체력이 너무 약해서 보통 리븐블붐하면 그냥 폭사한다. 버서커로 팔에 잡히면 진짜 아 소리가 절로 나온다

3.2.2. 셋째 던전

3.2.2.1. 비통의 부폰
패턴킬이 아니면 입장하자마자 배리어까기로 익오킬과 버퓨를 써서 적절히 배리어를 까주면 된다.
배리어 파괴 패턴이 발동했을때 미처 원안에 못 들어갔다면 재빨리 광기를 키고 달려가자. 맞으면 다운되지만 원하고 거리가 가까우면 퀵스를 하자마자 풀고 달리면 된다.
정 그게 안될거같으면 그냥 광기 3초 세고 퀵스를 최대한 길게 써주자.
그것조차도 안된다면 신가를 빨리 써줘야 한다.
그리고 부폰에게 딜을 할때 자력장에 리븐이나 블붐이 먹히지 않는지 잘 봐야된다.
부폰이 있는 자리에 레드로제를 띄우면 피구슬에 직접적으러 갈려나가니 한번 노려보는것도 나쁘지 않다.

3.3. 소멸의 성소

3.3.1. 셋째 던전

3.3.1.1. 파탄의 하부브
출혈이 걸리지 않지만 로제를 풀타로 박을수있기때문에 딜이 부족하진 않다.
용광로가 열리면 불꽃장판 밟지만 말고 잘 때려주면 된다.

3.4. 랜덤 인카운터

3.4.1. 양산형 베키

우선 파티원이 혼자 홀딩해서 점프로 탈출하는것을 완벽하게 방지할 수 있는 홀딩이 있다면 굳이 달려가서 러스트열파참은 안해도 좋다.(얼디, 블메)
다만 검신, 그마처럼 보스에게 쓸 홀딩기를 아끼느라 완벽하게 홀딩이 안돼서 빠져나갈것같으면 과감히 러스트 열파참으로 먼저 베키의 점프와 새총패턴을 다 빼고 치는것이 좋다.
딜 한 사이클을 돌리고 광폭화가 터질때쯤 러스트로 홀딩연계를 해주면 광폭화 캔슬이 가능하다. 타이밍이 조금 맞추기 힘들지만 한두번하고 나면 감이 금방 잡힌다.

3.4.2. 레드 크라운

파티원이 소마, 블메, 검제, 세라핌, 이단 같이 혼자서 양쪽이 가능한 것이라면 그냥 멀리서 가만히 지켜보고 있어도 좋다.
만약 그것이 아니라면 홀딩을 도와줘야 수월한데 가장 편한 방법은 한쪽만 익오킬, 레이브로 해결해주는것이다.
버서커만 성공하고 나머지 한쪽이 실패해도 레이브쿨은 금방 돌아오니 망치에 얻어맞아죽지만 말고 인내를 가지자.
만약 홀딩러의 스킬쿨이 안되거나 정 홀딩을 못 믿을 경우 홀딩러의 홀딩력이 혼자서는 힘든 조합이라면 양쪽 레드 크라운이 다 맞게 익오킬을 깔아줘야한다.
이렇게 해주면 남는 2초정도는 파티원들이 알아서 묶어주기 때문에 큰 걱정은 안해도 된다. 실패해도 우리에겐 레이브가 있다
거미와 얼공이 있다면 거미풀과 얼공2만 낀 상태로 익오킬홀딩을 하자마자 얼공풀을 껴주면 된다.
둘 중 하나만 있어도 될 가능성은 충분하니 파티원과 잘 얘기하여 해결해보는것이 좋다.

하지만 만에 하나 홀딩을 하면서 몹이 조금 움직이는 홀딩러가 실패한 레크 분신을 수습하고 있는데(블메, 이단, 그마)
동시에 한 레크 분신을 수습하려고 레이브를 쓰는건 자제하자.
위와 같은 홀딩러들은 몹이 왔다갔다할수도 있지만 정상적으로 레크 분신이 땅을 밟고 있는 판정이라 카운트다운이 진행된다.
하지만 레이브의 회오리 같은 경우 맞으면 몹이 해당 높이에서 고정된 채로 끌려오기 때문에 홀딩러 스킬 특성으로 인해 아주 살짝 뜨게 된 찰나 회오리에 맞으면 그 높이 고정되버려서 레크 분신의 카운트다운 진행이 안될수도 있다![1]
따라서 홀딩러 대신 수습하거나 연계형식으로만 써주는것을 명심해야된다.[2]

여담이지만 익오킬을 분신패턴때 쓰지않고 본체를 때리는데 쓰면 거의 90%확률로 레드크라운이 승천해버린다... 잘 누워있는지, 홀딩이 됐는지 보고 쓰자.

3.4.3. 아이언 비스트

선홀이 가능한 파티원이 없다면 그냥 날려보내는것이 좋다. 하지만 대부분 저지 페이즈에선 삭제할 화력이 되기 때문에 파티원들끼리 홀딩 연계로 딜할 시간을 준다면 주저말고 쏟아부어버리자.
파티원이 선홀을 해줬다면 익오킬 레이브는 되도록 삼가고 다른 스킬들로 잡는것이 좋다.

3.4.4. 초강화 아르고스

레이브에는 크게 반응을 하지 않아서 상관없지만 익오킬은 좀 주의해야한다. 아르고스가 거는 상태이상들은 쿨하게 무시하고 설치기 깔면서 블붐, 로제등으로 잡몹과 같이 아르고스를 치는것이 좋다.
입장하자마자 잡몹과 아르고스 사이에서 블붐을 사용한다면 잡몹이 잡히고 아르고스가 바로 딜탐에 들어가기 때문에 파티원과 잘 얘기하고 짧게나마 첫 딜탐을 가지도록 하자.

3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

사실 자켈리네 카운터에 버서커는 평타만 빨리쳐도 딜탐이 열린다. 손가락이 아플뿐이지 가장 쉬운 방법은 레이브나 레이징퓨리를 깔아놓는것이 좋다.
자켈리네는 즉발레이브에 반응하지 않기 때문에 딜탐이 길어지면 사용해도 무방하다.

3.4.6. 악몽의 네르베

홀딩기 딜에 큰 비중이 없는 버서커는 편히 딜할수있지만 파티원의 주력기들에 홀딩이 붙어있는것이 많은 전직들이라면 과감하게 블러드 리븐을 써주는것이 좋다.(블메, 워로드, 그마, 얼디)
괜스레 스킬 조절해가며 딜해봤자 패턴뜨면 말짱도루묵이다.

3.4.7. 탄식의 램퍼드

입장하자마자 레퓨버퓨를 쓰며 배리어를 깐 다음에 극딜을 해주자.
익오킬로도 램퍼드를 어느정도 가만히 있게 할수는 있지만 익오킬에 안날아가는 램퍼드를 보고 같이 홀딩하는 파티원에 의해 광폭화를 볼 수 있으니 그냥 자제하자.

3.4.8. 오염의 카리나

내가 얘 패턴을 어떻게 알아
정말 어지간한 헤딩팟이 아니면 패턴볼일이 없기 때문에 그냥 맘껏 패자.

4. 토벌 페이즈

4.1. 공통

저지와 네임드 구성은 많이 겹치지만 체력이 엄청나게 뛰었기 때문에 패턴볼 일이 상당히 많아진다.
따라서 필요한 도핑약은 되도록 다 사용하도록 하고 네임드나 루크 레이드 던전 개별문서를 참고해서 패턴을 숙지하는것이 좋다.
또한 디버프와 아포가 잘 되어있는지 확인하고 스킬을 사용해야한다.

4.1.1. 에너지 제어실

어디 먼저 갈것인지, 어디서 아포를 올릴것인지를 잘 상의하고 시작하는 것이 좋다.
4.1.1.1. 아이언 비스트
저지때하곤 다르게 체력이 상당히 많기 때문에 선홀내에 원턴이 불가능하다싶으면 선진입이든, 후진입이든 날려보내고 시작하는것이 좋다.
레이브와 익오킬은 홀딩러의 홀딩기가 빠졌을때 연계해주는 식으로 넣어주는게 광폭화를 안볼수있다.
카나프스하곤 다르게 시간이 조금 지체될뿐이지, 딜 도중에 버프가 다 날라가는것은 아니라 굳이 리븐까지 써가며 딜할 필요는 없을것이다. 파티원 딜이 부족해서 리븐까지 쓰고 안죽는다면 토벌은...

선진입시 카나프스를 대비해 스킬조절을 하며 잡는것이 관건.
후진입에는 날려보내고 열심히 쿨초 돌리자.
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
무조건 원턴킬을 내야하기 때문에 대부분 리븐은 여기서 사용하게 된다. 선진입이라면 스킬을 아끼지말고 전부 사용해주자. 후진입에 스킬 쿨타임이 많이 돌고 있다면 익오킬로 홀딩에 도움이라도 줘야된다.
만약 카드 패턴을 본다면 버서커가 파티내에서 왠만하면 가장 빠를테니 폭주를 키고 바로 달리면 된다.
익오킬을 박아놓으면 중간에 홀딩이 풀려서 나오는 카드패턴이 캔슬되니 눈치껏 중간에 박아놓자

4.1.2. 에너지 저장소

제어실과 같이 선진입 방향과 아포타이밍에 대해 미리 의논을 해놓아야한다. 제어실과는 다르게 제한시간이 있으며 한번 패턴을 보는것만으로도 실패와 성공이 판가름이 날 수 있기 때문에 패턴파악과 딜사이클 숙련이 요구된다.
양쪽방을 클리어하고나면 솔리움 마키나 파티의 신호에 맞춰 실린더를 파괴해주면 된다.
하지만 무작정 신호만 기다리다가 폭발할 일이 없어야하므로 적재적소에 실린더를 부수는일도 있을것이다.
보통 버서커가 들어가있는 물딜팟이라면 우측방 선진입을 선호한다. 2각 의존도가 높기 때문에 베아라에게 1각 2각 아낌없이 전부 써주고 재빨리 좌측방에 가서 쿨초를 돌리는것이 이득이기 때문.
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
버서커는 되도록이면 풀카운터로 광폭화를 보지 않고 치는것이 매우 유리하지만 파티원의 구성과 딜링에 따라 광폭화를 보고 안보고를 결정해야한다.

최근 많이 사용되는 방법은 첫 일섬 패턴에 걸리지 않게끔 자리를 잡아 야신과 아이컨택트 정면으로 바라보며 어그로가 끌릴시 발도 자세를 잡도록 유도하고 분신을 바로 보는 방법이다.
하지만 일정 확률로 바로 본체가 안보일수도 있으니 중앙에 서서 대략 어디쯤 있을것같다하는곳에서 레드로제를 띄우면 바로 파악을 할 수 있다.[3]
야신에겐 즉발 레이브가 통하지만 사용하면 풀카운터가 풀리고 표창패턴이 나오면서 이리저리 뛰기 시작하기 때문에 레이브와 익오킬은 베아라에게 양보하는것이 좋다.
이렇게 하면 왠만해선 모든 파티원이 풀카운터로 딜링을 하기 때문에 리븐이 필요없는 상황이 대부분이다. 만약 리븐을 써야된다면 딜 시작부터 출혈걸고 리븐 먼저 사용하고 바로 쿨초를 노리며 딜을 하는것이 좋을것이다.

파티원이 어쩔수없이 광폭화가 쉽게 나오는 구성이라면 재빨리 홀딩기로 광폭화를 뽑아버리고 분신들에게 블붐으로 전부 넨가드를 터트려주자.
그리고 이후에 익오킬을 아낌없이 야신에게 써주면 날뛸일없이 넘어갈수있다.
4.1.2.2. 악검 베아라
베아라의 통상 패턴들이 매우 아프니 익오킬로 홀딩을 도와주고 악마패턴이 나오기전에 스킬아끼지말고 정성스레 쏟아부어주자.
만약 야신선진입 후 쿨초가 안돼서 광폭화를 보게 된다면 해골의 색깔을 보고 잘 피해보자.
근데 빨간 해골 첫 경직으로 넘어져도 빠른 이속으로 다시 피할 수 있고 하얀 해골에 걸려도 광기를 쓸 수 있기 때문에 큰 문제는 없다. 파티원만 안죽으면 된다.

4.2. 빛 루트

4.2.1. 빛의 제단 진입로

4.2.1.1. 오염의 카리나
저지때와 같은 샌드백이라 앞에 베키한테 쓸 스킬들을 생각하고 딜 조절하면서 잡으면 된다.
여기서 딜이 부족해서 독중첩이 다 쌓이거나 패턴을 본다면 그냥 깔끔하게 토벌은 내려놓는것이 좋다.
참고로 앞에 있는 네임드하고 보스는 익오킬의 필요성이 크지 않아서 익오킬은 되도록 여기서 쓰는게 좋다.
4.2.1.2. 양산형 베키
저지 때와 똑같다. 맵이 좀 작기 때문에 충분히 선홀을 할 수 있지만 되도록 그건 상황과 홀딩러에 따라 잘 결정하자.
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
램퍼드 역시 저지때와 똑같다. 다만 광폭화를 보게 될 경우 램퍼드의 착지 충격파는 광기로 막을수없는 패턴피깎이니 절대 맞지 말도록 하자.
멋지게 피하겠다고 램퍼드가 내려오는 곳에서 점프하다가 드릴+충격파를 다 쳐맞으면 총합 140%의 체력이 까여서 골로가니 걍 사리자

4.2.2. 빛의 제단

4.2.2.1. 망각의 아슬란
공대 파티원의 역량에 따라 제어실을 닫고 잡냐, 그냥 열린 상태에서 깡으로 밀고 가냐가 결정된다.
만약 열린 상태에서 입장을 하고 아슬란 원턴이 안났을시엔 열심히 평캔 러스트로 아슬란이 딴짓 못하게 방해해주자. 그래도 아슬란이 날뛰면서 넨가드번개패턴이 나왔다면 파티원의 자리를 보고 움직여주자.
버서커 생존력 관련 패치로 방어버프가 딸려있으면 2초정도는 그냥 버틸수있고 결정적으로 광기를 켜놓으면 다 맞아도 안죽기 때문에 파티원과 동선이 겹쳐서 넨가드가 사라지는 일이 없도록 하자.
파티원에게 최대한 넨가드를 양보해주고 버서커는 빠른 이속으로 딴 넨가드에 들어가든, 좀 얻어맞으면서 버티든 충분히 살 수 있기 때문에 이 패턴을 본다면 가장 늦게 움직여주면 된다.
여담이지만 버서커 폭주 상변내성 200으로도 아슬란의 침묵은 못 막기 때문에 재빨리 장난감을 복용하고 아슬란이 이어서 딴짓 못하게 러스트와 열파참으로 괴롭혀주면 된다.
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
광폭화가 홀딩으로 캔슬되는 호구보스이기에 홀딩연계로 붙잡아놓고 열심히 줘패면 된다.
암속 명속에 민감하게 반응하지만 딜탐이 길어져도 평캔 러스트만 하면 그냥 바보가 되니 파티 딜량을 보고 잘 행동하자.
제어실이 열려있어서 호루스에게 헤이스트가 적용되면 버서커도 아차하는순간 창에 찔리기 때문에 조심해야한다.

4.2.3. 힘의 제단

4.2.3.1. 증오의 베일
보통 파티라면 제어실을 닫고 선홀후 베일을 잡기 때문에 큰 문제는 없다. 된다면 익오킬로 홀딩 연계를 해서 최대한 긴 딜타임을 만들게 해주자. 다만 홀딩이 풀려서 베일의 패턴이 나오게 되면 빠른 재입을 해야된다. 버서커의 그 어떤 홀딩기로도 날뛰는 베일을 다시 묶어놓을수는 없다.
베일을 잡는 도중 제어실 시간이 얼마 남지 않아서 빠르게 넘어가야 된다면 주저말고 리븐을 쓰자.
시간이 촉박하거나 다른 위험한 상황이나 제어실이 열린 상태로 딜하게 되어도 모든 스킬을 다 퍼부어서라도 잡아야되는 곳 중 하나다.
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
둘을 한자리에 모아놓고 치면 광폭화가 터지지만 그 사이에 리븐이나 블붐 한번씩 넣어줄 시간이 있기 때문에 눈치봐가며 꾸역꾸역 딜하면 빠르게 잡을수있다. 만약 검신얼디블메같이 모아서 치는게 편한 홀딩러가 있다면 익오킬로 광폭화를 미리 빼던지, 그걸로 모아서 홀딩하던지 다 되는 보스방이라 주의깊게 기회만 엿보면 한번에 둘다 딜할수있다.
정 광폭화터지기 직전 시간을 맞춰서 딜하는게 어렵다 싶으면 그냥 한마리에만 꽂아넣든, 광폭화가 다 지나가는걸 보고 리븐범위에 다 모여있는 상태가 될때 써주면 된다.
이렇게 해도 충분히 1인분은 할 수 있다.
보스 딜링 도중 제어실이 다시 열려서 두 보스가 너무 빠르다 싶으면 러스트를 열심히 애용해주자.
골고타 칼바리의 주먹이 워낙 강해서 방깎이 10%가 패널티로 붙은 버서커는 다른 파티원에 비해 한대 덜 맞아도 쓰러질 수 있는 보스방인지라 딜하는 도중에 둘이 사라진다면 광폭화나 배후로 텔레포트해서 주먹질을 하는건지 아닌지 주의깊게 보자.
한명만 질주 패턴이 나올수도 있고 한명만 모아서 내려찍기 패턴이 나오는 혼전중에 피하기가 어렵다면 우리의 광기느님을 잘 믿어보자...

4.2.4. 빛의 성전

4.2.4.1. 레드 크라운
저지 때와 똑같다. 다만 여기선 레드 크라운의 체력이 정말 높기 때문에 스킬이란 스킬은 다 돌려야 잡는게 수월한데 하필 다음방이 보스방이다. 파티원의 딜량을 보고 스킬조절을 하던가 쿨초를 하던가 하자.
그리고 체력이 높아서 레드 크라운 딜탐이 길어진단건 레드 크라운이 익오킬을 안맞아도 다른 파티원에 의해 승천한다는 소리기도 하다. 너무 높게 뜰거 같다면 중간에 러스트를 써주자.
4.2.4.2. 점성술사 로사우라
첫 딜탐은 저지때와 역시 똑같지만 체력이 높아서 패턴을 볼 가능성이 매우 높다.
화염 패턴에 자신이 타겟이라면 적당히 설치기 한두개만 깔고 화염폭풍을 멀리 치우도록 하자.
얼음 패턴이라면 자신 혼자 멀리 간다해도 다른 파티원들이 로사우라 주변에 있기 때문에 사실상 큰 의미는 없다. 발동되면 버서커 스킬들의 단발성 슈아를 믿고 딜을 우겨넣느냐, 로사우라를 다른 곳으로 이동시켜서 다시 딜하느냐이다.
지진 패턴엔 되도록 광기를 쓰지말고 퀵스탠딩을 사용하는것이 좋다. 뒤에 나오는 빛 패턴때 파티원과 동선이 겹칠것 같으면 아슬란때와 마찬가지로 자신은 광기로 버티면 되기 때문이다. 아니면 빛을 모두 지워버린후 자신 혼자 광기로 살아남기

로사우라는 지진, 빛 패턴 이후에 풀카운터 상태가 되기 때문에 홀딩기를 쓰지 말아야한다.
이를 다른 파티원에게도 얘기하고 카운터로 딜을 먹이고 로사우라 상태가 회복될때 홀딩기를 다시 써주자.

여담이지만 레이브익오킬은 로사우라가 위상변화로 빠져나갈수 있는 반면 러스트는 못 빠져나간다.
이 역시 딜탐이 길어지게 된다면 중간에 섞어써줄것.

4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

풀플셋이 있다면 적극활용하여 최대한 딜을 높이자.
4.2.5.1. 건설자 루크
입장을 하면 적당히 껍질을 까놓던가 해놓는게 딜탐+저장소클 타이밍에 좋은데 파티원이 연타계 딜러라면 굳이 건드릴 필요는 없고 만약 단타계가 많다면 평타와 퓨리류로 적당히 쳐놓자.
루크의 전체쿨초 배리어는 레드로제를 중앙에 띄워놓으면 풀히트가 가능해서 스킬을 아끼기에 좋다.
루크도 마찬가지로 혈구슬이 어느정도 충전된 상태라면 머리가 갈려나가니 저장소클+딜탐에 노려보는것도 좋다.

딜타임이 열렸을땐 확인해야되는것이
1. 루크가 패턴사용중이나 무적이 아닌가
2. 홀딩이 제대로 되어있는가
3. 첫 딜탐에 아포,방깎이 다 깔려있는가
이 세가지이다.
루크는 딜레이 없이 무적패턴을 자주 사용하기 때문에 저장소클에 맞춰 그냥 리븐을 써버리면 허공에 날릴 가능성이 매우 높다.
딜탐이 나와도 카운터 상태가 되는 패턴이나 점프, 보호막(스킬금지), 레이저 패턴이 다 빠져서 걸어다니는 중일때 사용하는것이 한 사이클을 때려박기 편하다.

익오킬은 깔아둬도 루크 광폭화에 크게 영향을 미치진 않지만 파티원이 홀딩판정이 많은 전직이라면 가장 늦게 써주는것이 좋다.
광폭화를 보더래도 포츈코인사용, 다운상태에서 끌려가다 도중에 일어나면 버서커는 유유히 빠져나갈수있다본격 파티원들 맞는거 구경하기
물론 슈퍼아머가 깔려있단 전제하에 타이밍을 맞춰야 바깥으로 달려나갈수있는거고
버퍼가 무적기 템이나 힐스킬로 버티는것이 아니라면 적당히 물약 한두개만 빨고 체력으로 버티다가 광기를 켜주자.
버서커는 다른 파티원 도움없이 할배식에서 혼자 살아남을수있는 몇 안되는 전직이다.

반사 패턴에 해당되는 스킬은 고어크로스 없지만 파티원이 마제, 검신, 레이븐같이 투사체나 장풍, 원거리 기술이 있다면 루크하고 좀 거리를 두는것이 좋다. 검신이 반사패턴에 환영검무를 쓰는걸 너무 많이 봤다

여담이지만 스킬 금지 배리어가 쳐진 상태에서 광기를 사용하고 스킬을 쓰면 죽지 않고 스킬 또한 정상적으로 사용된다.

하지만 무서운 점은 금지 스킬을 한번 사용할때마다 다른 파티원에게 전염된다는것과 세인트, 세라핌의 버프가 정상적으로 갱신이 되지 않는다는 것이다...
의도치 않은 트롤링이 될 수 있으니 주의하자.

4.3. 어둠 루트

4.3.1. 어둠의 제단 진입로

4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
저지 때와 똑같다.
4.3.1.2. 악몽의 네르베
저지 때와 똑같다.
체력이 높아서 딜타임이 길어질테니 넨가드 패턴을 유도하고 레드로제로 머리를 갈아주면 좋다.
번개와 기절 패턴에 버서커는 폭주 덕분에 기절이 걸릴 일이 없으니 파티원하고 번개를 중첩으로 안맞게 재빨리 피해주면 된다.
만약 홀딩으로 인한 피깎패턴이 나온다면 물약을 꼭 챙겨먹자.
타격 패턴이 아니라서 광기로 막을수없다.
4.3.1.3. 초강화 아르고스
역시 저지 때와 똑같다.
각종 패턴을 자주 볼테니 주변에 몹이 많아져서 아르고스를 무력화하며 동시에 딜할 기회가 많아진다.
블붐로제리븐을 아끼지말고 써서 계속 아르고스가 멍때리게 해주자.

4.3.2. 어둠의 제단

4.3.2.1. 정화의 스네이더
버서커의 홀딩기로는 스네이더를 묶어놓기 껄끄럽기 때문에 홀딩러를 믿는 수 밖에 없다.
정 해야겠다면 탄막패턴을 한번 보고 내려오는곳에 익오킬을 써주자.
체력은 낮지만 패턴이 성가신편이라 리븐을 써서 잡고 쿨초를 돌리는것이 편하다. 뭣보다 여기 던전의 보스가 야신이기도 해서 쿨초하기에 시간은 많은 편.
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
위에 저장소 공략과 똑같다.

4.3.3. 지혜의 제단

4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
항상 창을 빙글빙글 돌리느라 카운터먹이기가 쉽다.
그렇다고 창맞고 날라다니지말고 극딜넣어서 재로 돌려보내주자.
4.3.3.2. 악검 베아라
위에 저장소 공략과 같다.

4.3.4. 어둠의 성전

4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
대체적으론 저지때와 비슷하다.
다만 여기선 체력이 워낙 높고 출혈이 걸리지 않아서 코어 패턴을 볼 가능성이 있다.
따라서 그냥 광기 켜고 버티자 딜이 가능한 팔엔 계속 딜을 해주고 휘두르는 팔에 맞지 않게만 해주자.
피하기 귀찮거나 힘들다면 다운을 노리고 퀵스를 쓰며 버틴다거나 광기로 버티면 된다.
4.3.4.2. 비통의 부폰
부폰 역시 저지때와 똑같다.

4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

루멘과 같이 도핑이나 버프 스위칭 외에 도움이 되는 아이템이나 스위칭이 있다면 최대한 활용해서 딜링을 극대화 시켜보자.
4.3.5.1. 건설자 루크
대체적으로 패턴은 루멘과 비슷하다.
다만 칼리고만의 레이저 패턴과 방어막 감염 패턴, 모든 공격 반사코코볼패턴 때문에 큰 난관에 닥칠 수 있다.
칼리고를 가는 버서커라면 기본적으로 3p위치에 있는것이 좋다.
주딜러는 4p에게 맡겨버리고 방어막 감염 패턴을 잘 조절해주는것이 다른 파티원에게 상당히 도움된다. 범위기로 부셔주는것이라 너무 멀지 않다는 전제하에 루크딜과 병행할 수 있기 때문에그게 어디 말처럼 쉽냐만은 좋다.
반사패턴은 주력기가 단타위주인 버서커라서 많이 쏟아져나오진 않지만 그래도 일단 나오는건 나오는지라 피해가 갈 것 같다면 인내하자.
아니면 리븐,블붐같이 정말 극 단타기로 주력딜만 뽑고 큰 타격을 주고 빠져나오거나 정말 그 타이밍이 아니면 이후 딜링이 부족할것같다 싶으면 자신의 판단하에 적절히 치고 빠지자.

여기서도 똑같지만 스킬 금지 배리어가 쳐진 상태에서 광기를 사용하고 스킬을 쓰면 죽지 않고 스킬 또한 정상적으로 사용된다.

하지만 무서운 점은 금지 스킬을 한번 사용할때마다 다른 파티원에게 전염된다는거다...
의도치 않은 트롤링이 될 수 있으니 주의하자.

어찌됐든 이로써 루크를 쓰러트리면 당신은 토벌에 성공한 것이다.

5. 관련 문서


[1] 특히나 블메의 홀딩기로 인해 레크 분신이 요동치고 있는 도중엔 그럴 확률이 엄청 크다. [2] 예외로 빙결상태에서 레이브를 써준다면 정상적으로 카운트다운이 진행된다. [3] 일정확률이 아니라 그동안 패턴 파악을 제대로 못하고 있었던것이다.