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최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:13:48

루크 레이드/공략/다크나이트

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※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 역할3. 저지 페이즈
3.1. 탄생의 성소
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
3.2. 파급의 성소
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
3.3. 소멸의 성소
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키3.4.2. 레드 크라운3.4.3. 아이언 비스트3.4.4. 초강화 아르고스3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네3.4.6. 악몽의 네르베3.4.7. 탄식의 램퍼드3.4.8. 오염의 카리나
4. 토벌 페이즈
4.1. 공통
4.1.1. 에너지 제어실
4.1.1.1. 아이언 비스트4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
4.1.2. 에너지 저장소
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신4.1.2.2. 악검 베아라
4.2. 빛 루트
4.2.1. 빛의 제단 진입로
4.2.1.1. 오염의 카리나4.2.1.2. 양산형 베키4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
4.2.2. 빛의 제단
4.2.2.1. 망각의 아슬란4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
4.2.4. 빛의 성전
4.2.4.1. 레드 크라운4.2.4.2. 점성술사 로사우라
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
4.3. 어둠 루트
4.3.1. 어둠의 제단 진입로
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네4.3.1.2. 악몽의 네르베4.3.1.3. 초강화 아르고스
4.3.2. 어둠의 제단
4.3.2.1. 정화의 스네이더4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스4.3.3.2. 악검 베아라
4.3.4. 어둠의 성전
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ4.3.4.2. 비통의 부폰
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
5. 관련 문서

1. 개요

본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 역할

본 문서는 어디까지나 공략이며, 이러한 공략은 입문자에게 필요한 것으로 종결 스펙의 기준 보다는 입문 스펙 기준으로 서술해주시기 바랍니다.
다크나이트의 특징이라 하면 고른 스킬데미지 분배와 짧은 쿨타임을 이용한 지속딜링과 대부분상황에서 즉시 시전 가능한 홀딩 및 일부 경직홀딩스킬로 서브홀딩을 하는 것이라고 볼 수 있다. 스펙이 오를수록 지속딜링 능력이 퇴색되나, 입문이나 적정스펙으로 구성된 파티에서는 이 특징을 유감없이 발휘할 수 있다. 특히 타 직업들이 딜타임에 스킬분배를 못해 주 딜링기를 모조리 퍼붓고 루크의 배리어를 부술만한 화력의 스킬이 없어서 당황할 동안 다크나이트는 최소 3~4개의 주력 딜링 스킬을 꼽아줄 수 있어서 최소한의 안정성은 확보하고 가는 셈. 그러나 답답한 딜레이와 선스킬이 있음에도 특별히 뛰어나다고 할 수 없는 딜량 덕분에 스킬을 미리 장전하고 최대한 피격상황을 피해서 꾸준히 딜링을 해주는 플레이가 요구된다.
다크나이트는 다른 어떤 전직에 비교해봐도 공격속도, 캐스트속도가 가장 중요한 직업군이기 때문에 오감의 황홀경 세트나 골드 볼텍스[1], 풀 플레이트 아머 세트, 다크 고스 세트, 웨슬리의 전술 세트 등 속도도 받쳐주면서 밸런스가 잡힌 장비를 구비하면 플레이가 상당히 편해진다. 특히 풀 플레이트 아머 세트는 옵션발동시 캐스트속도와 데미지만 다크 고스 세트에 다소 밀릴 뿐 공격속도, 방어력, 피해감소, 항시 슈퍼아머 등 다른 유틸리티면에서 우월해서 택틱컬 세트와 함께 85제 에픽 방어구 중에서 가장 훌륭하다고 볼 수 있다. 개별 딜링은 모자라나, 빠른 사이클을 통해 전체적이고 안정적인 딜링을 보장하기 때문이다. [2]
이에 비해 90제 세트는 약간 미묘한데, 90제 방어구 세트에는 고대전쟁의 여신 세트와 마계의 정중한 신사 세트를 제외하고는 다크나이트에게 절대적으로 부족한 속도와 크리티컬 동시수급에 있어 상당히 불리하기 때문에 5세트를 완전히 맞춘 것이 아니라면 사용을 추천하지 않는다. 게다가 고대전쟁의 여신 세트와 마계의 정중한 신사 세트의 위력은...

3. 저지 페이즈

3.1. 탄생의 성소

3.1.1. 첫째 던전

3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
특별히 유리한 공략은 없다. 카나프스의 경비시스템 패턴을 막을 스킬이 없으므로 충실히 공략을 따른다. 기관총 패턴을 유도한 후 팬텀 소드를 연계하면 강한 경직으로 딜타임을 여유롭게 확보할 수 있다.

3.1.2. 둘째 던전

3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄

3.1.3. 셋째 던전

3.1.3.1. 점성술사 로사우라
원본인 부동명왕진처럼 다크나이트의 웨이브 스핀 역시 로사우라의 위상변화패턴을 무시할 수 있다. 아수라가 있다면 웨이브 스핀 선홀딩 - 부동명왕진으로 연계하는 방법이 상당히 유용하니 아수라가 있다면 부탁해보자.

3.2. 파급의 성소

3.2.1. 둘째 던전

3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
화력이 모자라서 머리가 내려왔을 때도 딜을 해야하는 상황이라면 홀딩스킬을 쓰지 않도록 유의하자. 특히 콤보 스킬중에 홀딩기가 있다면 무의식적으로 써서 시간을 지체시키리 수 있으니 콤보슬롯을 잘 익혀둘 필요가 있다.

3.2.2. 셋째 던전

3.2.2.1. 비통의 부폰
다크나이트는 의외로 드론의 영향을 받지 않고 정면에서 안정적으로 배리어를 날릴 수 있는 직업이다. 원거리 딜러가 없을때 다크 브레이크, 팬텀 소드, 다크 버스트, 웨이브 스핀, 다크 웨이브 폴 등으로 드론이 어느정도 빠지기 전에도 배리어에 상당한 데미지를 줄 수 있다.

3.3. 소멸의 성소

3.3.1. 셋째 던전

3.3.1.1. 파탄의 하부브
하부브의 첫번째 딜타임은[3] 다크나이트에게 있어 생각보다 길지 않다. 다크 고스나 풀 플레이트 아머 처럼 속도에서 상당한 우위를 차지하는 세트가 아닌 한 주력기 3~4개면 첫번째 딜타임이 닫혀버리기 때문에 적당히 시간을 가늠하다가 두번째 딜타임[4]에 나머지 스킬들을 쏟아주자. 두번째 패턴이 첫번째 딜타임에 비해서는 길지만, 그래도 촉박하기 때문에 딜링이 확실한 것이 아니라면 딜타임이 닫힘과 동시에 뒤로 빠질 준비를 해야한다. 보통은 래피드 무브나 모멘터리 슬래쉬를 독립적으로 두기 때문에 이를 활용하면 빠지기가 쉬워진다.

3.4. 랜덤 인카운터

3.4.1. 양산형 베키

베키의 정석공략은 입장시 패턴 발동 후 시계방향으로 내려왔다 올라가는 베키를 캐치하는 것이지만, 적절한 틈이 있기 때문에 보통 바로 홀딩하고 잡아버린다. 홀딩스킬에만 주의한다면 쉽게 잡을 수 있다.

3.4.2. 레드 크라운

별다른 특성스킬이 없어도 다크나이트는 쇼크 웨이브, 모멘터리 슬래쉬의 연계로 레드 크라운의 딜타임을 유도할 수 있다. 그러나 보통은 홀딩이 이 과정을 전담하기 때문에 두 스킬은 딜타임때 레드 크라운을 묶는 용도로 사용하자.

3.4.3. 아이언 비스트

다크나이트는 지속딜러다. 어정쩡한 화력으로는 선홀로 잡아봐야 시간을 더 잡아먹는 사태[5]가 발생할 확률이 매우 높다. 따라서 아이언 비스트를 단숨에 슥삭해버릴 스펙이 아니라면, 반드시 어그로 인식 후 날려보낸 후 알뱉기 패턴까지 지켜본 이후 딜링을 하는것이 가장 안정적이다.[6]

3.4.4. 초강화 아르고스

다크나이트 최악의 상대중 하나
아르고스의 딜타임 유도는 어렵지 않으나, 딜타임 자체가 너무 짧다. 루크 봇 파괴 이후 생기는 딜타임에는 끽해봐야 주력기 두 개 수준의 여유밖에
없다. 다크나이트의 딜링 원천은 중위력 스킬의 꾸준한 사이클을 바탕으로 한 철저한 지속딜링인데, 아르고스같은 상대에게는 치명적이다. 타임브레이크같이 시전시간이 긴 스킬은 까딱하다간 막타딜이 통채로 증발 할 수 있다. 게다가 경직이 패턴의 원인이기 때문에 그간 유용하게 써오던 팬텀 소드도 봉인해야한다. 아르고스를 상대하기 까다로운 직업군은 제법 존재하나, 순간딜과는 거리가 먼 다크나이트이기에 상당히 버거운 상대이다.

3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

모멘터리 슬래쉬로 자켈리네의 패턴을 바로 발동시킬 수 있지만, 보통 전담 홀딩으로 데려가는 마도나 아수라, 암제 등이 훨씬 안정적이니 이쪽에 맡기자. 딜타임이 열렸다면 자켈리네의 칼에 찔리지 않을 정도의 y축을 확보하고 다크볼, 팬텀 소드를 깔아놓으면 안정적인 경직홀딩을 유발하여 카운터로 쉽게 잡을 수 있다.

3.4.6. 악몽의 네르베

넨가드 패턴중 밖으로 빠져나가면 즉시 패턴이 발동하기 때문에 래피드무브, 차지 익스플로전 등을 사용할때 상당히 유의해야한다. 다크 볼과 팬텀 소드의 경직을 이용한 경직홀딩을 유용하게 쓸 수 있으니 넨가드가 파괴될 시점에 팬텀소드를 깔아두면 비교적 편안한게 딜링할 수 있다.

3.4.7. 탄식의 램퍼드

다크나이트의 스킬 딜레이는 상당히 느린 편에 속하기 때문에 돌진패턴을 확인했으면 침착하게 도착지점에다 스킬을 미리 깔아놓으면 유용하다. 홀딩에 주의하며 배리어가 사라졌을때 팬텀 소드, 다크 볼 등으로 경직홀딩을 주면 쉽게 처리할 수 있다.

3.4.8. 오염의 카리나

카리나는 홀딩에 의한 광폭화가 없다. 즉 마음껏 홀딩하고 딜해도 된다는 것. 서브홀딩을 겸해주면서 편안하게 딜링해주자.

4. 토벌 페이즈

4.1. 공통

4.1.1. 에너지 제어실

4.1.1.1. 아이언 비스트
저지와 동일
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
저지와 동일

4.1.2. 에너지 저장소

4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
야신은 패턴 유도 후 카운터딜링타임때 잡아내는 것이 일반적이지만, 다크나이트에게 있어 카운터딜링타임은 짧게만 느껴진다. 화력이 모자랄것같으면 적당히 패턴을 끊고 홀딩하여 광폭화를 유도해서 공략하는것도 유효하다.
4.1.2.2. 악검 베아라
베아라는 시간마다 발생하는 광폭화패턴을 제외하고는 특별히 위협적인 패턴이 없다. 딜타임도 제법 넉넉한 편이기 때문에 피통많은 카리나를 상대하듯 편하게 잡아도 무관하다.

4.2. 빛 루트

4.2.1. 빛의 제단 진입로

4.2.1.1. 오염의 카리나
저지와 동일
4.2.1.2. 양산형 베키
저지와 동일
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
저지와 동일

4.2.2. 빛의 제단

4.2.2.1. 망각의 아슬란
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
호구스라는 이름답게 정말상대하기쉽다. 다크폴,다크플레임소드같은 강한 주력기가 암속성이라 광폭화를 채워주는것만 조금 주의하면서 여유롭게 잡도록 하자.

4.2.3. 힘의 제단

4.2.3.1. 증오의 베일
베일의 특성상 꼬이면 정말 골치가 아프다. 왠만하면 홀딩후 한방에 잡는걸 권하지만 만약 선홀후 잡지못해 보호막 패턴이 떴다면 다크버스트, 차지익스플로젼, 다크소드 같이 히트수적고 강한기술로 장막을 벗겨내자.
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리

4.2.4. 빛의 성전

4.2.4.1. 레드 크라운
저지와 동일
4.2.4.2. 점성술사 로사우라
저지와 동일

4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

4.2.5.1. 건설자 루크
다크나이트가 지속딜러컨셉이라 사실상 배리어패턴은 무섭지가않다. 타임브레이크가 홀딩이 길기 때문에 다른딜러랑 홀딩이 겹치면 딜은고사하고 광폭화만 뽑아줄 가능성이 크다. 게다가 선딜이 상당히 길어서 콤보마무리로 넣으려고했다가는 탐브를 시전하자마자 루크가 패턴을 써버려 딜을 날려버릴 가능성이 크다.

또한 은근 다단히트가 부족한편이기에 일루젼 슬래쉬,팬텀소드,다크 폴등 다단히트가 많은기술은 아깝게생각하지말고 껍질까는데 주력하자, 딜 아낀다고 딜타임 늦어지는게 더 위험하다.

4.3. 어둠 루트

4.3.1. 어둠의 제단 진입로

4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
저지와 동일
4.3.1.2. 악몽의 네르베
저지와 동일
4.3.1.3. 초강화 아르고스
저지와 동일

4.3.2. 어둠의 제단

4.3.2.1. 정화의 스네이더
웨이브 스핀은 부동명왕진과 마찬가지로 정화의 스네이더를 꼼짝없이 홀딩할 수 있는 스킬이다. 적절하게 연계한다면 스네이더의 순간이동패턴을 제법 막을 수 있다.
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
저장소와 동일

4.3.3. 지혜의 제단

4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
아누비스는 다크나이트가 상대하기 편한 네임드다, 데부분 공팟을가면(칼리고팟 선제어실 기준)아누비스쯤에 제어실이 열릴텐데 지속딜이며 현탐이 거의없는 다크나이트 특성상 수리비만 더 나가고 홀딩만 조심하면 아누비스는 쉽게쉽게 잡을수있다. 만약에라도 광폭화를 대비해 도약을 1정도 찍고가는건 센스.
4.3.3.2. 악검 베아라
저장소와 동일

4.3.4. 어둠의 성전

4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
저지와 동일
4.3.4.2. 비통의 부폰
저지와 동일

4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

4.3.5.1. 건설자 루크
정상적인 공략대로 진행하며, 홀딩기에 유의한다. 다크볼, 팬텀 소드 등 다단히트에 유리한 스킬들을 쓰다가 딜타임이 열릴 것 같으면 다크볼-팬텀소드로 확실하게 딜타임을 열면서 딜링을 시작한다. 지뢰진, 난타는 딜링을 방해하는 최고 요인중 하나이므로 가급적이면 루크 뒤쪽에 포지션을 잡고 딜링을 하는것이 유리하다. 타임 브레이크는 홀딩 포지션의 스킬이 다 빠진걸 확인하고 쓰거나 합을 맞춰서 사용한다. 다크나이트 최고의 스킬인만큼 배리어가 깨지는것과 동시에 질러서 아포, 크오빅 효율을 받아내는게 이상적이지만 고정이 아닌 이상 합을 맞추기는 힘들다.

판금 에픽을 두른 다크나이트 한정으로 2패턴인 봉인 배리어를 유의해야하는데, 판금마스터리를 우수하게 받는 캐릭인만큼 피뻥이 상당히 높아서 세라핌보다 HP MAX가 높은 상황이 많이 연출된다. 즉 봉인 배리어의 1순위가 될 확률이 높다는 것. 홀리오더의 경우도 간간히 있지만 정신력, 체력에 관계없이 체력보정이 세라핌과는 넘사벽이기 때문에 어지간하면 홀리오더의 피통이 좀 더 높다. 풀 플레이트 아머 세트 기준 약 70,000, 센츄리온 히어로 세트 기준 약 80,000에 육박는 피통을 갖고있기 때문에 세라핌을 받을 경우 피통을 체크해보고 적절히 오더를 하거나 템을 교체해서 피해를 보는 상황을 줄이는 센스가 필요하다.

5. 관련 문서


[1] 공이캐를 대폭 올려주는 레전더리 귀걸이다 [2] 대표적으로 루크의 딜타임은 25초이다. 무적 패턴을 고려해서 20초 내외인데, 속도가 받쳐주지 않는다면 사이클을 제대로 돌리기 힘들다. [3] 플레이볼 직후 열리는 딜타임 [4] 슬라임 패턴 발동후 열리는 딜타임 [5] 무적 알뱉기, 무적 광폭화, 무적 이륙 등으로 딜 누수가 발생한다. [6] 단, 파티에 경직기술이 많은 캐릭터(아수라의 파동의 눈 상태 등)가 있다면, 착지 직후 할퀴기 패턴을 카운터로 딜링해서 잡는것도 좋다. 단, 화력이 모자라면 바로 알뱉기 패턴으로 넘어가기 때문에 이것도 어느정도의 화력이 받쳐줘야한다.